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6 级探索者角色扮演冒险模组 著作 Brandon Hodge 翻译 灯泡 powerbult 编制 静海聆

G. 钩街之屋 地下墓穴

G1

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G2 G19
G3 G4

G9
S
G6

S
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C
G8 F

第二层

第三层

G13

G10 G12
G11

G14 G21
G15

G18

G16
G17 G20

1 格 =5 尺 第一层 水下内殿
著作:Brandon Hodge

翻译:灯泡 powerbult

编制:静海聆

目 录
引子 2

第一章:蜘蛛与苍蝇 4
在科瓦萨城破落的桥前地区里,英雄们调查了当地一系列
探索者 協會 寒颤毒品上瘾者的离奇死亡案件,并因此被卷入到一个充
满神秘学的犯罪事件当中。

Discord 頻 道 第二章:黑暗降临 32
虽然打败了桥前区中掌控寒颤毒品交易的帮派,流血事件
discord.gg/CVduX9jrxH 仍在继续。为了解开谜团,英雄们必须找到一份记载着黑
暗秘密的神秘古代文书。

Q群 第三章:重返钩街之屋 40
通过一个来自于某本神秘学典籍的仪式以及一把魔法钥匙,
220227418 英雄们进入到了幻梦境,并最终让引发桥前区各种动乱的
狂人烟消云散。

PFS(1ed) 果 園 分 區 附录 1:桥前区地方志 54
45.79.87.129/bbs/index.
附录 2:新怪物 62
php?board=1212.0

引用列表
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外的补充内容并不会影响本书的使用。想了解这些书目中的完整规则的读者可以
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Advanced player`s Guid《进阶玩家指南》 APG Ultimate Equipment《极限装备》 UE


Occult Adventrues《异能冒险》 OA Ultimate Magic 《极限魔法》 UM
Ultimate Combat《极限战斗》 UC

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封面画作中,描绘了在钩街之屋的 Paizo Inc. Pathfinder Module : The House on Hook Street © 2015, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo
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阳台上,一只食蛛兽和一个邪教徒 Redmond, WA 98052-0577
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向马瓦罗和莉瓦妮发起攻击。 Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder
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进度跟踪 冒险综述
《钩街之屋》是为使用中速 XP 进度 4 个角色
组成的队伍所设计。
在《钩街之屋》中,一群英雄会进入到旧科瓦萨的
神秘学里世界之中,去调查一系列谋杀案件,以
及一种引发梦魇的疾病的源头。在遭遇到这个充满着
6 玩家在 6 级时开始冒险。 降灵会、寒颤毒品上瘾者、以及腐朽的当权者的怪异
世界后,英雄们发现并潜入到一个隐匿的与梦境相关
7 玩家们应当在邪教的秘地中面对迈 的邪教组织之中,这个邪教所崇拜的偶像的即将来临
拉·隆布罗索之前,到达 7 级。 的圣日可能是这些谋杀事件的诱因。然而当邪教被摧
毁后失踪事件仍在发生,这让他们开始怀疑一切都是
8 玩家们应当在进入梦境世界版钩街 科瓦萨当权者精心准备的骗局。当梦境世界与清醒世
之屋之前到达 8 级。 界的边界开始模糊,英雄们必须潜入一个强大帮派的
藏身处,去将梦境石送回其正确的世界当中,并必须
9 玩家们应当在冒险的最后,在打败 面对那些想撺掇生者的美梦,让梦境世界只留下死者
内厄姆并摧毁梦境石之后,到达 9 级。 梦魇的家伙。

2
冒险背景 故事发生在哪里?
介绍

星陨之灾并非只影响到格拉利昂,它也波及 第一章
到了梦境次元,其在梦境次元中落下的陨石碎片 瓦瑞西亚 蜘蛛与苍蝇
同样致命。在当时,梦境女神黛丝娜以其他神祇 第二章
无法做到的方式出面保护了这个位面。然而仍有 黑暗降临
一颗流星,缓慢而无声地,坠入了一个短暂的半
第三章
梦境里面:它撕穿了两个世界之间的隔膜,使其 科瓦萨·
重回钩街之屋
能同时存在于梦境世界与清醒世界之中。黛丝娜
在格拉利昂的使者们将这块碎片秘密地从旋心山 附录一
桥前区地区志
脉的一个陨石深坑中挖掘了出来。这块梦境石在
她的教会中辗转流传了数千年,他们的举动被记 附录二
钩街之屋几乎都发生在瓦瑞西亚城市科瓦
录在一本名为漠慢页册的秘密日志中。然而,这 新怪物
萨中——尤其是在旧科瓦萨的桥前区里。桥
颗能穿越现实边界的石头被梦魇所玷污,而污染
前区的详细信息请见 54 页的桥前区地方志。
无法被完全清除,因此这块危险的陨石在 2 个世
纪以前被锁入了位于科瓦萨的一处圣坛之中。
少数注意到这块石头的生物都曾急迫地想将 毒品交易中获得了显着的影响力。他们用销售毒
它搞到手。莫格 - 拉瑟,一只穿越了陨石坑附近 品的利润来对饥渴的偶像举行日益繁复的祈愿仪
脆弱的现实边界来到物质位面的冷原蜘蛛,便是 式。
它们中的一员。这只生物所做的努力被当地石巨 作为内厄姆痴迷般研究的一部分,他得知梦
人猎手们的巨矛无情地刺穿,而它那被杀死的躯 境石最终存放点就在他家族祖宅的地基下——如
体则落入了陨石坑中,成为了坑底的沉积物。沐 今这里已经成为了他的教派总部。内厄姆发现这
浴在梦境石的扭曲能量下让它在死亡后仍能沉眠 颗石头被封在一个深井中,而莫格 - 拉瑟对此感
于梦境之中,并在坑洞中等待着时机。 到嫉妒。这只冷原蜘蛛担心内厄姆会用石头的力
二十多年前,一个名为内厄姆·卡利伽罗的 量摧毁它的遗骸,因此它秘密地命令它的最高女
秘学士在他家族的图书库里重新找到了漠慢页册。 祭司,迈拉,去背叛她的情人。迈拉听从偶像的
这位重度收藏家的情人,迈拉·隆布罗索,以及 命令干扰了用来激活梦境石的神秘祭仪,作为其
他们的望族赞助者的儿子,斯坦顿·德伦不久便 结果,内厄姆,他身边的门徒,以及梦境石本身,
组织了一个冒险队前往陨石坑处挖掘残留在地表 都被拉入了梦境次元之中,而漠慢页册和一件名
之下的陨石碎片。虽然没有找到任何碎片,他们 为沉眠罂粟之钥的重要的仪式用品则被留在了清
却发现了莫格 - 拉瑟的化石残骸。很快,这只冷 醒世界之中。这些书和钥匙不久后被教派新聘请
原蜘蛛化石的扭曲残骸便苏醒过来,并开始向救 的执行者巴瓦希帮所偷走。由于失去了典籍中
出它的人们细细低语。它用邪恶而充满诱惑的话 所记载梦境石的知识以及用来撤销仪式的秘银钥
语向他们许诺着不朽,以换取自身的自由。 匙,这件神器已经完全失控,而内厄姆和他的门
冒险队的成员们将化石从坑里挖了出来,并 徒们则在神器之力的冲刷下被转变成了梦魇化的
把它打包好以准备送回科瓦萨,之后它将会在杰 形态。他们寻求着向他们的旧教派发起复仇并夺
加尔博物馆中作为展品展出,然而这块化石却永 回漠慢页册的机会,这样他们就有机会回到物质
远没有被送到目的地。内厄姆和迈拉听从了冷原 位面并重新将梦境石和化石偶像占为己有。
蜘蛛的诱惑,他们抛下了斯坦恩以及其他冒险队 内厄姆和他的手下现在正借助梦境石的力量
成员,秘密地带走了化石,建立了一个以偶像崇 试图夺回旧教派,他们会进入教派追随者的梦魇
拜为基石的,名为蜘蛛兄弟会的邪教教派。 之中并实行谋杀。如今,梦境石那能融合两个世
自那以后,沦为笑柄的斯坦顿·德伦已经变 界的力量让梦境与现实世界变得过于接近,以至
得老迈,想到曾经错过的永生就痛苦不已。在科 于产生了一个稳定的口袋位面。梦中的景物在内
瓦萨政界打拼多年让他的官位逐步高升,而在成 厄姆的操纵下不断扭曲,而诸多的离奇死亡事件
功应对旧科瓦萨的一场骚乱之后,他成为了当地 让桥前区的居民们怀疑某种怪异的新型梦魇瘟疫
的公民秩序长官。德伦自此便一直在用他的个人 开始蔓延。更糟糕的是,当地的那些绝望的寒颤
地位与影响力去追查那个隐秘的教派。 毒品上瘾者们惊讶地发现,他们的清醒梦能让他
蜘蛛兄弟会在二十年间不断发展,变得更加 们操纵梦景。梦境石的新主人们发现自己需要双
强大而狡诈。他们的偶像莫格 - 拉瑟为它的追随 线作战:在旧科瓦萨的街头,他们要夺回自己旧
者们赐予了自己曾承诺的报酬,这包括让最虔诚 教派的掌控权;在梦境世界里,他们则要面对自
的信徒成就不朽。蜘蛛兄弟会也在科瓦萨的寒颤 己召唤出来的却心怀鬼胎的梦魇生物。

3
第一章

蜘蛛与苍蝇

桥前区的生活总是充满艰辛,但最近几周
以来,当地的穷人发现,就连他们唯一
(关于寒颤毒品以及其在梦境方面的独特效果
请见 55 页。)当玩家试图接近并揭开蜘蛛兄
可以喘口气的事情——做梦,也成为了夜里一 弟会的秘密时,这个邪教教派用一次致命的伏
件可怕而艰巨的任务。在冒险的第一章里,玩 击向他们发起反击,试图摆脱掉这些追查者。
家们会逐渐被引入到引发桥前区这所谓梦魇瘟 这迫使公民秩序长官赋予玩家强攻教派并将其
疫的神秘学事件当中。一场与笼罩着小岛居民 绳之于法的权力,即便是还有许多谜团未能被
们的不可言喻的可怕事物的遭遇让科瓦萨守卫 解开。当教派被毁灭之后,梦魇瘟疫却仍在持
团和长官德伦发现玩家们乃可用之人,并请求 续。玩家们这才能发觉,自己已经在当权者的
玩家调查这些超自然的威胁。最终,他试图把 险恶用心之下,成为了一场阴谋棋盘上身不由
这些事件归咎于近期民间严重的毒品滥用,以 己的棋子,这将在第二章中详述。在揭开这神
及这些毒品的供应商——神秘的蜘蛛兄弟会。 秘学阴谋的更加深入而致命的部分之后,他们
玩家们将有机会探索桥前区的神秘学里世界, 开始意识到所有证据都指向一个被逐出教派的
并能在追查桥头区多宗涉及麻醉毒品的死亡案 更加危险的存在,以及一个名为扒骨者莎莉的
件的过程中,亲自目睹教派的寒颤毒品交易。 夜鬼婆。

4
旧科瓦萨的梦境 他更擅武的成员可能与科瓦萨守卫团有联系,
而阿巴达尔或黛丝娜的牧师很容易要顺路帮教
介绍

睡眠与清醒世界之间越发模糊的边界是这 会上层解决当地的问题:阿巴达尔的教会对这 第一章


蜘蛛与苍蝇
场冒险中的重要主题,你需要留心注意由梦境 里贸易环境被破坏感到关注,而黛丝娜教会则
石引发的梦魇瘟疫以及其影响桥前区梦境的游 更着眼于市民当中梦境被打扰的报告。 第二章
戏机制。探索者 RPG《异能冒险》( 以下简称 最近一段时间,旧科瓦萨之中流传着让 黑暗降临
OA) 的第六章中包含了关于梦境次元的详细资 人不安的新闻。市民们在最近两周发现了数 第三章
料。另外,在桥前区地区志中记录的梦魇瘟疫 十具灰白色的尸体——它们大部分是正激烈争 重回钩街之屋
(见附录 1)和桥前区梦景遭遇(同见附录 1) 夺新梦景控制权的寒颤毒成瘾的寻梦者,还有
附录一
也能提供这些神秘效果的特别信息,这会让冒 一些则是和漠慢页册有过接触的教徒和帮派成
桥前区地区志
险背景更加丰满生动。 员(关于这本神秘学文书的详情请见 36 页边
随着玩家们越发深入到桥前区神秘学里世 栏)。多亏了扒骨者莎莉那能吸取灵魂的心形 附录二
新怪物
界之中,你也应当通过在他们的梦中插入带有 石,对尸体施展预言法术被证明是毫无作用的,
预示性的神秘元素,来为后面的剧情做好铺设。 不过本地的一些骗子灵媒仍然通过为那些丧失
在这些梦里玩家们总会发觉自己身处扭曲版的 亲人的市民进行虚假的降灵仪式而狠狠地发了
桥前区的街道中,高耸而杂草丛生的住宅压得 笔财。由于缺乏证据,这些死亡通常被视为针
他们喘不过气。漆黑的小巷中,各种形状怪诞 对寒颤毒品使用者的可疑谋杀案。调查这些谋
的玩意正凝视着他们,眼中闪露着精光;而其 杀案的任务落到了斯坦顿·德伦长官的头上,
他梦者的形体也在街道上蹒跚穿行。玩家此时 他不但将其视为能将教派一伙人置于死地的机
应当被单独分散开来,而你要斟酌好他们在这 会(通过在公众舆论中散步教派在一口井中下
个怪诞世界中的起始位置,不过你也可以让玩 毒的谣言),还想趁机重新找到那个化石偶像
家们出现在互相呼喊就能发现的距离,又或者 以获得错失多年的不朽之赠礼。而教派则被发
是让他们从不同的角度目睹同一个事件。 现躲藏在他们的水下神庙里,梦境石的力量无
梦景是一个会变得越来越危险的地方。一 法蔓延到那里去(更多详情请见 52 页)。在
开始,梦中的玩家们不应每次睡觉都遭遇到可 新雇佣到的执行者,巴瓦希帮的帮助下,他们
怕的梦魇,但他们至少应该要亲身目睹各种危 在那里如常继续着毒品生意。巴瓦希帮是一个
险:暗影獒犬的犬吠声,正在割喉的怨童邪魔, 声名狼藉而未经许可的帮派,他们的头目约瑟
在空中俯冲直下的夜魇,还有猛然出现的将做 夫·巴瓦希则是曾经的犯罪大王迪瓦戈·巴瓦
梦者吞噬的裂隙。在最初几天的调查中,对梦 希的儿子。这个年轻头目将当地的毒品交易视
境的一段简短但充满紧张感的叙述应当能有效 为他与生俱来的权力,但这个“权力”在多年
地为玩家搭建好冒险舞台,并向他们强调自身 前却被无情地从他家族手中被夺走。如今他被
所面对的威胁。自他们第一次遇到卡林顿夫人 教派所雇佣,虽然他并不清楚教派的怪异动机。
之后,她和她的梦貘就能为睡梦中的玩家们提 另一方面,这一系列谋杀案件的漩涡中
供一些保护(请见 10 页美女与梦貘栏目)。 心——漠慢页册和作为仪式法器的沉眠罂粟之
类似场景留给你自行衡量是否与队员们的游戏 钥 , 正是被巴瓦希帮所偷走的。之后典籍和钥
风格和角色背景相符合,不过这些梦应当要让 匙便在桥前区的神秘学买家之间不断转手。找
玩家得知,梦境世界确实不对劲。 不回这两件关键物品就意味着梦境石的影响范
围会继续扩大,而内厄姆和他的同伙因此感到
开始冒险 越发绝望。在冒险开始时,弗雷尔·坦恩——
偷走漠慢页册并销赃的小偷,为他的罪过付出
无论玩家已在科瓦萨打响了名声,还是只 了代价。他在梦景中的醒梦体被扒骨者莎莉抓
是初来乍到,让他们进入冒险的最容易的手段, 了个正着,这让他丧了命;而他那半消融的尸
就是用关于一场价值不菲的交易将在旧科瓦萨 体如今被一个闯入清醒世界的可怕梦境之物所
秘密进行的传言将他们引诱到此地的街道中, 操纵,并在桥前区四处游荡着。
然后就把他们扔入港湾惊魂的遭遇当中,从而
点燃整场冒险的引线。盗贼职业玩家可能会和 港湾惊魂(CR7)
蔚蓝公会,当地唯一被许可的盗贼公会有所联 ────────────────────────────
系,最近他们失去了对毒品交易的影响力而在 一团浓雾凝聚成了各种恐怖的形状悬挂在
这方面停滞不前,这引起了他们的重点关注。 空中;那回荡在瓦板房之间的无声尖叫似乎让
施法者职业的玩家可能是一个学院的毕业生, 正午时分的温暖空气也冻结凝固了。
被要求调查旧科瓦萨奇怪的位面发散现象。其 ────────────────────────────

5
弗雷尔·坦恩曾是个无可救药的欺诈老手, 继续在街头大杀特杀。
在桥前区以重度寒颤毒成瘾和显赫的家世而闻 现场中能收集到一些重要的线索。PC 若去
名。他是科瓦萨城中最有权势也最令人厌恶的 检查弗雷尔的尸体,会发现它处于非常糟糕的
长官之一,贸易官加里克·坦恩的任性侄子。 状态:它呈现让人不安的灰白色(几乎完全失
虽然弗雷尔是如此刚愎自用,但自幼 去色彩),头部向后扭曲,而下颚则因溢
接受家族请来的城中最好的剑术导 出的梦境之物而拉扯得快要断开。尸体
师指导的确让他练出了真本事。 下颚的严重受损应能阻止玩家使用死
弗雷尔一直想在科瓦萨的地下毒 者交谈的企图,即使真的使用了也是
品交易中分一杯羹。最近他加入 注定失败的。另外,尸体的左腿和左
了巴瓦希帮,并帮他们从蜘蛛兄 臂被啃到只剩骨头——这种创伤明
弟会的密地中偷走了漠慢页册, 显和饥饿之雾的负能量攻击不吻合,
并在清醒世界和梦中世界里充当 而尸体上仅存的衣物是一件被撕碎
街头上那些毒品贩子的保镖。 的鲜红色丝绸汗衫肮脏的残片。
昨晚,弗雷德在白嘴鸦小 基于上述发现,玩家应当会偶然
窝——一个有名的寒颤吸毒 听到科瓦萨的官员们嘲笑
据点——走完了他的一 般地称呼尸体为“猪潲
生。扒骨者莎莉派出了 水”。虽然他们不会对
一批残暴的喽啰去寻找 玩家详细解释,通过一
漠慢页册的下落,而弗雷 个成功的 DC15 的知识(本
尔在清醒梦境中的躯体不幸 斯坦顿·德伦 地)检定就能知道,这种带贬
被其中的一员逮住并杀死。据点的 义的称呼是指代那些因服用过量而死,
老板把他那灰白色尸体扔到了小巷的猪圈里。 并被喂给吸毒据点养的猪当饲料的绝望的吸毒
在猪开始啃食他的尸体的同时,一个无形而瘦 者们。
削的梦生生物猛然闯入了清醒世界,它拽着弗 在几分钟之后,守卫们的指挥官,科拉·克
雷尔被啃了一半的尸体走上了街头。这个遭遇 兰登队长(守序中立女性人类 7 级战士)来到
能设置在玩家路上的任何地方,以将他们拉入 了这里。她的态度十分严厉,并一边逐个询问
这场充满阴谋的冒险之中。 其他守卫,一边用谨慎的眼光打量着玩家。通
过一个成功的 DC15 的察觉检定,PC 能注意到
生物:弗雷尔的尸体在雾气中蹒跚而行,这让 她正在问其他守卫,“你确实认出尸体的身份
PC 可能会将其误认为某种不死生物。这具完 了,对吗?”在几个人点头之后,她走近玩家
全失去色彩的尸体其实是被某种诞生于弗雷尔 并提出了一个提案:“我的人告诉我说,你们
的寒颤毒梦境之中的危险怪物吸成了干尸。一 能保护好自己,而若非你们帮忙更多人本应会
个像雾一般的泥怪如今拽着这具干尸在街道上 丧命。我们的城市需要像你们这样有本事的人,
游荡,干尸的下颚可怕地张开着,而雾气则从 如果你们对进一步帮助我们感兴趣,我能把你
中涌出。这个生物在开始战斗时毫发无伤,一 们介绍给这里的官员,以保障该地区市民们的
个还活着的科瓦萨守卫团的成员正在无力地挣 安全。”如果玩家对这个提议感兴趣,她会带
扎,而他的另外 3 个失去意识的伙伴则被扔到 玩家去长官德伦位于旧市政厅的办公室。若被
了空中,脸上还残留着无尽的恐惧。这就是前 问到尸体的身份,她只会说,“他并不是什么
来调查上文提到的尖叫声的玩家见到的场景。 重要人物——但他叔叔是。”

瘦削的梦境之物 CR7
XP 2400
长官的请求
梦生饥饿之雾(见 62 页) 负责调查近期接二连三死亡事件的官员是
hp 59 科瓦萨的公民秩序长官,斯坦顿·德伦长官(守
序邪恶中年男性人类 3 级望族 /1 级盗贼)。
发展:在这场遭遇中,数个科瓦萨守卫团的成 他身材矮胖,头发稀疏而泛着油光,留着上唇
员在战斗中受伤或被杀害。四个官员小心翼翼 胡。虽然作为城市的官员,死亡事件的确在他
地来到这里带回他们的同僚,并安抚受惊的群 的职权范围之内,德伦真正的动机却是数十年
众。虽然这些官员对这次事件的超自然本质显 前莫格 - 拉瑟向他许诺的不朽生命。这么多年
得态度冷淡,他们还是对玩家表示了感激,因 里,德伦曾以为这尊偶像已被运离了科瓦萨,
为如果不是有玩家出手相助,这只生物定将会 但当他发现有个名为“蜘蛛兄弟会”的教派,

6
在血纱疫大爆发以及迪瓦戈·巴瓦希死后掌握 并为桥前区市民带来梦魇的证据。” 介绍
了当地的寒颤毒交易时,德伦意识到这尊偶 长官德伦能为玩家提供多周以来二十多单
像一直就藏在他眼皮底下。德伦如今看到了他 已知死亡事件的具体细节(见下文死亡简报)。 第一章
蜘蛛与苍蝇
成就不朽生命的第二次机会,而他认为只要把 玩家被要求收集三方面的证据以确认教派嫌疑:
最近的死亡事件嫁祸给教派,就足以让他有合 证明弗雷尔在寒颤毒品起效时死去,关于卖给 第二章
适理由逮捕教派现任的领导层,并重新成为莫 他毒品的贩子或毒品源头的证据,以及证明这 黑暗降临
格 - 拉瑟最爱的信徒。 些贩子与蜘蛛兄弟会有联系。此外,德伦还希 第三章
用玩家当棋子嫁祸教派的企图是德伦走投 望在当局处理至今为止的谋杀案的同时,团队 重回钩街之屋
无路之下想出的一招险棋。作为长官,他得面 能在对抗梦魇瘟疫这种超自然危机上提供援助。
附录一
对不信任科瓦萨政府的充满敌意的群众;而他 玩家能随意调查并在合适的时候向长官回 桥前区地区志
本人又不信任科瓦萨守卫团。虽然和克兰登队 报。考虑到社会对政府当局的敌意,德伦不愿
长有着职务上的联系,但德伦手下某些人和毒 让 PC 和他的办公室或和科瓦萨守卫团的关系过 附录二
品交易牵涉太深。德伦也不信任来自蔚蓝公会 新怪物
于明显——玩家会马上发现街头援助已经供不
的援助,害怕这会引发毒品交易中的权力斗争 应求。尽管如此他仍然对玩家寄予厚望。
(他希望能通过将教派收归己有,并完好无缺
财宝:如果玩家能找到教派与弗雷尔之死有联
地接手当地毒品交易)。德伦也拒绝了来自阿
系的证据并将教派绳之于法,德伦会奖励他们
巴达尔教会和魔学院法师们的魔法援助,他担
8000gp。精明的玩家能用交涉检定和他讨价还
心他们要么会毁掉偶像,要么会占为己有。在
价,议价 PC 的检定每比 DC20 高一点,德伦就
这些情况之下,德伦认为一个来自外界的团队
会同意多给 200gp。德伦只会在教派毁灭后奖
(例如玩家)才能帮他达成目标。他的语调很
励这笔钱。
平常。
──────────────────────────── 故事奖励:如果玩家接受了德伦的任务,奖励
“自血纱疫大爆发之后,桥前区再次遭到 他们额外的 6400xp。
了前所未见的瘟疫的袭击,它和其他疾病一样
充满隐伏性。而我们相信,所有的死亡事件都 死亡简报
是为了供奉一件邪恶的亵渎之物,一尊可怕的
偶像,名为蜘蛛兄弟会的危险教派的信仰之物。 自梦魇瘟疫爆发以来,已经有数十个寒颤
我们现在得知这个教派不但已经完全控制了旧 毒吸毒者死去。这些受害者都有两个共通点。
科瓦萨的寒颤毒交易,还可能已经在附近地区 第一,他们都涉及使用寒颤毒,这让当局得以
的水井中少量持续地下寒颤毒,以让全城都染 编造让人信服的论点,推进了整个第一章的故
上毒瘾,使得无辜的民众遭受可怕的梦魇。” 事发展。即使是一些没有使用寒颤毒证据的案
──────────────────────────── 例中,当局也会将他们的死因与伪造的被下寒
德伦掌管的办公室已经掌握了许多将死亡 颤毒的井水联系起来,或是简单地暗示受害者
与当地寒颤毒供应联系起来的间接证据。在几 有着秘密的习惯。第二,这些死亡事件与醒梦
乎所有的案例中,死者都是有名的吸毒者,且 者(无论是否吸食寒颤毒)正在梦境世界中不
尸体都呈灰白色,因此当局将诸多死亡归因于 断死亡这一真相符,而死者中的很多人都曾积
吸毒过度。德伦已经请示过臭名昭著的仲裁官 极地参与到了教派的分裂以及梦景中的势力战
塞诺比亚·赞德霍尔姆,让他依法宣布在这类 争。受害者可能是被扒骨者莎莉摧残的教徒,
条件下的死亡事件应当按谋杀处理,要将毒品 被内厄姆谋杀的巴瓦希帮的成员,或是曾经接
的供应商作为其购买者的下毒者来定罪。德伦 触过漠慢页册的神秘学贩子。
向玩家保证,在贸易长官侄子之死所激起的义 玩家能直接从德伦处了解之前的谋杀案详
愤之下,他将能获得一切必要的资金支持和法 情,不过在与桥前区市民的互动中了解详情也
律许可来取缔这个教派。他的目标很简单:玩 能鼓励他们多探索地区志中提到的一些地点。
家要收集将弗雷尔之死与蜘蛛兄弟会联系起来 这其中内容都能提供你可能认为适合继续展开
的任何证据,然后找到并逮捕提供有毒药品的 的线索,只要能符合你队伍的游戏风格,而且
毒贩。他保证,一旦证据在握,精通超自然世 一定有足够的空间来进一步发展前文提到的情
界的玩家就是暗中削弱教派并干扰这种危险药 节。无论如何,没有任何尸体能通过预言系法
物交易的最佳人选。“如果你们能找到弗雷尔 术提供可靠的证据,因此它们都已经被火化了。
死去时所在的吸毒据点,你们就能找到毒品贩 小巷的瘾君子:最近两个周里,已经有半打寒
子,”他说。“而如果你们能找到毒品贩子, 颤吸毒者挂在臭名昭著的狂热梦境小巷中(见
毫无疑问你们也就能找到教派向水井下寒颤毒 区域 B)。当局断定这些死亡为谋杀,把尸体

7
探索者 RPG《游戏运作指南》242 页与 OA 228 页)
使用梦祟 相似,它们是被困在薄弱的位面边界之间,还未
消散的梦境与梦魇的残留物,并在清醒世界和幻
梦祟是一个重要而用途广泛的工具,它 梦境中都产生了各种各样的效果。
可被 GM 用来制造表演张力,提供线索,并 当一个梦祟成型时,该地点看起来会变得十
在玩家深挖桥前区被噩梦污染的神秘学里世 分离奇;那里的色彩会变得柔和而黯淡,而景色
界时提供警告与骚扰。在某些区域,梦祟的 也变得更为柔软可塑,就像事物被弯曲了一般。
特定效果被特别记载,但作祟机制的多变性 和普通的作祟不同,梦祟会受到某些实体来源的
允许你自由创造出其他可怕的凶兆、景象、 伤害,但它们那弥散的本质使其获得了虚体的特
和各种特制的异世界效果,让玩家如坐针毡。 性。因此,它们免疫所有非魔法的攻击形式,魔
但使用梦祟时请务必注意:其目的应当是吸 法武器、法术、类法术效果和超自然效果(包括
引和干扰玩家。你需要忍住诱惑,不用梦祟 引导正能量)能造成 50% 的伤害,而力场效果和
接连创造出各种毁灭性的物理效果。梦祟在 其他虚体生物和效果则能对其造成全伤。梦祟本
一开始应该少量使用,但随着梦境石回响的 质上是噩梦般形态包装下的仿真的法术效果,会
增幅以及玩家逐步接近事件核心,使用频率 以虚幻而缭绕的幽灵,或是充满凶兆而又让人反
也应当逐步增加。 感的黑暗等能让玩家作为攻击目标的形式成型。
梦祟是种奇异的存在:它没有再起时间,或能被
永久性摧毁的特殊方法。本冒险中的遭遇都是用
上数以千计的微小咬痕简单地称为“虱子症”
下文所列的通用数据表格。某些范例效果被记载
而不予考虑。然而附近的流浪者则报告称, “蜘
在此,不过特定的梦祟效果会记载在玩家遭遇到
蛛们抓住了他们”——这是对位于梦境世界的
它们的区域的描述中。
死亡之网在巷中狩猎的认知,它才是杀死此处
瘾君子的真凶。
梦祟 CR8
防波堤三人:三位年轻女性的尸体被发现漂浮
XP 4800
在圣阿莉卡海峡那腐朽的防波堤码头上,当局
声称她们吸食寒颤后游泳时死于溺水。她们那 混乱邪恶顽固弥散 * 作祟(30 尺半径)
施法者等级 8
骇人的破碎尸体被归因于海水把她们撞向码头
察觉 察觉 DC20(侦测到被扭曲的事物)
立柱,但实际上她们都是教徒,在梦境世界中
hp 36;触发 接近;再起 无
被夜魇抓住并摔落致死。
效果 被触发时,梦祟会产生多种多样的超自然
饥饿死者:到目前为止,已经有 3 个死者被发
现时有被部分啃食的痕迹。当局声称这些梦游 的灵化效果。这些多样化的效果如同是一个有限
的吸毒者们一定是在营养不良和极度兴奋中全 祈愿术(对于所有允许豁免的效果,豁免 DC20)
的扭曲现实的能力的翻版。这些效果包括但不限
然不觉地把自己啃吃至死。但也有人质问为何
于下文列出的内容:
他们的脸都在恐惧中凝固,为何咬痕看上去更
像是兽类而非人类的嘴型所能造成的——这其 ·在一个黑暗的房间或走廊中突然浮现出一个凶
实反映了他们在梦境世界中真实的命运:在那 狠的存在,它会引发一个生物最为可怕的梦魇,
里四处都是阴影獒犬。 如同这单个目标受到了烦厌术 OA 法术影响一般。
神秘学商人:市民们发现两个黑夜市场的秘传 ·单一个被影响的目标突然变得全身赤裸 8 轮,
商人死在了自己的店里,他们的喉咙被切开, 脑海中还不断浮现出有一群观众在大声地嘲笑
而流着血的匕首还握在他们自己的手里。当局 着他的景象。只要梦祟还在维持,这个生物的
称这是一起典型的寒颤过量之后引发的可怕错 所有装备就会暂时消失,而他本人则会受到一
误,吸食者会在幻觉中对自己割喉。目击证人 个极度绝望法术效果的影响。
们坚称这些商人和巴瓦希帮有联系——他们被 ·被影响的所有生物发觉他们的血肉正被一大群
认为是兄弟会的盟友和寒颤贩子。然而另一些 叽叽喳喳的没有毛发的啮齿生物所啃食,并如
人则声称巴瓦希的其中一个帮派正在试图销售 同受到酸雾术法术一般遭受伤害。
某件被诸多黑暗势力垂涎的事物。 ·一个固定不动的物体,例如雕像、宝箱或树木,
突然可怕地活化起来并对过路人低语着可怕的
警告,如同魔嘴术法术一般。
梦祟 ·阴影不断向一个被影响的生物低语,让他内心
梦境石形成的扭曲制造出了一种被称为梦 充满罪恶感与怒火。该生物会开始切割撕咬自
祟的独特现象。这些现象在机制上与作祟(见 己的血肉,如同深沉忏悔 UM 一般。
*:(译者注)弥散(Vaporous)是 OA 出现的额外作祟元素,弥散作祟的 AC 为 10+CR,并获得虚体特性,CR+1。

8
调查桥前区 A. 白嘴鸦小窝 介绍
────────────────────────────
桥前区里没有人能逃过让人无法安眠的梦境 第一章
这个居所的入口位于双层建筑的二楼,有 蜘蛛与苍蝇
瘟疫。不断有面无表情的亲属疲倦地四处张贴寻
着一扇厚实的大铁门,门上粗糙地刻着一只乌
人启事,而街上的移动咖啡小贩(他们把庞大的 第二章
鸦标志,而门外是一个小天棚,与楼下的小巷
带水龙头的咖啡桶背在肩上)身前排队的人龙也 黑暗降临
用木质楼梯相连。大门上被挡住的探窗缝里飘
越来越长。每个人都点头承认被一个“骑人的鬼
出了古怪的味道。门内是个烟雾缭绕的大房间, 第三章
婆”折磨过,而在每个集市商铺里市民们都谈着 重回钩街之屋
里面放有软垫和沙发。
各种各样但又栩栩如生的梦魇。 ─────────────────────
请把玩家投入到旧科瓦萨 附录一
作为旧科瓦萨的寒颤据点中最负盛名 桥前区地区志
那浓重的神秘学氛围中(可以 的店家,白嘴鸦小窝为顾客们提供了
在玩家探索该地区时引入地 一个普通的 60 尺见方的大房间, 附录二
区志中你最喜欢的元素来做 新怪物
里面点缀着软垫和沙发;或者他
到这点)。同样,玩家调查 们也可以选择私人房,每个房都
之前多宗死亡的情况时,请 配有横闩门以保证私密性。
自由地使用当地人的谈论与谣 小窝的后门是一个能通向
言来引起他们的注意。城市守 后巷的阳台,阳台下面是个 20
卫“猪潲水”的措辞应当能引 尺见方的猪圈,里面养着十只肥
导玩家在追查与弗雷尔做交易 猪,不断在旁边的碎骨、淤泥和其
之人的情报时留心调查当地的 他垃圾堆成的杂物中翻找食物。成
寒颤据点。桥前区里满是这种 功的 DC15 的察觉检定会在这里找到
据点,因此玩家很可能花费数周时间 一片肮脏的红色碎布片,和弗雷
在诸多据点的猪圈旁寻找线索。这 尔·坦恩的丝绸汗衫相匹配;
是一项肮脏而让人厌恶的工作, 而成功的 DC25 的察觉检定则
任何参与到这项活动的 PC 会在所 能发现一个被啃下一半的手指
有基于魅力的技能检定上受到 -4 阿斯楠·沙鲁士
头,上面戴着一个沾满泥土的纹
减值,直到他们重新把自己弄得干 章戒指,其纹样正是坦恩家族的家徽。
干净净为止。不过,若通过一个成功的 小窝门前的打手们试图阻拦玩家进入,但
DC15 知识(本地)或交涉检定来收集信息就能 若他们得知任何有可能会危及他们生意的信息,
从与弗雷尔有关的传闻中缩小搜索范围至 2 个 这包括任何在他们猪圈中找到的弗雷尔的物品,
据点,脏母猪酒馆以及白嘴鸦小窝(区域 A)。 或是玩家确切地明证自己是为长官德伦办事,
地区志中提到了你可能用到的其他当地信息来 他们就会去叫来店主。阿斯楠·沙鲁士(中立
源(这由你自行决定),包括燃灯灯夫(区域 O) 老年男性人类 7 级盗贼)是个年迈体弱的乌笃
以及思维图书馆(区域 Q)。 剌人,他脸上满是神圣的皱纹,头顶包着亮红
玩家的调查最有可能按以下形式进行。在 色的头巾。他留着向上弯曲的胡须,说起话来
白嘴鸦小窝的猪圈中找到的弗雷尔的纹章戒指 带着浓重的乌笃剌口音。沙鲁士确信自己没有
会指引玩家去找据点的店主,他会转而让玩家 犯下什么过错,因此对玩家的起始态度为不友
去找位于狂热梦境小巷(区域 B)的弗雷尔以 善,但成功的 DC22 交涉检定或 DC18 威吓检定
前的朋友。在那里,PC 得知弗雷尔曾去夜市泉 能让他明白他提供的任何信息都不会对他的生
(区域 B)用一些物品从教派的贩子摩西·格 意有影响。拿出碎布片会给该检定获得 +2 加值,
里利手中换到了一些寒颤,以及交换出去的物 而拿出戒指则能再获得额外的 +2 加值。如果玩
品的描述。在市场上,PC 可能会目睹一场复杂 家检定成功,阿斯楠会用冷厉的目光打量着他
的毒品交易,并结识一位年轻的造谣者。玩家 们,嚼了嚼胡子,然后指点玩家去附近的狂热
很可能听到了卡林顿女士的传言并找到她(在 梦境小巷(区域 B),告诉他们,“你们问到
区域 C)。这位唤魂者能为他们提供关于梦魇 的这人以前有几个朋友,他们就住在那里。”
瘟疫的知识,以及在梦境世界中的保护。当玩
家的调查揭露出关于教派非法行为的重要信息 发展:阿斯楠并不是他自称的那般置身事外。
时,教派为了解决这个威胁会在防波堤(区域 E) 在据点的私人单间里,他实际上正在招待兄弟
设下埋伏试图毁灭玩家。在与格里利的对峙(在 会的打手,巴瓦希帮。这层关系详见 34 页。
区域 F)之后,玩家终于找到足够多证据,并 故事奖励:如果玩家成功从阿斯楠口中打探到
动身前往教派的藏身地(区域 G)。 弗雷尔旧友的消息,奖励他们 2400xp。

