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Scott Dorward customerservice@chaosium.com


译者 联系方式
埃兰迪斯 elandias0@hotmail.com
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允许修改后发布 是 允许商业用途 否
备注 转载请保留作者名及本表格信息
仅供个人学习和交流,严禁用于商业用途

目录

目录 ........................................................................................................................................................................................... 2
介绍 ........................................................................................................................................................................................... 3
背景 ................................................................................................................................................................................... 4
引入调查员 ....................................................................................................................................................................... 6
地点 1:黑水溪镇 .................................................................................................................................................................... 8
地点 2:贾维农场 .................................................................................................................................................................. 15
地点 3:罗德斯营地 .............................................................................................................................................................. 20
地点 4:小溪 .......................................................................................................................................................................... 21
地点 5:森林 .......................................................................................................................................................................... 22
地点 6:挖掘现场 .................................................................................................................................................................. 23
地点 7:干河床 ...................................................................................................................................................................... 23
地点 8:卡莫迪农场 .............................................................................................................................................................. 24
地点 9:洞穴 .......................................................................................................................................................................... 30
给故事一个结局 ............................................................................................................................................................. 34
附录 ......................................................................................................................................................................................... 35
NPC 和怪物 ..................................................................................................................................................................... 35
与麦克塔维什教授的会面 ............................................................................................................................................. 40
私酒贩简报 ..................................................................................................................................................................... 41
调查员背景故事 ............................................................................................................................................................. 43
Blackwater Creek
黑水溪
最为恐怖的景色会是那些远离繁忙公路、不加粉刷的小木屋。它们通常蹲伏在某些杂草丛生的阴暗山坡上,
或是斜靠在某些巨大岩块的裸露石壁旁。它们在那些地方蹲伏、斜靠了两百年,甚至更长的时间。如今,它们几
乎已经隐匿进了恣意生长的繁茂绿色中,被包裹遮蔽的阴影严密保护着;但那些格子窗依旧骇人地向外凝视着,
仿佛正眨着眼睛沉陷在一种致命的呆滞中——这份呆滞让它们对于那些不可言说之事的记忆感到麻木,因而也让它
们避开了疯颠狂乱的命运。
——H.P. Lovecraft,《屋中画》,竹子译
By Scott Dorward

译者:埃兰迪斯(elandias0@hotmail.com)图编:Doe、重重

择:作为走私者,或者作为一群来自密斯卡托尼克大
学的学生。
介绍
模组大纲
这篇模组的故事发生在 1926 年 9 月下旬的马萨诸 1. 背景:黑水溪及当地居民的历史。
塞州,当时正值禁酒令时期。故事会以一系列线索、
地点、威胁和 NPC 们等方式呈现出来。在这篇模组 2. 引入调查员:提供两个理由解释为什么会有一伙调
中,对于玩家们来说解决问题的方法并没有绝对的正 查员来到黑水溪。
确或错误之分,你队伍的遭遇顺序可能会与预期完全
不同,或者完全绕过了一些地点。这毫无问题。你只 3. 九个地点:玩家们可能会遭遇以下情况:
需简单地描述调查员们发生遭遇的地点,并根据他们  地点 1:黑水溪镇
的动机扮演 NPC。因此,游戏的结局也会有很多种;  地点 2:贾维农场
在标题为给故事一个结局的章节中列举了此类问题。  地点 3:罗德斯营地
 地点 4:小溪
本文中包含对守密人的建议(给守密人的备注)
。  地点 5:森林
这些建议大多为新手或缺乏经验的守密人而设计,而  地点 6:挖掘现场
对于经验丰富的守密人来说可能有些废话;然而,这  地点 7:干河床
些建议可能对如何使用克苏鲁的呼唤规则有着各方各  地点 8:卡莫迪农场
面的帮助。  地点 9:洞穴

建议守密人在游戏开始前通读模组,这样有助于 4. 给故事一个结局:关于模组结局一些建议。
将调查员引入故事之中。这里提供了两种可能的选
5. 附录:
 母神赠礼:关于威士忌、水以及当地环境如何影 起初,凯德一行人与斯凯欧克和睦相处。斯凯欧
响调查员的规则。 克被当地其他部落所排斥,而贵格会教徒是很久以来
 NPC 和怪物:黑水溪中出场的角色。 首次与他们进行贸易往来的人。作为交换,当凯德的
 玩家笔记。 儿子丹尼尔(Daniel)在打猎时被一头牡鹿顶伤时,斯
 与麦克塔维什教授的会面:选择密斯卡托尼克大 凯欧克将他带到了他们神圣的洞穴里接受治疗。
学时的开场。
 走私者简介:选择私酒贩子时的开场。 丹尼尔回来之后就变得不对劲了,他说他看见了
 为私酒贩子选项提供的预设调查员。 魔鬼。在他伤口愈合的同时,他的身体出现了其他症
状,开始变得疯狂和暴力。当凯德问斯凯欧克对他的
儿子做了什么时,他们把他带到了山洞里,让他看他
背景
们部族里的长老,那些人受到母神的影响,已经变得
凯德栖所 不像人类了。

