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更新记录:

V19 程序更新:
1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).
2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.
3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有 MOD 版本).
4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有 MOD 版
本).
5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有 MOD).
6.修复:连续执行多个全局 trigger 时,不能正确跳转大地图.
7.新增:XML 条件指令:followCount,tempCount(与 friendCount 语法相同).
8.新增:XML 指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).
9.新增:XML 指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.
11.新增:对话框界面按 ESC 键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story 的第一条记录).
12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.
13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).
14.新增:使用或装备物品的条件:
(1)"story",完成指定的 story 之后才能使用或装备.例子:
<require name="story" argvs="original_道心种魔需要,道心种魔" /> --在完成
story"original_道心种魔需要"之后触发成功
(2)"rolekey",角色 key 为指定的之一才能使用或装备.例子:
<require name="rolekey" argvs="韩菱纱,夙玉" /> --key 为韩菱纱或者夙玉才能装备
15.新增:XML 条件指令:story_exceed_day,例子:
<condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" /> --在完成 story"新手村
_出生"开始算起,超过 100 天之后触发成功.
16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).
17.优化:城市界面图标最多 26 个(3 排,包括 25 个图标和 1 个返回,超出不显示).
18.新增:XML 指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).
19.修复:原版洗练,背包中有 2 件相同属性装备时,连续第 2 次洗练卡死.
20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和 MOD 模式均可以修复).
21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).
22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.
24.新增:自动保存战斗次数.
25.新增:XML 条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场
数),battle_more_than(战斗总场数)
26.新增:10 个战斗整型变量.主要用于 lua 调用:BattleSprite.GetVariable(索引);
BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为 0-9 之间,值每场战斗初始为 0).
27.新增:后宫专用变量和判断函数:
(1)XML 指令,设置为后宫:SET_HAREM. 例如:
<action type="SET_HAREM" value="" /> --清空所有后宫
<action type="SET_HAREM" value="南贤" /> --设置人物为后宫
<action type="SET_HAREM" value="南贤#-1" /> --删除后宫人物
<action type="SET_HAREM" value="南贤#1#1" /> --设置人物为后宫,且显示对话框
<action type="SET_HAREM" value="南贤#-1#1" /> --删除后宫人物,且显示对话框
(2)XML 条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物 name 是否为后宫),
key_is_harem(指定人物 key 是否为后宫).
(3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.
在设置为后宫时,若人物好感低于 60 则会强制设置到 60.
28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).
29.新增:XML 指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).
30.优化:XML 指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持 value 以“|”符号分隔随机选择.
31.新增:XML 指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1 显示提示框(主要用于需
要设置人物属性时不在队的情况).
32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由 Yutto_Moony 提供算法资源).
33.删除:精简 XML 条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).
34.新增:4 组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$ ... $ROLEKEY3$,
$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:
<action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑 1" /> --设置第 0 组人物,自定义 name
<action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" /> --设置第 1 组人物,省略 name 则自动取实际
name
<action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" /> --剧本中调用
<action type="SET_ROLE" value="" /> --清空 4 组人物变量
35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):
(1)lua 定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.
(2)XML 指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|
rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />
注:其中 role1-3 是可选的,rolename 也是可选.
XML 指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.
(3)roles.xml 中定义人物性格(1-4 之间,对应 lua 中的定义).
(4)随机剧本库:剧本 name 为 lua 定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.
(5)XML 条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.
36.新增:battleSprite.Addbuff3 函数:可以直接添加 BUFF,而不考虑别的条件.
37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).
39.优化:奥义的调用计算效率.
40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.
41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:
(1)不在 xml 中定义 fullscreen 参数(或定义 fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.
(2)在 xml 中定义 fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.
(3)在 xml 中定义 fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技
能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.
(4)在 xml 中定义 fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技
能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.
(5)在 xml 中定义 fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),
屏幕抖动.
(6)在 xml 中定义 fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.
(7)在 xml 中定义 fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技
能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.
(8)在 xml 中定义 fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技
能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.
(9)在 xml 中定义 fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),
屏幕不抖动.
(10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.
42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.
43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.
44.新增:视频播放系统:由 N 张图片组成的连续播放.调用方法:
<action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播
放次数:<=0 循环播放;数字 n:播放 n 次]" />
注:视频目录位于 MOD 的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:
<action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />
45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.
46.优化:人物面板列传支持颜色代码.
47.优化:读取 xml 文件速度.
48.优化:图片读入速度.
49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.
50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.
51.新增:(绝技)人物前置动画:在 skills.xml 的<unique />字段内添加 roleanimation="技能动画名
称(#可选声音)".
52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.
53.优化:技能和特技读取缓存(第 2 次读取从缓存载入).
54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认 0 秒". 用
于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.
55.新增:战斗胜利时的效果音乐.
56.新增:battles.xml 战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2"
57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神"
maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />
58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.
59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).
60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和 MOD 模式).
61.优化:装备强化等级的显示效果.
62.修复:同福客栈小游戏界面显示 BUG.
63.新增:支持安卓全面屏(18:9 以及更宽的屏幕).
64.修复:在大地图运行 SUGGEST,SELECT 等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的 BUG.
65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.
66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑).
67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.
68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到 33%,挡伤减少到 67%.
69.新增:支持万千江湖世界.
70.修复:PC 版不能播放外部 OGG 音效文件(EFFECT 指令和武功招式声音)问题.
