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译者声明:

· 本文为初稿,由“吃掉花的羊”独立译完,目前由“辉煌空羽”润色中。润色进度缓慢,与辉煌空羽商量后,应跑团

众需求,先将初稿放出。

· 初稿最初完全以 DM 的视角进行翻译,并未恪守译者的信达雅三原则,个别句子可能存在语病、错漏甚至基于 DM 视

角而进行的微调。由于当时并未备注,所以现在也不记得当时微调了哪些地方,但占比肯定不多,最多不超过 1%。如

果介意,请勿使用本版初稿,耐心等待润色版放出。

· 初稿中并未包含任何图片。需要图片者,请自行从原英文模组中获取。

· 文中出现的“见***页”均为英文原版页数。

提亚马特的崛起

目录

本书是《巨龙僭政 Tyranny of Dragons》的第二部分:提亚马特的崛起。玩家在开始进行此冒险时,应当到达 8 级。

而角色完成此次冒险的时候,应当会到达 15 级(或者接近 15 级)。理想的冒险队伍应当是拥有四名角色。如果你的小

组过大或者过小,你可以通过增加或者减少预设遭遇的一两个敌人来改变冒险的难度。

介绍

《巨龙僭政 Tyranny of Dragons》的故事设定在被遗忘国度(Forgotten Realms)的费伦(Faerun)大陆西海岸——

剑湾(Sword Coast)。这个细长的区域沿海岸延伸,稀疏排列的城市就像绳子上的串珠。道路和车辙松散的连接着数

个城市,从北边的路斯坎(Luskan)一直到南边的卡林港(Calimport), 沿途经过无冬城 (Neverwinter)深水城


(Waterdeep),博德之门(Baldur’s Gata)以及其他沿途大港。《巨龙僭政 Tyranny of Dragons》的第一部分主

要发生在博德之门与无冬城之间。而本次冒险会把冒险者带到离剑湾更远的地方,而在那里他们将与提亚马特的仆人进

行最后的战斗。

冒险补充。你只需要龙与地下城基础规则和网上的《巨龙僭政》附录这两个文件就可以运作这个模组,那里包含了本书

涉及的怪物和魔法物品的详细信息。这两样都可以免费从 DungeonsandDragons.com 下载到(当然核心三宝书也有

相应的内容)

角色升级。这次冒险使用了里程碑经验规则。根据这条规则,在角色完成相应特定事件后进行升级。详情请参阅下面的

“进展”。

背景

龙巫教已经在费伦活跃了数个世纪。他长久以来一直专注于制造不死巨龙来兑现诺言,但是现在不同了。现在龙巫教寻

求更直接更大胆的行动——将提亚马特的灵魂连同身体一起从九狱中召唤到这个世界。到目前为止,龙巫教教徒以及他

们的领导人已经收集了大量财宝;与塞尔结盟、并学习他们需要的仪式知识;收集仪式中需要的五龙面具(见“龙面具”);

说服或哄骗了许多费伦中最古老、最邪恶的龙类支持他们。

然而,龙巫教的计划未能事事如愿以偿。随着龙巫教与塞尔的红袍巫师之间联手的事实被揭露,那些之前与两者之间关

系错综复杂的各种派系已经改变了他们的态度。竖琴手同盟认为,任何一个像这样的联盟都是令人憎恶的,臂铠教团亦

然如此认为。领主联盟清醒的意识到了两者之间的结盟将威胁到对于剑湾与北地的统治。翠绿闲庭认为任何塞尔巫师的

行动都会违背自然秩序。而即使是散塔林会,也害怕这两个强大力量之间的联手。

概述:

本模组开始时,剑湾诸大派系正准备开会讨论对抗龙巫教事宜。冒险者被召集到深水城参加一个议会,被后世称为“深

水之峰会”。

整个峰会分为四次会议。峰会中的不同组织可能会有各自的目标,不同派系的目标可能互相冲突,甚至同一个派系中的

不同权力集团之间依然有可能产生冲突。
模组剧情时间线

峰会第一阶段:

1、深水第一会

在理事会的第一次会议期间,整个剑湾都听到德拉克号角的声音。在此之后,可以进入“浮冰之海”剧情,或者“白之

瓦拉姆”剧情。

2、白之瓦拉姆

深水第一会上,冒险者得知一名龙语者 白之瓦拉姆 在毒蛇山脉被原体蛇人俘虏。冒险者可以对抗原体蛇人救出俘虏,

或者博得蛇人的信任,从而接近俘虏。

3、浮冰之海

深红·麦卡思,奥术兄弟会的一名女性提夫林术士,公认的研究德拉克号角的专家。但三年前,深红·麦卡思在浮冰之海失

踪,实际上她成为了白龙阿劳瑟的囚犯。冒险者必须前往白龙阿劳瑟的巢穴营救深红·麦卡思,并说服深红·麦卡思帮助冒

险者队伍。通过驱赶龙、带走有价值的龙传说、打击龙巫教,冒险者有可能赢得奥术兄弟会作为盟友。

4、龙巫教的反击

龙巫教会用刺客刺杀冒险者。

峰会第二阶段:

1、深水第二会

召开第二届理事会会议,讨论日益激进的龙活动。这些角色被要求调查迷雾森林中的一系列毁灭性袭击,引出“绿之内
洛维”剧情。

同时一位代表希望带着金属龙参加深水峰会,引出“金属龙现身”剧情。

2、绿之内洛维

翠绿闲庭请求冒险者帮忙调查迷雾森林中的绿龙引导的邪教徒袭击,这条绿龙可能被龙巫教中的龙语者控制。该事件导

致冒险者与绿龙楚斯和龙语者绿之内洛维的对决,而绿之内洛维与翠绿闲庭颇有渊源。

3、金属龙现身

剑湾的金属龙向深水城理事会表示愿意参战。冒险者们被选中前往日落山脉参加金属龙议会,邀请这些费伦最古老而强

大的生物加入人类派系。

4、龙巫教的反击

第一次刺杀冒险者失败后,龙巫教发起了第二次刺杀。通过对冒险者能力的更深了解,这次刺杀成功率更高。

峰会第三阶段:

1、深水第三会

召开第三届理事会会议,评估盟军派别对抗龙巫教所取得的成果。冒险者被要求进行下列两项行动:“龙巫教叛徒/桑塔

尔之塔”、“塞尔之盟”。

到了第三次深水会议,推动联盟共同对抗龙巫教的主要动力开始来自于冒险者。(要么其他同盟派系开始内斗,或者觉

得见好就收,或者冒险者地位更高开始主导会议)

2、龙巫教叛徒/桑塔尔之塔

一位龙巫教成员与冒险者联系,表示愿意透露一个龙面具的所在地,帮助冒险者得到龙面具。冒险者必须渗透到一个邪
教据点并领取面具,然后从蓝龙中拯救一个附近的村庄,才能拿着面具归来。

3、塞尔之盟

召唤龙后的仪式如此深奥,龙巫教需要红袍法师的帮助。然而与龙巫教结盟的是凡人红袍法师,这些凡人红袍法师与塞

尔红袍法师首领——巫妖萨扎斯坦——正处于对抗状态。冒险者必须前往塞尔,与红袍法师会的首领巫妖萨扎斯坦结盟,

对抗凡人红袍法师。然而无论是凡人红袍法师还是巫妖萨扎斯坦都是相当邪恶的存在,冒险者必须尤其谨慎。

4、龙巫教的反击

龙巫教已经对冒险者队伍的所有能力了如指掌。如果冒险者没有准备预防措施,本次刺杀有可能杀死所有冒险者。

峰会第四阶段:

1、深水第四会

在深水城第四届会议上,各派系的力量必须聚集在一起准备攻击龙之井。

龙后降临仪式即将举行,深水同盟依然存在目标冲突。冒险者必须团结同盟各个派系。

2、龙后降临

在龙之井,深水同盟意料之外的新盟友出现(有可能是散塔林会),共同对抗龙巫教和其雇佣兵。冒险者可能会优先拯

救祭品、或者优先干扰德拉克号角、或者优先破坏仪式。

里程碑升级

完成以下事件时,提升 1 级。
1、浮冰之海

2、龙语者白之瓦拉姆之死

3、龙巫教的第一次刺杀

4、龙语者绿之内洛维之死

5、龙巫教的第二次刺杀

6、龙巫教叛徒/桑塔尔之塔

7、塞尔之盟(是否升级由 DM 决定)

8、龙巫教的第三次刺杀

额外遭遇

奇怪的起义

由于龙巫教的劫掠,剑湾部分地区开始呈现出无政府状态。龙巫教的滔天邪恶行为也让更多的小型邪恶生物变得胆大起

来。1 位半红龙老兵带领 21 只狗头人和 7 只蜥蜴人,抢劫村庄、征服村落、霸占道路收费。

邪教的力量

只要支持龙巫教行动的地方,就不会被龙袭击。因此龙巫教派使者前往贝尔达斯克、崔尔等地,说服他们支持龙巫教,

以避免被龙袭击。如果有人愿意支持龙巫教甚至提供金币援助,龙巫教还会帮他们攻击他们的竞争对手的商队(龙巫教

低阶教徒扮演了雇佣兵的角色)。很多商队发现比起反抗龙巫教而言,和龙巫教合作更轻松而且收益更大。散塔林会成

员尤其理解这种形势(因为散塔林会在哈特兰德地区就是这么做的)。

一只龙巫教的精英队伍奉命控制从灰峰山脉到日落山脉的整个区域。他们在区域内寻找盟友,寻找合适的位置准备建立

首都,以及为龙巫教的首领们寻找合适的居住地。队伍包括 1 名龙魂、4 名龙爪、3 只护卫龙兽。其中龙魂骑着战马。


魔鬼之约

龙巫教和红袍法师拉拢了部分魔鬼作为龙后降临仪式的盟友,而另一些魔鬼不想让龙后降临,因此它们试图打破龙巫教

和红袍法师的联盟。

与龙后敌对的魔鬼们派了 5 名邪教徒、2 名邪教狂热者、1 名名叫沃尔默领主的骨魔前来约见冒险者。

骨魔使用心灵感应能力告诉了冒险者与龙巫教合作的凡人红袍法师与塞尔红袍法师会的关系(凡人红袍法师试图推翻巫

妖萨扎斯坦并取代,被萨扎斯坦定性为叛徒)。骨魔告诉了冒险者们凡人红袍法师拉斯·莫达被捕的消息,表示这条消息

足够让冒险者们获得萨扎斯坦的信任。(拉斯·莫达有成为凡人红袍法师首领的迹象,萨扎斯坦巴不得拉斯·莫达死)

骨魔还表示,关于龙后降临的问题,九大炼狱领主意见并不统一。但是骨魔背后的存在(很可能就是阿佛纳斯前领主拜

尔)全力阻止龙后降临。如果冒险者们能成功阻止龙后降临,冒险者们将在九层炼狱中赢得强大盟友。

(如果冒险者们攻击骨魔,会被在炼狱中复活的骨魔和盟友全力报复)

俘虏邪教

一群矮人矿工俘虏了一位名叫契拉·弗莱斯蒂尔的龙巫教紫袍,因为他在领导教徒要求矮人臣服时过于贪婪了。契拉·弗莱

斯蒂尔知道许多龙巫教的隐秘信息(建议只用在某一个主要小剧情中),当然他也知道龙巫教的援军就在不远处,包括

4 名食人魔和 1 位名叫伊格兰的半红龙老兵。开战后矮人矿工会立刻逃跑。如果龙巫教援军无法救回契拉·弗莱斯蒂尔,

他们会尝试杀死她以免被拷问泄露信息。冒险者击败援军后,矮人矿工表示愿意将俘虏卖给冒险者。

濒死的英雄

如果冒险者中途直接前往龙之井,则会遇到一位严重受伤的精灵游侠,一位名叫环纹者的著名英雄。 她谈到她在前往龙

之井探查情况时被龙巫教攻击重伤濒死,好在成功逃离。(如果可能的话,让环纹者成为冒险者中的同事,导师或亲戚。)

利用这次遭遇让玩家意识到直接攻击龙之井所带来的危险。 邪教的军队庞大而强大,足以摧毁一个主要的冒险团体。 龙

之井处于警戒状态,它的防御力量包括在天空上空徘徊的龙的飞行。 人物应该明白,用大联盟力量进攻是他们击败邪教

的唯一选择。
议员之死

在深水第二会或深水第三会时,一名来自无冬城的议员谋杀了另一名来自秘银厅的议员,然后自己上吊自杀了。事实上,

龙巫教派遣了一名魅魔间谍来到深水城,迷住了来自无冬城的议员以刺探情报,但是被来自秘银厅的议员发现。于是魅

魔控制无冬城的议员杀死了秘银厅的议员,再控制其自杀,以掩盖魅魔踪迹。

魅魔已经找到了下一个目标——一个铁手教团的骑士。骑士经常去深水城郊外的贫民窟找魅魔。除非阻止魅魔,否则这

种谋杀后自杀的模式会一直延续。

冒险者调查时,可以通过死者交谈、通神术等法术获得相关信息。

敌方联盟

龙巫教

赛维林见到了巨龙胡恩达,“明塔恩之赤怒”。巨龙胡恩达让赛维林见到了提亚马特。

五个面具已经集齐,宝库也已建好,现在还差的就是在龙之井建立起龙后的神殿,献上数百名祭品,打开通往九狱之门

迎接龙后降临。

龙巫教装饰

以龙为主题的象征主义和肖像画弥漫在邪教的官方标志性黑色服装上,其特色是披着斗篷或披风,类似于龙翼,并饰有

珠宝和龙眼图像,反映了佩戴者最喜欢的龙型。面具在邪教聚会上很常见。

紫袍

龙巫教内一共有数十名紫袍。
龙巫教控制下的每一个地区的首领为紫袍。紫袍的话语就是当地的法律。紫袍可以与巨龙交涉,这是来自于龙语者的赐

福。

大多数情况下,每一位紫袍都至少与一条龙建立了紧密的合作关系,这是紫袍工作内容的一部分。那些不培养和扩大与

巨龙的关系的紫袍有时会被降职。最近一些公开崇拜提亚马特的虔诚牧师成为了紫袍。五位龙语者关于如何处理龙巫教

与龙后牧师的关系,仍在思考中。

龙语者

每一名龙语者脸上都带着一个龙面具,除了赛维林或巨龙盟友要求外,绝不会摘下。

蓝之加尔万,男性人类。

绿之内洛维,男性月精灵,迷雾森林之王梅朗德拉奇的儿子。

黑之瑞兹米尔,女性半黑龙,亡者沼泽黑龙伴侣之一与蛇人所生之女。

白之瓦拉姆,男性矮人。

红之赛维林,男性半红龙。

每有一名龙语者死亡,龙面具将回到赛维林手中,赛维林会任命一位新的忠诚于自己的龙语者。

派系分裂

· 并非所有龙巫教徒都支持赛维林。一部分老成员仍然希望致力于转化不死巨龙。这些老成员认为赛维林体内藏的是魔

鬼提亚马特的意识。这部分不死龙信仰者中,最重要的是龙之井前任指挥官尸妖那革斯·布莱德,以及参与“龙巫教叛徒

/桑塔尔之塔“ 剧情的两名高阶邪教徒乔金·棘爪和伊斯坎德。(他俩在桑塔尔之塔剧情中向冒险者透露了一份龙面具所

在地。)

· 在支持赛维林的龙巫教徒中,也有少部分认为和凡人红袍法师合作算不上明智。其中龙语者白之瓦拉姆警告了红之赛

维林,凡人红袍法师与塞尔红袍法师会敌对,与其合作会成为萨扎斯坦的敌人,但红之赛维林置若罔闻。
红袍法师

塞尔红袍法师由巫妖萨扎斯坦和其任命的首席法师统治。萨扎斯坦转化为巫妖后,一部分凡人红袍法师不愿意被一名巫

妖统治。他们摧毁了巫妖萨扎斯坦手下的一部分亡灵法师和士兵,塞尔内乱,国力消耗,增大了塞尔被敌人攻击的可能。

萨扎斯坦质疑着所有塞尔国土之外的凡人红袍法师的忠诚。

拉斯·莫达的野心

拉斯·莫达希望拥有一支能战胜巫妖萨扎斯坦的军队,于是和龙巫教合作。

DM 如何运用红袍法师

剑湾的任何地方都可能有红袍法师现身,可使用 cr6 的魔法师模板,一般是 1~3 人一组,通常情况下会隐藏自己红袍

法师的身份。

即使是凡人红袍法师,通常也会拥有自己不死生物保镖,隐藏在附近的暗中保护自己。

九狱魔鬼

奥法之劫导致提亚马特无法从九狱第一层阿佛纳斯的神国中前往多元宇宙各地。

阿佛纳斯是一块巨石遍布的荒凉地带,炽热的彗星划过天空,魔鬼贵族统治着令人沮丧的铁堡垒。冥河在阿佛纳斯的玄

武岩悬崖上看到一条锯齿状的路线,穿过苍白的平原,最终穿过一个打哈欠的坑进入下面的地狱的八层。 阿佛纳斯的所

有河流都进入了冥河,每一条河都流淌着红色,血液在苍蝇的云层之下。

阿斯蒙蒂斯最近罢黜了阿佛纳斯的领主拜尔, 提升堕天使扎瑞尔为阿佛纳斯领主。在成为阿佛纳斯领主之前,扎瑞尔曾

被提亚马特支配。(在拜尔之前,阿佛纳斯的领主是提亚马特。)现在扎瑞尔特别希望提亚马特离开阿佛纳斯回到费伦,

以彻底摆脱提亚马特对自己的影响。扎瑞尔正在积极地帮助龙巫教和红袍法师释放提亚马特,包括让红袍法师更容易召

唤魔鬼、邪魔等。
最希望提亚马特留在阿佛纳斯的魔鬼,就是扎瑞尔的最大敌人拜尔。

与魔鬼交易

魔鬼的眼光和计划永远比冒险者早一步,且总是能制定详细计划。魔鬼总能料到冒险者的所有计划,而冒险者却难以预

料到魔鬼的心思。

色彩龙

龙巫教试图利用德拉克号角吸引色彩龙前来合作,但色彩龙的天性让它们并非忠诚的合作对象,即使目的是召唤龙后。

在德拉克号角的基础上,龙巫教还试图用龙面具影响色彩龙,虽然无法直接控制巨龙,但有可能劝说色彩龙接受那些它

们通常不会接受的建议。

DM 如何应用色彩龙

龙巫教已经吹响了德拉克号角号角,每天都有色彩龙听从号角声飞往龙之井。这种情形应该经常出现在冒险者的视野中,

时不时就有一条色彩龙从天空飞过,短暂地遮挡阳光和月光,或是临时落地进食,比如落到某个村庄小镇小城进食。冒

险者每到一个新镇子,应该经常听到这样的消息。每在路上遇到一个新商队,可能都能看见被烧毁了一大半的货物和焦

尸痕迹。

决不能让冒险者轻松战胜任何真龙,在屠龙之前,一定要让冒险者吃厉害苦头。

色彩龙没有公平一说,它们会利用所有自身优势,比如飞行远程风筝。只有在巢穴中,自己的宝藏受到威胁时,色彩龙

才会选择近战。

本模组已经是高等级冒险模组。如果角色们在对抗龙巫教中作出杰出贡献,铁手教团和竖琴手会愿意施展复活术。

对于拥有千年寿命的巨龙来说,它们不会为了任何原因死战,包括为了龙后。唯一的例外是,当提亚马特从九狱的门户

中现身降临费伦时,提亚马特极有可能控制所有的色彩龙死战到底。
巨人族

如果冒险者在《龙后的宝山》中占领了巨人的飞天城堡,冒险者会听到一位霜巨人外交官的声音,他们出现将城堡收回

作为建造它的巨人的财产。或者在一个更戏剧性的插曲中——霜巨人使者可能会参加深水峰会,并要求归还城堡,以便

他可以将通天堡用来反抗他们的古代敌人——巨龙。

一个名叫哈什纳格的霜巨人住在深水城北部的萨尔山上,当剑海岸面临可怕的威胁时,他有几率被冒险者成功召唤。玩

家角色可以召唤城堡飞向自己。

(如果城堡被毁,或玩家角色没有占领城堡,则冒险者无法使用此选项。)

在龙之井决战前,巨人一族基本都不会和龙同时出现。

我方联盟

深水峰会的所有派系都想对抗龙巫教,但不同派系目的和手段都不相同。对冒险者而言,个别派系发起的阻碍甚至比其

提供的帮助更多。

竖琴手联盟

竖琴手联盟向来隐秘行事。但随着龙巫教越发嚣张,竖琴手同盟被迫公开行事。此种改变引发了竖琴手内部的意见不合。

在《龙后的宝山》中,冒险者已经认识了最有影响力的竖琴手之一——来自贝尔达斯克的男性半精灵武僧莱奥森·厄兰泽。

竖琴手基本是个人或小组合作。好的竖琴手能到任何地方而不会引起怀疑。每当冒险者遇到较大困境时,都可以由竖琴

手出面提供帮助。

竖琴手的典型职业:吟游诗人、法师、盗贼、其他善良人士。
瑞玛利亚·港树 竖琴手代表

混乱善良 女性 月精灵战士 贵族

理想:自由,尊重(“我们的失败将结束所有美好和诚实的事情。”)

性格:诚实、友善

可提供资源:竖琴手探子、竖琴手法师

精灵贵族瑞玛利亚(朋友可亲切地称呼为瑞玛)是深水峰会上的竖琴手领导代表。

她很安静,只有轮到她时才说话,并且满足于让大家自由讨论和决定,除非她觉得需要自己提供干预和指导。这种发言

方式也体现了她对抗邪教的态度。(不到必要时刻,切记保持低调)

瑞玛确信龙后回归的谣言是真实的,而且她对其他竖琴手不愿意承诺打击龙巫教感到沮丧。然而,她也明白其他竖琴手

的犹豫。因为竖琴手最近才进行了突破性的改革,决定采取更公开和积极的行动。之前竖琴手极少主动现身对抗其他组

织。

竖琴手衡量一个行动过程中所获得的情报价值和数量,以及如何利用这些情报使敌人屈服。 瑞玛利亚希望深水峰会能够

成功地运用这样的策略,因为她知道这会改变竖琴手联盟中那些不愿意对抗龙巫教的保守派的想法。

竖琴手愿意与名声败坏的组织合作并利用邪恶的人才,除非这样做会危及其他人。他们可以尊重做出这种安排所需的灵

巧和技巧。如果角色在问出重要情报前就杀死了重要的邪教徒,那么竖琴手总是不满意。

铁手教团

铁手教团和竖琴手一样具有对正义和平等的奉献精神,但是他们的方法和态度是完全不同的。铁手教团是神圣的战士,

他们公开对抗邪恶并促进正义,他们从不隐藏在阴影中。

必须公开反对邪恶,并在日光中战胜,以便所有人都能看到并因其毁灭而受到鼓舞。

铁手教团有两个主要驱动力:一是宗教热情,二是对所有人的正义和奉献。每个铁手教团成员都拥有这两个驱动力中的

至少一个。

铁手教团重视同志精神和团队精神,每个成员都愿意冒任何风险来拯救其他成员或完成一项重要任务。
铁手教团是一个年轻的组织,渴望行动。它不接受任何政府或神殿的命令,尽管牧师的意见在教团中受到极大的尊重。

当邪恶威胁时,铁手教团就会发动攻击。

在龙之井决战中,铁手教团极其重要,能贡献大量的圣武士、牧师来治疗伤员、对抗魔鬼。

游戏中,冒险者有机会和 20 个铁手教团骑士共住一个小旅馆,或者共同前行一段路。

铁手教团的主要成员是牧师、圣武士、武僧及其他正义人士。

安塔尔·弗鲁姆 铁手教团代表

守序善良 男性人类 圣武士

理想:责任、大善(无论代价如何,强者必须保护弱者)

性格:友好、急性子

提供的资源:圣骑士、牧师

安塔尔·弗鲁姆喜爱社交且吹毛求疵。铁手教团对任何邪恶坚持零容忍态度,只要冒险者做出了非道德行为并被他得知,

那他就会拒绝支持冒险者。铁手教团争取让深水峰会沐浴在托姆及其他正义神的光辉下,他们认为只有蒙神恩宠才能击

败龙后的阴谋。

安塔尔·弗鲁姆与传奇圣武士伊斯特瓦尔爵士极为熟络,而伊斯特瓦尔爵士已经隐退,目前是深水峰会的外交官。安塔尔·弗

鲁姆不明白为什么伊斯特瓦尔爵士在这场大战中不亲上战场。(因为伊斯特瓦尔爵士腿部受伤了)

翠绿闲庭

翠绿闲庭维护自然平衡,翠绿闲庭人员生活在荒野或郊外,在城镇中基本没有聚居地。他们并不反对文明,只是阻止文

明和自然彼此伤害。

翠绿闲庭之所以阻止龙后降临,是因为彩色龙的崛起势必颠覆整个大陆的自然平衡。
翠绿闲庭的成员总是个人或小组行动,主要活动在自然与文明相交之处。每当冒险者在野外遇困,翠绿闲庭的帮手是最

好选择。

翠绿闲庭主要人员:德鲁伊、游侠、野蛮人、其他自然亲和者。

德拉安·冬猎 翠绿闲庭代表

中立善良 男性半精灵 游侠

理想:生命、平衡(所有善良的心中都藏着一点黑暗,所有悲剧中都藏着一丝光明。)

性格:安静

可提供资源:德鲁伊、树人、中立善良的兽化人

德拉安作为翠绿闲庭的唯一代表出席深水峰会。甚至他的野兽同伴,一只叫洛斯卡的冬狼,也在城外巡逻。德拉安花了

很多时间在北地的荒野上游荡,虽然他每年拜访一次奈瑟姆的朋友,但他想远离大型聚居地。他在深水城显然不舒服。

翠绿闲庭的目的是平衡,这意味着在正义与邪恶的斗争中翠绿闲庭往往要采取中间立场。

德拉安知道许多色彩龙会在这场战争中死去,但他总是避免不必要的杀戮。

在一开始,德拉安最初深水峰会的同盟行为持保留态度。为了赢得他的支持,冒险者们必须认识到战斗不仅是为了拯救

文明,也是为了维护自然秩序。因此,德拉安反对许多善良或中立的角色可能不会再三考虑的行为——包括破坏彩色龙

蛋和其他破坏自然循环的行为。

德拉安最年长的朋友和导师是一个强大的树人,名叫图朗,住在至高森林里。在德拉安的支持下,许多树人将加入对抗

提亚马特的战斗。
北地矮人族

康纳德·布劳南威尔大使 北地矮人代表

守序善良 男性山地矮人 战士

理想:荣誉、尊重(紧握武器,直面战斗。我们应该结束这个小问题了。)

性格:暴躁、多疑

可提供资源:矮人士兵、矮人武器、矮人攻城武器

班纳克·布劳南威尔之子康纳德是前任秘银厅之王,他进行了漫长的努力,成为了包括阿德巴堡和费尔巴堡在内的北地矮

人的领主联盟代表。

尽管康纳德憎恨龙、魔鬼和邪教徒,但他十分固执,不愿意在家乡之外的任何地方出兵。他只愿意保护自己的家乡。

康纳德以声誉考察冒险者。他希望在自己做出决定并承诺前,冒险者有勇气引领士兵和矮人。和铁手教团的安塔尔·弗鲁

姆一样,康纳德支持英雄主义。但是任何侮辱矮人或干涉矮人内政的行为都会引起康纳德的愤怒。

冒险者的功绩决定了康纳德在第四次深水会议上会如何投票。

北地精灵族

梅朗德拉奇 北地精灵王

绝对中立 男性野精灵 战士兼职德鲁伊

理想:平衡、一切为了精灵(我们精灵曾经是费伦最伟大的文明,我的人民是这段历史的继承人。我不会浪费我们日渐

衰弱的力量。)

性格:安静,傲慢

可提供资源:精灵奥法骑士

迷雾森林之王梅朗德拉奇代表迷雾森林和至高森林的精灵一族而来。他的儿子阿拉加斯和内洛维敢于追求他们的理想,
但父亲却十分谨慎,尤其是对于任何突然的决策。他并不支持多年前的精灵大撤退,在他的带领下很多精灵留在了迷雾

森林和至高森林。他认为永聚岛的大撤退决定相当草率,尽管永聚岛内部实际上经过了多年的思考和讨论。

在深水峰会中,梅朗德拉奇始终坚持我方联盟应该在得到更多信息前谨慎行动,不听任何冒险者的话。直到得知自己的

儿子内洛维成为了龙巫教龙语者,精灵之王的态度终于发生了变化。

领主联盟

领主联盟:深水城的领主们监管一个议事会,成员由他们自己和剑湾其他地区的商业势力、以及和深水城的利益息息相

关的一些内陆城市的领主组成。领主联盟的首领从来都是深水城领主,深水城话语权一直最高。

深水城、银月城、博德之门及其他剑湾城邦的领主们平时互有冲突和分歧,但现在被迫联合在一起。

领主联盟掌握着剑湾的军队和财富。可以招募雇佣兵,稳定小型城镇领导者的军心和忠诚,甚至可能贿赂一些色彩龙不

再支持龙后降临。如果没有领主联盟,那龙巫教的胜利基本就指日可待了。

即使暂时结盟,各个领主也永远以自己城市的利益为先,希望压制其他竞争城市的利益。

每一场军事活动中的指挥层中,一定有领主联盟的人员。

如果冒险者积极对抗龙巫教,不得不触犯了法律,领主联盟可以签署特赦令。

领主联盟主要人员:战士、术士、喜欢文明者。德鲁伊、游侠、野蛮人极少参与此派系。领主联盟和翠绿闲庭关系向来

紧张。

领主联盟派遣了 7 名代表出席深水峰会,代表各自的城邦。在四次深水会议之间,各代表的人选和话语权可能会有变动。

莱拉·银手 深水城公开领主

混乱善良 女性半精灵 法师
理想:创造、尊重(我们无法阻止我们还不可知之物)

性格:安静、好奇

可提供资源:深水城军队、临时征兵部队

莱拉女士从第二次深水会议才开始出席,在她刚刚成为深水城公开领主之后。

比起奥术来,莱拉更看重政治权力。第一次深水会议之后,深水城的面具领主理事会选择莱拉·银手取代达格特·无烬成为

深水城公开领主,同时也成为了整个领主联盟的主席。

莱拉·银手为深水峰会带来了数百年的领导经验和令人印象深刻的声誉。作为一个完美的外交官,她可以用同样的方式挥

动或抚慰的话语。作为深水城的公开领主,除了达格特·无烬之外,她对领主联盟的其他 5 位代表都有很大的影响力,而

达格特·无烬认为是莱拉让他失去了深水城领主之位。

莱拉的目的是深水峰会的各方势力积极参与讨论,并在每一场会议结束后开始行动。但她顾虑战争。她知道每一个城邦

都需要军队保卫城邦和人民,并没有过多的多余兵力。因此,她并不相信冒险者,除非冒险者成功证明龙巫教的行动确

实会让龙后成功降临。

达格特·无烬领主 无冬城领主

守序中立 男性人类 战士

理想:社会稳定、责任(平民需要强有力的领导来保护他们。做必须做的事情,即使它令人反感。)

性格:诚实

可提供资源:无冬城的临时征兵部队、来自大陆各地的雇佣兵

无烬高大而肩膀宽阔,留着浓密的胡须,野性的鬃毛,以及强有力的举止。手中总是有一杯烈酒,他是个操纵大师,看

起来就是个国王。

无烬领主戴着几个冠冕,在第一届深水会议期间,他是深水城的公开领主,重建无冬之城的领主兼保护者,以及领主联

盟的领导者。
无烬坚强、果断、不知疲倦,奖励守纪律者,认为结果高于一切,不达目的誓不罢休。为此,他极为擅长寻找法律漏洞。

他知道凡事必须努力,必要时必须做出牺牲。

深水峰会之前,无烬的资源在重建无冬城和巩固深水城统治地位间分散了。第一次深水会议上,他强烈希望领主联盟的

其他领主提供资源。

第二次深水会议时,他不再是深水城的领主,全力重建无冬城。这反而汇集了他的实力。他憎恨莱拉·银手,但情绪上的

憎恨不会影响他的理性判断。第二次深水会议时,他开始支持冒险者,在会议上扮演坚定的领导者角色,以证明他是更

合适的领导人。

马歇尔·乌尔德·拉文加德 博德之门军事指挥官

守序中立 男性人类 战士

理想:荣耀、责任(我保护千万人的生命,这凌驾于我的个人愿望之上。)

性格:诚实

可提供资源:博德之门的焰拳战士、新兵训练专家

马歇尔·乌尔德·拉文加德是焰拳的领导者,而焰拳是博德之门的军事力量。马歇尔·乌尔德·拉文加德可能是整个深水峰会

里最具有军事头脑的人。他总是能召集更多的士兵。当冒险者证明自己的忠诚和战争的重要性时,他将亲赴前线,担任

最高军事指挥官。

马歇尔·乌尔德·拉文加德严厉,致力于纪律和结果,比起老练和机智来,马歇尔更加血性。比起和冒险者相处,马歇尔显

然更喜欢和士兵共处。他习惯于发号施令且让别人无条件服从。

马歇尔意识到保护博得之门的责任高于一切。谋杀之神巴尔在博德之门的复活对博德之门造成了大破坏,城市正在恢复

期。焰拳是博德之门的秩序保障,不容任何多余消耗,如果冒险者想动用焰拳,那么就必须向马歇尔证明计划的稳定、

纪律和可行性。
御雷者 塔恩·角刃 银月城大使

守序善良 男性人类 法师

理想:思考,大善(要赢得这场战争,计算风险是必要的,没有人可能毫发无损。)

性格:沉闷、好奇

可提供资源:银装骑士、银月城临时征兵部队

塔恩通过服用长寿药水维持寿命。他一直领导着银月城,后来主动让位给了银月城的前任领主艾拉斯卓·银手之子,银月

城军队领导者梅斯拉玛。

梅斯拉玛直率且较真,不适合谈判,因此御雷者代表银月城参与此次会议。

御雷者是最谨慎的峰会代表之一,因为银月城的结界曾成功抵御巨龙袭击,所以银月城高枕无忧。

任何战争都会消耗兵力。御雷者只有确保峰会能保证银月城士兵的安全后,才会派出银月城士兵帮忙。为此,御雷者总

是在搜集峰会其他盟友和冒险者的信息。

伊斯特瓦尔爵士 科米尔大使

守序善良 男性人类 圣武士兼职紫龙骑士

理想:传统、荣誉(反对龙后,我们要么并肩作战,要么独自落下。谁会与科米尔站在一起?)

性格:诚实、明智、沉默

可提供资源:科米尔紫龙骑士、科米尔战法师

伊斯特瓦尔爵士是科米尔的紫龙骑士,前冒险者。虽然不是领主联盟的实际成员,但他作为北地联盟中匕首滩的名义代

表出席了深水峰会。然而,小小的匕首滩在对抗龙巫教的战争中意义不大。事实上,伊斯特瓦尔是奉了科米尔的命令,

以深入了解其西部边境正在酝酿的战争。
伊斯特瓦尔太尊重其他代表了,不愿向他们隐瞒这一信息,他向在场的人保证,他对匕首滩、科米尔、北地联盟以及所

有好人的忠诚并非相互矛盾。然而,这种直率的做法在其他代表中引起轩然大波,冒险家必须参与确保伊斯特瓦尔不会

被驱逐出深水峰会。

作为老道的屠龙者,伊斯特瓦尔的腿上有一个伤口,无法被治疗,他杀死了那头伤害他的绿龙,用绿龙骨做成了拐杖走

路。伊斯特瓦尔具备深厚的龙类知识,但他总是谨慎地提出建议。他把自己的受伤看作是自己的神明洛山达对自己的狂

妄自大的提醒。伊斯特瓦尔将他的受伤视为鼓励他人的英雄主义的理由,即使他自己的传奇也消失了。尽管如此,有时

这些世界需要英雄,他不喜欢被人提醒说从此他只能从场边观看战斗。

伊斯特瓦尔相信英雄是点燃他人正义之火的火花,是驱除邪恶黑暗之光的火花。如果看到冒险家们身上的这种火花,伊

斯特瓦尔成为了冒险者在深水委员会中最坚定的支持者之一,只要冒险者能坚持正义的原则。

伊斯特瓦尔与铁手教团中的安塔尔·弗鲁姆在许多事情上都意见统一并成为盟友,这让北地联盟的其他代表们感到担忧。

散塔林会

散塔林会是商人、雇佣兵、盗贼、罪犯的联盟,组织的行动包括大规模假币、黑市、非法交易、犯罪网络、暗杀网、盗

贼工会、恐吓、雇佣打手等。但散塔林会的低级成员并不清楚该组织的最高目标。事实上,散塔林会的最高目的是为了

让班恩/希瑞克在阴影中秘密地统治这个世界。

龙后的回归会影响到班恩/希瑞克对费伦的秘密统治,因此散塔林会很愿意与深水峰会联盟。但一开始,竖琴手、铁手教

团、翠绿闲庭、领主联盟都会逮捕散塔林会成员。直到最后关头,龙巫教难以抵挡之际,深水峰会终将意识到散塔林会

的间谍、刺客、雇佣兵网络能派上多大用场。

当然,精明的散塔林会不可能提供免费帮助。北地联盟财力雄厚,但他们不愿意与散塔林会合作。冒险者可以尝试影响

北地联盟及峰会其他派系的意见,如果成功,在第 7 章“桑塔尔之塔”结束后可以直接雇佣散塔林会。

当然,龙巫教势力太大,不论散塔林会是否会得到报酬,散塔林会都不得不对抗龙巫教。散塔林会间谍成功潜入龙巫教,

接近白之瓦拉姆以窃取白龙面具。这部分剧情体现在峰会第一阶段的“白之瓦拉姆”剧情中。

典型的散塔林会间谍:一位张扬的冒险者。一些散塔林会间谍用飞蛇互相传递信息。
并非所有散塔林会人都支持对抗龙巫教,有些散塔林会人认为龙后降临不可避免。所以如果冒险者游戏过于顺利,是时

候来几个散塔林会敌人改变剧情走向,增加游戏难度了。

瑞昂·野茄 散塔林特使

守序邪恶 女性提夫林 邪术师

理想:善思、贪婪(“我确信我们可以达成一个所有各方都会支持的协议。但如果没有,我们还有其他解决问题的方法。
”)

性格:礼貌、唯利是图、无情

可提供资源:散塔林刺客、散塔林雇佣兵

瑞昂是出席第三次深水会议的散塔林会特使。

她作为无冬城领主达格特·无烬的特别顾问坐在桌旁,并且不会主动提及她与散塔林会的关系。然而,如果冒险者问起为

什么瑞昂存在,她和无烬都不会试图隐瞒这种联系。

散塔林会支持任何增加击败邪教组织可能性的计划。 然而,她不赞成任何敌人活着,因为她担心敌人依然藏着后招,且

审讯的成功率不大。她赞成直接杀死敌人,再以魔法审讯尸体。审讯完后破坏尸体防止复活。

如果深水峰会不反对,散塔林特使会继续在第四次深水会议中出现。如果冒险者能赢得散塔林会的尊重,他们的后续服

务只会收取象征性的价格。当然,购买散塔林服务会让深水峰会的大多数派系厌恶冒险者。

金属龙

费伦的金属龙们听到了德拉克号角号角声,明白这意味着色彩龙的聚集,金属龙将采取行动阻止龙后回归。然而,它们

究竟选择独自战斗,不考虑巨龙战争下的类人生物死活,还是选择和类人生物一起战斗,将取决于冒险者的行动。

金属龙的选择对剧情的影响,详见第 6 章“金属龙崛起”。
巨人族

虽然部分巨人族已经和龙巫教合作,但另一部分巨人族依然记得远古时期巨人与龙的仇恨。不过巨人族有较强的种族骄

傲,不会轻易与矮个子种族合作。

部分明智的巨人族看到了和矮个子种族合作的好处,但他们依然有种族骄傲,除非某人或某事能得到巨人族的尊重,巨

人族才有合作的可能。

只要冒险者得到了《龙后的宝山》中的飞天城堡并归还给巨人,巨人族一定会合作。

深水派系声望

每个派系都会为反对龙巫教的斗争捐出兵力和资源。然而,要赢得这场战斗需要多个派系的充分、无条件的支持。

根据深水峰会记分卡跟踪深水峰会各派系声望的变化,该记分卡确定在龙之井最后一站中有哪些资源可以用来反对龙巫

教。

然而,提亚马特的崛起是一个开放式的场景,因此玩家的决定可能会触发记分卡上未记录的事件。优秀的外交,良

好的角色扮演以及对可能给某些代表留下深刻印象或愤怒的事件的创造性处理可以由您自行决定给予额外的声望变化。

如果一个阵营的最终结果等于或超过“触发派系援兵所需声望”,则该角色在最后一战中赢得了该派系的全力支持。

如果计数低于所需的分数,该派系仅发送最小的支持,这将无助于最终的对抗。

竖琴手 铁手教团 翠绿闲庭 北地矮人 北地精灵 深水城 无冬城 博德之门 银月城 科米尔
摧毁龙蛋 -1 1 -1 1 1 -1 1 1
让龙蛋存活 1 -1 1 -1 -1 1 1 -1 -1
杀死/俘虏瑞兹米尔 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
深水
杀死拉斯·莫达 -1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
一会
俘虏拉斯·莫达 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
得到通天堡 2 2 1 1 1 1 2 2 1 1
归还巨人通天堡 1 1 1 -2 1 1 1 1 1 1
受安塔尔尊重 1 1 1 1