凯德栖所由伊齐基尔·凯德(Ezekiel Cade)于
凯德尖叫着逃了出去,消失了好几个月。当他回
1660 所建。他带领了一小群包括自己家人在内的贵格
来的时候,他乘着船,载着一桶桶火药和雇佣的暴
会教徒,为了躲避清教徒的迫害从波士顿逃离。他们
徒,用火药摧毁了这个洞穴。最后他做了一件令他那
向北,然后沿着密斯卡托尼克河向内陆行进,最终在
些爱好和平的追随者感到恐惧的事,他下令屠杀斯凯
一处丘陵停下了脚步,这个小山丘就是将来的敦威
欧克人,并用火药炸塌了山洞。随后,凯德命令他的
治。他们在那里建立了一个远离文明社会的小聚落,
佣兵攻击他以前的追随者,因为他认为那些人都已经
和平地生活了两个月,然后遇到了斯凯欧克,也就是
被腐化了。
黑土部落(Black Earth tribe)。
黑水溪展示材料 1: 挖掘
四个多月前,马萨诸塞州阿卡姆市密斯卡托尼克
亨利·罗德斯致麦克塔维什的信 大学考古学的副教授亨利·罗德斯(Henry Roades)博
士带领一支主要由学生组成的小型探险队来到了黑水
(密斯卡托尼克大学)
溪附近的某个地点。经过多方面研究,他认为这里就
敦威治县,
是凯德栖所的位置,他知道这里曾是密斯卡托尼克谷
黑水溪,
地中的早期殖民地,但出于某种未知的原因没有建
转 巴克斯特杂货店
成,成为当地许多传说的来源。罗德斯希望在此找到
能让他揭开这个定居点真实历史的证据。
1928 年 6 月 22 日
亲爱的麦克塔维什,
罗德斯发现的其实是大地子宫,一个被遗忘已久
很抱歉告诉您,我的返校计划不可避免地受到
的神话神祇(纱布·尼古拉丝)的碎片,它被掩埋在
了延误。正如我们过去所讨论的,挖掘工作毫无成果
了一个洞穴之中。罗德斯做出的唯一决定就是取消探
可言,但我在离开这片地区之前仍有一些次要的工
险,让他的团队返回阿卡姆,只允许他和他自己的妻
作要做。我预计最迟在八月底返回阿卡姆。再次对我
子阿比盖尔(Abigail)对洞穴进行探索。这不再是考古
所造成的不便致以最深切的歉意。
学的问题了——他发现了一个圣地,他想要了解它的
如果您正在考虑将挖掘团队中的任何成员送回
奥秘。
现场,我强烈建议您不要这样做。也许您之前已经听
说了,很不幸一个当地的农民非常不喜欢我们待在
三个多月前,罗德斯告诉学生们他在镇上发现了
这里,他似乎还有一些粗暴的伙伴。目前现场只剩下
一份文件,上面说凯德一伙人只是最后回到了波士
我和阿比盖尔了,我们会尽可能少的打扰他们,我不
顿,证明了这些传说并没有实际依据。罗德斯让学生
得不说,人数的增加很可能会引发争执。
们先回学校,他还要在当地处理一些事情。
阿比盖尔向您问好,我们都期待着尽快回到阿
卡姆,晚上跟您还有玛丽一块玩桥牌。对此我着实抱
两周后,他给考古系主任麦克塔维什博士写了一
歉。
封信(黑水溪展示材料 1),告诉他这里出了点麻烦;
你的朋友,
但他会和阿比盖尔尽快回来。但真正的麻烦是,阿比
亨利
盖尔已经变成了大地子宫的牺牲品,与子宫融为了一
体,罗德斯的理智已经到了疯狂的边缘。他在试图拯
救妻子还是把她当作女神崇拜之间左右为难,于是回
到自己的营地想办法。
当这项残忍的工作完成之后,凯德回到了波士
顿。但随着时间的推移,他意识到母神赠礼也影响到
但罗德斯还没有想到办法,卡莫迪兄弟就认为他
了他。他避开旁人的陪伴,声称自己患了麻风病,最
在四处窥探,于是绑架了他,想知道他究竟在做些什
终离开了波士顿。他回到了密斯卡托尼克山谷的边远
么。从那之后,他就被关在卡莫迪兄弟的地窖里。母
地区,再也没有露过面。
神赠礼——暴露在从大地子宫中流出的液体所导致的
突变——维持着他的生命,使他没有因为被绑架时所
引入调查员
受的枪伤和此后遭受的虐待而死亡。
虽然模组设计本意是让一群新调查员聚在一起,
但同样可以引入一组现有的调查员。
阿比盖尔与大地子宫融合之时,它苏醒了,洞穴
中的泉水又开始涌出,而源头就是阿比盖尔。这种液
如果玩家们打算创建新角色,请指导他们完成创
体可不仅仅是水——它是莎布·尼古拉丝的羊水,能
建过程。经历这个过程的新玩家将会更好地理解规
够孕育怪物。这条小溪二百五十年来第一次恢复了流
则,以及他们自己的调查员。注意,守密人选择的
淌。从洞穴中流出的水流携带着女神的碎片,在过去
“引入方式”
(见下文)需要在创建调查员之前告知玩
的三个月里,它改变了其所接触到的一切。
家。