9
能将两位吸毒者的态度提高到友善(DC22 交涉
美女与梦貘 或 DC13 威吓)或乐于帮助(DC27 交涉),就
能让他们足够信赖团队,并分享自己的噩梦中
如果玩家与卡林顿女士结盟,这位唤魂师
的见闻:他们声称梦中曾被蜘蛛集群所追赶,
会为他们提供保护以免受梦境石产生的梦魇。她
还曾困在一只看不见的“蜘蛛虫母”的网里,
之所以能这么做,是因为她和一只被称为梦貘的
神秘生物结为了盟友。一旦玩家和卡林顿结盟以
这只大蜘蛛就潜伏在房顶上面。
后,她们俩就会现身在玩家的梦境之中,梦貘会 梦祟:当兰斯顿再次抽搐时,他嘴唇中突然窜
用它的食梦能力庇护整个团队。 出一只小蜘蛛,而周围的事物也瞬间发生变化:
在梦景中,卡林顿得以从她那萎缩的肉体中 一个危险的梦祟显形了。小心地让玩家进行一
解脱,而成为了保护桥前区睡梦中的市民们的强
次察觉检定。那些成功注意到正在显形的作祟
大守卫。她在梦境世界中建立了一个以她客厅为
的人会留意到兰斯顿的身体之所以抽搐,是因
外形的避难所,以守护她客户们的醒梦体。她在
梦中说话也和在现实世界一样隐含深意,但并不 为被困在了横跨整个小巷的灵质蛛网之中。
了解此处的更多信息——她只知道像她这样的醒
梦者在这个稳定的梦境世界中会面临致命的危 梦祟 CR 8
险,吸食寒颤会导致真正的死亡,以及兄弟会提 Xp 4800
供这些毒品。 hp 36(见 8 页)
卡林顿的梦貘盟友是一个宁静而又强大的存 效果 在吸毒者当前的极度兴奋,以及他们共同
在,许多梦景中的生物——包括扒骨者莎莉—— 的梦魇中极度鲜明的记忆的共同作用下,他们
都对它敬而远之。它和卡林顿能用其能力帮助玩 所恐惧的形象被召唤到了清醒世界。所有被影
家,并会在你为玩家编制的任何梦中遭遇中扮演 响到的生物会被包裹在蛛网之中,如同受到魅
可大可小的角色,可能甚至会营救落单的玩家。
影蛛网 APG 的影响(DC20)。一轮之后,兰斯顿
无论如何,桥前区入睡的玩家梦境回归平静之
前,应该要让他们先体验最初的几场梦魇(详述 的身体会猛烈地抽搐,然后会喷吐出一个蜘蛛
于 57 页)。等他们醒来时,脑海中还能依稀记 集群(B1 258 页),这个蜘蛛集群会立刻攻击
得卡林顿那让人安心的身形,以及在她身旁用温 玩家,如同喷吐虫群 APG 法术一般。任何因魅影
和的男中音安抚梦境的奇怪生物。 蛛网的效果而陷入反胃的人也会在一轮后喷吐
出同样会攻击玩家的蜘蛛集群。这些效果持续
8 轮,之后蜘蛛集群和蛛网都会消失,而周围
一切也回归正常。蛛网或集群受伤时,梦祟也
B 狂热梦境小巷(CR8) 会受到同样的伤害。
────────────────────────────
这条垃圾满地的小窄巷被层层叠叠的,由 发展:在梦祟消退或被摧毁后,兰斯顿越发强
绳桥相连的瓦板房所覆盖。寒颤上瘾者——包 烈的抽搐终于停止了。他已经在梦境世界中被
括那些正在街上昏睡的家伙——把小巷当成了 玩家刚刚目睹的可怕场景所杀死,而其尸体的
临时的住处。整条小巷一直延伸到一个生锈的 色彩也立刻开始褪去。对兰斯顿之死的悲痛,
带顶棚小屋的火炉房为止。 在梦祟显形中的震撼,以及出于对玩家的感激
──────────────────────────── 之下,剩下两名吸毒者终于回答了玩家提出的
早在弗雷尔被巴瓦希帮雇佣的几周前,他 一切问题,包括他们与弗雷尔·坦恩的真正联系。
曾与雷纳尔多,兰斯顿和诺米(中立男性与女性 雷纳尔多和诺米告诉玩家,弗雷尔曾和他
人类 2 级盗贼)3 人一起临时居住在这条挤满 们一起住在这个巷子里,直到最近它被“某些
流浪汉的巷子里。如今这三人经历共同的梦魇 帮派”雇佣,“去一个旧神殿之类的地方抢东西”。
折磨,得知老大最近身亡的消息后深受打击。 他们最后一次见面时,弗雷尔带着三人一起去
当玩家靠近时,兰斯顿沉醉于寒颤的睡眠效果 夜市泉那,并用他的一些不义之财帮三人换到
中,偶尔还不适地抽搐着,而雷纳尔多和诺米 了一周分量的寒颤。他们承认自己并不知道谁
则在寒颤作用下兴奋得忘乎所以,但还保持着 是寒颤贩子,因为“买寒颤和买普通玩意不是
清醒。他们似乎半梦半醒,不断猛然扭头去凝 一回事”,但他们知道“那大概是格里利的手下”。
视不可见的魅影,或者兴奋地相互从对方衣服 两人回忆道,弗雷尔用一套精美的刻着“J.W.”
上抓出隐形的昆虫,然后扔向火炉房的大门。 缩写的银器、一个“别致的蝴蝶形黄金胸针”、
态度冷淡的三人组对当局高度猜疑,无法 一只干瘪的小魔鬼尸体、一把“怪异的银钥匙”、
用任何交涉检定来让他们自行承认与弗雷尔的 和“一只关在铜笼里的蓝色小鹦鹉,他从别人
任何联系,但一个成功的察言观色检定能看出 的门廊上顺走的”换到了毒品。“不过他没把
他们知道的比愿意说的多得多。然而,玩家若 那本大书换出去。老大觉得他把书卖给那个书

10
贩子,或者那个能解梦的女士能卖到更好的价 可能听说了关于她能解梦的传闻。此处鼓励 GM 介绍
钱。”他们所说的这些分别对应沉眠罂粟之钥, 尽量戏剧化地演出她的交流方式,如果可能的
漠慢页册,被谋杀的夜市书贩子以及卡林顿夫 话最好是借助真实的道具(例如通灵板)来完成。 第一章
蜘蛛与苍蝇
人(他们知道夫人的名字)。这些被交易的物 无论如何,她会用饱含隐喻的文字问候玩家: “你
品中有些正被寒颤贩子摩西·格里利持有,并 们是想询问生者,还是死者?” 第二章
会在玩家到达 F4 区域时把他也卷入进来。 卡林顿是个熟练的醒梦者。在梦境石被激 黑暗降临
活前,她就经常在梦游中进入幻梦境,以她现 第三章
故事奖励:如果玩家打败了作祟并从弗雷尔的
实中无法完成的方式游荡,并小心地观察给过 重回钩街之屋
同伴口中获得信息,奖励他们额外的 1600xp。
钱的客户们的梦境,以预言他们的未来。在最
附录一
近几周,卡林顿夫人发现当地的梦景变得十分
C. 卡林顿夫人的占梦店 危险,并遇到了一只奇怪而愿意向她提供保护
桥前区地区志
──────────────────────────── 的梦貘(B3 31 页)。卡林顿不知道蜘蛛兄弟 附录二
在绘有褪色新月的标识下,破裂的玻璃店 会的分裂,所以她把梦景的混乱归咎在教派这 新怪物
门通向了一个等待室。房间里的布设曾经精美, 点只能算半对。她用简短而富有隐义的语句回
但如今已经随着岁月而破旧褪色。 答问题,含糊地提到“蜘蛛的毒网”已经“缠
────────────────────────────
住了沉睡中的清醒心灵”。她迅速指责寒颤——
卡林顿夫人的占梦店是一个 5 尺 ×20 尺宽 “黑夜市场里那污秽的梦境之药”——引发了
的小等待室,里面摆放着几张寒酸的椅子。墙 诸多死亡。如果问到弗雷尔·坦恩,她回答道,
边一扇单开门则通向里面卡林顿的会客厅。卡 “他的灵魂被教派的邪女巫偷走了,她想要那
林顿的助手是梅纳德·科尔维尔(中立男性人 把钥匙。”这种种回答可能会印证了传闻中卡
类 7 级盗贼),他留着稀疏的胡须,穿着一身 林顿能“预测”某些死亡案件的能力,但其实
过于狭小的衣服(即便是他已经很瘦小),少 她是在梦中目睹了这些案件。
言寡语但又性格刚强。如果玩家想与女先知会 卡林顿女士是个重要的知识来源,也是一
面,他会让他们耐心等待,并把所有明显的武 位有天赋的占梦师,扶乩师以及读物师。她也
器存放到旁边的储物柜里。那之后,他才会把 在本冒险后半段中担任标志性角色。此刻,可
玩家引进里面一个昏暗的 20 尺 ×20 尺的房间。 以由她隐晦地强化当局将死亡事件归结于兄弟
卡林顿的会客厅里放着 6 张木质折叠椅,卡林 会的寒颤这一论断,为玩家提供他们的技能检
顿自己的软沙发床,以及 6 盆养护得很好的鬼 定没能获得的传闻和信息,以及引导玩家将谜
藤花盆栽(B2 289 页,因为是盆栽所以位置 团的碎片拼凑到一起。她证实弗雷尔·坦恩在
固定)。旁边的一张矮桌上放着一个压在一大 几天前找过他,打字表示这个盗贼“想卖给我
叠纸上的扶乩助写板 OA,一个磨损的通 一本黛丝娜信仰的大本日志和一把贵金属
灵板 OA 和各种蜡烛。 钥匙,但他开的价实在太高,所以他去找
卡林顿夫人(混乱善良中年女性 别的买家了。”
人类 6 级唤魂师 OA)身患一种退行性
肌肉疾病,这让她接近完全
瘫痪且几乎无法说话。她那
重度萎缩的身躯穿着
一件几十年前流行的
黑色丧葬连衣裙,僵
硬的脸上表情狰狞。
然而她明亮的眼眸却展
现出一颗活跃而尊贵高尚
的内心。她能用以下
手段与人交流:用法
师之手操纵旁边的助
写版或通灵板来传递
文字,或透过她的魅影,
她逝去的爱人久雷斯库
来说话。她的魅影显形
仪式通常会留到替人降
灵时才使用,而玩家很

11
故事奖励:如果玩家与卡林顿女士成为盟友并 的寒颤藏在水井基座上一块可移动的石头后面,
获得了她提供的信息,奖励他们 2400xp。 而德伦的谣言攻势让当地人对水井避而远之。
成功的 DC20 的察觉检定会发现水井基座上
D 夜市泉(CR8) 有块松动的石块,里面放着一个空的皮卷和一
些碎玻璃。玩家成功通过 DC15 的工艺(炼金)
黑夜市场是旧科瓦萨的重要商业点,但里
或知识(本地)检定就能辨识出这些玻璃是一
面也混杂了不少懒汉和小蟊贼,他们以祸害桥
个碎掉的寒颤瓶。如果玩家监视水井,你应该
前区市民为主业,成天沉溺于各类非法药物中。
谨慎的决定某些重要信息的揭露时间(见发展) ;
夜市“泉”是一个误称。实际上,这个“泉” 与此同时,玩家其实离格里利的窝点很近,他
是科瓦萨数口足以穿透岛屿的基岩以为市民提 有可能从高处注看到他们。
供淡水的水井之一。这些天来,自从长官德伦 在市场中监视能揭露出一小部分关于教派
把新爆发的恐怖梦魇归咎于教派向井水投毒之 毒品转移的信息。兄弟会为了不因自家那危险
后,就很少人用这口井的淡水了。这个传言最 的毒品惹上麻烦而在隐匿上花了很大功夫,他
初来源于有人偶然看到教派的成员把一瓶新制 们使用了旧城墙附近的一个秘密洞穴作为隧道,
以便带着他们的非法物品在公众眼皮底下走遍
整个岛屿。
发展:细心观察夜市泉周围的寒颤交易是玩家
得知摩西·格里利藏身处的两种途径之一,不
过 GM 应当谨慎地安排好揭露该信息的时机,因
为它会触发下一阶段的冒险。如果玩家在你有
机会进行防波堤伏击战遭遇前就监视水井,你
可以用“收银仔”和“闲聊汉”组成的复杂系
统,或是让谣言者小红隼(中立少年男性人类 1
级专家)靠近,试图售卖格里利藏身处的情报
(见区域 E)来误导玩家。如果伏击已经发生,
你应该让 PC 看到一个教派助祭靠近水井,拉开
隐藏的石块,然后把一个塞了 30 剂寒颤的皮卷
藏在里面。当助祭离开后,一个巴瓦希帮的成
员会从通向区域 F 的楼梯间的门口处出现,回
收皮卷,然后回到窝点中,这就会暴露出格里
利的藏身处。作为最终的证明,你甚至可以让
玩家听到弗雷尔偷来的小鹦鹉的啼叫声以
强调他们发现的信息。在此处暗中观察也
可能帮助玩家目睹教派成员间的秘密验证
手势:手腕交叉,手掌朝上,五指松散卷曲
以模仿死掉蜘蛛的曲腿。

教派助祭 CR4
Xp 1200
人类 3 级莫格 - 拉瑟牧师 /2 级盗贼
混乱邪恶 中型类人生物(人类)
先攻 +7;感官 察觉 +10
────────────────────────────
防御
────────────────────────────
AC 16,接触 14,措手不及 12(+2 护甲,+3 敏捷,
+1 闪避)
hp 41(5d8+15)
强韧 +5,反射 +7,意志 +5
防御能力 反射闪避
────────────────────────────
进攻
────────────────────────────

12
速度 30 尺 介绍
近战 精制品蜘蛛腿镰刀 +7(1d6+1) 新物品
特殊攻击 引导负能量 3/ 每天(DC11,2d6), 第一章
梦祟几乎所有蜘蛛兄弟会的成员都带 蜘蛛与苍蝇
偷袭 +1d6
领域类法术能力(CL3;专注 +5) 着这种怪异的武器。 第二章
每天 5 次 - 复制幻象(3 轮),邪恶之触(1 轮) 价格 15gp 黑暗降临
已准备牧师法术(CL3;专注 +5) 蜘蛛腿镰刀 类型 简易 第三章
2 环 - 治疗中伤,优雅步伐 APG,隐形术 D 重回钩街之屋
1 环 - 易容术 D,神恩,熵光护盾,防护善良 这把险恶的曲镰刀采用了蜘蛛的节肢
腿部的造型。它拥有与普通镰刀相同的数 附录一
0 环(随意)- 出血术(DC12),侦测魔法,
桥前区地区志
光亮术,提升抗力 据并能摔绊对手,但是造成穿刺伤害而非
D 为领域法术;领域 邪恶,诡术 挥砍伤害。包着皮革的把手上有一个凹槽, 附录二
──────────────────────────── 新怪物
战术 里面能注入单一剂毒药。注满毒槽是一个
──────────────────────────── 整轮动作,且包含正常使用毒药时误毒自
战斗前 如果有时间准备,教派助祭会施放防
己的风险。一旦注满,毒槽会让整把武器
护善良和神恩(注:原文为防护邪恶疑为笔误)
渗透入毒素,里面的毒药能维持 2 小时
战斗中 教派助祭用复制幻象领域能力来提供
有效。在此期间首次用蜘蛛腿镰刀进行的
额外的防护,然后移动以夹击对手,如有必要 成功的攻击会附带并消耗掉这剂毒药。莫
会使用优雅步伐来避免借机攻击。 格拉瑟的助祭们带着这种武器的精制品版
士气 这个狂热的邪教徒会战斗至死。 本。教徒们会使用毒,而在梦境石的影响
────────────────────────────
数据 范围里,其昏迷效果可能会引发清醒梦。
────────────────────────────
力量 13,敏捷 16,体质 14,智力 8,感知 14,
魅力 10
BAB+3;CMB+4;CMD18
专长 欺诈师,闪避,精通先攻,健壮,武器娴熟 派们已经召唤出了冥河邪魔伽特玛作为援兵,
技能 唬骗 +8,工艺(炼金)+3,解除装置 +8, 并招募了一帮危险的吸毒者们来帮忙摧毁玩家
易容 +8,威吓 +4,知识(宗教)+5,察觉 +10, 这些好事之徒。
察言观色 +6,隐匿 +11 教派们在一个废弃码头尾部的一间腐朽的
语言 通用语 小屋里设下了埋伏,让几个寒颤吸毒者代替教
特殊能力 盗贼天赋(巧手盗贼),寻找陷阱 +1 派成员待在里面。邪魔藏在临近码头的水面下,
战斗装备 隐形术药水,治疗中伤卷轴(3),抗毒剂, 等待着玩家靠近,而一小群寒颤上瘾的乞丐们
青嘶泣毒剂(3),驱虫剂(2);其他装备 皮甲, 则躲在另一间废弃的水边建筑中来干掉任何漏
精制品蜘蛛腿镰刀,+1 天防护符,银质莫格 - 拉 网之鱼。教派的领袖们让一个街头贩子放出谣
瑟圣徽,18gp 言称,位于码头尾部的这个小木屋就是格里利
的藏身处,而那个贩子又把这件事告诉了小红
巴瓦希帮众 CR3 隼这个可爱的流浪儿,他便抢着想把这个新消
息卖给玩家。在小红隼看来,他相信这个情报
Xp 每人 800
是真的,因为他亲眼见过教派的人出现在码头
小贩(GMG 301 页 )
上,所以察言观色检定只会看出他是说真话;
hp 每人 22
──────────────────────────── 他相信自己找到了有价值的情报,并很愿意把
战术 它买个好价钱。
────────────────────────────
战斗中 盗贼们会用涂有血根草的带毒弩矢和 当时机合适时,小红隼会每小时一次去找
带毒匕首攻击,然后他们试图夹击对手。 玩家兜售情报,第一次要价为 50go,之后每
士气 若生命值减少到只剩四分之一,这些小 过 1 小时就降低 10gp,最低为 20gp,直到玩
伙子会逃跑。 家最终掏钱为止。他声称自己的同伙从一个与
格里利不对付的寒颤贩子那打听到,格里利的
藏身处位于旧城墙的北段码头处的一个小建筑
E 防波堤码头 里,刚好就在黑夜市场的后面。他们早些时候
一旦玩家开始寻找格里利,蜘蛛兄弟会的 见到过穿着兄弟会长袍的人去过那里,而且他
化石偶像便会命令它的手下让多管闲事的人永 听说格里利本人就在这里直接帮他手下的贩子
远闭嘴。通过成功使用一张异界盟友卷轴,教 们补充货源。

13
E2

E1 E3

E 防波堤码头
1 格 =5 尺

伏击分为三个阶段。首先,与吸毒者的会 屋里的人换班。成功的 DC20 察觉检定能发现


面会触发一个被召唤的水元素的攻击以及一次 外头的守卫因为毒品的效果而精神萎靡。如果
超自然的涨潮。玩家接下来会被邪魔伽特玛攻 玩家在白天靠近,他们会透过肮脏的玻璃看到
击。最后,他们要在战斗余波未尽时面对岸上 里面有人活动的身影,而在晚上则能看到屋内
冲出的一群绝望的暴民。 闪烁的灯光。如果任何守门人不认识的家伙接
近房子,他会敲 2 下房门,等待一轮后房门解
E1 腐朽的码头(CR7) 锁并被打开,然后进入屋内并从里面栓上这扇
──────────────────────────── 普通木门(硬度 5,hp15,破坏 DC18)。这些
一个老旧的码头架设在海岸边上,上面有 吸毒者仅仅出于已拿到手的毒品的缘故才待在
着被烧毁过的痕迹。码头某段是一个小平顶房, 屋里,并且哪怕玩家迫使他们态度合作,他们
房边的玻璃窗布满了灰尘。码头边还停泊着一 也只知道格里利的人的确给了他们寒颤,并叫
艘小船。 他们看守这个房间。
────────────────────────────
这个 10 尺宽的码头延伸入海中 60 尺,其 寒颤吸毒者(4) CR1/2
末端是一个 20 尺见方的平顶房,房门面朝码 XP 每人 200
头,三面墙上都有着一扇肮脏的小床。一艘足 土匪(Brigand NPC Codex 266 页)
够容纳 4 人的小船停泊在码头边缘。这个快散 hp 每人 15
架的码头让人踩不踏实,还因为海浪而变得湿
滑,在上面的特技检定 DC 增加 5。 寒颤吸毒者们都是些神经质而口齿不清,
只想自己宅一边的家伙。他们是些疑神疑鬼而
生物:4 个寒颤吸毒者住在这个房间里,他们 又极度紧张的前士兵,会尽可能严实地保护自
都穿着破烂版的兄弟会特有的橄榄绿双层反领 己。冥河恶魔等待着合适时机来发动它的陷阱:
长袍,屋里还放着 3 天份量的寒颤,食物和 当 PC 中有人进入房中时,它会在房门附近召
酒。其中一个在外头看门,每两个小时就会和 唤出一个元素,以把尽可能多的 PC 困在里面。

14
如果玩家不进去,它会把元素召唤在 PC 和岸 +4 天生) 介绍
边之间。 hp 65(10d8+20)
强韧 +5,反射 +12,意志 +4 第一章
蜘蛛与苍蝇
大型水元素 CR5 防御能力 部队特性
────────────────────────────
Xp 1600 进攻 第二章
────────────────────────────
hp 68(B1 126 页) 速度 30 尺
黑暗降临

第三章
险境:一旦玩家被困在码头末端,伽特玛就会 近战 部队攻击(3d6+4) 重回钩街之屋
用它操纵水位的类法术能力招来奔涌的海水淹 占据 20 尺;触及 5 尺
没整个码头。码头的立柱和棚屋的地板大约离 特殊攻击 垃圾弹幕
────────────────────────────
附录一
数据 桥前区地区志
水面 10 尺高,而邪魔能将港湾中 90 尺 ×90 ────────────────────────────
尺区域内的水位提高 18 尺,这会将码头、房 力量 19,敏捷 16,体质 14,智力 11,感知 附录二
屋和所有在码头上或屋里的人淹没在 8 尺深的 13,魅力 10 新怪物
激流中(游泳 DC15)。平顶房的房顶仍能露 BAB+7;CMB+11;CMD25
出水面,并会在房顶下方的屋内留下约 2 尺高 专长 能力专攻(垃圾弹幕),警觉,战斗反射,
的可呼吸区域。在棚屋外又够得着湿滑房顶的 闪避,闪电反射
PC 能通过一个 DC17 的攀爬检定爬上去。停泊 技能 威吓 +10,感知 +15,察言观色 +3
的小船会在怒涛中上下漂浮,玩家能用成功的 语言 通用语
DC15 的攀爬检定爬上小船。船身的起伏对施 ────────────────────────────
特殊能力
法者而言属于剧烈震动(专注 DC15+ 环位)。 ────────────────────────────
垃圾弹幕(Ex):暴民们能以一个标准动作瞬
间齐射出各种破烂瓶子和其他临时的投掷物。
E2 港湾邪魔 (CR8) 该攻击表现为至多 2 条 20 尺线形区域。这些
生物:冥河邪魔伽特玛潜伏在北边码头腐烂的 线形区域能以部队占据的任意方格中的四角作
木板下面。邪魔避免将自己立刻置于危险之中, 为起始点。所有位于这些线形效果区域的生物
它更愿意欣赏玩家如何对付自己召唤的元素和 每人会受到 4d4+4 点钝击伤害(反射 DC20 减
魔法引发的大涨潮。只有当元素被消灭后,伽 半)。该豁免 DC 基于敏捷,已包含了来自部
特玛才会亲自上阵,它喜欢使用其滑翔能力飞 队的能力专攻专长的加值。
向空中并猛扑一个脆弱的敌人。
发展:当 hp 降低为 0 时,这群暴徒会被打散,
伽特玛 CR8 幸存者四散奔逃,而伤者或死者则横七竖八的
XP 4800 瘫倒在地。你能使用乞丐的数据表格(Beggar,
冥河邪魔(B2 67 页) NPC Codex256 页)来代表这些个体。他们所
hp 95 有人都知道玩家头顶的悬赏,以及摩西·格里
利藏身所的真正位置(区域 F),并且若被威
E3 躁动的暴民(CR6) 吓或以其他方式被胁迫,他们就会告诉玩家具
体位置在“红牙象的下面”。
生物:当玩家试图逃出被水淹没的码头,无论
是靠划小船靠岸,还是等冥河邪魔的死亡将控 使用部队
制水位的效果解除后准备离开码头时,教派的
最终突击开始了。通过他们在街头的毒品贩子, 一个部队(Troop)是一些聚集起来的生物;
教派承诺奖励任何拿到玩家项上人头的吸毒者 其组成生物通常在战斗中无关紧要;只有整个
们一辈子也喝不完的寒颤。这份赏金吸引了桥 部队合起来才算作一个战斗中的整体。部队和
前区最堕落最绝望的地痞流民前来争夺悬赏。 集群很相像,但通常由小型或中型生物组成。
大群超小型或更小的生物应该使用回普通的集
磕毒磕坏脑袋的暴民 CR6 群规则。
XP 2400 部队亚种:部队是像单一个生物一般行动的生
混乱中立 中型类人生物(部队,人类) 物集合体(和集群类似),但通常是军队的士兵。
先攻 +3;感官 察觉 +15 除了下文提到的以外。部队拥有其自己的生物
──────────────────────────── 类型的正常特性。部队拥有独立的 HD 和 HP、先
防御
──────────────────────────── 攻调整值、速度和 AC。部队如同单一生物一般
AC18,接触 14,措手不及 14(+3 敏捷,+1 闪避, 进行豁免骰。

15
一个部队占据总计 20 尺 ×20 尺的方格, 攻击属于公开的谋杀行为。就在袭击发生后不
相当于一个巨型生物的大小,但其实际体型和 久,德伦就派人找到了玩家。他听说了袭击的
其组成生物相同。被部队占据的区域形状可以 经过,并立刻下令批准玩家前去逮捕摩西·格
随意改变(如同类似的法术效果),但是部队 里利。如果有玩家在伏击中被杀,科瓦萨守卫
必须保持所占据方格都是相邻的,以精确表现 团会打捞出他们泡水的尸体,而德伦会请求阿
出训练过的军队士兵的团队合作能力。部队拥 巴达尔教会对死者施放死者复活法术。在那之
有与组成生物基础体型及所持武器相同的触及 后玩家肯定会欠德伦大大一个人情——也就更
范围。部队能穿越被敌人占据的方格而不被妨 会毫无异议地听他号令。
碍(反之亦然),但若部队真的这么做,就会
出发借机攻击。部队能穿越任何大小足够让组 F 格里利的窝点
成生物通过的区域。
部队中组成生物的准确数量可多可少,但 格里利毒品贸易的中心位于一座能俯瞰黑
通常来说,一个小型或中型生物的部队包含约 夜市场的不起眼的公寓,以及公寓旁的一些僭
12 到 30 个生物。更大的生物也能结成部队,但 建瓦板房。线索中“红牙象的下面”是指黑夜
是这种部队的占据区域也应根据组成生物的体 市场的地标——在一栋楼房的高墙上挂着一个
型而按比例增大。 巨大的褪色标牌,上面画着一只裂牙大笑的小
部队特性:一个部队不会被夹击,但是如果 象,它曾经是一个马戏团的广告牌。广告牌下
其组成生物会被重击和偷袭的话,它也会遭受 面有两个向外开的窗口,那里就是格里利的藏
这些攻击。将部队 hp 降至 0 或更低会导致其 身处。
瓦解,相当于将该部队摧毁了,但直到该 玩家应当在被教派伏击之后找到格
数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御 里利的藏身处。到此时,他们能从被俘
攻击的能力。部队永远不会因受到伤害而 虏的行凶者口中,或借助监视夜市泉,
进入恍惚或濒死状态。同 或是用交涉检定来收集之前没发现的信
样的,部队也不会受到冲 息来得知这个地点。那之后,玩家
撞,阴招 APG,卸武,拖 才能揭开格里利在教派支持下的
拽 APG,擒抱、复位或摔 毒品供应链,并进入到冒险的
绊战技的影响,除非被 下一阶段。
含有此类效果的区域性
效果所影响。部队能擒抱一 F1 天井 (CR 7)
个敌人。
部队免疫针对具体数目生 穿过一条窄巷,玩家
物的法术或效果 ( 包括单目标 会看到一堵 15 尺高的石墙一
法术,如解离术 ),但会被区域性 直延伸到与旧城墙相接,墙上有
或针对非具体数目生物的法术或 一扇被铁板加固过的厚实小门。门
效果影响(如火球术和群体怪物定 后是一个隐藏的大天井,里面摆着
身术)区域性法术和效果可对部队 几张生锈的熟铁凳,一张烂了一半
额外造成一半的伤害。如果部队因 的桌子,以及大量的杂物。一条被
非致命伤害而陷入昏迷,它会被驱散, 部分遮盖起来的木质旋梯直通向 3
且直到其生命值超过非致命伤害之前都 楼格里利的窝点,而一个茅厕(区
不会重新组织起来。 域 F2)被搭建在旧城墙边上,用
部队攻击:部队亚种的生物不进行 来隐蔽一个洞口,这个洞口被格
普通的近战攻击。相反,他们会对任何 里利的隧道腿子们用来穿过旧城
在触及内的生物,或是在他们移动结束 墙的隧道(区域 F5)以直接从
时所占据格子中的任何生物自动进行攻 教派那补充毒品货源。
击,无需进行攻击检定。部队的数据中“近 生物:格里利很怕回到教派的地
战攻击”一览会标有“部队”攻击,且没 盘,因为他认为那地方有很多被
有攻击加值。部队造成的伤害基于其 HD。 献祭给偶像的死者阴魂不
巴瓦希帮众 散。他靠几个巴瓦希帮的
事件后续 人帮他补充毒品货源,在
教派此举不经意间正中 白天帮他看守据点,而在
长官德伦的下怀。对玩家的 晚上也在梦境世界保护

16
他。通常在据点中会有 6 个巴瓦希帮的成员, 上准备逃跑。若给他足够的时间,他会先施放 介绍
他们按三班倒的方式每 8 小时轮班(有 2 列在战术中的法术,然后当玩家进入房间后,
人上楼睡觉),并会在格里利自己睡觉 他会花一轮时间移动到凌乱的长板桌旁 第一章
蜘蛛与苍蝇
时喝下寒颤进入梦境世界来找到和 并把它移到一边,花一轮时间解锁并
保护并隐藏好他。这些盗贼会试 打开窗户,再在下一轮从隔壁瓦 第二章
图对任何踏入天井内的人发起突 板房的房顶上逃跑。虽然格里利 黑暗降临
袭。 自己可能是隐形的,只要能通过 第三章
DC10 的察觉检定,没进入战斗的 重回钩街之屋
巴瓦希帮众(4) CR3 玩家会留意到他的行动——被移
附录一
小贩(GMG 301 页 ) 动的桌子会与地板发出刮擦声,
桥前区地区志
Xp 每人 800 桌面上的东西啪嗒掉落,窗锁咔
hp 每人 22 嚓一声之后被打开。进入战斗的 附录二
───────────────── 新怪物
战术 人的察觉 DC 会提高到 15。
─────────────────
战斗中 盗贼们会用涂有血根草的带
摩西 · 格里利 CR4
毒弩矢和带毒匕首攻击。他们试图
XP 1200
夹击对手,并把对手堵在门口
教派助祭(见 12 页)
来限制他们入内。
hp 32
士气 若生命值减少到只剩 ──────────────
四分之一,这些小伙子会试 战术
摩西·格里利 ──────────────
图爬上墙然后逃跑。 战斗前 格里利施放防护善良,
神恩和隐形术。
F2 通向城墙的茅厕 战斗中 在施放隐形术以后,格里利会尝试逃
跑,但如果被人发现,他会在绝望中开始引导
这个茅厕虽然臭气逼人,但是功能性完 负能量伤害全屋的人,包括他的保镖们。
备。掀开后墙的秘密铰接板便会露出一条 4 尺 士气 格里利战斗至死,他会在整场战斗中不
宽,10 尺长的钻入旧城墙的隧道,其末端便是 断喊出各种预言性的,关于栖息在他教派神殿
F5 区域,其南边大概 400 尺远便是教派侧的秘 中的那些恶毒精魂的警告。
密入口(区域 G1)。玩家能通过一个成功的
DC15 察觉检定发现这扇秘门,或者他们也能从 巴瓦希帮众(2) CR3
本遭遇中任何生还者口中获得该信息,作为让 小贩( GMG 301 页 )
当局宽大处理的交换。秘门后面挂着一个袋子, Xp 每人 800
里面放着 10 瓶驱虫剂 UE。 hp 每人 22
────────────────────────────
战术
F3 据点(CR8) ────────────────────────────
战斗中 这些保镖们尝试在门口夹击玩家,阻
────────────────────────────
这个普通的住宅里稀疏地放着从街头毒品 止他们入侵。
士气 若生命值减少到只剩四分之一,这些小
交易中得来的不义之财。
────────────────────────────
伙子会试图穿过门口或窗户逃到隔壁的瓦板房
三层旋梯的末端是扇上了锁的强化木门, 里面。
门内是个 20 尺见方的公寓。房里放着 3 张床,
财宝:房间的桌子上摆着各种各样的交易物
一张大书桌,还有两张长条桌,上面放着等待
品,包括灯笼、镜子、烛台、珠宝等等。这
销赃的毒品交易中换来的物品(包括了弗雷尔
些普通物件总计价值 300gp。更加贵重的物品
那只呱呱叫的蓝色小鹦鹉,以及其他重要的物
包括一大罐总价 30gp 的被拔下的金牙,3 个
证)。两扇窗户正好能俯瞰夜市泉,窗上故意
银质阿巴达尔圣徽(每个价值 25gp),一个
布满了尘土,以方便隐秘地观察楼下的街道。 OA
颅相学工具包(Phrenologist's Kit )和 40 剂
书桌内侧的墙壁上挂着 6 件橄榄绿长袍,长袍
总价 1000gp 的寒颤。另外,这里还有一些证
底下隐藏着一个上锁的秘门(DC20 察觉)。这
物:弗雷尔的装在铜笼里的蓝色小鹦鹉价值
个秘门通向区域 F4。
10gp;一个木盒里装着一套银器(如报告所称
生物:房里的格里利和两个守卫可谓是走投无 刻有“J.W.”字样)价值 120gp;还有一个金
路。任何下方的战斗声响都会惊动他,让他马 质黛丝娜圣徽价值 50gp。后面的这些物品都