受老武僧尊重 1 1 1 1

杀死/驱逐阿劳瑟 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1

深水 奥术兄弟会加盟 1 -1 1 1 1 1 1 1 1
二会 杀死瓦拉姆 -1 1 1 -1 1 1 1 1 -1 1
俘虏瓦拉姆 1 1 -1 1 1 1 1 1 1 1
金属龙加盟 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1
为金属龙单独让步(各派系单算) -1 -1 -2 -2 -1 -1 -1 -1
为金属龙集体让步(声望依次-1) 无冬城、北地矮人、北地精灵、深水城、博德之门、银月城、竖琴手、科米尔、铁手教团
深水
杀死内洛维 -1 1 1 1 -2 1 1 1 -1 1
三会
俘虏内洛维 1 1 -1 1 1 1 1 1 1 1
杀死/驱逐绿龙 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1
分配金属龙(各派系单算) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
占据桑塔尔之塔 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
卖桑塔尔之塔给派系(各派系单算) 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1
卖桑塔尔之塔给散塔林会 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
深水 与赛尔结盟 1 -2 -1 -1 1 1 -1 1 -1
四会
没有获得金属龙援助 -1 -1 -1 -1 -1 -1

受科米尔圣武士尊重(最终结算) 1 1 1 1 1 1 1 1 1
受莱拉·银手尊重(最终结算) 1 1 1 1 1 1 1 1 1

最终总声望

触发派系援兵所需声望(各派系单算) 5 7 5 7 6 7 5 7 6 6

深水第一会

派系声望

虽然每个派系都提供了一些部队和资源,以便与提亚马特的部队最后决一死战,但他们的支持程度——以及支持的

效果——取决于探险者从每个派系获得的对他们行动的尊重。在不可挽回地投入战斗之前,一个派系必须确信,邪教带

来的危险超过了所有其他方面,冒险家是领导这场战斗的正确英雄。

此外,在一个派系中值得尊敬的东西可能会失去另一个派系的尊敬。

当冒险者成功完成冒险的情节,你追踪他们如何赢得或失去来自理事会记分卡每个派系的尊重(附录 C)。
有关更多信息,请参阅下面的“为会话打分”。

在每届新的理事会中,各派都衡量党的行动和成就,将这些行动与他们自己的目标进行比较。 进一步实现派系目标

的人物会发现派系愿意为抗击邪教组织提供更多资源。 但是,获得一派的忠诚可能会导致对他人的不信任。 冒险者必

须在他们的呼吁和绥靖政策中保持谨慎的平衡,以便聚集最强大的力量来对抗提亚马特。

虽然它并不适合所有与会者,但深水城的领主府是理事会会议的指定地点。 领主联盟派遣的代表人数最多,这些代

表更喜欢文明聚会场所。

每次安理会会议,都需要简要说明各派的不同态度。

派系代表与代表团

大多数派系派出一个由多名重要人员及其助手组成的代表团参加深水议会。 一般而言,只有每个代表团的领导出席冒险

者参加的理事会会议。 然而,无论出席代表如何对角色的行为作出反应,他们也会听取他们未出席理事会会议的同事的

话。 如果出席代表的行动不符合该派系的内部议程,那么出席代表可能会受到整个派系的不满。

返回深水城

经历完龙后的宝山后,角色返回深水城,被召唤参与深水第一会。冒险者们刚刚到达深水城,还没有到参加会议的时间,

就听到了德拉克号角声(响彻全费伦。此时所有人都不清楚德拉克号角号角的具体信息,需要到浮冰之海剧情时才揭晓)。

如果角色没有返回深水城,则有只渡鸦飞向冒险者。这是莱奥森·厄兰泽通过翠绿闲庭发来的动物信使。渡鸦身上带着一

个传送卷轴,画着深水城永久传送阵的符文序列。

渡鸦从你身边走了十几步,然后大胆地跳得更近,一个扁平的包裹裹着绑在肚子上的油布。

它神秘地盯着你看了一会儿,然后用熟悉的声音说话。 “莱奥森·厄兰泽致以最诚挚的祝贺! 请尽快使用这只鸟带来的

礼物在深水城与我见面。”
当角色到达深水城时,他们会遇到竖琴手特工莱奥森·厄兰泽。武僧解释了深水峰会的目的,并告诉冒险者他们应该参加

第一次聚会——向理事会提供关于龙巫教的建议。理事会的四次会议发生在整个危机的关键时刻,直到龙之井冒险的最

后一集。

会前事件

有两个初步事件有助于设立安理会第一届会议:一个是深水城蒙面领主之一阿瑟加斯特·乌尔布林特被暗杀的新闻,另

一个是德拉克号角的鸣响。

虽然莱奥森·厄兰泽没有被邀请参加理事会的讨论,但是竖琴手代表瑞玛利亚·港树已经向他通报了议程和召唤冒险者

的原因。老武僧告诉冒险者,虽然各派都名义上都致力于阻止龙巫教,但没有一位代表做出实质性的承诺。

太多的不信任仍然给派系带来负担,对局势的了解也还不够。莱奥森·厄兰泽认为,峰会需要有人向他们展示正确的

道路——英雄将带领剑湾的力量确定地迎接即将到来的黑暗。他认为冒险者有机会成为那些英雄。

然而,他解释说,每个派系都会权衡角色所说的每一个字,并仔细检查他们的每一个决定。一个群体的喜悦可能会

激怒另一个群体,让各方都感到高兴是非常困难的。

面具领主之死

虽然龙巫教的领袖们没有意识到这一点,但在阻止赛维林计划的战斗中,最关键的事件之一是邪教暗杀了阿瑟加斯特·乌

尔布林特。阿瑟加斯特最近被谋杀的消息传遍了剑海岸,并激起了深水城的反对。

在悲痛中,瑞玛·港树发誓要摧毁这个邪教,以及它对剑海岸的威胁。她在为深水峰会凝聚派系方面发挥了重要作用,为

冒险家们现在必须完成的联盟创造了可能。

德拉克号角号角
龙巫教在遥远的龙之井中吹响了德拉克号角。(深水第一会开会前)

风的突然转变带来一种奇怪的不安感。 这种感觉类似于在致命风暴来临之前气压下降,或者在远处的山体滑坡或地震中

感受到微弱的震动。 你不是唯一注意到的人。 你周围的城市突然变得异常安静。 没有狗吠,没有鸟叫声。 即便是街

头摊贩都沉默了。

沉默只持续了一段时间,深水城的正常声音回归掩盖了那股难以言说的感觉。 如果角色到达一个安静的地方,他们会再

次注意到这种干扰,就像听到一个几乎太微弱的隆隆声。 同样,可以注意到动物行为的细微变化。 狗是紧张,马是怯

懦的,猫比平时更野蛮,老鼠大摇大摆地聚集。 敏感的 NPC 也会受到影响,变得紧张,恐惧和不耐烦。

当角色努力调查这种奇怪的现象时(深水第一会开会前),将与达拉·西尔默尔夫夫人,一位深水人女贵族接近。达拉夫

人说:

“在剑海岸感受到的干扰是德拉克号角号角--一种古老的装置,它的声音警告龙穿过费伦,大事正在展开。 不可能说出

声音的含义,但龙听得清清楚,最终会回应它的召唤。”

达拉夫人从她家的秘密恩人那里知道了这一消息,这是一条名为尼默里的远古青铜龙。

她对德拉克号角了解得更多一些,但她要求要参加第一次理事会会议,在会议上才会透露(因为她是一位商人,深水城

最大的魔法物品连锁店老板。她溜进深水第一会的目的就是要认识各位达官显贵,群发名片,好让自己的魔法物品连锁

生意能开到其他城市去)。 她断然拒绝告诉任何人她真实的知识来源(声称是开奥术店那么多年总有一些了解)。 这

使得博得之门司令乌尔德·拉文加德、矮人特使康纳德和铁手圣武士安塔尔·弗鲁姆产生了怀疑,而其他峰会代表并不在意。

如果达拉夫人的待遇很差,那么在“金属龙现身”剧情中,远古青铜龙尼默里就会改变与冒险者的互动方式。

进入会议

一旦进入领主府,冒险者们就会被莱奥森·厄兰泽护送到秘密会议室。
外面的画廊里挤满了贵族参与激烈的辩论,而警卫们正穿着各个北方城邦的制服。

当冒险者进入密室时,第一次深水会议其实已经进行了一半。无冬领主达格特解释说,该委员会已经听过铁手安塔

尔,武僧莱奥森和其他证人的报告,但是代表们希望听到最近事件中心的英雄们的声音。

· 如果通天堡坠毁,大多数派别会很高兴,因为他们都认识到巨人通天堡需要停下来。 然而,领主联盟的一些成员

认为,这种战略武器无论是有意还是无意地被破坏都是不合情理的。这些持不同政见者认为,角色等待增援会更好,增

援者可以攻击巨人以保护城堡。

· 峰会对育龙场的命运也意见不一。大多数代表都尊重破坏孵化场的决定,接受色彩龙越少越好。然而,竖琴手会

更喜欢将龙蛋保留用于要挟他们的父母,这可能使这些色彩龙不与邪教组织合作。无冬城的无烬领主会将有价值的鸡蛋

卖给“负责任的买家”,然后用这些黄金雇佣更多的雇佣兵。翠绿闲庭坚决抵抗任何毁坏龙蛋的行为,相信彩色龙是自

然秩序的一部分,并且杀死它们的幼崽会破坏该秩序的平衡。御雷者塔恩认为可能有一种方法可以利用这些龙蛋作为要

挟,但两人都认识到龙蛋拿在手里很危险,但还回去更危险。

当讨论完《龙后的宝山》模组时,理事会才正式开始思考之后的问题。对所有人来说显而易见的是,冒险者已经采

取了坚定的手段来应对这场危机,并证明了他们的价值。委员会授予冒险者紧急调查权力,并颁发令状证明这一点。这

使得角色可以访问他们认为需要调查的资源和场所,但会带来理事会监督的负担。如果冒险者行为不端或滥用权力,他

们的行为将被审查,并将撤销特权令状。

在深水第一会上,达拉·西尔默尔夫夫人说:“浮冰之海是德拉克号角出现的最后一个位置。没有人可以从声音中确

定其现在的位置,甚至无法确认号角是否仍在北海,但搜索必须从那里开始。”

一旦角色获得了他们的权力,冒险的第一阶段就开始了。

竖琴手瑞玛利亚·港树在与龙巫教斗争中的第一个行动就是鼓励竖琴手将所有情报搜集活动集中在龙巫教活动及其首脑

身上。这些努力取得了成功,莱奥森·厄兰泽向冒险家们报告了龙语者白之瓦拉姆的活动。
浮冰之海

德拉克号角号角的响声震住了剑湾的所有首领。寻求关于号角及其下落的更多信息会导致冒险者前往冰冻的北方。

开始起航

在深水城,冒险者配备了寒冷的天气装备,在专门建造的船只上向北航行,以穿越浮冰之海。

斯基姆破冰船是一种轻型长帆船,具有浅吃水,由单帆或必要时用桨驱动。船上共载 45 人,40 名船员+4 名冒险者+1

位船长。船长是一位名叫勒鲁斯塔·残脸的人类男性。他的右半脸因多年前在浮冰之海上遭受的严重冻伤而伤痕累累。他

大部分时间都在他的脸上斜戴一个皮帽,既保暖又不吓唬孩子。

残脸是一位勇敢的探险家和熟练的水手。通过浮冰之海需要风力和桨力的组合。尽管船的长度接近 60 英尺,但它仍然

足够轻,如果它在冰上搁浅的话,可以被 40 名船员抬起。这艘船是露天的,但是船员在甲板上安装了帆布防护罩以防

风和雨夹雪并保持温暖。

千帆之城路斯坎

船只从深水城出发,中途在千帆之城路斯坎停留补给 1 天,如果这天冒险者下船逛路斯坎,有可能触发深红·麦卡思失踪

的支线剧情。

深红·麦卡思

奥术兄弟会是一个法师联盟,位于路斯坎市,位于传说中的奥术之塔。

奥术之塔是费伦最优秀、最聪明的法师学院。只有奥术兄弟会的正式成员或者重要备选成员才能在奥术之塔学习。

提夫林法师深红·麦卡思是奥术之塔中最优秀和最聪明的人之一。她对龙传说和龙文物的知识已经非常广泛,但她想

更多地了解龙的魔力。即使她获得了奥术兄弟会积累的知识,但她得出结论,有些问题只能由龙来回答——而且关于在

最后一次巨龙之怒期间白龙偷走的法术典籍非常重要(一个多世纪以前,在被称为巨龙之怒的周期性暴力时期之一,十

几条龙一起攻击了路斯坎奥术兄弟会驻地——奥术之塔。他们的攻击推翻了五尖奥术之塔的西侧白尖塔,一头成年白龙
挖掘了许多具有巨大神奇重要性和力量的物品,包括至少三卷珍稀法术典籍),有些问题就在那三卷典籍之上。三年前,

深红·马卡思开始前往浮冰之海,以了解这些答案,此后就失踪了。

深红·麦卡思通过发送法术向奥术之塔报告进展。 她的上一份报告谈到看到冰猎人将他们的海豹皮划艇划到一个巨

大的冰山上,在其表面像平台一样扁平,但被冰冷的山峰环绕(白龙囚室冰封之岛)。 她打算跟踪冰猎人并调查冰山。

在那之后,没有更多的报道来了。

奥术兄弟会尝试过用水晶球和其他魔法寻找深红·麦卡思,却只找到了她的船,漂流着,严重受损。有人看到船上的

一些船员死了,但没有发现提夫林法师的踪迹。然而,像白龙一样强大的龙巢无疑是可以抵御预言魔法的。如果你们能

救出深红·麦卡思,她能和大家分享关于德拉克号角的知识,而且奥术兄弟会将会非常感激她的回归。

在遥远的北方,在世界之脊之外,甚至在冰风谷之北,是浮冰之海。巨大的冰山没精打采地在玻璃般的大海中漂流,或

者被刺骨的寒风吹得粉碎、粉碎,浪花在它们周围变成了奇异的冰冻形状。只有适应了严寒的生物才能在如此极端的严

寒中生存。

苍白之死

雄性白龙阿劳瑟像台风一样困扰着浮冰之海,是龙巫教的坚定盟友,当龙后从九狱中胜利归来时,它将在龙之井迎

接。

雄龙阿劳瑟的主要巢穴位于一个被称为长牙岛的偏远山峰之下,但它在冰山中保留了许多较小的巢穴,这些冰山随

着浮冰之海的季节性潮汐而漂移。其中一个被称为冰之猎人的当地部落称为冰封之岛,因为阿劳瑟已经掏空冰山,将敌

人冻结在冰山内部的冰冷墙壁中。

除了他的身材、狡猾和凶猛之外,阿劳瑟还拥有施法能力,这使他成为一个特别危险的敌人。一个多世纪以前,在

被称为巨龙之怒的周期性暴力时期之一,阿劳瑟与其他十几条龙一起攻击了路斯坎奥术兄弟会驻地——奥术之塔。他们

的攻击推翻了法师塔的西侧,并且看到阿劳瑟挖掘了许多具有巨大神奇重要性和力量的物品,包括至少三卷珍稀法术典

籍。

雄龙阿劳瑟的冰山巢穴主要是为了他和他的伴侣,远古雌性白龙阿维亚图拉斯的爱巢。雌龙知道邪教组织的活动,
但一直不愿与之合作,而雄龙阿劳瑟一直在寻求一种方式来改变妻子的想法,让妻子愿意与龙巫教合作。

曾经雌龙阿维亚图拉斯为一位名叫梅尔撒罗德的法师服务,法师的尸体被冻结在了龙鞍上。她从来没有接受过法师

的死亡,仍然像他还活着一样和他说话。

雄龙阿劳瑟希望如果他为妻子阿维亚图拉斯找一个新的法师主人,她将从她的悲伤中恢复并与他一起全心全意地支

持龙巫教。 当骄傲且雄心勃勃的深红·麦卡思抵达阿劳瑟的巢穴时,雄龙诱使她成为妻子阿维亚图拉斯的主人和骑手。

冰猎人部落

冰猎人是生活在北方的游牧民族,他们比其他任何人类都要早得多。他们身材矮小,黑头发,脸宽,皮肤浅棕色,他们

顽强地坚持着自己的文化和传统,在流动的冰面上捕鱼和捕鲸,在浮冰中猎取海豹、海象和北极熊。

他们在陆地和冰面上乘坐狗拉雪橇旅行,划着名为“希克斯”或“奥米克”的海豹皮船划过冰冷的水面。他们崇拜附近

的动物的图腾,比如聪明的灰海豹奥米奥、海象爷爷、大白熊和驯鹿妈妈品达普普。

几代人以前,冰猎人对龙巢冰山一无所知。龙想让仆人们在他长时间不在的时候守卫他的巢穴,于是杀死了足够多的部

落成员,迫使其他部落成员出于恐惧服从他。白龙成功地恐吓住了一部分冰猎人部落臣服于自己。这部分冰猎人利用他

们无与伦比的侦察能力,在移动的冰面上扮演着阿劳瑟的眼睛和耳朵。作为奴隶,他们毫无疑问地认为,如果他们离开

冰山,阿劳瑟会追捕他们并采取可怕的报复。

抵达浮冰之海之前的航途不是本集的重点,所以你不需要详细讨论它。 在有风的情况下,船只会在几天内抵达移动冰海。

到达浮冰之海的时间是下午,从那时起,船舶必须放慢速度并谨慎行事。残脸船长对于船员是否应该在晚上将船只拉到

浮冰上或在水上过夜而没有强烈意愿。在哪里过夜取决于冒险者。

· 在浮冰上可以建造一个临时雪棚,更温暖舒适,而且可以避免某些水生生物的袭击。

· 在开阔的水面上,这艘船可以避免被浮冰捕猎的生物袭击,但在甲板上睡觉冷而且不舒服。(可以考虑触发某些寒冷

疾病)。
随机遭遇

在浮冰之海中寻找深红·麦卡思的报告上描述的类似于平台的冰山(白龙囚室冰封之岛)是一个耗时的过程。每天早上、

下午、晚上各触发一次遭遇。

刚到浮冰之海是下午,可以开始触发遭遇。骰出不合时宜的遭遇则无事发生。

D6 遭遇事件

1 巨章鱼*2(水上)

2 迈罗人鱼*5(水上)

3 白熊*1(浮冰)

4 水巨魔*3

5 浮冰冰猎人*12(白天)

6 渔船冰猎人*12(白天)

6+ 冰封之岛现踪

战斗时,残脸船长将作为 1 名骑士战斗,他的船员将作为 40 名警卫进行战斗。 如果在船上战斗,角色必须谨慎使用会

造成火焰或力场伤害的区域性法术,以免破坏船只。

· 冒险者施展该类法术时只造成最低伤害,船只轻微受损,战斗后可以由船员直接修复。

· 如果施展了两次该类法术,则必须将船只拖到浮冰上,船员花半天时间修复。在此期间内正常骰遭遇,但无法发现冰

封之岛,如果骰出 6+则重骰。

骰出 1:(水面)遭遇巨章鱼:当船只在水上时发生。两只巨章鱼试图将船上的人拖下水。当一只章鱼被杀死时,另一

只章鱼在水下撤离并逃脱。

掉进冰水中的生物处于游泳状态,并且必须在它在水里的每一个回合开始时做一个 DC12 的体质豁免,失败则提升 1 级


力竭。

骰出 2:(水面)遭遇迈罗人鱼: 当船只在水上时发生。5 只迈罗人鱼悄悄接近船只。一只迈罗人鱼尝试通过进行 DC 25

力量检定来掀翻船只。每多一只迈罗人鱼帮忙,DC-2。成功意味着船只倒扣在了水面下,每个船上的生物都必须进行

DC 15 力量或敏捷的豁免检定,豁免成功则生物站到了船底没有掉入水中,豁免失败则生物被抛弃到船外。(为了方便

起见,将 40 名船员分成五组,每组进行一次豁免检定。)迈罗人鱼优先攻击掉入水中的生物。

掉进冰水中的生物处于游泳状态,并且必须在它在水里的每一个回合开始时做一个 DC12 的体质豁免,失败则提升 1 级

力竭。

骰出 3:(浮冰)遭遇白熊:这个事件只会在浮冰上发生。登上浮冰以后,一名船员发现一只白熊正在浮冰上跟踪一名

受伤的冰猎人。如果角色介入并拯救冰猎人,他会感激不尽,并用自己的语言与他们交谈。(如果角色无法与他交流,

一名船员可以翻译。)虽然他不是来自被白龙控制的冰封之岛部落,但冰猎人知道冰山。 在回答有关冰封之岛的任何问

题时,他会告知角色距离当前位置的距离和方向,但警告他们远离它。

有了这些信息,角色在接下来的两个白天内,搜索骰获得+1 加值。

骰出 4:遭遇水巨魔:当船只在浮冰上时,三个水巨魔(游泳速度 30 英尺,可以在水下呼吸)发起攻击。 如果船只永

远在水面,那么一个水巨魔在船底下游动并松开一块木板,导致严重泄漏,需要将船拖到浮冰进行维修。

骰出 5:(白天)遭遇浮冰冰猎人。此事件只能在白天发生。冰封之岛的的 12 个部族武者狩猎队都被发现在浮冰上寻

找海豹。 他们粗暴且保持沉默,因为他们必须在夜幕降临之前回到冰封之岛,否则他们的亲属将受到惩罚。如果他们被

阻拦,会很愤怒。

勒鲁斯塔船长对他们的行为感到困惑,他们知道冰猎人是害羞但从不敌对的。

猎人们迅速将他们的海豹皮艇划到了东北方。 如果角色跟随猎人或在旅程的下一阶段使用该方位,则他们一定会跟丢,

但在下一次白天的搜索骰中获得+1 加值。
骰出 6:(白天)遭遇渔船冰猎人。此事件只能在白天发生。无论此时冒险者们的斯基姆破冰船正处于水上还是浮冰上,

他们都发现 12 个来自冰封之岛的部族武者渔民都被发现在冰猎人特有的渔船上打渔。他们粗暴且保持沉默,迅速将他

们的渔船向东北方划离。 如果角色跟随猎人或在旅程的下一阶段使用该方位,则他们一定会跟丢,但在下一次白天的搜

索骰中获得+1 加值。

骰出 6+:冰封之岛现身。一个有着平台外表的巨大的冰山的轮廓现身了。 随着一端的扁平扩展上升到另一端的锯齿状

峰值,人物的目标就在眼前。

冰封之岛

白龙阿劳瑟的次要冰山巢穴从海上升起,形成一个浮岛。水面上方的冰山部分看起来大致呈三角形,有圆角。冰山的高

原部分比水面高出一百多英尺,锯齿状的冰峰再高出另一百英尺。

冰猎人村是一个坐落在岛中心的雪棚和帐篷的集合。由于冰山的高度,从海上看不到村庄,但是从水中可以清楚地看到

冰猎人海滩上的大冰架。大约 60 英尺宽,架子高出海平面几英尺,散落着巨大破裂的骨头 - 包括比人类更高的肋骨。

一个拥有感知(自然)熟练项的角色认识到骨骼主要来自鲸鱼和巨大的海豹(或者残脸船长可以提供这些信息)。任何花

费几分钟检查骨头的角色都会发现一个巨大的咬伤半径的牙齿痕迹——证明一个巨大的捕食者(阿劳瑟)至少吃了一些

这些生物。检查骨头也会显示出较小的人体骨骼,所有这些都显示出相同的咬痕。

一个冰裂缝将悬崖面分开在冰架上方,上升到高原的顶部。裂缝在底部附近宽 20 英尺,但在顶部变窄至 5 英尺宽。台

阶被切入冰层,轻松攀登高原顶部。

残脸船长希望他和他的船员留在船上,而不是前往高原。如果角色无法与冰猎人沟通(他们只说自己的语言极地语),

其中一名会说极地语的船员会陪着冒险者前往海岛,前提是提前支取至少 50gp 的报酬(如果冒险者拥有任何跨语言沟

通的能力,如巧言术、心灵感应等,则此事件不会触发)。但是一旦冒险者进入冰洞,负责翻译的船员就会返回船上。

冰猎人村庄

冰封之岛的顶部是一个高原,但它不是水平。地面不平整,被狭窄的冰裂缝破碎,被小溪,雪堆和冰雹分开,高于人类,
由海浪和风雕刻而成。山脊阻挡了村庄的景色,直到人物距离最近的聚居地 200 英尺。

冒险者最先看到出现在高原上的景象是一排十块尸体被冻成冰墙:三个路斯坎战士,一个矮人和六个冰猎人。尸体被保

存在冰中,因此无法判断它们在这里已经存在多久。

路斯坎战士和矮人是深红·麦卡思的同伴,被阿劳瑟杀死。冰猎人利用这些尸体提出这个可怕的警告,希望其他入侵者可

能会担心同样的命运并转身。部分冰猎人试图逃离冰山,但被阿劳瑟猎杀冰封,以警告岛上的冰猎人部落不要试图逃离。

通用特征

村庄坐落在靠近冰山中心的避风港。当风吹来的时候——这是大部分的时间——雪会把周围的积雪带走,并以白色的漩

涡包围着这个聚居地。

村庄中有 20 个建筑物,分为冰屋和由鲸骨框架上伸展的海豹皮制成的双层帐篷。

· 其中有 16 个是小型的一居室住宅;

· 1 个冰屋作为储藏室,放着部落人共同拥有的渔具,包括渔网和用于捕鲸的重型绳索。

· 村庄中心附近的 1 个蒙古包略大于其他蒙古包,是冰猎人酋长巴金·海豹的家。

· 与其他蒙古包分开的 1 个蒙古包是萨满骨雕的家,正如小屋周围的许多动物图腾和鲸骨雕刻所表明的那样。萨满的小

屋设有一个较少使用的小门,直接通往地下冰洞区域 1。

· 村里最大的 1 个建筑是会议厅,装饰着鲸骨和鱼和哺乳动物的头骨。大厅由一个大房间组成,地板由木板制成,木板

由在浮冰之海捕获并压碎的船只打捞而成。在厅后角落的木板下面是村庄下方冰洞的入口,通往阿劳瑟的石窟区域 2。

一个长长的绳子挂在靠近那个角落的墙上,一个大的铁制滑轮悬挂在洞口上方的横梁上。

由于浮冰之海木材和炭火紧缺,所以村庄上方没有烟柱升起暴露村庄位置。唯一的人造热量来自燃烧鲸油的灯具和小炉

子。村民们靠鱼、鲸肉和海豹肉生活,在村子里散落的架子上生吃或晒干。

通过成功的 DC 10 感知(生存)检定,检查机架的人物意识到村庄生产的食物远远超过村民所需的数量。

如果角色接近冰壁上的明显路径,他们会被村里的 12 只雪橇犬(使用狼的资料)注意到。一旦狗开始吠叫和咆哮,整

个村庄就会变成武装和警戒——25 名部族武者(男性和女性;包括酋长巴金·海豹),30 名平民(儿童),1 名德鲁伊

(骨雕,部落萨满,女性)和 1 个角斗士(鲸心,村庄勇士,男性)。
酋长和萨满负责和冒险者们交流,他们只说自己的语言,极地语。

酋长也知道一点粗糙的路斯坎语。冰猎人有两个主要的兴趣:得知为什么陌生人来到冰封之岛并让他们离开。他们熟练

地撒谎,讲述了海怪的故事和在该地区肆虐的残骸。如果角色询问阿劳瑟或其他龙,萨满声称一年前一位霜巨人杀死了

一条名为苍白之死的龙。她描述了在水边冰架上的鲸鱼和海豹骨堆,就像怪物留下的一样。骨头被描述为该地区怪物掠

食者的证据。

当酋长和萨满与冒险家交谈时,部落的其他成员围绕着冒险者们,在狗咆哮时皱着眉头和喃喃自语。八名部族武者拿着

武器从冰冷的楼梯和冰架上下来,他们对船只保持谨慎的态度。冒险者中的法师、邪术师和术士的穿着被部落武者们鄙

视。DM 需要尽力向玩家传达一种紧张敌意的气氛。

负责翻译的船员指出这种行为非常不寻常。虽然冰猎人避免与外人接触,但他们几乎从不敌对。

在此互动过程中,冒险者们可以尝试 DC 20 感知(察觉)检定。 成功则注意到几个村民一个接一个地溜走,进入了会

议厅。

村民从会议厅的暗道口走进冰洞,向阿劳瑟的仆人发出陌生人来的警告,然后迅速回到村中。

在冰洞中的遭遇假设敌人已经知道入侵者到来。 除非冒险者们上岛以来一直未被村民发现,他们才有机会对冰洞中的生

物发起突袭。

荣誉决斗

冰猎人决不会让陌生人进入会议厅,因为他们可能会在那里发现冰洞的入口。他们知道,让强大的冒险家越过他们进入

龙的巢穴,对部落的每个人来说都意味着折磨或死亡。

在交谈中,酋长、萨满和勇士也在估量着冒险家们的力量。

如果角色们拒绝离开冰山,酋长就会发起让一位冒险者与冰猎人勇士较量,不允许使用任何魔法能力,但如果角色拥有

没有明显效果的魔法武器或魔法盔甲,村民们不太可能会注意到。战斗一直持续到一名选手昏迷(冰猎人勇士可以像玩

家一样死亡豁免)。围观者不允许提供任何帮助,违规的那一方立即判负,决斗结束。

· 如果冰猎人勇士获胜,冒险者们必须每人输掉一件武器,然后离岛永不再回;

· 如果冒险者获胜,将赢得村民的尊重(或者说惧怕)。他们可以在村里过夜,萨满会回答冒险者的所有问题(依然满

嘴谎言)。
尽管战斗规定不允许提供场外援助,但实际上萨满还是会在战斗中偷偷帮助勇士。萨满站在勇士的正后方,当勇士被击

中时可以故意向后跌倒,摔在萨满脚边。当勇士起身时,萨满偷偷地给他施放疗伤术。

如果冒险者声明观察所有渔民防止作弊,可以尝试 DC 15 感知(察觉)检定,成功则发现萨满作弊,但萨满会坚决否认。

腌鱼之宴

如果冰猎人勇士输了比赛,冰猎人履行承诺。他们提议让角色睡在村里的小屋里,这个小屋极为破败,几乎无法遮风避

雨。萨满为他们带来了一盘略带变质的生鱼片,并解释说,村民们更喜欢那些已经不那么新鲜的肉质(这句是实话)。

鱼肉虽然变质但无害,不过萨满在鱼里加入了毒药。

鱼的变质味道很好地覆盖了毒素的苦味,需要成功的 DC 20 感知(察觉)检定或 DC 15 智力(调查)检查来检测它。

任何食用毒鱼的人都必须进行 DC 15 体质豁免检定:

· 豁免失败受到 13(3d8)毒素伤害,并且在 8 小时内陷入昏迷状态;

· 豁免成功受到 9(2d8)点毒害,不会昏迷。

如果所有冒险者全部昏迷,他们将被捆绑起来带到冰洞的区域 1,醒来时看到 5 只冰蟾蜍(见附录 A)正检查他们的财

物。

说服萨满

在所有冰猎人中,萨满是唯一一个对角色说实话的人。她最初并不信任冒险者,并且热衷于看到他们像其他人一样离开

冰封之岛。

然而,她知道冰猎人最终会在白龙阿劳瑟的愤怒之下消亡,而且她一直梦想着图腾精魂(萨满是 4 级德鲁伊,选择图腾

精魂道途)将派遣具有力量的英雄去打败龙。

通过出色的角色扮演和 DC 15 魅力(说服)检定,萨满将与冒险者私下会面,并讲述村子的困境真相。德鲁伊,游侠

或其他一些能真实地表达对萨满图腾精魂道途理解的角色,在这项说服检定中具有优势。

萨满不愿意让全村人冒着生命危险与龙战斗。但她告诉了冒险者从她的萨满小屋进入冰洞的暗道,并描述了她知道的一

部分冰洞,包括冰洞的大致布局、里面的生物和“角夫人”(深红·麦卡思)的存在。
冰洞一层

在村庄下面是一个由阿劳瑟和他的爪牙居住的冰洞网络。 两个入口通向村庄的洞穴:一个隐藏在会议厅内,另一个隐藏

在萨满小屋内。 龙通过冰山底部的隧道进出冰洞,但是冒险者无法去到冰山底部,因此无法利用此隧道。

冰蟾蜍

白龙阿劳瑟吸引了许多冰蟾蜍到冰封之岛,让它们帮助守护冰山和龙的许多宝藏。冰蟾蜍很擅长这项工作,因为它们有

个非常聪明的领导者玛妇妇。

冰蟾蜍为冰猎人捕获的海豹、海鸟和鱼类喂食,并不会自动对陌生人怀有敌意。一旦角色进入阿劳瑟的巢穴,他们可能

会发现这些生物可以帮助他们完成任务。冰蟾蜍通常只说冰蟾蜍语。住在冰洞里的冰蟾蜍知道一点龙语和极地语。玛妇

妇精通龙语,因为花了很多时间与白龙交谈。

当角色遇到冰蟾蜍时,它们的智力在他们行动或试图说话时才会显现出来。冰蟾蜍四肢移动,但它们的网状前脚令人惊

讶地灵巧。有些冰蟾蜍带着工具和有用的物品挂在脖子上。

通用特征

天花板和墙。除非另有说明,冰洞中的大多数通道至少宽 15 英尺,天花板高 20 英尺。墙壁雕刻精美,有龙纹图像、柱

子、飞檐、金银丝、扶壁、龙面和其他装饰性的华丽。这项工作由为阿劳瑟服务的狗头人完成,质量良莠不齐。

地板。冰洞内的冰面地板极其光滑。阿劳瑟、冰巨魔、冰蟾蜍能轻松走过光滑的冰面,因为它们的脚上有爪子和骨刺,

可以让它们有牵引力。狗头人仆人则穿着能在冰上行走的尖刺爪,这些尖刺爪由动物牙齿制成,绑在脚上。

对于没有尖刺爪或在冰上行走的能力的冒险者而言,冰洞内的所有区域视为困难地形。一个成功的 DC 10 智力检定允许

角色改装一对狗头人大小的冰爪以适合中型生物;或者检定通过后冒险者能从攀爬套装中组合出一双冰上行走爪。在冰

洞里,冒险者从深水城从带来的雪鞋没有任何帮助。
冰山里面没有楼梯,高度差形成冰上滑道。

下降:

· 任何角色可以轻松下滑一级斜坡。

· 坐着的角色可以轻松下滑两级斜坡。站着的角色下滑两级斜坡时需要 DC 10 敏捷(体操)检定。装有冰爪的角色无法站

着下滑,只能坐着下滑,坐着下滑两级斜坡时不需要检定,直接将坡道视为困难地形。

任何失败的敏捷检定都会导致角色滑动到坡道的底部并呈倒地状态。

攀爬:

· 带有冰爪的角色攀爬一级斜坡时视为困难地形,攀爬两级斜坡时需要成功的 DC 12 敏捷(体操)检定。

· 没有冰爪的角色攀爬一级斜坡时需要成功的 DC 15 敏捷检定,攀爬两级斜坡时需要成功的 DC 20 敏捷检定,均无法

应用体操技能的熟练加值,但如果使用攀爬工具,则该敏捷检定具优势。

任何失败的敏捷检定都会导致角色下滑到坡道的底部并呈倒地状态。

光照:冰洞内部充满了由鲸油灯提供的微光光照,这些灯由狗头人维护。 光照是为了冰蟾蜍的利益,冰蟾蜍是洞穴中唯

一需要光照的居民。(但怪物资料中冰蟾蜍和狗头人一样具有 60 尺黑暗视觉,此处应为原文矛盾。)

温度:冰洞很冷,大多数房间的温度都在 20 华氏度(-7 摄氏度)左右。 白龙、冰巨魔、冰蟾蜍不介意低温。 狗头人

和深红·麦卡思穿着毛皮,用小炉子温暖他们的生活区,这些炉子燃烧着冰猎人们提供的鲸油。 只要角色穿着从深水城

带来的御寒衣着,他们在冰洞中就不会受到寒冷的危害。(当温度达到或低于 0 华氏度时,暴露在寒冷环境下的生

物每经过一小时必须成功通过一次 DC 10 的体质豁免,否则将提升一级力竭状态。没有御寒衣物者进行该豁免时自动

失败。)

能见度:冰洞中的走廊和房间里冰雾翻滚。洞穴越深处(海拔越低处)雾越浓。 在地图上标注为+10 英尺的区域,除

非遇到一片随机雾,否则能见度不受限制。 在标注为 0 英尺的区域,能见度限制在 75 英尺。 在-10 英尺或-20 英尺的


区域,能见度限制在 45 英尺。

随机遭遇

除了在特定区域中注意到的居民外,冒险者可能会在任何走廊或空房中遇到阿劳瑟的爪牙。 每当角色进入走廊或空房间

时,骰一个 d6,骰出 1 则发生遭遇,然后骰 d10 确定具体遭遇。

骰值 随机遭遇

1~2 冰雾翻滚

3~5 狗头人*10

6~8 冰蟾蜍*3

9 深红·麦卡思

10 冰巨魔*1d2

冰雾翻滚:冰雾迅速弥漫,可见度降低到 5 英尺,持续 2 分钟,或直到角色移动 90 英尺远。

狗头人:几代人以前,阿劳瑟给冰封之岛带来了一群不知情的狗头人。从那时起,这些生物一直在寒冷的寒冷中为他服

务。 如果发生遭遇,10 只狗头人正在该地区工作或穿过该地区。

如果角色扮成冰猎人村民,让狗头人与冒险者进行一次感知(察觉)检定与魅力(表演)检定对抗,狗头人检定取优势,

因为他们的数量。如果检定成功,狗头人会抢先出手(先攻优势),向入侵者发射一轮投石索齐射,然后向尽可能多的

方向逃跑,向冰蟾蜍或冰巨魔报告入侵情况。

冰蟾蜍:3 只冰蟾蜍正在此区域工作或沿走廊经过。伪装对于冰蟾蜍是无效的,因为它们知道任何时候都有什么生物生

活在冰封之岛。如果他们看到任何意想不到的东西——即使是没有得到许可就进入洞穴的冰猎人村民——他们会停下手

头的工作,观察角色的动作,如果可能的话,会提出问题。如果确定遭遇敌人,冰蟾蜍会逃到冰巨魔那里,只有在必要

时才会战斗。
冰蟾蜍说冰蟾蜍语、龙语和极地语。他们为龙工作,但对龙没有特别的热爱。

如果战斗来临,它们会帮助它们希望赢的那一方。最初是白龙,除非冒险者在它们心中的地位超过了白龙(冒险者需要

在极地气象学、民俗学、极地怪物学等方面均有深厚涉猎才有可能赢得冰蟾蜍领袖的尊重,这个前提是读懂冰蟾蜍语壁

文,即必须拥有跨语言阅读的能力。)。

深红·麦卡思:深红·麦卡思经常在冰洞里徘徊,陷入沉思。遇到陌生人时,她的反应出奇地克制,不会立刻随陌生人离

开。有关深红·麦卡思的更多细节,请参阅区域 10。

冰巨魔:随机遭遇中遇到的冰巨魔是普通的巨魔,皮肤呈蓝色,免疫冷冻伤害。 除非附近有任何冰蟾蜍进行干预,否则

冰巨魔会将任何不是狗头人、冰蟾蜍、深红·麦卡思、冰猎人的生物视为入侵者。 更多冰巨魔信息,请参阅区域 12 巨魔

巢穴。

区域 1:从萨满小屋进入冰洞

在萨满的小屋内,一堆旧毛皮掩盖着通往冰洞的入口。台阶被切入滑槽的墙壁,形成陡峭,冰冷的楼梯,以紧密螺旋形

式下降 100 英尺。由于这个入口很少使用,随着角色的下降,台阶变得越来越光滑圆润。下行了 40 英尺时,角色必须

尝试进行 DC 12 敏捷(体操)检定,失败则滚落到底部(坠落 60 英尺)并受到 21(6d6)钝击伤害。角色可以通过捆

绑自己或使用攀爬工具来减轻这种危险。

滑道及其冰冷的楼梯终止于天花板。然后,坚固的梯子下降到区域 1 内的中心。走廊的出口是一条冰冷的,15 英尺宽

的通道,向下倾斜。

除了在北角堆放的十几个由皮革条纹和海象肋骨编织的篮子外,房间是空的。这些包含冷冻鱼和一些皮包裹的腐烂鲨鱼

肉束,冰猎人认为这是一种美味。

区域 2:从会议厅进入冰洞

这个冰洞的入口隐藏在村庄大厅后角的木板下面,由一个由 100 英尺高的冰楼梯组成的斜槽组成。这条路线经常被用来

给白龙的仆从运送补给,所以台阶清晰,容易攀登。物资被绑在村民的背上,或用滑轮和绳子装在篮子里放下去。
这个房间是空的,只有三捆卷起来的海豹皮堆在那里,梯子从上面的滑道下降到房间的中心。此外,在西南角还安排了