71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT 指令和武功招式声音). 调用方法:
<action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" /> --延迟 1.5 秒后播放
<action type="EFFECT" value="音效.钝器 1|音效.钝器 2|音效.钝器 3#1.5" /> --延迟 1.5 秒
后随机播放
<skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......> --延迟 0.5 秒后播放
<skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......> --延迟 0.5 秒后随机播放
72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).
73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形
(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).
74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为 2 的 BUG.
75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.
76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).
77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).
78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.
79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.
80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.
81.优化:战斗 AI 计算过程中,减轻因 lua 非常耗时引起的界面卡顿.
82.优化:战斗 AI 逻辑,更加稳定可靠.
83.修复:战斗掉落残章逻辑.
84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua 接口):
sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2) --ease 和
ease2 取值范围 0-33,ease 默认 24,ease2 默认 18
sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18) --延时 1.5
秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)
result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green,
skill.AttackTime, 25, 19) --用 skills.xml 或 special_skills.xml 中的 attacktime 字段设置
的延时
result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5) --延时 0.5
秒之后显示,用默认显示效果
注:battle.lua 接口,引用对象为 currentSprite 和 sprite;buff.lua 为 buff.Owner;
AttackLogic.lua 接口推荐使用 result 方法.
85.新增:XML 指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间
标志)
XML 条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于
指定秒数)
86.新增:MOD 选择界面停留 8 秒自动打开本地 MOD.
87.新增:battle.lua 函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化
调用一次).
88.优化:存档界面打开速度.
89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.
90.新增:MOD 模式中,允许设置优先从 item_triggers.xml 中读取设置. 请手动在 main.lua 中添加(否则
无法进入游戏):
--是否优先从 item_triggers.xml 中读取设置:1 开启,0 关闭
ITEM_TRIGGERS_XML = 0
91.修复:没有 name(name 为空)的 trigger 引起的错误.
92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger
name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />
93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的 BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).
94.新增:开局增加 3 个调用函数(rollrole.lua):
(1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称) --增加武功,成功返回 true
(2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称") --删除武功,成功返回 true
(3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级) --增加或减少武功等级,成功返回
true
95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.
96.新增 XML 指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备
上).

V18sp3 程序更新:
1.自定义帧率:在 main.lua 中自定义参数:FRAME_RATE = xx,低端机器推荐 30,高端机器推荐 60(默认
60).
2.预加载图片:提高第一次打开界面的显示速度:在 main.lua 中自定义开关:PRECACHE_TEXTURE = 1 或
0(默认 0).
3.优化界面刷新方法:提高第二次(及之后)打开界面的显示速度.
4.提高队伍面板在各种情况下的显示速度,提高改变队伍人物之后的重新加载速度.
5.队伍面板字体颜色:男性为天蓝色,女性为粉红色.
6.去掉人物面板头像框上方出现的黑线.
7.提高战斗场景的流畅性.
8.重写“模型”指令,支持自定义模型,若更换模型失败会有提示.
9.提升物品列表面板的显示速度.
10.优化:安卓可以在人物界面加属性点.
11.优化:人物界面加属性点可以在 1 秒间隔内连续多次点击,则会快速加点(小窗口加点仍然点 1 次加 1 点).
12.修复:人物属性加点会超过上限 1 点问题.
13.优化:战斗过程中升级则立即回满血内.
14.禁止使用 addround 指令减周目(只能加周目,同时对官方原版和 MOD 模式生效).
15.修复:addround 指令执行之后,左上角查看玩家数据面板不刷新.
16.HPMP 指令限制当前周目最大血内,且同时加满血内.
17.优化:部分天赋修改为只能在装备上生效:
天赋.拳系装备, 天赋.剑系装备, 天赋.刀系装备, 天赋.奇门装备,
天赋.神.封印, 天赋.神.青龙摆尾, 天赋.直捣黄龙, 天赋.神.铁拳无双
18.优化:部分天赋修改为只能在人物本身生效(包括人物的天赋和内外功):
天赋.异世人, 天赋.夫妻同心, 天赋.草头百姓, 天赋.阉人, 天赋.不稳定的六脉神剑,
天赋.令狐冲的怪病, 天赋.天龙.盖世英雄, 天赋.射雕英雄, 天赋.玲珑璇玑,
天赋.大理世家, 天赋.木婉清的眷恋, 天赋.段王爷的电眼, 天赋.长平公主的眷恋,
天赋.鹿鼎.一品鹿鼎公, 天赋.赵敏的眷念, 天赋.芷若的眷念, 天赋.墨家传人
19.优化:天赋.神.封印,增加几率出现"特技封印"和"仙术封印"效果.
20.优化:天赋.神.屌丝的逆袭,增加几率免疫和反弹"特技封印","仙术封印"效果.
21.优化特技:
a.襄儿的心愿:在原有伤害基础上增加对方剩余血量 10%的伤害.
b.火枪:福缘是对方的 2 倍以上,小概率直接秒杀;
福缘比对方高,小概率打出负面状态攻击;
福缘比对方低,50%概率打不出伤害; 50%概率降低伤害.
c.同归剑法:改为自伤 30%血(但不死亡);
定力比对方高,对方伤害 30%+额外随机伤害;
定力比对方低,根据定力差值,对方伤害 0%-30%之间随机伤害.
d.金针渡劫,静莲蝶雨:分别增加单体和群体回复 80%血量效果.
22.优化珍珑棋局平衡性:
a.根据 main.lua 定义:NPC 周目血量百分率同步上升,内外功等级同步上升.
b.NPC 属性每周目额外增长 0.5%,根据游戏难度不同,NPC 属性百分率额外提升.
c.根据关卡数不同,NPC 装备属性同步上升.
d.提升高关卡掉落物品的品质.
e.增加机率掉落内功残章(高关卡的外功内功残章数量同步增加).
