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【基本指令】

kill (自杀)
god(无敌模式)
noclip(穿墙模式)
quit/exit(退出游戏)
clear(清除控制台信息)
volume 1(游戏主音量为 1)
firstperson(第一人称视角)
thirdperson(第三人称视角)
sensitivity 1(鼠标灵敏度为 1)
status(查看当前服务器信息)
retry(连接上次进入的服务器)
disconnect(退出当前服务器)
developer 1(开启开发者模式)
mat_monitorgamma 1(游戏亮度为 1)
exec gamemode_模式(切换游戏模式)
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1(开镜灵敏度为 1)

【注意:fps 越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关;ping 越低游戏延迟越低,只与自身网


络以及服务器有关 loss 指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有事甚至无法看
见烟雾弹;choke 指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走 2 步退 1 步,好像后面有人拉着你,严重的切枪
也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少;tick 分为 64 和 128,128 的弹道要好一点;tick
值由当前服务器决定,使用 VPN 选个好节点,能有效缓解 ping、loss、choke 太高的问题;fps_max 100 限
制最高 fps 刷新率为每秒 100 帧,能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为 300 或者更高。如果机器配
置差但 fps_max 设得很高,可能会丢帧】

【服务器指令】
cl_showfps 1(显示当前 fps 值)
net_graph 1 (显示当前服务器各项属性值)
sv_alltalk 1(打开全局麦)
sv_cheats 1(开启作弊功能)
sv_party_mode 1(开启派对模式)
sv_password 123(设置服务器密码为 123)
sv_infinite_ammo 1 (弹药及投掷物无限 )
sv_grenade_trajectory 1(显示投掷物轨迹)
sv_grenade_trajectory_dash 1(虚线投掷物轨迹)
sv_grenade_trajectory_thickness 1(投掷物轨迹粗细)
sv_grenade_trajectory_time 5(投掷物轨迹显示 5 秒)
sv_rethrow_last_grenade(重现服务器最近一次投掷物)
sv_showimpacts_time 5(弹着点显示时间 5 秒)
sv_showimpacts 1(弹着点显示 0/1/2/3,0 关,123 切换模式)
sv_enablebunnyhopping 1(允许连跳)
sv_autobunnyhopping 1(自动连跳,默认为空格键)
sv_airaccelerate 2000(设置空速为 2000)
sv_party_mode 1(开启派对模式)
sv_holiday_mode 1(开启节日模式)
maps(列出该服务器所有地图)
maxplayers 16(地图最大玩家数 16)
map de_xxx(切换地图为 de_xxx)
mp_restartgame 1(1 秒后刷新游戏)
mp_autoteambalance 1(打开自动平衡)
mp_maxmoney 16000(最高金钱 16000)
mp_roundtime 60(死亡竞赛的回合时间 60 分钟)
mp_maxrounds 30(休闲/竞技模式最大局数设为 30 局)
mp_roundtime_defuse 60(休闲/竞技模式每局时间 60 分钟)
mp_buytime 15(开局购买时间 15 秒)
mp_startmoney 16000(出生金钱为 16000)
mp_buy_anywhere 1(在任意地点都能购买武器)
mp_freezetime 0(每局出生原地冻结时间 0 秒)
mp_limitteams 2(双方人数差异最多为 2 人)
mp_c4timer 45(C4 引爆时间 45 秒)
mp_display_kill_assists 1(开启助攻显示)
mp_overtime_enable 1(允许打加时赛)
mp_randomspawn 1(开启随机出生点)
mp_damage_headshot_only 1(开启爆头模式)
mp_friendlyfire 1(开启友军伤害)
mp_teammates_are_enemies 1(开启全体伤害)
mp_respawn_immunitytime 0(0 秒复活时间)
mp_respawn_on_death_t 1(休闲/竞技 T 可以复活)
mp_respawn_on_death_ct 1(休闲竞技 CT 可以复活)
mp_respawn_on_death_t 1(死亡出生点在 T)
mp_respawn_on_death_ct 1(死亡出生点在 CT)
mp_anyone_can_pickup_c4 1(全体都能捡起 C4)
mp_drop_knife_enable 1(可以扔掉匕首)
mp_solid_teammates 1(开启友军模型碰撞)
【准星指令】
cl_crosshairgap 0(准星间隙)
cl_crosshairsize 0(0~4,准星长短)
cl_crosshairdot 1(准星中间加点)
cl_crosshairthinkness 1(准星粗细)
cl_crosshaircolor 0(0 红 1 绿 2 黄 3 蓝 4 青 5 紫)
cl_crosshair_recoil 1(开启准星跟随弹道移动)
cl_crosshairalpha 999(准星透明度,数值越低越透明)
cl_crosshair_sniper_width 0(狙击镜粗细程度,数值越大越粗)
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、CS1.6 版准星)
【BOT 指令】
bot_add(随机增加一个 bot)
bot_add_ct(增加一名 CT)
bot_add_t (增加一名 T)
bot_kick(踢出所有电脑)
bot_kill(处死所有电脑)
bot_stop 1(bot 原地站着不动)
bot_freeze 1(冻结所有 bot)
bot_crouch 1(bot 蹲下)
bot_place(将一个 bot 放在此处)
bot_knives_only(bot 只能用刀)
bot_pistols_only (bot 只能用手枪)
bot_snipers_only(bot 只能用各种狙)
bot_all_weapons(bot 能用所有武器)
bot_difficulty bot(0~5 数值越高越难)
bot_dont_shoot 1(bot 停止射击,但 bot 被闪会乱开枪)
bot_mimic 1(bot 跟随玩家做任何动作,配合下一条使用)