17
F 格里利的窝点
1 格 =5 尺

F4

S
F3
F5 S
F2 F1

和在狂热梦境小巷(区域 B)中所知的一致,它 的房梁被磨得十分平滑,因为贩子们多年来一直


们有力地证明了格里利就是卖给弗雷尔·坦恩寒 靠抓住它晃过陷阱。
颤的毒品贩子。成功的 DC18 的察觉检定会在掩
盖密道的书桌抽屉里找到一把小黄铜钥匙,它能 刺坑陷阱 CR6
打开通向 F4 区域的门锁。 类型 机械;察觉 DC25;解除装置 DC20
────────────────────────────
发展:格里利会不顾一切地避免被捕,但如果真 效果
────────────────────────────
被堵死在据点中,极度渴望自由的他会大喊出各 触发器 位置型;复位 手动
种线索信息。他确信教派的大宅中那些献祭给莫 效果 30 尺深坑(3d6 坠落伤害);坑刺(近战
格 - 拉瑟的人的灵魂在宅中化为了作祟灵,对他 攻击 +15,每个目标 1d6 根刺,每根 1d6+5 点伤害);
这种为自家偶像像干过太多亏心事的教徒而言简 DC20 反射无效;复数目标(5 尺方格区域内全体)
直是致命的危险。他会在战斗中反复大喊着各种
隐晦的语句,例如“我们献祭掉的那些灵魂会回 财宝:这个房间里塞满了更多普通物品,总价值
来报仇的!”,和“那座大宅不是什么庇护所—— 800gp。一个椭圆形的木框里镶着一只干瘪的小
那只是张蛛网,一张会吞噬整个世界的蛛网!” 魔鬼尸体,在收藏家手里价值 200gp(另一件证
物)。魔法物品包括一套精美的雾纺软甲 UE,一
把 +1 反曲刀,一个次级危险感知护符 OA,一个骨
F4 秘密储物室(CR5) 质卷轴匣里装着 2 张复原术卷轴,以及一个黏土
F3 区域的秘门通向一条危险的走廊。走廊 制成的卜兽壶 OA,它被烧制成了一只懒洋洋的肥
末端的强化木门被一把精良锁锁上了(解除装置 老鼠的样子。
DC30),门内是一个塞满更多非法获得的物品的
储物室。
F5 旧城墙隧道(CR7)
陷阱:被标记的方格的地板上铺着一层薄薄的木 ────────────────────────────
板,走上去的人会陷进楼房之间的空隙中,坠落 砌成旧城墙的不规则巨石块在其内部偶然
到底下 30 尺致命的锋利倒钩铁刺上。木板上方 形成了这条隧道。死掉很久的啮齿类动物的尸

18
体被缠在通道中悬挂的尘封蛛网里面。 建物。周围瓦板房的棚顶杂乱地延伸,一直攀附 介绍
──────────────────────────── 到大宅的外墙上。
旧城墙虽然很残破,但仍被视为科瓦萨防御 大宅内部反映出数代居住者的信仰变迁。卡 第一章
工事中的一环,它的上层仍会被定期巡逻的科瓦 蜘蛛与苍蝇
利伽罗家族在大约 200 年前买下了这块地皮,
萨守卫团所使用。旧城墙也是兄弟会毒品交易的 当时那只是地面上一个黛丝娜的破损的小神殿。 第二章
关键要素:在其结实的外表下,隐藏着一段不规 在当年,卡利伽罗家族的族长是温柔之梦(黛丝 黑暗降临
则的空心区域,而教派把它当成了隧道来使用。 娜的别称)的虔诚信徒,也和内厄姆一样是位狂 第三章
城墙上被开凿出数十个分散的隐藏洞口,分别通 热的收藏家,他建造了自己的新家,以包含并保 重回钩街之屋
向各处下水道,或是移开墙体的疏松砖块之后 护好圣坛的残骸。之后的几代人则开始供奉哥兹
通向各条街道的秘密出口。教派在城墙旁边也拥 附录一
莱,并建造了家中独特的水下舞厅以向这位海神 桥前区地区志
有多套房产——包括他们的大本营——并创建了 致敬。但如今,这座曾经的牧师宅邸只信仰一尊
一套复杂的秘密通道网,这使得当局难以有效追 堕落的小神。 附录二
踪他们的行迹。隧道本身的高度和宽度从 5 尺到 新怪物
大宅通向外侧的门窗都被严实地封堵住,以
15 尺不等。 防有人从外面闯入(硬度 5,HP15,破坏 DC18)
生物:城墙里面是两只危险的食人魔蛛的巢穴, 而 G5 区域阳台的入口,G8 区域会放出食蛛兽
教派成员会选择避开它们的觅食时间,以及频密 的弹簧陷阱门,以及 G9 区域盖住洞口的布帘则
地使用驱虫剂来避开他们——入口处的那些驱虫 是例外。区域 G2-G5 以及 G10-G13 都紧贴着旧
剂就是给他们用的。驱虫剂通常被用来抵御小虫 城墙而建,它们的侧墙是灰暗裸露的岩石砖,而
群,但毒品贩子们发现它也能暂时让食人魔蛛不 非宅邸其他区域的木板墙。除非特别说明,所有
愿接近。那些没使用驱虫剂就进入隧道的人将会 天花板都是 10 尺高。
面临蜘蛛们的攻击。 玩家可能会试图易容来潜入教派基地。如果
他们了解正确步骤的话便能成功。除了要在进入
食人魔蛛 (2) CR5 时穿好教派的长袍,他们还得在特定的守卫面前
XP 每只 1600 (包括位于 G2 和 G11 的那些)做出教派的秘密
hp 每只 52(出自 B3 254 页) 手势来证明自己信仰——手腕交叉,手掌朝上,
五指卷曲地朝外以模仿死掉蜘蛛的曲腿。任何处
事件后续 于寒颤的清醒效果之下的人在大宅中也应当体验
如果玩家把德伦所需的证物交给了他,又没 到一些作祟般的效果,它们提示了幻梦境中大宅
立刻自行前去打败兄弟会,德伦会强烈鼓励团队 对应位置的情况。
继续追查整个教派。长官称,虽然官方层面的那
些“专业性”工作应该交给他“优秀的”科瓦萨 G1 基地入口
守卫团,但是他还真需要人能妥当地帮他干脏活。 格里利那边茅厕的通向旧城墙隧道的入口
如果玩家犹豫不决,德伦会提醒团队这件事是份 (F2 区域)南边大概 400 尺远便是钩街另一侧,
双重交易:一方面玩家可以找到证据伸张正义, 教派的基地入口。玩家必须探查危险的隧道以找
另一方面让教派彻底屈服玩家才能拿到报酬。在 到教派的藏身点。虽然隧道中有许多临时开凿出
格里利看来,他希望玩家成为政府支持下的特工, 来通向旧城墙各处的粗糙洞口,教派巢穴的这一
代表他本人急需与各种超自然威胁作斗争。之后 个显得更为精美,登上洞口 15 尺长的被火把照
德伦就会把玩家派去潜入教派的基地,他自己则
亮的楼梯以后,就是通向 G2 区域的一个铁闸门。
会谨慎地隐藏好自己的各种手段,并会在话不投
成功的 DC10 生存检定会发现这条路有被大量教
机的时候离开办公室摆脱整个团队。
徒使用过的痕迹,一直延伸到楼梯上的闸门为止。
教徒们平时就是走这条路前去拜祭自己的偶像。
G 钩街之屋
教派的巢穴所在是卡利伽罗家族的祖宅,被 G2 入口大厅(CR7)
称为钩街之屋。虽然年久失修,又曾在一场大火 ────────────────────────────
中严重受损,但它的内部仍藏有教派的寒颤生产
一扇刻有蛛网图案的铁闸门被两块脏兮兮
线,以及通向偶像居所的秘密入口。
的镶金天鹅绒布帘所遮盖。闸门两边立着两尊
从外面看,这座曾经富丽堂皇的大宅的前部
木质的穿长袍教徒模样的人形雕像,雕像上还
腐朽不堪,恰似如今衰败的桥前区的缩影。大宅
连着几张蛛网。
离钩街街道稍稍有点距离,周围则堆满了临时僭 ────────────────────────────

19
基地的入口大厅为来访的信徒们准备了必 房间的普通木门(硬度 10,hp15,破坏
要的仪式用品,以让他们在前往楼下神殿之前 DC18)被卡得很紧,可视为被闩住了,不过还
穿戴整齐。房间的木板墙上布满挂钩,上面挂 有一个开着的拱门通向 G6 区域。成功的 DC15
着数十件教派的橄榄绿色长袍。一个带锁的铁 察觉检定会发现地板是新近才坍塌的,而木料
闸门(硬度 10,hp60,抬升 DC25)拦住了进入 的边缘是被巨大的冲击力所折断的,而非腐朽
基地的入口,并被锁上了(解除装置 DC20)。 导致的。另外,玩家应能留意到墙上还有着新
铁闸门的升降摇柄位于房间的东北角。房间东 近用粉笔绘制的奥术符文的残留。
侧和南侧各有一扇门。
生物:如果玩家开始摧毁房间中的蛛网,或是
陷阱:任何没先触碰过每个木质雕像的手就走 陷入梦祟的效果而开始胡言乱语时,位于 G10
过铁闸门门槛的人会触发房间中的陷阱。 区域的伊特怪老啪叽就会命令一群梦境蛛发起
攻击。老啪叽也有可能从楼下飞上来加入战团,
召唤怪物 VI 陷阱 CR7 不过他知道在自己布满陷阱的实验室里会有更
类型 魔法;察觉 DC31;解除装置 DC31 多地形优势。该房间的战斗或其他明显的声响
────────────────────────────
效果 也会引来位于 G6 和 G7 区域变形蛛姐妹的注
──────────────────────────── 意(如果她们还活着的话),她们会立刻穿过
触发器 接近型(警报术);复位 无
效果 法术效果(召唤生物 VI,召唤 1d3 只链魔) 最近的出入口对入侵者发起攻击,也有可能尽
量把战斗引到这里来保护图书馆。
财宝:在一个小架上挂着 8 把银制蜘蛛腿镰
刀,每把价值 26gp。有一个翻身朝上的死蜘 梦境蛛 (6) CR1/2
蛛形状的烛台,8 条腿上各插着一根蜡烛,价 Xp 每只 200
值 200gp。房间的箱子里放着很多普通物品, 出自 探索者冒险之路 #7 82 页
例如叠好的祭司服,一大堆蜡烛,还有 6 品脱 中立 小型虫类生物
的灯油。 先攻 +2;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +5
────────────────────────────
防御
────────────────────────────
G3 被摧毁的仪式间(CR8) AC13,接触 13,措手不及 11(+2 敏捷,+1 体型)
──────────────────────────── hp 每只 5(1d8+1)
这个房间的地板几乎完全坍塌,只留下了 强韧 +3,反射 +2,意志 +1
四周围锯齿形的地板边缘,上面似乎只能看到 免疫 影响心灵效果
层层叠叠封尘的蛛网。 ────────────────────────────
──────────────────────────── 进攻
────────────────────────────
这个房间曾是内厄姆进行梦境石激活仪式 速度 30 尺,攀爬 20 尺
的地点,但是由于仪式的中断,导致房间的地 近战 啮咬 +1(1d4 外加毒素)
板全都塌陷到楼下的 G10 区域。蜘蛛很快占 特殊攻击 梦境蛛网,毒素,织网(+3 远程,
据了这里。 DC11,1hp)
────────────────────────────
数据
────────────────────────────
力量 10,敏捷 15,体质 12,智力 -,感知 12,
魅力 11
BAB+0;CMB-1;CMD11
技能 攀爬 +8,察觉 +5,隐匿 +6(网中 +10);
种族调整 +4 察觉,+4 隐匿在其蛛网中时
────────────────────────
特殊能力
───────────────────────
梦境蛛网(EX):梦境蛛拥有织网能力,
但它的网是七彩斑斓的,因此更容易
被注意到(察觉 DC15)。任何接触
到这些网的动物、类人生物或人
形怪物都会陷入奇怪的幻觉
之中,每接触 1 轮就会受到
1d6 点感知伤害,DC11 强韧
检定通过则无效。如果梦境
梦境蛛

20
蛛的网被烧着,它们会产生一片半径十尺的有毒 楼梯间,通向下方深处的黑暗中。长廊对面的 介绍
气体。该气体会对区域内的所有生物(不只是那 另一个楼梯间则旋转通向楼上。
──────────────────────────── 第一章
些接触到蛛网的人)造成 1d8 点感知伤害,DC11
悬挂在向下的楼梯间栏杆上的一盏燃着不 蜘蛛与苍蝇
强韧检定通过则伤害减半。这些由彩色蒸汽组成
的云雾只会存留一轮,之后就会无害地消散。该 灭明焰的灯笼照亮了这个休息室,而壁炉中也 第二章
豁免 DC 基于体质。 有类似的火苗冷冷地燃烧着,在房间中形成了 黑暗降临
毒素(EX):啮咬——伤口;豁免 强韧 DC11; 古怪的光影。走廊上挂着很多腐化的动物标本,
大都烂得只剩下个木头基座。 第三章
频率 1 次 / 每轮,共 4 轮;效果 1d4 感知伤害; 重回钩街之屋
痊愈 1 次豁免 生物:自从教派分裂、让整个大宅产生梦祟之 附录一
梦祟:如果玩家进入该房间,墙上的奥术符文 后,这里的三个教派小头目就出于高度警惕状 桥前区地区志
会突然不断闪烁并四处移动,房间里会传来无 态。他们通常等在这里准备护送信徒去见长老。
附录二
数人的低语声。 如果听到 G2 区域有战斗声音,这些助祭会准 新怪物
备好攻击玩家。其中一个会稍微往下方走廊走
梦祟 CR8 去,以便用自己的引导负能量攻击玩家而不影
XP 4800 响自己的同伴。如果玩家成功避免与这些守卫
hp 36(见 8 页) 交战或企图用易容潜入基地,他们依然要向这
效果 成功通过 DC21 的法术辨识检定会判别出 些助祭证明自己要么是教派的成员,要么是巴
房间里的声音与图案是一个咒法系(召唤)学 瓦希帮的人。助祭不会认得每个教徒的脸,但
派咒文的成分。区域中的所有人必须通过一个 会用 +6 加值的察言观色检定对抗玩家进行的
DC20 的意志检定,否则就会跟着邪恶的低语声 唬骗检定中最差的结果。
一起胡言乱语并反胃,如同受到狂语乱言 OA 法
术的影响。距离受术者们 30 尺以内的生物必须 教派助祭(3) CR4
通过一个 DC20 的意志坚定,否则就会在狂言乱 XP 每个 1200
语的持续时间中迷魂(8 轮),哪怕他们没被 hp 每个 32(见 12 页)
起始的效果影响也一样。
财宝:吧台上放着一个驼背小魔鬼形状的烛台(价
险境:这个被摧毁的房间边上剩余的一点点地 值 150gp),吧台后面一个歪曲的架子上还放着
板宽度不一(从 1 尺到 5 尺不等)因而十分危险。 3 瓶瓦瑞西安香梨白兰地(每瓶价值 30gp)
地上开裂的木头和大量外露的锈铁钉使得该区
域成为了困难地形。在边缘上行走的生物必须 G5 阳台
通过 DC14 的反射检定,否则就会坠落到 10 尺
下方的楼下地板上,并很可能会接触到梦蜘蛛 从这个生锈的阳台上玩家能看到周围的景
的网,其危险会详述于 G10 区域。任何被蛛 色,并能定位房子位于钩街的何处(如果他们需
网影响的 PC 会在对抗房间中的梦祟效果时豁 要的话)。如果 G8 区域的食蛛兽被施放出来并
免受到 -4 减值,他们的感知会延伸到梦境世 还存活的话,它会攻击逗留在阳台太久的玩家。
界,在那里他们会隐约地看到一个神秘学仪式
间(见区域 H14)。 G6 图书馆(CR4)
────────────────────────────
财宝:老啪叽的财宝被藏在房间南边窗台下面 这个图书馆的木质地板上摆满了板条箱,
他那布满蛛网的寝具中,里面有 3 瓶治疗重伤 箱子里堆满了各种书籍。图书馆的墙上排列着
药水,一套公式蒸馏器 UE,一瓶价值 25gp 的苦 雕工精美的书架,但是里面的书却杂乱无章甚
艾酒,5 颗黄水晶(每颗价值 50gp),一个价 至残缺不齐。一些玻璃圆罩中存放着各种珍贵
值 100gp 的象牙碗,和一个价值 15gp 的蛛网 的古文物,但是很多似乎已经丢失了。一盏吊
型香炉。 灯照亮了整个图书馆。
────────────────────────────
教派的图书馆里杂乱地堆放着各种关于神
G4 休息室(CR7) 秘学和秘传的书籍、卷轴和小册子。教派的一
────────────────────────────
些珍贵宝物也存放在这里,大多数是码放在桌
这边的走廊和楼梯间里充满了陈腐的烟 面的木质底座上或是放在玻璃罩里,但也有一
味。走廊的会合处是一个有着精美雕刻地幔的 些放在房间边缘以供展示。有些物品挺难判断
壁炉,壁炉前铺着一张被虫蛀的地毯和华丽却 其价值与特性:一把考古学家的小石锤,几个
空无一物的吧台。房间东北角有个装饰豪华的 魔宠标本,还有一个被腌制保存的死胎尸体。

21
很多展柜是空的;上面的灰尘表明里面的东西 卷轴,一副阅气目镜 OA,以及价值 80gp 的神秘学
已经被拿走很久了。一个抽屉里藏着几套教派 参考书 OA。
的长袍以及数盒辛香料,还有一个隐藏的活板
(察觉 DC20)中隐藏着通向 G7 区域的秘密通道。 G7 储藏室 (CR 6)
────────────────────────────
生物:教派的图书管理员和看守者是一对变形
这个房间的地板和天花板之间粗糙地
蛛姐妹,吉拉和瑞泽尔。瑞泽尔现
钉有一些木头架子,架子的铁钩上挂着大
在正在图书馆中,而她的姐姐
半打腌制好的全猪。其中一个木架上还
则在 G7 警戒。除非玩家特别
钉着几块踏板,形成了通向上方 10
特别小心,或成功回避了与
尺一个陷板门的简易梯子。东侧墙
守卫们位于区域 G2 的战斗,
上有两扇被百叶窗遮住的窗户,而
否则姐妹两人都很可能注意
窗户之间安有一根大的弹簧拉杆。
到玩家出现在二楼。一旦发 ────────────────────
现入侵者瑞泽尔会穿过秘密
这个 20 尺见方的房间是教派
通道去 G7 警告自己的姐姐,
供给他们食蛛兽食物的储藏区域,
然后离开图书馆去到 G3 里面
也充当着一个观察附近地区的看
的角落中。从那里她可以在蛛 守处。遮住烟熏玻璃窗的百叶
网的隐蔽下攻击到玩家。变形 窗带有铰链,一拉开就能把
蛛们已经在梦境蛛的网里待 下面的院子尽收眼底。在
过很长时间,以至于她们对 窗户之间有着一根朝上
其幻觉效果产生了免疫。 的弹簧拉杆,被四颗大
螺丝固定在墙上。把这个
瑞泽尔 CR4 拉杆猛然向下拉会打开楼上
XP 1200 吉拉 G8 区域的弹簧小门,给教派的食蛛
变形蛛(B2 30 页,并有以下改动) 兽亮出一条通道。
hp 37
免疫 毒素 生物:变形蛛吉拉正看守着这里。如果被她的妹
已知术士法术(CL5,专注 +8) 妹所提醒或被战斗的声音所惊动,吉拉会猛拉拉
2 环(每天 5 次)——食尸鬼之触(DC15),幽 杆释放出食蛛兽,然后对自己施放隐形术和护盾
灵手 术。然后她要么会进入区域 G4 的走廊,溜到玩
1 环(每天 7 次)——寒冷之触(DC14),法师护甲, 家身后,和妹妹一起发起攻击;要么则会穿过秘
电爪,笨拙之触 APG(DC14) 密通道进入 G6 区域图书馆攻击那里的入侵者。
0 环(随意)——晕眩术(DC13),侦测魔法,幻
音术(DC13),法师之手,传讯术,提升抗力 吉拉 CR4
────────────────────────────
战术 XP 1200
──────────────────────────── 变形蛛(B2 30 页,并有以下改动)
战斗前 瑞泽尔每天都会谨慎地施放法师护甲。
hp 37
如果怀疑有入侵者,瑞泽尔会撤退到 G3 区域的 免疫
毒素
蛛网下面,然后施放幽灵手和食尸鬼之触,维持 已知术士法术
(CL5,专注 +8)
着法术能量,一等目标出现在视野内便发起攻击。
2 环(每天 5 次)——狂笑术(DC15),隐
战斗中 瑞泽尔会在继续在藏身处借助幽灵手使
形术
用她的其他接触攻击法术,以及用她的织网攻击。 1 环(每天 7 次)——魅惑人类(DC14),
士气 变形蛛对己对人都毫无怜悯。
法师护甲,魔法飞弹,护盾术
财宝:这个房间放着二十四件古文物——包括一 0 环(随意)——出血术(DC13),侦测魔法,
光亮术,修复术,传讯术,开关术
条阿兹兰特项链,一个阿巴拉克萨斯(恶魔领主) ────────────────────────────
的仪式用铃铛,一个来自渡鸦荒原的珈兰德尔教 战术
────────────────────────────
派面具,还有一个刻有煞克斯(恶魔领主)徽记 战斗前 吉拉每天都会施放法师护甲。
的香炉——它们全都可以当成秘学士的灵器,每 战斗中 吉拉会对近战战斗人员施放狂笑术,
件价值 10gp。一个桌子上放着一本延时召唤之书 并试图通过魔法飞弹干扰施法者,或是变形成
UE
和一个卷轴匣,里面放着 10 张磁性纸 OA。玩家 她可怕的混合体形态以用蛛网攻击目标生物。
还能找到一个次级自由护符 OA,2 张次等异界盟友 士气 变形蛛对己对人都毫无怜悯。

22
陷阱:如果没有事先按下拉杆上的隐藏开关,隐 完好的了——精美的床、书架和书桌——但是 介绍
藏在墙板中的一把带毒刀刃就会以刁钻的角度飞 房间东北部墙上,破旧的打蜡窗帘下方有一个
出,切开不清楚教派秘密之人的肠子并让他们中 大洞,让这一切打了折扣。 第一章
──────────────────────────── 蜘蛛与苍蝇
毒。
这个房间曾是内厄姆和迈拉的房间。她如
第二章
今和教派中的一些难民一起呆在教派的水下神
毒巨镰墙陷阱 CR5 黑暗降临
殿里。内厄姆现在也位于梦境世界那边的同一
类型 机械;察觉 DC20;解除装置 DC20 第三章
──────────────────────────── 个房间里(H20 区域)。他强大的存在让现
效果 重回钩街之屋
──────────────────────────── 实世界中显现出一个扰人的梦祟。
触发器 位置型;复位 自动复位 附录一
效果 近战攻击 +20(2d4+6 外加青嘶泣毒 /×4) 梦祟 CR8 桥前区地区志
XP 4800 附录二
hp 36(见 8 页) 新怪物
G8 食蛛兽巢穴(CR4 或 7) 效果 进入该房间的玩家们会在快速晃动的阴影
────────────────────────────
作用下睡倒在路中,如同受到深度睡眠法术影响
这个房间里堆满了猪骨头和大量大蜘蛛的
一般(DC20)。那些在法术效果下睡着的人会受
残骸。两扇特大版的百叶窗由金属丝所连接,
到额外的效果:在他们清晰得接近于清醒梦的睡
将房间与外面的世界隔绝了起来。房间里原本
眠中,他们的梦境形态会来到内厄姆·卡利伽罗
有着微微的呼吸声,却被一声古怪的咯吱响声
的附近,他正在梦境世界版自己的房间里踱步。
所打断。
──────────────────────────── 玩家会见到梦魇领主扭曲的身形,他的肩膀上还
该房间是教派的主要外围防御点:一只被精 停着一只小小恶魔。这两个生物会对灵体化的闯
心喂养的食蛛兽会对付入侵者。教派把这个生物 入者们嗤笑着,而当玩家醒过来时会立刻遭受到
引诱到基地之中,又给了它大量食物,因此这只 一个恐惧术法术的效果(DC20)。
食蛛兽才愿意留在这里。大型百叶窗能从外侧轻
财宝:搜索房间会发现一对夫妇直到几周之前都
易打开,但在屋里只能在 G7 区域的拉杆处打开。
一直住在这里。玩家能通过成功的 DC25 察觉检
食蛛兽在白天被关在房间里,而到了晚上则被放
定找到书桌后面一块侧拉的秘板门,里面有着教
出来巡逻地面并找出任何逃跑的梦境蛛。在南侧
派的一些宝藏。在里面的橱柜里放着 18 个护符,
的墙壁上,一个呼吸微弱的人类无力地吊在和指
虽然其中大多数都是些只值 10gp 的假玩意,但
头一样粗的蛛丝结成的蛛网之中,他清醒的眼神
是的确有一个次等封锁召唤护符 OA 以及一个次等勇
中充满恐惧,一直盯着自己那不断起伏的腹部。
士胆魂护符 OA。一个小催眠吊坠 OA 里藏着许多内
生物:教派找到了一只母食蛛者作为盟友。她最 厄姆和迈拉的小图片,而玩家还能找到一本古色
近抓到了一个宿主并向其植入了一个卵,而现在 古香的占卜指南书 OA,上面写着“献给迈拉,我
这个卵随时都可能孵化出来。如果教徒们之前发 的挚爱——内厄姆”。最后,壁龛里还放着一把
出了警报或夜幕降临,成年的食蛛兽会爬落到地 +1 匕首,一袋隐身粉,和一本厚皮典籍,这是教
面,并可能已经在区域 G5 或 G18 与玩家碰面。 派成员的名单册,里面记着几百个名字。最后,
玩家一旦踏入这个房间,一只饥饿的幼体食 一个麻袋里装着 600gp 以及一张字条:“别给约
蛛兽就会从麻痹的宿主腹部猛然爆出,并用其钉 瑟夫·巴瓦希付钱,直到他们归还那本梦境之书
刺发起攻击。如果成年食蛛兽还活着,该房间里 为止。”
发出的战斗声响会让它在 1d4 轮之内赶回巢穴。
食蛛兽 CR5
G10 寒颤蒸馏间(CR7)
────────────────────────────
Xp 1600
这个大厅原有的天花板已经塌陷了一些时
hp 52(B3 255 页)
日,上面只剩下裸露的横梁和一些碎木料。厚
幼体食蛛兽 CR4 厚的彩色蛛网挂在房间的四壁并杂乱地缠绕在
Xp 1200 一起。房间西边摆着几张桌子,上面摆着各种
hp 42(B3 255 页,291 页) 形状复杂的烧瓶和蒸馏器,桌上还有一个大锅,
散发着一股古怪难闻的涩味——这便是教派的
寒颤工坊。
G9 迈拉的寝室 ────────────────────────────
──────────────────────────── 这个房间是教派毒品贸易的核心,里面备
这个寝室里的玩意看上去是整个大宅里最 有生产寒颤的必要原料——净水,纯酒精,和

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来自教派的宝贝梦境蛛身上采集的新鲜毒液和 触发器 位置型;复位 手动
蛛网。这些材料都存放在这里并被混合到一起, 效果 近战攻击 +15(6d6);复数目标(10 尺
而成品则被送往区域 G15 以灌瓶封装。 见方区域全体)
生物:这个小实验室是可怕的伊特怪老啪叽的 财宝:任何在此房间发生的战斗都会毁掉正在制
窝点,他是熬过了科瓦萨最糟糕时日的幸存者 作的寒颤——一共 30 剂,街面价格 750gp。地
之一。老啪叽本来是寒颤大王迪瓦戈·巴瓦希 上有一桶高品质的提纯玉米酒精,价值 250gp。
的搭档,但在冒险者们一次对他们位于鳗鱼之 在蛛网深处还藏着一些闪闪发光的盐与铁粉的混
巅的小货船发起的袭击中,他差点丢了命,幸 合物——相当于两剂幽灵粉 OA,以及装在一个大
好一位高人把他以及一小窝梦境蛛救了下来, 烧瓶里的 3 份银纺 UE,4 瓶次级复原术药水,和一
并带回了教派中。在之后的几年里,这只伊特 小包净洁盐 UE。
怪亲手制作了数万瓶寒颤,并从中汲取到来自
梦魇世界的力量,并变得越发强大而可怕。房 G11 旧神殿 (CR 7)
间里的蛛网和蜘蛛穴里大约藏着两打蜘蛛,不
────────────────────────────
过老啪叽只会命令他最宠爱的 6 只发动攻击。 抛光的红木墙壁和木地板突然变成了摇摇
欲坠的粗糙岩石:房间中的建筑物都让位给了
老啪叽 CR4 嵌入其中的一个旧神殿的地基。饱经风霜的大
Xp 1200 理石立柱之间是一幅旧而精美的彩色玻璃画,
梦魇伊特怪(B4 204 页) 它们拼成了一只翅膀上有星象图纹的蓝色大蝴
hp 30 蝶。在房间西边,木质舞台的粗木板已经被强
────────────────────────────
战术 行撬开,堆在旁边一个用小岛基岩刻成的石质
────────────────────────────
战斗中 老啪叽会藏在房间天花板的蛛网下面, 祭坛周围。
────────────────────────────
启动他的落木陷阱以让对手更易受到他恐惧灵 卡利伽罗一族数百年来一直探索着宗教之
光效果的影响,以及引来位于 G15 的导师们
谜,其起源便是在科瓦萨开家立业的第一任族
一同发起攻击。在那之后,他才会用自己的远
长,他把自己的房产建在一座破烂的黛丝娜圣
程捕网攻击困住对手,并命令自己的梦境蛛攻
坛周围,以试图保护好他在旧科瓦萨海岸边找
击。作为最后手段,老啪叽会发起冲锋以触发
到的这个古迹。虽然他后代的信仰在岁月中改
他的气势凶猛。
变,这个圣坛却几乎完整地保留了下来。
士气 若生命值降到一半或以下,老啪叽会从
在旧城墙巨石的映衬下,木质的舞台上设
战斗中撤离,飞到或爬到他位于 G3 区域昏暗
有一个石质大祭坛。舞台上的木板最近曾被内
光照区的凹室中。然后他会拿出并喝掉自己的
厄姆和他的随从掀起,因为根据漠慢页册中记
一瓶治疗重伤药水,并用行影术逃离战局。
载,梦境石就存放在舞台下面的地下墓穴中。
台底朝下的粗糙石阶通向区域 G19。
梦境蛛(6) CR1/2
Xp 每只 200 生物:一只可怕的隐形潜伏怪埋伏在这里。教
hp 每只 5(见 20 页) 徒和他们的盟友们都知道要向这个致命的生物
表示充分的尊敬,向它做出教派的秘密手势,
险境:数层厚厚的梦境蛛的蛛网像布帘一样挂 才能避免它的攻击。隐形潜伏怪不会进入舞
满了房间的边缘与楼上整一层,总共高 10 尺 台区域(它害怕着从舞台下方带上来的那件东
的空间。熟悉梦境蛛的人通过 DC15 的察觉检 西),但会潜伏在舞台边缘,从周围的方格发
定就能辨识出这些蛛网独特的彩虹色泽。 起攻击,直到玩家试图离开。
陷阱:老啪叽把四张旧沙发用蛛网捆在一起,
做成了一个落木陷阱。当有人靠近蒸馏台并碰 隐形潜伏怪 CR7
到了作为触发器的一股细细的蛛丝,或者老啪 Xp 3200
叽从高处手动控制,这个落木陷阱就会被触发。 hp 80(B1 181 页)

落木陷阱 CR5 发展:走过该房间的玩家会听到像小孩子咯咯


笑一样的刺耳回音,还可能会看到石地板的尘
类型 机械;察觉 DC20;解除装置 DC20
──────────────────────────── 埃中印出了几个小足印。这些都是位于梦境世
效果 界同一位置的怨童邪魔的映射(区域 H8)。
────────────────────────────

24
G12 画廊 (CR 9) 时候保护他们,从隧道中运来补给品,以及运毒, 介绍
────────────────────────────
“只用穿过那些旧石头地板——如果你让我活下
第一章
这个房间中有一条华美的木质扶手梯,它 去,我可以告诉你!”他会这样告诉玩家。他不
蜘蛛与苍蝇
从楼上延伸下来。宜人的壁炉中跳动着毫无温 知道教派的分裂之事,也不知道围绕着梦境世界
度的火焰,虫蛀的地毯上放着同样虫蛀的家具。 展开的斗争,只知道“晚上总会做些可怕的噩梦”。 第二章
墙上腐烂的画框中塞满了破帆布。房间的西侧 但他知道“我的雇主正在做些对他们而言特别重 黑暗降临
墙壁是旧城墙阴森的石块,而房间西北角则有 要的事情,但我不清楚具体是什么”。他也被整 第三章
一个像笼子一样的奇怪装置。 座大宅吓得不轻,指出“那个笑声只能算一星半 重回钩街之屋
──────────────────────────── 点,屋里闹鬼的地方多得是”。他也知道埋伏在
照亮整个房间的壁炉中点的是不灭明焰, 区域 G11 的隐形潜伏怪,并可能试图带着玩家 附录一
而非真正的火焰。楼梯口下方摆着许多板条箱, 进入该区域,在最后一秒做完整套手势以避免被 桥前区地区志
里面放着足够吃上数周的干粮。 其攻击,然后从最近的被木板封住的窗户逃跑(如 附录二
果可能)。 新怪物
生物:4 个巴瓦希帮众刚到这里,替住在水下
内殿的教派民众们运来了生活物资。如果 PC
G13 升降梯
接近时没能保持安静,帮众的成员会躲在板条 ────────────────────────────
箱后面以及楼梯间的阴影中,在玩家进入房间 一个像笼子一样的升降梯被悬挂在黑色的
时暴起突袭。 轴承上,其镀金大门已经严重剥落,大量的小
金叶片散落在地。
巴瓦希帮众 (4) CR3 ────────────────────────────
Xp 每人 800 这个生锈的升降梯通过一个连接着滑轮组
小贩(GMG 301 页) 的手摇曲柄操纵,需要花 10 轮时间到达 40 尺
hp 每人 22 远的另一层。它只有两个停靠点:一个就是这
────────────────────────────
战术 里,另一个则是进入 G20 区域的隧道入口。
──────────────────────────── 两边的停靠点都能操纵升降梯,而滑轮系统的
战斗前 帮派成员们会先给自己的手弩弹药和 凹槽处有一个陷板门,里面藏着一条爬梯。升
匕首各上一剂血根草毒。他们还会进行隐匿检 降梯十分安全且维护良好,但其曲柄上带着一
定尝试隐藏起来,以突袭入侵者们。 个魅影陷阱法术的效果。
战斗中 盗贼们先用手弩射击,然后抽出上毒
的匕首,伺机移动以夹击对手。
士气 若生命值降低到 10 点或更低,并且一半 G14 停尸间(CR5)
────────────────────────────
或更多的帮众已经死亡或无力再战,所有还活 十来副身上撒有石灰的灰白色尸体横七竖
着的盗贼都会缴械投降。 八地堆在这个密室中。
────────────────────────────
梦祟:在战斗中,一股奇怪而强大的力量穿透 教派把一些入侵者和寒颤上瘾者的尸体临
了梦境世界并发散开来,那是由于扒骨者莎莉 时弃置在这里。由于高度警戒当局,他们在尸
经常潜伏在梦境世界对侧的同一房间里面的缘 体身上撒上了厚厚一层石灰用于防腐,直到有
故。 机会把尸体运走。
梦祟 CR8 梦祟:这个密室位于梦境世界的对侧(H16)
XP 4800 中发生了一些奇怪的事情,而它那噩梦般的效
hp 36(见 8 页) 果穿入了清醒世界之中。
效果 鬼婆的刺耳尖笑声在房间中不断回响,
形成了一个梦祟,使得所有在此区域的生物都 梦祟 CR5
受到狂笑术的影响(DC16 无效),持续 8 轮。 XP 1600
hp 36(见 8 页)
发展:如果巴瓦希帮众中有人投降,他们会扔 效果 打开房门会触发一个梦祟。一行行血腥
掉手中武器,其中一人还会绝望地喊道,“我只 的文字会开始在尸体的躯干上出现,类似于血
是被这些无赖雇来当打手的!我不想把命赔在 之讯息 APG 的效果。文字中会出现尸体的名字
这!”这个人自称艾森,并愿意用自己的情报换 (“马蒂”,“芬”,等等),生前的职业
来自由。作为一个“日班”打手,他知道教派的 (“面包烘焙师”,“书商”,“看手相的”
一些大致细节——他被雇来在毒品贩子们醒着的 等等),死亡的时间(都在最近两周内)以及