一个毛皮堆叠的床,当人物进入房间时,可以听到巨大的咳嗽声。遭受疾病或伤害的、萨满无法治愈的村民被隔离在相

对温暖的洞穴中。这个咳嗽的村民名叫“蒲鱼”(部族武者)。

蒲鱼自然会怀疑陌生人,但如果任何一个角色可以治疗他的疾病,他就会成为一个值得信赖的盟友。他不会做任何伤害

村庄或部落的事,但他恨住在冰洞里的狗头人和冰蟾蜍。冰巨魔吓坏了他,他几次醒来,发现一个冰巨魔正从通往巨魔

巢穴(区域 12)的隧道里饥渴地盯着他。他告诉冒险者,洞穴里的生物已经知道冒险者来了。另外,蒲鱼熟知的房间只有

区域 1、3 和 7。(区域 12 蒲鱼没进去过)

区域 3:食品储藏室

村民们为阿劳瑟和他的爪牙提供的物资存放在这里 - 主要是干鱼和冷冻鱼,鲸鱼,海豹,海象和巨型鱿鱼,以及供

狗头人穿着御寒的毛皮。鱼类器官,贝壳,骨头,软石和其他杂物以较少的量储存,并由冰蟾蜍用于制作墨水,刷子,

羊皮纸和其他物品以供其工作。

一些看似莫名其妙的物品远离其他物品存放,包括一个钢制长手套,一个装有浮雕的银色胸针,一把决斗刀的黄铜

刀柄,以及一个装饰带扣的碎片,这是村民们从鲨鱼或巨型章鱼的肚子找到的,来自于浮冰之海的冒险者们。

在这个房间里储存的还有绳索,钉子和一些滑轮。很明显,这些装备来自南方的剑湾并且不是由冰猎人制造的。当

某物或某人需要通过区域 6 下降到阿劳瑟的巢穴中时,狗头人会使用这种设备。滑轮连接到该房间天花板上的铁钩。

区域 4:狗头人巢穴

12 只狗头人占据了这个蓬乱而肮脏的房间。 吃了一半的鱼头和啃海豹的鳍状物被扔到角落里或不小心散落在乱蓬蓬的

毛皮堆上,毫无疑问,如果不是因为寒冷,它们的味道就像它们看起来一样糟糕。

一部分狗头人正在睡觉,但大多数正在折腾指关节,磨刀片,缝制衣服,雕刻鲸骨或互相捡拾。 如果角色扮成冰猎人村

民,让狗头人与冒险者进行一次感知(察觉)检定与魅力(表演)检定对抗,狗头人检定取优势,因为他们的数量。如

果检定成功,狗头人会抢先出手(先攻优势),向入侵者发射一轮投石索齐射,然后向尽可能多的方向逃跑,向冰蟾蜍

或冰巨魔报告入侵情况。
如果角色花费几分钟搜索该区域,成功的 DC 12 的智力(调查)检查表明大约有 24 只狗头人住在冰洞里。 他们唯一

有价值的物品是一些雕刻有龙纹图像的海象牙,其中六个具有足够的艺术性,可以从合适的收藏家那里获得 200 gp/个。

区域 5:垃圾室

狗头人把他们的垃圾,食物残渣,废物,破旧的靴子和其他无用的垃圾丢进这个洞穴室。垃圾有几英尺的深度,但这里

没有任何价值。

区域 6:滑道

区域 6 的下行滑道通往白龙巢穴。

这个房间感觉比你迄今为止探索过的冰洞的任何区域都要冷得多。 寒冷的问题来自地板上的一个黑暗的深坑,在其

上方,一个沉重的铁钩固定在天花板的冰上。 深坑四周的地板只有 5 英尺宽。雕刻在墙壁的冰上是飞行中的白龙图像。

穿过房间东北侧的人行道是安全的,而跨越西南墙的走道结构并不稳定,将会产生危险。

当角色走在西南侧行道时,让玩家掷出 d20。如果结果为奇数,一部分墙壁会崩溃,并且人行道上的任何生物都必

须尝试 DC 17 敏捷豁免检定,失败则被推进无底滑道。

在阿劳瑟的巢穴中,滑道下降 60 英尺到达区域 16 冰块平台的顶部。滑道呈 45 度角,一个生物下滑并击中底部时

受到 10(3d6)钝击伤害。然后该生物必须尝试 DC15 的敏捷豁免以避免从冰平台上掉下来。如果豁免检定失败,该生

物会从冰冷平台的顶层滑落至地面,受到 3(1d6)钝击伤害并陷入倒地状态。一个有准备地跳入滑道的生物会从下降

中受到一半的伤害,并且留在平台顶部的敏捷豁免具优势。

区域 7:巨人厅

几个世纪以来,一些霜巨人的尸体已经在这个房间展出,被冷冻成水晶般清澈的冰墙。

本区域的能见度只有 45 英尺,所以人物将无法从门口看到太多。 当他们进入房间时,第一个霜巨人的形状在 60 英尺

的距离处变得模糊不清。 在 45 英尺远的地方,这个身影很容易被看成是一个活着的站立不动的霜巨人。 在 30 英尺处,


角色认出巨人已经死了并且冻结了,看到它的盔甲撕裂,淡蓝色的肉体上的可怕爪伤。 大厅展示了八个霜巨人,一个火

巨人和一个云巨人的尸体。

当角色到达这个区域时,8 个狗头人在室内工作,抛光并保养冰墙。如果他们认为角色是入侵者,他们会试图在雾中远

离他。

区域 8:荣誉大厅

阿劳瑟的许多战斗的奖杯都显示在这个房间里。能见度是 45 英尺,所以角色将无法从门口看到太多。在这里被冻死的

生物中有两个百足魔兽,三个青足龙蛇,五个巨恶雪人,还有一个巨大的乌贼。这里还展示了一个完整的帆船长船。这

艘船显然不适合通过任何冰山的入口;它被外面煞费苦心地拆解,并由狗头人在这里重新组装。了解船只的人物可以看

到明显的组装错误,但作为展示品来说已经非常好了。

更让人感兴趣的是放在船甲板上的一箱黄金和珠宝。箱子里包含 375 gp,1480 ep 和 495 sp,以及另外价值 225 gp

的珠宝和珍贵物品。检查箱子的角色可以通过成功的 DC 10 智力检定估计整个箱子及其内容物总价值在 1,000 和 1,500

gp 之间。

如果箱子或其中包含的任何宝物——甚至一枚硬币——从船上移走,白龙阿劳瑟将立刻察觉并派出 2 个冰巨魔(见区域

12)进行调查。

区域 9:未使用的房间

这是个空房间,等着装更多的白龙战利品。

区域 10:深红·麦卡思

如果在冰封之岛的其他地方没有遇到深红·麦卡思,那么角色会在这里遇到她。

在区域 9 通往区域 10 的入口,1 个冰巨魔(见区域 12)守卫着这个洞穴。 它将自己隐藏在拐角处,因此在入侵

者到达通道底部之前无法看到它。
这个房间空旷的冰层有一个意想不到的景象。 一个大型帐篷似乎是用废弃物建造的,并且采用了南部约两千英里的

卡林珊沙漠游牧民族使用的帐篷风格。

深红·麦卡思的帐篷是由巨大的挂毯和覆盖在鲸鱼肋骨框架上的地毯制成的,高 8 英尺,宽 20 英尺,长 30 英尺。 墙

壁的底部垂下来,在下面没有任何间隙。 帐篷没有明显的入口,但是一个角色可以在任何两个重叠的挂毯之间滑动,以

进入帐篷内。

当角色进入内部时,请阅读或解释以下内容。

由于小火炉和燃烧芳香鲸鱼油的简单灯具,避难所的内部非常温暖。 地毯厚厚地铺在地板上,费伦的各种文化挂毯悬挂

在坚固的鲸鱼肋骨框架上。

书籍和卷轴整齐地堆放在桌子和由皮革和鲸鱼制成的阅读架上。帐篷中唯一不是用这些天然材料制成的家具是地毯和挂

毯,以及似乎是从帆船上取下的便携式写字台。

如果这是冒险者们第一次遇到深红·麦卡思,则添加以下部分:

坐在写字台前的是一位穿着炽热深红色斗篷的女性提夫林。 斗篷上饰有银色和象牙色胸针,其设计让人联想到一个风格

化的分枝树——奥术兄弟会的象征。 两个狗头人的服务员站在附近,在你和提夫林之间紧张地瞥了一眼。 狗头人已被

指示留在提夫林并遵守她的命令,这主要是指对写字室(区域 11)进行差事,以及为深红·麦卡思烹饪,家务和其他平

凡的家务。

过了一会儿,提夫林抬起头来,脸上露出一种淡淡的不感兴趣,问道:“你来救我还是杀了我? 并不是说两者之间会有

太大差异。“

三年前深红·麦卡思到达冰封之岛时,阿劳瑟通常会毫不犹豫地杀死她。然而,她所穿的奥术兄弟会的胸针提醒了阿劳瑟,

提夫林可能会帮助白龙解决两个问题。首先,龙拥有从奥术兄弟会中窃取的大量物品和文字,其中一些甚至在经过数十

年的研究后白龙也无法理解。

其次,阿劳瑟长期以来一直寻求帮助他的伴侣阿维亚图拉斯克服她对曾经服过的法师死亡的悲痛。用那个活着的奥术兄

弟会的成员取代那个死去的法师似乎是一个完美的解决方案。

深红·麦卡思足够聪明,答应了白龙的要求,暗中寻求逃离冰山的途径。然而,到目前为止,她和被白龙从奥术兄弟会偷

来的法术和仪式都已经被阿劳瑟强大的魔法所封困 ,这使得她在冰封之岛中被白龙封困,无法以任何预言魔法联系外界
/被外界联系。在他把深红·麦卡思介绍到妻子阿维亚图拉斯之前,阿劳瑟已经让提夫林尝试破译他盗来的著作,尽管由

于材料固有的复杂性和危险性,工作进展缓慢。

当冒险者走进来时,深红·麦卡思正在研究其中一个被盗的卷轴。如果敌人已经知道冰洞被入侵,那么 2 只狗头人将会尝

试冲到区域 12 警告冰巨魔敌人来临。

深红·麦卡思的讨价还价

虽然她是一名囚犯,但深红·麦卡思已经痴迷于完成阿劳瑟的挑战性魔法翻译。 像奥术兄弟会的大多数成员一样,她傲

慢自大,相信即使她命中注定要像龙的玩物一样死去,她也会首先完成一些伟大的事情。

当冒险者询问提夫林关于德拉克号角的用途和位置(这正是冒险者前来浮冰之海的原因)时,提夫林将提出她的条件:

• 杀死或驱逐白龙,并帮助提夫林回到奥术兄弟会后,提夫林才会说出情报;

• 提夫林会为冒险者杀死或驱逐白龙提供必要的帮助;

• 只要白龙尚未被击杀或驱逐,提夫林就不会离开冰封洞穴;

• 所有的奥术兄弟会物品均归提夫林所有;

• 龙巢内的魔法物品,提夫林有优先选择权。提夫林选择完后,剩余的魔法物品、宝石、金币等全部财宝归冒险者所有。

如果角色同意,深红·麦卡思会分享以下信息:

• 阿劳瑟目前位于他的巢穴区域 20,靠近写字楼下方的入口(11 区)。

• 一部分从奥术兄弟会偷来的材料可能藏在阿劳瑟的巢穴中(参见本集末尾的“白龙的宝藏”)。

• 如果冒险者似乎打算与阿劳瑟作战,深红·麦卡思会借给他们一个抗性戒指(寒冷)和两支龙类屠杀箭,这是她在被囚

禁期间制作的。尽管这些项目赋予角色优势,但她警告冒险者,阿劳瑟几乎吞噬了它曾经面对的每一个英雄。

• 深红·麦卡思知道龙巢的总体布局,但不知道它的特定危险/陷阱。 阿劳瑟从未允许她离开他的视线。

• 两个入口通往阿劳瑟的巢穴——一个位于相邻的区域 11 写字间,另一个通道位于区域 6。

• 阿劳瑟使用水下通道进出巢穴。

• 试图坐船逃离冰山将是自杀性的,因为阿劳瑟能够从空中攻击。白龙已经知道了冒险者入侵冰洞(只要之前的战斗有

任何敌人逃脱/在冰猎人村庄中被村民看到过),只是白龙满足于让他的仆从与入侵者先打交道,但如果冒险者逃跑白龙
会亲自追击。

• 即使冒险者从上岛之后就一直潜伏,深红·麦卡思的消失也会在一天内报告给白龙。当这种情况发生时,龙会来寻找她

和那些帮助她逃脱的人。

深红·麦卡思知道突袭是冒险者挑战龙的最佳武器,但是白龙不会冒险在这个单一的巢穴上死亡。 虽然白龙讨厌放弃拥

有宝藏和奖杯的房屋的想法,但如果被冒险者击败,阿劳瑟将逃往他的其他一个巢穴。

提夫林回到奥术兄弟会后,会透露以下信息:

当深红·麦卡思来到冰封之岛时,德拉克号角号角就在这里,但半年前,一群身着奇异长袍的人来到了冰山。在与阿劳瑟

谈判后,他们将号角拿走了。(从深红·麦卡思的描述中,冒险者认出了这就是龙巫教的人)除此之外,深红·麦卡思可以

告诉人物有关德拉克号角的所有信息,如附录 B 中所述。

区域 11:写字间

虽然这个房间比相邻的洞穴更深,但这里的空气中没有薄雾笼罩。

三个架子站在这个空洞的洞穴里,用打捞的木头,鲸骨,巨人的盔甲,甚至是寒冷的肢体拼凑而成。

书架上精心摆放了许多卷轴,书籍,羊皮纸和对开纸,都带有神奇的魔法书写痕迹。

如果深红·麦卡思与角色在一起,她可以将它们引导到从奥术主塔中偷来的物品藏匿处。

她警告角色不要不顾自己的安全而阅读这些典籍。这些著作带有恶魔般的传说,这是对凡人心灵的诅咒。

无法阅读魔法的人物无法在书中取得任何进展。能够阅读魔法的人物必须进行 DC 15 感知豁免,豁免成功表示角色识别

出危险并停止阅读。失败表明角色吸收了恶魔传说的力量并遭受精神冲击。在遭受这种冲击的同时,角色在攻击检定和

属性检定上处于劣势,并且在尝试施法时必须进行 DC 10 的体质检定,检定失败则施法失败,但不消耗法术位。每次长

休结束时,角色可以进行 DC15 的感知豁免以结束效果。

奥术施法者可以从这里中找到很多鱼龙混杂的物品。几个世纪以来,阿劳瑟从被杀的法师那里收集了许多法术书。更重

要的是,他还收集了数十个卷轴。虽然其中许多已经因潮湿或岁月流逝而失效,但花费几分钟搜寻的人物可以找到 10
个法术卷轴:气化形体,加速术,防护能量伤害,水下呼吸,艾伐黑触手,火焰护盾,火墙术,怪物定身术,连锁闪电,

解离术。

进入龙巢

在写字台的西端附近,一条 15 英尺宽的滑道通向阿劳瑟的巢穴区域 19。 龙可以毫无困难地在这条通道中上下攀爬。 具

有运动熟练项的角色可以使用冰爪爬下滑道。 其他角色只能用绳索或攀岩工具爬下来。下降 60 英尺到达区域 19 的顶

部,之后角色必须下降 15 英尺到冰面。

在角色向下进入洞穴之前,深红·麦卡思告诉他们,下去后他们就没有简单的方法回到一层了。苍白之死不希望任何人—

—入侵者或客人——能够轻易离开他的巢穴。

区域 12:冰巨魔巢穴

阿劳瑟聚集到他服务的冰巨魔使用这个大厅作为他们的住所,这里不允许任何其他生物。 冰巨魔具有蓝色,半透明的皮

肤和对冷冻伤害的免疫力; 其他就是普通巨魔的统计数据。

当角色首次进入时,至少有 2 个冰巨魔在这里,但是你可以根据自己的判断在这个区域放置 3 个或更多的冰巨魔(取决

于冒险者是否符合可能导致战斗的条件;见下文)。

这个巨大的洞穴充满了漂浮的薄雾,笼罩着从地板到天花板升起的冰柱。沉闷的沉默只能通过自来水的声音打破。

冰柱和压力脊形成锋利的峭壁,从滚动的雾中出来。 噼啪作响的水流,即使在零度以下的温度下神奇地流动,也会穿过

风力驱动的冰雪覆盖的空洞。

从入口处,只能看到旋转的雾,只能听到风声。 如果深红·麦卡思或任何友好的冰蟾蜍与冒险者在一起,他们会以最强

烈的语言建议人物离开这个房间。

在这里冒险的人会被冰巨魔包围和伏击。 如果他们逃跑的话,巨魔们会追捕冒险者,但是如果冰蟾蜍命令他们,他们就

会停止攻击。

冰巨魔说巨人语,并了解一点龙语。他们愿意与被证明难以杀死的角色交易或讨价还价。 只有可验证的食物和财富才能

说服巨魔背叛阿劳瑟。
区域 13:冰蟾蜍工地

大个子冰蟾蜍作为冰封之岛的监督员为阿劳瑟服务。 他们负责管理狗头人的劳动,指导冰猎人村民为巢穴提供食物和其

他物资,并有耐心处理这些冰巨魔。

在这个粗糙的房间里,一个奇怪的景象迎接着你。大约十几只巨大的蟾蜍带着厚厚的斑驳的白色皮革在这里工作,在墙

上的冰上写下奇怪的文字,或者在风化的羊皮纸和石碑上写下。

一些蟾蜍将羊皮纸和药片转移到整个南墙上切入冰层的地板到天花板的小房间。

共有 11 只冰蟾蜍(参见附录 A)在这个室内工作,使用尖锐的鹿角或自己的爪子将记录和标记划入冰中。他们还根据

冰猎人村民的报告保存了移动冰海的粗略地图。他们的临时记录会定期转移到更长久的形式。

如果他们看到任何意想不到的东西——即使是没有得到许可就进入洞穴的冰猎人村民——他们会停下手头的工作,观察

角色的动作,如果可能的话,会提出问题。如果确定遭遇敌人,冰蟾蜍会逃到冰巨魔那里,只有在必要时才会战斗。

角色避免在这个区域进行战斗——并且让蟾蜍不要警告冰巨魔——的最佳机会就是通过与他们的领袖玛妇妇一起从事

自然哲学事业来赢得冰蟾蜍首领的尊重(冒险者需要在极地气象学、民俗学、极地怪物学等方面均有深厚涉猎才有可能

赢得冰蟾蜍领袖的尊重,这个前提是读懂冰蟾蜍语壁文,即必须拥有跨语言阅读的能力。),从而赢得冰蟾蜍的尊重。

冰蟾蜍是聪明的,而他们的领导者玛妇妇尤其聪明(智力 13)。她的组织和治理诀窍一直得不到发挥,直到她在浮冰之

海遇到了阿劳瑟,并且在此之后的四十年里,她一直担任冰封之岛的总管。甚至阿劳瑟也不了解冰封之岛以及玛妇妇的

运作方式,玛妇妇知道冰山中每一袋、每一箱、每一堆硬币的数量和价值。

冰蟾蜍首领玛妇妇的情报

除了关于阿劳瑟的数据——他的宝藏,交配习惯以及与霜巨人和其他怪物的史诗般的战斗——冰蟾蜍积聚的信息包括不

断变化的浮冰之海的详尽细节、世界之脊北部天气,以及难以捉摸的冰猎人的文化。

玛妇妇对她一生的工作感到非常满意,但她对世界之脊以南的社会了解得太少,无法感受到它的全部重要性。

当他们离开冰封之岛时,拥有一只次元袋的人物可以随身携带所有的羊皮纸和石板。 奥术兄弟会将这部传说视为现存最

神奇的自然哲学作品之一(一旦它从冰蟾蜍的独特语言中精心翻译而来),他们就会吵着要拜见并赞美玛妇妇。
区域 14:冰蟾蜍巢穴

这个冰冷,悲惨的房间是冰蟾蜍的完美家园,但目前是空的。 这里的蟾蜍的所有物品都没有作为战利品的价值,它们只

是一堆奇怪而好奇的收藏品。 这些物品包括海象牙疣刮刀,独角兽长矛,形状奇特的家具雕刻在冰冷的地板上,书写工

具由鲸骨雕刻而成,用于织蹼手,艺术品结合了雕刻的鲸鱼,浮木还有从沉船中抢救出来的银器和玻璃塞等世俗物品。

冰洞二层 白龙巢穴

龙巢是一个单一的、洞穴般的房间,有许多角落、裂缝和冰露。

通用特征

就像上面的洞穴一样,阿劳瑟的巢穴完全由冰构成。

天花板。开放式洞穴的粗糙天花板高出凹凸不平的地板 40 英尺。

地板。洞穴的地板磨损光滑,非常滑。由于它们的爪子,阿劳瑟和水巨魔(不是冰巨魔)轻松地穿过光滑的冰块,而没

有冰爪的角色将巢穴的所有区域视为困难的地形。

洞穴地图上显示的地形水平显示水平面 10 英尺的高度变化。地板的高度是由于冰分裂和分裂造成的,因此壁架是突然

的断裂并且具有明显的阶梯状外观。下降一个阶梯毫无困难,但攀登一个阶梯需要成功的 DC 15 力量(运动)检定;如

果配备冰爪或攀岩装备,该检定有优势。

光。巢穴洞穴通常是黑暗的。所有描述都假设角色具有光源或黑暗视觉。

温度。巢穴洞穴比其上方的隧道和洞穴更冷。洞穴是 0 华氏度(-1 摄氏度)的骨寒。区域 20 甚至更冷。进入冰洞第二

层的冒险者,每小时结束时进行 DC10 体质豁免检定,豁免失败则提升一级力竭。没有寒冷天气装备的角色在该检定中

会自动失败。

能见度。冰雾遍布洞穴,将能见度限制在 45 英尺以下。

区域 15:水巨魔巢穴
洞穴的这个角落是阿劳瑟允许住在他的巢穴中的 2 个水巨魔的家园,只要他们在他不在的时候守卫它。 这些水巨魔可

以在水下呼吸,游泳速度为 30 英尺。

如果角色接近,2 个水巨魔就会躲藏,然后试图突袭并宣告意外的进餐。

区域 16:冰柱

冰柱的柱子和平台从洞穴的这个区域的地板上突出。 攀登超过 8 英尺高的冰柱需要攀爬工具和成功的 DC 15 力量(运

动)检定。

从区域 6 下降滑道的生物降落在洞穴东南部大型冰台的顶层,当击中底部时受到 10(3d6)钝击伤害。距离洞穴地面

16 英尺。 然后该生物必须在 DC 15 敏捷豁免检定中继续留在平台上。(一个故意从滑道上跳下来的生物从下降中受

到一半伤害并且在这次豁免检定中具有优势。)如果豁免检定失败,该生物会从冰冷平台的顶层滑落至第二层 -10 英尺

的地面,受到 3(1d6)钝击伤害和倒地状态。

任何落入洞穴第二层地面的生物都会吸引区域 15 中的水巨魔注意力。

区域 17:冰狼之脊

这个锯齿状的冰脊将洞穴分成几个部分。攀爬到至少-10 英尺高的水平并沿着山脊移动是从区域 15 或区域 16 进入区域

19 或区域 20 而不会遇到区域 18a 和 18b 中的陷阱的唯一安全方式。。

与洞穴中的其他壁架不同,冰狼脊柱的水平表面不平坦。 巢穴的居民可以毫无困难地穿过壁架,但是任何其他生物在一

轮中移动超过 15 英尺的必须进行 DC 12 敏捷(杂技)检定,检定失败表示该生物失去了它的立足点并且跌到了下一级,

受到 3(1d6)钝击并且陷入倒地状态。穿着冰爪可以在这个敏捷(杂技)检定上获得优势。

区域 18A:龙巢之喉

这条狭窄的通道装有一个魔法陷阱。 当第一个角色穿过通道的最窄点时,通道的整个区域充满臭云术 1 分钟。

如果引发臭云,阿劳瑟会立即意识到入侵者并前来战斗。当然,龙飞过此地是不会引发陷阱的。

区域 18B:龙巢之咽
这条狭窄的通道装有一个魔法陷阱。 当第一个角色穿过通道的最窄点时,会触发一个缓慢术,瞄准该区域中的每个生物。

如果生物豁免失败,则被影响持续 1 分钟。

如果缓慢术被触发,阿劳瑟会立即意识到入侵者并前来战斗。 当然,龙飞过此地是不会引发陷阱的。

区域 19:栖息地

阿劳瑟有时会睡在这个巨大的冰架上,但更多时候他会把时间都花在区域 20。

龙在冰封之岛留下的大部分财宝藏在这里和上面的壁架上。 请参阅下面的“阿劳瑟的宝藏”。

区域 20:深渊藏龙

巢穴的西端(区域 19 和区域 20)是阿劳瑟(成年白龙)大部分时间都在冰封之岛度过的地方。 黄金,珠宝和其他宝

藏散落在地板上,并冻结在这个巨大的房间的墙壁上。

这里明显比冰山其他任何地方都要冷,达到-10 华氏度(-24 摄氏度)。

当角色面对阿劳瑟时,龙咆哮得如此响亮,以至于整个冰山都伴随着他的愤怒而回荡。区域 12 的所有冰巨魔(如果未

被冒险者杀死或征服)会在 5 轮后赶到。

大量的淤泥池散布在洞穴的地板上,海水的高含盐量避免了水被冻结。 在洞穴最西侧的一个这样的水池隐藏了一条连接

到浮冰之海的水下通道。 这是阿劳瑟的习惯入口和出口。 当龙的 HP 被降低到 100 点及以下并且仍然面对三个及以上

的敌人时,他潜入这个出口并逃到浮冰之海。 如果龙逃跑,冰巨魔也会撤退。

后续

如果角色击败阿劳瑟,冰封之岛的其他居民的反应取决于龙是被杀还是被驱逐。

如果阿劳瑟被杀,冰蟾蜍会悲伤,但他们不会对角色采取任何行动。相比之下,狗头人对悲伤感到愤怒,发起疯狂的自

杀式袭击。冰巨魔的反应可能会受到角色之前与他们的任何互动的影响。冰巨魔可能会一言不发地逃跑,或者他们可能

会认为他们喜欢冰封之岛并将其作为永久的家。
冰猎人对龙的死感到兴高采烈。

当人物从冰山中浮现出来时,通常活着的村民会用最好的发酵鱼的欢呼和提供来迎接他们。然后村民们开始将他们的几

件物品装进他们的皮艇里,准备立即离开。

如果阿劳瑟受伤并被驱逐出去,深红·麦卡思或冰蟾蜍首领玛妇妇就会知道龙会在返回冰封之岛前花几个月的时间在其他

一个巢穴中恢复。冰猎人相信这让他们有足够的时间在广阔的浮冰之海中转移自己,找到一个阿劳瑟无法跟踪它们的新

家。

龙是复仇的,但随着其他一切事件的进行,深红·马卡思认为阿劳瑟不会付出任何真正的努力去寻找伤害它的冒险者们。

冰猎人与剑湾文明没有联系,所以他们不可能传播白龙羞辱性失败的消息。

如果龙受伤逃亡,狗头人会隐藏起来。只要白龙还活着,冰巨魔就会回避阿劳瑟的宝藏,他们知道不应该夹在龙和它的

宝藏之间。如果其他人从龙的囤积物中掠夺物品,他们并不在意。

离开冰封之岛

如果阿劳瑟在战斗中遭到殴打并被迫撤退,他将不会追逐斯基姆破冰船,因为角色会离开。冒险者和船员可能会看到远

处的龙影,但是阿劳瑟短期内不敢再面对冒险者了。

龙之宝藏

冰封之岛只是由龙维护的一些小型巢穴之一,这里的宝藏只代表他总财富的最小部分。

区域 19 和 20 包含总共 700gp,1,000sp 和分成 5 堆的 20 个宝石,每堆 4 个。(每堆的 4 个宝石分别价值 200gp,

400gp,600gp 和 800gp)。

为了获得这个宝藏,它必须从巢穴中的冰块中被砍掉。这样做需要半天时间(因此,如果阿劳瑟还在巢穴中,那么这是

不可能的)。

冰蟾蜍首领玛妇妇关于阿劳瑟的四十年数据对奥术兄弟会或者其他龙类知识爱好者来说是无价的(如果冒险者没意识到

但深红·麦卡思知道了这份史诗,那么深红·麦卡思会提醒这部史诗的价值)。如果龙已经死了,冰蟾蜍首领玛妇妇有可能

被说服同意这些材料向南运输。如果阿劳瑟仍然活着,冰蟾蜍宁愿留下并继续她的工作。
结论

阿劳瑟是龙巫教的强大盟友,冒险者通过打败它来对邪教组织的势力进行打击。 此外,通过救出深红·麦卡思和奥术之

塔被盗的珍贵典籍,冒险者们赢得奥术兄弟会的友好声望,共同反对邪教组织的计划。

角色在本集结尾处理应升一级。
白之瓦拉姆

蓝之龙语者,黑之龙语者和红之龙语者已经在龙之井了。然而,白之瓦拉姆在失去白龙面具(被散塔林会间谍偷去)之

后被迫离开他的安全据点,冒险者在毒蛇山脉中的一个古老洞穴中追踪白之瓦拉姆。瓦拉姆认为龙巫教领袖赛维林还不

知道白龙面具失踪的事。(其实 5 个面具上都有龙后赐予赛维林的魔法,赛维林可以随时感应面具的位置及持有者,并

可以随时收回)

瓦拉姆的白龙面具已经失踪,被一个散塔林会间谍偷走,连法术:探知都找不到白龙面具的踪迹。在赛维林发现它丢失

之前,瓦拉姆迫切希望找回面具,因此他创造了假象,让一群值得信赖的追随者在蛇山寻找一个古老魔法的地方,他声

称这将有助于邪教组织计划召唤提亚马特。事实上,瓦拉姆正在寻找一个古代占卜池狄德睿思之墓,他希望能够向他展

示丢失面具的位置。

竖琴手间谍听说了有关盗窃白龙面具的传言,而莱奥森·厄兰泽最近了解到,男性矮人白之瓦拉姆在毒蛇山脉附近的巴里

斯凯尔桥的贸易聚居地中被看到。

随着竖琴手间谍正致力于情报收集,冒险者是追猎龙语者的完美选择。

跟踪小道

莱奥森·厄兰泽在深水议会议期间与冒险者取得联系,在告诉他们瓦拉姆丢失了白龙面具并外出寻找之后,他把这些人物

送到巴里斯凯尔桥,指示他们寻找瓦拉姆最近的行踪和可能的目的地。

在这一集里,角色们从巴里斯凯尔桥出发,前往毒蛇山脉中一个被遗忘的埃诺瑞亚废墟。瓦拉姆所寻找的占卜池就在那

里——但也有一个蛇人部落,它对瓦拉姆和冒险家都是一种威胁。

巴里斯凯尔桥

巴里斯凯尔桥以贸易之路北部和东部一个现已消失的王国的名字命名。该桥提供通过蜿蜒河的通道,是一个重要的里程

碑。 它由黑色花岗岩构成,带有雕刻的神灵希瑞克和巴尔的图像,纪念他们动荡之年在桥上进行的传奇战斗。
这个驿站聚居地不过是帐篷、马车和大篷车的集合,为旅行者提供食物、新鲜坐骑和其他服务。来自埃尔图迦德神权政

治王国的一队圣武士在一座新建成的城堡中守卫着这座桥。

博洛的触手旅店

博洛的触手旅店是在巴里斯凯尔桥聚居地附近的一个大亭子里建的一个崎岖不平的建筑。当这些人物询问瓦拉姆时,村

民都指向博洛的触手旅店的主人——一位女性半身人。

“穿紫色长袍的矮人? 哦,我看到了他。 那时他正在向他的随行人员问上山的路,突然一个高大的戴兜帽的家伙开始

打断了矮人,开始问矮人是来干嘛的。 矮人直视着那家伙的眼睛,然后拿出他的匕首刺死了那个高大的戴兜帽的家伙!

他是毒蛇山脉上有鳞的人之一,下来监视我们! 矮人是英雄,不要搞错。 但是刺死了兜帽男之后,矮人和他的随行人

员立即赶往了山上,像猫一样迅速!“

瓦拉姆之所以杀死蛇人,只是不想让毒蛇山脉上的蛇人知道他来了。但这一举动意外地让瓦拉姆成为了巴里斯凯尔桥聚

居地的英雄。只要冒险者们没有暴露出伤害矮人的意图,博洛就很乐意分享她所知道的一切。

瓦拉姆和超过 12 个同伴一起旅行,其中包括一些披着斗篷和连帽的战士。 博洛认为他们是矮人人的雇佣兵,但瓦拉姆

实际上是在一群须魔的保护下旅行。 杀死蛇人后,矮人进入了毒蛇山脉。

随机遭遇

好天气以及瓦拉姆的匆忙使他们的足迹很容易跟上。 从巴里斯凯尔桥出发,冒险者追踪矮人的足迹到毒蛇山脉 - 一片

荒地,台地和岩石高原,上面洒满了树木和高高的草丛。瓦拉姆的踪迹在东北偏北约六十五英里处。

蜥蜴人、娜迦、巨魔、巨人,以及奸诈的原体蛇人都潜伏在毒蛇山脉中,在坟墓和毁灭的多个堕落文明的聚居地之中。 当

角色追踪瓦拉姆时,每经过 6 小时就要掷出一个 d20,骰出 17-20 发生随机遭遇。

骰值 随即遭遇

1 类人生物(1d6)
2 牧群(5d6)

3 山丘巨人(1d2)

4 无碑坟墓

5 神庙

6 秃鹫(3d6)

7 损毁的聚居地

8 蜥蜴人(2d8)

类人生物:进入毒蛇山脉的类人生物可能是寻宝者,从蛇人的国度纳迦拉逃脱的奴隶,或埃尔图迦德的侦察员一直关注

蛇人活动。

牧群:一群山羊,羚羊和其他牧群哺乳动物遍布毒蛇山脉。他们避开其他生物,但如果受到威胁或走投无路可能会变得

凶狠。

山丘巨人:冒险者们遇到了一两个山丘巨人,他们正在狼吞虎咽地吃着一头倒下的动物。当巨人们注意到这些冒险者时,

他们看到了再吃一顿饭的机会。山丘巨人在生命值减少到一半或更少时撤退,它们更喜欢无力反抗的猎物。

无碑坟墓:匆匆收集的岩石覆盖的低矮土堆,这往往就是毒蛇山脉中的冒险者的安息之地。 一个无碑坟墓在晚上可能成

为与幽灵或其他不安定的不死生物的相遇(DM 自己决定不死生物的种类和 CR)。

神庙:沙漠中一个孤立的神庙,供奉着一位失落的耐瑟瑞尔文明或埃诺瑞亚城邦的神灵。类似这样的遗址都显示出被山

区旅行者用作露营地的迹象。

秃鹫:一群秃鹫可能会在远处盘旋,如果它们把冒险者们误认为是迷路的旅行者,就可能袭击冒险者。
损毁的聚居地:残缺的石堆和干井都标志着毒蛇山脉中废弃的聚居地。

蜥蜴人:蜥蜴人经常为他们的蛇人主人打猎和收集食物,当他们可以的时候,他们会在抓走来自附近聚居点的、靠近山

脉的居民。

狄德睿思之墓

狄德睿思之墓和它的魔法池隐藏在一个高耸入云的悬崖上的密室里。最初是法师狄德睿思在神秘的占卜池周围建造的城

镇的一部分,直到他死后,这个城镇才被转化为一个墓穴。地下室俯瞰着在魔法池周围长大的小镇的废墟,以迎合那些

前来寻求狄德睿思洞察的人们。

这座城镇曾经坐落在两崖之间的峡谷中,但现在只剩下一些被毁的石头建筑,以及行政和神庙建筑的楼板地基。洞穴入

口点缀在峭壁上,标志着以前的住宅和简单的坟墓。这些遗迹中没有任何有价值或有价值的东西,但洞穴为人们提供了

安全的休息场所。

除了伊尔达之外,所有人都失去了对这个曾经矗立在这里的聚居地的了解。伊尔达是地下城区域 9 的一名可怕的图书管

理员,他对许多被遗忘的问题都有答案。同样,尽管现在很少有人去寻找这个魔法池,一个被称为嘶哈部落的蛇人殖民

地已经出现在地下室后面。蛇人使用类人生物祭品为占卜池的魔法提供能量,学习黑暗的秘密,为他们阴险的阴谋提供

燃料。

墓穴通用特征

除非另有说明,否则废墟的地板和墙壁都是砂岩块和石板。 墙壁很凉爽,空气很冷。

天花板。 除非另有说明,否则高 10 英尺。

光。全黑暗,除非在户外或其他地方指定。

区域效应。 当狄德睿思去世时,那些在生活中尊敬他的人将他变成了一个特殊的木乃伊领主,他的魔法遍布他的坟墓。
由于狄德睿思是中立而不是邪恶,该地区缺乏其他木乃伊坟墓常见的黑暗魔法。 坟墓的几个房间外观华丽,保存完好,

适合高贵的大法师。 然而,这种效果是幻象,未能掩盖尘埃和腐烂的气味。 狄德睿思的魔法也指引着那些适当尊重墓

地的人。

区域 1:入口广场

狄德睿思坟墓的入口矗立在曾经是一个大型铺砌的广场上。喷泉的残骸现在只不过是一个围绕着地面破碎洞的石圈,通

向深处的井下。一个四十英尺高的浮雕柱被雕刻在悬崖边,雕刻着奇异的,超凡脱俗的场景。建筑的前面是两尊岩石巨

像,高二十英尺。

左边的巨像是一个蓄着胡须的男人,穿着异国情调的衣服(耐瑟瑞尔服装),但它的脸被弄得面目全非。它右手拿着一

根保持平衡的棍棒,左手举着(耐瑟瑞尔文化中表示警告)。

入口右边的巨像是一个穿着同样奇异服装(耐瑟瑞尔服装)的年轻男性,它的左半边头裂了下来,躺在脚边。雕像左手

握着一把牧羊人的弯刀,腰间携带着一把剑,右手也举起来(耐瑟瑞尔文化中表示警告)。

浮雕柱描绘了狄德睿思在占卜池中瞥见的东西,包括从未出现过的其他位面、铁锈色星球之眼、深海下的巨大触手等。

(遥远国度场景)在描述这些场景时,请运用您的想象力。

通过对广场周边做 DC30 的感知(察觉)/智力(调查)检定,成功能发现离广场 300 英尺外的岩石和灌木后,藏着蛇

人部落的通道,直通区域 22(但出口被雕像挡住,挪动雕像的机关在区域 22 室内,外面无法挪动雕像。)

地下室的入口位于石头楼梯间顶部 30 英尺处,距离悬崖表面突出的平台不到 10 英尺。瓦拉姆的邪教徒留下了一个靠在

浮雕柱上的梯子,冒险者们可以从这爬上入口。

龙巫教营地与废弃喷泉
瓦拉姆的邪教组织在废墟喷泉附近的广场上扎建了临时营地。 篝火在这里燃烧,三间卧室显示了龙巫教徒的宿营地。 在

露营地以东挖了七个浅坟墓 - 埋着最近在毒蛇山脉中死去的龙巫教徒们。

守卫已经死了,被井下隧道里的巨魔拖走了。

井底隧道基本上完好无损,居住在那里的 3 只巨魔发现使用它们在区域 5 和区域 1 之间移动可以在该地区进行良好的觅

食。 如果冒险者在这里或在区域 5 休息,巨魔会在夜间进行攻击。 一个巨魔战斗直到减少到其生命值的三分之一或更

少,就会退回到井下隧道里。

隧道的入口直径只有 2.5 英尺,连小体型角色都要挤身通过,中体型角色想通过只能让肩膀脱臼,受到 5 点钝击伤害。

大体型巨魔使他们的臀部和肩膀脱臼穿过,造成 10 点钝击伤害,然后迅速再生。

靠近巨像

当你接近雕像时,你听到突然的石头碾动的声音。 巨大的石像转过头来,他们破碎的头盯着你。 两个声音齐声发出,

仿佛从深邃的地底爆发出来。

行走以太帷幕,洞见真相万千。

狄德睿思之前,来者一概止步。

吾主伟大杰作,汝等正当瞻仰。

一赠洞察如炬,一赠知识似海。

吾主两道馈赠,何者为汝所求?