卡莫迪兄弟发现小溪又开始流淌,于是他们在自
将人物卡表格分发给玩家,一步一步地指导他们
己的玉米地里挖了灌溉渠,发现庄稼突然长得又快又
建卡过程。鼓励他们互相讨论一下自己的角色,创造
壮,比他们之前见过的都好。从那以后,他们自己和
一些背景故事和人物关系。
地里的玉米都被母神赠礼完全地污染了,这种污染又
通过他们蒸馏的威士忌进一步传播开来。
请记下每位调查员的姓名、外貌(APP)、信誉度
溪水透过灌溉渠和水坝渗入到了森林之外,正改
以及他们的背景故事和任何值得注意的东西,以便您
变着当地环境。黑水溪正在变成一个十分危险的地
在游戏过程中进行参考。
方。

事件的时间线(1926) 调查员选项一:密斯卡托尼克校内人员
这是克苏鲁的呼唤的传统设定,调查员们是坚定
 5 月 17 日:罗德斯博士与他的妻子和学生们在黑
的学院派,被派去解决罗德斯教授和他妻子失踪的问
水溪附近建立了一个挖掘点。
题。重点是,一些调查员应当与密斯卡托尼克大学有
 6 月 13 日:罗德斯写下了一封未寄出的信(黑水
联系,或者是亨利和/或阿比盖尔·罗德斯的朋友。
溪展示材料 2,可以在贾维的农场找到)。
 6 月 15 日:罗德斯炸开了一个洞穴入口,发现了
如果您选择密斯卡托尼克大学的选项,请大声朗
大地子宫。
读以下内容:
 6 月 17 日:罗德斯把他的学生们送回了阿卡姆。
 6 月 20 日:阿比盖尔与大地子宫融合。
 6 月 22 日:罗德斯写信给麦克塔维什,让他放心
(笔记 1),同时卡莫迪兄弟注意到小溪开始流
淌,对他们的庄稼产生了影响。
 7 月 5 日:罗德斯被卡莫迪兄弟绑架。
 9 月 24 日:模组开始。
如果你选择了私酒贩子,请大声朗读以下内容:

几个月前,亨利·罗德斯教授率领一支考古探险 你们将被派往马萨诸塞州的一个农村,寻找私
队从密斯卡托尼克大学出发,前往马萨诸塞州密斯 酿威士忌的生产商,并让他为波士顿的黑帮老大德
卡托尼克谷地的黑水溪村落。目前大部分探险队成 克兰·麦克布莱德供货。你可以是麦克布莱德信得过
员已经返回;然而罗德斯教授和他的妻子阿比盖尔 的人,也可以是担保受雇的专业人士。麦克布莱德希
还留在现场。罗德斯教授给他的系主任写了一封信 望你们这些人可以帮他把这事办妥,必要时可以采
解释他没能回来的原因,但新学年已经开始了,大家 取威胁手段,此外,他也希望如果事态变得糟糕你们
对此还是很担心。之后就没有任何来自罗德斯的消 也能照顾好自己。所以他需要那些擅长打听消息,以
息了,他也没有发来求助。考古系主任欧内斯特·麦 及熟悉密斯卡托尼克谷地,特别是敦威治周边地区
克塔维什教授要求一些人前往黑水溪,确保亨利和 的人。
阿比盖尔的安全,并让他们尽快返回阿卡姆。你的调
查员应当是一名教职工、学生、罗德斯家族的朋友,
如果使用现成的调查员小队,你和你的玩家们就
或者,考虑到回来的学生报告说该地区有一些粗野
应该设想一些自己跟麦克布莱德之间的关系,要么就
的人,调查员中也可以有一位私家侦探或其他受雇
新建一组以此为目的聚集在一起的调查员。
的专业人员。