25
他们死法的简短描述(“我梦到了一个充满阴 ────────────────────────────
影的东西”,“我觉得我能飞”,“蜘蛛虫母 战术 ────────────────────────────
抓住了我”,和“扒骨者莎莉抽出了我的脊髓” 士气 若生命值低于一半,助祭会施放隐形术
等等)。作祟触发时,所有被影响到的生物必 并试图警告位于 G21 区域的迈拉。
须进行 DC20 的强韧检定,否则会反胃 1 轮。
发展:任何被灌有寒颤的毒镰刀击中但又仍保
发展:成功的 DC15 察觉检定会发现最上面的 留清醒的玩家眼前会闪过区域 H5 中梦境世界
尸体,一个英俊的白发半精灵男子,他身上并 对侧的同一房间的画面:两眼无神面容瘦削的
没有显出相似的内容。相反,他尸体上显出的 教徒们在尖笑中扭头看向玩家,而 H6 区域的
血字写道:“我不应该在这里的!你能听见我 生物则继续传来沉闷的撞击声以及呼喊声: “有
吗?喂?”这代表着待在梦境世界对侧同一个 人吗?你是来救我的吗?”
房间里的一头巨兽(H6 区域)。 财宝:吊着的蒸馏器中含有市价 1000gp 的寒
颤。5 个医用防疫面具每个价值 50gp。
G15 装瓶站 (CR 6)
──────────────────────────── G16 准备室 (CR8)
这个烟雾缭绕的房间里随意地摆放着几张 ────────────────────────────
桌子,桌边摆着五花八门的椅子,从昂贵的沙 在两扇被封上的窗口间挂着一幅被撕裂的
发椅到普通的吧台椅不等。桌子上摆满了几十 油画,而画中沉思状的人物似乎不满地凝望着
筐玻璃瓶和小布袋。一个大蒸馏器被铁链悬吊 房间内各处残破的家具——其中包括一张肮脏
在几张桌子的上方。 的桌球台,以及几件破损的乐器。
────────────────────────────
────────────────────────────
这个房间里的教徒们负责把制作好的寒颤 准备室现在就像一个可怕的停尸房:5 具
装瓶并包装好以待分发。总共 5 个教徒都带着 全裸的躯体一动不动地躺在破旧的桌球台上;
医用防疫面具(这种面具在血纱疫时代非常常 而另外两个麻痹的受害者则被天花板上的铁链
见)。虽然这些面具主要是防止穿戴者吸入过 倒吊在空中,他们被蛛网层层包裹,以准备作
多寒颤气体,它们也能阻挡房间中来自被部分 为祭品献给莫格 - 拉瑟。检查桌上的人体会发
堵塞壁炉的厚重烟气。没有类似保护的角色每 现其中 3 个人还活着,但失去了知觉;而剩下
轮都要进行强韧检定(DC12,每增加一次检定 两个则是灰白色的尸体。这些活下来的人类是
再 +1),否则就会花费整轮咳嗽不止。连续 一些科瓦萨的普通穷人,他们因位于 G17 区
两轮咳嗽的生物受到 1d6 点非致命伤害。这些 域死亡之网的毒素所影响,力量属性被降低到
烟气不提供隐蔽。 了 0 点。随着被献祭之日的到来,他们也会像
生物:蒙面的教徒中包括 4 个侍祭,以及一个 被挂起的两位一般被缠满蛛网,灌下寒颤,然
看管他们的教派助祭。 后送到化石偶像的房间里:他们无助心灵中的
梦魇将成为莫格 - 拉瑟的又一顿美餐。
兄弟会侍祭(4) CR1 梦祟:在玩家探索房间的时候,房间中的乐器
XP 每人 400 的琴弦突然微弱地震动起来,演奏出一曲仿似
末日预言者 (GMG 298 页并作出以下变动) 远方传来的严重走掉的扰人旋律。
hp 每人 10
特殊能力 召唤魔宠(猩红蜘蛛) 梦祟 CR8
战斗装备 治疗轻伤卷轴(2),减缓毒发卷轴 XP 4800
────────────────────────────
战术 hp 36(见 8 页)
────────────────────────────
战斗中 两个侍祭会用燃烧之手攻击入侵者, 效果 该梦祟显形后如同一个群体扰神唤音 APG
而另外两个则先给他们的蜘蛛腿镰刀注入寒 法术一般(DC20),它那不谐的乐声来自于梦
颤,然后再向玩家发起冲锋 境世界对侧同一地点(H4 区域)的一个类似
士气 侍祭们战斗至死。 的效果。当该效果结束后,油画中男子会露出
落井下石般的嘲笑面容。
教派助祭 CR4 发展:油画描绘了年轻时的内厄姆,他站在一
XP 1200 间布置周全的炼金实验室中,手里拿着一个玻
hp 32(见 12 页) 璃烧瓶,摆出一副坚忍的姿势;他身后则是一

26
个大玻璃罩,里面放着一件被幕布遮盖的文物。 以及出入于大宅的各类神秘人等,都让当地人 介绍
之前在区域 G9 查看过催眠吊坠,或是被那个 深信这座大宅在闹鬼。教派则进一步将谣言与
区域的梦祟影响过的玩家会认出油画与之前的 怀疑推波助澜。所有教派成员都不会使用正门 第一章
蜘蛛与苍蝇
是同一人。如果房中的任何生还者被治愈,他 的入口,而是通过旧城墙隧道无声地出入大宅。
们只会记得自己原本在夜市,突然眼前一黑, 居住在 G8 区域的食蛛兽会在黄昏至黎明时段, 第二章
然后就陷入可怕的梦境中。 或是在教派收到警报时攻击位于此处的玩家。 黑暗降临
房间角落架着一台鲁特琴,它有长长的黄 第三章
铜喇叭,弦盒边上刻着一条美人鱼。鲁特琴旁 G19 墓穴深井 (CR 7) 重回钩街之屋
散落着几堆潮湿发霉的乐谱。这些破乐器都完 ──────────────────────────── 附录一
全不值钱了。 地下水的滴答声在这个洞穴中不断回响。 桥前区地区志
洞穴中深井被一个巨大的铁罩子罩住,铁罩上
附录二
G17 布满蛛网的门厅 (CR6) 方用链条与井边木架上的绞盘相连。
新怪物
──────────────────────────── ────────────────────────────
大屋入口的双开大门被旧板条箱和家具堵 粗糙的台阶不断向下,通道两边的壁龛里
住了。穿过门厅前方另一扇更加华美而古老的 存放着数十个几乎风化的黛丝娜信徒的干瘪尸
双开门,就能看到位于大屋中央神殿遗迹的碎 体。通道出口处事一个大洞穴,里面散落着破
石地板。 碎的老式葡萄酒桶。
──────────────────────────── 主穴中央有一个十尺见方的深井,井上盖
这个被荒废的门厅里只有垃圾和旧蛛网。 着一个硕大的铁罩。铁罩上方用粗链条与旁边
所有窗户上都封上了厚厚的木板,密不透光; 木架上的绞盘相连。玩家通过成功的 DC20 力
北侧的墙壁则在过去一场烧毁整个一楼北翼 量检定就能转动绞盘揭开铁盖,井口会在空洞
的大火中被部分烧毁坍塌。通向区域 G11 的 的咯吱声中被打开。梦境石曾经被妥善地封印
那扇饱经风霜的双开门被从神殿那边闩上了 在这个漆黑的深井中将近 200 年的时光,它的
(DC25 力量检定来强行打开)。门厅四周华 能量被铅制的保险箱所阻挡,而其位置所在只
美的拱形大彩窗自大屋落成之日起已陪大屋度 有极少数的神职人员知晓。深井深 60 尺,井
过了无数岁月。数百只微小的蜘蛛在一只巨大 壁极度陡峭,需要通过 DC25 的攀爬检定才能
的不死蜘蛛身上不断窜动着。 攀爬。深井的底部如今只放着一个空的铅制保
险箱,箱门已经被人撬开。虽然梦境石已经不
生物:一只充当教派隧道守卫的大蜘蛛的遗骸 在墓穴中,它的残渣还留在这里。
如今已转化成为了一只邪恶的不死生物。它潜
伏在房间中,腐朽的几丁质外壳上栖息着成千 梦祟:当盖住深井的铁罩被揭开,一股让人反
上万只微小的虫类。 胃的力量会瞬间扩散到整个墓穴中,而井底则
会爆发出来自异能之力的刺耳嚎叫。
死亡之网 CR6
XP 2400 梦祟 CR8
hp 71 (B3 65 页) XP 4800
hp 36(见 8 页)
G18 庭院 (CR5) 效果 所有洞穴中的生物需要通过 DC20 的强
──────────────────────────── 韧检定,否则就会在一阵头晕目眩中陷入反
这个庭院的外墙在几十年间一直无人照 胃 1d4 轮。可怕的影像会在整个洞穴中回旋:
料,破损的墙体上密密麻麻爬满了常春藤。一 无限广阔的黑暗空间中只有微弱的呼唤声在回
场大火曾经蹂躏过房屋的北翼,唯一在院子中 荡;在一次毁灭性的冲击之下,整个城市瞬间
留下的是一颗孤零零的弯橡树。周围瓦板屋的 炸成一片火海;一群不断念经吟诵的僧侣;人
房顶直逼大院四周,而街头上的喧嚣环绕着整 们在狂乱之中咬断了自己鲜血淋漓的舌头;而
一座大宅。 最后一个画面则是一扇被关闭的大门,随后便
──────────────────────────── 是再一次的黑暗。降入深井内部的生物要每轮
钩街之屋曾经是一个讨人喜爱的圣坛,然 通过 DC15 的强韧检定,否则就会被这个扭曲
后又变成了一座华丽的地产,但经历了两个世 现实的效果所影响;被影响的生物需要再通过
纪以后,它也沦为了旧科瓦萨贫民区随处可见 一个 DC20 的反射检定,否则就会从任何未固
的被僭建不断缠绕的又一座老房。仍然有市民 定好的位置直接跌落到 60 尺深的井底,而等
居住在大宅周围,但是教派那可怕的食蛛兽, 待着他们的只有空空如也的铅制保险箱。

27
G20 蛛丝之道 CR7 hp 每只 51(B1 226 页)
────────────────────────────
──────────────────────────── 战术
纤细的蛛网像窗帘一般挂满了整个隧道的 ────────────────────────────
战斗中 相位蜘蛛们在灵界等待着伏击入侵者。
两侧,而蛛网底部则被下方湿滑地板渗出的脏
当目标进入走廊,两只蜘蛛会分别移到隧道两端
水所染污。
────────────────────────────
挡住去路,然后转入物质位面发起攻击,再撤回
G13 区域的升降梯会降落至这条充满蛛丝 到灵界,它们会确保猎物们位于自己触及范围之
的朝圣长廊。整条隧道长 180 尺,宽 10 尺, 内,以在接下来数轮中重复相同的战术。除此之
由厚石砖砌成,它位于旧城墙下方,延伸入海 外,蜘蛛们还会先在灵体化时进行移动,以准备
底,一直通向一个旧水下舞厅。隧道四周布满 攻击可能的目标,为自己留出一个用于逃脱的移
了厚厚的蛛网。 动动作。蜘蛛们会避免进入 G21 区域,在那里
它们无法进入灵界。
生物:一对相位蜘蛛守卫着这条过道。这些蜘 士气 如果两者的生命值都降低到 15 点或更少,
蛛潜伏在主干道上,对任何没有穿戴教团服饰, 相位蜘蛛就会撤退到以太位面。
以及没有在距离升降梯出口处 50 尺之内做出
教团秘密手势的家伙发起攻击。
G21 水下内殿(CR9)
────────────────────────────
相位蜘蛛(2) CR5
一个锻铁框架支撑起大量厚玻璃板,构成
XP 每只 1600
了这个水下密室的雄伟球形穹顶,只可惜玻璃
板上积满了来自上方肮脏海港的沉积物,挡住
了大部分的本应从水面直射而下的光线。穹顶
的顶端悬挂着一只硕大无比的化石蜘蛛,它在
一根由银白色丝绸粗制而成的缆绳上不断摇摆。
────────────────────────────
教团的主神殿就是这个水下密室,内厄姆的
一个信仰哥兹莱的先祖在数十年前花巨资建造了
它。整个内殿处处显现出岁月痕迹:网格地板上
渗出的海水形成了各处水洼,而镶嵌在生锈的网
状铁质球形框架中的玻璃顶版也模糊不清。整个
密室成为了效忠迈拉的教徒们的一个类似于难民
营的居所,因为他们发现待在这个水下神殿里就
不会被桥前区梦景所影响。石化偶像本体掌控着
整个密室,它倒吊着悬挂在被水侵蚀的长凳和教
徒们的临时床铺上方。同样悬挂在房顶的还有 6
个祭品:那些在 G16 区域灌下寒颤并麻痹的受
害者在被蛛网捆成茧状之后被运到这里,而莫格 -
拉瑟则会享用他们梦境中的心灵。由于偶像的存
在,整个密室处于次元锚和邪居的效果下。
生物:教派的最高女祭司,迈拉·隆布罗索,以
及 24 个信众聚集在这里。信众中有一半一边来
回踱步一边禅唱,在狂喜中不断恳切地祷告着。
而另一半有的在睡觉,有的阅读着秘传书刊,还
有的在反省自己的崇拜与信仰。这些低级教派成
员在战斗中形成了一个部队生物,使用和 E3 区
域的部队相同的规则。和她的助祭不同,迈拉很
了解自己指引的每一只迷途羔羊。如果玩家尝试
易容进入此处,她会走上前接待他们。没在进入
神殿时躬身并做出蜘蛛手势,或在对抗迈拉察言
观色时任何失败的唬骗检定,都会让玩家穿帮:
迈拉会立刻意识到玩家的真实身份,并号令自己
迈拉·隆布罗索
的信众聚集起来。如果需要的话,单个的信众使

28
用末日预言者(GMG 298 页)的数据,不过他们 ──────────────────────────── 介绍
防御
除了护甲、蜘蛛腿镰刀和邪徽以外没有别的装备。 ────────────────────────────
AC 17,接触 11,措手不及 16(+6 护甲,+1 敏捷) 第一章
教派暴民 CR6 hp 62(9d8+17) 蜘蛛与苍蝇
XP 2400 强韧 +9,反射 +7,意志 +13
──────────────────────────── 第二章
混乱邪恶 中型类人生物(部队,人类) 进攻 黑暗降临
────────────────────────────
先攻 +3;感官 察觉 +15 速度 30 尺(穿甲 20 尺)
────────────────────────────
防御 第三章
──────────────────────────── 近战 精制品蜘蛛腿镰刀 +6/+1(1d6-1) 重回钩街之屋
AC 19,接触 14,措手不及 15(+1 护甲,+3 敏捷, 特殊攻击 每天 7 次引导负能量(DC18,4d6),
+1 闪避,+4 天生) 秽恶之镰(4 轮,每天 1 次),偷袭 +1d6* 附录一
hp 65(10d8+20) 桥前区地区志
领域类法术能力(CL8;专注 +13)
强韧 +5,反射 +8,意志 +8 随意——大师幻觉(每天 8 轮) 附录二
防御能力 部队特性 每天 8 次——复制幻象(8 轮),邪恶之触(4 轮) 新怪物
────────────────────────────
进攻 已准备牧师法术(CL8;专注 +13)
────────────────────────────
速度 30 尺 4 环 - 混乱之锤(DC19),困惑术 D(DC19),
近战 部队攻击(3d6+4) 行动自如,秽邪恶疫(DC19)
占据 20 尺;触及 5 尺 3 环 - 降咒(DC18),目盲 / 耳聋术(DC18),
特殊攻击 禅唱,飞镖弹幕 治疗重伤 ,解除魔法,反善良法阵 D
────────────────────────────
战术 2 环 - 熊之坚韧,治疗重伤,死亡丧钟(DC17),
────────────────────────────
战斗中 暴民们会先以自由动作开始禅唱,扔出 人类定身术(DC17),隐形术 D
飞镖弹幕,然后再靠近玩家发起近身战斗。 1 环 - 祝福术,命令术(DC16),治疗轻伤,丧
士气 这群狂热的教派成员会战斗至死。 志术 (DC16),防护善良 D,恶心射线 UM(DC16),
──────────────────────────── 虔诚护盾
数据
──────────────────────────── 0 环(随意)- 出血术(DC15),侦测魔法,侦
力量 19,敏捷 16,体质 14,智力 11,感知 13, 测毒性,阅读魔法
魅力 10 D 领域法术;领域 邪恶,诡术
BAB+7;CMB+11;CMD25 ────────────────────────────
战术
专长 技能专攻(禅唱),警觉,战斗反射,闪避, ────────────────────────────
闪电反射 战斗前 若有时间准备,迈拉会施放行动自如和防
技能 威吓 +10,察觉 +15,察言观色 +3 护善良。如果她意识到入侵者正在接近,她会使
语言 通用语 用自己的大师幻觉能力让自己和整个教团看起来
──────────────────────────── 是些可怜而饥饿的难民,以引诱入侵者放松警惕。
特殊能力
──────────────────────────── 战斗中 迈拉会避免近战,并用混乱之锤、困惑术、
禅唱(Ex):暴民们会一边攻击一边以自由动 秽邪恶疫以及引导负能量来削弱对手。她依靠教
作唱出不祥的圣歌。这个禅唱会为整个部队提 徒们挡在自己与玩家之间。
供祝福术法术的效果。30 尺以内的对手必须成 士气 如果迈拉生命值被降到一半或更低,她会
功通过 DC18 的意志检定,否则会在攻击骰上受 试图为自己和追随者们求命。她会拿出她所认为
到 -1 减值,以及在对抗恐惧效果的豁免骰上受 玩家正在寻找的东西——沉眠罂粟之钥——将其
到 -1 减值,持续 1 分钟。该豁免 DC 基于感知, 高高举起并说道,“拿着钥匙走吧!它能打开我
并已包含了来自部队的能力专攻专长的加值。 们锁住他的大门!”如果这次赌博失败,迈拉会
飞镖弹幕(Ex):暴民们能以标准动作飞射出
战斗至死。
一排锋利的飞镖。该攻击表现为至多 2 条 20 尺 ────────────────────────────
数据
线形区域。这些线形区域能以部队占据的任意 ────────────────────────────
方格中的四角作为起始点。所有位于这些线形 力量 8,敏捷 12,体质 13,智力 10,感知 21,
效果区域的生物每人会被 1d4 发飞镖射中,每 魅力 14
发造成 1d3+4 点穿刺伤害(反射 DC18 减半)。 BAB+6;CMB+5;CMD16
专长 制造药剂,战斗施法,额外导能,精通引导,
该豁免 DC 基于敏捷。
精通先攻,选择导能
迈拉·隆布罗索 CR8 技能 唬骗 +8,交涉 +6,知识(本地)+8,知识
XP 4800 (宗教)+8,察觉 +14,察言观色 +13,法术辨
女性人类 8 级莫格 - 拉瑟牧师 /1 级盗贼 识 +5,潜行 +5,使用魔法装置 +6
混乱邪恶 中型类人生物(人类) 语言 通用语
先攻 +5;感官 察觉 +14 特殊能力 不朽誓约(从偶像获得的能力),寻
*:(译者注)原文是 5 次引导负能量,但与魅力属性和额外导能专长不符,故改为 7 次。
29
财宝:教派的财宝被铺设在献给他们偶像的祭品
莫格 - 拉瑟 身上,或是藏在血迹斑斑的石质祭坛里面,玩家
能通过一个 DC15 的察觉检定发现这个祭坛中空
偶像是一种能为追随者提供法术的智能 的内腔。里面含有各种蜡烛,烛台,燃油,油膏,
神器,其完整规则出自《探索者战役设定:异 精美的食物,和仪式用品,总价值 1500gp。
能国度》,不过下方的这个偶像数据表格已
经含括了所有在冒险中所需的相关信息。 发展:根据玩家的行动,这个遭遇会有两种不同
的走向。第一种是与迈拉、教徒们,以及之后的
莫格 - 拉瑟,石化蜘蛛
莫格 - 拉瑟一战到底。玩家这边作出任何激进行
灵光 强烈(所有学派) CL 20 重量 6000 磅 为都会引发教派的攻击。然而,每多一个教徒的
阵营混乱邪恶 感官 120 尺,黑暗视觉 死亡都意味着莫格 - 拉瑟——和迈拉自己——失
智力 14 感知 16 魅力 18 自我值 20 去了多一份力量。如果迈拉觉得自己能救下教徒
语言 说话(深渊语,邪灵语,通用语) 们的性命并终结梦魇瘟疫,她也可能尝试与玩家
谈判。
莫格 - 拉瑟是一块获得了知性的巨大冷 如果这种机会出现,迈拉会一边示意暴民们
原蜘蛛的保存完好的化石。自从它在旋心山 住手,一边主动向玩家保证,她和她手下的人不
脉中被发现并被运到桥前区以后,这个石化 对“这些杀人的梦魇”负责。迈拉并不确定内厄
偶像的教派至今已经拥有 300 名成员。偶像 姆是不是一切的元凶,但至少,她感觉到梦境石
的圣日为春分,秋分,以及北至日。其祭品 的消失引发了桥前区的庞大梦景。她坚定地补充
通常是精美的事物,以及在深度沉眠中陷入 道,“我们并不是猎人!我们也是猎物!” 在
清醒梦境的类人生物。 她身边的难民营足以证明这一点。在献祭人类和
尽管体积庞大,但是与同等大小的石质 非法毒品交易这两点上,她的教派肯定是有罪的,
物品相比,这块蜘蛛化石相对要脆弱一些, 但如果玩家愿意放过他们,迈拉承诺,“我会交
它拥有硬度 8,78hp,以及破坏 DC35。 给你们一把钥匙,它能找出梦境瘟疫的真凶。”
这个超大型的偶像能随意活动,如同活 如果玩家同意饶恕教派,迈拉会交出沉眠罂
化物品法术一般。作为其选择了两次神力之 粟之钥,并告诉玩家其中蕴藏着他们寻求的答案。
源偶像能力的结果,它还能赐予信徒们最高 她补充道“我们兄弟会中的一个派系——一群被
5 环的神术,并能连接上混乱、邪恶和诡术 除籍的异教徒——曾经尝试打开通向梦境世界的
3 个领域。它的不朽誓约能力能赐予其最宠 大门,并唤醒了一个强大的神器。我们把他们推
爱的最多 20 名信徒有限的不朽。他们不会 进了大门中,并把他们关在了里面。”在迈拉看
变老,无需饮食或呼吸,也不会受到极度严 来,她相信自己这么做对教派和整个科瓦萨都有
寒或极度高温的有害影响。 利,但她也承认这次背叛激发了梦境瘟疫。她还
摧毁 提到“有一本厚厚的典籍讲述了这一切,其中记
莫格 - 拉瑟的本体必须被运入幻梦境并被包 载了那场仪式的秘密,但我们的同
裹在它的冷原蜘蛛同胞们的蛛网中。 伙把它偷走并藏了起来。”
包成了茧之后,再用一把银锤轻轻 若被施压,她会给出约
一敲,整尊偶像就会化为飞灰。 瑟夫·巴瓦希这个名字,
但并不知道他所在地点。
达成了协议中属于她的那
部分之后,迈拉会让玩家
找陷阱 +1
离开。
战斗装备 治疗重伤
药水(2);其他装
备 胸甲,精制品 偶像苏醒 CR8
蜘蛛腿镰刀, 无论是通过战斗
沉眠罂粟之钥
或是妥协,打败
(见 33 页), 迈拉·隆布罗索
+2 抗力斗篷, 和她的邪教徒们
+2 感知头带, 并不意味着玩家
银粉(价值 的钩街之行大功
25gp),52gp 告成。

莫格 - 拉瑟
30
洪水效果
介绍
轮数 水深 效果
0 0尺 湿滑地板:特技检定 DC+5 第一章
蜘蛛与苍蝇
1-2 1尺 齐踝深:特技检定 DC+5,潜行检定 DC+2
3-4 2尺 齐膝深:2 格移动力,特技和潜行检定 DC+5* 第二章
5-6 3尺 齐股深:特技检定 DC+7,潜行检定 DC+5 黑暗降临
7-8 4尺 齐腰深:4 格移动力,DC10 游泳检定,特技检定 DC+10,无法翻滚(Tumble, 第三章
用特技动作从威胁范围中通过) 重回钩街之屋
9-10 5尺 齐胸深:DC15 游泳检定,应用水下战斗规则(CRB432 页)** 附录一
* 以上效果不累计。小体形角色计算减值时视为水深比正常深两个级别 桥前区地区志
** 从第 10 轮之后每轮水深会再增加 1 尺。从大厅水深 5 尺起,上方的隧道(G20 区域)也会开始被水淹没,
每 5 轮隧道的水位上升 1 尺。 附录二
新怪物

生物:当之前的战斗结束时,或是玩家和教派领 扯下终于不堪重负。许多玻璃板上出现了裂痕,
袖完成谈判之后,偶像都会颤抖着活动起来。如 海水从裂缝中滴落,流出,乃至涌入整个神殿。
果玩家在与教团的战斗中取胜,莫格 - 拉瑟会在 水位一开始只有 1 英尺深(制造了湿滑的环
死伤者的哀嚎中挪动它庞大的石质身躯,向入侵 境),但每轮都会上升 6 英寸,到第 9 轮时已经
者发起报复性攻击。如果迈拉和玩家达成了交易, 有 5 尺深。当水位到达 4 尺深时,成功的 DC15
愤怒的偶像同样会发起攻击,它对这种不见血的 察觉检定会发现穹顶上出现了更多的大裂痕。成
谈判十分不满,并准备亲手帮玩家放放血。莫格 - 功的 DC10 知识(工程)检定会提醒玩家整个穹
拉瑟活化形态的数据表格如下。 顶即将完全被淹没,以及到达特定水深还剩余的
具体轮数(见上方的洪水效果表格)。莫格 - 拉
莫格 - 拉瑟 CR8 瑟会在洪水中继续战斗,它会爬上穹顶墙边保持
XP 4800 自己在水面上方并攻击被水妨碍的玩家。它不会
混乱邪恶 超大型构装体 试图逃离被水淹没的大厅,并且,如果生命值被
先攻 +2;感官 黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉; 降低至 0,它会停止活动,但并不会被摧毁。
察觉 +8 暴民团中所有还生还的教徒会立即沿着隧道
────────────────────────────
防御 逃跑,有些会搭乘升降梯,而有些则直接攀爬电
────────────────────────────
AC16,接触 6,措手不及 16(-2 敏捷,+10 梯井中的附体,彼此之间为了逃出生天你推我搡
天生,-2 体型) 不断打斗(可能还会与一同逃走的玩家争抢)。
hp 78(7d10+40) 接受了莫格 - 拉瑟不朽誓约的迈拉则没有溺水的
强韧 +2,反射 +0,意志 +5 危险。如果她还活着,她会留在逐渐被淹没的大
防御能力 硬度 8;免疫 构装体特性 厅里,眼看着毕生心血灰飞烟灭而疯狂地大笑。
────────────────────────────
进攻
──────────────────────────── 发展:确保玩家得到沉眠罂粟之钥是非常关键的。
速度 30 尺,攀爬 30 尺
近战 2 挥击 +15(2d6+10) 他们可能与孤注一掷的迈拉达成了交易,也可能
占据 15 尺;触及 15 尺 看见一个教徒在逃离洪水泛滥的大厅时高举着钥
特殊攻击 践踏(2d6+15,DC23) 匙疯狂地尖叫着“那个异端的钥匙!”。如果迈
──────────────────────────── 拉被杀,你能在莫格 - 拉瑟活动之前先让他们留
数据
──────────────────────────── 意到她临死前紧紧抓住的这把秘银钥匙,让他们
力量 30,敏捷 6,体质 -,智力 14,感知
有时间取回它。作为最后手段,玩家能发现这把
16,魅力 18
钥匙被攥在 G12 区域中一个在逃跑中被践踏而
BAB+7;CMB+19;CMD27
死的教徒手里。直到玩家在第二章阅读了钥匙中
专长 顺势斩,大顺势斩,精通先攻,猛力攻击
的异能历史并取回漠慢页册之前,他们都不会完
技能 唬骗 +10,攀爬 +18,知识(奥秘)+8,
全意识到其重要性;不过,现阶段你应该将这把
知识(位面)+8,察觉 +8,察言观色 +8
钥匙描述为一个非常重要的教团物品,它与一个
语言 深渊语,邪灵语,通用语
曾经分裂了教团并被除籍的异端者紧密相连。
特殊能力 构装点数(额外攻击,额外移动,
在最近几次献祭中,莫格 - 拉瑟希望获得足
精通攻击,石质,践踏)
够的自我值,以让它自己也获得施法能力,这样
险境:当莫格 - 拉瑟活化时,大厅脆弱的圆形穹 它就能进一步从石化躯壳中解脱,又能继续作为
顶框架在外部海水的压力和内部蜘蛛偶像加剧拉 偶像获得种种伟力,最终染指真正的神性之道。

31
第二章

黑暗降临

随着兄弟会的神殿被摧毁,它们的偶像沉
入海底,莫格 - 拉瑟带给桥前区市民们
几天时间治疗好在第一章受到的伤病,变卖财
宝,或继续从各种零散信息中整理出一些之前
的阴霾也得以散去。虽然教派成员总量要比玩 没来得及得知的线索。虽然成功完成之前的任
家遇到的多得多,但他们的领袖和有名无实的 务,每天大清早发现灰白色尸体这一桥前区的
偶像都已双双消失,相当于一张没有蜘蛛的蛛 新日常依然没有停息,而玩家应当能听到传闻
网。在教派瓦解之后的日子里,玩家应当意识 称,在梦境瘟疫肆虐之下,许多年幼体弱的居
到未结的谜团仍然滋扰着桥前区。最令人不安 民一睡便再不苏醒。然而,并非所有死者都是
的消息莫过于梦魇瘟疫仍未消失,越来越多人 无辜群众。内厄姆和跟随他的前兄弟会教徒们
寻求卡林顿的梦中庇护所便是明证。如果玩家 缓慢而无声地继续着他们的谋杀盛宴,他们离
在睡梦中游荡在梦境世界,他们能亲眼目睹这 找到巴瓦希帮并取回漠慢页册越来越近了。
里的恐怖正持续升级(见 57 页桥前区梦景遭 玩家会向长官德伦讨要解决教派的赏金,
遇)。要让玩家清楚意识到,他们的盟友提供 而他在第一章的冒险事件后似乎一反常态的极
的庇护没法遍及整个街区。 度兴奋。虽然情绪大好,长官却不再接受玩家
第二章可在任何时间点开始,可以给玩家 关于最新死亡事件的任何论辩,坚称梦魇只是

32
些逼真的幻象,而把持续发生的死亡归结于疾 介绍
沉眠罂粟之钥
病、年迈、以及下毒井水的持续性作用——哪
怕玩家根本没能找到教派向水中投毒的证据也 第一章
这把魔法钥匙正是解决桥前区离奇死亡 蜘蛛与苍蝇
是如此。德伦当局兑现了约定的赏金,而若拿 的关键。
到 G9 区域的教派成员名单,他个人又会再提 第二章
供 1000gp 奖励,“这样就能把他们全部绳之 沉默罂粟之钥 价格 10,300GP 黑暗降临
于法了。” 栏位 无 CL 10 第三章
重量 --
如果玩家对持续死亡事件继续向桥前区当 重回钩街之屋
灵光 中等变化系和预言系
局讨要说法,他们只会受到冷遇,甚至会被克
附录一
兰登的守卫骚扰。与此同时,德伦开始 沉默罂粟之钥是一把由银和秘银 桥前区地区志
进行对被掩埋在水下的偶像的打捞作 制成的精美的大钥匙。它摸上去非常
业,并逐步把教派收归己有。玩家 附录二
冰冷,四周总是散发着微弱的冷 新怪物
甚至能看到科瓦萨守卫团没收了教 凝雾气。它的材质和价格满足揭
派在钩街的场地。 开梦之面纱神秘仪式(OA 209 页)
的要求,并会在主要施法者进行
仪式时的技能检定提供 +5 表现加
暗流奔涌 值。
这把钥匙还会给持有者在对抗幻术
玩家必须揭开教派垮台之后显 系效果时的豁免骰、以及在幻梦境中进行
露出的挥之不去的谜团。在上一章 的魅力检定都提供 +4 加值。但是它也会
节冒险的最后,玩家拿到了沉眠罂粟 让持有者对抗睡眠效果的豁免骰受到 -2
之钥,而他们能从残留在这把魔法钥 减值,并且在决定睡眠效果可影响的 HD
匙上的异能印记中了解许多重要的秘 数和影响生物的数量时,钥匙的持有者拥
密。如果玩家没有或无法使用某种感 有的 HD 数视为少 2 个。在决定睡眠效果
灵手段来解读钥匙的异能历史,他们可以拜访 影响哪些生物时,钥匙的持有者总是最先
卡林顿夫人,她会执意替玩家完成该工作(见 被影响到。
下文)。无论用哪种方法,玩家都会得知钥匙
制造条件 制造成本 5150gp
那隐秘的过去,包括内厄姆的背叛以及漠慢页 OA
制造奇物,寻梦者 , 深度沉眠 ,鹰之威仪,神
册的存在。
导术
虽然玩家已经遭遇过作为教团打手的巴瓦
希帮众,他们也应当从区域 G9 中发现教派因
为一本“梦境之书”(也就是漠慢页册)的失
窃而扣压了给帮众的报酬。想继续追踪巴瓦希 店主女儿聪明的伎俩,它却没能找到典籍,详
帮的玩家会发现其他生还的帮众都已经藏得不 见天降灰尸部分(35 页)。当玩家在第二天清
知所踪,他们手里的确留着些抢手货。玩家可 晨前去调查这宗惨案之后,他们会得到典籍并
能会回想起早些时候黑夜市场的书商们的死亡 有机会开始揭开其秘密。如果他们希望进入梦
事件,并应当意识到巴瓦希帮众们正试图把偷 境世界并了解这场梦魇瘟疫,就必须学会典籍
来的教团物资销赃,而那些物资很可能远比他 中的揭开梦之面纱神秘仪式(OA 209 页)。
们想象中要更有价值。 来自卡林顿和梦貘的守护会为玩家挡下最初的
第二章展开的时机与节奏十分重要。一旦 几场梦中袭击,但随着他们逐步习得揭开梦之
玩家开始寻找帮众和漠慢页册,该份文本之贵 面纱仪式,袭击者的步伐也逐渐逼近。第二章
重便在口口相传中迅速传遍了整个神秘学里世 将会在卡林顿被扒骨者莎莉绑架中迎来高潮,
界。这将导致蜿蜒之路书店的店主迪奥哥奇奥 详见卡林顿的噩运部分(38 页)。这将迫使玩
将其买下,以待转售给玩家。在把典籍销赃的 家尽快进行仪式,前往教派大宅的梦境世界版
过程中,巴瓦希帮疏忽大意地暴露了自己的行 本中,与内厄姆一决高下,详见第三章。
踪,并沦为了内厄姆手下的猎物,详见再访白
嘴鸦部分(34 页)。这些袭击者中有一只廷 沉眠罂粟之钥
达洛斯之犬,它通过之前付给帮众的金币,用
自己的感知位置类法术能力定位了蜿蜒之路书 这把名为沉眠罂粟之钥(见边栏)的秘银
店。廷达洛斯猎犬在当晚杀死了店主,但由于 钥匙不仅是揭开梦之面纱神秘仪式的必要器