bot_mimic_yaw_offset 180(开启 bot_mimic 1 后,数值默认 180,数值决定 bot 方向,可练双人跳)
【录制指令】
x(打开/关闭 x 光)
stop(停止录制 demo)
alt(追踪投掷物轨迹)
shift+f2(启用 demo 控制台)
demoui(显示/关闭 demo 控制台)
demo_pause(暂停播放 demo)
demo_resume(恢复播放 demo)
listdemo(显示 demo 文件列表)
record + 文件名(录制名为 xx 的 demo)
playdemo + 文件名(播放名为 xx 的 demo)
【玩家指令】
give weapon_XX(获得 XX 武器)
give weapon_hegrenade(获取一枚手雷 )
give weapon_flashbang(获取一枚闪光震撼弹 )
give weapon_smokegrenade(获取一枚烟雾弹 )
bind x +jumpduck(设置 x 为跳蹲)
alias +jumpduck “+duck; +jump”
alias -jumpduck “-duck; -jump”
bind z +jumpthrow(设置 Z 为跳扔)
alias +jumpthrow "+jump; -attack"
alias -jumpthrow -jump
bind x "toggle voice_scale 1 0.1"(一键防吵)
bind "x" "toggle cl_mute_all_but_friends_and_party 0/1(绑定"x"屏蔽非好友及开黑队友的
人)
bindtoggle c cl_righthand(设置 c 为左右手持枪)
bind c "use weapon_c4; drop"(设置 c 为持枪时丢 c4)
bind shift "+speed; r_cleardecals"(设置 shift 为清除血迹)
bind F "+lookatweapon ; r_cleardecals"(设置 F 为清除血迹)
bind “KP_plus” “incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05″;(使用’+‘快速放大雷达)
bind “KP_minus” “incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 -0.05″;(使用’-‘快速缩小雷达)
bind capslock "toggle cl_crosshairsize 3 500"(按 capslock 准星会延长到屏幕边缘,辅助投掷
物)
cl_radar_scale 0.5(雷达比例为 0.5)
cl_righthand 0/1 (左手/右手持枪)
cl_mute_enemy_team 0/1(屏蔽敌对阵营)
cl_wpn_sway_scale 0(移动视角时手臂振幅)
cl_draw_only_deathnotices 0/1(关闭/打开 HUD)
cl_show_team_equipment 1(显示队伍装备)
cl_radar_always_centered 0(设置雷达以第一人称为中心)
cl_autowepswitch 1/0 (开启/关闭自动切换捡起的武器)
cl_drawhud_specvote 0/1 (关闭/开启观察者视角的投票界面)
cl_hud_bomb_under_radar 0/1(设置 C4 显示在物品栏/雷达下方)
cl_sanitize_player_names 0 /1(关闭/开启玩家昵称过滤显示)
cl_grenadepreview(道具拉环时显示预定轨迹)
cl_sim_grenade_trajectory(冻结道具预定轨迹指定秒数)
cl_hide_avatar_images 0/1/2(隐藏头像,不隐藏/隐藏全部/仅显示好友)
cl_weapon_debug_show_accuracy 0/1(关闭/开启显示武器实时精准度)
con_filter_text damage(伤害详细)
viewmodel_recoil 0/1(关闭/开启枪口随后座摆动)
r_drawtracers_firstperson 0/1(关闭/开启曳光弹效果)
snd_mute_losefocus 0(切出 CSGO 后仍然能听到游戏音效)
weapon_accuracy_nospread 0/1(开启/关闭所有影响武器精度的因素)
【其他指令】
impulse 102(在脚底下生成一个骷髅头)
healthshot_health 100(回血针数值为 100)
vcollide_wireframe 0/1(关闭/开启显示建模线条)
mat_showlowresimage 1(地图变成 MC 画质模式)
r_showenvcubemap 1(第一视角变成显卡危机模式)
cl_ragdoll_gravity 0(被你击杀的人慢慢飘走)
cl_ragdoll_gravity -10000(被你击杀的人原地升天)
ent_fire chicken addoutput "modelscale 10"(小鸡模型变大十倍)
elf addoutput "rendermode 6"(变成隐形人,配合 thirdperson)
cl_pitchup 360;cl_pitchdown 360(视角可以任意移动)
fov_cs_debug 160;thirdperson(变成一个很奇特的小人视角)
sv_holiday_mode 1;ent_create chicken(准心瞄准的地方生成长南瓜头的小鸡)
ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode(准心指着的地方生成一次爆炸)
ent_create env_fire; ent_fire env_Fire StartFire(准星指着的地方生成一团火花)
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash(在你准心指着的地方生成一朵水花)
ent_fire !self color "255 0 0"(变色,后面 255 0 0 数字可以随便调,配合 thirdperson)
ent_fire !self addoutput"modelscale -1"(-1 可以改成任意数字,变成怪物,配合 thirdperson)
alias"melon" "prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl" bind "key"
"melon;melon;melon"(把“key”替换成你想要的热键,按热键生成一排西瓜)
nt_fire weapon_awp addoutput "modelscale 10"(武器模型变的很大:weapon_“武器名字”)
ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength
10(在你准心指着的地方生成一个还有 10 秒就爆炸的 C4)

r_drawothermodels 2 官匹透視挂

ent_fire !picker addoutput "ModelScale 0"

sensitivity 0.90001
m_yaw 1000
请不要在 vac 服务器随意使用 否则后果自负(我已经怕了)

mp_humanteam any

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