如果给出了“我们寻求洞察”或“我们渴望知识”的回应,或者角色扮演一个令人满意或恭敬谦卑的,可能会让一个自

负的法师满意的回答,那么雕像会做出回应。 他们说:“吾主无处不在,谦卑得其所赠。”然后他们恢复到原来的位置。

冒险者的积极反应为他们赢得了有益的警告提示,之后冒险者在墓穴内的其他区域也会触发更多的警告提示。

除了“寻求洞察”或“渴望知识”以外的任何不讨好法师的回答——包括反问问题——会导致雕像恢复到他们的初始位

置。 角色可以自由地继续进入墓穴,但再也不会获得警告提示。
区域 2:前厅

尽管冒险者们仍然幻想着一座有镀金雕刻品和银香炉的坟墓,但这些只是影子。劫掠者毁坏了浮雕墙壁,香炉早已消失。

雕刻之间的十几个壁龛可以识别为葬礼壁龛,尽管这些壁龛只含有骨头碎片。在房间的另一端,一扇石门半开着。门和

门框上的标记表明它是最近被暴力破开的。

区域 3:警戒雕像

这里矗立着六座法师雕像,所有的法师都戴着斗篷,靠在手杖上,他们的脸被深深的兜帽遮住了。兜帽形状的凹洞特别

暗。雕像之间的壁龛曾经站立着与龙巫教徒战斗的骷髅守卫。现在,骷髅守卫的骨头散落在地上。

如果角色在区域 1 与雕像的交谈让法师满意,当他们进入这个区域时,突然有低语声响起:

“真相毗邻黑暗,凡人切记远离”。

雕像陷阱。当第一个冒险者经过房间的中间部分时,石块磨动的声音宣布雕像转动他们的头,跟随人物的动作。角色们

不能往雕像兜帽里的黑暗里看。任何看见兜帽中的黑暗的角色都受到暗示术的影响,进行 DC 15 感知豁免检定,失败则

冒险者呆呆地凝视黑暗兜帽 1 轮。在这段时间里,雕像向角色耳语了一些不可能的秘密:“托瑞尔已被腐化,一切都在

亿万光辉之球的体内,包括我们…”,这些秘密既有好处也有负担。然后角色必须进行一次 DC 15 智力豁免检定,失败

则角色无法掌握该秘密。成功则冒险者更准确地了解世界,在接下来的 24 小时里所有智力检定获得优势。然而,这个

角色也被暂时地疯狂了 1 分钟。一个疯狂的生物不能采取动作或反应,不能理解其他生物说什么,不能阅读,只能说胡

言乱语。生物因临时疯狂而不规律移动(移动由 DM 控制)。

区域 4 石砖室

这个房间是一个高拱形的圆顶,有一个深入的嵌入式壁架环绕房间,宽 10 英尺,高 15 英尺。这里的地板上镶嵌着漂亮

的花纹石砖,上面画着一位身穿板甲的骑士挥舞着闪闪发光的剑对抗一个奇美拉。“安全”这个词用粉笔写在通往区域

5 的门上,标志着那个房间是邪教徒使用的休息场所。
当第一个角色进入这个房间时,石砖开始缓慢移动。通过成功的 DC14 感知(察觉)检查,一个角色注意到这个动作,

当石砖奇美拉从石砖中钻出来时不会被突袭。

石砖奇美拉它在移动时产生噼啪声,当受伤时,它会喷射石砖末而不是流血。它的身体有个角度很薄,可以在战斗中它

可以利用这一优势。该生物飞到壁架上,在范围内使用它的火焰吐息,向下飞行以进行近战攻击直到它的吐息再次充能。

石砖奇美拉

构装生物,不需要呼吸,饮食或睡觉

除了普通奇美拉的数据外,石砖奇美拉获得额外数据:

伤害抗性:穿刺

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:魅惑、恐慌、麻痹、石化、中毒

重构: 如果被摧毁,瓦片生物将复原为地砖上的图像,重新获得其所有生命值,并在 24 小时后再次活动,除非至少有

一半的瓦片被收集并与其他生物的瓦片分开。

瓦片生物获得以下反应。

反应·镜面偏移。当被近战攻击时,瓦片生物可以采取反应将其最窄的方面转向攻击者。攻击者在攻击检定上处于劣势。

危险的门。通往区域 12 的双扇门被镀上了腐蚀的铜刻痕,描绘了一群法师在水池上方张望。在图片顶部的一个男性法

师身材硕大,举起他的手,好像从水池中召唤一个生物。

4 区和 12 区之间走廊的天花板坍塌了,由于石块的重量,门明显地从框架上凸出来。

拉任何一扇门都会释放出足够的力量来破坏铰链,并导致门和附近的瓦砾墙坍塌,冲入房间里。任何距离门 10 英尺以

内的生物都必须做一个 DC 18 的敏捷豁免来闪避。失败时,该生物受到 28 (8d6)钝击伤害,成功则受到一半伤害。瓦

砾的掉落使得走廊里满是石头,无法通行。(试图清理通道中堵塞的石块会再次触发坍塌,过敏捷豁免检定,永远反复。)
区域 5:井室

占卜池利用井水为其强大的仪式创造了一面镜子般的表面。井中仍然有水,但狄德睿思作为木乃伊领主的巢穴效应导致

所有的地表水会在几轮内迅速蒸发。一只吊在绳子上的青铜桶坐落在井边,而一个空的盆子放在北墙的 8 英尺高处,盆

底有可封闭的出水孔道,黄铜杠杆从水盆附近的墙壁突出。当井水倒入水盆中并拉动杠杆时,它将井水输送到区域 12

的占卜池中。

井的侧面和旁边的地板都覆盖着鲜红色的蘑菇。它们具有类似血液的水润光泽,如果在巢穴效果破坏之前采摘和食用,

则具有生肝的味道和质地。然而,它们是安全的。

在短暂的探险中,邪教徒将这个房间用作前方营地。睡觉卷和露营装备四处散落。与通往这个区域的门一样,墙上用粉

笔画了“安全”字样,用做标记以防任何人迷路或迷失方向。

巨魔。这里的水井连接到水库,为外面的广场喷泉供水。那个地区的巨魔有时会来到这里,当他们的猎物过少时,以肝

蘑菇为食。邪教徒在被蛇人带走之前没有遇到过他们。如果冒险者在区域 5 休息,那些巨魔会在半夜发动攻击,就像在

区域 1 的广场上休息一样。一个巨魔战斗直到减少到其生命值的三分之一或更少,就会退回到井下隧道里。

区域 6 走廊

太阳石砖。在走廊附近的石砖上可以看到太阳,实际上是一个滑动的圆形板,显示了该区域的骨巨石陷阱(触发的机关

在区域 6 的走廊中部)。只有在成功的 DC24 感知(察觉)检定或 DC 18 智力(调查)检定后,才能察觉到这个陷阱。

这条走廊急剧倾斜,从西北最高处到东南最低处存在 15 英尺的落差。任何花了一点时间在 DC 17 的智力(调查)检定

上通过的角色都会注意到走廊中间有个秘密面板,足以让小型生物穿过,或者是一个中型生物挤身通过。

面板下是一个狭窄的竖井,曾经安置了一个升降机,它下降 30 英尺到通往区域 11 和区域 10 的楼梯间。现在升降机已

经落到了底部,需要冒险者先操作杠杆将升降机升上来。(邪教徒发现了这个竖井并用它进入区域 10 和区域 11,只不


过没有留下足迹。)

骨巨石陷阱:在离竖井面板口 15 英尺处,安装在地板上的机械板触发了一个滚动的巨石陷阱。走在最前面的冒险者需

要进行 DC 22 感知(察觉)检定,才能注意到此触发机关。

如果机关被触发,则走廊顶端地板上的太阳圆形地砖向后滑动,并且由数百个骨架体制成的 7 英尺直径的球体从地板上

神奇地升起。这块骨头巨石向区域 7 倾斜,然后在倾斜的走廊上滚下,然后撞到区域 7 的墙壁上。

被骨头巨石压过的所有生物过 DC17 的敏捷豁免,失败受到 18(4d8)次钝击伤害和 18(4d8)次挥砍伤害,豁免成

功伤害减半。任何未能通过第一次豁免的生物被骷髅手抓住并被拉入球体,球体继续翻过走廊中的任何其他生物。

被困在骨头巨石中的生物可以尝试进行 DC 17 力量或敏捷检定,以便在巨石撞击区域 7 的墙壁之前自由挣脱。骨巨石撞

到区域 7 的墙壁时会爆炸,任何困在其内的生物受到 14(4d6)钝击伤害和 14(4d6)挥砍伤害。

区域 7:王座室前厅

这个房间充满了腐朽气味,墙上挂着丰富的挂毯。在南墙上,一个凹槽让外面的光进入。这个凹槽只能让一个小型角色

挤身通过。

如果角色正确地对着区域 1 中的守门石像说话,那么当他们进入这个区域时,会听到一种不熟悉的声音低语:

“密斯琳的谦卑,庇佑着求知者。”

一个成功的 DC 15 智力(宗教)检定让人想起第一任魔网女神密斯琳(教义:在寻求魔法面前,人人均需谦卑)信徒的一

个神圣姿态,包括低头和举起双手,好像拿着一盏灯。

在打开区域 7 通往区域 8 的北部双开门时,做出这种姿势的冒险者们(有一个做了就行)可以毫无困难地通过。没有做

出正确姿势,或者触碰了石棺,则唤醒石棺中的 6 个木乃伊。

石棺。六个石棺嵌在挂毯后面的墙上,是狄德睿思的守卫的木乃伊遗骸。

区域 8:王座室
巨大的台阶上的宝座类似于隐藏金色太阳的浮云。坐在宝座上的是一个十二英尺高,富丽堂皇,肌肉发达的人形男性,

有着流动的白胡子和紫色的长袍,实际上是个粘土魔像。这个房间是狄德睿思的贵宾室。宝座和魔像的不自然外观是因

为被施展了一个 6 环的高等幻影法术。在宝座的脚下是一堆宝藏,包含 250 sp,以及 6 条精美的银项链,每条价值 50

gp,还有一瓶火焰吐息药水。即使快速浏览一下,角色也可以看到这一堆还包含数百个铜件和无用的珠宝和陶器。

除了覆盖它的幻觉之外,魔像还被施展了魔嘴术。当任何角色接近它时,该生物以一种舒缓,华丽的声音说话,说:“寻

求洞察之人,贡奉狄德睿思。”

狄德睿思不是一个贪婪的法师,他甚至接受了镇上穷人的微博奉献。只要每个冒险者在宝库中放置任何有价值(价值 1

铜币即可)的东西,人物就可以通过。如果冒险者试图窃取任何宝藏,或者没有献上贡品就推门离开,那么傀儡就会攻

击。如果任何角色回到该房间,会再次触发魔像的话语,每次通过均需贡奉。

区域 9:图书馆

区域 7 以东的房间是狄德睿思的书房和图书馆,在那里他接见智者和旅行者。它的尘土飞扬的架子和桌子现在都是空的,

曾经在这里举行过的卷轴和书籍很久以前就已被洗劫一空。然而,该地区的不知情的监护人仍然存在。

伊尔达是一个中立善良的幽魂,曾经是狄德睿思的学徒之一。她崇拜她的主人,但当她把主人的一个奖品放错了地方时

被错误地当作小偷放逐了。在狄德睿思之后不久,伊尔达就去世了,她的灵魂回到这里作为他的知识库的守护者。

除了辣手对付那些从狄德睿思那里偷窃的人之外,伊尔达并不暴力。当角色进入这个区域时,她会现身,要求知道他们

为什么会来,并警告冒险者不要试图掠夺图书馆。

如果角色指出图书馆里没有任何东西可以偷窃,那么当她为失败而苦苦挣扎时,伊尔达就会被一种痛苦所困扰。一项成

功的 DC 14 智力(宗教)检定显示,如果归还图书馆内丢失的任何书籍,则伊尔达的幽魂将得以解脱。

伊尔达知道蛇人居住在建筑群的最里面。她对那些没有进入这个地区的邪教徒一无所知。如果角色获得了她的信任,她

还可以提供以下信息:

• 狄德睿思热衷强大的占卜魔法,这就是她如何在这个洞穴群中发现神秘的占卜池。他在占卜池周围挖掘了这些房间,

并连国王和法师都带着贡品前来。

• 当她死后,这部分地下建筑成为了她的墓穴。

• 占卜池能够忽视一部分对预言法术的屏蔽效果。
• 除非所问的问题是特定的,并且只涉及物理世界,避免形而上学的关注,否则占卜池的揭示可能会让用户发疯。不先

献祭就往池子里看是非常危险的。

• 使用占卜池需要献祭,但是随着时间的推移,占卜池的需求变得越来越过分。如果像伊尔达怀疑的那样,狄德睿思死后,

其他人一直在使用这个池子,那么目前的代价肯定极高。

扮演幽魂

与善良幽魂的相处也应该是痛苦的。这是一个因痛苦而与世界联系在一起的灵魂,与伊尔达的任何互动都应该是一个危

险的过程,与一个随时可能失控的角色交谈。她可能会无缘无故地消失在空气中,然后如果角色们试图叫她回来,她会

愤怒地回来。

区域 10:食堂

这个餐厅的南端有两张长石桌,而北面则是一张长大理石桌子。通往区域 8 的楼梯门有“……危险“用粉笔写在上面。

通往区域 11 的南楼梯门被钉住了,用粉笔在它上面潦草地写着“危险”。

五个须魔坐在大理石桌上 - 瓦拉姆探险的最后幸存者。当瓦拉姆的手下调查区域 11 被击溃时,瓦拉姆命令须魔们留在

这里,提防任何从区域 11 中出来的生物。魔鬼认真执行命令,这意味着如果冒险者从区域 8 过来,则须魔不会主动攻

击冒险者。如果冒险者发现了区域 6 的竖井密道,从南边进入区域 10,则会被须魔认为冒险者是从区域 11 出来的,须

魔们发起突袭。

当战斗没有发生时,如果冒险者礼貌地询问魔鬼,魔鬼会告诉冒险者他们被命令留在这里。他们承认他们的主人是瓦拉

姆,并且南边的楼梯那边(区域 11)有很大的宝藏。魔鬼说矮人瓦拉姆前往区域 12 了,离开了很长一段时间,但他们

不知道发生了什么事。

如果冒险者贡奉给魔鬼 100gp 或等值物品,他们也会告诉冒险者他们已经在经历的复杂的战斗并杀死了不死生物;矮

人失去了对他的邪教很重要的东西,需要占卜池来取回它;并且他们正按照他们的主人阿佛纳斯女领主扎瑞尔的命令为

邪教工作,扎瑞尔女大公希望提亚马特离开九狱。

角色可以自由地穿过这个房间,包括进入区域 11 - 但是当他们离开区域 11 回到区域 10 时,他们会受到魔鬼的突袭(触

发了魔鬼的命令)。
区域 11:卧室

狄德睿思住的时候,这个地方就是他的卧房,里面仍然有一张雅致的床,几套书架,一个大木箱,还有一张放着银色水

壶和高脚杯的边桌。在与亡灵守卫发生灾难性的冲突后,教徒们封闭了这个房间。

从区域 6 到卧室前面的楼梯井有个升降机,曾经被狄德睿思的仆人用来绕过从卧室到上层的长路。升降机的绳索和腐烂

的木平台散落在楼梯上,现在升降机正在楼梯底部,也就是此处。

区域 11 有 2 个缚灵和 6 个幽灵。缚灵是战士们的灵魂,他们将自己的灵魂献给狄德睿思,以换取这位法师的异国知识。

他们可以在战斗中被击败,但是他们的灵魂被古老的魔法束缚在房间里,导致他们在被摧毁 24 小时后再次显现。幽灵

是 3 个在这里死去的邪教徒和 3 个在废墟中死去的蛇人的复活灵魂。如果被摧毁,它们不会再显化。

一次成功的 DC 18 智力(调查)检定发现门对面的墙上有一块松动的砖。把砖块挖出来,可以看到墙上刻着的魔法符文,

这些符文将守卫着这片区域的缚灵束缚在一起。如果符文被破坏,缚灵将被释放,不会再次出现。

宝藏

书架上有魔法著述和占卜笔记,经受住了时间的蹂躏。他们详细介绍了古代耐瑟瑞尔的施法实践,如果出售则会获得 750

gp。如果角色搜索房间,他们会发现一本卡在床和墙之间的书,名为《托瑞尔的潜在腐化》。如果把它归还到图书馆(区

域 9),幽魂伊尔达可以放心离开这个世界。

床边的银色水壶和四个高脚杯都是魔法物品。如果一个角色从空的水壶倒入一个空的高脚杯,一股发烟的气体在两个容

器之间流动。从充满气体的高脚杯中“喝”的角色在 3 小时内获得毒素伤害抗性和毒素豁免优势。每个高脚杯可用于每

七天产生一次这种效果。

箱子中有 7 件丝绸长袍,不会腐烂,如果出售,每件价值 50 金币。还有紫水晶制成的毒素抗性戒指*1,和法术卷轴:

防护能量伤害*2。
区域 12:占卜池

这个长廊里有一个占卜池,是狄德睿思的力量之源。南侧的两扇门没有明显突出,但它们与区域 4 的门具有相同的危险

性,门背后是满室的石块。

拉任何一扇门都会释放出足够的力量来破坏铰链,并导致门和附近的瓦砾墙坍塌,冲入房间里。任何距离门 10 英尺以

内的生物都必须做一个 DC 18 的敏捷豁免来闪避。失败时,该生物受到 28 (8d6)钝击伤害,成功则受到一半伤害。瓦

砾的掉落使得走廊里满是石头,无法通行。(试图清理通道中堵塞的石块会再次触发坍塌,过敏捷豁免检定,永远反复。)

房间的地板上散落着断箭、血迹和一名死尸,面色极尽惊恐(灵魂湮灭)。一个 DC 12 智力(调查)检定显示,这些箭是

从通往区域 13 的北门上发射的。

箭是用石头雕刻的,头是尖牙的形状,上面有眼镜蛇的标志,上面有王冠。一个 DC 18 智力(宗教)检定认出这是蛇人之

神深渊主宰·麦尔绍克的圣徽。

如果一个角色检查了尸体,就会发现这个教徒不是死于箭而是死于匕首伤。一项成功的 DC 15 智力(调查)显示,龙牙匕

首是杀人武器。这是一个不幸的信徒,被两面三刀的瓦拉姆在使用占卜池时献祭了。

占卜池中目前没有水。瓦拉姆刚完成水池的占卜仪式,蛇人就袭击并将他拖了下来。一道水闸从南墙上延伸下来,出水

口通向占卜池中。如果角色们能在区域 5 用井水填满水盆,并足够快地释放水闸杠杆,水就会在蒸发之前注入池中。或

者,占卜池可以用圣水激活,圣水不受木乃伊领主巢穴效应的影响。

当任何水碰到水池时,水就会蒸发,占卜池发出黑光。任何接受过伊尔达警告的角色(或者记得区域 3 的提示语)都可以

宣布将目光从占卜池移开。否则,一个角色必须进行一个对抗暗示术的 DC20 感知豁免检定。豁免失败则凝视着占卜池,

除非另一个角色立即将好奇的受害者从占卜池旁拉开(并避免凝视)。一个从占卜池拉离的角色会被震慑 1 分钟。如果一

个凝视的角色没有被拉离,他会暂时疯狂 1 分钟。一个疯狂的生物不能采取动作或反应,不能理解其他生物说什么,不

能阅读,只能说胡言乱语。生物因临时疯狂而随机移动(移动由 DM 控制)。

占卜池总是要求使用者献祭以获取其秘密。使用占卜池需要活祭一个高等智能生物(活祭,不能是昏迷等状态)。
区域 13:狄德睿思安息地

狄德睿思的最后安息地是一个 20 英尺高的房间,被火盆点燃,充满了持续的火焰。一块巨大的石棺坐落在中央的阶梯

石台上。墙上装饰着真人大小的壁画,展示了耐色瑞尔和埃诺瑞亚城邦失落的大能。

壁画:检查壁画的人物可以尝试进行 DC 15 智力(调查)检定,以发现其中四块墙壁由薄石膏制成。如果任何这样的壁

画被打开,隐藏在它背后的一具木乃伊发起攻击,另外三具木乃伊在下一轮发起突袭。他们都曾是狄德睿思的顾问。

石棺:木乃伊领主狄德睿思位于石棺内。当角色接近几步之后,棺材上发出深沉清晰的声音,说:

“狄德睿思虽眠,亦知汝之所求。”

如果冒险者对区域 1 的守门石像讲得很好,且未触发区域 8 粘土魔像的攻击,那声音就说:

“蛇人藏于北墙,矮人被其所绑。勿扰吾之长眠,道路自当显现。”

除非角色要求狄德睿思等待片刻,否则带着鸣响的声音,通往区域 14 的秘门打开,冒险者们被门后的 6 名蜥蜴人突袭。

那些在区域 1 说得不好的人必须向狄德睿思询问有关瓦拉姆的信息,以获取有关他下落的信息。狄德睿思只为那些谦卑

的人开辟道路。

如果冒险者试图打开石棺,狄德睿思会给自己套上高等隐形术,并尝试突袭。

壁画背后的木乃伊也可以自由地进行攻击。但怪物不会追捕那些逃离这个房间的人,这个房间很快就恢复了原来的状态。

狄德睿思可以使用木乃伊领主的传奇动作,但他很不寻常,因为他施放法师法术。他使用他的 18 智力作为他的施法能

力并准备了以下法师法术:

戏法:次级幻影、冷冻射线

1 环(法术位 4):魅惑人类、侦测魔法、护盾术、雷鸣波
2 环(法术位 3):匕首之云、人类定身术、识破隐形

3 环(法术位 3):操纵死尸、解除魔法

4 环(法术位 3):火焰护盾、高等隐形术

5 环(法术位 2):死云术、石墙术

狄德睿思的枯萎心脏藏在石棺下 500 英尺处的地底密室中,没有任何通道或线索指向那里。狄德睿思在需要时用法术任

意门往返两处。

密门。在北墙是一个秘门,通过 DC 20 的智力(调查)找到。敲击石墙会发现一个空洞的回声,但是打开门的机关在门

背后的区域 14 内。敲击术或塑石术可以打开它,或者门可以通过一个成功的 DC 20 力量检定砸开。

嘶哈部落

在狄德睿思死后不久,蛇人发现了这个地穴,并声称它是他们自己的。 现在有一小群蛇人生活在这里,由蜥蜴人奴隶支

持。

他们是占卜池的守护者,高级蛇人用来为他们深远的阴谋寻找神奇的洞察力。 蛇人已经避免进入复杂的原始房间,担心

那里的不死生物。 相反,他们通过深入挖掘悬崖边扩大了复杂性。

蛇人捕获了瓦拉姆。瓦拉姆并没有达成赎回自己的协议。

蛇人部落通用特征

这里明显比地下室更暖和,整个空气都令人不舒服。

墙壁:蛇人的墙壁是深绿色的石板,带有粘液和水分。

天花板:除非另有说明,否则为 10 英尺高。

光照:除非另有说明,否则全部黑暗。
区域 14:蛇人部落入口

这个粗糙的天然洞穴拥有绞盘系统,用于在 13 区和 14 区之间提升石板的秘密门。门口由 6 个蜥蜴人守卫,当区域 13

连接区域 14 的门升起时立刻攻击。当其他人进入靠近门的位置时,一个蜥蜴人跑走警告蛇人。

如果角色花了 10 轮来开门,就会出现 4 个蜥蜴人和 3 个人的恶咒蛇人(1 型)。区域 14 的敌人突然开门突袭门内的冒

险者。 如果一名恶咒蛇人死亡,其他恶咒蛇人就会撤退。 当 2 名蜥蜴人死亡,其他蜥蜴人也撤退了。

在进入区域 15 的桥梁之前,东面的楼梯下降了 30 英尺。

区域 15:桥梁

区域 14 的陡峭楼梯通向一个不平的石桥,延伸到一个黑暗的坑。大桥向下倾斜 40 英尺到另一个向下的楼梯间。

水分从高高的天花板上滴下来,光滑的苔藓覆盖着桥梁,在边缘悬挂着,如同绿色瀑布。任何沿着桥移动的生物必须通

过 DC 14 敏捷豁免检定,否则摔倒。摔倒时,一个生物可以尝试进行 DC 10 敏捷(杂技)检查以紧贴桥而不是坠入黑

暗。

桥下的坑离桥顶(西侧)120 英尺深,桥脚(东侧)80 英尺深。桥下面的区域是一群幼年蛇人(采用毒蛇群资料)的进

食区,与区域 19 相邻。幼年蛇人可通过墙上的洞在两个区域之间爬行。从桥上掉下来的任何角色或蜥蜴人都会受到坠

落伤害,然后受到幼年蛇人的攻击。爬出深坑需要 3 次成功的 DC 15 力量(运动)检定。

任何从区域 14 撤退的蜥蜴人都试图在这里阻截冒险者。另外,还有 6 个蜥蜴人蹲在桥上以加强这个区域,希望过桥的

冒险者们坠入黑暗。它们由 2 个恶咒蛇人(1 型)领导从东楼梯进攻。恶咒蛇人同时用暗示术试图让冒险者相信一名同伴

已被恶咒蛇人伪装取代,暗示冒险者攻击同伴。

区域 16:冥想室

在这个大房间里,蛇人以蛇神深渊主宰·麦尔绍克的名义冥想,讨论他们自己的计划。在这个房间的东北和西南墙壁的特

色雕像神龛为蛇神深渊主宰·麦尔绍克和死亡嘶声·塞斯。另外两面墙上雕刻着蛇人大祭司的雕像,脚边摆放着两套板甲作
为祭品。

当这些角色来到这里时,数百条蛇开始从雕像和房间角落的洞里爬出来。虽然蛇本身并不是一种威胁,但它们却占据了

铠甲,像两具拿着有毒长剑的恐怖铠甲一样袭击。受伤目标必须进行 DC 12 体质豁免,豁免失败受到 9 (2d8)毒素伤害,

豁免成功伤害减半。蛇群不会离开这个房间。

宝藏

雕像眼中镶嵌着四块红宝石,每块价值 1000 颗金币,可以撬开。

区域 17:蛇人居所

十几个 3 英尺宽、7 英尺深的圆柱形竖井被凿入石地板,小一点的蛇人把它们当作睡孔。两个蛇形图腾立在这里,都是

以蛇吻张开盘旋上升的形式。这些图腾散发出神奇的光芒,抵消了木乃伊领主的巢穴在这个地区的一些区域性影响,允

许蛇人在这里储存食物和水,而不会蒸发或变质。

这个房间目前由 3 只蜥蜴人和 1 只纯血蛇人守卫,除非这些生物已经在区域 18 遇到。

搜索睡洞的人物可以找到 600 铜币,200 银币和 150 金币,以及一瓶治疗药水。

飞镖陷阱。有一道刻进东墙的拱门,那是通往区域 21 走廊的秘密门。走廊内,一个压力板被设置在密门后 10 英尺,通

过一个成功的 DC 15 智力(调查)检定显示。压板上的任何生物经过时,飞镖从两侧的墙壁上射出,针对该地区所有的生物:

命中+8,3(1d6)穿刺伤害,受伤目标必须成功地通过 DC14 的体质豁免,失败受到 10(3d6)毒素伤害并麻痹 1 分钟。

区域 18:长廊

这条长长的走廊的墙壁似乎起伏不定,来回移动,仿佛走廊以巨蛇的方式滑行。 这只是一种永久性的幻觉效果,但它仍

然令人不安。

当角色到达走廊转弯时,4 个蜥蜴人从区域 22 的方向冲过来,2 只恶咒蛇人(I 型)紧跟其后。


区域 19:蛇人孵化室

这个房间的地板在相邻走廊的地板下方 20 英尺处,可以通过高高的梯子到达。

这个蛇人孵化场的墙壁上粘着粘液,地板上都是蠕动的蛇人。

蛇人擅长产卵,大量的子嗣互相残杀,只有最强者才能生存。一群幼年蛇人(使用毒蛇群资料)爬过堆积的卵壳和乱扔

在地上的卵壳,并被 1 名憎恶蛇人和 3 名纯血蛇人看管着。

看到冒险者的第一眼,蛇人为先前所有的冲突道歉,说他们的部落没有蓄意伤害冒险者,只是以为冒险者是来特地攻击

蛇人部落地。作为一种善意的表现,憎恶蛇人表示自己不追究冒险者杀死了多少蛇人和蜥蜴人,只请冒险者离开,部落

中绝不会再有蛇人和蜥蜴人伤害冒险者。

如果角色动摇了,蛇人会等他们转身离开之时,骤然群起攻之。如果冒险者逃离,蛇人会追杀。

当憎恶蛇人生命值减半时,憎恶蛇人就会逃离。

区域 20:蜥蜴人之巢

这个恶臭的房间堆满了垃圾和污物。蛇人的蜥蜴人奴隶睡在这里。该地区目前空置,所有蜥蜴人都在其他房间活动。有

22 枚金币和 125 枚银币,隐藏在整个蜥蜴人的肮脏的巢穴中。

区域 21:监狱

蛇人使用类人生物祭品来为占卜池的魔力提供动力。他们不幸的受害者被关押在这里直到被献祭。监狱现在是空的。

区域 22:蛇人圣坛

这个巨大的房间沿着东西墙各有一排巨大的石蛇雕像,它们张开的嘴巴排列着绿色的火焰。 蛇人的领导人在这里 -

3 只纯血蛇人,2 只恶咒蛇人(2 型)和 1 只憎恶蛇人女祭司,以及所有在之前遭遇中逃离的蛇人和蜥蜴人。

如果角色们在之前与蛇人或蜥蜴人的战斗中提到自己在寻找瓦拉姆,那么憎恶蛇人女祭司会把瓦拉姆的龙牙匕首举

到矮人的脖子上。女祭司听说过这些角色的使命,但她不知道也不在乎他们为什么要寻找矮人。

女祭司知道瓦拉姆一直在用财富换取他的生命。如果蛇人不知道冒险者攻击的原因,则会承诺如果冒险者放过蛇人

部落,蛇人会为冒险者提供巨大的财富。
不管怎样,如果角色们想要瓦拉姆活着,女祭司就会要求他们离开,不要再杀害蛇人。她愿意以矮人为交换筹码,

但解释说,他的灵魂暂时被强大的蛇人魔法从他的身体里抽走了。当角色离开毒蛇山脉后,它将被归还。(其实瓦拉姆现

在只是处于半昏迷状态,因为他受到了蛇人的虐待。)

如果冒险者拒绝了她的提议,女祭司就会试图用暗示术来影响她认为是冒险团队领袖的那位冒险者。如果失败并且

战斗爆发,她杀死瓦拉姆(他只剩下 3 点生命),然后和她的追随者一起攻击。

蛇人和蜥蜴人站在闪烁的绿色火焰的阴影中,随时准备攻击。但他们明白,如果冒险家们能毫发无损地走到这里,

他们是一个严重的威胁。所以蛇人和蜥蜴人会为了不被灭族而竭尽全力,可给每个敌人一个扮演激励。女祭司死亡时会

诅咒冒险者,引出 17~20 级模组。

在房间后面,靠近一个雕刻有巨型张开蛇吻的眼镜蛇形状的祭坛,昏迷的瓦拉姆被殴打并捆绑起来。

宝藏

女祭司持有一柄珍稀级龙牙匕首,是从瓦拉姆身上夺来。

一次成功的 DC 15 智力(调查)检定显示了一个秘密房间。 在这个空间内是部落的宝藏,包括 800gp,100pp,2 件

价值 500gp 的混浊祖母绿宝石,22 条珍珠项链,每条价值 20 金币,还有 2 个法术卷轴,一个浮空术,另一个是召雷

术。

另一次成功的 DC 15 智力(调查)检定显示出一条在圣坛中的一个蛇形雕像下方的通道,蛇人在此出入而不用穿过狄德

睿思之墓。出口距离狄德睿思之墓的区域 1 入口广场 300 英尺远,被小心地隐藏在岩石和灌木的屏障后面。

解救瓦拉姆

如果冒险者成功救下了瓦拉姆,瓦拉姆一直保持语无伦次,直到他获得治疗魔法或完成长休。 一旦他的健康恢复,龙语

者瓦拉姆很快就会接受他作为冒险者的囚犯的身份 - 只是因为他知道如果回到龙巫教赛维林会因为面具失盗杀死他。

瓦拉姆可以提供对邪教的等级和计划的详细信息,并可以揭发深水峰会各派系内暗中支持龙巫教的派系叛徒。

矮人的存活/死亡,都会引发深水峰会不同派系的声望变化,不管存活还是死亡都无法取悦所有派系。

如果他被问及白龙面具,瓦拉姆不情愿地承认他在预言之井中看到了它 - 而且它已被邪教组织发现和收回,目前在龙之

井。
角色在本集结尾处升一级。

深水第二会

在深水峰会第二次会议上,冒险者看到两个新面孔。 达格特领主已被莱拉·银手取代为深水城公开领主,莱拉·银手成为

了领主联盟主席兼深水峰会主席。 达格特坐在她的右边,旁边是一个被称为以利亚的人类女性(见下文)。

各派系在收到冒险者的报告后讨论了此期间各个城邦遭受的不同突袭,总结了邪教活动的特点,得出直观的结论——紧

张局势正在升级。

总结“浮冰之海”

奥术兄弟会是强大的盟友,如果冒险者帮助深水峰会赢得他们的效忠,除了铁手教团外,所有人都很高兴。安塔尔·弗鲁

姆知道奥术兄弟会并不会警告其成员他们所追求的知识是否邪恶,以及他们内部存在许多邪恶的法师。

将奥术兄弟会带入联盟不会失去安塔尔·弗鲁姆的尊重,但也不会赢得它。

总结“白之瓦拉姆”

· 如果瓦拉姆被杀,那么竖琴手和银月大法师御雷者塔恩·角刃都会感到不安,因为没有得到任何机密情报。而北地矮人

大使康纳德对他没有送上矮人法庭审判感到不安,因为瓦拉姆已经被刻上了矮人族的耻辱,应该由矮人族自己刮下来,

其他人的审判只会让这个耻辱永远留在矮人族的耻辱柱上。

· 如果瓦拉姆被抓捕,大多数人都很高兴,但是翠绿闲庭却不知所措,他们认为捕捉瓦拉姆只会使事情复杂化。瓦拉姆

就任龙语者,已经表现出了腐败自然秩序的意愿,造成了巨大灾难,并且龙巫教可能派人来救援,引发新的祸端。瓦拉

姆应该在毒蛇山脉当场处死,杀鸡儆猴,以免迟则生变。
导入“金属龙现身”

在深水第二会期间,冒险者被介绍给银龙奥塔里亚卡诺的人类形态以利亚小姐。 她代表金属龙邀请深水峰会参加金属龙

议会,深水峰会要求冒险者参加。

导入“绿之内洛维”

翠绿闲庭的德拉安·冬猎 参与了最近发生在迷雾森林的巨龙袭击事件的调查。精灵王梅朗德拉奇挥手打消了德拉安的担

忧,称自从他的精灵增加了巡逻,加强了阵地,该地区的龙攻击就停止了。

冒险者完成“金属龙现身”剧情后,触发龙巫教第一次袭击,然后翠绿闲庭代表德拉安·冬猎来到冒险者落脚处求助,导

入至“绿之内洛维”事件。

金属龙现身

当龙巫教敲响了德拉克号角时,整个北方都感受到了震颤。作为回应,许多金属龙开始研究声音的含义,并从附近的人

类文明中收集关于邪教的信息。

其中一条龙,一个名为普罗通瑟的远古金龙,引用了一个古老的仪式,从五大金属龙派系中召唤代表举行会议。在日落

山脉会议上,金属龙议会将决定面对迫在眉睫的提亚马特威胁时金属龙应该做些什么。

金属龙议会包括来自五个金属龙族的人类形态代表,他们将向他们的同胞传播金属龙委员会的决定。对深水城派系特别

重要的问题是,在与龙巫教的对抗中,金属龙是否会独立行动,还是与类人生物文明一同行动。

在理事会期间,冒险者有机会和一些费伦最聪明,最强大的生物辩论。他们必须让龙相信剑湾的类人生物势力处于正义

的立场,让金属龙相信龙和非龙在这场冲突中需要相互支持。

为了促成这样一个联盟,角色可能需要代表不同的派系承诺让步——无论这些派别是否允许冒险者代表他们。 如果冒
险者成功了,不仅可以获得整个金属龙族的支持,还可能获得某些龙议员的特别青睐,包括那些龙自己的囤积物中的宝

贵魔法物品。

不太可能的大使

根据古老的传统,这个简洁的理事会包括来自类人生物种族的大使。

银龙奥塔里亚卡诺(人类形态下叫做以利亚小姐)来到深水峰会,邀请他们参加金属龙委员会,届时,代表们将讨论谁

应该被派遣为剑湾类人生物派系的大使。 作为一个不与任何特定派系结盟的团体,冒险者们被认为是最合适的。

前往日落山脉

从深水城到日落山脉的旅程超过六百英里。 如果在深水第二会结束时冒险者立刻参加金属龙议会,奥塔里亚卡诺愿

意把冒险者放在她背上,两天之内到达目的地。 如果冒险者中有矮人,则银龙不会背冒险者前往,冒险者只能自己前往。

角色将穿过邪教袭击的地区。 无论是骑马还是乘龙,他们都会看到孤立的聚居地和烟雾笼罩在地平线上。 如果角

色在陆地上旅行,他们可能会穿过这些被毁坏的聚居地,或遇到邪教掠夺者,强盗,难民和肆意毁灭的彩色龙。 在选择

旅程应包含的战斗次数时,请自行决定。

金属龙议会

五条远古金属龙组成了金属龙议会,负责决定他们的金属龙族对邪教的反应。虽然它们不一定是龙族中最明智或最强大

的代表,但它们都受到了同胞们很好的尊重。这些龙议员作出的任何决定都将被金属龙整体接受。

金属龙知道深水各派系的目标,但是他们更清楚在类人生物文明中,各派系的行动往往由其领导人最终决定。虽然冒险

者不是任何派系的领袖,但事实上冒险者引导了深水峰会与龙巫教的全部对抗过程,而金属龙很清楚这一点。

因此,如果金属龙最终答应与类人种族一同战斗,这意味着金属龙认可了冒险者的能力,体现了冒险者拉拢所有潜在派

系作为盟友参与战斗的能力。
龙族态度

每一位龙议员都有四种态度中的一种,不友好、谨慎、中立、友好。为了确保整个金属龙族的合作,冒险者必须在本剧

情结束时,具有至少三位友好态度且没有不友好态度的龙议员。如果角色做出承诺或执行针对特定龙的行为,该龙族对

冒险者的态度会提升 2 级(例如从不友好到中立,或从谨慎到友好)。一般的让步可以让您选择的单一龙族友好度提升

1 级。

金属龙是非常明智的,但它们有时难以区分个别人形生物。因此,个人龙的初始态度取决于冒险者的种族构成 - 以及金

属龙与该种族古代的互动和争斗。

请参阅“深水理事会”一集,了解冒险者为确保金属龙的忠诚而提供的让步后果。

普罗通瑟 雄性金龙

普罗通瑟是金属龙议会的领导者,金龙族前任公正之王。他不关心类人生物,特别是人类和精灵。尽管他在小种族中看

到了好的和坏的,但他相信小种族身体有限,获得巨大的力量使他们变得危险,因为类人生物几乎没有足够的寿命来学

习指导这种能力的智慧。

金龙知道世界上许多最受摧残的生物都是人类的后代,他们与黑暗势力讨价还价以获得变异的力量,包括蛇人和提夫林。

他认为费伦失败的人类文明的循环是人性中典型缺陷的标志。此外,他还很快指出,人类构成了大部分邪恶的大法师和

巫妖 - 包括创立了龙巫教的萨马斯特和创立了红袍法师会的萨扎斯坦。即使是现在的龙巫教,赛维林以及大多数邪教组

织的成员都是人类。

普罗通瑟知道类人种族的罪行通常是针对彼此的。他知道许多类人生物的短暂生命意味着他们甚至不会认识到自己的邪

恶。

然而,精灵们活了很长时间并且拥有丰富的知识 - 并且过去曾利用这些知识损害了龙族。正是精灵们塑造了龙狂迷锁的

魔力,让费伦的龙陷入疯狂暴怒。说服普罗通瑟信任包括精灵在内的类人生物派系是一项艰巨的任务。

欲望:普罗通瑟宁愿龙在不考虑类人生物派系的情况下团结金属龙的力量,在邪教和它的彩色龙盟友能够集中全部力量
之前,立即果断地打击。如果这会使类人生物处于危险之中,那就这样吧。

态度:中性。如果冒险者内有人类或提夫林,普罗通瑟则谨慎。如果冒险者内有精灵,他就不友好。

特定让步。普罗通瑟想要一个能代表精灵说话的人为龙狂迷锁正式道歉(当着全费伦的面)。北地精灵王梅朗德拉奇就

是有如此地位的精灵。(此让步条件可强化为,让精灵族交出龙狂迷锁奥秘图,以便金属龙族研究出破解之法。)

伊鲁萨拉 雄性黄铜龙

伊鲁萨拉是一位远古黄铜龙,寻找知识和更具挑战性的游戏。传说他与知识之神奥格玛居住在一起,但伊鲁萨拉在这一

点上吞吞吐吐。

在小体型种族中,伊鲁萨拉同样看到了善与恶,她意识到帮助类人生物并不是决定他们是否值得援助的问题,更多的是

决定是否可以信任这些冒险家有能力正确引导这些派别。

欲望。 伊鲁萨拉没有先入为主的倾向性,他愿意听取讨论的各个方面。

态度。中立。 伊鲁萨拉观察小体型种族已经有好几百年了,他明白,每个人类都同样具有善恶的潜能。他真的犹豫不决,

会权衡所有的选择。

让步。 伊鲁萨拉认为,如果类人种族知道龙面具藏在哪里,那么龙面具就太危险了,不能留在这个世界上。如果角色同

意所有的龙面具一被发现就立刻交给金属龙,包括最后一战后捕获的任何面具,那么他的态度就会得到改善。

奥塔里亚卡诺 雌性银龙

银龙族代表认为,在较小的种族中,无论好坏都不是绝对的。类人生物需要保护和指导,应该显示出巴哈姆特的正义生

活方式而不是被忽视并被视为儿童。如果龙拒绝接触类人生物并且只关注龙族自己的进步,那么类人生物将会一次又一

次地犯同样的错误。

然而,当谈到矮人时,奥塔里亚卡诺对类人生物潜力的信念有一些盲点。她憎恨矮人的古老狩龙仪式。在这些狩猎中,

不同的氏族会聚集在一起,结束对某条龙的威胁。几个世纪以前,奥塔里亚卡诺的侄女在一场狩龙仪式中丧生,并且凭
借金属龙的长期祖先记忆,她让所有矮人都负责。

态度。中立。如果冒险者中包括一个或多个矮人,奥塔里亚卡诺则不友好。(根本不会把冒险者从深水城带来日落山脉)

欲望。 奥塔里亚卡诺希望金属龙现在像普罗通瑟所说的那样独自出手,但她不知道他们是否能够独自成功。和类人生物

联盟将减少各方的伤亡,但龙必须确定各派及其领导人的意图。

让步。 奥塔里亚卡诺知道她侄女的龙皮被用来为杀死她的矮人领主制造盔甲。她要求将遗体归还(遗体的所有部分,包

括龙眼、龙血、龙角等及以此为原料打造出的所有魔法物品),并且要求布劳南威尔大使代表所有矮人为狩龙仪式造成

的错误死亡道歉。(本来狩龙仪式应该只针对邪恶彩色龙。那场战斗其实起源于银龙侄女受龙狂迷锁影响疯狂,被矮人

族自卫击杀。)

尼默里 雄性青铜龙

在龙族议会的所有龙中,尼默里的意见与普罗通瑟分歧最大。他知道金属龙是以巴哈姆特的形象制造的,在善恶方面别

无选择。因此,当类人生物自由选择时,该有多伟大,多宝贵?