23.XML 指令增强:
a.支持直接用"头像.xxxx"来执行显示(一般用于不需要入队和战斗的人物,只需要头像存在,role
不用创建).
例如:<action type="DIALOG" value="头像.南贤#年轻人,你醒了。" />
<action type="SELECT" value="头像.主角#让我看看?#神器#笔记" />
b.MUSIC 指令现在可以定义播放音乐的次数(不指定数次则无限播放),且支持外部音频文件.
例如:<action type="MUSIC" value="音乐.窥春#1" />
c.ITEM 指令(以及 RANDOMITEM 指令),允许定义多件物品,则随机得到其中一件.
例如:<action type="ITEM" value="学霸笔记#1#天龙宝剑#1#天外陨铁#10" />
24.XML 指令增强,各界面均支持变量显示和颜色字体显示,说明和示例如下:
a.颜色:[[color=颜色]]要改变颜色的文字[[/color]]
例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[color=green]]咦[[/color]]?这
里居然开了一家客栈?" />
b.字体大小:[[size=字体大小]]要改变大小的文字[[/size]]
例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[size=32]]咦[[/size]]?这里居然
开了一家客栈?" />
c.粗体字:[[b]]文字[[/b]]
例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[b]]咦[[/b]]?这里居然开了一家客
栈?" />
d.斜体字:[[i]]文字[[/i]]
例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[i]]咦[[/i]]?这里居然开了一家客
栈?" />
e.以上 4 种设置可以互相嵌套使用,也可以带入变量:
例如:<action type="DIALOG" value="主角#[[size=33]][[color=purple]]咦?
[[/color]][[/size]][[i]][[b]][[color=lime]]$FEMALE$[[/color]],这里居然开了一家客栈?
[[/b]][[/i]]" />
f.在 SELECT 等指令中(因为#已做为菜单分隔符),颜色代码可以使用$代替#,例如:
[[color=$FFD700]]
25.修复 XML 指令"BACKGROUND":未考虑时辰变化问题(图片明暗度)(松鼠原版 BUG).
26.战斗时可以在状态面板查看 NPC 的装备:PC 版鼠标移到装备上面,安卓版按住装备不放.
27.装备洗练和锻造支持属性"生命上限","内力上限".
28.每个等级升级增加的血内提高至 V17 版的 4 倍(无双 MOD).
29.修复"读档"的一处逻辑错误(松鼠原版 BUG).
30.优化:防御计算公式(原版大约 3000 点防御力以上就没效果了):改为内功和装备分别计算,提高防御效果
(总防御力 10000 点左右满).
31.优化:自动战斗时的招式动画看起来有点卡问题.
32.存档界面优化:
a.界面打开速度提升 1.5-4 倍.(PS:兼容旧版存档,旧版存档保存一次之后自动转换为新存档格式
才能提速)
b.最后一次使用的存档标题显示为橙色,便于查看.
c.存档数量增大到 20 个.
33.武功名称更改(重要!!!因名称更改,需要手工修改存档中的"决"为"诀":若不更改也能读档,但人物的
该技能将丢失!!!):
a.“水月仙决”改为“水月仙诀”,新增:风咒.
b.“天山剑法决”改为“天山剑法诀”.
c.“九邪御神决”改为“九邪御神诀”.
d.“凤凰决”改为“凤凰诀”.
34.新增:外功类型 5:仙术.(PS:基础伤害自动为 4 个系中的最大数值,默认米字攻击.)
35.新增:武器类型(天赋):仙术装备.
36.新增 BUFF:仙术封印.
37.技能详情界面增加武功系别显示.
38.优化:不可再选择战斗人物时,自动开始战斗.
39.解决 PC 版初次进入游戏无背景无声音问题:现在不用初始化可直接进入(松鼠原版 BUG).
40.增加战斗难度设置:在 battles.xml 中,role 行增加 difficulty="2.0",则该人物战斗值为 2 倍攻防,
以此类推.
41.优化天赋:
a.峨眉宗师,添加奥义加成:碧海潮生、黑沼灵狐、九阴神爪奥义式.
b.刚柔并济,添加奥义加成:云意. 修复:误触发寒冰绵掌问题.
c.易经伐髓,添加奥义加成:少林.横扫千军、少林.观照般若、拈花一指、少林.韦陀伏魔、少林.伏
魔禅杖、千手观音、达摩焚天.
添加外功加成:大力金刚指、如来神掌(如来神掌.万佛朝宗).
d.射雕英雄,九阴神功误写成九阴真经(松鼠原版 BUG).
e.玲珑璇玑,九阴神功误写成九阴真经(松鼠原版 BUG).另添加:碧波掌.
f.大理世家,添加奥义加成:阴阳双指、天南一指、纯阳一指、先天一指.
g.无形剑气,修复六脉神剑奥义无法触发问题. 增加效果:如果我方内力高于敌方内力,额外增加
10%内力真实伤害.
h.血海魔功,血魔刀法,添加奥义加成:血刀大法奥义.血海无边、血刀大法.魔刀诗剑. 添加内功绝
技加成:血海魔功.血魔刀. 吸血上限削减到 15%.
i.雪山飞狐,添加奥义加成:绝学.刀剑归真
j.神雕大侠,添加奥义加成:绝学.无招胜有招、黯然销魂.左手帝
k.铁骨墨萼,添加奥义加成:绝学.唐诗剑法
l.医仙/救死扶伤:补血效果提高 10 倍.
m.清风:人物超过 66 级之后 100%触发的问题,改为最高 70%机率触发.
n.草头百姓:触发攻击削减到 150%攻击力. 另修复一处逻辑错误.
o.御风:改为最高抗暴击机率到 90%.
p.阴毒:改为最高 1.5 倍伤害.
q.寒冰真气,阴阳:改为最高触发机率到 90%.
r.精打细算,精明:修复两者同时触发时,精打细算不起作用.
s.吴钩霜雪,添加奥义和绝技加成:太玄神功奥义、太玄神功.太玄真气
t.伤口撕裂,摧筋破骨,软猬宝甲,御剑,情花奇毒:因松鼠原版未写执行代码(实际不起作用),
故补全这 5 个天赋代码.