33
材,它也蕴含着各类重要信息的异能印记,包 利(中立女性人类 3 级操念师 OA)的情报贩子
括教团分裂的诸多秘密史料,以及 会联系玩家,并隐秘地提到他们必须再多
梦魇瘟疫的成因。使用读取物体 等一天,等帮众搞定“紧急事项”之
法术,感灵神秘技能解放(OA 后,再谈可能的会面。由于之前玩
196 页),或是其他类似的 家和帮众曾有多次暴力冲突,玩
手段,都能在目标心中显现 家展开搜索的新闻会让巴瓦希在
出惊人的映像,逐步回溯出 当晚卖掉偷来的书籍,而漠慢页
钥匙最近的历史。 册则辗转到了蜿蜒之路书店(该
使用上述手段的人首 地点详情见 59 页)店主的手里。
先会看到一段信息。在映 与此同时,卡林顿夫人变
像中,迈拉·隆布罗索站 得越发不安,她会告诉玩家,
在球形穹顶内殿之中(区域 在自己梦境位面的庇护所里寻
G21),而摩西·格里利正 求安眠的避难者数量每晚都在
向她呈上这把钥匙,他似乎 增加。尽管卡林顿已经尽力庇护
正向女祭司和莫格·拉瑟嬉皮 诸多居民,街区里一睡至死的现
笑脸地道着歉。 象还是越演越烈,而梦境世界中
第二段信息里,弗雷尔·坦 潜伏的恐怖更是有增无减。在玩
恩正在搜刮被摧毁的仪式室(区域 家状态恢复好之后,一个谨慎的
G3),身边还站着其他几个盗贼。他 韦瑟利 信使在清晨为他们带来了韦瑟利的讯
从废墟之中一把抄起了冒着冷烟的秘银钥匙, 息,她告诉玩家立刻前往白嘴鸦小窝 。
以及一本破损的典籍。
第三段信息里,内厄姆·卡利伽罗和其他 再访白嘴鸦(CR7)
一些人身穿仪式长袍,正位于未被摧毁的仪式 ────────────────────────────
间里(区域 H14)。仪式间里出现了一个漆 白嘴鸦小窝今天荡然一空。屋里许多软床
黑的大门,它正将众人吸入其中,不断扭曲着 和沙发都被推到一边,让出了一条通向屋舍后
他们的身躯,而正被吸入的教徒们则绝望地扒 部的通路,在那里有一扇单开门虚掩着,其铰
抓住地板,试图抵御这股吸力。在房间中央, 链已经被撞得脱落变形。一池凝固的血泊从门
有一颗奇异的石头正熊熊燃烧,当它猛然爆发 底漫出,散发着浓重的血锈味。
出璀璨光芒的瞬间,钥匙从内厄姆手中滑落, ────────────────────────────
掉在了布满符文的地板上。当这段影像消退之 自从被雇佣为教团的打手之后,巴瓦希帮
后,异能印记中又出现了同一个男人的身影, 诸人把白嘴鸦小窝当成了物质位面的庇护所,
他位于教派大宅的墓穴中(区域 G19),正 以便他们进入梦景并保护睡梦中教徒的梦境身
和数个教徒一起揭开墓穴中央竖井的封印:解 形不被除籍教徒们伤害。但是偷走漠慢页册终
封瞬间扑面而来的是烈焰一般的幻象之力。最 究让他们尝到了苦果。昨晚,除籍教徒们在梦
后,影像中显示出内厄姆在教派的图书馆(区 境世界中屠杀了整个帮派,而现实世界中的景
域 G6)中沉思,他钻研着一本厚重的典籍, 象正反映了这场夜间搏斗毛骨悚然的结局。
脸上流露出有所发现的喜悦。 到达设施后,白嘴鸦小巷的看门人会冷淡
玩家能用自己的法术或技能得知上述信息 地迎接玩家,他更愿意用屋里的证据——以及
中的一部分。如果他们向卡林顿女士寻求帮助, 他的主人——来讲述这场可怕事件的来龙去
她能提供上述全部的信息。 脉。他带领玩家走进屋内,而阿斯楠和他的保
镖则满脸严肃地看着玩家,朝着破碎的房门轻
血之追踪 轻摆头示意,以让团队能自己目睹包间内的惨
状。穿过房门进入 20 尺 ×20 尺的私人包间后
玩家对巴瓦希帮的追踪会拉开第二章的帷 是一幕骇人的屠杀场景:8 具巴瓦希帮众的碎
幕。最初,要追踪到帮众十分困难,通过用于 尸无力地斜靠在躺椅上,地板已成为一片血泊。
收集信息的 DC20 的知识(本地)或交涉检定 每具尸体头顶上都安有一个小水龙头,而
会得知生还的帮派成员们都匿影藏形,不知去 每个水龙头都连有软管。软管蛇形上升,与沙
向。玩家可以在桥前区神秘学里世界中放出风 发后面高大的黄铜架上放着的古怪装置相连;
声,声称要和帮众诸人会面。这需要花费他们 装置罩住了一个生物首级大张的嘴,它有着死
100gp 以聘请愿意为会面搭桥的中间人。 鱼眼和青蛙一般的脸:这是一颗保存良好的,
在玩家开始调查的一天后,一个名为 韦瑟 冥河邪魔的项上头颅。这套装置能收集冥河邪

34
魔的致眠唾沫,而水龙头能控制毒液流速,让 晚上他死在了白嘴鸦小窝,所以阿斯楠他们处 介绍
其缓慢地滴在斜靠在沙发上客户的前额,诱导 理了其尸体。当教团得悉书册的丢失并威胁要
其进入一场深沉的醒梦之眠。如果玩家在防波 扣押付给巴瓦希的薪酬后,巴瓦希本人意识到 第一章
蜘蛛与苍蝇
堤伏击战中打败了伽特玛,他们会认出其头颅, 典籍的重要性,并试图利用典籍投机倒把。很
它被阿斯楠的手下割了下来,但该头颅也可以 快,帮派成员的清醒梦中出现了许多寻找典籍 第二章
来自别的任意冥河邪魔。阿斯楠承认自己庇护 的危险存在,迫使教团和帮派中人东躲西藏。 黑暗降临
了帮众,他知道更多的内情,并告诉玩家,“你 在玩家打败教团并开始追查巴瓦希帮之后,巴 第三章
们的活还没完。这场梦境仍在继续”。 瓦希生怕自己成为下一个目标,并迅速把典籍 重回钩街之屋
转卖给了蜿蜒之路书店。随后便是这场血流成
生物:在玩家检查屠杀现场数分钟之后,让他 河的屠杀。“如果你们想继续追查真凶,”阿 附录一
们骰察觉检定。玩家脚底下的血泊突然化为了 桥前区地区志
斯楠补充道,并躬身示意自己那台可怕的清醒
血腥梦魇的可怕混合体,而成功通过 DC24 察 梦装置,“我能为你们提供服务。”阿斯楠也 附录二
觉检定的 PC 不会被突袭。阿斯楠和他的伙计 能向玩家具体描述那本书籍的模样。“现在, 新怪物
们会找掩体躲起来。 我们面临着严峻的考验,”阿斯楠说道,而他
的手下则抽出刀具开始肢解尸体,准备把它们
梦生鲜血魔像 CR7 扔去喂猪。
进化梦生鲜血魔像(B1 294 页,本书 62 页,
B4 130 页) 故事奖励:若玩家成功了解漠慢页册的来龙去
中立 中型异界生物(跨位面) 脉,奖励他们额外的 2400XP。
先攻 +8;感官 盲视 60 尺,思维感知 60 尺;
察觉 +4
灵光 不谐反馈(10 尺,DC12,10 轮)
────────────────────────────
天降灰尸
防御 ────────────────────────────
────────────────────────────
AC 26, 接触 18, 措手不及 18(+8 敏捷 , +8 烟雾缭绕的巷子中,一具灰白的尸体摔碎
天生) 在了街道中,身上还密密麻麻地缠满了晾衣绳
hp 44 (8d10) 和绳桥索。
强韧 +2, 反射 +10, 意志 +6 ────────────────────────────

防御能力 不定形体,跨越位面,DR 5/ 钝击, 在巴瓦希帮被屠杀的同一天早上,玩家会


5/ 善良或银;免疫 影响心灵效果,免疫魔法 得到消息称,在蜿蜒之路书店附近发生了另一
弱点 流血易伤 起死亡事件。如果他们在几小时内到达那里展
──────────────────────────── 开调查,就能看到科瓦萨守卫团的成员们正在
进攻
──────────────────────────── 调查蜿蜒之路书店(区域 I)的老板迪奥哥奇
速度 10 尺,飞行 10 尺(机动性完美) 奥那灰白的碎尸。科拉·克兰登队长不假思索
近战 2 挥击 +12(2d6+4 外加流血和攫抓) 地将这场死亡案当成又一起寒颤滥用或自杀事
特殊攻击 流血(1d6),吸血(1d2 体质), 件,而她的守卫队员们则坚称,是不加节制的
紧勒(2d6+2 外加流血) 寒颤狂欢引发了这起事件,而这个可怜人仅仅
────────────────────────────
属性 是在药效期间从顶上的瓦板屋跳下或摔下。实
────────────────────────────
力量 18, 敏捷 27, 体质—, 智力—, 感知 际上,迪奥哥奇奥好不容易从一只廷达洛斯之
18, 魅力 7 犬的撕扯凝视中活命,试图逃到瓦板屋的房顶,
BAB +8;CMB +12 ;CMD 30 却又被夜魇们抓住并从天上扔了下去。
技能 飞行 +16 当局轻蔑的言论让周围聚集的群众越发争
特殊能力 凝结表皮,压缩,睡梦行者 论不休。人群中回荡着反对的声音:“自杀?
这些割痕又是什么?”克兰登声称这些割痕要
么是他自己割的,要么是在坠落时被瓦板屋之
发展:在打败鲜血魔像之后,阿斯楠会说出他 间桥梁上的破木板划开的,她一边催促守卫们
知道的一切。他告诉玩家,教派在一场神秘学 加快速度把尸体送去火化,一边阴沉地瞥向玩
仪式中背叛并放逐了一部分成员,而弗雷尔·坦 家。幸运的是,玩家还能找到另一种被守卫斥
恩则在仪式留下的残骸中搜刮到了一本魔法书 为胡说八道的说辞,它来自迪奥哥奇奥的女儿,
和一把魔法钥匙。弗雷尔用秘银钥匙换来了寒 阿薇嘉尔。
颤,并分给了他在狂热梦境小巷的朋友们(而 阿薇嘉尔是个 15 岁的年轻女性,她对当
钥匙则经由格里利回到了迈拉手里),而那天 局的官方解释一直持强烈抗议。她邀请玩家前来

35
而侦测魔法会显示它带有微弱的幻术魔法。如果
漠慢页册 玩家在搜索典籍中受阻,你可以让阿薇嘉尔抽出
书签,让这本日志变回那本被隐藏的漠慢页册。
漠慢页册是多年来梦境石的历史记载—— 阿薇嘉尔一直为自己的性命担忧,她恳请玩家让
数百年间用上百种语言写就的各种错乱的羊 她也能进入卡林顿的庇护所,希望诸人能为她在
皮文稿和潦草的犊皮纸表单,都被夹在两块 卡林顿面前美言几句。
带铰链的黑木封皮之间。这本书本身并没带
有魔法,但是其书页中常常夹杂有与睡眠相 故事奖励:如果玩家成功找到漠慢页册,奖励
关法术的卷轴,例如梦之衣 APG,催眠曲,舒 他们额外的 2400xp。
适沉眠 APG,睡眠术,梦游 APG 和睡眠徽记。
整本典籍详述了黛丝娜教会数个世纪以来对
梦境石特性的研究。花费 1 小时参考该书, 无眠之夜
会让读者在下一个与幻梦境或灵界相关的知
在找回漠慢页册之后,玩家如今应当能完
识(位面)检定中获得 +5 加值。研究此书
全理解梦境石会给旧科瓦萨带来怎样
的玩家会得知到梦境石的大部分历史(详见
的威胁——而不久之后,全城都
第 3 页的冒险背景),以及它最终被 将难逃一劫。玩家现在找到
黛丝娜的神职人员们封印在地底 了摧毁它的方法,也有办
的原因:无论他们怀有多么 法物理性进入梦境世界拨
真诚的善意,这颗被玷污 乱反正。你也可以借此
的梦境石所创造出的景物永 机会告知玩家故事至此
远会悄然化作可怕的梦魇。 他们还未了解的各种细
这本典籍还记载了一 节:典籍的终章是卡利
个至关重要的仪式:揭 伽罗家族的条目,里面
开梦之面纱(OA 209 详细记载了他们数代人——
页)。进行该仪式能确保 玩家 包括内厄姆——在漫长岁月中持
以团队形式物理性进入梦境位面, 有着梦境石,他们在被认为是梦境石封
而避免通常穿越位面时发生的随机分 印地点的黛丝娜圣坛周围建起了祖宅,以
散定位。更重要的是,他们能使用在漠 及内厄姆和迈拉当年前往旋心山脉寻找陨石碎
慢页册中找到的该仪式的特殊变体以作为保 片,却找到了莫格 - 拉瑟的化石身躯的种种记
鲜手段:如果发生了梦境石力量失控的事件, 录(包括提到了那个名为斯坦顿的男人的背
读者能用这个仪式将其送回幻梦境或一个梦 叛)。典籍中还详述了教派的崛起史,他们在
景之中,然后在那里再次进行仪式,用沉眠 教派基地的地下终于找到梦境石的经过,以及,
罂粟之钥打开通向幻梦境更深处的大门,把 在最后一个条目中,记载了内厄姆违背蜘蛛偶
梦境石放入门中就能永远摧毁这件神器。 像的旨意,打算用一场仪式唤醒休眠中的神器
的计划细节。
漠慢页册为玩家提供了传送到大梦景之中
自行调查,而不顾克兰登的意愿。她的父亲一 的最好最可靠的手段,但他们首先必须学会记
生中收集了大量的秘传典籍,而成功的 DC20 察 载在典籍中的仪式。在判断学习仪式的时间时,
觉检定能帮助玩家找到一个前一天才被买下的盒 这本典籍所提供的极度详尽的指引视为是一个
子。阿薇嘉尔还指出,昨晚做梦的时候,她在店 乐意教导的教师,但即便如此也需要以 6 天为
门边听到某些“古怪的抽鼻子声”,还看到了某 周期学习仪式。所有试图学习仪式的人必须通
种“漆黑而没有皮肤的猎犬”。 过 DC16 的智力检定。如果检定失败,他们可
除籍教徒没办法直接侦测到漠慢页册,因为 以重试,而玩家可以多人一同尝试学习来提高
约瑟夫·巴瓦希狡猾地向其中插入了一张欺诈书 总的成功率。关于该仪式的特殊之处的更多信
签 UE,将整本书伪装成了某种大路货。如果玩家 息详见步入城之暗面部分(39 页)。
搜索迪奥哥奇奥最近买下的这些书籍,他们不会 学习仪式的时间里也危机重重。眼看着典
找到任何一本与他们在感灵中看到的或是阿斯楠 籍再一次从指缝间溜走,除籍教徒们开始加紧
所描述的外貌相符的书。如果玩家试图用预言法 努力来寻找它。为了为寻找漠慢页册提供援
术寻找线索,通过成功的 DC16 施法者等级检定 助,内厄姆和一只廷达洛斯之犬结成了脆弱的
会找出一本毫无特色的,插有一张书签的会计日 同盟,还恳请消息灵通的小恶魔米利金帮他找
志,它和另外几本新近买来的秘传书籍放在一起, 出漠慢页册在谁的手里。在此期间,GM 可考虑

36
让玩家体验越发骇人的梦魇,或者在梦中展示 DC14) 介绍
────────────────────────────
他们已经知晓的各类事件的映像,以此强调各 防御
──────────────────────────── 第一章
处情节中的重要部分,这样他们才会感觉到自 AC19,接触 16,措手不及 14(+3 护甲,+1 偏斜, 蜘蛛与苍蝇
己正在被内厄姆和他的手下所鬼扰——以及猎 +5 敏捷)
杀。梦景在内厄姆的愤怒中翻腾,而每天清晨 hp 39(6d8+9);再生 5(善良法术和武器,银) 第二章
桥前区街头都会出现越来越多的死者,然而当 强韧 +4,反射 +9,意志 +6;+4 对抗幻术效果 黑暗降临
局依然坚称这些只是意外,或是毒瘾失控后的 防御能力 反射闪避,幻术抵抗,防护善良, 第三章
举止。让玩家在各种不祥预感中小心谨慎地度 陷阱感知 +1;DR5/ 善良或银 重回钩街之屋
────────────────────────────
过剩余的夜晚。一旦他们踏上学习仪式的正轨, 进攻
──────────────────────────── 附录一
就把刺客派出去袭击他们。
速度 30 尺,飞行 10 尺(机动性完美) 桥前区地区志
近战 精制品蜘蛛腿镰刀 +8(1d6+1),精制
刺客与猎犬(CR9) 附录二
品蜘蛛腿镰刀 +8(1d6) 新怪物
在屡次骇人的入侵以及侦查工作之下,除 特殊攻击 引导负能量 7/ 每天(DC15,2d6),
籍教徒们终于知道是玩家拿着漠慢页册,但在 黑夜恐惧(DC14),偷袭 +2d6
梦境世界中的玩家很可能一直呆在卡林顿和梦 类法术能力(CL6;专注 +10)
貘提供的庇护所中固守不出。当然,如果任何 随意—防护善良
勇士胆敢以醒梦体到处在梦景中乱逛,他们肯 每日 3 次—侦测思想 (DC 16), 托梦术 , 梦魇
定会遇到一些危险(见 57 页)。但在这次遭 (DC 19), 暗示术 (DC 16)
遇中,危机已然穿越了次元之墙,袭向了位于 每日 1 次—行影术(DC19)
清醒世界的玩家。 领域类法术能力(CL3;专注 +5)
内厄姆和一只廷达洛斯之犬有着脆 每日 5 次—复制幻象(3 轮),邪恶之触(1 轮)
弱的同盟。当这只生物那不倦追踪的本 已准备牧师法术(CL3;专注 +5)
领帮助他最终找到玩家的所在之后,内 2 环 - 治疗中伤,优
厄姆便向其发出了猎杀的指令,并派 雅步伐 APG,隐形术 D
出一位除籍教徒,用她的行影术能 1 环 - 易容术 D,
力与猎犬一同展开危险的位面旅 神恩,魔化武器,虔诚护盾
行,一同返回到主物质位面来确 0 环(随意)- 出血术(DC12),
保典籍到手。除籍教徒看起来 侦测魔法,神导术,提升抗力
如同玩家之前遇到过的教徒 D 领域法术;领域:邪
噩梦般扭曲变形后的版本, 恶,诡术
────────────
她身上萦绕着变换的阴影, 战术
────────────
五官夸张地张大,而眼眸 战斗前 除籍教徒施
也泛着紫光。他们袭击的 放神恩和魔化武器,
时机与地点由你来决 然后喝下一瓶隐形术
定,但应当选择玩 药水 * 以攻击未察觉
家较为脆弱的时候 的对手。
展开。 战斗中 除籍教徒会以
引导负能量开始战斗,
除籍教徒 CR6 然后冲锋来触发她的
XP 2400 气势凶猛 **,并移动
梦魇人类 3 级莫 至夹击对手以获
格 - 拉瑟牧师 得偷袭的好处。
/3 级盗贼(B4 若有必要,她会
204 页) 使用优雅步伐来
混乱邪恶 中型 避免借机攻击。
类人生物(人类) 士气 当 hp 降至
先攻 +9;感官 黑暗 15 点或更低时,教徒会逃至
视觉 120 尺;察觉 +8 昏暗光照区域(若有),然
灵光 恐惧灵光(60 尺, 后使用行影术类法术能力撤
CD14)气势凶猛(30 尺, 退。
除籍 教徒
* 译者注:原文如此,然而其装备中 ** 译者注:然而这怪物 6HD,遇到的
是隐形术卷轴。 时候 PC 全体至少 7HD,不可能触发气
势凶猛的。 37
──────────────────────────── 世界里——只要无助的卡林顿还被幻梦境中的
数据
──────────────────────────── 鬼婆把持,她就会每天受到 1 点体质吸取。 (这
力量 13,敏捷 20,体质 10,智力 10,感知 14,
是鬼婆在薄弱的位面屏障环境下侵入梦境能力
魅力 18 的一种变体用法。见 H10 区域了解更多关于
BAB+4;CMB+5;CMD 21 卡林顿最终命运的细节。)当卡林顿深陷扒骨
专长 精通先攻,健壮,双武器格斗,武器娴熟 者莎莉那该死的拥抱中时,梅纳德则屈服在内
技能 特技 +12,唬骗 +12,工艺(炼金)+5,解 厄姆的梦境奴隶能力之下,其心智在隐约中已
除装置 +8,易容 +8,飞行 +14,威吓 +14,知识经为内厄姆所把控。
(宗教)+9,察觉 +8,察言观色 +8,巧手 +9, 玩家应当会被梅纳德招至店中,或是在例
法术辨识 +8,隐匿 +13;种族挑中:+4 威吓,+4 行访问中进入占梦店。梅纳德正绝望地在小前
隐匿 厅中踱步,他面容憔悴,眼带泪光地告诉玩家,
语言 通用语
“我觉得你们还是亲自来看看吧”,一边把玩
特殊能力 假死(DC14),盗贼天赋(快速潜行),
家领入降灵用的大厅中。他迅速地向玩家告知
陷阱感知 +1 了之前发生的惨剧。虽然梅纳德正被支配着,
战斗装备 治疗中伤卷轴(3),隐形术卷轴;其
内厄姆曾命令他维持着一副悲伤的神情:梅纳
他装备 +1 皮甲,精制品蜘蛛腿镰刀(2),防护
德用他的唬骗技能(+10)来对抗任何怀疑他
戒指 +1,38gp
的玩家,并尽量简短地进行对话。
一进入房间,梅纳德会找到合适的站位,
廷达洛斯之犬 CR7
把玩家夹在自己和女主人精心打理的鬼藤花盆
XP 3200 栽的中间。整个房间都是一团糟:卡林顿的家
hp 85(B2 158) 具被掀翻,她的器具散落在地,而唤魂师本人
────────────────────────────
战术 则倒在自己的沙发底下。她的躯体被可怕地扭
────────────────────────────
战斗前 猎犬会隐形地潜伏在附近,等待除籍教 曲,那双大眼睛也在极度恐惧中闭合,但她还
徒先发起攻击,然后再进入战斗。 活着,只是无法回应,也绝无可能转醒。成功
战斗中 该生物会对自己和除籍教徒施放加速术, 的 DC20 察觉检定会发现助写版上写着卡林顿
并用撕扯凝视摧残对手,然后再移动到能与教徒 留在清醒世界的最后的隐秘信息:“蛛丝是如
夹击的位置,并用角度跃进来保持机动性。 此强大。他们冲我来了。”就在玩家调查现场
士气 若 hp 降低至 20 点或更低,猎犬会使用角 的时候,梅纳德温顺地说道, “我们那时都睡着,
度跃进逃走。 而他们刚刚走进梦境庇护所……那个鬼婆……
她那血腥的孩儿们……然后是一个可怕的人形
发展:这两个刺客都是不倦的追猎者,它们会
阴影……”随着他的眼睛闪烁,梅纳德的身形
选择逃跑,治疗自己,耐心等待目标再次露出
逐渐黯淡,而房间里的色彩也逐渐褪去。梅纳
破绽,而非狂热而盲目地战斗至死。它们十分
德喝下了一瓶没封口的药水,消失在一片昏暗
谨慎,以确保完成自己的任务。玩家可能要花
之中。
好几次才能杀掉其中之一或之二。在这次袭击
之后,一场灾难会席卷卡林顿的庇护所,并移 生物:被支配的梅纳德曾被下令攻击玩家,而
除她给予玩家的保护,使得尽快了结致命梦景 他如此狡猾地执行了指令。当感觉到鬼藤花就
与其掌控者的需求日益紧迫。 要苏醒的时候,他喝下自己的隐形术药水并移
动到能和发起攻击的植物形成夹击的位置,并
卡林顿的噩运(CR7) 袭向毫不设防的玩家。成功的 DC15 察言观色
当玩家在清醒世界遭到刺杀时,卡林顿在 检定现在能看出他并非按自己的意志行事。就
梦境世界中的庇护所也同样被除籍教徒们侵 在战斗开始时,几盆本来毫不起眼的鬼藤花开
袭。内厄姆,扒骨者莎莉,以及她那些怨童邪 始急促地活动起来,并释放出它们的催眠花粉。
魔“孩儿”们终于找到了住满被保护的做梦者
的避难所,并发起了一场血腥的攻势。卡林顿 梅纳德 • 科尔维尔 CR6
庇护所中的做梦者们在恐惧中四散奔逃,而扒 XP 2400
骨者莎莉的女儿们则残害了梦貘并带走了它的 男性人类 7 级盗贼
尸体。卡林顿和她忠心耿耿的助手梅纳德被留 中立 中型类人生物(人类)
先攻 +4;感官 察觉 +11
得一命,但他们同样命运多舛。卡林顿夫人如 ────────────────────────────
防御
今被扒骨者莎莉的侵入梦境能力所折磨,她的 ────────────────────────────
醒梦体落进了鬼婆的怀抱中,永远被困在梦境 AC18,接触 15,措手不及 13(+3 护甲,+4 敏捷,

38
+1 闪避) 冷的怀抱中逐渐凋亡。卡林顿每天清晨都会失 介绍
hp 52(7d8+14) 去 1 点体质,而基于她现存的体质属性,她的
强韧 +4,反射 +10,意志 +4 性命仅剩下 8 天时日。如果玩家还没开始探索 第一章
蜘蛛与苍蝇
防御能力 反射闪避,陷阱感知 +2,直觉闪避 漠慢页册中的秘密,他们现在是时候开始学习
────────────────────────────
进攻 其中的仪式(花至少 6 天),或是寻找别的进 第二章
────────────────────────────
速度 30 尺 入庞大的梦景世界中的方法。 黑暗降临
近战 +1 短剑 +11(1d6+3/19-20) 第三章
特殊攻击 偷袭 +4d6
──────────────────────────── 步入城之暗面 重回钩街之屋
战术 附录一
────────────────────────────
战斗前 梅纳德喝下他的隐形术药水 要以物理形态进入梦景,玩家要么必须进 桥前区地区志
战斗中 梅纳德与发起进攻的鬼藤花夹击对手 行揭开梦之面纱神秘仪式(OA 209 页),要
么就得找到其他手段。这个仪式很可能刚好超 附录二
来发动他的偷袭能力。 新怪物
士气 当生命值降至一半或以下时,梅纳德会 过了当前等级玩家团队的能力。幸运的是,梦
意识到自己的所作所为并开始明显地啜泣,但 境石力量的特殊性和薄弱的位面屏障为玩家提
他还是会继续攻击,直到被制服或被杀为止。 供了帮助。
────────────────────────────
数据 这个仪式必须在晚上进行,参与者们要花
────────────────────────────
费 1 小时喝下苦艾酒并在一边焚烧香料一边咏
力量 14,敏捷 18,体质 13,智力 8,感知
唱咒语。只要在梦境石辐射范围内进行仪式,
12,魅力 10
位面之间脆弱的联系就能使仪式技能检定 DC
BAB+5;CMB+7;CMD22
专长 战斗反射,闪避,灵活移动,武器娴熟, 减少 5 点,使所有检定 DC 降低到 27。另外,
沉眠罂粟之钥不但满足仪式的器材需求,它还
武器专攻(短剑)
技能 特技 +14,唬骗 +10,交涉 +10,逃脱会给主要施法者进行仪式时的技能检定提供
+5 表现加值。还有,次要施法者可以在主要
+14,察觉 +11,察言观色 +11,巧手 +14,隐
匿 +14 施法者允许的情况下进行某些技能检定,这允
语言 通用语 许精通不同领域的玩家相互合作。最后,足够
特殊能力 盗贼天赋(黑市客户,流血攻击 多的次要施法者可以为进行仪式时的技能检定
+4,快速潜行),寻找陷阱 +3 提供额外的加值。在仪式的结尾,参与者们要
战斗装备 隐形术药水;其他装备 +1 皮甲,+1 把香灰和墓土混合在一起并画出一个带有钥匙
短剑,+1 抗力斗篷 孔的门户,并把沉眠罂粟之钥插入钥匙孔中,
如此他们便能穿越门户进入梦境世界。
鬼藤花(4) CR1/2 当在梦境石辐射范围内进行仪式,其到达
XP 每个 200 的地点不再是幻梦境的随机位置。相反,仪式
hp 每个 8(B2 289 页) 打开的门户会通往距离仪式进行地点 1d8x10
码(30 英尺),方向随机的地方。使用投掷
溅射武器失手时的规则(CRB 202 页)来决定
发展:任何人使用能看到灵界的能力,包括识
破隐形,都会看到一个驼背的鬼婆——也就是
随机方向。最后,由于薄弱的位面屏障,施法
扒骨者莎莉本人,她躬身扒在卡林顿夫人身上, 者要回到物质位面的专注检定只有 DC20,但
疯狂地厉声尖笑着。一群被割喉的孩子形象的 要再次进入梦境世界则需要重新进行仪式。
生物正抱紧着鬼婆的大腿。体验过 G12 区域 这个仪式并不是唯一进入梦境世界的方
梦祟的玩家会认出这是同样的尖笑声。只要支 法。白嘴鸦小窝的店主,阿斯楠·沙鲁士,愿
配还持续,他们还能在梅纳德背后隐约看到一 意为此提供服务。玩家可以用他的唾液收集装
个漆黑阴影般的人形。如果玩家能将梅纳德从 置,以清醒梦的形式进入桥前区梦景。拥有寻
支配中解放而不用杀掉他,这个盗贼会喃喃道, 梦师专长(OA OA
137),寒颤吸食,或是诸如梦
“可怕的阴影在我的心中发芽。”他对卡林顿 境旅行 这样的法术也能使他们进入清醒梦状
的遭遇十分伤心,并告诉玩家,“一定不能让 态。但是这些折衷手段各有风险,而且玩家会
她落入如此悲惨的命运”。 在旅途中被拆散,每人都要分布如上文所述一
在主物质位面这边施展的寻常魔法无法解 般骰出随机方向与距离,以决定各自的到达点。
救卡林顿,而玩家面对着双重的难题。失去了 玩家也应当被提醒道,必须在幻梦境中再次执
梦貘的庇护,玩家和许多其他市民都必将再次 行仪式才能摧毁梦境石,这进一步鼓励他选择
被梦魇瘟疫折磨,而卡林顿则在她致命对手冰 使用神秘仪式这条更为安全的途径。

39
第三章

重回钩街之屋

到达梦境世界之后,玩家不会立刻出现在
目标面前,他们必须穿越桥前区居民们
华,而玩家可能会往口袋里塞满屋中各种精美
的银器,稀有的典籍和珍贵的文物,期待着一
共有梦境世界中的扭曲街道,才能再次到达钩 夜暴富。不过,不是所有财宝都和看起来的是
街之屋。为了表现出他们所在环境的险恶,你 一回事。大宅里的家具器具(例如 H12 区域
应该从 57 页的桥前区梦景遭遇当中选取一到 的烈酒以及 H15 区域稀有的藏书)很大程度
两个你最喜欢的遭遇,并将其扔在正穿越致命 上是内厄姆对他祖宅理想化的结果,其绝大多
街道的玩家面前。这会帮助你建立起整个场景, 数都仅仅是些固化的梦境造物,拿回到清醒世
也让玩家在继续其任务,找到内厄姆并阻止他 界的瞬间就会化为乌有。不过,所有列在遭遇
的疯狂企图之前,有机会先适应好梦景中怪异 区域财宝列表中的物品,都是和内厄姆或其同
的特质。 伙从物质世界带进来的真货,因此也能被正常
地带回出去。请随意推算那些被写在场景描述
梦中宝库 但没列入财宝清单的非魔法梦境物品的价值并
把他们当做 LOOT 发给玩家,但你要分开记录
梦境世界版本的钩街之屋布置得十分奢 真货与假货,以便在冒险结束时让假货消失得

40
一干二净——也让玩家大失所望。 教徒,扒骨者莎莉,和小恶魔米利金——拥有 介绍
重塑大屋和其内环境特性的能力(见 OA 242
页)。和其他生物不同,他们虽然是以物理形 第一章
扒骨者莎莉 态留在位面中,却还保留着这种塑造的能力。
蜘蛛与苍蝇

和被放逐的教徒们一同行动的是旧科瓦萨 他们能让房门消失或重现,把入侵者困在其中。 第二章


各类吓人梦境中的传奇人物,夜鬼婆扒骨者莎 他们能让楼梯延伸至现实中不可能做到的数百
黑暗降临

莉。自从梦境石现世以来,她就成为了除籍教 尺长,让其通向玩家之前离开的同一个房间, 第三章


徒们的同伴,内心期待着在最后关头背叛内 甚至让其整个消失。这些让人困惑的效果可能 重回钩街之屋
厄姆,把那块石头抢到手。在那之前,她满足 会让入侵者们走入相反的方向,而无论玩家怎 附录一
于指挥夜魇大军狩猎,在城中四处收割坠落至 样进入大宅——从二楼阳台,从侧门,甚至从 桥前区地区志
死的做梦者的灵魂,并抓捕那些教派的目标, 屋上的山墙——他们都会发现自己一步踏入了
附录二
有效地阻止了受害者的灵魂将消息传回清醒世 大屋门厅(H2 区域)。无生命的器具或逃窜 新怪物
界。作为回报,她用自己心形石中的一些灵魂 的老鼠可能会传递出无害而隐秘的警告,而房
换来了她“孩儿”们的效忠——栖息在 H8 区 间中的家具可能会一个个变换位置或形态。请
域神殿中的,一群可怕的怨童邪魔杀手。扒骨 自由展现你的想象力来彰显大屋梦幻般的特
者莎莉那瘦骨嶙峋的身上披着破烂的花俏衣 性,并自行决定如何使用上述的这些效果。某
物,她那斑驳可怕的妆容只让其形象更为骇人。 些适用的建议会出现在房间描述中。
请把扒骨者莎莉用成游击的散兵,在玩家被其
他玩意困住抽不开手脚的时候,让她在尖笑中
从远处向他们射出魔法飞弹或衰弱射线。她甚
至可能用变形能力化身卡林顿夫人,用她高超
的唬骗和易容技能引诱玩家麻痹大意,然后变
回原形并用其爪抓和啮咬蹂躏附近的施法者。
无论如何,她都会小心地不让自己身陷绝地,
并会在险要关头使用同游灵界,拽着身边麻痹
的卡林顿一起逃到灵界位面深处。在玩家探索
钩街之屋一层的过程中,请尽情表现出这个野
蛮鬼婆喜好追踪骚扰戏耍他人的一面,但也别
超出我行我素的骚扰者的范畴。扒骨者莎莉最
终会在 H10 区域正面迎接玩家,以阻止他们
前往上一层夺取梦境石。