尼默里对类人生物潜力的信念部分,是由于他对深水城中高贵的贵族家庭的影响和保护(包括达拉·西尔默尔夫)。

欲望。 尼默里希望帮助派系,将竖琴手同盟和铁手教团视为类人生物的最佳特征的缩影。

态度。除非他看到或听说冒险者有任何不良行为,否则尼默里是友好的。他知道角色是受到他所尊重和喜爱的人(竖琴

手和铁手教团)的推荐来到议会的。

让步。尼默里不需要让步,除非角色以某种方式冒犯了他。在这种情况下,冒险者必须以您认为合适的方式证明自己的

价值和善良。(如果深水第一会中达拉夫人受到了粗暴对待,则尼默里初始态度视粗暴程度降为中立~不友好。)

塔兹米克拉 雌性赤铜龙

塔兹米克拉喜欢人类,并且花了很多时间生活在他们中间,但她对支持深水派系有所保留。她的巢穴和囤积的宝藏不止

一次成为狡猾的盗贼和巧舌的骗子的目标,她认为背叛是类人生物的特征。她担心一旦战事有变,类人生物派系可能背

叛金属龙,转而信仰提亚马特。
赤铜龙还认为,类人生物和龙之间过于频繁的互动对两个种族都是灾难性的。 龙狂迷锁一直提醒着龙与类人生物之间经

常出现的仇恨。

欲望。 塔兹米克拉同意普罗通瑟的说法,金属龙可以独立攻击彩色龙。然而,她不相信他们会成功,拥有类人生物盟友

会减少双方的伤亡。

态度。中立。如果冒险者中有龙裔,塔兹米克拉则非常谨慎。如果冒险者中有任何人做过非法勾当且被人所知(尤其是游

荡者或吟游诗人),她就是不友好的。

让步。冒险者在之前冒险中获得的一件魔法物品(传说级巨剑)原本是属于塔兹米克拉的,并且是她击败一条远古黑龙

后获得的战利品,后来被小偷偷走(法术“通晓传奇”或类似法术可以证实此事)。归还此魔法物品可以改善塔兹米克

拉的态度。

我们以前见过么?

议会中的五条金属龙已经存在了几个世纪。 考虑到类人生物快速繁殖,其中一条龙可能遇到过某个冒险者的祖先并通过

嗅觉识别出了冒险者的血缘。或许杀死奥塔里亚卡诺的侄女的矮人是冒险者中的矮人的过世叔叔。或许塔兹米克拉被盗

的魔法物品不是其中一个冒险者所拥有的东西,但她认出了某个冒险者的祖先是一个甜言蜜语的吟游诗人,几代之前偷

过塔兹米克拉的东西。 冒险者一直将该物品当成传家宝,但现在或许到了物归原主的时候了。

一般让步

冒险者可以对整个金属龙做出一般让步,以安抚整个金属龙族,而不是对个别龙族做出特殊让步。一般让步可以让您选

择的单一龙族友好度提升 1 级。

一般让步-财富。即使是善龙也喜欢宝藏。如果允诺胜利后将龙后的宝藏分一些给金属龙,这对改善金属龙的态度有很大

帮助。冒险者可以让金属龙作为深水峰会的新派系,授予分配给总宝藏的 11 个派系之一。这样做可以让以下顺序的第

一个金属龙族友好度提升 1 级。对于每一个额外的份额,龙被承诺(12 个派系中的 2 个派别,13 个派系中的 3 个派别,

等等),冒险者将排序紧邻其后的金属龙族友好度提升一级。
按照以下顺序,龙族友好度提升一级:赤铜龙塔兹米克拉,银龙奥塔里亚卡诺,黄铜龙伊鲁萨拉,金龙普罗通瑟,青铜

龙尼默里。

其他承诺。龙不会主动提示以下选项。奖励玩家别出心裁的选项,如下所示:

• 承诺如果被捕,将赛维林作为囚犯交给金属龙。或者如果被杀,则将他的身体交给龙。

• 将一个主要的修道院或神庙奉献给巴哈姆特。(一个已有的大型神殿改为祭祀巴哈姆特,或者在核心地区新建一个巴

哈姆特大型神殿。类人生物势力提供土地和准入法规,神殿的建造/修复/信徒等全由金属龙族方面负责)

• 归还一块现在属于深水各派系,但从前属于龙族的历史土地(银月城耐色山脉;科米尔风暴角山脉、岩地)。

金属龙赠礼

众所周知,金属龙会从他们的宝藏中挑选个别物品,以帮助英雄。 如果角色做出了令人印象深刻的龙的工作——例如,

让所有五条龙达到友好的态度——或者如果他们的扮演尤其出色,那么金属龙代表可能会给一个或多个角色赠礼以示尊

重。 这可能是一套 3 支色彩龙屠杀箭,或者是抗性护甲-闪电抗性板甲。这些物品往往对付邪教特别有用,特别是如果

角色还没有玩过桑塔尔之塔剧集。 塔兹米克拉甚至可以将角色还给她的物品回赠给冒险者。 (当它可以做其他好事时,

她不会贪图它,但只是因为它被盗而感到厌恶。)

结局

当冒险者与龙达成了令人满意的协议时,奥塔里亚卡诺提议冒险者可以坐在自己背上立刻返回深水城,让深水峰会知道

已达成协议。 细节和条款——包括角色承诺的任何让步——可以在下一届理事会会议期间讨论。 如果角色没有达成协

议,因为他们不能或不会满足龙的要求,奥塔里亚卡诺也会将他们背回深水城(如果冒险者中有矮人则银龙不会这么做),

但冒险者落地后银龙立刻离开。
龙巫教第一次袭击

就像“深水峰会”一集一样,这一集作为单独的遭遇播出。但是,如果将这些攻击合并到其他剧集中,而不是在剧集之

间播放,则这些攻击效果最佳。

想想其他剧集的节奏和这些遭遇的位置,以便邪教的攻击可以随着时间推移而间隔开。特别是,第三次攻击应该是为了

获得最大的效力,刺客理应提前谋划好了一切有利于袭击的条件。

邪教的袭击可能发生在任何地方,但是在他们的家乡,角色面临的风险最大。邪教组织希望敌人知道他们在任何地方都

不安全。如果冒险者在看似安全的环境中为了追求独立任务而分裂开来,邪教几乎肯定会发动袭击。

PC 死亡一定要小心处理,但不要害怕在这场冒险中杀死 PC。角色的等级应该足够高,已经获得了复活类法术或者从他

们的盟友那里寻找这样的魔法。派系声望此时就派上用场了。

邪教对英雄的第一次攻击是精心设计的攻击,旨在发出警告。

位置和时间

此攻击可能发生在任何地方,邪教组织并不关心无辜的旁观者,但恐慌的围观者显然会为 DM 的处理增加不必要的步骤。

袭击应该发生在冒险者已经被之前的战斗消耗了一定资源的情况下。

邪教势力

使用下列敌人表,为第一次袭击创建一次困难遭遇。

敌人 经验

龙爪 cr1 / 200xp

龙翼 cr2 / 450xp

龙牙 cr4 / 1100xp
半蓝龙角斗士 cr5 / 1800xp

幼年蓝龙 cr9 / 5000xp

半蓝龙角斗士:使用角斗士资料,但增加闪电伤害抗性和蓝龙吐息武器。

袭击计划

信徒们试图用下面列出的两种不同的计划中的一种进行突然袭击。你可以随意调整其中一个计划,或者自己制定一

个计划。假设信徒们观察这些人物已经有几天了,或者其他间谍向他们汇报了他们的目标。

选项一:袭击客栈。如果角色住在旅馆里,教徒们可能会选择直接攻击,从前门冲进去。一种更微妙的方式是,他

们以顾客的身份分批次进入旅馆,然后在人数超过并包围冒险者的情况下发起攻击。巨龙不太可能进入旅馆大楼,而是

选择通过窗户使用吐息武器,或者攻击任何逃出旅馆的角色或旁观者。

选择二:攻击道路。当角色们在旅行时,教徒们可以走在他们前面,设下埋伏。另一种情况是,教徒们可能会在白

天与队伍保持一定距离,然后当角色们停下来休息过夜时,他们会靠近队伍。在黑夜或黎明的突然袭击尤其危险,因为

它给了龙完全的行动自由,并且制造了一些队员睡觉或不带盔甲的可能性。

冒险者在本次袭击结束时提升了一个等级。(此剧情放在“金属龙现身”后。)

绿之内洛维

绿之内洛维与他的绿龙盟友楚斯一起袭击迷雾森林的精灵。冒险者在迷雾森林中的一个隐藏的堡垒和龙巢穴中对抗

绿之内洛维。

由于失去了通天堡,龙后宝藏的积累进度明显放缓。为了弥补,绿之龙语者和他的同伴绿龙楚斯对迷雾森林进行了

几次袭击。在完成他们的邪教配额后,内洛维和绿龙撤退到了迷雾森林深处,留下一片被毁的精灵家园。

然而,幸存的精灵惊讶地发现,绿之龙语者是被北地精灵王梅朗德拉奇放逐的王子,据信多年前已经死亡。
在内洛维的一次袭击中,内洛维赢得了一个名叫加兰的精灵的忠诚——一个森林的监狱长,他承诺为龙语者提供服

务,以换取结束对他家乡的袭击。 内洛维接受了。利用加兰对迷雾森林的了解,帮助袭击其他聚居地。到目前为止,加

林一直秘密地为内洛维服务,尽管他对自己的行为感到非常内疚。

在精灵王梅朗德拉奇的指挥下,迷雾森林的精灵加强了他们的防御,邪教袭击已经停止。梅朗德拉奇认为威胁已经

结束,尽管他的儿子阿拉加斯不同意。阿拉加斯王子与翠绿闲庭合作寻找袭击来源(阿拉加斯王子加入了翠绿闲庭),

他们了解到,有个精灵和绿龙在一起,似乎在指挥绿龙。翠绿闲庭的阿拉加斯王子和德拉安·冬猎都相信更多的攻击迫在

眉睫,并且绿龙的主人可能是龙语者之一,但是没有意识到绿之龙语者实际上是阿拉加斯自己的同父异母的兄弟内洛维

——精灵王梅朗德拉奇的耻辱的第二个儿子,被他的人民放逐并且长期以来被认为死了。

翠绿闲庭的阿拉加斯王子和德拉安·冬猎希望冒险者帮忙找到绿龙的主人。

剧情导入

翠绿闲庭代表德拉安·冬猎来到冒险者落脚处。他谈到了在议会中提到的迷雾森林的严重入侵,并说翠绿闲庭的成员一直

在阿拉加斯王子的支持下全力戒备,以防止新一轮袭击。 由于翠绿闲庭的成员已经分散在整个迷雾森林中,他希望冒险

者前往一个被龙袭击但并未完全损毁的聚居地——一个名为阿尔特兰村的村庄。如果德拉安认为绿龙的神秘主人是邪教

的龙语者之一,那么阿尔特兰村的幸存者可能会知道一些有助于找到绿龙主人的东西。

迷雾森林

这一集发生在迷雾森林 - 一片巨大的林地,隐藏着厚厚的薄雾和雨水。 巨大的云杉树主宰着森林的北端,阿尔特兰村

村庄坐落在那里,在那里绿之内洛维和绿龙楚斯建立了他们的据点。

通用特征

所有户外区域涌动着薄雾,形成轻度遮蔽。
阿尔特兰村庄

阿尔特兰村主要是一个木精灵聚居地,几乎无缝地融入其周围的森林。 这个村庄分为两层,在地面上建造了一些建筑,

围绕着一个古老的精灵游侠纪念碑。住宅和村庄神殿建在森林的上部树枝上。 精灵在这些地点之间串起绳索,并围绕树

木建造圆形人行道。

像许多其他被龙袭击的聚居地一样,滑轮操作平台连接了村庄的两个层面,并提供了对偶尔进入森林的兽人的极好防御,

这些兽人沿着贸易之路袭击人类聚居地,偶尔会误入森林。

然而,这些防御在飞行的绿龙面前却成了死亡陷阱,许多精灵无法快速到达地面逃脱。

幸存者的故事

在村里的三百名居民中,超过一半的人幸存下来 - 与其他被袭击的聚居地不同,在那里,龙猎杀了精灵,杀死了所有人。

袭击发生时,阿尔特兰村的许多居民都在地面上。在村庄上层的精灵中,许多人在等待下降时死于龙的毒气,或者因为

桥梁和人行道在恐慌的重压下倒塌而死亡。

大多数幸存者逃离并且几乎看不到随后发生的事情。

但是,通过询问一些村民的细心问题,角色可以学习以下内容:

• 龙首先猛扑向地面并进行了攻击。在第一次袭击中,该村近一半的受害者死亡。

• 龙巫教的邪教徒们跟在龙后,杀死了他们视野内的所有人。村里的牧师走出去带领其他人与龙对抗,被绿龙吃了。

• 一些幸存者声称看到一个骑在龙身上的邪教徒。大多数人将龙骑士称为人类,就像其他邪教徒一样。然而,有少数人

报告说,这个角色在行动时透露出一种精灵的优雅。

• 随着牧师死亡,村里的监狱长加兰已成为阿尔特兰村的领导者。虽然他在战斗中处于困境,但他幸免于难,并且一直

是团结幸存者的强大力量。

• 袭击只持续了一会儿,然后龙意外地撤退了,随后邪教徒也撤了。但他们没有从村庄中掠夺任何财物。这与龙的其他

袭击形成鲜明对比。
守望者

监狱长加兰是一个神经紧张的精灵,带着黑暗的秘密。 该村民描述他正在承受新的领导人身份的重压,以及包括他自己

的妻子在内的一百多个村民的死亡。

在回答关于加兰的任何问题时,冒险者被带到加兰在村庄上层树上的住所。

走进一个悬挂在坚固的铁质树枝中的适度住宅,你进入一个舒适的起居室。 一个苗条的精灵坐在桌子旁,站着用勉强的

微笑来迎接你,一只栖息在附近笼子里的渡鸦发出可怕的叫声。

“欢迎来到我们的村庄,”精灵说道,“我怎样才能服务?”

加兰回答了角色给他的任何问题,但他的回答只重复了其他幸存者所知道的。 他声称没有看到龙骑士并且不相信那些说

他们看到过的人,可能是他们在袭击期间过于恐惧和混乱看错了。

一项成功的 DC 18 感知(洞悉)检定显示,精灵监狱长隐瞒信息。如果冒险者指出加兰在撒谎,那么他承认他看到龙

杀死了他的妻子并且因为他无法拯救她而感到内疚。 另一个成功的 DC 16 感知(洞悉)检查显示,即使这不是全部真

相,但如果冒险者继续发问,那么加兰会感到不快。

沉默的证人

法术“植物交谈”可以感受到树木本身的印象和记忆。虽然咒语只允许回忆起前 24 小时的印象,但村庄的树木可

以报告说,前一天深夜,他们看到加兰在宠物渡鸦的陪伴下溜出村庄,消失在树林里。袭击发生后的大多数夜晚,加兰

都溜进了树林,他向内洛维提供了关于其他精灵聚居地的信息,龙语者正利用这些聚居地策划他的下一轮袭击。

如果角色用法术“动物交谈”来询问渡鸦,他们就会知道加兰走进了一英里深处的森林,在前一天晚上与绿龙楚斯

和龙骑士面对面。记住,动物的智力不像类人生物那样能言善辩,要让渡鸦描述一个可能吓到它的场景(巨龙威仪),

可能需要微妙的哄骗。(或者渡鸦智力有限,描述地不清不楚,甚至有可能引起误解)

冒险者也可以选择在夜晚跟踪加兰。内洛维当晚没有露面,但加兰前往的见面处是一个宽敞的平地,巨龙已经不止

一次明显降落。
质问加兰

当冒险者将证据摆到加兰面前时,加兰指责冒险者(必要时加兰会当众指责)与邪教联盟并试图打破阿尔特兰村幸存者

的决心。 如果角色使用诚实之域或类似的魔法,他会断然拒绝参与任何进一步的提问。

恐吓对加兰无效。 但是,出色的角色扮演可以用来激发出他的罪恶感。

如果冒险者不是指控加兰背叛,而是用他妻子的死来激发加兰的负疚感,监狱长最终会坦白。他承认,在看到他的妻子

被杀后,他发现整个村子即将毁在绿龙爪下。为了拯救村子,他向龙语者投降,愿意提供自己知道的所有情报。内洛维

接受了监狱长的提议,同意放弃加兰并完整地留下阿尔特兰村村,以换取有关其他聚居地的信息,这些聚居地将成为邪

教组织下一轮突袭的目标。

加兰不知道龙语者究竟是谁,也不清楚绿龙与龙骑士巢穴的位置。 然而,在夜晚的几次会面中,他看到龙飞去了东南方

向,也注意到龙语者的衣服和头发经常是潮湿的。

进入森林

内洛维的据点位于离阿尔特兰村村三十英里的地方,穿过雾气弥漫的森林。 在寻找龙和龙骑士时,冒险者会遇到一个可

能产生帮助或阻碍的老德鲁伊,并且必须处理绿龙楚斯在他的巢穴之外设置的蜘蛛守护者。

祝福花环

当角色穿越森林时,他们听到一棵大树断裂的声音,接着是一个女声在尖叫。如果他们调查,他们看到一个尊贵的女精

灵,她的腿被困在一棵倒下的大树下。

她看到冒险者时大声呼救。这个德鲁伊(采用德鲁伊数据)是这片森林的守护者。

三棵启蒙树木被隐藏在附近的其他树中——其中一棵树有意无意地落在德鲁伊身上,让她假装受伤并把角色吸引到她身

边。她知道冒险者们正在寻找龙,并希望帮助冒险者对抗森林中的这一祸害,但她希望首先测试他们的性格与力量。她

不会帮助那些不帮助别人的人。

· 如果角色无视德鲁伊,什么都不会发生。
· 如果冒险者攻击德鲁伊,那启蒙树木就会攻击。当德鲁伊变成猫头鹰并飞走时,他们战斗到死。

· 如果人物毫无保留地帮助德鲁伊,请阅读以下内容。

你需要全力才能举起树。 但是就在你快要释放女人的时候,树开始自己生长。站在附近的另外两棵树沿着地面向后移动,

精灵站着微笑,没有受伤的迹象。

“英雄终于来了!”她说。 “有多少人看到森林里的陌生人会害怕,或者先想到自己的安全再去帮助别人?我赐予你我

的祝福。 愿你的勇气行走在别人不敢行走的地方。“

那个女人从她的头发中摘下一束花——你发誓刚才不在那里——然后扭动手指,将它们编织成数个花环,好像用魔法一

样。 她在你们每个人的脖子上挂了一个花环,然后突然变成了一只猫头鹰。 启蒙树木们慢慢走回树林里。

只要角色佩戴这些花环,当他们接近内洛维的据点时,楚斯的动物间谍将无法看见冒险者们。 此外,戴着花环冒险者色

第一次遇到绿龙楚斯时,他会感受到花环带来的激动人心的温暖,并自动豁免绿龙的骇人威仪。

蜘蛛的追捕

距离绿龙楚斯的巢穴 1320 英尺处,有细细的蜘蛛网,在雾气弥漫的空气中几乎看不见。 蜘蛛网标志着龙巢和一群蜘蛛

的猎场之间的重叠。 织带与森林密集的薄雾相结合,使得巢穴周围的区域形成重度遮蔽、困难地形,直到冒险者到达湖

泊(区域 1)。因为蜘蛛网是湿润的,所以它们不容易燃烧。火焰会破坏网状物,但不会蔓延燃烧。

带火炬的角色可以使用动作来清除触及范围内的所有蜘蛛网。

随着冒险者的前进,蜘蛛网变得更厚,并且显示出被困在其中的鸟类和动物。闯进蜘蛛网的生物被自动束缚,并提醒潜

伏在附近的 3 个伊特怪和 7 个巨蜘蛛。当巨蜘蛛投掷蛛网束缚住冒险者时,伊特怪使用变体:蛛丝绞索代替爪击攻击。

如果两个伊特怪或五个巨蜘蛛被杀,其余怪物逃跑。
龙巢

绿之龙语者在迷雾森林的一个洞穴建筑群中为自己和楚斯建立了一个据点,它的入口隐藏在瀑布后面,这个瀑布在高高

的悬崖上落下。 绿龙已经占领了洞群中最大的洞穴作为它的众多巢穴之一。

内洛维由一群邪教徒保镖服务,而绿龙楚斯赢得了许多双头巨人的服务,以帮助守卫这个据点。 龙还控制着一群精灵囚

犯,他们为绿龙和龙语者而战,除非他们能够被说服逃跑。

楚斯是一只成年绿龙,内洛维见附录 A.

龙巢通用特征

密门。 堡垒内的秘密门是房间之间的裂缝,足以让中型生物挤身通过。它们在松散的岩石或其他覆盖物后面被遮挡,需

要通过 DC 14 智力(调查)检定才能注意到。

光照。 除非另有说明,否则大本营是黑暗的。

无人之家

当角色接近要塞时,楚斯有可能正离开洞穴进行捕杀,或者他和内洛维都在侦察即将开展的突袭。 您可以根据自己

的需要随意确定,或者让角色在巢穴的感应范围外先躲起来,然后等待龙和龙骑士离开。

从大本营中移除楚斯和内洛维,可以让角色在没有迫在眉睫的龙袭的压力下探索并消灭守卫。

对于即便对于高等级角色而言,这个地牢也是一次艰难的冒险,尤其是楚斯可以在他的巢穴中使用巢穴动作。 如果

龙知道冒险者的接近,正面攻击很可能是自杀任务。

区域 1:湖泊

瀑布脚下的湖泊深 20 英尺,水面被绿色的雾气遮挡,标志着这里就是绿龙的巢穴。

巢穴的入口藏在瀑布后面,冒险者们必须想办法飞到/爬到瀑布中央,再穿过瀑布到达瀑布内的斜坡处。

一个陡峭的斜坡从瀑布后面的洞穴下降到区域 2 的入口,斜坡表面沾满雾汽十分光滑。冒险者必须通过 DC12 敏捷(杂

技)检定或 DC 12 力量(运动)检定才能顺利地爬上或爬下斜坡。失败表明角色在斜坡上跌落 40 英尺,造成 9(2d8)

点钝击伤害。使用绳索可以安全降下斜坡。
巨龙袭击

如果角色佩戴德鲁伊给他们的花环,就能屏蔽绿龙巢穴的区域感知效应,安全地穿过这个区域并进入洞穴。

如果冒险者没有佩戴花环,绿龙的动物间谍会提醒绿龙冒险者到了。绿龙在洞口等待着,紧贴在入口附近的墙上。

成功进行 DC 20 感知(察觉)检定的角色会注意到洞穴内部有东西移动,但无法分辨它是什么/它有多大。绿龙用盲视

来探测角色何时接近洞穴的入口。

然后,他冲过瀑布突袭并使用毒性吐息。没有佩戴花环的角色也会暴露在龙的骇人威仪面前。面对骇人威仪,那些没有

豁免成功的角色很可能会逃回树林里,而那里正有伊特怪和巨蜘蛛等着他们。

在龙的下一个回合,它撤退到区域 2 等待英雄的下一步行动。

区域 2:会客室

这个大房间有一个 40 英尺高的天花板,上面有巨大的钟乳石,地面上有较小的石笋。 在洞穴东南角有一个带小岛的湖

泊,由钟乳石滴落的水滴汇成。 洞穴的西南面是一个 25 英尺高的悬崖,其中一部分是区域 4。

湖泊深 50 英尺,岛上是从底部升起的一列石头。在距离湖面 25 英尺的东南方,一条 20 英尺宽的水下通道通向区域 10

的楚斯的巢穴。

如果楚斯没有察觉到冒险者的接近,那么一群精灵奴隶守卫(3 个平民和 1 个贵族)站在这个地区的西北入口处,被恐

惧驱使着去服务龙(见区域 4)。他们期待着更多的邪教徒来到这个巢穴,而精明的冒险者也许能够虚张声势或者乔装

打扮来越过他们。精灵们询问冒险者的名字,并询问他们认为只有真正的邪教徒才能知道答案的问题,包括知道教徒领

袖的身份、龙巫教的结构、内部识别手势。

即使他们最初被愚弄了,如果角色开始问任何教徒应该知道的问题(包括关于内洛维、楚斯或龙巢的问题),精灵会立

刻察觉不对劲,并立即呼救和攻击。

这里的任何战斗都会吸引区域 3、4 和 5 的生物。3 轮后楚斯从水池里出来加入战斗。


龙袭

如果角色在区域 1 时被楚斯袭击,龙就会在这个区域的天花板上紧贴,一旦他们进入洞穴就会使用他的吐息武器。随后,

他发起了猛烈攻击,用近战攻击集中于精灵胜过其他种族。如果这样做可能伤害或阻碍他的精灵奴隶或龙语者,楚斯不

会使用他的吐息武器。

龙的咆哮标志着仆人开始参战。精灵从第 4 区的悬崖顶上射击弓箭,而双头巨人和邪教徒在龙的旁边近战。有关生物统

计数据和信息,请参阅第 3、4、5 区。内洛维从邪教徒身后攻击,靠近 5 区和 6 区的入口。

如果角色杀死了除内洛维和楚斯之外的所有敌人,龙就会隐藏进水池中,每当他的吐息武器充能完毕时就会出现。在躲

藏在水中时,龙被重度遮蔽。

如果内洛维减少到 54 点生命值,他会召唤楚斯到他身边并消耗一剂治疗药水。如果楚斯减少到 78 点生命值,他同样会

在战斗中寻找内洛维。然后两人通过湖泊回到 10 区。

游泳时间

如果角色跟随楚斯和内洛维进入湖泊,不要忘记龙是两栖的。 楚斯可以在水下使用他的任何攻击,以及他的巢穴行动。

游过水下通道的人物可能突然受到水下藤蔓的束缚,使它们成为龙的毒素吐息的目标,或者如果它们无法解脱,就会使

它们面临溺水的风险。

区域 3:双头巨人巢穴

这个肮脏的房间只有三个巨大的垃圾堆堆在西墙上。 这个地方是 3 个双头巨人的家,他们互相讨厌着。 如果冒险者之

前未触发战斗,那么双头巨人会把冒险者当成是愚蠢的龙巫教徒在做愚蠢的人类事情。 他们忽略了角色,因为他们回过

头来互相推挤表示“别碰我”。

通过一些聪明的角色扮演,角色可能会煽动双头巨人相互战斗。 这会让双头巨人互相摔跤和喊叫,每人消耗 21 点 HP,

并让他们忙碌 10 分钟。

三个双头巨人中有个名义上的领导者,是一位名叫格伦达·古尔加的女性。 她有一条山丘巨人之力腰带,但她斜穿在背
上。

区域 4:精灵居所

通往这个区域的隧道升高 20 英尺,以一个摇摇晃晃的木门结束,由精灵建造,以隔绝一些双头巨人的臭味。这个区域

位于一个开放的悬崖顶上,其东北边缘俯瞰第 2 区。

内洛维和楚斯从迷雾森林的袭击中带回来 13 个精灵作为囚犯,包括 8 个平民,3 个贵族,1 名骑士、1 名魔法师。内洛

维偶尔会与 3 名贵族交谈,骑士和法师则是楚斯的玩具。

如果角色进入洞穴未被发现,所有除了区域 2 守卫精灵之外的精灵都在这里。只要没有发出任何警报,精灵们就无法准

确判断冒险者的身份,仅是怀疑,但并未立刻攻击。

精灵们害怕楚斯,狡猾的龙已经说服他们,如果忠诚的话会得到释放。如果想要说服精灵逃离,则需要出色的角色扮演

和 DC 17 魅力(说服)检定。如果角色收到德鲁伊的花环并将它们放在精灵身上,花环上的魔法会让精灵恢复镇定和

理智,主动安全逃离。(一个花环就可以解放所有精灵奴隶)

被遗忘的神龛

一个古老的神龛位于洞穴的西南角,展示了一个年轻的女性人类拿着一个水盆。 一次成功的 DC 15 智力(宗教)检定

确认了和平女神埃达丝的神殿。水从天花板上的裂缝流到雕像的头部,然后进入水盆。 漫长的岁月蚀刻出细细的白色线

条,类似于雕像脸上的泪痕。

女神埃达丝仍然在这个神殿里倾听。那些祈求她帮助与邪恶龙搏斗的人物可以得到 DM 决定的恩赐,包括水下呼吸、祝

福术、或其他有用的法术。

区域 5:邪教徒餐厅

这个区域被火炬而处于明亮光照,大致雕刻成墙壁的壁灯。 由分裂原木制成的长桌是邪教徒坐下来吃饭或娱乐的地方。

烹饪的火焰在房间的中央燃烧,它的烟雾升到中央洞穴,然后从洞穴中出来。

如果没有引起警报,5 名龙爪和 1 名龙牙(见附录 A)在这里休息。

除非角色穿着邪教服并能有效地发挥作用,否则邪教徒会立即认出他们是入侵者和攻击者。
区域 6:邪教徒居所

粗糙的铺位,床单和背包填满了这个区域。 如果冒险者之前没有引起警报,5 名龙爪和 1 名龙牙(见附录 A)在这里睡

着了。

床垫下总共有 30 gp,120 sp,23 ep 和 200 cp,另外还有一个来自博德之门的 5 磅重的纯银交易条(在博德之门价

值 25gp,在其他地方价值 20 gp)。

区域 7:仓库

邪教在这里保留了大量的食物和酒精。 从这些口粮的数量来看,内洛维正计划对迷雾森林的精灵进行一系列长期攻击。

食物大多是常见的食物,但内洛维的个人库存包括 8 瓶精灵风格浓重的琉希帕蜂蜜酒,每瓶价值 100 gp。 由于与永聚

岛的接触非常罕见,因此很容易找到买家。

区域 8:内洛维办公室

内洛维在这个粗糙的洞穴中创造了一个郁郁葱葱的生活空间,用他选择的艺术品和工艺品进行装饰。 丰富的地毯和挂毯

覆盖在洞穴的地板和墙壁上,其中包括一张原木床,一面大镜子和一个行李箱。

进入这个房间的入口隧道受到与内洛维同调的守卫刻文的保护。 DC 14 智力(调查)检定注意到符文。 如果除了内洛

维之外的任何人进入守卫刻文的 5 英尺的范围内,它会对 20 英尺范围内的所有生物造成 22(5d8)强酸伤害。

一扇秘密门隐藏在挂毯后面。 如果内洛维在龙巢内,只有没有参加任何战斗或引起任何警报时,内洛维才会在这个区域。

宝藏

如果角色可以收集这个区域的所有家具,地毯,挂毯和艺术品,那么该地块总价值为 1,500 金币。 然而,角色应该发

现这些物品是迷雾森林的各精灵村庄的财产。

行李箱受到毒针陷阱的保护,可通过成功的 DC 18 智力(调查)检定察觉到。 如果陷阱被触发,它会发动攻击:命中

+10,1 点穿刺伤害,并且该角色受到异常毒药的影响,并且必须尝试 DC 16 的体质豁免检定。无论豁免成功与否,毒

针命中的部位(通常由针击中的手)产生特殊反应。
命中后 0~0.5h,该部位麻木而无法使用;

命中后 0.5~1h,麻木消失,恢复正常;

命中后 1~3h,该部位皮肤、肌肉、骨骼依次融化,但受害者没有任何不适。即使该部位只剩骨骼,依然能如常使用;

命中后 3h,该部位痛苦地恢复正常,受害者被毒针刺中时的豁免成功则受到 27(6d8)点毒素伤害,豁免失败则受到

54(12d8)点毒素伤害。

区域 9:密室

这间密室仅供内洛维个人使用,供奉着精灵的流浪之神费马罗·莫斯德林的神龛,神职有替罪羊、孤独、被遗弃等。神龛

就像一对白色的眼睛从一个小盆上方黑暗的墙上向外凝视。

此处还有一本日记,揭示了内洛维与北地精灵王 梅朗德拉奇的关系,内洛维经常将其称为“我可怜的父亲。”该日记还

记载着,绿龙面具已经在龙之井,由赛维林保护,并准备组装成为龙后面具。

区域 10:绿龙栖息地

除了龙和内洛维之外,这个地区不允许任何人进入。沿着东墙是绿龙从迷雾森林的精灵中收集的财宝的一部分。拱形天

花板高 60 英尺。

如果楚斯在龙巢,只有当冒险者没有参与任何战斗或发出任何警报时,或者绿龙和赛维林已经受伤退到巢穴时,绿龙才

会出现在这里。如果在这里遇到楚斯,他会无所顾忌地使用他的吐息武器,传奇行动和巢穴行动。他试图将强大的近战

战士推到墙壁上,然后制造出一道荆棘墙来围住他们。

这个房间内的财宝只是绿龙各巢穴总财宝的一小部分,楚斯没有兴趣去保护它。当他的生命值降低到一半或更少时,他

就会逃跑。当内洛维的生命值降低到一半或更少时,也会前去寻找绿龙一同逃离洞穴。

宝藏

绿龙的小窖藏有 10 个来自博德之门的黄金交易条,每个价值 50 gp。其余的货币堆则包含 10 pp,120 gp,2,400 sp

和 8,000 cp。随意添加一些有用的药水或卷轴到宝藏中。
结局

这一集可能会以绿龙和内洛维中的一个或两个死亡或从堡垒逃脱而告终。如果逃脱,他们会撤退到龙之井并向赛维林报

告冒险者的行为。(楚斯或内洛维二者之一可能会尝试报复,在龙巫教二袭/三袭中成为攻击冒险者的力量的一部分,但

不应使该袭击的攻击强度增加。)

无论如何,对迷雾森林的威胁已经结束。北地精灵王梅朗德拉奇听说了冒险者的行动,并对英雄的勇敢表示感激。 然而,

放逐的儿子内洛维成为了龙语者的事实使他感到羞耻和愤怒。

角色在本集结尾处提升 1 级。

深水第三会

深水第三会出现了一个新面孔——提夫林瑞昂·野茄,作为无烬领主的特别顾问。细心的冒险者可能注意到会议上的一些

人——包括圣武士伊斯特瓦尔,安塔尔·弗鲁姆和布劳南威尔大使——正在尽力忽视散塔林会的秘密代表。除非冒险者

提出要求,否则提夫林不会发表任何言论。

总结“金属龙现身”