42.重写攻击函数,修复 N 处问题和优化效率.
43.优化天关(Tower):
a.在不同 Tower 中,不能掉落相同物品的问题.
b.可以设置单次掉落数量:在物品名称后面加"#数量".
c.除了 towers.xml 中定义的物品以外,不再额外掉落装备.
44.战斗前预读取攻击力,AI 计算快到飞起!
45.新增选项:技能施放延时系数(main.lua SKILL_DELAY_COEFFICIENT)
46.技能施放过渡效果(需要快节奏:将 SKILL_DELAY_COEFFICIENT 设置为 0;慢节奏设置为 0.1;一般设置
为 0.05--0.08 之间)
47.去掉选择 MOD 界面的“删除”按钮:防止误删 MOD.
48.战斗中的人物信息显示优化.
49.吸血数值调整:改为最高只能吸攻击值 50%血量(不含天赋的攻击加成).
50.神.铁拳无双:标记机率略微调低;增加施放大招时的连续击退效果(随着大招动画的过渡连续击退).
51.修复:战斗死亡之后的人物还能继续最后一次喊话(松鼠原版 BUG)
52.修复:金刚伏魔圈在战斗中失效后会被永久删除问题.
53.增加了一些战斗中的常用数值供 lua 调用(提高效率):
(1)Role.DefanceValue --基础防御值
(2)Role.CriticalpValue --基础暴击率(暴发)
(3)Role.EquipmentCriticalpValue --装备暴击率
(4)Role.EquipmentDefencePercent --装备防御百分率(最高 10%)
(5)Role.SubCriticalPercent --减少受到暴击概率
(6)Role.Difficulty --自身攻防加成百分率(难度,定义到 battles.xml)
(7)Role.AoyiBaseProbability --奥义基础触发率
(8)Role.xiValue --吸血机率(最大数值 <= 50%)
(9)Role.mingzhongValue --命中率
(10)Role.anti_debuffValue --抵抗不良状态机率
(11)Role.attackValue --装备基础攻击值
(12)Role.powerup_quanzhangValue --拳系技能加成
(13)Role.powerup_jianfaValue --剑系技能加成
(14)Role.powerup_daofaValue --刀系技能加成
(15)Role.powerup_qimenValue --奇门技能加成
(16)Role.powerup_xianshuValue --仙术技能加成
(17)Role.criticalValue --暴击伤害百分率
(18)bf:GetSkillTarget(0) --返回技能施放点 x 坐标
(19)bf:GetSkillTarget(1) --返回技能施放点 y 坐标
(20)role.EquippedInternalSkill --人物当前内功
54.支持多个大地图:name 中包括"大地图"的都可以做为可选大地图.
55.新增 10 个地图配置文件(可选):maps0.xml, maps1.xml ... maps9.xml
56.maps.xml 事件(event)新增"战斗难度",示例:<event lv="5" />
57.战斗场景控件调整:状态按钮移到最右侧;技能栏加宽显示完整 7 个技能按钮.
58.战斗场景坐标格子支持长方形:以 X 方向为基准自动缩放.
59.战斗场景右边距(BATTLE_MOVEBLOCK_MARGIN_RIGHT)和上边距(BATTLE_MOVEBLOCK_MARGIN_TOP)支
持以小数方式设置.
60.修复:载入中背景偶尔大白块问题.(松鼠原版 BUG)
61."投降"特技改为内置技能;原版游戏和别的 MOD 中自动添加"投降"特技;在原版游戏中添加指令:技能、技
能删除.
62.修复:技能界面"消耗集气"更正为"消耗怒气".
63.优化:天关或 BOSS 按周目有额外的攻防加成.
64.修复:高周目一个残章就能获取几十级武功上限的 BUG.(松鼠原版 BUG)
65.修复:怒气可以无限增长--限制怒气上限为 100.
66.优化:夺魂和酒神,BOSS 有一定额外机率不被秒杀.
67.修复:命中率达到 100%之后,所有的回避类天赋不起作用.
68.新增指令:技能等级. 另修改"技能"指令为:仅添加 1 级技能.
69.载入有错误的存档防卡顿(例如对于用修改器修改后有误的存档):
a.自动跳过存档中错误的内外功和特技.
b.自动跳过存档中错误的物品.
c.自动跳过存档中错误的箱子物品.
d.自动跳过有错误的存档之后继续载入正确的存档.
70.修复:游戏江湖年份超过 31 年无法载入.(松鼠原版 BUG)
71.修复:元宝和银两过多成负数的问题.
72.修复 XML 指令:COST_HOUR,背景图片没有随着时辰变化的问题.
73.新增:存档加密(可选,在 main.lua 中配置开关).
74.新增:新的 XML 和 LUA 加密方式(可选,在 MOD 的 XML 头文件中设置 enc="true"打开. PS:若要使用原版
游戏加密,XML 头文件中添加 oldenc="true"即可兼容).