H 梦境之屋
在梦景中,败亡的卡利伽罗家族的这栋扭
曲而不祥的祖宅坐落在旧城墙与钩街之间散落
的碎石堆之中。在观察者的眼尾余光里,大宅
充满古怪,高耸的玻璃窗后似乎有一张张讥笑
的嘴脸,可当观察者定睛一看,却了无痕迹。
除了大屋一层与旧神殿建筑相邻的石墙以 扒骨者莎莉
外,大屋的其余墙体皆为 5 尺厚的木墙,每个
5 尺部分都拥有硬度 5,60hp 和破坏 DC20。除
非特别说明,所有的门都是普通木门,所有的
窗户都被从内侧锁上(解除装置 DC20),窗
上的百叶窗则被打开。梦境世界中这座大屋有
趣之处在于,内厄姆和他的手下们对大屋的理
想化认知使其能自我修复破损。任何大屋建筑
中受损的部分都会以每轮 5 点 hp 的速度回复
受到的物理伤害。
另外,大屋中的某些住户——也就是除籍

41
H1 地表废墟(CR9) 西侧的墙壁是大宅建造时所环绕的旧黛丝
──────────────────────────── 娜圣坛的石质外壁。旧教堂的大门上刻有振翅
周围全是被摧毁后棚舍的木质残渣,正中 飞翔的蝴蝶图案,其翅膀上还刻有星座的符号,
央,一座雄伟的宅邸拔地而起。大宅的围墙上 成功的 DC15 知识(宗教)检定便能看出这是
爬满了黑色的常春藤,而废墟中数颗盘曲的橡 在向黛丝娜致敬。这扇强化木门被从另一侧闩
树伸展着枝条,恰似漆黑而弯曲的手指。 上了(DC25 力量检定来强行推开)。两扇高
──────────────────────────── 耸的染色玻璃风窗上各绘有一只蜘蛛与蝴蝶的
内厄姆用他梦魇领主的力量扭曲了现实, 混合体,在广阔天地中展翅高飞。
让宅邸重现其旧日的荣光,而周边近百年来扒
住大宅的瓦板屋则被猛烈地抖落开来。这些僭 生物:该房间中有两个威胁。首先,如果玩家
建全都化为了碎木和扭曲的铁条,其残骸散落 在与区域 H1 的快木和杀人藤战斗时逃入了该
在距离大宅 80 尺半径的范围内。该区域的地 区域,杀人藤会用其 10 尺触及伸入房内攻击,
表被视为稀疏下层植物。和现实世界的对侧不 而快木的树须(60 尺触及)则会钻出地板袭
同,整个前廊坚固而完整,上面搭有环绕在大 向他们。根据任何可能有的掩蔽,玩家会获得
宅周围的二层阳台。 相应的 AC 加值。
第二个危险则是一尊染色玻璃魔像,它会
生物:在梦景之中,大宅的各种寻常摆设都变 攻击除了除籍教徒们、扒骨者莎莉和她的手下
成了其现实世界版本的可怕镜像。地板上一些 之外,任何闯入这个房间的生物。染色玻璃魔
蔓延的常春藤已经活化成了杀人藤,而枯萎的 像看上去就像蜘蛛与蝴蝶的混合体。它没有飞
橡树也变成了一颗危险的快木。快木和杀人藤 行速度,而是凭借细长的蛛腿来活动,并从神
在静止时看上去都像是普通的植物,不过成功 殿的玻璃窗面中一步踏出攻击玩家。
的 DC20 知识(自然),察觉,或生存检定都
能揭露它们的致命本质。 染色玻璃魔像 CR8
两株进化杀人藤潜伏在大屋的双开大门和 XP 4800
前窗前面,它们等待目标走近大宅,然后便发 hp 96(B2 138)
起攻击。快木不会立即暴露身形。它会先等入
侵者忙于应付杀人藤,然后突然露出其龇牙咧 发展:任何房中的骚乱或战斗声都会警示位
嘴的骇人扭曲形态,放射出其恐惧灵光(由于 于 H3 区域的除籍教徒惠更斯。他会用其影响
之前储存了一个 3 环法术所以半径为 30 尺), 梦景的能力消去通向 H3 区域的门。玩家通过
并把根须从门廊的木板下爆射而出发起攻击。 DC15 的察觉检定便能发现北侧的这扇门消失
了。在房中的战斗结束以后,一小群老鼠会逃
进化杀人藤 CR4 向 H4 区域。就在它们纷纷钻过门缝的时候,
XP 1200 最后一只老鼠突然站起身子,抽搐着胡须转向
hp 38(B2 22,294) 玩家,并低语道,“回去吧。你们不会想看到
这片地狱中的一丝一毫。”然后便钻过门缝和
快木 CR8 其同伴们一起消失了。
XP 4800
hp 95(B2 228)
(译者注:原文模组生描述里进化杀人藤有 2 株, H3 影像厅(CR8)
但怪物表格只给了 1 株;从经验值来看 1 株杀人藤 ────────────────────────────

总 xp 是 6000,2 株则是 7200,cr9 标准是 6400, 这个富丽堂皇的剧院四周墙壁上挂着精美


DM 可以自行决定数量。) 的天鹅绒布帘。房间里摆有四排长木椅,而房
间后部则有一个亮着火光的投影灯。投影灯镜
头前面是一个缓缓转动的铜制框架,上面放有
H2 门厅(CR8) 8 片圆形玻璃幻灯片。灯光在对面的小屏幕上
──────────────────────────── 投影出一个多肢的魔族,诡异地照亮了整个房
前厅里只点着一盏油灯,其暗淡的灯光倒 间。
映在蹭亮的木地板和深色的墙面上。西侧的墙 ────────────────────────────
体则是古老的石质外壁,石墙上有着高耸精美 这是大宅中的影像剧场。侧面凹墙上的玻
的染色玻璃窗以及雕花的双开大门。 璃窗上都挂着厚厚的帷幕以挡住外面的光线。
──────────────────────────── 有座椅的方格视为困难地形,以及在判断掩蔽

42
时视为低矮的障碍物。幻灯片里绘有手工上色 H4 游戏室(CR7) 介绍
的各种多肢体的祟邪生物。成功的 DC20 知识 ────────────────────────────
(位面)检定能看出这些扭曲的图像是不同种 第一章
这个装潢华美的游戏室里摆着一张台球桌 蜘蛛与苍蝇
类的阿修罗。当前屏幕上正投影着两只浑身尖 和三张绒毛椅。溢血乐器被堆放在房间西北角,
刺的瘦削生物,它们似乎在闪烁的幕布上扭曲 靠近通向西侧的门的位置,其中包括一把弯曲 第二章
变形着。其中一只生物慢慢地凝聚成型,出现 的号角,一张九弦琴,和一把竖琴。南侧墙壁 黑暗降临
在了玩家面前。 上歪斜地挂着一幅大油画,上面画着一个英俊 第三章
的男人斜靠在一个凌乱的布幕罩子旁边。 重回钩街之屋
生物:坐在魔法灯后面切换着幻灯片的是除籍 ────────────────────────────
附录一
教徒惠更斯。如果玩家在进入此房间之前先进 画像中人就是内厄姆,玩家如果之前曾经 桥前区地区志
入了 H2 区域,惠更斯会用他对大宅的心灵控 见过他,或是研究过位于现实世界相同位置的
制将通向前厅区域的门消除,并把精神集中在 附录二
被撕坏的同一副画像(G15 区域),就能认出
新怪物
投影出的暴跳修罗图影像上来对付入侵者。作 他来。同样在这个房间里,周围的乐器很快开
为结果,暴跳修罗会在玩家进入房间的 1 轮后 始低鸣起一曲温柔得让人放下戒心,但却有着
实体化并发动攻击。 致命效果的旋律。

暴跳修罗 CR7 梦祟:当房间对入侵者作出反应(很可能是在


XP 3200 内厄姆完成其初次登场之后,见下文),房中
hp 76(B3 22) 的乐器会开始演奏出不谐的旋律,听起来和玩
────────────────────────────
战术 家曾在现实世界的同一个房间里听到的旋律诡
──────────────────────────── 异地相似。
战斗前 该生物在攻击前使用闪现术和镜影术
来让自己更难被击中。 梦祟 CR8
战斗中 修罗使用它的劫之舞能力保持机动性, XP 4800
并和惠更斯形成夹击。 hp 36 (见 8 页)
士气 该生物战斗至死。 效果 该效果成型后如同一个挑拨曲法术。

除籍教徒 CR6
XP 2400
hp 38(见 37 页)
────────────────────────────
战术
────────────────────────────
战斗前 若有可能的话,除籍教徒施放神恩和
魔化武器,还会在进入近战前使用复制幻象领
域能力。
战斗中 除籍教徒发起冲锋来发动他的气势凶
猛并移动到能夹击对手的位置,若有必要还会
使用优雅步伐来避免借机攻
击。
士气 如果 hp 降低到 15 或更
低,若有可能的话,教徒会逃到
一个昏暗光照的区域,并使用他的行
影术能力撤退。

财宝:虽然惠更斯用他的心灵能力召唤
出了极度真实的威胁,这些玻璃幻
灯片实际上也可以像幻术牌组中的
卡片一样,摔碎之后便能形
成幻象。各种图案的幻灯片
包括另外一片暴跳修罗,以
及巨蛇修罗,奇叵修罗和乌
跋修罗每种各两片。
染色玻璃魔像

43
发展:该地点让内厄姆有机会进行自我介绍, 们。对谈的声音很可能会引来 H6 区域的呼喊,
他会使用意识投影 APG 活化画像中的人物,然后 而雷纳尔多则会无视喊声,挥手示意那只是些
在画框里来回踱步。他神情轻蔑而又充满自信, “没法递给他寒颤的家伙”。如果给他机会,
对着玩家第一句便是傲慢地问“你们是来归还 雷纳尔多会试图用他的暗示术能力(DC14)来
我的书吗?”他在愉悦中警告玩家自己所拥有 怂恿一个玩家从他的烟管那来一口:“你确定
的可怕的“黑暗之力”,并补充到只有他才能 不来吸一口吗?”
控制那不可预测的梦境石并让两个世界重归安 如果被威胁或被攻击,两个教徒都会猛然
稳,把他的前教派干脆地斥为“一群亵渎、卑 呼出大量刺激性烟雾并立即死亡。随着他们使
鄙的败事精”。如果玩家肯交还书和钥匙,他 用残存的能力来影响梦景,他们的尸体迅速变
愿意放过卡林顿一命。秘学士进一步警告道“我 成灰白,而呼出的蒸汽也凝聚成两股危险的活
的大宅不喜欢你们”,伴以狡黠的一笑。就在 体烟雾。
他离开之前,内厄姆大声地思索道,“我在想
扒骨者莎莉和她的女儿们都干什么去了。”然 贝克风精(2) CR6
后油画便变回原样。 XP 每只 2400
hp 每只 68(B2 45)
H5 吸烟区(CR8)
险境:厚重的烟雾实际上是寒颤蒸汽的混合物。
────────────────────────────
在梦境石的影响范围中,被带进梦境世界的寒
这个房间那冒烟的壁炉里朦胧地点着焚
颤对物理性进入此处的生物有着和在主物质位
香,使得空气中洋溢着厚重的焚香烟气。烟雾
面相同的作用,不过其识破隐形效果则变成了
逐渐飘入旁边挂着绛紫色帷幕,布置精美的休
看向清醒世界的朦胧一瞥。所有吸入了这种烟
息室。地板上摆有异国情调的毛毯、让人香甜
雾的人必须通过 DC14 的强韧检定,否则只要
入梦的枕头和一堆舒适的布毯。通向隔壁储物
他们还在雾气中以及离开雾气 1d6 轮之内,他
间的铸铁门从这边闩上了,偶尔还会颤动一下。
们在感知检定和意志豁免上都会受到 -2 减值。
────────────────────────────
对烟雾豁免成功的生物则不受影响,并且哪怕
这个吸烟室充满了厚重而危险的烟雾,它
继续身处房间之中也不需要进行额外的豁免检
来自两个极度陶醉的内厄姆的手下所使用的,
定。烟雾不会明显地妨碍视野。
不同寻常的吸食寒颤的手法。如果玩家在进入
该房间前先在门外聆听,成功的 DC18 察觉检
财宝:一个由铜与黑木制成的华丽的木盒价值
定会听到缓慢而安静的对话声,偶尔还有碰撞
50gp,里面放着 4 瓶寒颤,以及一瓶气化形体
的声音。这个房间里发出的声响引起了被困在
药水。一具尸体上戴着的琥珀项链是一个 +1
隔壁储藏室(H6 区域)中一个被可怜地折磨
天防护符,而另一具尸体的衣袋里放着一把对
的生物的注意。即便进入了战斗,玩家也应当
应于通向 H6 区域门锁的秘银钥匙。
能听到其间巨大的猛击声和恐慌的呼喊声: “你
们能救救我吗 ? 噢,莎伦莱在上!请救救我!
请救救我!” H6 恐怖储物室(CR6)
任何在 H5 区域的噪声都会激起被困在这
生物:两个除籍教徒懒洋洋地躺在房间里,透 个密室中恐怖生物的可怕呼喊。PC 应当能从
过一根水烟管长时间地制造并吸食着寒颤蒸 储物室墙外听到急切的撞击声,以及一个男人
汽。在长时间极度陶醉的状态下,他们已经营 的喊声:“噢莎伦莱在上,请救救我!这种事
养不良到无法行动的程度,几乎无法意识到玩 不应该发生!”这些颤抖而绝望的请求声在玩
家所带来的威胁。其中一个教徒,斯金纳,仅 家忙于对付被锁上的木门(解除装置 DC25)
会盯着头顶的烟雾,用她的手指摆弄着盘旋的 时依然持续。在门前成功的 DC20 察觉检定会
烟气;而另外一个教徒,雷纳尔多——一个苍 分辨出一阵湿滑的拖拽声。
白瘦长的,穿着红色锦缎丝绸长袍的男人——
则一边捋了捋胡子一边迟钝地转过头来问道, 生物:在现实世界中,这个储物室(G14 区域)
“你们把书带过来了吗?”然后他又扭头对着 放着一摞灰白的死尸。而在梦境石力量的辐射
空气说道,“斯金纳?为什么科瓦萨守卫团在 下,此处的那些尸体融合成了一个可怕的形态:
搜查这间大宅?”这是现实现实世界中德伦正 一个看起来像一堆扭曲的尸体融合而成的畸形
在暗中进行回收莫格 - 拉瑟行动的一点线索。 惧噬体。而一个憔悴的白发半精灵也被部分融
雷纳尔多愿意和玩家对话,他一心一意地专注 入到这个形体中。他从腰部以下的血肉都已融
于一个问题:玩家有没有带来“那本书”给他 为了看起来像是别人身体的模糊的形态,就像

44
两根融在一起的蜡烛,其毫无生气的眼睛不断 域 H9)形成了让人不安的反差。 介绍
闪动这,嘴中唾沫飞溅。他蹒跚着从储物室后
部爬向玩家,却无法从身下的大块融合物种分 生物:扒骨者莎莉的“孩儿们”——她的四个 第一章
离,
“发生了些不妙的事情!你们必须杀了我! 还活着的怨童邪魔仆从——潜伏在这个房间 蜘蛛与苍蝇

求你们了!” 里,它们在这里洋洋得意地肢解了曾在过去数
第二章
听到这些话,融合体的诸多眼睛突然猛然 周保护了玩家和其他市民的梦貘的尸体。它们 黑暗降临
张大,嘴巴开始疯狂地喋喋道,“不要杀我! 用隐形术来戏耍玩家,然后移动近身开始杀戮,
并可能试图把玩家堵到离舞台边缘更近的地 第三章
不要杀我!”惧噬体骤然冲前发起攻击。在战 重回钩街之屋
斗中,男人的尖叫声依然持续着,“我不是这 方。若有任何 PC 移动到与 H9 区域相邻的位置,
玩意的一部分!这不是我!” 梦貘巫毒僵尸会发起攻击。 附录一
桥前区地区志
进化惧噬体 CR6 怨童邪魔(4) CR4
附录二
XP 2400 XP 每只 1200
新怪物
hp 54(B1 294,153) hp 每只 39(B3 63)
────────────────────────────
────────────────────────────
战术 战术
────────────────────────────
──────────────────────────── 战斗前 怨童邪魔们使用它们的隐形术和朦胧术
战斗中 该生物每轮都会以自由动作使用其语
无伦次和吐沫能力,并试图包卷敌人并对其发 类法术能力以待入侵者。
战斗中 怨童邪魔们夹击对手以获得偷袭的好
动吸血,一边继续用啮咬和吐沫攻击其他敌人。
士气 该生物一直战斗,直至被摧毁。 处。如果战斗朝其不利方向发展,怨童邪魔们
使用它们的召唤类法术能力以带来额外的帮手。
士气 扒骨者莎莉的“女儿”们战斗至死。
H7 炼金实验室
──────────────────────────── 发展:当怨童邪魔们倒下之后,玩家应当听到
这里曾经本来是一个大晚宴厅,如今则成 一声刺耳的嚎叫回荡在大宅之中,这是扒骨者
为了一个精心打理的炼金实验室,其中的器具 莎莉得知了她“孩儿们”的命运。这会触发她
都是品质最高的货色。 在 H10 区域的复仇事件。
────────────────────────────
这是一个源自内厄姆那探索炼金奥秘,包
括他曾经试图创造出人造人或贤者之石的梦想 H9 祭坛(CR9)
────────────────────────────
而诞生的实验室。他的努力从来没有实现过,
在阴森的旧城墙石壁之下是一个升起的木
而这个实验室如今被闲置,只代表着往日被抛
台,上面放着一个石质祭坛。一只长着奇特獠
弃的雄心壮志。
牙生物的破碎血腥残尸散落在四周,它被撕裂
财宝:各种实验装置稀有而昂贵,但除了一个 的肢体和内脏都被一个血淋淋的架子串成一
带魔法的融合之瓶 UE 和一个熔炼之釜 UE,其他都 排。它的眼睛令人不安地从祭坛上斜视着前方,
是由梦境物质构成。成功的 DC25 察觉检定能 它的舌头耷拉在脱臼的嘴颚上。
发现两份反异界粉末 OA 还放在干锅里。储物柜 ────────────────────────────

中存放着各种各样的稀有矿物、油脂和膏剂, 梦貘的生命不得善终。怨童邪魔们在这里
其中包括了玩家在梦景中进行揭开梦之面纱神 把它开膛破肚,将它的内脏全部悬挂起来,构
秘学仪式可能会用到的墓土和稀有的焚香。 成了舞台上一张毛骨悚然的帷幕。虽然布满撞
击的痕迹,整个舞台的地板仍然完整无缺,就
H8 旧神殿(CR8) 算有人撬开木板,下面也没有和清醒世界相同
──────────────────────────── 的地下墓穴。
抛光的红木墙面和木地板突然终止在饱受 生物:梦貘先天和梦境世界与其梦魇的联系让
风雨侵蚀的石拱门前——也就是大宅中央结构 这只生物无法轻易安息。如果任何生物登上舞
的旧神殿墙体。地板上铺设着闪烁的蝴蝶图案 台,或移动到离舞台相邻的方格,梦貘的尸体
的彩色玻璃马赛克,蝴蝶双翼朝着两侧雕花的 都会活化成一只可憎的巫毒僵尸,扯起身后落
大理石柱伸展开来。 下的内脏。
────────────────────────────
这个神殿基座是它现实世界对侧更为理想 被肢解的梦貘 CR9
化的版本。一阵小孩子轻快欢腾的嬉笑声响彻 XP 6400
整个无人的石质房间,和舞台上恐怖的场景(区 梦貘巫毒僵尸(B3 31 页,B2 291 页)

45
中立邪恶 中型不死生物 察言观色 +13,法术辨识 +8,隐匿 +14;种族调
先攻 +10; 感官 黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉; 整 +8 攀爬
察觉 +13 语言 天界语,通用语,邪灵语
────────────────────────────
防御 特殊能力 梦爪,食梦
──────────────────────────── ────────────────────────────
AC 19,接触 16,措手不及 13(+6 敏捷,+3 天生) 特殊能力
────────────────────────────
hp 135(10D8 +80) 梦爪(Ex):梦貘的爪子在穿透伤害减免时视为
强韧 +10,反射 +9,意志 +12;+4 对抗引导能量 寒铁和魔法。
防御能力 引导抗力 +4;DR10/ 寒铁,DR5/ 食梦(Su):梦貘能吞吃 100 尺内任何一个睡眠
魔法和挥砍;免疫 寒冷,闪电,魔法飞弹, 生物的梦。或者吞吃他们用托梦术接触到的生物
不死特性;火焰抗力 10;SR19 的梦。目标生物可以通过 DC22 的意志检定来免
────────────────────────────
进攻 除该效果。在吞吃时梦貘可以选择只吃噩梦或者
──────────────────────────── 吃所有梦。如果只吃噩梦,目标生物在那段睡眠
速度 30,飞行 60 尺(笨拙)
中免疫噩梦术,夜鬼婆的侵入梦境和其他类似效
近战 2 爪抓 +13(1d4+4),抵撞 +13(1d6+4),
果。如果吃掉所有梦,该生物醒来后获得疲倦状
挥击 +13(1d6+4)
态并不会获得休息的任何好处,包括自然治愈和
特殊攻击 意志吸取
法术恢复。这是一个基于心智的睡眠效果,豁免
类法术能力(CL 10,专注 +17)
DC 基于魅力。
随意 ——隐形术,催眠曲,睡眠术(DC 18) 意志吸取(Su):梦貘能选择在进行爪击时以一
每天 3 次——深度睡眠(DC 20),托梦术
个迅捷动作在该次攻击中造成 1d4 智力伤害。DC
每天 1 次——幻化灵体,修改记忆(DC 21)
──────────────────────────── 22 的意志检定能免除该效果。豁免 DC 基于魅力。
属性
────────────────────────────
力量 18,敏捷 23,体质 -,智力 15,感知 16, H10 画廊(CR9)
魅力 25 ────────────────────────────
BAB+7;CMB+11 CMD 27(对抗摔绊 +31) 在旧城墙岩壁的对面,华丽的木质楼梯从上
专长 警觉,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,健壮, 一层顺延而下。房间里设有雕工雅致的壁炉架,
武器娴熟 精美的艺术品,和精致的挂毯,但华贵的氛围都
技能 攀爬 +12,交涉 +15,飞行 +19,察觉 +13, 被房间西北角的一池污黑发臭的脏水破坏殆尽。
────────────────────────────

画廊中布满了精美的艺术品,大多数是描绘
了卡利伽罗家族数代人的肖像画,但也有一些风
景画,以及华美底座上的几尊大理石雕塑。几乎
所有画像和雕塑都描绘着丑陋的贵族及拥有肿胀
身体和融化血肉的畸形生物。当它们处于观察者
视野边缘时,这些生物似乎在对着入侵者打哈嘲
笑。其余的画像中则画着进行仪式的女巫,各种
受难的场景,以及一片在观察者转开视线的瞬间
会突然在烈焰中被摧毁的风景。
生物:玩家在探索这个房间时会听到一声熟悉
的尖笑,衣着无比俗不可耐的扒骨者莎莉从上方
的楼梯拾级而下,她那让人作呕的尖笑声不时会
被沉闷的撞击声盖过,那是她拽在身后的松软躯
体——唤魂师卡林顿夫人的头撞在每一级台阶上
发出的响声。莎莉朝着玩家咆哮道,“你们想要
她,不是吗,亲爱的?你们是要从老扒骨者莎莉
手里拿回她,对吗?”
鬼婆不会鲁莽地冲入战斗。相反,如果 PC
向她迈出哪怕一步,她都会抓起卡林顿几乎毫无
知觉的身体并把牙齿搁在唤魂师的喉咙上;出于
被肢解的梦貘 她的啮咬伤害和毒素,这个威胁充满威力。她的
要求很简单:用漠慢页册和沉眠罂粟之钥,便能换

46
回卡林顿的命。虽然鬼婆表面上说要帮内厄姆拿 H11 被淹没的电梯井(CR7) 介绍
回两样物品,其实她觉得自己能用这些玩意敲诈
梦境世界对现实世界中发生在水下神殿的 第一章
那个秘学士,并让自己获得梦境石的控制权。
那场洪水之灾作出了回音,而污水如今顺着电 蜘蛛与苍蝇
尽力渲染卡林顿的生命被悬在天平之上的戏
梯井漫了上来,浸湿了周围的地板。如果玩家
剧性效果。玩家很可能已经从典籍中了解足够的 第二章
踏入了离电梯井 10 尺距离的区域,恶臭的污
信息,并清楚它若落入错误之人的手中会引发可 黑暗降临
水会活动起来发起攻击。
怕的灾祸。更重要的是,如果有人能获得梦境石 第三章
的控制权,那么旧科瓦萨甚至是科瓦萨城的大片 生物:如果有人接近,这里的污物会活化成一 重回钩街之屋
其他区域都会迎来灭顶之灾。 个水元素。元素的身形如同一只由咸水构成的
附录一
如果玩家给出这些物品,扒骨者莎莉会把卡 臃肿蜘蛛,这反映着清醒世界中被被困住的偶 桥前区地区志
林顿瘫软的躯体扔下楼梯作为回应。然后她会用 像莫格 - 拉瑟。水元素被限制在该区域中无
其同游灵界能力进入灵界,返回区域 H20 在最 法移动开去,但它有足够的触及来攻击到位于 附录二
终决战中协助内厄姆。如果玩家攻击鬼婆,她会 新怪物
H10 区域的目标。
咬向卡林顿的咽喉,然后攻击玩家。如果场面陷
入僵局,你可以让卡林顿自己掌握自己的命运, 超大型水元素 CR7
她会偷偷拿起挂在扒骨者莎莉腰带上的心形石护 XP 3200
符,然后朝着楼梯下的玩家无力地扔去。这会让 hp 95 (B1 126)
鬼婆一声怒吼,丢开唤魂师并冲下楼梯捡回她珍
贵的物品,并和玩家引发战斗。
二层区域
扒骨者莎莉 CR9
随着玩家登上大宅的第二层并越发接近梦
XP 6400
境石,你应当强化这个地方的异界特质。每一
夜鬼婆(B1 215)
块变幻的阴影看起来都像是威胁,而各种离奇
hp 92
──────────────────────────── 怪诞的景象随着靠近的光照而飞掠四散。反映
战术 了玩家各自过去所作所为所引发悲剧的低语声
────────────────────────────
战斗中 扒骨者莎莉最初避免近战。她试图用深 可能会在走廊中与他们一直相伴,或是一些门
度睡眠和衰弱射线让近战威胁无力化,然后再移 可能会随着玩家接近反复消失和重现,在他们
动到更弱的对手面前,用她的爪抓和带毒素的啮 攻略整座大宅的过程中不断戏耍他们,让他们
咬发起攻击。 陷入困惑。和扒骨者莎莉在楼下的骚扰一样,
士气 如果她还拿着自己的心形石,这个驼背的 内厄姆也会在楼上多次骚扰、阻挠玩家,甚至
鬼婆会在 hp 降至低于 20 点时逃到灵界位面,只 嘲讽他们前往自己领地的更深处。
会在最终决战中才会回来。若没有心形石,扒骨
者莎莉会战斗至死。 内厄姆
内厄姆一直是一个收藏家,他钟情于来自各
财宝:那些讥笑的画像和雕塑都由梦境物质构 家已逝之神教团的文物,以及各种记载有零星秘
成,不过在一尊雕像的空腔里(察觉 DC20) 传知识的深奥典籍。这种执着——从夺取化石偶
藏着一根治疗中伤魔杖(剩余 43 发充能)。在 像到他延续终身的对梦境石的研究——最终造就
莎莉破烂的衣物中有两尊诅咒蜡像 OA,其中一 了今日的他。自从获得了控制整个梦景的手段以
尊空白而未被使用,另一尊则令人不安地恰似 来,内厄姆就喜欢待在由自己想象所创造出的重
卡林顿夫人。 归辉煌的祖宅里,而让手下们去完成他大部分脏
活。他的终极目标是寻回漠慢页册和沉眠罂粟之钥。
发展:如果卡林顿生还,扒骨者莎莉被摧毁,玩 他相信,有了这两样东西,自己就能完全控制住
家能帮她恢复(她的体质值等于 8 减去她被俘虏 梦境石,让他在稳定梦境世界中的力量更为稳固。
的天数)。然而她并不会逗留此地,而是在感谢 在那之后,他才会向恢复力量的蜘蛛偶像提出要
玩家之后,迫使自己清醒并回到主物质位面。 求,用他在梦境世界的力量帮助莫格 - 拉瑟逃出
虽然玩家不太可能会把漠慢页册交给扒骨 囚牢并登上神性之路为筹码,换来自己完全的不
者莎莉,这种古怪的事情的确也有机会发生。 朽。在足够的时间和正确的操控下,内厄姆的势
如果玩家把书交给夜鬼婆,她会进入灵界位面 力很有机会膨胀到完全失控的地步,他们将会俘
撤回区域 H13,并从书中寻找可能对打败内厄 虏所有入睡之人,成为这位梦境世界新领主的奴
姆并夺得梦境石控制权有所帮助的线索。玩家
隶。
在那里有第二次机会摧毁鬼婆并夺回典籍。
内厄姆是个恐怖的生物,他英俊而骇人,五

47
官会不断改变以彰显他的情绪。阴影环绕在他身 被房里一团糟的服饰毁了氛围——就像是一只
形四周,凝聚成一条条斜飞的细丝,看起来就像 猪把这个房间当成了猪圈。堆叠如山的精致浮
他被虚体生物附体了一样。光线似乎总是沾不到 夸正装丢得到处都是。整个房间里洋溢着卤水
他的身边。得知漠慢页册几乎要送上门来,为了 的恶臭。
确保书能到手,内厄姆谨慎地掌控着局面,试图 ────────────────────────────
让玩家自愿归还它。 自从梦境石出现以来,扒骨者莎莉经历了极
根据你的安排,玩家能多次遭遇到内厄姆, 大的变化,曾经无法饱腹衣衫褴褛的她突然置身
他一开始自信自大的气势会在每一次遭遇中逐步 于大宅的富饶之中。她每天都会给自己挑一件不
削弱。内厄姆是个强大的敌手,他能随自己的需 同的衣服来穿,模仿着富人的生活。她穿着从这
求和欲望来扭曲梦境世界。在他最初与玩家的遭 个房间里找到的精美的仪式长袍,高雅的舞会礼
遇中,他主要依赖于这些扭曲现实的效果和他梦 服,人造珠宝,还涂上了厚厚的脂粉,但全都穿
魇领主的能力,而尽量把他的心智点和秘学士职 的不对,反而产生了可怕的效果。如果玩家成功
业能力留到在梦境石圣坛的最终决战之中。内厄 潜入大宅,或是避开了扒骨者莎莉和她手下的怨
姆能使用最多 6 次这样的改变梦境的专长(详见 童邪魔,他们会在床上看到虚弱而晕眩的卡林顿
41 页),以发起各种级别的攻势,而由于他的 夫人。任何对该房间的入侵都很可能引来扒骨者
高魅力值和寻梦师 OA 专长,他在这些检定上拥有 莎莉(如果她还没被遭遇到的话)。
+10 加值。他最开始可能会创造一个排斥术或力
墙术的效果以防止玩家攻击到他,让他能劝说玩
梦祟:哪怕玩家已经击败扒骨者莎莉,她在这个
家归还自己的物品并静静地离开,“这样他就能 世界的影响依然持续着。
让一切回到正轨,并把生根发芽的背叛之种连根 梦祟 CR8
拔起”。如果有 PC 特别激进好战,内厄姆可能 XP 4800
会发动他梦魇领主的恐惧灵光或气势凶猛,或是 hp 36(见第 8 页)
扭曲现实让附近的走廊如同饥饿坑 APG 法术一般吞 效果 当玩家开始探索该房间时,这个梦祟便会
下玩家,或是让大宅的地板和天花板的木料如同 显形。它会影响随机指定的一个 PC,如同狂乱偏
黑触手法术一般像蛇一样擒抱住玩家。 执 OA 法术。被影响的玩家会突然觉得周围所有活
物都是衣着俗不可耐的扒骨者莎莉。这个效果持
H12 起居室 续 8 轮,或直到被解除,或是作祟被打败。
────────────────────────────
这个楼梯间与走廊交错的十字路口中弥漫着 H14 仪式间(CR8)
污浊的烟雾。墙边的壁炉旁是雕刻精美的壁炉架, ────────────────────────────
而其前面则铺着被虫蛀的地毯。西侧旧城墙的石 用粉笔和血绘制的奥术符文布满了这仪式
壁旁设有一个大气的雕花桌面酒吧台,里面摆满 间的每一寸地板、墙壁和天花板。所有的符文
了上百种稀有的利口酒。房间东北角的布设华丽 都盘旋指向房间地板中央一个潦草划出的门
的楼梯间一直通向下方的黑暗处。 户,而门上画着一个钥匙孔。在南边,一个小
────────────────────────────
讲经台被打翻在地,而一本大大的典籍面朝下
即使卡利伽罗家族一代代人的品行在各种 落在旁边。一扇拱门通向东北的一个图书馆。
罪恶的熏陶下发生了剧烈改变,他们对稀有酒 ────────────────────────────
类的嗜好却一脉相传。这个酒吧间里存放着上 和楼下的炼金实验室一样,这个房间更像
百瓶来自格拉利昂各地的珍贵烈酒,并配有全 是一个上层绅士的兴趣室,或是博物馆里的一
套符合各地饮酒文化的专用酒具。 场展览,其中的秘传符号学以及各种符文的摆
放位置都是如此完美而精确。玩家应当意识到
财宝:不幸的是,这些珍贵的烈酒都来自于内
中间的门户属于一个揭开梦之面纱神秘仪式的
厄姆凭借自己的梦想与记忆所捏造出的赝品,
一部分,有些人也会记起这个房间与在 G3 区
不过它们的确非常可口也非常醉人。这里放着
域看到的影像中的是同一个。
一箱 12 瓶真正的苦艾酒,如果玩家没为执行
仪式摧毁梦境石做好准备,他们能在这里轻松 梦祟:房间中寄宿着一个危险的梦祟,它会在
找到这些必要的酒。 玩家进入之后显形,重现着内厄姆被逐出教派
时所经历的袭击事件。
H13 莎莉的卧室(CR8)
──────────────────────────── 梦祟 CR8
虽然这间宽敞的卧室陈设十分豪华,但却 XP 4800