如果冒险者获得了金属龙的支持,深水峰会所有派系都会印象深刻,即使他们自己的派系被要求做出让步。善良龙

是聪明和公正的生物,他们对冒险者的接受大大提高了冒险家在深水峰会各派系中的地位。

如果冒险者同意为龙狂迷锁道歉,北地精灵王梅朗德拉奇会非常愤怒。最终他会道歉,但他对强迫他的人感到厌恶。

如果冒险者同意为矮人的狩龙仪式道歉,那么北地矮人大使康纳德·布劳南威尔同样不高兴。狩龙仪式的传统在远古时代

挽救了许多矮人的生命,并且一条金属龙受伤的事实表明它可能是行为不端。矮人无法忍受行为不端的龙,无论他们的

颜色如何。
冒险者给金属龙议会留下了深刻印象,现在由冒险者来将 5 种金属龙派系分给深水峰会 5 个派系,一对一提供帮助。

· 分配给某个领主联盟代表的龙被指派保护该代表领土的首都。

· 分配给竖琴手的龙将用于情报收集。

· 分配给铁手教团的龙将前往艾尔托瑞尔。

· 分配给翠绿闲庭的龙会用来守护至高森林的祖父之树。

· 冒险者还可以将龙分发到特定区域。在这种情况下,龙可以保护分配点周围半径 100 英里的区域,从而阻止该区

域内的龙袭击。

总结:绿之内洛维

会议上,所有派系代表都非常感谢精灵森林中的龙袭击已经结束的消息。然而,精灵王梅朗德拉奇冷酷地回应他的儿子

内洛维背叛的消息。他仍然犹豫是否将精灵置于战斗的前线,但态度已不像之前那样坚定。他的实用主义意味着他不再

反对冒险者与红袍法师、巨人甚至魔鬼结盟,只要这些盟友能在战斗时挡在精灵的面前。

导入:塞尔之盟

红袍法师是邪教组织召唤提亚玛特的计划中不可或缺的一部分,但与邪教组织结盟的红袍法师是从塞尔分裂出来的红袍

巫师流亡者。 塞尔红袍法师会接触了深水峰会,要求派遣特使前往塞尔,在那里他们必须说服全费伦名声最差的法师们

为了共同利益而加入深水峰会。

导入:桑塔尔之塔

在峰会上,有信息显示,龙巫教的一名高级成员试图从该组织中叛逃,并且该邪教徒正在提供一个龙面具作为他寻求援
助的一部分。

虽然该消息可能是一个陷阱,但多数派系代表认为风险是值得的。叛逃者被困在一个龙巫教新接管的名为桑塔尔之塔的

堡垒中。因为一个小团队比一个大部队更可能成功渗透进塔,所以冒险者被要求前往该塔调查。

龙巫教第二次袭击

本次袭击安排在深水第三会结束后,冒险者前往赛尔会盟前的傍晚/晚上。

将这次遭遇置于角色并非最强或准备最充分的时刻。 等到他们分散,他们的法术和能力因先前的战斗而耗尽,或者他们

受伤并且愈合不足时。 特别是,如果攻击是在长时间休息期间但在角色完成休息之前进行的,那么它们将无法恢复完整

的生命值,法术和其他资源。这样的攻击使角色处于极大的劣势,体现了龙巫教准备周密。

一个戏剧性的位置最适合这种攻击。 邪教徒不仅希望消除威胁,还希望向所有反对他们的人传递警告信息。攻击一个重

要的公共建筑,如一个主要的神殿或执政厅,宣称没有地方是安全的,而在大型市场或皇家花园的攻击则保证了最多的

证人将龙巫教的警告迅速传播。

第二次袭击包括由一位龙魂领导的团队(见附录 A)。 如果这是一个孤立的战斗,角色处于或接近巅峰,请选择造成致

命遭遇的对手。 如果冒险者在早期的遭遇中被削弱了,那么就可设定为困难遭遇。

不要不愿意使用可能会杀死一个或多个角色的力量。 英雄的毁灭是这次袭击的目标,如果死亡风险不真实,玩家将不会

认真对待邪教的威胁。

敌人 经验

龙翼 cr2 / 450xp

龙魂 cr5 / 1800xp

麦泽罗斯魔 cr5 / 1800xp


尼卡罗斯魔 cr9 / 5000xp

成年黑龙 cr14 / 11500xp

攻击计划

感谢第一场战斗的幸存者,让第二次袭击者比第一次更了解他们的目标。

选项 1:室内攻击。当角色正在访问一个挤满了无辜旁观者的重要地点时,袭击者发起攻击。黑龙首先撕掉一段屋顶,

尽可能地煽动恐怖。当角色被这次攻击分散注意力时,隐形的尼卡罗斯魔会发起突袭。麦泽罗斯魔使用死云术包裹角色,

不关心无辜围观者的死活。

选项 2:户外攻击。在集市、花园或其他一些户外场所发生的袭击。随着黑龙和一个或多个飞行的尼卡罗斯魔出现在头

顶上而引发恐慌。龙盘旋在高空,邪教徒骑在龙身上。龙使用吐息武器攻击,当吐息武器充能期间则使用骇人威仪。邪

教徒跳下来袭击冒险者。围观而恐慌的拥挤人群会妨碍冒险者的行动,而麦泽罗斯魔可以依靠传送轻松穿过人群攻击冒

险者。

发展

不要害怕参与攻击的龙族邪教徒的一些胜利的独白。无论攻击者是赢还是输,这位狂热分子都会喊着“龙后崛起!”和

“我们势不可挡!”在某些时候,领导者让重要的信息滑落:“面具都戴上了,召唤已经响起!不久,九层地狱的大门

将会敞开,她将会回来!“就像对冒险者的第一次攻击一样,尽量确保如果攻击者被击败,至少有一个逃脱报告战斗的结

果。最容易的是,如果战斗转向龙,龙可以飞走。

尤格罗斯魔被红袍法师召唤并由龙巫教支付祭品以杀死冒险者,但邪魔对召唤者没有忠诚。如果一个尤格罗斯魔从一次

攻击受到的伤害超过其剩余生命值的一半,它将在下一回合退出战斗。如果它还没有尝试召唤另一个尤格罗斯魔,它会

立即这样做。如果它已经使用了那种力量,它就会逃跑。

因为尤格罗斯魔是雇佣兵,角色可以尝试用更好的报价购买它们——价格中这不仅包括邪教所支付的金额,而且还包括

在战斗中改变主人为尤格罗斯魔所带来的声誉损害。总价一口价 10000 gp。如果尤格罗斯魔达到 5 只以上,则报价改

为每个尤格罗斯魔 2,000gp。

除了杀死旁观者外,这次遭遇还可以轻易破坏建筑物和伟大的地标。这个强大的攻击应该提供一种感觉,如果龙巫教成
功召唤龙后,那么龙巫教将肆虐整个剑湾。

攻击者可能会赢得这场战斗并杀死所有角色。 但是,这并不需要结束冒险。铁手教团、竖琴手和翠绿闲庭中的治疗师可

以复活冒险者。令人惊讶的是,在这场战斗中死亡可能会给角色带来优势。 当袭击者向赛维林报告冒险者已经死亡时,

他们将不再被视为威胁。 如果复活的冒险者努力避开邪教的间谍,他们对邪教组织的下一次打击可能会让邪教感到非常

惊讶。

角色在此事件结束时获得一个等级。

塞尔之盟

在赛维林上台的早期,他招募了一群塞尔红袍法师流亡者,以便将龙后带回世界。他需要红袍法师在召唤仪式方面的专

业知识,如果没有红袍法师,赛维林的计划就无法成功。

赛维林招募的红袍法师是许多流亡的塞尔人之一,他们逃离了塞尔的巫妖领主萨扎斯坦和他那不死的首席法师的统治。

所有这些流亡者都被判处死刑,巫妖领主的愤怒如此之大。红袍法师流亡者中与赛维林结盟的是拉斯·莫达,一个人类幻

术学派法师。

虽然他与龙巫教没有特别的联系,但拉斯·莫达认为,当提亚马特回归时,她会愿意赏赐那些支持她的人。除了龙巫教之

外,为龙后提供帮助的人很少,为她打开大门的红袍法师可以用她的名义挥舞着巨大的魔法力量。所以拉斯·莫达计划利

用龙后的力量推翻巫妖萨扎斯坦,将塞尔恢复到昔日的辉煌。拉斯·莫达和他的流亡红袍法师组织将他们的运动称为“塞

尔复活”。

敌人的敌人

在这一集的开头,冒险者被他们信任的深水峰会的人召集到秘密会议。在会议上,他们了解到深水峰会已经接到了一位
名叫尼希·伊尔米赫的塞尔红袍法师。伊尔米赫已向理事会发出邀请,派遣特使前往塞尔,讨论在当前危机期间塞尔和剑

湾可能互相帮助的方式。

在这次会议上,冒险者被特别要求代表剑湾前往塞尔,之后角色将毫发无伤地返回深水城。

对塞尔的访问只会持续几天。 冒险者将遇到一名塞尔总督。深水峰会代表告诉冒险者,伊尔米赫已被仔细询问并经过诚

实之域的检验。

冒险者应该明白,如果没有红袍法师,赛维林的计划将受到严重损害。此外,众所周知,萨扎斯坦希望所有流亡的红袍

法师以最糟糕的方式死亡。尽管深水峰会的某些代表十分谨慎,但大多数代表认为,由于深水峰会和萨扎斯坦有一个共

同的目标,所以这个邀请值得接受。

当然,最终的决定取决于冒险者。没有人会强迫他们去塞尔。但在深水峰会的估计中,一次性推迟或甚至取消赛维林计

划的可能性太大了。

黑暗禁地

塞尔是一个孤立的干旱的风吹高原,距离深水城以东约二百五十英里,其黑暗的天空不断被火山灰笼罩。 这片土地境内

不死生物相当流行。

塞尔的最高领导人是巫妖萨扎斯坦,他的顾问委员会 - 首席法师团 - 本身就是强大的巫妖。 塞尔的每个重要人物都是

施法者,而死灵法师在那里很常见。

不死族仆人到处都是,而且塞尔军队中的许多指挥官都是自由思想的不死士兵(使用尸妖资料)。

到这片土地的旅行者必须警惕其黑暗政治猖獗的偏执狂,全民皆兵的心态,以及指挥社会秩序顶峰的亡灵法师 - 以及居

住在这里的亡灵和红袍法师的威胁。 塞尔是一个充满异常危险的地方。

筹备与出发

竖琴手密切关注着塞尔的发展,他们是目前冒险者了解塞尔当地情况的最佳资源。如果角色不寻求竖琴手的建议,老武

僧莱奥森·厄兰泽会接近他们。

除了向角色提供有关塞尔的信息之外,老武僧还递给他们密封的授权书,表明他们代表领主联盟行事,但这封授权并不

能保证冒险者的安全。 老武僧建议冒险者要恭敬地称呼任何重要的人物的头衔,不要只称呼他们的名字。同样,懂魔法
的角色完全可以随意展示魔法。

当冒险者准备离开时,早上,尼希·伊尔米赫会约冒险者在领主府门口会面,将他们传送到位于塞尔边境内的拉磐德拉省

的 Nethwatch 堡。

接待和观众

Nethwatch 堡在总督 Eseldra Yeth 的指挥下。 她担任拉磐德拉省的总督已近一个世纪,对于红袍法师的流亡仍然记忆

犹新。

在堡垒,人物被分配到豪华的没有锁的单独房间。 如果冒险者问起,尼希·伊尔米赫会说总督府内是完全安全的,不必

上锁。冒险者在与总督见面前,不会遇到任何活物。所有的仆人和工作人员都是不死生物,但堡垒的食物和舒适都是优

质的,完全安全。

总督 Eseldra Yeth 是一位女性吸血鬼施法者。 在会议室,她的身边陪着 10 名红袍法师(必要时使用魔法师统计数据)

和 5 名尸妖。 Eseldra Yeth 简要翻看了角色的授权书。

“我们发现自己被共同的事业束缚在一起,对抗共同的敌人。古时那些想要毁灭我们的人,现在却要毁灭你们。我们对

复仇的渴望是强烈的,正如你们对继续生活的渴望一样。”

“我们的敌人已经成为你的敌人。我们知道他们的弱点以及永远摧毁他们的方式,而不会破坏他们的用处。你有机会在

与邪教同盟的斗争中发现他们的藏身之地。我们可以一起消除它们对我们双方的威胁。”

“我们的大使尼希·伊尔米赫将带您回到您的深水市,在那里担任我们与深水峰会的联络人。你从敌人那里了解到的情况,

她会用我们的方式传递给我们。你只需要找到流亡的红袍法师。我们将按照惯例处理它们。

“我是由我们的永生之主萨扎斯坦授权说出这些事情,因为我以他的名义行事。”

总督会等待角色的反应,并让他们参与到释放提亚马特的阴谋和帮助该阴谋的红袍法师的讨论中。她的问题直截了当、

明智,很少有机会做出狡猾或聪明的回答。

如果冒险者不太真诚,总督就会询问更细致的问题。她会针对特定的人物提问,而不是针对冒险者整体。如果她发现了

一个谎言(如果冒险者进行魅力(欺瞒)检定,则 DC 18。DM 不要向冒险者透露 DC),她就再也不会和那个角色说话了。


会谈接近尾声时,每个角色必须做一个 DC 20 魅力(说服)检查。(为了保持威胁气氛,要求 PC 进行检定但不透露

DC。)以下调整值适用于该检定:

• 奥术施法者获得+6 加值。

• 公开崇拜死亡领域的神灵的角色获得+4 加值。

• 善良神灵的牧师和圣武士会受到-6 的惩罚。

• 在身上可见处佩戴善良神灵的徽记的其他角色会受到-4 的惩罚。

• 每次在不称呼总督头衔的情况下对 Eseldra Yeth 说话,角色会受到-4 的惩罚。

• 任何对总督撒谎的人都会受到-8 的惩罚,除非他成功完成每项谎言的 DC 18 魅力(欺骗)检定。 (不要透露此检定

的 DC。)

根据冒险者的特殊能力及整体行为引入其他调整值。 真诚地赞美死灵法术和塞尔的社会秩序,可能会获得+2 或+4 加

值。不真诚的赞美(魅力:表演检定 DC18),明显空洞的奉承,或彻头彻尾的敌意都应该受到惩罚。

记下哪些角色在 DC 20 的魅力(说服)检定中成功,哪些角色失败。 结果决定了那天晚上发生了什么。

在会谈结束时,尼希·伊尔米赫让冒险者返回他们的房间并享用丰盛的晚餐,表示明天早上自己会再次来拜见冒险者,然

后总督就离开了。

梦和梦魇

那天晚上,每个冒险者都会受到定制的托梦术的影响,由幻术学派红袍法师施放。一个苍白的红袍法师面对冒险者,

他们说:“我们还有其他问题。”精灵和其他不睡觉的生物不受这种影响。

每个角色都必须进行 DC 18 感知豁免检定。如果豁免成功,冒险者在早上记得模糊的,令人不安的梦,但没有任何

其他影响。

如果豁免失败,冒险者感觉自己瘫痪并神奇地绑在扭动着活化的锁链和触手中的神秘大锅中。十几个红袍法师平静

地观察,而另外三个红袍法师让无助的角色受到痛苦的折磨。这个角色被问及冒险者团队为什么来到塞尔,关于赛维林

的阴谋,关于拉斯·莫达,关于冒险者的过去和现在的生活,冒险者团队对萨扎斯坦的态度,以及 DM 想要问的任何其他
事情。

如果角色诚实回答,必须通过 DC 15 魅力(说服)检定让对方相信;

如果角色说谎/隐瞒/文字陷阱,必须通过 DC 15 魅力(欺骗)检定让对方相信;

白天 DC20 的魅力(说服)检定通过的角色在每项检定中都具有优势。

每次检定失败/拒绝回答时,红色法师会喊出角色回答不及格的次数,冒险者遭受极度痛苦。

当冒险者挣扎/施法等类似行为时,会受到严重的痛苦,行为自动失败,在梦中进行的下一个魅力检定会受到-2 的

惩罚。

当冒险者成功回答五个问题或总共回答八个问题时,噩梦就会结束。如果最后一个问题得到了成功回答,那么这个

角色会在晚上剩下的时间内完成睡眠。如果最后一个问题的回答没有成功,那个角色就会尖叫起来,汗流浃背。床单上

血迹斑斑,不过角色身上没有明显的伤口。角色也会受到 10(3d6)心灵伤害,并且无法获得长休的好处。

在早上,任何接受过这种噩梦的角色都会有着死一般的苍白、黑暗、空洞的眼睛。当他再次完成一次长休时,角色

的外表会恢复正常。

会谈结果

在早上,经过另一顿美味佳肴,人物被带回会谈室。

总督 Eseldra Yeth 不在那里。相反,他们受到了尼希·伊尔米赫和前一天跟在总督身后的一位红袍法师的欢迎,只

有尼希·伊尔米赫说话。

她所说的是由在梦中成功回答五个问题的人物数量决定的。如果这个数字占非精灵冒险者的一半以上(也就是说,

精灵不计入冒险者总数,因为他们不会受到红袍法师托梦术的影响),尼希·伊尔米赫告诉冒险者们红袍法师同意援助剑

湾的各派,并且她将陪同冒险者回去担任塞尔大使。

当角色收拾好随身物品时,红袍法师将他们传送回深水城。

如果在梦中成功回答五个问题的人物数量是该党中非精灵人物数量的一半或更少,尼希·伊尔米赫说总督感谢他们提

供的信息,但是塞尔目前更注重境内的事物,无法对剑湾提供帮助。在角色做出反应之前,旁边的那位红袍法师挥动他

的手,并且在角色周围的地板上的一个先前看不见的魔法阵开始闪烁。瞬间,冒险者们正站在深水城以北一英里处的废

弃且破败的农舍里。一个塞尔的隐形传送阵的几乎看不见的轮廓在他们周围消失,只留下他们整齐的随身物品。
结果

如果对塞尔的任务取得成功,那么在最终之战中它会使深水峰会受益。另外,每个角色都会在背包或口袋中发现一块绑

着干燥的肠子的人类指骨。 每个骨骼都起到一个守护卷轴(不死生物)的作用,通过将它咬成两半来施放。

本集结尾处是否提升 1 级由 DM 裁决。

龙巫教叛徒/桑塔尔之塔

虽然赛维林对龙巫教的控制力很强,但邪教中仍然存在着传统主义元素,这些元素长期以来一直崇尚对龙巫妖的尊敬。

这样的势力以学者为中心,邪教的新焦点使他们的知识和研究无关紧要。其他人认为赛维林被魔鬼控制,被提亚马特玩

弄——其实事实也基本如此。

两位高阶的龙巫妖传统主义者——一个名叫乔金·棘爪的龙魂和他信任的助手伊斯坎德——他们的反对声最为直言不讳。

随着召唤仪式临近的时间,赛维林明白他不能冒险因为内讧和叛乱而失去忠诚的军队。

因此他同意给乔金·棘爪及其追随者一个龙面具进行检查,让他们确定他们误会了龙面具的力量,从而真心支持赛维林。

乔金不知道的是赛维林要求他的红袍法师盟友创造一个虚假的面具,为乔金提供一个看起来既强大又不可思议的蓝龙面

具的副本,尽管它几乎没有真正的魔法。塞维林知道学者们最终会发现这种欺骗行为,但他希望假面具的隐瞒作用能撑

到龙后成功降临。

龙巫教最近控制了桑塔尔之塔——一座古老神秘的法师塔,位于 Mount Hlim(在远星湖附近)的南坡。虽然不是所有

在桑塔尔之塔的邪教成员都是龙巫教传统主义者,但由于乔金·棘爪和伊斯坎德在那里指挥,所以他们已经吸引了许多志

同道合的人。

伊斯坎德

中立邪恶 男性人类 法师
桑塔尔之塔的指挥二把手身高 6 英尺 5 英寸。伊斯坎德并不过分勇敢,但他很敏锐。他注意到的一个事实是,在龙巫教

中,很多有潜力的年轻人都神秘死亡了。伊斯坎德怀疑一些教徒踩着同伴的尸体上位,或者一些领导通过消除野心勃勃

的下属来保护自己的地位,这深深地折磨着伊斯坎德思想。

十天过去了,伊斯坎德得了胃病,身体非常虚弱。在生病期间,他的猜疑发展成了全面的偏执。他确信是桑塔尔之塔的

某个人毒害了他,现在他不信任任何人。为了自救,伊斯坎德决定背叛邪教,到别处寻求安全。在听说了冒险家的功绩

后,他认为邪教最有效的敌人是他作为盟友的最佳选择——龙面具应该足以吸引他们的注意。

剧情导入

伊斯坎德向冒险者发出的信息可以以 DM 认为合适的方式到达,包括通过散塔林会转达。无论消息是直接传给冒险

者,还是通过深水峰会的派系代表转告,信息都可能是匆匆潦草的笔记,或者是正式的信使。信使可能在峰会上公开求

助,或者在黑暗走廊里密会冒险者低声恳求。

“你不认识我,但我们可以互相帮助。我的名字是伊斯坎德,我在加入龙巫教时犯了一个可怕的错误。邪教的恐怖

计划肯定会给所有人带来厄运,但我可以在你的帮助下制止这些计划。从邪教的魔掌中拯救我,我将把奖品颁发给你:

蓝龙面具。没有它,赛维林在努力将龙后召回我们的世界时面临着不可逾越的挫折。 面具就在桑塔尔之塔,只有少数法

师(包括我自己)在研究和守卫。我叛教的危险与日俱增,如果我被发现,我一定会被杀。请赶快,为了大家和你所珍

视的一切。”

冒险者可能对伊斯坎德持怀疑态度,直觉他的提议更多是出于对自己生存的关注而不是对世界的关注。如果冒险者

使用了预言法术,那么会有一种强烈的感觉,即伊斯坎德是诚实的,并且蓝龙面具是他所拥有的。如果角色向深水峰会

成员提出他们的意见,那么所有代表意见是一致的:风险是巨大的,但潜在的回报更大。丢失五个龙面具中的一个将是

赛维林计划的巨大挫折。

桑塔尔之塔
桑塔尔之塔是费伦的法师中享有传奇色彩,因其不寻常的魔法防御,包括围绕它的魔法树篱迷宫。邪教徒避开树篱

迷宫,通过访问塔内的传送门进出。

桑塔尔法师是一个非凡的人物。作为一个狡猾的冒险家,他走遍了费伦以及更远的地方,到达了遥远的扎卡拉,卡

拉图,甚至是马兹特克。他的工作重点是召唤元素生物,所以他经常与元素生物和巨灵相伴。

桑塔尔珍惜孤独,所以他设计了他的塔楼及其周围的树篱迷宫,以阻止入侵者和不受欢迎的游客。一个多世纪以前,

桑塔尔法师赶走了他所有的学徒并密封了塔。没有人知道桑塔尔在接下来的几十年里一直在做什么,或者他是否还活着。

有些人认为他一定成为了巫妖,而有些人则认为他已经死了。但可以肯定的是,树篱迷宫仍然是一个令人沮丧的障碍,

保护该塔的法术和守卫仍然像以往一样强大。

村庄

沿着树篱迷宫的边缘散布着一个村庄,也被称为桑塔尔村庄。因为被桑塔尔赶出塔的许多学徒在此建立了自己的家

园。随着岁月的流逝,越来越多的定居者被吸引到该地区,因为法师(仅仅比邻便能造成对敌人的威慑)和他的学徒提

供了极好的保护,以防止掠夺的兽人和怪物。这个村庄现在比塔楼的鼎盛时期要小,但仍有大约三百人住在那里。

当地人很友好,但他们对那些问塔太多的陌生人很警惕。

那里的事情很长一段时间都很平静,但近一年来,村民们在晚上看到窗户上的灯光,听到了神秘的声音。一些人声

称看到一条蓝色的龙在天空中高高地徘徊。一些村民嘲笑这个想法,但是每个人都同意这座塔已重新开始活跃。

一旦村民们确认冒险者不是来打探桑塔尔之塔的(担心全面的战斗也可能会破坏村庄),除了可能在里面的人之外,

他们还有兴趣谈论别的事情。最流行的理论是,桑塔尔已经回归或被唤醒为巫妖,或者他曾经监禁的一个巨灵或元素生

物最终摆脱了束缚,但仍被困在塔内。

村民严厉警告人物进入迷宫的危险。很少有人进入它,进入的人也很少出来,出来的也很惨。即使是动物和鸟类也

会避开迷宫。

塔楼和迷宫都受到桑塔尔施展的祈愿术的保护。塔不受所有预言法术的影响,并且免疫任何形式的攻击和变形。进

入迷宫并克服桑塔尔设计的谜题是穿过迷宫的唯一途径。
迷宫

围绕塔的树篱迷宫是令人惊叹的神奇建筑工程。在某些方面,它比塔更令人印象深刻,因为它操纵空间的强大方式。

一条平缓弯曲的小路从村庄的边缘通向迷宫。村民们在入口处设置了一道低矮的栅栏,以防止幼儿和动物徘徊。对

迷宫的恐惧在村里其他所有居民的心中根深蒂固,他们从足够大的时候就开始意识到它的危险,并努力避开它。

从上往下俯视——迷宫似乎是一个杂乱的,纠结的地方,没有超过 35 英尺长的路径。它看起来就像它一样:一个

一个多世纪以来一直没有出现的树篱迷宫,长成了几乎坚实的树篱和刺。俯视角揭示了迷宫的真实面貌。

然而,从地面看,迷宫似乎是一个令人愉快的篱笆环绕的花园,与迷宫完全没有相似之处。从地面上看的平视角只

能看到桑塔尔在他家周围制造用作屏障的次元世界。

村民们很快就指出这种异常现象,向人物证明迷宫是没有什么可以掉以轻心的。

塔的入口只存在于这个次元世界内。以任何其他方式进入迷宫,而不是沿着主要道路走,很快就会把人物带入密密

麻麻的灌木丛中,这几乎是不可通行的,而且在物理上与塔的任何入口都没有联系。角色们以这种非正常方法穿越迷宫

到达塔楼、飞向塔楼或钻地下隧道到达外墙时,只能找到光滑的石墙。

塔腰处有两个内嵌的阳台,塔顶的房间有一个突出的阳台。3 个阳台周围都有着一道看不见的,难以穿透的屏障,

可以偏转所有物体和效果。到达塔楼入口的唯一方法是通过桑塔尔的次元迷宫。

迷宫一般特征

由于迷宫在普通空间中不存在,因此无法用一般手段探索/绘制地图。相反,它在这里显示为遇到的七个节点的集合。

无论冒险者是走路还是跑步,在两个节点之间移动都需要 2d6 轮。角色经历这样的移动,好像走在树篱花园中一条整洁

的小路上。道路弯曲,人物看不到超过 15 英尺的前方,就好像他们在一个同心圆花园中一样。冲破树篱移动不会影响

冒险者从一个节点到另一个节点所需的时间。返回寻找被冲破的篱笆时,冒险者将永远找不到它。

树篱高 8 英尺,让冒险者可以从许多地方看到它们上方的塔楼。然而,看到塔楼并不能帮助冒险者判断任何方向。

看到塔在左侧的角色可能立刻会发现它在右方或在后方,或者瞬间离得很遥远。当试图专注于塔楼的新位置时,角色突

然发现他们不能清楚地记住它的旧位置,或者开始怀疑它是否一直在它的当前位置。

如果沿着正路进入次元迷宫的角色试图在迷宫中起飞,那么塔立即从视野中消失,并且视野变成无尽的树篱海,向

各个方向延伸到地平线。或者,在迷宫之上飞行的人物被传送回树篱迷宫入口处,但身边没有任何同伴。和其他冒险者
汇合的唯一方法就是再次进入迷宫并重复执行之前的所有步骤。

如果角色在夜晚进入迷宫,那么天空中的星光足够明亮,足以让他们找到自己的道路——甚至足够明亮,足够让区

域 1 的日晷投下阴影。然而,任何熟悉天空的人都会注意到,天空的这些星座是完全陌生的。

区域 1 是迷宫的中心,当他们寻找塔的入口时,人物会多次往返区域 1。如果他们所有选择完全正确,他们就不需

要面对迷宫的任何危险。但这不太可能。

虽然迷宫难以通过,但很容易离开。所有角色需要做的是在区域 1 表达想要离开迷宫的愿望,然后他们采取的任何

路线都将把他们带回到迷宫的入口。他们可以转身再次进入迷宫,出现在区域 1,作为新一轮迷宫探索的开始。

救援任务

除非角色采取极端措施隐藏他们进入迷宫的方法,否则他们会被塔中的邪教徒发现。(邪教徒密切关注村庄,并立即认

识到冒险者到来时引起的任何骚动。)邪教徒不知道冒险者的计划,但手头上有蓝龙面具,他们并不打算直接攻击冒险

者,而是打算在塔里埋伏。他们的准备工作引起了伊斯坎德的警惕,他看到逃跑的机会减少了。 在恐慌中,他抓住蓝龙

面具并冲向天文室的阳台。

当角色第一次准备进入迷宫时,或者如果他们在村里花了太长时间,请阅读或解释以下内容。

当你准备踏上花园小径时,你会注意到塔楼上的动静。 一个穿着黑色长袍的男性男子站在一个阳台上,在他头上挥舞着

一些东西。 从这个距离很难弄清楚细节,但它可能是一个蓝色的面具。

“英雄,”这个人物尖叫道,“他们在村子里看到你了!我已经拿走了面具,但是他们会在几分钟内意识到它已经失踪

了!在塔下地牢找我,因为它是我唯一有机会躲藏的地方。这是让你们传送到地牢的钥匙。“ 他高举第二个物品 - 某

种白色,闪烁的沙漏。 “我用过之后会留下的,但别人可能会在你用之前找到。”

这时,另一个人突然冲到这个阳台上,拿着两件物品的人转头看了看。一阵刀锋和魔法爆发了。然后说话的人把攻击者

扔过栏杆(坠了下来),然后说话的人冲回了塔里。

区域 1:日晷

沿着迷宫的入口走进树篱迷宫,冒险者将沿着路径 E 来到区域 1。
你已经进入了一条交叉路口,其中八条路径对称地汇聚。 你可以看到桑塔尔之塔,但是从路径的曲线来看,很难说哪个

可以通向它。

日晷站在十字路口的中心,它的指针的影子直接指向塔——这是非常奇怪的,因为太阳不在你身后。你的影子在背光的

正确方向。只有日晷的影子无视阳光的方向直指高塔。

日晷固定在地面上不能移动。通往该区域的八条路径是相同的。如果角色试图在地面上制作任何识别标记或在此区域留

下物品,则下次抵达此处时标记和物品将消失。冒险者不应该知道他们每次是否回到同一地点,或者迷宫中是否存在多

个相同的日晷交叉点。

日晷的阴影表明了正确的道路。如果角色遵循日晷未指示的路径之一,则会将其引导至迷宫的其他区域之一(由 DM 选

择)。走上错误的道路后没有回头路。一旦最后一个角色离开日晷(沿着弯曲路径 15 英尺),位面悄悄逆转,冒险者

前进到他们曾经到过的地方。

如果角色采用正确的路径,则在 2d6 轮后返回区域 1。每次他们返回时,日程指向不同的路径,按照下面的顺序。但是,

每次角色在第一次进入此区域后,日晷的指针会投射多个阴影。冒险者必须从多个阴影中推断出正确的路径,但这些解

决方案并不明显甚至不公平。 桑塔尔试图阻止敌人和好奇心的追求者——不仅仅是为了给他们带来愉快的心理挑战。

日晷之影

遇到日晷的顺序 影子指向 正确的路线

1 A A

2 A、C B

3 A、D、F E

4 B、D、F、H 日晷

5 A→H(像秒针一样跳至下一格) 树篱边缘

即使正确答案隐藏地如此之深,前三个日晷路径选择也很简单。
第四个日晷投下四个阴影,呈“X”形。当角色查看阴影时,阴影开始慢慢地围绕日晷旋转,旋转得更快,变得更短,

直到阴影完全消失。在这种情况下,正确的路径是日晷本身。跳跃或爬上日晷的角色被吸入其石头表面,然后突然从天

空中掉落,掉落在日晷 5 上。

第五个日晷投下 8 个阴影,指向每个可能的路径。正确的路径是走入/跳进/钻进树篱。

每次角色选择错误的路径时,它们都会出现在下面描述的其他迷宫区域中,您可以按照自己喜欢的顺序使用。如果角色

做出错误的选择超过六次,你可以重复使用区域,创建自己的新区域,或者让冒险者在比往常更长的路径上漫游,然后

再次遇到日晷。人物总是回到他们最近遭遇的日晷,这样他们就不需要在每次错误后从零开始回溯他们的步骤。但是,

如上所述,他们无法判断他们是否已返回相同的日晷。

完成迷宫

当角色破解迷宫时,真实的高塔显现,原来树篱迷宫就是高塔脚下的一座花园。一个死去的邪教徒的尸体躺在地上(被

伊斯坎德早先从天文室阳台上扔了下来)。一条路径延伸到日晷以外 90 英尺,作为花园的出口,通向村庄。

一个传送法阵出现在日晷旁边。在第一个角色进入传送阵后几秒钟,传送阵中的所有生物都被传送到塔的区域 8。 或者,

角色可以走出花园回到村庄,没有任何弯路或困难。然而,他们在迷宫中收集的任何宝石(见下文)将从他们的财产中

神秘地消失。

将冒险者分开

有时冒险者会试图分开探索迷宫。如果冒险者采用不同的路径,则它们在同一目的地相遇。如果一个角色停留在日晷而

其他角色走一条路径,则离开的角色会返回到有队友等待的日晷。

但是,停在日晷的角色发誓其他人已经离开了 1d6 小时,停留的角色获得短休的好处。像往常一样,该区域内的任何识

别标记在这段时间内消失。

区域 2:甲伏怪之池

这个八十平方英尺的庭院的中心是一个六十英尺宽的圆形水池。水是黑暗和阴暗的,将水中的能见度降低到大约一英尺。
一颗石榴石悬浮在水池中心上方一英尺的地方。

四只甲伏怪住在这黑暗的水中。它们隐藏在水下,攻击任何进入水池或接触宝石的生物。 攻击时甲伏怪试图麻痹角色,

然后拖动或扔进 50 英尺深的水池淹死他们。然而,他们对魔法很着迷,如果有任何魔法物品落入游泳池,那么所有甲

伏怪就会分心 5 轮。他们会停下来潜入水池的底部,检查他们的新宝藏。

如果角色试图离开该区域而没有取走石榴石,则不论冒险者从哪条路离开,都会接着回到这里。如果角色在此区域中留

下任何标记、物品或同伴,则此处适用的条件与区域 1 中的条件相同。

如果冒险者取走了石榴石并带在身上,那么无论冒险者从哪条路离开,都会回到上一个日晷处。

水池的底部保存着历任迷宫探索者丢下的宝藏:

6 瓶治疗药水,1 瓶成长药水,1 瓶火焰吐息药水,1 支恐惧魔杖(3 发充能),3 把+1 匕首,1 颗漂浮之球,1 颗气元

素蓝宝石。

区域 3:独眼巨人的牧场

这片区域的大小远远超过你在迷宫花园中遇到的任何空旷区域。 这个矩形空间宽 90 英尺,长 150 英尺。 它看起

来像一块巨石遍布的牧场,一侧有一个大池塘,一个带围栏的菜园和另一个超大的小屋。 绵羊在牧场上吃草,由一对独

眼巨人照料,但它们都没有移动,似乎时间已冻结。

一旦任何角色进入该区域,这里的生物就会活过来,绵羊放牧,独眼巨人相互闲聊。 当独眼巨人注意到角色时,他

们会互相耳语几声,然后两位巨人玩类似于剪刀石头布的某种游戏,一个巨人失败了,然后两个独眼巨人都开始接近冒

险者。 他们似乎没有携带武器。

当独眼巨人距离冒险者 20 英尺范围内时,石头剪刀布输了的巨人会从地面挖出一块小石头并向冒险者示意。然后

他看向低地并将巨石投掷了 100 英尺远,在那里巨石弹了起来并滚动了 20 英尺。

然后两个独眼巨人期待地看着冒险者们。

牧场里的巨石直径都至少 2 英尺,重 500 磅或更多。

独眼巨人只说巨人语。如果任何冒险者用巨人语和他们交流,他们会解释他们的游戏规则,而忽略其他任何问题:
角色的巨石必须飞得比独眼巨人更远。

人物如何实现这一点对于独眼巨人来说并不重要,但是巨石不能被拖着走——它必须至少飞行一部分距离。

角色可以通过多种方式击败独眼巨人。最直接的解决方案是使用变巨/缩小法术来减少巨石,然后使用相同的法术将

冒险者巨大化来投掷它。其他解决方案可能涉及在岩石上释放漂浮术等。本区域将接受角色尝试的任何解决方案,只要

石头飞得比独眼巨人更远。

如果受到攻击,每个独眼巨人都会自卫,杀死他们不会改变任何东西。 角色仍然需要比独眼巨人更远地投掷一块石

头才能回到日晷。(如果巨人在投掷石块前就已被杀死,则冒险者再次进入此区域时场景重置,巨人失忆。)

当角色击败挑战时,独眼巨人投掷的石头分成两半,在里面露出一颗黄玉宝石。 如果从该区域带走黄玉,则任一路

径都会将角色带回日晷。

如果角色试图在没有赢得比赛的情况下离开该区域,则两条路径都会向外弯曲并在短暂步行后将它们带回这里。 如

果角色在此区域中留下任何标记,项目或同伴,则此处适用的条件与区域 1 中的条件相同。

区域 4:食人花园

在前方,你会看到一个喷泉填满了通道。喷泉两侧的树篱上生长着大而鲜艳的花朵,每朵花都在日光/星光下闪闪发光。

这里的空气特别清新甜美。

除了喷泉所在的格子外,其他格子的南北两侧各长有一朵大花,区域 4 共计 12 朵大花。当角色越来越近时,他们可以

看到花朵的闪烁来自于每个花朵中的一颗大珍珠。 然而,如果这些食肉花中的任何一株被攻击,或者如果一个角色试图

从花中移除一颗珍珠,则所有十二朵花都会攻击他们可以触及的任何敌人。 使用食腐兽的统计数据来表示每朵花,除了

它们的速度为 0,并且它们具有植物类型。

一旦花被杀死,它的珍珠就可以被摘下。 如果从这个区域带出一颗珍珠,则任何一条路径都会将角色带回日晷。

如果角色没取下任何珍珠就离开区域,两条路径都会向外弯曲并在短暂步行后将它们带回这里。 如果角色在此区域中留

下标记,项目或同伴,则此处适用的条件与区域 1 相同。

区域 5:巨灵宝塔
一个平静的池塘填满了这个开放空间的中心。巨石像岛屿一样矗立在水中,一幢坚固的宝塔从巨石上升起。 一座拱

形的大桥穿过水面到达宝塔,其红色的屋顶由六根坚固的柱子支撑着,上面刻有鱼形浮雕。 穿着黄色丝绸长袍,刺绣着

红色和金色鱼的人类男性站在宝塔前。你会听到塔中传来异国情调的弦乐之声。

当角色到达时,穿着长袍的人类男性向他们鞠躬,然后坐在石头上。在巨石周围,宝塔的地板不是木头,而是一个

装饰石头和沙子的岩石花园。男人坐着的巨石旁边闷烧着一堆木炭坑。

宝塔的主人不会说话。当冒险者进入宝塔时,他会微笑并提供丝绸垫子。然后他挥挥手,一个铁茶壶从木炭坑下升

起。水壶类似于一张厚实的愤怒脸,通过 DC12 的感知(察觉)或智力(奥秘)检定的人可能会认为它是一个土巨灵。

男子将陶壶里的清水冲入水壶,加入茶叶。他向水壶鞠躬,对水壶表现出极大的敬意,然后在冥想中低下头。很快蒸汽

从水壶中升起。

泡茶者是一个伪装成人的土巨灵,壶里泡的不是茶,而是致命的毒气。茶壶也是土巨灵用法术:魔魂壶创造的魔魂

壶。

在 DC 15 智力(奥秘)检定成功后,角色意识到自己有一种天生的能力可以将茶壶从煤块上拿起来(在一个小粘土

柱上移动泥土)。观察茶叶进入水壶的角色可以尝试 DC 13 感知(自然)或感知(医药)检定,检定成功则表明这个角色认识

了一种潜在的致命草药——鸭茅草。

如果冒险者什么也不做,浸泡的鸭茅草就会使宝塔充满有毒的蒸汽,而土巨灵则把宝塔封在石墙里(包括屋顶),把

毒蒸汽和冒险者困在里面。他则遁入巨石。他的身体安全地埋在地下,他的灵魂跳进了茶壶,他监视着角色们的逃跑企

图,并喜欢看他们的痛苦。在接下来的 3 分钟(30 轮)内,宝塔内的生物(除了他魔瓶中的灵魂)必须在每轮开始时进行 DC

13 体质豁免检定以对抗毒药。在一次失败的豁免中,生物受到 14 (4d6)毒素伤害,或者在一次成功豁免中受到一半伤

害。连续三次成功豁免使冒险者免疫此毒素。

被困的冒险者有几个选项逃生:

• 石墙为 AC 5,厚 6 英寸,每英寸厚度有 15 点生命值(总生命值 90 hp)。角色可以在墙壁上制造气孔。

• 将水壶倒入火中,之后的体质豁免失败时可减少至 7 (2d6)中毒伤害,豁免成功时不受到伤害。燃烧鸭茅草产生的烟
比蒸汽危险小。

• 堵住水壶的壶嘴或灭火,可将体质豁免的 DC 减少到 8。

• 当土巨灵的灵魂栖息在水壶里时,它的脸会微微动起来。碰到水壶的人都会注意到那对眼睛在看塔的四周。若茶壶损

坏,土巨灵被迫返回宝塔。茶壶 AC 5,HP 20。如果茶壶受到伤害累计超过 10 点,土巨灵会回到他的身体里,从石头

里出来,撤掉石墙(因为他也不能呼吸到毒素),然后攻击。

如果角色在毒蒸汽出现之前攻击土巨灵,他会反击,充分利用隐身、遁地和其他能力。他首先通过杀死最弱的角色来改

变对他有利的几率。当土巨灵战斗到 45 点 HP 或更少时会从地底遁逃。

玉石坐落在茶壶内。如果它被冒险者带走,则任一路径都会将冒险者引回到日晷。

如果角色不拿玉石宝石就离开,两条路径都会向外弯曲并在短暂步行后将它们带回这里。如果角色在此区域中留下标记,

项目或同伴,则此处适用的条件与区域 1 相同。

区域 6:盔甲走廊

六套华丽的板甲屹立在这个地区,仿佛在站岗。破烂不堪、长有苔藓、但没有生锈的盔甲和武器散落在铺着地毯的地板

上。

当角色开始探索该区域时,两套板甲开始移动并攻击(采用活化盔甲数据)。每摧毁一套盔甲,就会有两套被激活。每

有一套盔甲被摧毁,骰一个 d6。 如果骰出 6,则一块大的血石从盔甲中滚出掉在地上。 如果血石被带离这个区域,那

么任何一条路径都会将角色带回日晷处。

当没有更多的盔甲可以激活时,只要任何角色留在这个区域,活化板甲就会从地上的盔甲部件中重新组装起来。

如果角色不拿血石就离开区域,两条路径都会向外弯曲并在短暂步行后将它们带回这里。如果角色在此区域中留下标记,

项目或同伴,则此处适用的条件与区域 1 相同。

区域 7:石化牛迷宫

你进入一个新的迷宫,蹄声响起,一只石化牛冲出树篱朝你扑来。
这片区域被全封闭的树篱环绕,使它无法逃脱。这些角色只有在他们充分探索这个区域时才会知道这一点,而且他们没

有时间忽视石化牛的存在。

迷宫允许石化牛在使用“践踏冲锋”时自由地穿过树篱。

当它追赶冒险者时,它尽可能频繁地用石化吐息攻击。每次这样,一颗钻石就会从吐息中结晶出来,掉到地上。一个角

色可以通过成功的 DC 15 感知(察觉)检定来发现宝石。角色可以在石化牛下一回合开始之前拾起钻石,但如果没有拾

起,则消散到雾中。

当一个角色拿起钻石,一条路径在这个区域的四边中的每一边打开,其中任何一条都引导角色回到日晷。

石化牛不会跑出这个区域。如果石化牛被杀死,1 分钟后另一只石化牛出现在这个区域的某个地方。

塔上

在经历了树篱迷宫的危险之后,冒险者可以进入桑塔尔之塔。一旦进入,他们就会知道邪教徒已经发现了伊斯坎德的叛

国罪,并试图杀死他。角色必须弄清楚塔的魔法传送系统,然后击败邪教徒和一些桑塔尔之塔本身的防御机制来拯救伊

斯坎德并索要他承诺给他们的龙面具。 然而,有头蓝龙被邪教召唤来保护蓝龙面具。只有处理掉蓝龙,冒险者才能离开。

虽然塔从外面看起来是方形的,但是从内部看时它的房间和墙是圆形的。这种奇怪的不协调是桑塔尔操纵空间能力的另

一种表现形式。

塔上通用特征

天花板。 塔内的房间有 10 英尺高的天花板。

光。 狭窄的窗户和魔法灯照亮了区域 8、9、10、11、12、13。

声音。 塔的结构在两层之间减弱了声音。只有在相邻的楼层才能听到大声的喊叫或噪音,而相隔一层以上的楼层只能听

到爆炸声或雷波法术。

传送阵。 桑塔尔之塔内外没有任何楼梯,该塔也没有大门。从一层到另一层的唯一方法是使用塔内置的传送阵(在地图

上标记为“T”)。 因为他们没有向上或向下攀爬,除了透过窗户看外,人物无法知道他们在传送后处于哪个级别。 塔

中的窗户虽然高但是太窄,只有数英寸宽,连微型生物都无法通过。
在每个传送阵后面的墙上是一个刻有符号的金属面板。 触摸符号会使其发出柔和的光。 几秒钟后,站在阵中的所有生