75.优化:松鼠箱子支持一键存取(与商店一样勾选快速买卖即可).
76.新增装备属性:生命上限百分率,内力上限百分率.
77.新增:N 个 BUFF 和天赋(万千 MOD 专用).
78.新增:天赋"天道轮回":每次战斗第一次死亡 100%机率复活!
79.修复:载入存档的同时按 F2 键有一定机率造成界面显示错乱.
80.修改:人物详情面板的“加点”按钮改为暂时离队(PS:按住 Shift 或 Ctrl 键点击可以再次打开加点面板).
81.新增:画质选项,在 MOD 信息文件(MODKEY.xml)中添加 quality="5"(数字 0-5)即可调整显示效果.
82.优化:武学解锁改为最低 10 级(低周目的所有武学上限最低为 10 级).
83.修改:不同周目中执行相同故事"MAXLEVEL"指令时,只能第一周目加点的问题:改为每个周目可以加点 1 次.
84.新增:加密 moddata.xml(可选,在 main.lua 中配置开关).
85.新增 XML 指令:SHOW_CLOUD,隐藏或显示大地图云彩.
86.优化:不存在的图像在读入出错时,会自动用一个内置图像替代,防止程序崩溃.
87.修复:霹雳堂在无人可选之后,进入出场人物选择界面卡住问题.
88.新增:战斗场景支持移除某些格子(可设置不规则战场或界面控件挡住的位置):在 main.lua 中设置参
数"BATTLE_MOVEBLOCK_REMOVE".
89.新增:战斗胜利结算可设置获取银两元宝和经验的最终百分率,在 battles.xml 的<battle>元素中增加:
a.setmoney="百分率", 如:setmoney="0.5",则银两减少到 50%
b.setyuanbao="百分率", 如:setyuanbao="2.0",则元宝增加到 2 倍
c.setexp="百分率", 如:setexp="1.0",则经验原值保持不变
90.新增:XML 条件判断指令"condition"的 type 属性:"have_talent","not_have_talent",用于天赋
的判断; "zhoumu_less_than",判断是否小于指定周目; "in_temp","key_in_temp",用于判断临时离
队成员.
91.新增:独臂天赋(无双 MOD).
92.优化:一定程度上减轻因攻击力过高成负数问题(最高支持:4289999999).
93.修复:重新载入不同 MOD 以及图片不存在时,Loading 界面白块.
94.优化:江湖日志界面按日期倒序显示:先显示最近发生的事件,便于查看.
95.新增:万千 MOD 天赋:武轮,百斩,神剑直系,长歌; 万千 MOD BUFF:鬼魅,迅雷.
96.修改:天赋.夫妻同心,攻防效果弱化为 1.2-1.4 倍.
97.修改:天赋.真武七截阵,1 血不触发该天赋效果.
98.新增:人物面板“防御”显示:该数值为不考虑生命的防御值(0-99 之间).
99.优化:攻击力公式,弱化臂力的效果(影响攻击加成),弱化福缘的效果(影响暴击率).
100.优化:增强郭靖的降龙十八掌威力.
101.新增物品类型:
a.特殊装备(type=12):可以装备在秘籍位的装备,trigger 与装备相同,物品分类在装备类(如果秘籍
位同时存在该类型装备和秘籍,默认只取该类型装备),另注意该类装备不可洗练和强化.
b.武学秘籍(type=13):与 type=11 的功能相同,物品分类在秘籍类.
102.优化:命中和回避类天赋和 BUFF,且每次攻击均有 0%-5%机率出现 MISS.
103.新增:“怒气”BUFF。因为原版金 X 的“集气”BUFF 实际加的是怒气,故增加之。效果与集气一样(MOD
中随意使用怒气或集气均可).
104.新增:condition 条件语句支持逻辑"或",以"|"分隔.例如:<condition type="in_team|
in_team|not_in_team" value="令狐冲|蓝凤凰|平一指" />,则三个条件只要其中一个满足返回真.
105.修复:triggerlogic.lua 在切换不同 MOD 之后不刷新问题.
106.修复:定力超过 150 点后,"内伤"buff 反而变为加内力的 BUG(松鼠原版 BUG).
107.修改:抵抗不良状态几率的计算方式:抵抗机率最高限定 90%;考虑攻防双方的定力差;且 BUFF 为“必定
命中”时必中.
108.优化:MOD 定义动画(模型和特效),在开启游戏时不加载!仅在进入战斗前按需加载:减少内存占用并提
高稳定性.
109.优化:去除金 X 原版中的友盟广告插件.
110.新增:允许载入 UTF-8-BOM 格式的 XML 脚本(注:原版金 X 只支持 UTF-8).
111.修复:长时间多场战斗之后再载入存档可能会卡死的问题.
112.修复:剧情进行过程中,如果重新载入旧存档,则有可能不能重新触发某些事件问题.另:请注意必须手工
保存存档,才会写入全局设置,如元宝等(自动存档不会写入全局设置).
113.修复:天赋“暴躁”和“斗魂”,在一个招式内连续触发 2 次的 BUG(松鼠原版 BUG).
114.优化:战斗技能动画按照人物面向的方向施放(镜像).
115.修改:天赋.光明圣火阵,改为群体效果,一定机率清除全队的负面状态.
116.新增:结束游戏菜单项:PC 版按住鼠标右键不放 1 秒,安卓版按住 BACK 键不放 1 秒,则会询问确认结束游
戏(非战斗情况下).
117.修复:当随机战斗人物不存在时,无法进入战斗.