48
hp 36(见第 8 页) 活化物品 CR3 介绍
效果 当被触发时,该梦祟会重现出和那场导致 XP 每只 800
内厄姆和他的除籍教徒们被放逐相似的事件。房 hp 每只 36(B1 14 页) 第一章
蜘蛛与苍蝇
间逐渐变得漆黑,阴影凝聚成各种扭曲而不断讥
笑的人脸,而揭开梦之面纱神秘仪式的繁复神秘 财宝:这里的文物不断引发着各种让人毛骨悚 第二章
学吟唱词会在房间里回荡,玩家会在一刹那感受 然的怪事,它们中大多数都是非魔法的或是由 黑暗降临
到盘旋在半空的梦境石正呼唤着他们,伴随着背 稳定梦境世界创造出来的假象。不过,某些财
第三章
叛即将降临的预感。房间的地板突然消失,变成 宝的确是从现实世界教派的图书馆中被偷了出
重回钩街之屋
了一张惊人的巨颚试图吞下玩家,如同一个 80 来,然后再被摆放在此处的合适位置。
尺深的饥饿坑 APG 法术(DC20),持续 8 轮。 这里有一本动物折纸之书 OA,它原 附录一
本拥有 40 页,不过小恶魔会以 桥前区地区志
每轮 2 页的速度来使用它。这
H15 卡利伽罗家族藏品室 附录二
里还有一个拥有 7 个手指头 新怪物
(CR4+) 的干瘪的手(一只贤者之手) ;
─────────────────────── 一件黑边的 +2 抗力斗篷,其
这个极度奢华的图书馆里的书架 右肩部有一条小缝口,缝口
上充斥着各种禁忌的文本,几张桌子 周围有着永不干涸的血迹;
和展示台上杂乱地摆满了神秘学文 还有一尊支起身子的蚰蜒
物。 石魔宠 UE。
─────────────────
内厄姆的整个童年都在一
个类似的房间里不断学习中度 H16 标本走廊
过,因此重建出这个理想中图 (CR8)
书馆的昔日雄伟对他而言充满 莱拉 ──────────────────
纪念意义。图书馆中陈列着许多卡 这条纪念品走廊的墙壁上
利伽罗家族重要人物的大理石半身像,数十个玻 挂满了上百份在防腐处理下毫无生气的兽首、
璃圆罩中摆满了宗教文物,它们甚至比在教团真 兽角和兽身标本。
实世界的图书馆中(区域 G6)看到的那些更让 ────────────────────────────
人悚然:圣人的干尸手掌,来自被遗忘教派的保 一根点燃的蜡烛被设在走廊正中的小座上,
存良好的神圣法衣,以及来自上百种文明的神秘 而四周深色木板墙则倒映着它温暖的微光。蜡烛
学仪式器具。书架上塞满了书,但玩家翻开封面 的柔光照亮了一大批纪念品:覆盖在地板上的是
只会看到空白的书页中重复地潦草写着血字: “你 一张大火绒毯,墙上则有数不清的鹿头和鹿角,
不属于这里”。过了一会,附近的一尊大理石半 阴森的熊标本,一只被摆成战斗姿势的鹰,还有
身像会转向一个玩家并低语道:“你必须离开这 来自于一头野牛,一只狮鹫和一头蝎狮的首级。
里!”
梦祟:正当玩家长廊漫步的时候,这些死去的动
生物:内厄姆用它的异界探知秘学士能力召唤出 物开始活动起来,向他们投以毫无生机的呆滞目
了小恶魔米利金,并指派它收集清醒世界中的情 光以及令人不安的喘气声和或咩或喵的叫唤声。
报。小恶魔觉得这位梦魇领主比起他深渊的同行
而言是个更讲道理的工头,于是决定留在这里。 梦祟 CR8
当玩家进入房间时,这个隐形的家伙已经撕下图 XP 4800
书馆里动物折纸之书 OA 中的两页,制造出一个中 hp 36(见第 8 页)
体型的活化物品——一个和自己相仿的到处乱跑 效果 目睹该效果的玩家会被凶兆 APG 法术所影
的小恶魔模型。每一轮,他都会一边咯咯大笑一 响,必须在接下来 2 个 d20 骰中双骰取低。当
边创造出一个新的模型,这些铜版纸纷纷化为恶 玩家走过一只狍子的首级时,它扭过头并说
魔一般的样子袭向玩家。 道,“死者破阵之梦”——这指的是莱拉,她
在 H17 区域等待着。
米利金 CR2
XP 600 H17 被捕获的梦
小恶魔(B1 66 页) ────────────────────────────
hp 16 这个可能是卧室也可能是书房的房间里,家
具被推到一边,乱七八糟的杂物在闪烁的壁炉火

49
光下映射出古怪的影子。在房间凹部的窗台下画 一个价值 25gp 的破碎的灵魂号 OA,还有一包 12
着一个带有蜘蛛符文,直径约 20 尺的闪闪发光 根指骨,每根上面都刻着一个微小的姓名。
的银色法阵。房间的储物室门开着。
────────────────────────────
H18 仓库(CR7)
内厄姆引诱一个梦境世界的致命居民至此, ────────────────────────────
并用陷阱把它困在了这个杂物间里,企图等深入 这个装饰奢华的房间里放着三个大抽屉柜以
自己老巢的玩家来到这里时再把它放出来。该魔 及几个木质宝箱。房间的地板和墙上刻满了各种
法阵来自于一包反异界粉末 OA,在一位除籍教徒 秘传符文——全知之眼,辟邪印章,甚至是用来
的影响梦景的能力之下,法阵的影响范围被限制 通灵扶乩的弧形字母表。一张大桌和两张凳子占
到了半径 10 尺区域。 据了南侧墙边的全部空间,上面堆放着诸多武器、
生物:魔法阵中困住了一只险恶的活化梦境。最 宝石,以及一个塞满金币和卷轴的钱箱。
────────────────────────────
初它那模糊的形体全挤在法阵的边缘,但当玩家 这个 20 尺见方的房间充当了内厄姆手下除
进入房间时它会在怒火中爆发开来,在其监牢中 籍教徒们的藏宝室,不过他们的爱财之心在自己
变形成各种噩梦般的模样:一时是鬼魂一般缠绕 那被诅咒的身形之下也略有消退。这里有 3 个抽
着迷雾的骷髅,一时则是一堆不断咆哮四处探头 屉柜,第一个存放着下文所述的财宝,而另外两
的触手。它被困在法阵中,除非法阵的一部分被 个则并非和外表一般无害。
擦除,否则它无法攻击玩家。
在法阵的外侧躺着一具看起来像女人尸体的 生物:房中的后两个抽屉柜其实是两只拟形怪。
家伙,她身穿教派长袍,皮肤蜡黄,五官在极度 就在玩家搜索房间的时候,这两个生物猛然活
恐惧中扭成一团。莱拉——内厄姆的除籍教徒之 动起来,其抽屉一下扭曲成长满匕首般利齿的
一——在她的装死能力下看上去毫无生气,但与 血盆大口。
她发生物理性交互的人可以通过 DC15 的医疗检
进化拟形怪(2) CR5
定或意志豁免以识破其诡计。更有可能的是,她
XP 每只 1600
等待着玩家靠近调查,然后通过一次巧手检定暗
中擦去相邻法阵上的一部分而不让自己被发现。 hp 每只 66(B1 205,294)
────────────────────────────
战术
莱拉 CR6 ────────────────────────────
战斗中 拟形怪们一次专注于单一个对手,用
XP 2400 它们的挥击以及粘液来擒抱和妨碍对手。
除籍教徒(见 37 页) 士气 拟形怪们战斗至死。
hp 38
────────────────────────────
战术 陷阱:抽屉柜最下层的抽屉里绘有一个高等守
──────────────────────────── 卫刻文,它储存了一个人肉炮弹 APG 法术刻文,
战斗前 莱拉在玩家进入房间前施放神恩和魔 会以打开抽屉的 PC 作为目标。
化武器。
战斗中 一旦活化梦境从魔法阵中被释放,莱 守卫刻文 CR7
拉会冲锋以触发自己的气势凶猛能力。然后她 XP 3200
会移动并和活化梦境形成夹击。 类型 魔法;察觉 DC31;解除装置 DC31
士气 如果 hp 被降至一半以下,莱拉会逃入黑 ────────────────────────────
效果
暗区域,或是打开储物间的门来使用她的行影 ────────────────────────────
术能力以逃至安全处。 触发器 法术;复位 无
效果 法术效果(高等守卫刻文 [ 人肉炮弹 APG];
活化梦境 CR8 每轮 1 次,持续 11 轮,触发陷阱的目标会被心
XP 4800 灵传动之力扔向随机盟友 (AB+14),造成基于目
hp 90(B2 29) 标体型的伤害,如同同名法术;强韧 DC19 部分
────────────────────────────
战术 生效。
────────────────────────────
战斗中 一旦从魔法阵中被释放,活化梦境会 财宝:桌面上放着各式各样的财宝:一把 +1
对一边假装还被困住,一边对玩家使用其困惑 回力匕首与 6 把精制品蜘蛛腿镰刀混放在一起,
术类法术能力。然后,如果玩家试图脱离战斗 以及 3 颗黑珍珠(每颗价值 500gp),3 张治
并离开,它会使用任意门拦住玩家的去路。 疗中伤卷轴,和 200gp 的钱币。抽屉柜分为 3 层。
上层抽屉里放着各种刀刃:3 把细剑、10 把匕
财宝:其中一个盥洗池的柜子里放着一包预言家
首和 4 把短剑(全都是精制品),以及一把暗
的茶 UE,一块通灵板 OA,一个次级危险感知护符 OA,

50
刃 UE。中层抽屉里放着许多教派的长袍和一件 自我毁灭的愿望。 介绍
牧师法衣 UE。在诸多长袍底下是一个小盒子,
里面放着 4 颗石榴石(每颗价值 25gp),9 颗 内厄姆 · 卡利伽罗 CR10 第一章
黑玛瑙(每颗价值 50gp)和 48 个白金币。 XP 6400 蜘蛛与苍蝇
男性梦魇领主人类 10 级秘学士(B4 204 页, 第二章
H19 阳台(CR8) OA 46 页) 黑暗降临
────────────────────────────
守序邪恶 中型类人生物(人类)
先攻 +8;感官 阵营视域,黑暗视觉 120 尺; 第三章
宅邸二层的外围是一圈带着雕花栏杆的别 重回钩街之屋
致阳台。站在阳台上眺望四周,远程城市的梦 察觉 +13
景在翻腾的雾气中若隐若现,而近处以宅邸为 灵光 恐惧光环(60 尺,DC21),气势凶猛(30 尺, 附录一
DC21) 桥前区地区志
中心的放射型废墟则清晰可见。 ────────────────────────────
────────────────────────────
防御 附录二
生物:自从梦境石被再次激活以后,它的回响 ──────────────────────────── 新怪物
AC 21,接触 14,措手不及 17(+7 护甲,+4 敏捷)
已经引来了数十只饥肠辘辘的夜魇,它们日夜
hp 88(10d8+40);再生 5(善良或银)
盘旋在桥前区梦景的上空。这些生物中有许多
强韧 +10,反射 +8,意志 +8;+4 对抗幻术
在宅邸的房顶上栖息,等待着一把抓走那些闯
防御能力 装死(DC21);DR5/ 善良或银
入此处阳台的家伙。 ────────────────────────────
进攻
CR4 ──────────────────
夜魇(4) 速度 20 尺,飞行 10 尺(机动
XP 每只 1200 性完美)
hp 每只 37(B4 203) 近战 精制品蜘蛛腿镰刀
+7/+2(1d6-1)
H20 内厄姆的寝室 特殊攻击 梦境奴隶,
────────────────────────────
一张精致的床和几件古董家具都被堆到了
角落处,为房中央一个细心刻画的,几乎要占
满整个房间的召唤阵腾出了空间。
────────────────────────────
虽然这个布置精美的寝室中应有的大部分家
具都被堆到了房间一角,它的确是内厄姆的研究
和力量的枢纽。成功的 DC20 察觉检定会看出密
室那布满粉笔痕、盐和血的木地板上还残留着数
十个阵图的痕迹。用 DC25 的法术辨识检定来辨
别这些材料会得知这些阵图都是秘学士用于异界
接触所绘的魔法阵——这是内厄姆频繁召唤小恶
魔米利金来追踪漠慢页册所在的证明。
生物:内厄姆会在这个房间里以真身迎战玩家。
如果他察觉到玩家的进犯,就会以下方战术所述
做好准备。之后,他会站在 H21 区域那扇双开
大门里面,等待入侵者进入寝室。当他的圣域被
入侵时,他会打开双开门,让他召唤出的阴影猛
兽冲向敌人,并把自己的寝室暴露在梦境石的地
狱幻景效果之下。这会让两个房间都陷入熊熊燃
烧的幻象中,让整座大宅看上去正在一轮轮燃烧
中化为乌有,并透过塌陷的墙壁展现出远方梦境
世界版桥前区即将迎来的相同命运。内厄姆警告
道,“这场悲剧都是汝等不肯合作的家伙所导致
的!若此为汝等所求,便来个求仁得仁吧!”内
内厄姆·卡利伽罗
厄姆避免近战,他喜欢在重重防护的掩护下用进
攻性效果炸飞玩家。他陶醉在自己人生最后最绝
望的时刻,而梦境石那可怕灾难的影像满足了他

51
魔法阵,黑夜恐惧 (DC21),触物感知,心智转移 +10, 察觉 +13, 察言观色 +13, 法术辨识 +19,
类法术能力 *(CL10;专注 +16) 隐匿 +11, 使用魔法装置 +18; 种族调整 +4 威
恒定 防护善良 吓 , +4 隐匿
每天 3 次 深度睡眠(DC19),侦测思想(DC18), 语言 通用语
托梦术,隐形术,梦魇(DC25),异界传送(在 特殊能力 魔装知识 +5, 灵器 5, 魔法阵 , 心
物质界面和幻梦境中往返),行影术,暗示术(DC19) 智点 (18), 梦魇法术 , 触物感知 , 异界接触
每天 1 次 弱智术 (DC21),篡改记忆 (DC20),幽影 1 ( 米利金 ), 心智转移
咒法术 (DC24),幽影塑能术 (DC25),行影术 (DC25) 战斗装备 次等箭矢防护护身符 OA, 次等自由护身
灵器学派 符 OA, 治疗重伤药水 (2), 石肤术卷轴 , 幻影爆碎
UC
防护系(古董圣徽,4 点)- 共鸣之力 守护之符; 卷轴 ; 其他装备 +1 秘银胸甲 , 精制品蜘蛛腿
灵器之力 念力屏障(基础),位面结界 镰刀 , +1 抗力斗篷 ,+2 魅力头带
塑能系(圣人的股骨杖,5 点)- 共鸣之力 灼
热集中;灵器之力 能量爆发,能量射线(基础) 财宝:内厄姆的衣柜里藏有昂贵的服饰,一件
幻术系(瘟疫面具,4 点;干瘪指头上的黄铜 价值 200gp 的典礼长袍;小柜子的抽屉里放有
戒指,1 点)- 共鸣之力 扭曲;灵器之力 弱效 50 个秘学士灵器,总价值 500gp,还有一个玻
幻象(基础),暗影猛兽,视而不见 璃罩,里面放着一副千文面具 UE。
变化系(精制品蜘蛛腿镰刀,4 点)- 共鸣之力
肉体附魔(+2 体质);灵器之力 武器馈赠(基 H21 梦境石圣坛
────────────────────────────
础),急速,念控大师
这个空房间的墙上画满了奥术符文,而翻
秘学士已知法术 **(CL10;专注 +16)
腾的炼狱景象笼罩了整个房间。奇异的魔法力
4 环 ( 每天 2 次 ) 纸卷狂袭 OA(DC20),幻影爆碎 UC,
量撕裂了现实,把房间置身在硫磺与火焰的海
咆哮术 (DC20),石肤术,打击徽记 UC(DC24)
洋之中。从这个制高点能透过破碎的墙壁看到,
3 环 ( 每天 4 次 ) 解除魔法,移位术,闪电束(DC19),
整个科瓦萨也和房间一般在熊熊燃烧中步向毁
缓慢徽记 UM(DC19),地狱幻景 UM(DC19)
灭。在房间正中央悬浮着一颗拳头大小的,不
2 环(每天 6 次)闪电之盾 UM,意识投影 APG,魔嘴术,
断燃烧着的陨石。
镜影术,结点冲击 OA(DC18) ────────────────────────────
1 环(每天 7 次)破坏术 APG,平静幻象 UC(DC17), 这个房间里放着梦魇瘟疫的辐射之源:梦
幽影武器 UM(DC21),电爪,戒卫武器 UC 境石,一块百万年前坠落到地面的梦境碎片。
0 环(随意)传讯术,幻音术(DC16),提升抗力, 它的地狱幻景 UM 效果的影响半径是 50 尺,所
念力射弹 有该区域内的生物只会看到石头自己的梦境,
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战术 一场席卷数英里的大天灾。梦境石则被魔法火
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战斗前 内厄姆会给自己加持一系列防御能力, 焰所覆盖,盘旋在房间的正中,一边有节奏地
包括使用幻影爆碎和石肤术卷轴。如果他听到玩家 跳动着,一边发出嗡鸣。
靠近,他会使用暗影野兽灵器之力制造一个幽影
巴布魔,然后施放急速灵器之力。
战斗中 内厄姆尝试让暗影野兽的召唤物挡在自
梦境石
己和敌人之间,然后使用梦境石的地狱幻景效果 虽然贪婪而狡诈的各路人马引发了桥前区
来最大化他的恐惧灵光和气势凶猛效果来对付意 近期的诸多麻烦,如果没有梦境石这件奇特神
志薄弱的玩家。他的攻击手段包括能量爆发和射 器的影响,这些事情都不会有机会发生。
线能力。
士气 内厄姆战斗至死。 梦境石 高等神器
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属性 位置 无; CL 20; 重量 3 磅;
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力量 8,敏捷 19,体质 14,智力 23,感知 10, 灵光 强烈变化系
魅力 22 梦境石的主要功能是将
BAB+7;CMB+6 ;CMD 20 自身包裹在幻梦境中一个稳
专长 等效心智转移 OA, 额外心智点 OA, 精通先攻 , 定的梦境里面。梦境石的影
寻梦师 OA, 快速心智转移 OA, 健壮 响范围是不固定的,并会在
技能 唬骗 +11, 交涉 +14, 易容 +14, 飞行 +19, 这个神器被激活之后不断扩
威吓 +11, 知识 ( 奥秘 )+19, 知识 ( 历史 )+14, 张,同时覆盖到主物质位面
知识 ( 位面 )+19, 知识 ( 宗教 ) +14, 语言学 和灵界。不过任何明显的水
* 译者注:原文梦魇、行影术、幽影咒法术和幽影塑能术的分别为 23,22,23,23,但与梦魇法术能力 +4 法术类法术 DC 不符,此处作出了修改。
** 译者注:原文打击徽记的 DC22,幽影武器的 DC19,但和梦魇法术 +4dc 的效果不符,此处已修改。
52
体,例如河流或海洋,都能抑制住它的力量。在
影响区域内的梦境世界的本质会发生改变,并创
摧毁梦境石 介绍

造出一个扭曲地倒映着物质位面事物的共享共通 第一章
内厄姆的死还不足以阻止梦境石继续散发辐
蜘蛛与苍蝇
的大梦景。它的力量将该区域幻梦境位面特性调 射。要彻底解决梦魇瘟疫,玩家必须在梦景中,
整为可变可塑以及普通魔法。* 在梦境石的地狱幻景效果范围内,再次进行揭开 第二章
在被梦境石影响的位面中沉睡的做梦者们并 梦之面纱神秘仪式。如果他们之前没妥善地做好 黑暗降临
不会创造出自己的短暂梦境半位面,而是会随机 仪式的各项准备,玩家可以从大屋的其他区域收 第三章
出现在梦境石的稳定梦景之中。那些在梦境石的 集到必要的材料——不过他们可能会再遭遇到一 重回钩街之屋
世界里体验到致死级别梦魇的的人也会受到不同 些赶回大宅的除籍教徒,或残余的一些守卫者,
附录一
的影响。普通的做梦者在梦景中被杀后会惊醒并 这由你自由决定。在仪式的最后,玩家要在仪式 桥前区地区志
陷入力竭状态,而那些醒梦体被摧毁的醒梦者们 正中央那片灾厄的幻境中,用沉眠罂粟之钥开启
也会在现实世界中死去。醒梦者们仍然可以通过 他们画好的门户。然后他们必须把梦境石扔进门 附录二
新怪物
进行魅力检定来改变梦景中的现实,就如同在他 户当中,然后把它关在门后。随着这件神器永恒
们自己的个人梦景里一般,但魅力检定的 DC+5。 地消散在幻梦境中,它终于被摧毁了。
醒梦者在梦境石的梦景中消耗的法术位和魔法物 就在成功完成仪式后,由梦境石创造的这片
品充能在现实世界里一样会被消耗。一个在梦境 稳定的梦景立刻开始分崩离析,整座大屋——以
石影响范围内入睡的人有 10% 的几率体验到一场 及整个桥前区梦景——都在灵界之风的吹拂下
清醒梦。 消散在幻梦境的深处。玩家能尝试 DC20 的专注
梦景之中也有其他的危险。不管是不是以醒 检定或魅力检定来返回到他们最初进行仪式的地
梦体入梦,每一个做梦者每晚都必须进行一次成 点。PC 在正化为泡影的梦景中每停留 1 轮,就
功的豁免检定,否则就会被梦景世界里的黑暗存 会受到 2d6 点伤害。每个角色每轮都允许进行一
在所袭击,让做梦者遭受到如同梦魇法术的效果。 次检定以穿越位面屏障返回清醒世界。所有角色
这个效果最初需要进行 DC15 的意志豁免,但由 每受到 1 轮伤害,用于返回清醒世界的检定 DC
于梦境石对新来的目标很不熟悉,这些做梦者能 就减少 1,哪怕有角色不愿意返回也是如此。
在意志豁免上获得 +10 调整值。在之后的每一次
造访中,梦境石会逐渐注意到它半位面的这些访
客,并越发熟悉这些做梦的人,每当他们进入梦 冒险总结
景 15 次,意志豁免 DC 就会增加 5(在 DC 第一
次增加之后移除意志豁免的 +10 调整)。 玩家打败内厄姆并放逐了梦境石之后,桥前
当一个生物死在稳定梦景中时,无论他是因 区的改变并非立竿见影,但假以时日,市民们的
清醒梦中遇到危险而死还是因梦境石的梦魇法术 生活便能恢复正常。醒梦者们和其他一些家伙得
效果而死,梦境石的影响范围都会扩大,死者每 以从让人不安的沉眠中清醒,最糟糕的情况下也
有 1 个 HD 半径就扩大 1 尺。靠近梦境石同样充 仅是陷入力竭。他们发现自己之后的梦境不再如
满危险,因为石头会在自身半径 50 尺内的区域 此生动而真实,但也绝对不再充满威胁。
里辐射出一个地狱幻境 UM 的效果(意志 DC20 无 当地的寒颤交易受到了重创,但别的团体——
效),倒映出梦境石注定会在格拉利昂的土地上 或是一个由德伦领导的犯罪团伙(玩家会发现这
掀起无尽的恐怖与毁灭的景象。根据一些古代的 点)——很快又将填补教派剧变后留下的空缺。
典籍(例如漠慢页册)的推测,如果梦境石的影 在用恐怖肆虐了整个桥前区的市民之后,扒
响范围达到一个特定的阈值,它就能穿透水体, 骨者莎莉的传说再次兴起,成为了孩子们夜里睡
而所有在其范围内的事物都会应验了它在幻境中 觉的噩梦:多年内父母们都将用鬼婆的故事吓唬
的预言,在一场可怕的大灾难中化为乌有。到那 不听话的熊孩子们。她如今有了一个新传说作伴:
时,无论是梦境世界还是清醒世界,都在劫难逃。 梦魇内厄姆,一个险恶的人形阴影,一代代孩子
──────────────────────────── 们都在他的威名下不再挑食、按时睡觉。
摧毁 若从惨死的命运中得以生还,卡林顿夫人会
────────────────────────────
如果有人在位于物质位面的梦境石挨得很近 痊愈,并继续在梦境中保护她脆弱的羔羊们。玩
的地方进行了一次揭开梦之面纱(出自 OA 神秘 家自己可能会引来桥前区居民们古怪的目光:虽
仪式)的仪式,陨石会进入一种不活跃的睡眠状 然很少人会知道他们的名字,很多人会朦胧地回
态,或是从睡眠状态中被激活。如果仪式是在梦 忆起自己曾经在哪里见过他们,恰似自己梦中的
境石自己的梦景中进行,进行仪式的人只要把石 人物。这种认知让桥前区的居民们忍不住向玩家
头放在仪式中开启的那扇门里,然后把传送门关 投以微笑和爱戴,哪怕他们并不认识这些拯救了
闭,梦境石就会被彻底摧毁。 他们的街区,乃至整个科瓦萨城的无冕英雄们!
* 译者注:原本幻梦境的位面特性是高度可塑和狂野魔法,改变后就类似于物质位面了。
53
桥前区地区志

那些无需体会旧科瓦萨的痛苦生活的科瓦萨
人经常会说城市中最老旧的这部分被“烧
区争夺地皮,并在新城中各家的合法地皮上建造
更大更宏伟的新宗教建筑,而把当年的那些破旧
光”了。大多数科瓦萨的游客们会觉得这是在说 圣坛遗留在了这条向北蜿蜒的小街上。
旧科瓦萨街道两边被烧焦的小屋,以及横跨圣阿 如今,钩街的繁华早已成为历史。那些强势
莉卡海峡的那些发黑的,曾在血纱疫 * 引发的骚 的信仰最终跟随着他们的主流信众一道离开了旧
乱中被烧掉的桥梁。然而,当地人知道这句话有 科瓦萨,并在主城区别的地方建立起了雄伟的神
着更古老的含义,并非仅仅指代那些烧毁的建筑 殿。只剩下那些穷人信徒被遗弃在旧的圣所周围,
物。他们解释道,所谓“烧光”,是指在经过了 他们最终留在了这里。钩街开始被人称作“那条
一个世纪的宗教复兴运动之后,那些传教者们因 无情的路”,最后连官方都决定将其改名为无情
这里的贫困而逐渐远离,旧科瓦萨的精神灵性之 南路。然而,虽然这个离谱的绰号或许能满足那
火已经油尽灯枯,再不能像往日般熊熊燃烧了。 些从主城区俯瞰旧城区的人的虚荣感,但是对当
在旧科瓦萨曾经的繁荣岁月里,钩街,这片 地生活在重压下的居民、瘾君子、倒霉蛋、或是
沿着港口向外突出的区域,曾经是瓦瑞西安的文 那些不得不继承此地破败门户的穷家子而言,钩
化交汇点。在这里,长长的海浪街沿着老城墙向 街永远是钩街。
北勾折,不少小型圣坛和教堂曾设立在此处,以 近年来,桥前区的穷困可谓有增无减。出
满足来自世界各地船员们五花八门的信仰需求。 于不为公众所知的种种原因,原本由阿科纳家族
然而,随着各路偶像、半神乃至真神的信仰进一 提供给小岛上穷苦居民的慈善援助在数次骚乱后
步蓬勃发展,他们的信徒们开始选择在西边新城 终止了。没有来自政府的财政保护,那些在多年
* 译者注:Blood Veil Plauge,一种由厄加图亚祭司与红螳螂特工合作研发的人造瘟疫,曾被科瓦萨的某位女王用于
对内镇压。
54
本地知识 介绍
结果 传闻
第一章
5+ “由于各种噩梦和夜惊,我和我的邻居们已经两个星期没睡过一个安稳觉了。以前我 蜘蛛与苍蝇
做梦只会梦见遥远的某个地方之类的东西,但这些日子里我梦到的就是每天看到的这
条街道,街上所有人都被特别可怕恐怖的东西追赶。难怪那些家伙不停地自杀了,再 第二章
黑暗降临
这么下去我也可能想求个解脱了事。”
10+ “毒品贩子正在向水井投入寒颤毒,好让我们都上瘾。自从我们家遭遇夜惊和噩梦后, 第三章
我们就开始穿过市镇走去爪礁泉那边取水——我们绝对不会再喝黑夜市场那边的井 重回钩街之屋
水!虽然这么做并没有让噩梦停止,但说不定我们之前喝下去的寒颤毒污染的水还在 附录一
我们体内?” 桥前区地区志
15+ “你知道吗?卡林顿夫人预言了这些死亡事件。她虽然不甚言谈,但却有某种奇异的 附录二
力量。听说她有千里眼,顺风耳 ……嘛总之是个灵媒之类的。有人说她得到了一只名 新怪物
为梦貘的灵魂向导,能告诉她大伙梦境的寓意,而最近它每天说的都是‘谋杀,谋杀,
谋杀’。”
20+ “我跟你讲,最近这些梦魇都是扒骨者莎莉搞出来的。我记得我的奶奶用故事来吓唬
我的时候曾说,这个鬼婆会把我的骨头剥出来,但奶奶说的是真的!我的女儿在梦里
看到有个周围布满蜘蛛和虫群的驼背老太婆追赶着她,她醒来以后胳膊上出现了一些
可怕的抓痕,还一直尖叫着说梦到了血腥的杀戮场面。”
25+ “我的姐姐以前是蜘蛛兄弟会的人,但上周有人在圣阿莉卡海峡里找到了她的尸体,
就像其他死者一样全身发灰。守卫们告诉我她是吸食了寒颤,但很难相信她会横着从
一侧耳朵把自己的喉咙割开到另一侧。我觉得给我来,只能割开自己一半的脖子。”

前因血纱疫肆虐科瓦萨而或抛弃或留下的住所产 疫时期向城内各家宗教组织寻求帮助,却只求到
权,要么被城中的商人借机趁着产权真空期以极 了紧闭的神殿大门。由此滋生的愤恨,在某种程
低的价格买下,要么被穷人在其原有的建筑上僭 度上,导致了此地居民大规模背弃诸多格拉利昂
建出一层层棚屋和茅舍,城里都称呼这些僭建物 主要宗教,包括城内官方指定的阿巴达尔教会。
为“瓦板房”。其结果,穷人变得更穷,而一次 在这种绝望的氛围中,末日预言者、算命人,颅
大规模旧城改造又席卷了他们居住的地区——驻 相学家,催眠师,和各种新兴的小宗教迅速填补
军山和旧码头区。这些地产的新主人将僭建的棚 了桥前区的信仰空洞。在街头宣传中承诺肉身不
屋拆除并恢复了该地区原有的历史性建筑群,而 朽的诱惑之下,已经有数百人加入了一个被称为
更穷的市民们被迫向南迁移到桥前区。在那里他 蜘蛛兄弟会的秘密教派。血纱疫肆虐造成的大规
们和诸多邻居一道蜗居在圣阿莉卡海峡附近,建 模死亡也引发了唤魂通灵学术的浪潮,因为生者
起了层层叠叠而又摇摇欲坠的各类僭建物。最终, 们希望能沟通已逝亲人的灵魂。它还造就了各类
这些越堆越高的破败房屋挤满了整个桥前区,它 试图剥削死者亲友的江湖骗子。
们搭在老建筑的墙面上,就像船壳上密密麻麻的 那些无法从淡漠的神灵或神秘学修行中获得
藤壶。 慰藉的人通常会试图借酒浇愁,在瘾症中陷入不
当玩家开始在桥前区闲逛时,他们有机会从 可挣脱的堕落轮回。由于钱财匮乏,在桥前区的
住在这里的人那里收集到关于日益增多的死亡以 盗窃、抢劫和其他各种犯罪行为频发,远远脱离
及怪异事件的传闻与信息。交涉或知识(本地) 了城市守卫们的控制;许多本应维护治安的组织
检定的结果决定他们能收集多少信息,详见上文 自己也早已同流合污。虽然区内市民极度渴望硬
的表格。 货币,但在货币制度缺席的情况下,繁荣的以物
易物交易系统反而成为了更为实用的商业手段。
寻找信仰 江湖骗局、信任欺诈、虎皮膏药和祛病护符纷纷
打上“缓解街区人民身心痛楚”的旗号遍地开花。
最近这数十年来翻天覆地的变化理所当然地
让桥前区的市民们愤懑不满。他们被迫居住在科
瓦萨高耸的魔学院的阴影之下;只有等到午后, 寒颤之梦
阳光才能照进桥前区,驱散街道中沉重的雾气。 寒颤是当下桥前区最流行的毒品。它是一
许多桥前区市民都对整个科瓦萨当局(自当地的 剂装在玻璃小瓶里的无色液体,最早是在几十
守卫一级往上)积愤不泯。一些家族曾经在血纱 年前引入到科瓦萨,当时梦蜘蛛被从莽吉荒原

55
进口到了这里。只要把梦蜘蛛的毒液加入水、 各种奇异的超自然效果,并伤害到一些市民。
酒精和梦蜘蛛之网的混合物中并煮开(这需要 在冒险开始的时候,梦境石的影响范围是
通过一个成功的 DC22 的工艺(炼金)检定), 由旧城墙,页岩街,海浪街和圣阿里卡街围成
就能获得寒颤毒。虽然在瓦瑞西亚的其他地区 的区域。到冒险即将结束的时候,这个区域扩
这种毒品是稀罕货,一剂能卖上 500gp,但是 大到了珍珠街,并开始越过威登街朝北边军营
由于蜘蛛兄弟会牢牢控制着寒颤毒的供应和生 山方向蔓延。桥前区居民睡梦中遇到的梦魇并
产,在桥前区的这种毒品存量更多,也更便宜。 非是不同梦景的大杂烩,而是所有在梦境石影
响范围里沉睡的人集体潜意识的奇特现化。那
寒颤 是一个幽暗的,极其扭曲的桥前区的倒映,里
类型 毒品(伤口或摄入);成瘾 重度; 面充满了游荡在四处的沉眠者的梦境形态。
强韧 DC18 做梦者会经历这个共享梦景之中的各种怪异
价格 25gp 表现:路边泥泞的水坑突然活化困住路过的
效果 可变;50% 几率昏睡 1d4 个小时或 50% 行人,全身赤裸的做梦者因恐惧而吓呆在
几率免疫恐惧 1d4 分钟;特殊 见下文 街角,由梦境石制造出来的各种梦魇造物
伤害 1d2 体质 在黑暗的街巷里追捕惊慌失措的灵魂,还
特殊 寒颤的效果被增强到整个桥前区的 有偶尔会有夜魇抓住几个做梦者,它们把
梦景(见下文) 受害者扔到街巷深处,然后开始一场名
副其实的恐怖盛宴。
在梦境石之力蔓延区域里(详见梦境 梦境中的街道几乎被那些非清醒的
石简介)的寒颤吸食者会体验到(在毒品 做梦者所占满。进入此地的大多数人会
原有效果的基础上)增强的效果。因毒品 在极度的困惑中精神恍惚,并会在梦境
效果而昏睡的使用者会变成醒梦者,这允 世界中被杀后惊醒并力竭。每过一夜,
许他们的醒梦体在 1d4 小时内进入 一剂寒颤 梦境石就会越发了解它的访客,并越发
到桥前区的梦境世界之中,并获得 能让他们屈服于其险恶的梦魇之中——
所有醒梦者能获得的能力(见 OA 241 页)。 那些饱受折磨的市民会日渐消瘦,并最终
这些被寒颤毒麻醉的人忽视梦祟的虚体特性。 死于梦魇效果带来的夜夜惊魂。
另外,在梦境世界里,他们能通过一个成功的 醒梦者——包括那些迷醉在寒颤毒品效果
魅力检定来引导正能量以伤害梦祟,有效牧师 中的家伙——能惊人地操纵这个梦境世界中的
等级等同于醒梦者的角色等级。 景物并作出各种不可能的壮举,但这并没有他
那些服用毒品后获得免疫恐惧 1d4 分钟的 们在自己的个人梦景中那么轻巧。一个醒梦者
人则会在 1d4 小时内获得额外的副作用。在这 能如同幻梦境的高度可塑位面特性(出自 OA
种梦游一般的状态下,吸食者会进入恍惚状态 241 页)中记载的一般进行检定,以作出一些
并获得识破隐形的效果,这让他们能看到如同 不可能的举止,例如施展一个法术,召唤一件
迷雾般笼罩在桥前区的梦境世界之中的异次元 魔法物品,或创造出不存在的门。这个检定的
景物。这些生物的所有类型的视野都减少到 DC 等于 15+ 施展或复制的法术效果的环级或
10 尺,而大部分吸食者只会把视野中四处穿 者被召唤的物品其施法者等级的一半(非魔法
行的奇异生物与扭曲景象当成是各种各样的幻 物品视作施法者等级 0)。醒梦者在梦境世界
觉。 中使用的法术位和魔法物品充能也会在现实世
界中被消耗掉。更重要的是,在桥前区梦景中
梦魇瘟疫 被杀掉的醒梦者也会在现实世界中死去,而他
们的尸体则会有独特的外观。在梦境中死亡所
似乎上天觉得犯罪、贫穷、压迫、毒品和 产生的异能冲击会让死者身体的色彩褪去,让
信仰上的遗弃还不能让桥前区居民的生活足够 尸体变得苍白发灰。
艰难,一场新的灾难又在这里蔓延开来。虽然 在梦境石中沉睡的人会出现在桥前区梦景
本地人把这种体验称之为“梦魇瘟疫”,但其 中,距离他们入睡处 1d8x100 码随机方向的
实它并非是某种疾病。它是由梦境石的梦魇效 一个地点(最远不超过当时梦境石影响范围的
果(见 52 页)与栖息在清醒世界周围的稳定 边界)。使用投炸武器攻击失手的规则(CRB
梦境世界交互后引起的各种各样的精神上的苦
202 页战斗规则)来确定随机方向。和更加雄
难,而这威胁着那些醒梦者。另外,被称为梦
伟的幻梦境不同,桥前区梦景拥有可变可塑
祟的奇怪现象(见 8 页)也开始出现在那些两
和普通魔法位面特性 *。
个世界之间边界比较薄弱的地方,它们创造出
* 译者注:也就是和物质位面一样。