物都会传送到符号所指代的区域。

传送阵机制

传送符号 目的地

椅子 区域 8:接见室

两把椅子(只能从接见室到达,左右双椅对应左右阳台) 区域 8:接见室 的阳台

上下颠倒的 L 区域 9:封闭房

长方形 区域 10:神龛室

火焰 区域 11:休息室

星星 区域 12:天文室

正方形 区域 13:卧室

沙漏 区域 14(上锁):地牢传送点

直角三角形 区域 1:迷宫日晷处(无法从地牢内直接到达)

要传送到地下一层,必须用伊斯坎德在天文室阳台上挥动的沙漏形钥匙去触摸沙漏符号。 桑塔尔在地牢中进行了许多危

险的实验,他不希望任何人在没经过他同意的情况下进入/离开地牢。

钥匙是由象牙和水晶制成的沙漏。 伊斯坎德用钥匙从天文室逃到地牢里,但是把钥匙留在了天文室的阳台,这样冒险者

就可以使用钥匙进入地牢。但乔金·棘爪找到了钥匙。 角色必须从他那里拿到钥匙才能进入地牢。

区域 8:接见室

这个房间的墙壁上有异国情调的几何图案,代表着羽毛,鹰和蛇,所有这些都以冒险者从未见过的风格呈现。 在房

间的一侧,一名人类女性面朝下躺在血泊中。她穿得像是龙巫教的高级成员。

这名邪教徒被伊斯坎德杀死。两人发生了争吵,邪教徒想踏上传送阵,伊斯坎德刺死了她,然后自己进入了传送阵。

一个检查身体并成功进行 DC 10 感知(医学)检定的角色辨识出这个邪教徒是被龙牙匕首杀死的。
阳台位于地板上方 8 英尺处,可以通过攀爬轻松抵达。 每个阳台的地板都是一个类似于整个塔楼的传送阵。 传送

符号位于阳台栏杆下方,可通过 DC 8 智力(调查)检定找到。 从阳台只能传送回区域 8 接见室室内。

房间里的装饰让人联想到马兹特克的建筑风格。 桑塔尔广泛研究了马兹特克的文化,并将许多马兹特克图案融入他

的家中和树篱迷宫中,尤其是迷宫区域 5 的高塔,充满了马兹特克风格。

区域 9:封闭房

桑塔尔将这些房间用于什么用途未知。当邪教徒到达时,他们很快就被改建为军营。 分散的床单表明每个房间有四到六

个龙巫教邪教徒常住。

该区域的传送阵位于带有关上的门的圆形房间内。 房间的门和墙壁由薄的、未经打磨的钢制成。 如果转动一个简单的

闩闩,门会向外摆动。

当角色到来时,一个邪教狂信者和四个邪教徒正在寻找 伊斯坎德。 邪教徒很快意识到他们无法击败冒险者,他们冲向

传送室,试图逃到休息室(11 区),在那里他们期望找到增援部队。

区域 10:神龛室

当桑塔尔住在塔楼时,这座神殿专门用于祭祀知识之神欧格马。 邪教传统势力把这个房间变成了他们研究蓝龙面具的实

验室。(龙巫教存在崇拜龙巫妖的传统势力和崇拜龙后的新势力,伊斯坎德本属传统势力,但现在由于被害妄想症试图

叛变龙巫教,等于同时叛变邪教传统势力和邪教新势力。)

在这个房间的墙壁上画着龙巫妖彩绘,在该区域的中心有一个石坛,由两只黑龙的骷髅前肢举起。两只骨爪附有永久性

的活化物件法术。 当角色进入时,肢体与祭坛相连或者它们可以被动画化是不明显的。 每条骨爪都有 AC 10 和 50 点

生命值,并且可以在距离它 5 英尺内的生物上每轮进行一次近战攻击:+4 击中; 6(1d10+1)穿刺伤害。

这个房间被 2 名魔法师和 5 名邪教狂信者占据,他们一看到入侵者就发起攻击。作为一个动作,其中一个法师尖叫喊出

命令语来激活两只骨爪。 如果激活肢体的那名魔法师被杀死,两只骨爪停止攻击,但两个魔法师都知道命令词。 所有

的邪教徒都在誓死而战。

这个房间包含许多关于龙巫妖的笔记和卷轴,但没有任何价值。
区域 11:休息室

这个房间是桑塔尔的休息室兼办公室兼书房,用于放松,学习和写作。

当龙巫教传统势力接管塔楼时,邪教徒将这个房间变成了另一个龙巫妖实验室。

房间中央的一个大壁炉使这个房间保持温暖和舒适,它的烟神奇地排出了塔外。一只成年黑龙的大约三分之二的骨架躺

在地板上,蜷缩在壁炉旁。

然而,在你有时间进行进一步评估之前,六个黑衣人开始攻击你。

一旦有人出现在传送阵中,这个房间里的六个邪教狂信者就会进入。 如果可以的话,邪教徒试图到达传送阵并激活它,

同时一个或多个冒险者还站在阵里。 传送阵只需要几秒钟即可激活,因此站在阵中的角色除非有能力消耗反应移动,否

则将无法移动。 邪教徒选择神龛作为本次传送的目的地。

当角色有时间检查骨架(黑龙)时,他们可以看到骨骼断开并粗糙地放着,并且龙骨的两只前肢缺失。 他们还看到了邪

教徒在这里做饭的迹象,发现沿着北墙堆放的简单餐具,以及包含土豆,萝卜,牛肉干和面粉的麻袋。

除了精心清理的骨架和学者可能会觉得有趣的笔记,这个区域没有任何价值。

区域 12:天文室

当角色传送进来时,乔金·棘爪(魔法师)和 3 名邪教狂信者都在天文室外面的阳台上。四个人都等着伏击第一个走进阳

台的角色。 如果角色在调查阳台之前探索天文室,那么邪教徒就会冲进房间,尝试发起突袭。

这个房间显然是法师桑塔尔的工作场所。 关于天文学和占星术的大量书籍在桌子上打开。一个巨大的望远镜,由黄铜、

水晶和抛光的桃花心木制成,放在房间中央一个复杂的支架上。梯子靠在一面墙上,巨大的水晶镜片嵌在天花板上。

桑塔尔使用这个房间来观察星空。 梯子用于到达安装在天花板上的镜头。在晚上,镜头可以让望远镜看到整个天空,仿
佛望远镜是露天放置的。

乔金·棘爪拥有沙漏形钥匙,可以进入塔楼的地牢层。 携带沙漏钥匙时,触摸传送阵控制面板上的沙漏符号,传送到区

域 14 中的传送阵。

区域 13:卧室

这个房间在多年以前应该是奢华的,后来被乔金·棘爪和伊斯坎德共用。现在房间里没人。一张桌子是用横放在桶上的木

板拼成的,上面摆满了笔记和卷轴,全都是关于龙巫妖的,与当前的危机无关。

塔下地牢

邪教徒已经占据了桑塔尔之塔的上层,但他们无法控制它下面的地牢。 这个地区的秘密和古代守护者对他们来说仍然是

一个谜。 桑塔尔在这里进行了大部分实验,地牢曾经包含了许多可以从中央走廊(区域 17)进入的次元空间。当前两

个被派往探索的邪教徒被区域 15 的元素生物杀死时,乔金·棘爪迅速宣布禁止进入地牢。伊斯坎德了解进入这里的风险,

但他知道乔金的手下不愿意进入这里追捕他。

通用特征

天花板。 除非另有说明,地牢中的房间有 10 英尺高的天花板。

光。 除非在区域描述中另有说明,否则区域 14 至 23 是黑暗的。当生物进入以上区域时,魔法灯激活并提供明亮光照。

声音。 声音贯穿这些房间和走廊。 即使门闭上了,也可以听到相邻区域内的战斗声或其他大声噪音。

区域 14:地牢传送点

三个死去的邪教徒的尸体躺在地上。 一项成功的 DC 13 感知(医药)检定确定其中两人被魔法力量杀死(伊斯坎


德动的手)。 第三个很显然是被刺死(被伊斯坎德的龙牙匕首)。 一道血迹从区域 15 延伸至这里。

伊斯坎德正在这个房间里等待追捕者出现。 他立刻杀了两个,但是第三个人将他追到了区域 15,在那里元素攻击

了他们两个。两人逃回了区域 14,伊斯坎德刺死了第三个邪教徒。然后伊斯坎德再次返回了区域 15,硬吃元素伤害前

进。

这里的传送阵可以到达塔上方的任何传送阵,但是不包含传送到日晷的直角三角形符号。

区域 15:元素哨所

这里的地板上有血迹,包括通往区域 14 的血迹和第二条通往北方走廊的血迹斑斑的脚印。

这个区域内,三个人形生物立在血泊中 - 两个看起来像粘土和石头的畸形雕像,一个看起来像火焰制成的人形。这

些生物是 2 个土元素和 1 个火元素,他们被桑塔尔召唤来守卫他的工作室。在没有新命令的情况下,元素们永远遵循着

桑塔尔最后的命令——杀死所有入侵者。当任何角色进入区域 15 时,元素都会攻击。他们战斗直到被摧毁,或者直到

该党逃回区域 14 直到再次进入区域 15。元素不会离开这个区域,但如果从远处受到攻击,元素则有可能离开区域 15

去消灭攻击自己的人。

房间的一个角落里有一张四把椅子的大圆桌,架子和工作台沿墙排列。书和纸散落在桌子上,还有一个锁着的鞋盒

大小的木箱。打开锁需要盗贼工具和成功的 DC 15 敏捷检定。一次失败的检定会触发一个守卫刻文,触发一个影响该区

域除了元素之外的所有生物的缓慢术。受此法术影响的生物可以在每次回合结束时再次尝试豁免掷骰。否则,效果在 1

分钟后结束。

箱子有三个卷轴,2 个火元素守护卷轴,1 个土元素守护卷轴。

房间里纸和书上的字迹变得模糊不清,而且纸由于火元素的热而变得非常脆弱,一碰就碎了。

区域 16:实验室

很明显,这个区域曾经是法师的工作室。工作台上有笔记,炼金瓶,烧杯,火盆和其他奥术装置。

更令人吃惊的是旋风占据了房间的中心。 十英尺宽,从地板到天花板延伸,它无休止地旋转,在其中透露出许多闪闪发

光的宝石。

旋风不是生物,而是桑塔尔的实验之一。 在里面旋转的宝石是元素宝石。 如果将手或任何其他物体推入旋风,它会破


坏气流的完美平衡,导致一颗元素宝石旋转并粉碎在地板上,召唤出愤怒的元素。 您可以选择元素的类型或随机确定它。

旋风包含八颗宝石,每种元素类型两颗。每当旋风受到干扰时,就有另一颗宝石就会弹出并打破。

这里的设备现在没用了,任何试剂或组件早已干涸,腐烂或丧失其效力。 花费一天时间阅读笔记的角色可以尝试进行

DC 20 智能(奥法)检查,以了解桑塔尔参与复杂的尝试,创造融合了地,水、火、风的最佳特征的元素(以太元素?)。

区域 17:宇宙走廊

台阶下降到一个似乎延伸到无限空间的走廊。成千上万的星星在陌生的星座中闪烁,流星在走廊四周的浩瀚中划过。就

在台阶的底部,一扇被虚无所包围的门从走廊右侧升起,通向区域 18。再沿着走廊往前五十英尺,会遇到一个十字路口,

十字路口的正前方是一扇门,两侧各有一条岔路。

这条走廊是桑塔尔对次元位面进行实验的产物。路径由走廊的地板形成,尽管看起来延伸到空隙中,但是完全坚固且安

全。走廊没有墙壁或天花板。气氛稀薄而寒冷,但并不令人不舒服。

当冒险者走在走廊上时,一群微小的流星直飞过来,要将冒险者从人行道上击倒。路径上的所有生物必须通过 DC 10 的

敏捷豁免检定,成功则躲避流星。失败则受到 9(2d8)钝击伤害,并被击离走廊,落入无限空间。除非该生物可以在

一轮内飞行或传送回走廊,否则它立刻就会消失。骰 1d4 + 17,骰出的数字是角色在下一轮中坠落到的房间区域编号,

并从坠落中受到 14(4d6)钝击伤害。

虽然从人行道上掉下一个角色是危险的(并且可能令人兴奋),但它使得冒险者不太可能被区域 22 的火巨灵欺骗。

区域 18:研究室

这个圆形的房间显然是一个图书馆或书房,其墙壁上有书架,从地板延伸到顶部 20 英尺的轻微圆顶天花板。 一个带轮

子的梯子与绕着弧形墙壁的栏杆相连,这样就可以进入上层的架子。精致华丽的办公桌矗立在房间的中央,周围是成堆

的空白纸。 一张大地图放在桌子上,其角落用石头压住。

这个区域的两个密门隐藏在可移动的书架后面,每个密门都可以通过成功的 DC 15 智力(调查)检定找到。

观察室(区域 19)的门位于地板上方 10 英尺处。通过将楼梯定位在门前并将暗格推到地板上方 15 英尺处来打开

它。
通过在地板上转动一本书籍来打开法术书研究室(区域 20)的大门。

如果除了桑塔尔以外的任何人打开任何一扇密门,那么整个房间里堆满的纸张就会开始褶皱,仿佛微风吹过该区域。

成千上万张厚重的纸张然后以极大的旋风飞向空中,掠过该地区的任何生物。在第一轮的每个角色周围形成一个明显的

纸风暴。在此之后的每一轮,区域内再次形成两个纸风暴,每个角色最多三个。纸风暴采用渡鸦群的数据,但它们是构

造生物而不是野兽,且具有火焰易伤。

当纸风暴形成后,它们在研究室中警戒 30 分钟,然后再次散落成纸堆。他们会追进区域 19 和 20,但不会追进走

廊。

财富

桑塔尔研究室的内容非常有价值。该法师的藏品包括近五千本书,小册子,对开纸,四开本,卷轴和便签簿,总重

量超过一吨。

如果它可以被搬走,所有资料将价值 50,000 gp。或者,角色可以选出一些特别有价值的部分。

办公桌上的地图显示了传说中的黄铜之都周围的火元素位面区域。地图不会受到火焰伤害,对位面学者或探险家来

说价值 500 gp。

熟练以下某种技能的角色可以搜索研究室中有关该主题的作品:驯兽,运动,奥秘,历史,医药,自然,表演,劝

说,宗教或妙手。将单技能检定的总和乘以 10,以获得角色可以在该主题上找到的单个最有价值的书的 gp 值。每项技

能检定需要 10 分钟,但冒险者可以同时搜索。搜索更多书籍的角色会对后续每次检定产生累计-10 的惩罚。

区域 19:观察室

这个房间的地板比 18 区的地板高 10 英尺。

一个直径十英尺的圆形水晶体垂直悬挂在这个房间里,通过链条固定在天花板,墙壁和地板上。 在水晶中可以瞥见一幕

烈火。 在水晶面前,一个华丽的棒子(控制杆)固定在地板上。

这个令人毛骨悚然的水晶让桑塔尔能够窥视到其他位面,并且目前被设置为查看火元素平面。视线由固定在地板上的杆
子控制,移动杆子可以改变场景。然而,这样做是有挑战性的。角色可以尝试 DC 20 敏捷(巧手)检定来移动控制杆(因

为非法师本人)。成功表明,水晶中显示出黄铜之都的惊鸿一瞥的景色,检定失败则冒险者感觉水晶只显示火焰。

区域 20:法术书研究室

一个宽大,简单的桌子,几个墨水罐,鹅毛笔和一把椅子占据了这个空荡荡的房间的中心。

桑塔尔用这个房间写了他的法术书,但那些书在他消失的时候和他一起去了。 墨水罐已经干涸,但任何奥秘熟练的角色

都会识别用于魔法书写的特定墨水类型。羽毛笔是精美的,仍然可用。

区域 21:储藏柜

这个区域内放着桑塔尔在他的实验中使用的数百种常见或异国情调的试剂和组件。 长期以来,大多数试剂已经蒸发,凝

结或腐烂,但任何施法角色都可以在这里找到足够的可用材料,以便在必要时补充其材料成分。

区域 22:火巨灵囚牢

当走廊通向一个拥有舒适外观的超大家具的房间时,前方闪烁着光芒。 在房间的中央,一个红皮肤的生物,穿着火

焰、青铜和火山岩制成的盔甲,盘腿坐在地板上,研究棋盘。

这个生物是一个名为 Taraz the Fair 的火巨灵。这个名字与他的正义感或公平感无关,而是指的是他火热的头发。 桑

塔尔困住了 Taraz,并试图骗取火巨灵服务时,法师失踪了。这个被困的生物已经有一个多世纪的孤独来悲叹它的命运。

在这个地区,Taraz 被一根细线魔法盐所控制。在这个囚牢里,盐环绕着所有四面墙的底部,在铺路石之间的连接

处延伸到门口。被动感知为 18 或更高的角色会自动注意到盐。否则,一个仔细寻找的人物需要通过成功的 DC 12 智力

(奥秘/调查)检定来发现盐。

Taraz 带着热情的微笑迎接冒险家。他正确地假设,在伊斯坎德出现后这么短的时间内,这些角色的到来并非巧合,

他利用失踪的法师伊斯坎德作为谈判的筹码。

Taraz 唯一关心的是逃跑,他会不惜一切代价赢得自由。
Taraz 与冒险家的对话涵盖了以下几点——其中很多都是为了赢得角色信任而编造的谎言:

• 桑塔尔剥夺了 Taraz 的权力,他把火巨灵困在这里。(真)

• 桑塔尔限制了火巨灵所有的能力,包括许愿术。只有当他被释放时,他才能恢复他的力量。(假。火巨灵只被囚

禁,但能力仍在,且并不具备许愿能力)

• 桑塔尔逼巨灵和自己下棋,承诺如果巨灵赢得一局棋就让他自由。(假)

• 释放 Taraz 就像打破入口通道上的盐线一样简单。(真)

• Taraz 看到一个人(伊斯坎德)走下走廊。他带着一个类似于龙头的面具,他看起来严重受伤。(真)

• 重伤的伊斯坎德被流星砸中,戴着面具摔入无限空间,永久迷失在星界之中。(假)

• 人物在宇宙走廊里非常安全。(真,只要 Taraz 被限制在区域 22。)

最后,Taraz 迫切希望逃离地牢,他将承诺几乎任何事情 - 除了继续被奴役 - 来赢得他的自由。然而,除非这笔

交易的条款是铁定的,否则火巨灵将寻求一种方法,以便在他获得自由时狡猾地讨价还价,并从邪恶地攻击角色。

因为他可以飞,所以 Taraz 不必害怕掉出宇宙走廊,他会把冒险者推离宇宙走廊。(冒险者会被传送到附近区域,

但吃坠落伤害。)

区域 23:时间之厅

两个巨大的沙漏占据了这个不规则形状的房间。他们的圆底差不多有 15 英尺宽,每个沙漏几乎升到头顶 30 英尺高

的天花板上。每一个都是由链条、滑轮和齿轮悬挂起来的,这样就可以把它翻转过来,让它的沙子滚动起来。

靠在房间另一边墙上的是伊斯坎德的尸体。他的黑袍子烧焦了,撕破了,染红了的手抓着一个蓝色的龙面具,身上

带着一把珍稀级龙牙匕首。

除了掌握空间魔法之外,桑塔尔还涉足时间的操纵。这些沙漏是他试图控制时间的一部分。沙漏可以通过拉链来旋

转,但唯一的效果是一阵可怕的耳鸣声。沙漏在法师失踪后的多年里已失去了魔力。

侦测魔法会让沙漏中的沙子中显示出微弱的变化系魔法灵光。

一个沙漏 AC 5,HP 25,并且具有钝击和雷呜易伤。沙堆中埋着 1d4+2 颗小钻石。每颗钻石的价值为 100 gp。


角色可以使用附赠动作消耗 1 颗钻石传送到 30 英尺内一个能看见的未占据空间。

伊斯坎德在抵达这里后不久就已经死了,被区域 15 的元素生物所造成的伤害杀死了。假蓝龙面具血迹斑斑,但没

有损坏。

离开桑塔尔之塔

无论乔金·棘爪多么反对 Severin,他仍然忠于龙巫教。一旦他明白叛徒伊斯坎德在某种程度上与冒险者联盟,他就会用

附近的巢穴召唤一只成年蓝龙,告诉它伊斯坎德盗窃蓝龙面具。

当人物传送到日晷准备离开时,他们听到村民尖叫,龙咆哮和闪电撕裂房屋的可怕声音。当他们走出花园到达村庄的边

缘时,他们看到龙在村庄上空俯冲,害怕的村民向四面八方逃去。被动感知 14 或更高的角色将这条龙识别为至绿镇中

的成年蓝龙兰尼松。

像任何聪明的敌人一样,兰尼松在站斗中会充分发挥自己的优势。它停留在空中并使用其吐息武器达到最大效果。如果

角色拒绝与蓝龙战斗,兰尼松很乐意破坏村庄并谋杀无辜者,逼冒险者现身。

当角色面对龙时,请阅读或解释以下内容。

“面具,傻瓜!面具是我来的目的。把它给我,我就放过你们这些悲惨的低等生物。龙后正在回归!你凭什么妄想阻止她?

把面具给我!”

兰尼松忠于龙巫教,但在龙后辉煌回归之前,它不希望被杀。 它战斗直到它降低到 75HP,然后逃离。

结局

塔中的所有人都属于龙巫教中的传统龙巫妖势力,都不知道这个蓝龙面具是假的,也不清楚赛维林的召唤龙后计划详情。

深水城的专家很快发现了蓝龙面具是伪造的事实。 它成为理事会成员非常关注的一个原因,有些人认为深水峰会中有龙

巫教的间谍。

角色在本集结尾处提升了 1 个等级。
龙巫教第三次袭击

第二次攻击是为了消灭英雄。 如果证明有必要进行第三次攻击,那么刺客实力升级到最高级别。

如果不出意外,第二次攻击应该给冒险者留下深刻的印象,察觉到第一次攻击不是侥幸或一次性事件。他们的人头

被标价了。

此外,第二次攻击的强度应该使角色明白,如果第三次攻击比第二次攻击更强大,冒险者绝难幸存。

如果玩家没有想到应该采取措施来保护自己,那么有关的 NPC 可以提出建议。

这次攻击可以发生在冒险者居住或路过的任何聚居地。理想情况下,使用冒险者和家人居住的家。

这次攻击是一种全面的攻击,所以角色应该长休完毕,处于巅峰状态。

刺客实力

大量的彩色龙响应了德拉克号角号角的召唤,可以派出一群幼年红龙来对付英雄们,一劳永逸。在这最后的攻击中,邪

教用少数的邪教徒,半龙和魔法师来支援幼年红龙,他们都是拉斯·莫达的流亡红袍法师的成员。其中所有的邪教徒和魔

法师各骑在一只幼年红龙背上。

让这成为一场致命难度的冲突——但不要仅仅根据《DM 指南》的数据计算。到目前为止,邪教已经清楚冒险者的战斗

风格。有时玩家可以使一组角色比他们的基本游戏统计数据所显示的更强大。如果这是你的团队的情况,在选择攻击力

量时要考虑到这一点。

敌人 经验

龙翼 cr2 / 450xp

龙牙 cr4 / 1100xp

魔法师 cr6 / 2300xp

半红龙角斗士 cr6 / 2300xp


半绿龙刺客 cr8 / 3900xp

幼年红龙 cr10 / 5900xp

攻击计划

这次遭遇应该以各种方式挑战冒险者。角色应该无法与攻击力量为敌,如果他们希望生存,撤退和逃跑可能是他们的最

佳选择。但是,如果角色没有提前制定逃生计划,攻击者将采取措施使冒险者无法逃跑。细节取决于您,但应基于遭遇

区域的任何明显特征。将观察诸如后门和已知下水道入口的标准逃生路径,并且将知道角色之前使用的策略。只有一条

特殊的逃生路线 - 一个只有宫殿最值得信赖的仆人知道的秘密通道 - 应该让邪教徒和红袍法师感到惊讶。

正面突击。由于聪明的诡计和伏击在以前的攻击中失败了,邪教的第三次攻击选择了压倒性的力量。龙在空中攻击角色,

如果在室内,则试图将它们拉到外面。当他们最终面对冒险者时,袭击者大开杀戒。如果角色试图留在室内或寻找掩护,

龙会攻击他们躲藏的任何建筑物,将它点燃。半龙,邪教徒和魔法师会观察所有已知的出口,包括地下出口,以防止角

色溜走。

这场战斗可能是一个挑战。 它的目的是在冒险中创造一个情感低潮,在此期间,正义势力的整体失败看起来像是一种真

正的可能性。 角色死亡 - 即使是暂时的 - 可以粉碎一些玩家的精神。

对于这些玩家来说,不要让这场战斗只是无情的走向死亡。让冒险家有机会拯救无辜的市民免遭屠杀,让龙远离逃离的

人群。人物可以清除燃烧的建筑物,使用魔法熄灭火焰或拯救垂死的人,并站起来保护无法自卫的村民。让他们的牺牲

在这场战斗中有意义。

结局

伟大的英雄们从死亡中复活过来,为了他们信仰的事业更加努力地战斗。感谢复活,一场失败的战争是一次挫折,而不

是失败。这对于那些认为冒险者注定胜利的玩家来说是个警钟。龙巫教致力于它的目标,并且会不遗余力地去实现它。

冒险者必须更加坚定信念。

冒险者在该事件结束时提升 1 级。
三次袭击顺序

根据冒险的方式展开,您可以随意改变第二次和第三次攻击中的力量和战术。 例如,您可能希望延迟使用尤格罗斯魔直

到第三次攻击,或者您可能希望红袍法师(魔法师)出现在第二次攻击中而不是第三次攻击中。

深水第四会

第四届理事会是派系领导人和冒险者之间的最后一次会议。 在龙之井附近发现了数百只彩色龙,现在是时候决战了。 在

理事会结束时,如果他们尚未这样做,代表们就会做出是否支持冒险家和他们的事业的最后决定。

总结:赛尔之盟

代表们对与红袍法师的联盟喜忧参半。

更务实的派系和代表——包括竖琴手、精灵王梅朗德拉奇、达格特·无烬、和御雷者塔恩·角刃 ——对这种联盟所展示的

外交手段印象深刻。他们知道,不管红袍法师的性格如何,也不管他们之前针对剑湾的阴谋如何,他们都是一个重要的

战力。

伊斯特瓦尔爵士、康纳德·布劳南威尔和铁手教团反对与红袍法师展开对话的想法。他们认为,赛尔人只有在进一步策划

统治费伦的阴谋时,才会同意结盟。

莱拉·银手和乌尔德·拉文加德都认为红袍法师是难以控制的,但也是必要的。他们认为唯一重要的因素是赛尔人如何影响

最后一战的结果。
总结:桑塔尔之塔

在深水第四会开始前,散塔林特使瑞昂·野茄接近角色并要求私下会晤。她解释了她是散塔林会的使者以及散塔林会对时

事的兴趣。她哀叹其他派别的犹豫不决,并表示散塔林会愿意立即采取行动 - 只要冒险者把桑塔尔之塔卖给散塔林会。

瑞昂指出,散塔林会对桑塔尔之塔有浓厚的兴趣。深水第四会将讨论塔楼的所有权,但是提夫林瑞昂希望直接与冒险者

打交道。因为是冒险者打下了这座塔,所以高塔理应由冒险者占有。散塔林会愿意用 50000gp 向冒险者购买高塔。

瑞昂可以投入一瓶高等治疗药水,一剂霜巨人之力药水和一张地震术的法术卷轴来增加筹码。深水峰会的其他派别则愿

意花 25,000 gp 购买桑塔尔之塔。如果冒险者利用这点,散塔林会的出价有可能继续提高。

总结:金属龙崛起

金属龙的支持结果(如第三届理事会所分配)在第四届理事会中进行说明。 没有得到金属龙援助的派系在邪教组织的袭

击中遭受了极大的打击,一些代表对冒险者拒绝为他们分配金属龙盟友表示不满。只有伊斯特瓦尔,康纳德和竖琴手保

持对冒险者的尊重,无论金属龙如何分配。 科米尔在很大程度上仍然没有受到邪教组织的影响,他们的行动仍集中在剑

湾。 竖琴手没有固定据点,因此遭受的损失比其他派别少。布劳南威尔大使赞赏金属龙盟友的价值,但矮人的据点深埋

在地下,邪教难以进入 - 所有矮人都知道即使是善良龙也贪图矮人的宝石和金子,因此从远古时期矮人洞穴就对巨龙有

额外的防范措施。

提亚马特的回归

敌人和同盟

最终参战势力表列出了双方决战的生物和部队。
分配资源

冒险者是推进盟军的龙之井行动的关键人物,冒险者的声音有很重的分量。因此,确保玩家知道他们在决战中扮演关键

角色。

对于 DM 来说,分配决战的敌友资源有两种方法:

1、最简单的方法是一对一的对决,特定的友方资源与敌方资源相抵。某些对决是显而易见的。金属龙是彩色龙的天敌,

可以预期这两种力量在战斗中彼此制衡。更重要的是,金属龙将阻止彩色龙干扰冒险者的计划。

2、让玩家自由分配友方资产。玩家会提出自己使用某个友方资源的计划,DM 裁决这个计划是否会造成额外的战术优

势。例如,玩家可能会认为散塔林会提供的刺客应该通过渗透邪教组织并护送那些囚犯获得自由来避免囚犯被献祭。在

这种情况下,你可能会提醒玩家,散塔林会的专业级刺客可以更好地用来刺杀 5 位龙语者,而竖琴手特工或领主联盟的

力量在火山口下面的熔岩隧道中可能帮助更大。

最终决战资源

敌方资源 友方资源

赛维林 铁手教团

拉斯·莫达 翠绿闲庭

龙巫教领导者(龙语者+紫袍) 散塔林刺客

邪教部队 竖琴手特工

色彩龙 金属龙

魔鬼 魔鬼

巨人 巨人

邪恶雇佣兵 领主联盟

神殿 通天堡(如果被玩家/友方巨人族持有)

红袍法师 奥术兄弟会

龙后面具 (冒险者亲自上吧)
敌方资源

赛维林:这名邪教领袖在中央神殿顶主持仪式。他可以在进行防御和进攻,而其他信徒只要知道赛维林还活着,就会战

斗到死。

拉斯·莫达:拉斯·莫达参与着召唤仪式。当神殿受到攻击时,他把位置交给其他红袍法师,然后领导敌人开始攻击冒险

者,避免冒险者干扰仪式进度。

龙巫教领导者:紫袍是邪教徒中的高级阶层,他们中的大多数人拥有强大的战斗力。

邪教部队:龙巫教在龙之井中拥有数千名全副武装的狂热士兵。

色彩龙:龙之井中存在的彩色龙的确切数量由 DM 决定,可以从几十到一百或更多。

魔鬼:红袍法师召唤了为邪教而战的魔鬼,这些魔鬼为希望提亚马特离开阿佛纳斯的魔鬼领主们(以阿佛纳斯女领主扎

瑞尔为代表)服务。

巨人:少数巨人认为,提亚马特的回归是不可避免的,他们被龙巫教成功威胁,参与最终决战。 但他们只有在看到轻松

的胜利时才会战斗,当他们感觉快失败时会立刻退出。

邪恶雇佣兵:邪恶雇佣军是邪教军队的支柱。 这些雇佣兵比邪教徒受过更好的训练,能够对抗费伦最好的战士。

神殿:神殿是召唤仪式的必需品。如果召唤成功龙后降临,破坏神殿会削弱提亚马特。

红袍法师:不参与召唤仪式的红袍法师加入了邪恶雇佣兵势力和邪教部队势力,以提供额外的战斗力。

龙后面具:龙后面具是仪式成功的关键。如果它被抢走或销毁,仪式就会失败,但赛维林会利用面具的全部力量来将它

保留在自己的手中。

友方资源

铁手教团:铁手教团是剑湾最坚韧,最坚定的士兵之一。 除了拥有自己的军队外,他们的领袖也鼓舞着其他部队。

翠绿闲庭:翠绿闲庭的德鲁伊和游侠通过从剑湾的森林和山脉召来树人和狮鹫盟友。

散塔林刺客:这些沉默的凶手追捕并杀死敌人的领袖和传令官。 虽然只有极少数的散塔林刺客参加了战斗,但他们可以
在决定性时刻使一个敌方部队陷入瘫痪,或阻止敌方的关键命令下达。

竖琴手特工:在战斗中拦截情报是竖琴手的专长,竖琴手特工可以提供关于邪教计划和部署的关键信息。 同样,竖琴手

弓箭手,步兵和施法者也会对战斗产生巨大影响。

金属龙:金属龙的数量将超过它们的表兄弟彩色龙,而且金属龙与深水派系的合作比色彩龙与龙巫教的合作更紧密。这

两个因素使得相比色彩龙而言,金属龙能对战场产生更大的影响。

魔鬼:某些强大的魔鬼不希望看到提亚马特降临费伦,因为他们知道在类人生物不再统治的世界里,他们自己的力量会

受到限制。 九大地狱的魔鬼是凶猛的战士,但他们在战斗中的存在使许多其他友方士兵感到不安。

巨人:如果深水城的派系获得了巨人的忠诚,那么他们就喜欢与彩色龙对抗。 然而,如果友方的巨人部队和金属龙部队

没有得到同等重要的任务并互相保持距离,那么友方巨人和金属龙之间可能会出现内讧冲突。

领主联盟:领主联盟的各城邦的力量仅次于铁手教团,但领主联盟共有 7 个城邦。 7 个城邦的军队构成了友方部队的支

柱。

通天堡(如果被玩家/友方巨人族持有):通天堡在战斗中是一个伟大的福音。通天堡出现在龙之井上空的那一刻就会受

到彩色龙的袭击,这样正可以吸引部分强大的彩色龙远离火山口。

奥术兄弟会:红袍法师的对手。然而,奥术兄弟会的施法者不接受任何人的命令,除了其他强大的施法者——这几乎肯

定意味着他们只会被奥术兄弟会的另一个高阶成员指挥。

龙、巨人、施法者、军队在升起的提亚马特神殿周围发生了惊人的冲突。正如他们所做的那样,冒险者们承担着渗透圣

殿并与龙后及其仆人作最后决战的重要任务。

只有在冒险的所有其他剧集完成且角色达到 14 或 15 级之后,才能演奏《提亚马特的崛起》的高潮结局。在模组中,竖

琴手和散塔林会都在龙巫教中安插了间谍。因此,两个组织都可以报告邪教的准备工作已接近完成。同样的信息也可能

来自于龙巫教的三次袭击中的被冒险者俘虏的刺客口中。

然而,从这一集开始行动的那一刻起,事件就会迅速升级。从那时起就没有回头了,犹豫不决的角色冒着失去一切的风

险。
剑湾与龙巫教之间的战斗是军队与怪物部队之间的巨大冲突。这场战斗的发生方式取决于冒险者获得的深水峰会各派系

声望与支持。

在最后一战之前或期间,冒险者有机会侦察龙之井,并对邪教的堡垒和提亚马特神殿进行秘密渗透。

德拉克号角号角

自从它开始响起之后,德拉克号角号角悲伤的声音一直在提醒着剑湾的威胁。 当赛维林的计划进入最后阶段时,德拉克

号角的呼唤从几乎感觉不到转变为清晰而遥远的声音,让所有听到它的人都感到即将到来的厄运。

赛维林的计划

赛维林将龙后带回世界的计划已经分为五个不同的阶段:

• 组装一个值得龙后的宝藏。(已完成)

• 聚集一群色彩龙和其他邪恶生物来保卫龙之井免受干扰。(已完成)

• 捕获数百名囚犯,他们的灵魂将为召唤仪式提供动力。(已完成)

• 在龙之井的火山口进行提亚马特神殿落成的仪式。

• 召唤仪式开始,并献祭囚犯。

赛维林计划的前三个阶段已经完成。 第 4 阶段将在角色到达龙之井时完成。 第 5 阶段在英雄及其派系盟友到来后不久

就开始了,并成为这场反对邪教的最后一战的焦点。

制止赛维林

到目前为止,角色的成就让赛维林感到沮丧,并放慢了他的计划。 但现在唯一可以真正阻止他的,是阻止在提亚马特神

殿内举行的召唤仪式。

靠近龙之井

方圆一百英里的景象都预示着龙后的统治对世界意味着什么。
龙之井周围的土地上几乎没有什么活物了,德拉克号角号角持续不断的嗡嗡声迫使当地的动物逃跑或把它们逼疯了。

这一地区的少数村庄都是血迹斑斑的鬼城,每个农场都是烧焦的废墟。你遇到的少数幸存者正朝着相反的方向前进,他

们都在仰望天空,逃避色彩龙的视野。

色彩龙在白天和夜晚巡逻。通过 DC 12 智力(自然)或感知(生存)检定,以确定角色是否及时找到避难所或伪装,

以避免过往的龙。

飞到龙之井是有问题的。 无论是依靠金属龙飞行还是自己飞行,这些角色在离目的地很远时就会被彩色龙攻击。

龙之井

龙之井是日落山脉北端一座死火山的火山口。 许多龙到达他们生命的尽头时来到龙之井死亡,并且已经这样做了几

千年。

一座长长的死火山的火山口从前方的火山灰平面升起。沿着堆满火山灰的陡峭的斜坡,成千上万的生物磨磨蹭蹭,

或者排成一列有序的步兵队伍。在上面的空中,几十条彩色龙像乌鸦一样旋转和尖叫,等待着战争的流血。

龙巫教很久以前就发现了龙之井。在现在休眠的火山下蜿蜒流淌的熔岩溶出了连接洞穴的天然走廊,邪教扩大了这

些洞穴供自己使用。在中央火山口内,他们腾出了一个制作龙巫妖的仪式空间。在赛维林的领导下,火山口和它下面的

地下墓穴被重新用作提亚马特神殿。

火山口的地板被一堆堆巨大的龙骨覆盖着。

龙之井的火山口大致呈椭圆形,有高而陡峭的墙壁。幸运的是,幸好在它上面飞的龙不是在侦察渗透者,而是在战

斗前因色彩不同而互相争吵和装腔作势。

过去,龙之井的邪教徒人数很少超过一百人。现在,随着临近最终胜利,他们的数量已经膨胀。只有邪教徒在火山

口下面的巢穴中生活和工作。为邪教组织服务的成千上万的雇佣兵,巨人,魔鬼和怪物主要在北部和东部斜坡上扎营。

提亚马特神殿

火山口的地图显示了红袍法师正在建造的提亚玛特神殿的位置。 当角色和他们的盟友到达与邪教组织的战斗时,这项工

作将完成。

火山口被数百只死龙的骨头覆盖,但这并不是它最引人注目的特征。
纠结的骨头下面,一座令人头皮发麻的建筑物高耸在火山之上。

部分火山灰融合了龙骨和部分石头,充满了九层地狱的黑暗魔法,提亚马特神殿是所有混乱的角度和突出的扶手。 在飞

檐和高耸入云的角度之间,你可以看到五个不对称的塔楼,顶部是扭曲的尖塔。

熔岩洞穴

熔岩在死火山的火山口下流成自然通道。自龙巫教夺取龙之井以来的几十年里,邪教徒扩大了由熔岩管连接的天然洞穴,

并挖掘了新的洞穴。

沿着火山斜坡能看见大多数熔岩洞穴的入口。 只有入口 2A 看起来很少使用,如果角色没有仔细搜索很可能忽略它。而

入口 3 从未使用过,这条隧道在六十年前倒塌,至今被封锁。

通用特征

走廊。熔岩洞穴的直径为 15 至 25 英尺。 它们足够大,可以让龙巫妖和龙轻松穿过。

光。 在灯笼和火炬的光芒下,走廊上具备微光光照,房间内具备明亮光照。

声音。 德拉克号角号角的低呻吟始终存在于龙之井内,源自区域 8。结合洞穴中及其上方的邪教活动,它让整个龙之井

产生了通过石头传递的恒定背景噪音。 如果战斗在 3 轮或更少的时间内结束,或者如果战斗距离可能听到它的生物超

过 200 英尺,则不会注意到战斗的声音。 但如果战斗声音过于响亮,如雷呜伤害的法术,其他区域的生物则很容易听

到。

龙之井内

随着举行仪式的时间越来越近,龙之井里充满了邪教徒和他们的盟友。

无论是秘密行动还是伪装成邪教徒,这些角色都可以很容易地探测到通往熔岩洞穴的入口,或者从火山口边缘看到这座

升起的寺庙。然而,一旦冒险者进入龙之井,伪装被证明是无效的。在洞穴中工作和巡逻的信徒们处于高度戒备状态,

他们使用一个复杂的检查和密码系统(已更改为新口令)来抵御间谍和敌方特工。

仪式的高度警戒状态意味着所有的教徒都被命令巡逻或准备战斗。如果角色在一个地方逗留太久或者漫无目的的在龙之
井游荡,根据现有的遭遇增加额外的警卫巡逻。

洞穴区域 1A、1B、1C:北部入口

北侧入口中邪教徒使用最频繁的是 1A。所有被带到龙之井的宝藏都会通过 1A 入口运往区域 6 和区域 7。

1B 和 1C 两个入口在彼此的视线范围内,但是 1A 被山坡遮挡,在视野上与 1B 和 1C 分开。

1A、1B、1C 这三个入口,每一个都由 3 只龙翼、3 只龙爪和 2 只护卫龙兽。

洞穴区域 2A、2B、2C:东部入口

· 东侧入口中邪教徒使用最频繁的是 2C。所有龙巫教俘虏的囚犯都会通过 2C 入口运往区域 16、区域 17、区域 18,该

入口由 1 个龙牙,3 个龙翼,5 个龙爪和 3 个护卫龙兽守卫。

· 入口 2B 被居住在区域 12 和区域 13 的邪教徒使用,该入口由 1 个龙翼和 3 个龙爪守卫。

· 入口 2A 很少使用,该入口由 1 个龙翼和 3 个龙爪守卫。

洞穴区域 3:被遗忘的入口

自从六十年前隧道在三通道口坍塌后,没有邪教信徒使用过这个入口,这使得通道变得毫无用处也无人把守。最近,一

个土巨怪不小心挖通了这些隧道,重新开启了这三个方向的通道。因此,这条隧道为龙之井火山口和熔岩巢穴提供了一

个无人把守的入口。

在进入任何入口前侦察这座山的角色通过 DC 12 智力(调查)或感知(察觉)检定注意到这个入口。任何对入口的探索都表

明它被蝙蝠使用,但没有任何邪教活动的迹象。

三岔路口东边仍然矗立着一堵薄薄的碎石墙,信徒们相信这条通道仍然完全被堵住了。然而,可以小心地拆掉这堵墙。

在三个十字路口的人物可以感觉到空气沿着隧道北部移动,暗示着隧道北部有开放空间,通往龙之井火山口内。

洞穴区域 4:前任指挥官卧室

在赛维林控制龙巫教之前,龙之井被用来将垂死的龙变成龙巫妖。 尸妖那革斯·布莱德(见附录 A)是龙巫教在龙

之井的前任指挥官。在为邪教组织了许多无私服务的生命之后,他作为教内传统被抛到一边。 虽然他的忠诚仍然不可动
摇,但那革斯担心赛维林会在他的计划中取得成功,并且混乱邪恶的提亚马特有可能摧毁龙巫教。