118.新增:MOD 模型数量、队伍人数和物品列表均支持超过 1000 个(安卓不再限制队伍 450 人).
119.优化:物品列表界面显示效果.
120.优化:洗练界面可选择项从 8 增加到 16 项;另降低部分 trigger 高周目的加成百分比.
121.新增:条件判断指令:maxhp_greater_than,maxmp_greater_than.
122.优化:所有条件指令均可以省略人物 key(默认为“主角”).
123.优化:城市界面图标优先从队伍中获取;如果图片不存在默认显示木头人(而不是白块).
124.优化:所有增加属性,天赋,武学的 XML 指令,均包括暂时离队和跟随的人物.
125.优化:将 ItemTrigger 描述表移到主程序中(resource.xml 中相应项可以删除).
126.新增:狂战 BUFF,坚守 BUFF(原版金 X 没有实际执行代码).
127.优化:COST_ITEM 指令,允许不输入数量,则清空指定的物品,且扣除物品包括已经穿戴到身上的装备.
128.优化:have_item 条件指令,同时能判断人物已经穿戴到身上的装备.
129.修复:奥义触发条件 condition 的 level 属性未生效问题(松鼠原版 BUG).
130.新增:奥义触发条件"buff",格式:<condition type="buff" level="1" value="防御强化" />
131.新增:奥义触发条件允许指定 "|"(或者)、"!"(取反).
132.新增:奥义条件指令"roletalent","equipmenttalent".
133.新增:XML 条件指令"have_roletalent","have_equipmenttalent".
134.新增:大地图支持设置耗时系数,则移动到该位置时会按比例缩放时间,例如:
<mapunit name="黑木崖" pic="" description="日月神教黑木崖,易守难攻的军事要冲"
x="590" y="114" time="0.1" />
135.修复:在切换不同 MOD 或切换到内置游戏后,珍珑棋局战斗选人界面确认出战随机性卡死.(松鼠原版
BUG)
136.修复:在切换不同 MOD 或切换到内置游戏后,BUFF 和 DEBUFF 列表错乱问题.(松鼠原版 BUG)
137.新增:BUFF 和技能 CD 时间设置项,在 main.lua 中定义"BUFF_SKILL_CD",默认 50.
138.优化:减少 MOD 载入的内存占用量(平均减少 10-20MB).
139.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别,如要切回全部显示,再次点击“武学精通”即可(仅支
持无双版).
140.其它一些细节优化和修复.
V17 程序更新:
1.头像真人化:真人头像比例约 99%,全部为高清手工抠图;技能图标优化体积缩小一半.
2.优化:特技投降之后会立即结束战斗.
3.支持自定义随机战斗音乐列表; 支持自定义随机战斗背景图.
4.自动战斗新增“训练模式”,需要在 battles.xml 中定义 trainingmode="true",优先使用未满级的技能.
5.修复载入存档之后再回到开始菜单新局,周目与战斗时间不匹配.
6.左上角查看玩家数据打开速度优化.
7.修改:珍珑棋局武功残章最高掉落级别为 99 级(不掉落 100 级以上残章).
8.优化:还魂咒,若没有复活队友,则有机率自身恢复 10%血量.
9.自动存档,快速存档为"空存档"时载入面板隐藏(不显示).
10.优化天赋在不同攻击中的调用方式,减少不必要 CPU 开销.
11.补血类特技施放时不再触发某些 BUFF. 补给类技能不再影响攻防类天赋.
12.安卓版队伍上限改为 450 人,以防止人物过多引起 APP 闪退.
13.随机战斗在 MOD 模式添加更多小兵.
14.新增指令:暂离所有男队友, 暂离所有女队友, 回队所有男队友, 回队所有女队友, 加入队友 2.
15.新增指令:主角改名, 女主改名, 队友改名, 解锁武学, 调整队伍顺序, 调整队伍顺序 2.
16.改名面板:修改为可以允许与 NPC 重名,不可与队友重名,名字长度限制为 7 个汉字.
17.新增 XML 指令:CHANGE_ROLE_NAME,SPECIFIED_ROLE_NAME, CLONE_TEAM_ROLE.
18.天赋名称更改:神偷 更改为 盗圣.
19.技能:铜钱镖,乾坤一掷 更改为特殊技能,且内功为“林家心法”时,效果增强!
20.大幅提高“霹雳堂”过关之后下周目的奖励:过关人数越多,奖励越丰厚.
21.增强"天罡北斗阵"的防御效果:防止过早被消灭到少于 7 人.
22.大地图加载时间减少 20 倍(实测第 2 次进入大地图从 0.06 秒缩小到 0.002-0.003 秒).
23.大地图允许自定义帐篷图标.
24.修复:载入模型和动画为空错误(松鼠原版 BUG).
25.添加:拳系神器装备----真.太虚之握.(自带特殊天赋).
26.新增道具类型 11:神秘道具(将与任务品一起显示到“特殊”里面).
27.新增:10 项基本属性永久提升道具(霹雳堂的下周目奖励中有几率赠送).
28.补全 XML 指令:"condition"的 type 属性判断,现在可以判断 10 项人物属性的 greater 和 less。另新
加 type:in_map
29.载入有错误名称装备的存档会自动跳过,防止卡顿.
30.优化:MOD 脚本不用再区分手机版和 PC 版,可互相通用.(音乐文件要区分).
31.新增装备天赋:否极泰来.
32.修复:带有加血内上限的装备,战斗过程中升级,在战斗之后结算少加血内问题.
33.新增 BUFF:防御弱化.