56
介绍
E 第一章
蜘蛛与苍蝇

威登街 第二章
黑暗降临
D 卡街
圣阿里
F 第三章
L 纳街 Q
B 阿科 重回钩街之屋
M P
附录一

页岩
A
沉船
街 桥前区地区志

珍珠
珠母


O
J 附录二


贝街

C 浪
新怪物
钩街

I
(无

R

K
路 S


G/H

N
旧城







0 150

桥前区

桥前区梦景遭遇 上四散奔逃。更可怕的则是犬群本身,它们通
常以 3 只或更多为一群在街上跑动,常常在阴
桥前区梦景使用与桥前区相同的地图,不 影中现身并一口口把走投无路的做梦者撕成碎
过造访这个世界的做梦者会注意到细节上的怪 块。*
异差别:通向熟悉商铺的大门并不在它们本来
的位置,原本可以通行的小巷变成了死胡同, 梦境地震(CR7):有时梦境版桥前区的街道
整条街道也似乎发生了奇异的改动。在梦境石 会轻易地震动,裂开,吞下路过的做梦者。
影响区域的边界以及在港口的边缘,稳定梦景 位于梦境地震区域的生物必须通过一个成功的
会戛然而止,而边界之外除了不断翻卷而又高 DC15 的反射检定,否则会摔倒至俯卧。蛛网
度可塑的极度不稳定的幻梦境以外再无他物。 般的裂缝会吞噬地面上的人,所有位于该区域
那些够胆走出边界的家伙有可能会在这个位 的生物有 25% 的几率落入其中一条裂缝中(反
面中迷失,并会立刻遭受梦魇法术的效果。梦 射 DC20 来避开裂缝)。这些裂缝深 40 尺,落
境石造就的这个桥前区梦景虽然一开始相对温 入其中的生物如常受到坠落伤害。在 1d4 轮后,
和,但随着时间推移它变得越发怀有敌意。以 裂缝会挤压闭合,将任何没能及时逃脱的生物
下的遭遇是冒险初期居民们口中的传言和各种 困在里面,对他们造成 8d6 点钝击伤害并将他
可怕梦魇故事的根源,它们为之后玩家在睡梦 们困入没有空气的地底,如同他们位于坍塌中
中遭遇的,或在第三章肉身造访梦境世界后亲 的掩埋区(CRB 429 页,环境 - 地下城 - 陷落
自挑战的各种梦魇造物给出了一些提示。 与掩埋)。

狂吠犬群(CR8):暗影猎犬的狂吠声在桥前 夜魇翻飞(CR7): 数十只饥渴的夜魇(B4 203 页)


区梦境世界的街巷中回荡。那些听到犬吠声的 在桥前区梦景街道上空飞行。这些夜魇通常以
人必须成功通过一个 DC16 的意志检定,否则 3 个一组结伴飞行,先在 150 尺高的空中的云
会恐慌 1d4 轮。这让许多恐慌的做梦者在街道 层间盘旋,然后俯冲而下抓走暴露在外的做梦

* 译者注:该遭遇原文是 shadow hound,但是数据和 B3 的 shadow mastiff 阴影獒犬完全相同,对应的 CR 也吻合,因此可


以视为一个 3 只阴影獒犬的遭遇处理。
57
者,先在半空中享用受害者的恐惧,再把他们 威的寒颤据点。阿斯楠的商业模式很简单:他
扔到地面迎接死亡。这些夜魇并没有办法区分 为吸毒们提供一个安全放心的地方来尽情品尝
抓到的是否是醒梦者,直到受害者挣扎至死, 寒颤。进入者需要先在店铺牢牢闩住的大门外
被抓破的躯体咽下最后一口气后视其无法再苏 向阿斯楠的警卫们交纳每人 5gp,然后就能进
醒还是直接从梦景中褪去,才能让凶手知晓猎 入到里面一个普通的大房间里。房间里挂着厚
物的品种。 厚的窗帘,摆放着带软垫的长沙发,展现出一
派旧日颓废享乐派的装潢,但如今已经显
饥饿房屋(CR7):一些建筑物展现出
得破旧而肮脏。顾客们穿过拥挤的房
像鲜活野兽般超自然的饥饿形象,它 间以寻找还没被人占的小床,然后就
们活化并吞下附近路过的家伙。虽 在小床上“享受人生”。那些没有
然这些房屋通常会以窗户变成滴溜 昏睡过去的人能马上离开店铺并获
溜转的眼睛,门口变成长满獠牙 得 4gp 的部分退款,也可以在店内
的大嘴的形态出现,但数据上把 安全地度过那段嗨皮的时间。那些
他们视为坍塌中的建筑物,造成 在药效下昏睡的人也能安心沉眠,
8d6 点钝击伤害(反射 DC15 减半) 因为阿斯楠的打手们会保证没人会
并把那些在豁免中失败的人压制 被过早惊醒。那些在梦中死去之人
在瓦砾堆里。被压制的生物每分 的尸体被小心地倒进了阿斯楠店铺
钟受到 1d6 点非致命伤害。如果 后巷的猪圈中,这也是桥前区人嘲
被压制的生物失去意识,这些活化 笑这些死者为“猪潲水”的
的房屋会开始慢慢的咀嚼, 由来。这里的环境的确
每分钟造成 1d6 点致命伤 有其优势:混合的香料
害。 与舒适的气氛让寒颤迷
泥泞坑洼(CR8):虽然桥 醉效果的持续时间在店里
前区梦景世界里的这些鹅卵石 能额外多增加 1 小时。白嘴
安洁莉卡夫人 鸦小窝也会为那些上流客户提供私
街道并不会完全塌陷,街道上的
超大的泥水坑仍试图溺毙经过的生命。 密包间和个人守卫。该场所在第 9 页
泥坑会活化成一个超大型泥元素(B2 120 页), 有更加详细的介绍。
不过它会被限制在自身所活化的空间里。
B. 狂热梦境小巷:各种僭建的棚屋为这条小巷
提供了不牢靠的顶棚。它们为整条街道提供了
桥前区神秘学场所 些许掩蔽,而如今这条小巷已挤满了寒颤吸毒
桥前区里仍然有着那些能在极度贫穷的城 者,成为了他们的临时廉价住处。小巷居民们
市区域中所能期待的普通商业贸易:流落到此 通常彼此关照,并试图在一同吸食毒品时相互
地的铁匠和工匠通常要么是缺乏天赋要么是酗 提供协助,不过他们那糟透的本性并没法让他
酒成性;四处都有些破旧的酒馆和廉价客栈; 们维持长时间的平静。在梦境世界里,一只死
早市上能买到寻常物资;一些商人、毒品贩子 亡之网(B3)潜伏在小巷上空,并以下方的醒
和商店业主依旧困守在这片贫民区,要么是因 梦者为食。该场所在第 10 页有更详细的介绍。
为糟糕的个人选择,要么是因为城中穷人那仅
C. 卡林顿夫人的占梦店:卡林顿夫人是一位有
够糊口的生活条件所导致的一代又一代的轮
天赋的唤魂师,解梦师以及读物师。作为一类
回。还有一些家伙因为这里低廉租金和便宜的
独特的梦游者和才华横溢的醒梦者,虽然卡林
房产而在此落脚,他们愿意面对这片几乎不受
顿在物质位面的身体从颈部以下都瘫痪着,但
监管区域中的种种危险,并在其中闯出属于自
她在自己的梦境找回了行动能力。在这种特殊
己的一片天。GM 应当确保向玩家呈现上述这
形态下,她也可以与她的魅影——她逝去的爱
些桥前区的主体外景,并在此过程中巧妙而平
人久雷斯库,尽情相拥。她提供的私人降灵既
滑无缝地引出以下详述的各处神秘学主题的场
受欢迎又可靠,而她也被众人认可为是茫茫骗
所。
子海洋中难得的一位诚实可信的灵媒。随着梦
A. 白嘴鸦小窝:虽然许多其他的吸毒据点已经 魇瘟疫来临,卡林顿已经成为了一个重要人物,
开始逐渐效仿业主阿斯楠·沙鲁士老板的商业 她在一只梦貘的帮助下,将梦境世界中的占梦
模式,但他所开设的这家寒颤据点乃是同类店 店变成了保护做梦者的圣所,让其中的人能安
铺中的首创者,大多数人认为这里是当地最权 心舒适地度过梦境,详见第 11 页。

58
D. 黑夜市场:黑夜市场之所以被称为黑夜市场, 有被称为“隧道腿子”的初级成员负责补货, 介绍
并非是因为它营业时间在晚上,而是因为它位 他们精通如何在旧城墙地下布满蛛网的洞穴中
于旧城墙的阴影当中,导致整个市场都很难见 迅速穿行:作为教派中最被严守的秘密,这些 第一章
蜘蛛与苍蝇
到阳光。黑夜市场以其地标“红牙象”——一 洞穴让教派成员得以沿着小岛西侧,从街区的
个破旧而巨大的广告牌的残留——而闻名,这 一头直接通向另一头,而不被他人侦察到(关 第二章
个兴旺的市场为桥前区的居民们提供了一个开 于这条通路的详情请见区域 F5 和区域 G1)。 黑暗降临
放的以物易物的交易所(当地人并没有多少 一个“闲聊汉”会负责监视这些操作,并直接 第三章
基于钱币的财产)。在固定摊位,临 向格里利的守卫们(巴瓦希帮的成员) 重回钩街之屋
时搭建的帐篷,甚至是露天的 回报工作,而这些守卫又会把消息回
附录一
地毯上,几十个商贩在这里经 报给格里利本人。格里利本人总是 桥前区地区志
营着。除了寻常货物、二手商 在他人视野之外。他会在位于据点
品、家居用品和遍地的小餐车, 附近自己的公寓中,透过昏暗的窗 附录二
市场里也充斥着毒品贩子、算命 新怪物
户认真地观察着自己的业务。
人、异能师和预言家。颅相学者吉
尔斯·沃里克(混乱善良中年男性人 G. 和 H. 钩街之屋:作为旧科瓦萨仍
类 3 级吟游诗人)的摊位上挂着绘有 健在的最老的住宅之一,卡利伽罗
分块颅骨的横幅,他会从箱子里拿出 家族的这座祖屋如今只是旁边新建起
几个带图谱标记的石膏制类人颅骨模 的牛皮癣一般的僭建物的支撑物。在
型,并为路人提供富有见地的颅相学 钩街最初刚建成的时候,旧城墙的
解读服务,收费 3gp 或等价的物品。 对面曾是一个黛丝娜神殿,后
沃里克对面则是安洁莉卡夫人(中 来钩街之屋便是在神殿废墟
立善良中年女性人类 2 级异能者 的基础上修建而成,但如今
OA
),一位有才的手相师和水晶 它也已经年久失修。现在,
球预言师,她因桥前区的物物交换 西奥多·布莱克 它主要作为寒颤毒品的生产区,存
贸易而发福,因为她要求前来咨询 放各类神秘学秘密与器具的仓库,
的人以承诺在当地餐厅里请她吃饭、给她带盘 以及通向兄弟会真正神殿的门户——那是一个
牡蛎或其他各式各样的小吃以及用符合她那不 深入海中的带球形穹顶的水下舞厅,只能从大
断发福的身材的手织衣物这些形式来支付咨询 宅下方的一个入口进入其中。位于现实世界的
费。从红牙象招牌下面望去,安洁莉卡夫人的 大宅会从 19 页开始详细介绍,而它位于梦境
手相形招牌看起来刚好叠在吉尔斯的颅骨横幅 世界的版本则详见 41 页。
上面,合起来就像一个人对着过路人挖鼻孔一
样,这成为了当地居民愉快的谈资。 I. 蜿蜒之路书店:这个破旧的书店出售各种各
样的秘传典籍,神秘学周边,以及来自整个格
E. 防波堤码头:这个码头起建于国王艾欧德雷 拉利昂的唤魂师报纸。店主迪奥哥奇奥(混乱
德统治时期,当时在富有的阿科纳家族的赞助 善良男性人类 2 级专家 /1 级异能者 OA)在书
之下,它被设想为能将旧科瓦萨地区的穷人转 架上塞满了秘学灵器,以及教人如何望气、沟
化为自雇的剥牡蛎工和渔民。但由于科瓦萨近 通精魂、开启第三只眼和用整体医学进行治疗
年来遇到的各种麻烦,建造工程被中断了,而 的各类指南书。迪奥哥奇奥定期进行多元化的
废弃的码头和岸边的仓库如今变成了流浪汉、 神秘学活动,他也的确擅长多种多样的异能技
乞丐团伙和寒颤吸食者的窝点。这里大部分的 能。他会愉快而又十分严肃地向顾客们推荐他
房产如今归属于蜘蛛兄弟会,他们借此策划了 从店里各种书籍中找到的方法与技术,并开设
一场突袭,详见 12 页。 夜间研讨会以培训初学者。然而,迪奥哥奇奥
也有他黑暗的一面。在一个旋转书柜后面是他
F. 格里利的据点:黑夜市场中寒颤交易的头目 的秘密图书室,里面充满了更为危险的典籍,
乃是蜘蛛兄弟会的教徒摩西·格里利,他的窝 例如束缚用的魔法书,以及献给恶魔领主煞克
点位于红牙象招牌下方一个三层瓦板屋建筑 斯的禁忌赞美诗。这些收藏通常仅供借阅,不
里。他的业务比较复杂。在大街上,兄弟会的 过一些书籍也能以市场价的两倍出售。迪奥哥
成员不会直接处理毒品或金钱;会有兼职的“收 奇奥会以市场价的 75% 收购价值不超过 500gp
银仔”收下买家的钱,然后把他们带到距离最 的典籍。他和他的女儿,阿薇嘉尔,会在获得
近的“药瓶客”那里(通常就在繁忙街道的另 漠慢页册后成为事件的重要角色,详见 33 页。
一头),以完成真正的货品交易。在深夜,会

59
J. 樟子松公司:蜿蜒之路书店的主要对手便是 个被各种僭建的棚屋房舍层层覆盖的破旧酒馆
樟子松公司。虽然两家店提供许多相同的与神 中,它宣称要看顾桥前区最穷困的市民们的福
秘学有关的物资,店主夫妇,梅森和他的老婆 祉,为他们提供食物、衣服、庇护所以及全新
娜缇沙(中立男性和女性半精灵 4 级专家)却 的开始。很多来到这个社群寻求援助的人会披
对经商而非精神信念更感兴趣。因此,他们用 上其独特的深黄色高领长袍,获得一个基于晦
蜿蜒之路同类商品打 9 折的价格来招揽顾客, 涩命理学的新名字,然后成为社群的全职信众。
然后利用人流量增加的优势来找出特定 一旦入会,这些追随者们会过上一种极度缺乏
类型的顾客,再开宰这些肥羊。 物质享受的生活,只有社群的那位卑微的
樟子松公司还有着一份提供给 创始人以及遁世的领导者,泽诺赞索斯
假灵媒和其他神秘学骗子的见 (守序邪恶男性人类 5 级通灵者),
不得光的目录。这份珍贵的 才能给予他们精美的食物和娱乐。真
目录仅有极少的抄本,也只 光会的成员们成天待在桥前区贫民窟
会被短暂地外借给行家。目 的街巷角落中,表面上迎合社群群众
录中记载了用于进行假通灵仪 和其领袖的需求,背地里则在该地区
式所需的各种道具:可暗中操纵 最绝望的那批人中发展新成员。这个
的用于灵乩的通灵板,骗人的降 社群印刷并随意派发各类煽动且反
灵号角,以及其他一些内含发条 政府的传单来招揽成员,并呼吁穷
装置的招魂工具。夫妻两人会每两 人们要一起发动革命来拿回他们
周在自己的商店里进行一次降灵 应得之物。
会,不过他们那酷炫的幽灵秀
主要是为了向那些知晓内情的 M. 笔墨刺青店 : 这家刺青
人展示自家的各类新产品。这 店在桥前区的神秘学里世
个降灵秀也为很多新入港的船员 界中广受欢迎,因为它能为各类
们提供了廉价的小剧场,他们通常 泽诺赞索斯 秘教徒以及盗贼之类的客户提供服
会无情地一把抓过在黑暗中飞舞的, 务并严守秘密。轻盈而迷人的店主塔
被轻纱笼罩的发光“精魂”——类似的消 拉(中立邪恶女性半精灵 7 级刺青术士,
息在岛上已经如此寻常,以至于没人觉得新奇 出自《探索者战役设定:内海魔法》40 页)精
了。 通制作魔法刺青,它们能为各类秘传人士提供
护身防护和封印效果。她还有一套血肉画板纹
K. 意识学社 : 西奥多·布莱克(中立男性人类 7 身针 UE,以配合她的刺青手艺制造极易隐藏起
级催眠师 OA)在这个破旧的三层排屋中开设了 来的物品和武器来混入防卫森严的地区,这使
所谓“高级神秘学课程”。他是一个衣冠楚楚 得她在窃贼和暗杀者之中大受好评。有传闻说
的男人,穿着科瓦萨最时尚的服饰,身上总是 塔拉与魔学院中学习召唤魔鬼的学徒们有所勾
弥漫着一种独特的优越感。他在各类来自世界 连,而时常造访的小魔鬼似乎印证了这一点。
各地的廉价秘传出版物上刊登自己课程的广 很多人都奇怪为什么她还留在桥前区这种鬼地
告,也雇佣了一大群年轻美貌的文士和他一起 方收钱干事。
处理学校的通信、进行远程信念医疗,进行灵
光医疗,以及提供寻常的占星术服务。布莱克 N. 啮齿之家 : 这个建有过多僭建物的破旧街区
也出版他的“完整课程”,一种提供各类秘传 在一次大鼠灾之后被桥前区的市民们避而远
教学的订阅课程期刊,包括占卜杖,催眠,望 之。在街区西侧充满了各种害兽,而它们都听
气,以及寻宝。布莱克的各种欺诈行为已经引 命于一群自称“二十合一”的鼠王(B4 225 页)。
起了当局的注意,他们正在寻找有哪些科瓦萨 街区的东侧则有另一群规模和鼠王的手下相近
法律能用来给布莱克下套,以便关停他的企业。 的害兽,它们的领头是一只发福的人面鼠(B4
为了诱骗新的客户,布莱克还把他手下最有吸 226 页)。这只名叫巴特勒的人面鼠与对手在
引力的那些文士派到科瓦萨各地去售卖他所谓 领土之争中结下了血海深仇。两鼠都控制着大
“奥斯里昂幸运挂件”的一种廉价护身符。他 群大群的追随者;据说这些老鼠会为那些知道
定期前往世界大舞台进行演出,但每当有人诘 如何呼唤它们援助的家伙提供刺杀服务。
问时他总是特别易怒——他经常在表演中途快
O. 燃灯灯夫:作为政府试图在犯罪横行的桥前
要镇不住场子时威胁要立刻催眠所有观众。
区应对偷窃与流浪的努力的一部分,阿科纳家族
L. 真光会:这个慈善性秘传团体的据点位于一 曾一度帮助修建一个市政街道照明体系。虽然这

60
个项目最终不再被关注,其基础建设却留了下来, 凭借这些信息去找到值钱的货物所在,或是用 介绍
而项目也被一个普通公民接手完成,如今大家都 来敲诈勒索。酒馆后台书架上那些皮质封面的
只知道他被称为点灯人。当黄昏降临,大批被点 典籍里写满了每一个被公会敲诈过的市民的信 第一章
蜘蛛与苍蝇
灯人雇佣的孩子们就会冲上桥前区雾气弥漫的街 息,以及其成员已经挖掘出来的每一个人的私
头。他们带着长勾杆,杆上钩着新装好燃油的点 密信息。这些信息会被卖给那些骗子灵媒们, 第二章
燃的灯笼。这些孩子们会用长勾杆把灯笼挂在街 以便他们欺骗那些悲伤的市民们花钱来和离世 黑暗降临
区的每个角落。虽然曾经也出现过灯笼被偷的情 的爱人“交谈”。 第三章
况,但当地人如今都深知别去插手点灯人的布置, 重回钩街之屋
因为所有人都清楚,他总是透过灯焰观察着一切。 R. 范维克与马罗马戏团:范维克与马罗马戏团
每周有四个晚上会在圣阿莉卡海峡边为辛苦劳 附录一
虽然老迈的点灯人如今很少允许访客拜见,他那 桥前区地区志
能从其手下安放的灯焰中探知四周的魔法天赋让 作一天的剥牡蛎工们提供娱乐。头发发白的老
他成为了桥前区最博学、消息最为灵通、 马罗会耍起锋利的小刀,然后扔向观众中 附录二
一个吓得瘫倒的少女,刀锋总是将将 新怪物
也最为危险的居民之一。
擦过其秀发;而吞火者薛尼则会用嘴
P. 世界大舞台:虽然顶着个响 喷出熊熊烈焰。壮汉兹罗布会一
亮的名字,这个剧院可能是整 边用钢铁般的目光凝视着观众,
个瓦瑞西亚最破旧不堪的露天 一边徒手扯碎铁链,用他的大木
剧场了。高墙环绕着一个三层 锤一下砸扁铁铸的夜壶;而红玫
建筑结构形成的天井,上面连 瑰夫人会用水晶球、掌纹或茶
着摇摇欲坠的体育馆式的露天看 渣来为付过钱的顾客预测未
台,下面则是舞台以及坑型的地 来。路人们能花 1 银币来进入
面观众席。地上散落的牡蛎壳既能 马戏团的异人展览馆,里面有
当作咯脚的地板,也能被扔向舞台 着最为稀奇的类人怪胎。但
以表示对台上表演的不满。每周六 是马戏团的真正收入还是来
次的白天场次上演的大多是些能 自已故团长范维克的二表妹克
取悦桥前区底层居民的猥亵粗俗 兰德尔医生(中立女性半兽人 2 级
塔拉
的戏剧。但到了夜场,这里则会 炼金术师 APG/2 级催眠师 OA)所上架的各
有更多神秘学相关的演出。剧场里有 种治疗用“万灵药”以及神秘学护身符,她信
一个排行榜,里面包括了各种幽灵秀魔术师, 誓旦旦地保证自己的这些治疗牙痛和风湿痛的
催眠师,梦游者和颅相学者。大多数科瓦萨城 药物绝对管用。
中较为有名气的神秘学从业者(通常都有各类
合法经营的牌照),都会在这个舞台上开坛演 S. 莱德贝特药店:塞拉斯·莱德贝特 APG
(中立善良
讲,以便暗嘲自己的同行,并吸引更多民众成 暮年男性人类 10 级炼金术师 )算得上是桥
为自己宣称的秘传知识的追随者。 前区活生生的传奇。他的药店坐落在钩街旁边
一个昔日奥罗登的圣坛上,提供货真价实的治
Q. 思维图书馆:这个图书馆兼小酒馆据说能同 疗药品,而绝非像范维克和马罗那边卖的骗人
时满足各类异能者、催眠师和占卜者们的脑袋 玩意。他是一个受人爱戴的店主,不过也有些
与胃。他们相遇在这里来探索精神世界的更深 自以为是,带有一些轻微的种族主义,随着年
奥秘,以及研习秘传之艺术。这个地方很难 岁越大脾气也变得暴躁。当地人都说,在血纱
被找到,其入口似乎只有那些开启了第三只 疫骚乱期间,一头庞然巨物从他的店门里冲了
眼——或那些被告知此地之存在的人能看到。 出来,打败了诸多劫匪和纵火犯,并保护了许
走进图书馆,扑面而来的便是诸多香炉焚香而 多居民,最终留下了桥前区魔像的传说。当有
产生的混杂而迷魂的烟霭,这通常让第一次来 人向他打听这个故事时,塞拉斯总是微微一笑。
的访客立刻放松下来(他们通常因为旧科瓦萨 但事实是,在他的阁楼上正静静存放着他毕生
最有天赋的异能者居住在这里的传闻而找到这 的杰作:一个强大的血肉魔像。年轻人们经常
里)。这些传闻可能是真的,但是那些异能者 试图闯入商店亲自看一眼,但总是会被塞拉斯
的建议和忠告却很难对这些潜在客户有所帮 那古怪的“儿子”阿尔宾抓个正着并赶出店外。
助。相反,就在蔚蓝公会的眼皮底下,这里其 很多人怀疑这个小伙子不太对劲,他好像完全
实隐藏着一个未经许可的盗贼公会。构成组织 无需睡觉,不会疲倦,不离开塞拉斯身侧半步;
主架构的异能者和催眠师明面上只是随意问询 实际上,阿尔宾是塞拉斯的人造人,一个炼金
来访者,实则从他们的心灵中盗取信息,然后 术技术的完美体现。

61
附录 2:新怪物

梦生生物 属性,因此也无法操控物体。
畏风 (Ex):在判断遭遇强风而受到何种影响时
在被雾气所拉扯的尸体那几被撕成碎块的 (CRB 439 页),饥饿之雾被视为超小型生物。
下颚中,一股可怕瘴气旋涡满溢而出。
当做梦者的醒梦体在幻梦境中某些腐化区
梦生饥饿之雾 CR7 域里被杀时,他们噩梦般的结局也会导致在清
XP 3200 醒世界的真正死亡,而梦生生物便由此诞生。
中立邪恶 超大型异界生物 ( 跨位面 )(B3 152 页) 在某些罕见的情况下,导致做梦者死亡的一个
先攻 -1;感官 盲视 60 尺,黑暗视觉 60 尺,思 或多个生物的本质会与做梦者临终的痛苦绑定
维感知 60 尺;察觉 -5 在一起,他们的灵体形态会被受害者奔逃的灵
灵光 妖霭 (10 尺,DC9),不谐反馈 (10 尺,DC9) 魂拉扯并最终滞留在睡梦与清醒世界之间的某
────────────────────────────
防御 处。这些生物不久后便会出现在物质位面,从
──────────────────────────── 它们受害者的尸体上喷涌而出,化身为自己曾
AC 7,接触 7,措手不及 7(-1 敏捷,-2 体型) 是梦境之物时形态的可怕幻影。
hp 59(7d8+28) 梦生生物总是与制造出它们的做梦者尸体
强韧 +6,反射 +1, 意志 -3 通过灵质丝线相连。它们吸取尸体的体液与精
防御能力 气态,负能量亲和,跨越位面;DR 华以便显形,尸体则渐渐干瘪。它们首次显形
10/ 魔法 和 DR5/ 善良或银;免疫 强酸,闪电, 时通常会以某种骇人的方式损毁尸体。梦生生
影响心灵效果,音波;抗力 寒冷抗力 10 物被迫将这些死去做梦者的残骸拖拽在自己身
弱点 畏风 后,它们对能探索物质位面感到激动,但又被
────────────────────────────
进攻 自己制造者的腐烂身躯所束缚。
────────────────────────────
速度 陆上 0 尺,飞行 15 尺(机动性完美) 这些来自另一个世界的生物寻求着新的寄
近战 接触 +3(6d6 负能量) 主身躯以取代最初那个带他们来到这个世界的
占据 15 尺;触及 15 尺 腐烂尸体。由于宿主身躯的腐败无法被修复,
特殊攻击 迷雾笼罩(DC17,3d6 负能量和恍惚) 更换身躯能延长它们的生命。那些要追捕这些
────────────────────────────
数据 逃逸的梦魇并试图制服它们的人已经学会如何
──────────────────────────── 感知梦生生物扰乱位面间异能所产生的怪异波
力量 -,敏捷 8,体质 18,智力 -,意志 1,魅 动,并凭借此优势来定位并消灭这些生物。
力3
BAB+5;CMB+7;CMD16(无法被摔绊) 创造一个梦生生物
技能 飞行 +3
特殊能力 睡梦行者 “梦生生物”是一个获得性模板,能被添
────────────────────────────
特殊能力 加在任何有实体的生物上(以下简称为基础生
──────────────────────────── 物)。梦生生物通常至少比它们的宿主大一个
妖霭 (Su):任何处于饥饿之雾 10 尺范围之内,
体型。梦生生物使用所有基础生物的数据以及
或者正受到它迷雾笼罩的影响的生物,必须在自
特殊能力,除了下面列举的部分。
身回合开始时进行 DC 为 9 的意志豁免,失败则
会由于浮动在雾中的朦胧幻象而战栗 1 轮。这是 挑战等级:等于基础生物的 CR+1。
一个影响心灵的恐惧效果。该豁免 DC 基于魅力。 阵营:通常为邪恶。
迷雾笼罩 (Ex):饥饿之雾能够包卷敌人。被饥
饿之雾包卷的生物不会受到压制状态并且可以正 类型:生物类型变成异界生物(跨位面亚种)。
常移动——该名生物也不会受到窒息的危险,但 但无需重新计算该生物的 HD,BAB,豁免或技
是只要他回合开始时处于包卷状态,则除了受到 能点。
攻击造成的伤害之外还会处于恍惚状态。避免受 感官:梦生生物获得思维感知 60 尺。
到迷雾笼罩影响的豁免 DC 基于体质。 思维感知(Su):梦生生物能自动侦测并定
气态 (Ex):饥饿之雾的身体由怪异的雾气所组 位特定范围内有意识的生物(通常是 60 尺 )。
成。它能够穿过小洞、狭窄的裂口、甚至是裂缝, 该能力类似盲视能力一般运作。回避侦测、心
但是无法进入水或者其他液体之中。它没有力量 灵屏障和其他类似的效果能阻隔思维感知。思

62
维感知能分辨出有智能(智力值 3 或更高)与 物杀死了另一个有实体的目标,它能抛弃自身 介绍
无智能(智力值 1-2)的生物,但在其他方面 栓连的尸体并把自己附着到新近杀死的受害者
并不会提供任何被侦测生物的信息。 身上。 第一章
蜘蛛与苍蝇
灵光:梦生生物拥有以下灵光。 属性:敏捷 +4,魅力 +2
不谐反馈(Su):梦生生物的异能能量在 第二章
黑暗降临
半径十尺范围内的活物的心中制造出一种怪异
而尖锐的反馈噪音。在灵光范围内的生物在所 第三章
有攻击骰、技能检定和豁免骰上受到 -2 的减 重回钩街之屋
值,并且必须通过一个成功的意志豁免,否则 附录一
就会受到 1d2 点魅力伤害。在灵光范围内试图 桥前区地区志
施展法术的施法者必须通过一个专注检定,
附录二
DC=10+1/2 梦生生物的 HD + 梦生生物的魅力 新怪物
调整。如果该角色在专注检定中失败,法术位
被消耗但不引起任何效果。这是一个影响心灵
的效果。
防御能力:梦生生物获得 DR5/ 善良或银,免
疫心灵效果,具备下列防御能力。
跨越位面(Su):梦生生物一部分存在于物
质位面而一部分还在幻梦境中。所有非魔法的
攻击形式只会给梦生生物造成一半
(50%)的伤害,而来自魔法武器、
法术、类法术能力、超自然能力、
虚体生物与其效果和力场效果的
攻击会对梦生生物造成完整伤害。
速度:与基础生物相同。如果基础生物没有
飞行速度,梦生生物获得 10 尺飞行速度(完
美机动性),这是一个超自然效果。
攻击:梦生生物保留所有基础生物的
天生武器,人造武器攻击和武器擅长。
如果基础生物没有天生武器,梦生生
物会获得 1 挥击,造成伤害量基于
梦生生物的体型。
特殊能力:梦生生物获得以
下特殊能力。
睡梦行者(Su):梦生生
物与生出它的做梦者尸体被栓
连在一起,它将这具尸体作为
穿越一个又一个世界的导管。
通常,那具干瘪的尸体会毫无生气
地被显形的梦生生物拖拽在身边,占
据一个相邻的空格并与之一起移动。
以一个移动动作,梦生生物也能整个退
回到尸体中,在那里它能操纵宿主的移
动。当占据了尸体时,它能用 1 挥击
来攻击敌人。任何对宿主的攻击也
会对梦生生物造成一半的伤害,
不过它的 DR,抗力和免疫有可能
免除一部分或全部伤害。梦生生物能以
自由动作从尸体中显形。如果一个梦生生

63
H. 梦境之屋
H11
H9

H7 H10

H8
H6

H5

H3

H4

H2

H1
第一层

H13
H14 H12

H16
H20

H15 H17

H21
H18

H19

第二层 第三层
64
介绍

第一章
蜘蛛与苍蝇

第二章
黑暗降临

第三章
重回钩街之屋

附录一
桥前区地区志

梦境也变得致命! 附录二
新怪物

在旧科瓦萨,梦魇般的巨大恐怖开始不断骚扰街区中的寒颤
上瘾者,引发了一场要将元凶绳之于法的大追捕。在这些神秘
死亡事件中怪诞的教派蜘蛛兄弟会充当了何等角色?而梦境
和清醒世界之间的帷幕又为何如此薄弱?要解决这一大堆谜
团,英雄们必须走入桥前区神秘学里世界那不可见的小径
中,甚至要亲自进入幻梦境来揭开隐藏着教团致命阴谋的
蛛网版的诡计。但如果连英雄们自己的梦都转而攻向他们
的时候又会发生什么呢?那些知道了过于可怕的秘传奥秘
的家伙又会遭到何种命运?被自己内心的危险所困扰的英雄
们必须争分夺秒拯救科瓦萨——以及他们的理智。
这个冒险为《探索者角色扮演游戏:异能冒险》设
计,充满了恐怖与刺激!由备受粉丝喜爱的作者 Brandon
Hodge 所著,
《钩街之屋》是一个为 6 级角色设计的豪华模组,
包含 64 页的精彩情节,其中包括激动人心的战斗,城市调查,
和一个新的怪物,以及华丽的双面印刷地图,描绘出科瓦萨桥
前区地区的俯视图以及一张缩小尺寸的战斗用地图。
玩家们能期待在完成整个冒险之后到达 9 级——如果他们能
从险恶梦境之中的梦魇之下活下来的话!

paizo.com/pathfinder
Discord:https://discord.gg/CVduX9jrxH
http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1212.0

65

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