作为一个尸妖,那革斯不需要宿舍,但曾经属于他的物体仍然使他感觉这是一个令人愉快的地方。 这个房间看起来

像是几个世纪以前被遗弃的高贵骑士的家,其内容现在被尘土覆盖,并挂满了蜘蛛网和哀愁。

进入熔岩洞穴的冒险者可以在任何地方遇到那革斯。 让他作为一场社交遭遇,或者在冒险者战斗正顺利时,让他出

现。

洞穴区域 5:未使用的房间

这个房间用在制造龙巫妖期间,现在已被遗弃。

洞穴区域 6:坚固财宝收藏室

这个房间的入口有邪教徒频繁出入,由 1 名龙牙和 2 名肉身魔像守卫。

这个房间储存着为龙后准备的宝库,宝库之盛大连最贪婪的冒险者也难以想象。

堆积的宝藏之间,藏着 4 个护卫龙兽。它们会攻击入侵者或立即加入入口处的战斗。

这个洞穴拥有超越计数的宝藏。 如果角色寻找特定的项目并且花费数小时来搜索,他们可能会在这里找到它。侦测魔法

的魔法灵光效果被堆积的金属阻挡,因此只能找到表面上的物品。 在表面上放置 DM 想要的任何普通或非普通的魔法

物品,但想找到一些珍稀及以上的魔法物品应该进行长时间的搜索,且会发出较大噪音。

洞穴区域 7:易碎财宝收藏室

艺术品、珍贵的书籍、精美丝绸、水晶,尤其是易碎的魔法物品,在这里比在区域 6 存放得要少,而且小心地堆放在书

架和桌子上。

洞穴区域 8:德拉克号角号角

当角色进入通往区域 8 的走廊时,德拉克号角的音调变得明显响亮。 在距离区域 8 的入口 50 英尺范围内,声浪更强,

对前进形成阻力。入口 20 英尺范围内的任何角色必须在 DC 12 力量检定上成功继续前进。


对于进入区域 8 的任何角色,声音都会消失 - 因为任何进入室内的生物都会暂时耳聋,并且必须进行 DC 12 的体质豁

免检定。 豁免成功表明,在德拉克号角号角停止发声后 2 分钟,耳聋结束。 豁免失败则表明在德拉克号角停止发声后,

角色仍然耳聋了 1 小时。

经历了走廊的喧嚣之后,这个房间看起来非常安静 - 直到你意识到在可怕的德拉克号角号角面前你已经完全耳聋了。

它由一条远古红龙的巨大龙角雕刻而成,用火焰喷射成黑色的乌木色调,并被厚厚的青铜带束缚,悬挂在这个房间天花

板上的链子上,龙语符文刻在其表面,发出紫色的烈焰。

在一名石魔像的守卫下,一名气元素以无尽的气息吹响着号角。如果角色干扰号角或气元素,会引发石魔像和气元素的

攻击。

德拉克号角号角挂在房间的北侧,号角口朝向西南角。在号角吹响时,任何生物在一个回合中第一次进入号角前方 150

英尺的锥形区域,或在该区域开始回合时,必须进行一次 DC15 的体质豁免,豁免失败则受到 27(6d8)点雷呜伤害并

且倒地,豁免成功则受到一半伤害且不会倒地。号角无法移动位置。

如果号角的声音停止超过 1 分钟,则 1 个龙魂,1 个龙牙和 4 个龙翼进入区域 8 调查。

洞穴区域 9:规划室

在这个目前空无一人的房间里,各位龙语者和其他邪教领袖会面,制定计划并发布命令。 一张长桌子旁边是几张长凳和

椅子,沿着墙壁有一些小写字台,记着一些笔记,上面都是冒险者已经知道的内容。

洞穴区域 10:紫袍领导宿舍

这里是龙之井中除了龙语者之外,所有的紫袍者的卧室。 一排排的床铺在北墙和东墙上,衣柜式衣柜沿西墙保持着普通

的装备。 随着龙之井的活动达到顶峰,这个房间是空的。

洞穴区域 11:赛维林卧室

这个房间目前没人。这里是赛维林的私人住宅,包括一张床,一个放着普通个人物品的行李箱,一个装着长袍和龙后圣

徽的衣柜,一个大型写字台和一个用于展示龙面具的木铁展示架。 支架的结构允许面具单独展示或组合成龙后面具。目

前 5 张龙面具已经组合成龙后面具,在赛维林手中。
洞穴区域 12、13:高阶邪教徒宿舍

龙之井中的龙魂和龙牙使用这些宿舍。 这些房间像营房一样布置,有睡觉用的行军床和用于存放个人物品的行李箱。 目

前在龙之井及其周围有许多陌生人(各敌对势力集结,各派系成员之间不一定互相认识),使用这些房间的邪教徒已经

安排了 4 只护卫龙兽留守该地区。

洞穴区域 14:囚犯物品室

从囚犯身上搜刮的个人物品被扔进这个房间。这里只有一些初始级装备,如匕首、飞镖和短剑等,可以用来装备给可以

战斗的平民囚犯。

洞穴区域 15:低阶邪教徒宿舍

监视区域 16、17、18 的囚犯的邪教徒在这里睡觉。这个房间只包含铺在地板上的稻草床垫,几个铺在木桶上的木板桌

子和大致制成的长凳。当角色进入时,房间里有 3 个龙翼和 9 个龙爪在吃饭。

洞穴区域 16、17、18:囚牢

被邪教俘虏的囚犯被关押在这些黑暗,肮脏的房间里,等待仪式开始的那一天和他们被献祭的宿命。

· 当囚牢满时,两个巡逻队往复巡逻这些区域,每个巡逻队包括 1 个龙翼,2 个龙爪,1 个护卫龙兽。

· 在献祭仪式开始后,区域 16 空了,仅剩十几个死于饥饿的囚犯尸体。一个名叫 Stirleng 的半饥饿的十五岁男性

人类藏在尸体中。 Stirleng 可以告诉冒险者几个小时前邪教徒开始将囚犯带到火山口,其他一概不知。

区域 16 的囚犯已经全部带至神殿,5 名龙爪开始带走区域 17 的囚犯。如果战斗发生,在附近工作的 1 名龙牙、5

名龙爪、2 只护卫龙兽将在 2 轮内到达。

囚犯们没有用镣铐或绳子拴在一起,但大多数人因饥饿而虚弱,只有 10 个平民还有力气和冒险者一起战斗,前提

是他们可以获得武器。不过冒险者理应知道,如果平民参战,注定是送死的炮灰。

洞穴区域 19:龙兽围栏
在熔岩洞穴里巡逻的龙兽都住在这个散发着血腥味和腐肉味的洞穴里。

这里有 4 只护卫龙兽在争夺大块的肉,肉的主人已经不知是谁了。房间里到处都是被咬碎的人形骨头,还有皮带扣、破

破烂烂的靴子和血迹斑斑的衣服碎片。

洞穴区域 20、21:红袍法师宿舍

区域 20 是拉斯·莫达的卧室,区域 21 是其他红袍法师的宿舍。现在两个区域都没人。

所有红袍法师正在火山口建造提亚马特神殿,并举行召唤龙后降临的仪式。 这两个区域布置豪华,但是红袍法师们将他

们的随身物品装在箱子中,随时准备传送带走。

洞穴区域 22:天坑

这部分火山口很久以前就坍塌成了一个地下洞穴,形成了一个大型的天坑。只有住在区域 4 的龙之井前指挥官尸妖那革

斯知道,有条隧道可以通往这个天坑。但进入这条隧道的三岔路口被堵住很久了,尸妖以为三岔口现在还被堵着,但实

际上最近被一只土巨怪挖开了,只留下薄薄的碎石墙让其他人误以为仍然被堵着。

天坑深 30 英尺。 两侧是陡峭的,但由粗糙的火山岩组成,很容易攀爬。

龙骨覆盖在坑的底部,深度为 5 英尺,使坑底为困难地形。邪教徒永远不会来到天坑,唯一可能在该地区发现冒险者的

生物是天空中的色彩龙。

洞穴区域 23:神殿北广场

覆盖火山口的龙骨被推离这些出口,形成一个暗淡的开放式广场。这个空间从东到西延伸 250 英尺,从神殿门口向北延

伸 100 英尺,在祭祀仪式中是可怕的屠杀场景。囚犯从神殿进入广场,五条色彩龙(每种颜色中的一种,你选择的任何

年龄类别)用牙齿和爪子撕裂它们。

虽然这些出口通常不受保护,但在囚犯献祭期间,每条隧道都被 2 个猬魔和 4 个护卫龙兽挡守住。然而,魔鬼的注意力

集中在广场上,而不是关注着隧道或护卫龙兽所做的事情。护卫龙兽可能会先于魔鬼注意到接近的人,但是只有当恶魔

发出命令时他们才会进攻。因此,这些守卫力量其实很容易处理。

对于在清理过的广场之外移动的角色,或者从天坑接近这个区域的角色,成堆的龙骨造成困难地形。
洞穴区域 24:神殿后门

南部熔岩隧道通往提亚马特神殿内的神殿区域 5:黑色神殿。

邪教徒带着区域 16、17、18 的囚犯,经过洞穴区域 24,进入神殿区域 5 黑色神殿,再从神殿区域 1 蓝色神殿的大门

口出去,走到洞穴区域 23 神殿前广场上,被执行献祭的 5 条色彩龙撕碎。这个区域没有守卫力量。

提亚马特的神殿

龙之井火山口中的龙后神殿和阿佛纳斯位面中的提亚马特神殿是一样的。红袍法师建造了这座火山口中的神殿,神殿似

乎是直接从火山中长出。

在龙之井上空,能看到神殿唯一的一道大门(通往神殿区域 1 蓝色神殿),大门前是神殿前广场。而实际上地下的熔岩

洞穴中还有一条隧道,可通过隧道的区域 24 神殿后门通往神殿的区域 5 黑色神殿。

当仪式开始时,神殿是邪教活动的焦点,赛维林的红袍法师盟友(使用魔法师数据)是召唤仪式的核心力量。被献祭的

囚犯的灵魂被送到阿佛纳斯,提供越来越大的动力,打开九层炼狱和物质位面之间的通道。 然后红袍法师将引导龙后回

到凡人位面。

神殿布局

虽然分为不同的区域,但神殿内的空间没有内墙或天花板,因为使用者为飞行生物。 五个子神殿专门用于提亚马特的五

个头,所有这些都围绕着一个中央神殿。 中央神殿和所有五个子神殿分别进入独立的尖顶,中央神殿的塔尖是整个神殿

的最高点。 地图上显示的神殿第 2 层是地面以上 50 英尺的区域; 神殿第 3 层是地面以上 100 英尺的区域,两者都只能

通过飞行才能到达,因为没有楼梯和天花板。

一旦你的眼睛适应了提亚马特神殿令人惊叹的混乱,你就会看到它的内部是一个单一的的空间,高耸在头顶上。五个不

同的拱顶从中央神殿分出。虽然这个地方压倒性的颜色是死气沉沉、灰蒙蒙的灰色,但每个子神殿都闪烁着蓝色、绿色、

红色、白色或黑色。
红袍法师们站在五个子神殿的塔顶上,吟唱着魔法,把魔法力量引导到中央神殿。在那里,一个万花筒般的能量漩涡从

漆黑的火山岩地板上升起,一直升到中央神殿的塔尖。

地图上的编号区域在下表中标识,其中还标识了将龙后带到龙之井的仪式期间的关键 NPC。

区域 NPC 及活动

区域 1:神殿大门/蓝色神殿 红袍法师召唤仪式

区域 2:中央神殿第一层

区域 3:白色神殿 红袍法师召唤仪式

区域 4:绿色神殿 红袍法师召唤仪式

区域 5:黑色神殿 神殿后门/红袍法师召唤仪式

区域 6:红色神殿 拉斯·莫达召唤仪式

区域 7:中央神殿第二层 提亚马特降临之门

区域 8:蓝色神殿顶 飞行的红袍法师召唤仪式

区域 9:白色神殿顶 飞行的红袍法师召唤仪式

区域 10:绿色神殿顶 飞行的红袍法师召唤仪式

区域 11:黑色神殿顶 飞行的红袍法师召唤仪式

区域 12:红色神殿顶 飞行的红袍法师召唤仪式

区域 13:中央神殿顶 悬浮的带着龙后面具的赛维林+伪龙魔宠

如果你愿意的话,角色之前互动过的任何龙语者都可以出现在他们各自的子神殿中,但他们的存在并不是必需的。 不在

这里的龙语者都在外面指挥龙之井的防守。

赛维林有一只名叫 Nelvik 的中立邪恶的伪龙魔宠。在召唤提亚马特的仪式中,它藏在中央神殿顶的一个壁架后。如果赛

维林被杀,Nelvik 会愿意成为冒险者的魔宠,然后等待适当的时间为原主人报复。
召唤仪式

为了成功召唤龙后,在冒险者进入神殿后,红袍法师必须将召唤仪式成功维持 10 轮,每轮至少需要有五个红袍法师使

用一个动作来执行仪式。

每轮结束时,如果少于五个红袍法师使用一个动作来执行仪式,则区域 7 中的门户摇摆不定,召唤进度不增加。

如果连续两轮少于五个红袍法师使用一个动作来执行仪式,则门户网站会崩溃,成功召唤的轮次数将重置为 0。

龙后的面具对于仪式至关重要,赛维林不能离开中央神殿顶。他的漂浮法术将与仪式一同持续,即使他失能或被杀,他

的身体依然漂浮。 赛维林在戴着龙后面具的同时可以攻击和防御。

只要他的身体戴着龙后面具漂浮在中央神殿顶,且红袍法师不掉链子,仪式就会继续,不需要赛维林活着。

击败龙后

龙后降临过程分为四个部分——龙后宝库,龙后面具,召唤仪式,囚犯献祭。 通天堡的坠毁或被冒险者占领已经使龙

后的宝库有所缺失,这使其他三个阶段变得更加重要。

龙后面具、召唤仪式、囚犯献祭都可以成为冒险者的主要目标。如果冒险者成功,龙后不会降临。万一冒险者前期不顺,

龙后成功降临,对这三个要素的破坏也会削弱龙后实力。

面对提亚马特

当善良的力量部署并开始战斗时,冒险者将成为攻击提亚马特神殿的最重要人物。穿过火山口下方的洞穴,可以提

供到达神殿的多种选择。

角色是直接与龙后战斗还是成功破坏召唤仪式,取决于他们在最后一战中的行动。但当角色看到龙后的脑袋强行穿

过红袍法师制造的门户时,他们会明白这与他们面对过的所有怪物全都不同。

提亚马特是一位神。如果她在全盛状态下通过门户,她可以轻松地拆除数个 15 级冒险者团队。当她的神殿坍塌成

灰烬和骨头时,对抗龙后的战斗是一个结束模组的令人难忘的方式,但角色可能并不会像他们期待地那样能成功战胜龙
后并活下来。

在神殿的战斗中,在五轮或更多的红色法师成功推进 10 轮召唤仪式后,大声朗读下面的文字。

充满中央神殿的神秘漩涡突然被一阵雷声打开,隐约可见漩涡对面是一个充斥着神秘符号的火坑,火坑中五条巨大

的龙头开始撕裂漩涡并钻出。

当仪式成功后的第二轮,提亚马特的一个龙头进入战斗,之后每轮新增一个龙头进入战斗,按以下顺序排列:白、

黑、绿、蓝、红。在红龙头出现前,提亚马特只能使用她的啃咬攻击和吐息武器(也就是只能使用传奇动作)。到仪式

成功后的第六轮红龙头出现时,标志着提亚马特已全面正式降临费伦。一旦提亚马特完全降临,她每轮会吞噬 5 个仆人,

从拉斯·莫达,到神殿中剩下的红色法师,最后是赛维林(或者他的尸体,只要它戴着龙后面具。提亚马特会把尸体连着

龙后面具一同吞掉)。到了神殿中无任何仆人可吞的回合时,她才主动对冒险者发起愤怒攻击。(吞噬敌人并不会让提

亚马特回血)

以下方法可以削弱龙后:

削弱手段 削弱效果

提亚马特的生命值降低 75 点
召唤仪式的进度曾经被重置为 0
她的所有伤害降低 15 点
提亚马特的 HP 上限降低 75
龙后面具被摧毁,或从赛维林脸上夺下并移出中央神殿顶 她失去了再生特性
她对非魔法武器伤害的免疫变成抗性
提亚马特的 HP 上限减少 75
夺下瑞兹米尔的黑龙面具,最终使黑龙面具未被用于召唤
她失去了“法术免疫”能力
提亚马特的 HP 上限减少 75
用类似地震术的法术,对提亚马特神殿造成严重伤害
她的 AC、攻击检定、法术豁免 DC 都-5
提亚马特的 HP 上限减少 75
拯救至少一个区域的囚犯,防止他们被献祭
她的传奇动作次数降为 3 次

如果上述所有削弱都成功应用,提亚马特的 cr 实际上会降低到 18——但这对于四个 15 级角色来说仍然是一场致

命难度的战斗。如果五次削减都失败,角色几乎没有机会在与龙后的战斗中幸存下来,更不用说击败它了。

除了上述削弱手段外,DM 不应该为了形成公平一战局面而削弱提亚马特。不要侮辱神的能力。冒险者必须知道他

们作为凡人在直面真神。
阻止龙后降临是最高目标,必要时刻也许需要冒险者献出生命。当然,如果提亚马特被打败,死亡的角色可以被复

活。如果她没有被打败而成功降临,对冒险者来说,死亡也许是最好的选择。龙后有的是办法永世折磨任何一名冒险者。

胜利或失败

世界的命运取决于最终决战。战斗的输赢将直接体现在费伦的变化上。

失败的恐怖后果

随着提亚马特降临,凡人的统治结束,巨龙的统治开始。国家和城邦粉碎,文明陷入血腥战争,混乱至高无上。

龙后的各势力仆人都没有得到他们所期望的奖励。释放她的红袍法师被萨扎斯坦的部队吞噬或驱赶。邪教徒们的结果也

好不到哪儿去,龙后根本不在乎她的彩色龙臣民们猎食、毁灭和奴役哪个凡人。只有彩色龙族得到了真正的利益,借龙

后之威开始统治世界。

然而,这样的黑暗时代并不意味着冒险结束。角色已经在一场至关重要的战斗落败,但如果他们还活着,他们可能会继

续战争。他们的新目标是找到一种方法来彻底驱逐或摧毁提亚马特,再次为世界带来和平。

胜利的荣光结局

胜利的结局依然会给冒险者带来挑战。这包括帮助数百名留在龙之井中的囚犯如何处理。另外龙巫教仍然存在,他们渴

望着报复冒险者,获得新的权力。

此外,剑湾的大部分财富都坐落在龙之井中。除了与复仇的邪教徒打交道之外,角色可能会把宝藏归还给原来的主人。

如此巨大的宝藏,全部归还完毕需要不短的时间。在这段时间内冒险者可能在龙之井遭遇大量的骗子,小偷和寻宝者,

毕竟这里一跃成为了全费伦最富有的地下城。

在龙后降临失败后,所有的彩色龙开始抢夺龙后的宝库。同时由于他们信仰的恶龙女神被击败的缘故,彩色龙可能会在

费伦进行千年难见的大破坏,以发泄他们的怒火。

即便胜利,善良的军队在与提亚马特的斗争中也付出了沉重的代价。大量的士兵牺牲,统治无数地区和房屋的领导人战

死。然而冒险者击败龙后的英勇事迹鼓舞着全费伦正义人士走出伤痛,重建家园。
怪物数据

龙翼

中型类人生物(人类),中立邪恶
AC 14(皮甲)
HP 33
速度 30 尺
力量 11(+0) 敏捷 16(+3) 体质 13(+1) 智力 11(+0) 感知 11(+0) 魅力 13(+1)
豁免加值:感知豁免+2
技能加值:欺瞒+3,隐匿+5
伤害抗性:(强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素)五种之一
语言:通用语、龙语
被动感知 10
cr2
巨龙狂热:龙翼为抵抗魅惑或恐慌状态而作的豁免检定具有优势。若龙翼可看到某个友方的龙类生物或紫袍时,则该龙翼直接无视受魅惑或
受恐慌的效应。
狂热优势:龙翼每回合有一次机会,在进行一次带优势的武器攻击并命中时,令该攻击额外多造成 7(2d6)的伤害。
有限飞行:龙翼可以使用附赠动作获得 30 英尺的飞行速度,直到其回合结束时落地。
集群战术:龙翼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5 尺内时,他对该生物发动的攻击检定具有优势。

动作
多重攻击:龙翼用弯刀攻击 2 次。
弯刀:近战武器攻击,命中+5,触及 5 尺,单一目标。 伤害:6(1d6+3)的挥砍伤害,加上额外的 3(1d6)点伤害,额外伤害的类型为
龙翼的伤害抗性类型。

龙牙

中型类人生物(人类),中立邪恶
AC 15(镶钉皮甲)
HP 78(12d8+24)
速度 30 尺
力量 11(+0) 敏捷 16(+3) 体质 14(+2) 智力 12(+1) 感知 12(+1) 魅力 14(+2)
豁免加值:感知豁免+3
技能加值:欺瞒+4,隐匿+5
伤害抗性:(强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素)五种之一
语言:通用语、龙语、炼狱语
被动感知 11
cr5
巨龙狂热:龙牙为抵抗魅惑或恐慌状态而作的豁免检定具有优势。若龙牙可看到某个友方的龙类生物或紫袍时,则该龙牙直接无视受魅惑或
受恐慌的效应。
狂热优势:龙牙每回合有一次机会,在进行一次带优势的武器攻击并命中时,令该攻击额外多造成 10(3d6)的伤害。
有限飞行:龙牙可以使用附赠动作获得 30 英尺的飞行速度,直到其回合结束时落地。
集群战术:龙牙至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5 尺内时,他对该生物发动的攻击检定具有优势。

动作
多重攻击:龙牙用短剑攻击 2 次。
短剑:近战武器攻击,命中+5,触及 5 尺,单一目标。 伤害: 6(1d6+3)的穿刺伤害,加上额外的 7(2d6)点伤害,额外伤害的类型为
龙牙的伤害抗性类型。
球状吐息(2/天):远程法术攻击,+5 击中,射程 90 英尺,单个目标。命中后造成 22(5d8)伤害,伤害类型为龙牙的伤害抗性类型。

龙魂

中型类人生物(人类),中立邪恶
AC 16(镶钉皮甲)
HP 110
速度 30 尺
力量 11(+0) 敏捷 18(+4) 体质 14(+2) 智力 13(+1) 感知 12(+1) 魅力 16(+3)
豁免加值:感知豁免+4
技能加值:欺瞒+6,隐匿+7
伤害抗性:(强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素)五种之一
语言:通用语、龙语、炼狱语
被动感知 11
cr7
巨龙狂热:龙魂为抵抗魅惑或恐慌状态而作的豁免检定具有优势。若龙魂可看到某个友方的龙类生物或龙语者时,则该龙魂直接无视受魅惑
或受恐慌的效应。
狂热优势:龙魂每回合有一次机会,在进行一次带优势的武器攻击并命中时,令该攻击额外多造成 10(3d6)的伤害。
有限飞行:龙魂可以使用附赠动作获得 30 英尺的飞行速度,直到其回合结束时落地。
集群战术:龙魂至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5 尺内时,他对该生物发动的攻击检定具有优势。

动作
多重攻击:龙魂用短剑攻击 2 次。
短剑:近战武器攻击,命中+7,触及 5 尺,单一目标。 伤害: 6(1d6+3)的穿刺伤害,加上额外的 10(3d6)点伤害,额外伤害的类型
为龙魂的伤害抗性类型。
球状吐息(3/天):远程法术攻击,命中+7,射程 90 英尺,单个目标。命中后造成 27(6d8)伤害,伤害类型为龙魂的伤害抗性类型。

冰蟾蜍

中型怪兽,绝对中立
AC 12(天生护甲)
HP 32
速度 30 尺,游泳 30 尺,水陆两栖
力量 13(+1) 敏捷 10(+0) 体质 14(+2) 智力 8(-1) 感知 10(+0) 魅力 6(-2)
技能加值:察觉+2
伤害免疫:寒冷
感官(被动感知 12):黑暗视觉 60 尺
语言:冰蟾蜍语
cr1
寒冷气息:任何在冰蟾蜍 5 英尺范围内开始自己回合的生物都会受到 3(1d6)点冷冻伤害。
立定跳跃:冰蟾蜍跳远 20 英尺,跳高 10 英尺,不论是否助跑。
啃咬。近战武器攻击:+3 击中,触及 5 英尺,单个目标。命中后造成 5(1d8+1)点穿刺伤害加上 4(1d8)冷冻伤害。如果目标是中型或小型
生物,则将其擒抱(挣脱 DC11)。直到擒抱结束前,蟾蜍不能啃咬另一个目标。

那革斯·布莱德

中型不死生物(尸妖),中立邪恶

AC 18(板甲)

HP 135

速度 30 尺

力量 20(+5) 敏捷 12(+1) 体质 16(+3) 智力 12(+1) 感知 14(+2) 魅力 16(+3)

豁免加值:感知豁免+6,敏捷豁免+5

伤害抗性:黯蚀,非魔法攻击且非银质武器的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭,中毒

感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 16

语言:通用语,龙语

挑战等级:11

日照敏感:处于阳光下时,尸妖进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。

动作

多重攻击。那革斯发动三次攻击,都可以用长剑或长弓,也可将其中一次攻击替换为吸取生命。

吸取生命。近战武器攻击: 命中+9,触及 5 尺,单一生物。 伤害:20(5d6+3)的黯蚀伤害。目标必须成功通过一次 DC

15 的体质豁免检定,否则其生命值上限将承受等于该伤害数值的减损。减损效应持续至该目标完成一次长休。如果该效
应将目标的生命值上限降至 0,则目标死亡。被该攻击杀死的类人生物将在 24 小时后变为由该尸妖控制的僵尸,除非

该类人生物被复活或其身体被摧毁。尸妖不能同时控制超过十二只僵尸。

长剑。近战武器攻击: 命中+9,触及 5 尺,单一目标。 伤害:10(3d6)点黯蚀伤害,外加 9(1d8+5)的挥砍伤害,或

用双手时 10(1d10+5)的挥砍伤害。

长弓。远程武器攻击: 命中+5,射程 150/600 尺,单一目标。伤害:5(1d8+1)的穿刺伤害加额外的 10(3d6)黯蚀伤

害。

内洛维

中型类人生物(精灵),中立邪恶
AC 17
HP 117
速度 30 尺
力量 8(-1) 敏捷 17(+3) 体质 15(+2) 智力 16(+3) 感知 13(+1) 魅力 18(+4)
豁免加值:感知豁免+5,体质豁免+6
技能加值:奥秘+7,察觉+5
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 15
语言:通用语,龙语,精灵语,炼狱语
挑战等级:9
随身物品。内洛维携带了一瓶 2d4+2 的治疗药水。
龙形威严。内洛维将其魅力加值加入其 AC(已标注)。
精类血统:免疫魔法效应导致的睡眠。
动作
多重攻击:内洛维执行两次攻击,每次都可以用短剑或奥法毒箭。
短剑:近战武器攻击: 命中+7,触及 5 尺,单一目标。 伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害,外加 13(3d8)点毒素伤害。
奥法毒箭。远程法术攻击: 命中+7,射程 120 尺,单一目标。伤害:11(2d10)的力场伤害加额外的 9(2d8)毒素伤害。
毒云术(2 /天)。内洛维在 50 尺内指定一点,并以该点为中心创造一片 20 尺半径的球状毒气,毒气会围绕拐角扩散
并持续到内洛维的下一回合开始。任何生物在毒气区域内开始其回合时,必须进行一次 DC16 体质豁免,豁免失败者将
陷入中毒状态 1 分钟。一个生物可以在他的每个回合结束时重复豁免检定,成功则结束中毒状态。

赛维林

中型类人生物(人类),中立邪恶
AC 16

HP 150

速度 30 尺

力量 10(+0) 敏捷 13(+1) 体质 16(+3) 智力 17(+3) 感知 12(+1) 魅力 20(+5)

豁免加值:感知豁免+5,敏捷豁免+5

技能加值:奥秘+7,宗教+7

伤害免疫*:火焰

伤害抗性*:强酸、寒冷、闪电、毒素、非魔法武器的钝击/挥砍/穿刺伤害

状态免疫*:魅惑,恐慌,中毒

感官(被动察觉 11):黑暗视觉 60 尺*

语言:通用语,龙语,炼狱语

挑战等级:11

龙形威严*。赛维林将其魅力加值加入其 AC(已标明)。

点燃*:当赛维林对目标造成火焰伤害时,目标会被点燃。在其每回合开始时,受到 5(1d10)点火焰伤害。 在被点燃

目标触及范围内的生物可以使用一个动作将火焰扑灭。

传奇抗性*(5 /天)。如果赛维林的豁免检定失败,他可以使豁免强制成功。

动作

火焰之爪。近战法术攻击:命中+5,触及 5 英尺,单个目标,造成 18(4d8)火焰伤害。

火焰之箭。远程法术攻击:命中+5,射程 90 英尺,单个目标,造成 40(9d8)火焰伤害。

坍塌火球。赛维林选择他能在 60 英尺范围内看到的一个点,在该点 5 英尺范围内的每个生物必须进行 DC 17 敏捷豁免

检定,豁免失败受到 18(4d8)点火焰伤害,豁免成功伤害减半。

传奇动作*

赛维林拥有 3 次传奇动作,一次只能使用一个传奇动作选项,并且只能在另一个生物的回合结束时使用。赛维林在他的

回合开始时获得所有传奇动作次数。

1、攻击:塞弗林执行一次攻击动作。
2、火焰传送(消耗 2 次传奇动作)。赛维林和他携带的物品传送到 60 英尺内他能看到的未被占据的空间。而且在传送

之前,赛维林 5 英尺范围内的每个生物都会受到 5(1d10)点火焰伤害。

3、火焰锁链(消耗 3 次传奇动作)。赛维林瞄准他能在 30 英尺范围内看到的一个目标。目标被火链捆住并陷入束缚状

态。受束缚的目标在其每回合开始时受到 21(6d6)点火焰伤害。在其每回合结束时,目标可以进行 DC 17 力量豁免

检定,成功则挣脱火链,火链消失。

(标*的能力只有在赛维林戴着龙后面具时才拥有)

赛维林有一只名叫 Nelvik 的中立邪恶的伪龙魔宠。在召唤提亚马特的仪式中,它藏在中央神殿顶的一个壁架后。如果赛

维林被杀,Nelvik 会愿意成为冒险者的魔宠,然后等待适当的时间为原主人报复。

提亚马特

超巨型邪魔 混乱邪恶

AC 25(天生护甲)

HP 615

速度 60 尺,飞行 120 尺

力量 30(+10) 敏捷 10(+0) 体质 30(+10) 智力 26(+8) 感知 26(+8) 魅力 28(+9)

豁免加值:力量豁免+19,敏捷豁免+9,感知豁免+17

技能加值:奥秘+17,察觉+26,宗教+17

伤害免疫:强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素、非魔法武器的钝击/穿刺/挥砍

状态免疫:目盲、耳聋、魅惑、恐慌、震慑、中毒

感官(被动感知 36):真实视觉 120 尺、黑暗视觉 240 尺

语言:通用语、龙语、炼狱语

CR:30
解体:当提亚马特 HP 下降到 0 点或死亡时,她的身体被摧毁但她的灵魂回到九层炼狱中的神国,暂时无法采取身体形

态。

天生施法(3/日):提亚马特的施法关键属性为魅力。她天生可以施放圣言术,法术豁免 DC 26。

传奇抗性(5/日):当提亚马特豁免失败时,她可以强制使本次豁免成功。

法术免疫:提亚马特免疫 6 环及以下法术,除非她愿意承受。提亚马特对所有魔法效应的豁免都有优势。

魔法武器:提亚马特的武器攻击视为魔法武器攻击。

多头:提亚马特每回合(包括其他人的回合)可以做一次反应,而不是每轮做一次。 她在对抗昏迷的豁免检定上有优势。

再生:每当她的回合开始时,她恢复 30 HP。

动作

多重攻击:提亚马特可以使用 骇人威仪+2 次爪击+1 次尾击。

骇人威仪: 提亚马特指定周边 240 尺范围内若干意识到其存在的生物,每个目标都必须进行一次 DC 26 的感知豁

免,豁免失败者将陷入 1 分钟的恐慌状态。该被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止

该生物身上的恐慌效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的 24 小时内免疫提亚马特的骇人威仪。

爪击:近战武器攻击:命中+19,触及 15 英尺,单个目标,造成 24(4d6+10)点挥砍伤害。

尾击:近战武器攻击:命中+19,触及 25 英尺,单个目标,造成 28(4d8+10)点穿刺伤害。

传奇动作

提亚马特可以采取 5 次传奇行动。 一次只能使用一个传奇动作选项,并且只能在另一个生物的回合结束时使用。提亚

马特在她的回合开始时重置全部传奇动作数量。

提亚马特的传奇动作选项与她的五个龙头相关(每个龙头都有一个啃咬和一个吐息武器)。在她的两个回合间隔之内,

她的同一个龙头无法使用两次传奇动作。

啃咬:近战武器攻击:命中+19,触及 20 英尺,单个目标。造成 32(4d10+10)点挥砍伤害,额外造成 14(4d6)强酸伤

害(黑龙头),闪电伤害(蓝龙头),毒素伤害(绿龙头),火焰伤害(红龙头)、冷冻伤害(白龙头)。
黑龙头:强酸吐息(消耗 2 个传奇动作)。呼出强酸,并覆盖长 120 尺,宽 10 尺的线状区域,该区域内的每个生物都必

须进行一次 DC 27 的敏捷豁免,豁免失败者将受到 67(15d8)的强酸伤害,豁免成功则伤害减半。

蓝龙头:闪电吐息(消耗 2 个传奇动作)。呼出闪电,并覆盖一处 120 尺长 10 尺宽的线状区域,该区域内的每个生物都

必须进行一次 DC 27 的敏捷豁免,豁免失败者将受到 88(16d10)的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

绿龙头:毒素吐息(消耗 2 个传奇动作)。呼出一片毒气并覆盖一处 90 尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一

次 DC27 的体质豁免,豁免失败者将受到 77(22d6)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

红龙头:火焰吐息(消耗 2 个传奇动作)。呼出火焰并覆盖一处 90 尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次

DC 27 的敏捷豁免,豁免失败者将受到 91(26d6)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

白龙头:冷冻吐息(消耗 2 个传奇动作):呼出冰暴并覆盖一处 90 尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次 DC

27 体质豁免,豁免失败者将受到 72(16d8)的冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

魔法物品

德拉克号角

奇物,神器

德拉克号角曾经被提亚马特用在龙与巨人之战中。它是用提亚马特的红龙配偶 Ephelomon 的龙角雕刻而成的。

德拉克号角呈现出深黑的乌木色调,用青铜制成的条带包裹着龙纹符文,散发着可怕的紫色火光。它十分巨大,需要两

名中体型生物或一名大体型生物握持,然后由第三名生物吹响。

德拉克号角低沉、哀鸣的嗡嗡声让几英里内的普通动物感到不安,它还提醒两千英里内的所有龙警惕起来,因为巨大的

危险就在眼前。特定的号角乐曲可以被用来传递特定信息,不过这些号角曲谱已经消失了很久。

德拉克号角最初的用途是向色彩龙传递危险讯号,但现在龙巫教却试图利用德拉克号角将大量色彩龙召唤至龙之井。
龙牙匕首

武器,珍稀

攻击检定和伤害掷骰+1,被命中目标受到额外的 1d6 点强酸伤害。

龙巫气息:如果匕首命中的目标并非龙巫教的伙伴,则匕首的攻击检定和伤害掷骰的加值增加到+2,额外的强酸伤害增

加到 2d6。

龙后面具

奇物,神器,需同调

当两个或更多的龙面具组装在一起时,它们会变成龙后面具。每个面具缩小成为彩色龙的模型头部,似乎咆哮着对龙后

的忠诚,所有面具聚集在一起,在佩戴者的头上呈冠状。 在五个面具下面,一个新的面具自我塑造,赋予佩戴者一个覆

盖面部,颈部和肩部的龙形面貌。

当你同调并戴上这个面具时,你可以选择拥有其中一个面具的全部能力。你可以用另一次同调更改为另一个面具的全部

能力。例外的是,你能从 5 个龙面具中获得所有的伤害吸收能力,同时你总共获得 5 次传奇抗性。

赛维林目前选择了红龙面具的能力。您可以在 DungeonsandDragons.com 的在线补充中找到五种龙面具的统计数据。

龙面具通用能力

伤害吸收。 你对面具对应的强酸/寒冷/闪电/火焰/毒素之一伤害拥有抗性,如果你已经从另一来源拥有了该伤害的抗性,

则你改为对该伤害免疫。若你此前已从另一来源获得了该伤害免疫,则你在受到该伤害时,可恢复其伤害量一半的生命

值。

龙形威严。你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。

龙息。若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,则该吐息改为充能 6。

龙之视界。你获得 60 尺的黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,则其范围再增加 60 尺。你每日有一次机会,可获得持续

5 分钟的 30 尺的盲视感官。

龙言。你可以说和理解龙语。你对面具对应的色彩龙进行的所有魅力检定都具有优势。
传奇抗性(1/ 日)。 你进行一次豁免检定失败时,可以选择将其改为豁免成功。

绿龙面具/黑龙面具

你可以在水下呼吸。

蓝龙面具

如果你对一个目标造成闪电伤害,目标在下一回合之前无法执行反应。

红龙面具

当赛维林对目标造成火焰伤害时,目标会被点燃。在其每回合开始时,受到 5(1d10)点火焰伤害。 在被点燃目标触

及范围内的生物可以使用一个动作将火焰扑灭。

白龙面具

当你的生命值减半或更低时,你的近战攻击造成额外的 1d8 冷冻伤害。

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