34.其它一些细节优化.

V16 程序更新:
1.城市内图标最多支持显示两排 16 个,超过 16 个自动隐藏(不会隐藏返回按钮).
2.战斗中复活功能:复活已经死亡且从战场消失的队友(从死亡时的坐标点复活).
3.连续多场战斗情况下:下一场战斗自动恢复到 30%血量 10%内力(在血内过低时).
4.新增指令:技能删除,道德增加.
5.新增 XML 指令:HEAD_V2. 可以更改在队人物的头像.(松鼠原版 HEAD 指令只能改主角头像)
6.还魂咒特技:改为随机复活队友单人(复活死亡后已经从战场消失的人员).
7.新增特技:五气朝元,恢复全队 35%生命值.
8.新增特技:元灵归心术,恢复单人 100%生命值和 10%内力值.
9.装备属性支持添加额外武功和特殊技能(战斗中自动生效).
10.新增指令:退出门派,XML 指令:EXIT_MENPAI
11.修复:战斗失败之后,若重新载入存档失败无法返回游戏的 BUG(松鼠原版 BUG).
12.修复:装备锻造(升级)和装备洗练可能会死机的 BUG(松鼠原版 BUG).
13.修复:装备锻造,多件同属性装备锻造 BUG(松鼠原版 BUG).
14.修复:“头像”指令输入之后左上角头像没有即时刷新.
15.修改指令:好感增加,现在可以输入负数来减少好感.如:好感增加 淫邪#-50
16.开始菜单界面支持随机音乐.
17.修复:存档中有 2 件以上相同属性装备无法加载(松鼠原版 BUG).
18.修复:原版装备洗练(锻造)界面按 ESC 键或鼠标右键(安卓返回键),会死机的 BUG(松鼠原版 BUG).
19.PC 版开放设置项:“大地图全屏”.
20.战斗失败之后返回当前存档(而不是最后一次保存的存档).
21.锻造等级开放到 16 级;装备等级和品质颜色更改:
普通(白),高级(淡绿),稀有(绿),神器(蓝),史诗(紫),无双(黄--红),GameMaster(暗
绿--黑).
22.优化战斗 AI 系统:优化算法,卡顿超过 0.5 秒自动恢复.
23.珍珑棋局优化:3 周目及以上,掉落装备品质上升;3 周目及以上,NPC 持有装备品质上升.
24.修复:V15 中被反死时,无尽斗志等天赋不生效.
25.修改:“武学奇才”天赋不再对生命和内力加成.
26.新增天赋:直捣黄龙(真.沥泉神枪 自带天赋)
27.新增 BUFF:不动如山(岳家枪法奥义自带)
28.其它一些细节优化.

V15 程序更新:
1.修复加入队友可能导致卡死问题(roles.xml 定义不规范引起的).
2.修复 V14 中"铜钱镖","乾坤一掷"技能由 NPC 发招时我方被减金钱的 BUG.
3.优化"队伍"面板加载速度:只有第一次载入或队伍有人改变属性或增减队友时才刷新.
4.新增指令:加入所有男队友 2, 加入所有女队友 2(不重复 name).
5.新增指令:遣散所有男队友, 遣散所有女队友.
6.物品/装备/内外功的描述支持变量方式显示($MALE$, $FEMALE$).
7.安卓版:修复所有男队友入队后打开队伍面板闪退.
8.支持 6 周目以上奖励队友的设置:6-9 周目可以分别设置, 9 周目以上按 9 周目奖励队友设置。(原版游戏 6 周
目以上, 奖励 8 大掌门其中之一)
9.修复原版游戏开局不能调整"奇门"属性的 BUG.
10.修复 V12 后连续多场战斗情况下,血内恢复问题.
11.修复对队友使用恢复类技能时:北冥神功/鲲跃北溟/化功大法/吸星大法/玄门罡气/墨家传人,会造成伤害和
负面的 BUG(松鼠原版 BUG).
12.新增恢复特技:还魂咒--恢复指定队友 100%生命值和 10%内力值.
13.新增群体特技:酒神--在醉酒状态下可使用,造成等于当前内力值的真实伤害,使用后内力清零.
14.彻底修复 0 血不死问题.
15.人物列传支持"name"和"key"两种方式任意一种(优先"name").
16.开始菜单界面支持随机背景图片,自定义 MOD LOGO。
17.限制 10 项基本属性上限为 3000 点.(武学奇才天赋对装备附加属性*3 倍)
18.特技"天地同寿"优化:原效果保留,增加效果:有较小几率与对方同时死亡(几率与双方身法有关).
19.优化(修复)原版中 AI 计算问题:增强效率并修复 BUG.
20.根据新版本的数据重新编写 AttackLogic.lua 函数.
21.特技"秒杀"更名为:夺魂(拜月教主特技). PS:如果有之前的存档使用了秒杀特技,需要将存档改为"夺魂".
22.可存档数量改到 10.
23.新增控制台指令:跳转时辰;新增 XML 指令:TO_CHINESETIME。
24.其它一些细节优化.

V14 程序更新:
1.新增暂时离队功能:含有 XML 指令 10 条,用户指令 4 条(详见指令大全)。
2.系统 XML 指令:JOIN / LEAVE / FOLLOW / LEAVE_FOLLOW -- 新增不显示对话框选项.
3.修复系统 XML 指令:SELECT 不能使用$MALE$和$FEMALE$变量的问题.
4.优化"天罡北斗阵"执行效率.
5.新增指令:加入所有男队友, 加入所有女队友(详见指令大全)。
6.修复低配置机器有时不能返回大地图问题(待观察).
7.林家心法新增绝技:铜钱镖、乾坤一掷--攻击时会耗费银两(以技能等级为基础,等级越高耗费越大,攻击力
也越高)。
8.新增(更新)真人头像 87 张,新增主角真人头像 9 张.

V13 程序更新:
1.新增三条 XML 指令:LEAVE_MALES, LEAVE_FEMALES, RANDOMITEM
2.新增装备锻造升级系统和指令
3."神.真武七截阵"更名为"天罡北斗阵"

V12 程序更新:
1.固定游戏最高帧数到 62 帧.
2.装备属性增加“生命上限”和“内力上限”.

V11 程序更新:
1.新增投降技能.(自动战斗的时候不会使用.)
2.自动战斗时会用未选择的技能(奥义特技),以及未选择的特殊技能(松鼠原版 BUG)
3.加气血也会显示成被攻击的 BUG 修复(松鼠原版 BUG).
4.禁止程序自动联网升级(因为也没有升级程序了).
5.修复 V9 V10 版本中“移花接玉”发动之后仍然会掉血的 BUG.
6.略微调低“移花接玉”触发几率.
7.“秒杀”技能不再被斗转,移花,青龙等技能反弹伤害,提高收益.
8.微调最近新加的各技能的喊话.
9.提高武学常识初始值到 100,提高每个等级成长武学常识为原版的 2 倍.
10.提高每个等级成长的血内为原版的 3 倍.

V10 程序更新:
1.指令"join"和系统 story 事件,加入队友前进行重复判断,防止重复加入。
2.指令输入错误则窗口提示
3."log.txt"不再记录普通信息的日志
4.北冥神功/鲲跃北溟/化功大法/吸星大法,四个天赋再次优化调整.
a.北冥神功/鲲跃北溟:计算时考虑自身定力(吸内力会更多),且 NPC 定力过高时,不会被反噬(吸 0 内
力)
b.化功大法:计算时考虑自身定力(化去内力会更多),且 NPC 定力过高时(比自己高 200 以上)会被对方反
噬内力(自己内力减少)
c.吸星大法:计算时考虑自身定力(吸内力会更多),且 NPC 定力过高时(比自己高 200 以上)会被对方反噬
内力,且对方不会被封穴(只有吸内力成功才会封穴)。
d.北冥神功/鲲跃北溟/吸星大法:最多只能吸到自己空余内力的 2 倍
e.鲲跃北溟:增加被动效果,30%几率,吸内力量以自身定力为基准,在被攻击时触发
5.刀系技能覆盖范围重新调整: 5 级以下 0,5 到 99 级为 1,100 以上为 2
6.修复"战斗记录"内容较多时停止刷新问题.
7.装备洗练提高部分随机属性值.
8.左上角江湖历练面板优化
9.新增的天赋机率微调

V9 程序更新:
1.真武七截阵,在 0 血的时候还能发动的 BUG:改为承担伤害到最低 1 滴血。
2.真武七截阵,在 1 血的时候会自动清空负面状态。
3.删除 lua 函数 AttackLogic_extendTalents0,合并代码到 AttackLogic_extendTalents2,以增强
兼容性。
4.神.真武七截阵,调整为:防御时有被吸内力减少的效果.
5.删除天赋"神.斗转星移",(同时删除真.轩辕剑的"神.斗转星移").
6.增加天赋"移花接玉","移花宫主",效果类似斗转星移,有一定区别。
7.技能查看面板文字颜色调整.
8.刀系技能重新调整为“扇形”攻击,范围最高成长为 2(不含绝技奥义,也可以在 xml 自定义).
9.新增技能“飞龙探云手”,天赋“神偷”:可以偷取对方身上的钱或装备.
10.指令:元宝增加
11.(完整包)高清版技能图标和启动画面高清版.

V8 程序更新:
1.修复 V7 版中进入原版游戏造成战斗不减血的 BUG.
2.刀系技能默认攻击范围增大(与拳系一样)
3.修复青字九打,城字十八破动画错误问题
4.女生添加好感指令,如:好感增加 100,好感增加 林月如#20,好感增加 魏雨婷#10

V7 程序更新:
1.新增特殊技能"秒杀".
2.新增刀系武器"真.青龙偃月刀",以及附带的天赋"神.青龙摆尾","神.武神附体":以百分比反弹伤害(与臂
力有关).
3.新增天赋"神.屌丝的逆袭"(主要用于对抗"神.封印",解除负面状态并反弹封印效果).
4.修复对方 NPC"定力"超过 200 之后,发动"北冥神功","鲲跃北溟","化功大法","吸星大法"技能时,被反吸内
力问题(松鼠原版 BUG):改为一定机率(福源越大越不容易被反吸)
5.修复等级大于 160 级时,天赋"俗家弟子"buff 不升反降的问题(松鼠原版 BUG).
6.优化 AttackLogic_extendTalents0 函数调用方式:注意 V7 版 lua 不兼容 V6 之前的版本.
7.基本属性允许的最大值(实际生效值)由 300 增大到 3000.

其它修改:
1.(20171128 版本的更新记录详见群主的更新包)
2.调整战斗场面格子默认为 11x5(可选 11x4, 15x6,在 lua 目录中替换 main.lua.xxxx 相应文件即可。)
3.修改战斗时间、内功、外功、血内上限、珍珑棋局随机掉落装备等
4.修改增加 5 周目以上随机奖励的队友
5.物品和装备图标替换为无损放大版
6.增强蚩尤、阿青。

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