调查员选项二:私酒贩子 模组的最后部分提供了 6 个预设调查员——见调


查员示例。将其分发玩家,让他们直接使用,或用它
第二种选项可以让玩家扮演行使违法勾当的调查
给创建新角色提供灵感。玩家可以根据自己的喜好随
员。他们一同前往黑水溪寻找私酿酒的供货渠道——
意调整这些调查员。
这一行动会让他们很快被卷入阴谋。

如果想要在创建调查员时与模组背景产生一些联
德克兰·麦克布莱德(Declan McBride)是一名私
系,那么卡莫迪兄弟其中之一,或者迪克·斯普劳尔
酒贩,去年他一直试图在波士顿的私酒市场中分一杯
斯顿(Dick Sprouston)都可以为之增加一些戏剧性。
羹。他的主要竞争对手是迈克尔·惠兰(Michael
有可能其中一名调查员吃过当年在惠兰手下干活的达
Whelan),他从马萨诸塞州某个农村运来玉米威士忌,
米恩·卡莫迪(Damien Carmody)的枪子,或者另一
装瓶后当成爱尔兰威士忌出售。最近惠兰的威士忌质
个调查员曾经被当初在阿卡姆当警察的斯普劳尔斯顿
量有了很大的提高,麦克布莱德决定应该把这项生意
逮捕过。如果有调查员能与亨利或阿比盖尔·罗德斯
控制在自己手里。
有关系——比如他的朋友、一战时期的战友、也可能
是老学生——当他们的关系为众人所知时,故事就更
麦克布莱德遇到了一个机遇,现在他需要一点帮
加具有戏剧性了。
助来抓住机遇。这就是引入调查员们的地方了。

开始游戏
如果你选择大学队伍,那么用与麦克塔维什教授
的会面(见附录)作为开场。由于调查员将从大学里
触发,玩家们可以选择在旅程开始之前进行一些研
给守密人的备注:营造紧张氛围
地点 1:黑水溪镇
让玩家去他们想去的地方,而不是将游戏引导
向你预先设定好的故事。 试着在游戏进行的过程中
营造紧张氛围。这里提供一些点子,以备你发现自己 抵达黑水溪
不知所措,或者玩家们茫无头绪时之需:
黑水溪位于敦威治以东的一条乡村道路旁。从阿
 母神赠礼开始在调查员身上显现。
卡姆或波士顿出发,要在密斯卡托尼克山谷那崎岖艰
 卡莫迪兄弟听说了调查员的事,于是来找他们。
难的山路和土路上行驶一天多。有些地方的路况很难
 罗德斯教授从卡莫迪兄弟那里逃脱,来调查员
通过,大大拖慢了行进速度。调查员们在山谷中行进
那里寻求庇护。
得越深,他们遇到的当地聚落就越原始越排外。你可
 调查员们遇到一个感到害怕的当地人,他向调
能希望安排他们遭遇一些不友好的当地人,从而制造
查员吐露秘密(关于斯普劳尔斯顿,卡莫迪兄弟
紧张气氛,让调查员们明白自己不受欢迎。
或罗德斯)以换取帮助。
 调查员们的车辆被破坏或被盗。
当道路经过敦威治山的一个山口,密斯卡托尼克
河映入眼帘时,让所有人进行一次困难 POW 检定。任
究。他们可以查阅罗德斯最后寄来的信件(黑水溪展 何成功的调查员会发现他们能听到自己知觉的边缘有
示材料 1),通过一个成功图书馆利用检定还可以找到 某种规律的节拍穿过大地在缓慢而深沉地跳动。他们
有关凯德的历史信息(黑水溪展示材料 6)。一旦调查 的感官会把它当做一种声音,但这种知觉要更深一层
员们完成了他们的准备工作,就让他们直接来到黑水 次。这个脉搏每隔 40 秒一次。这是大地子宫的生命
溪周边地区(抵达黑水溪)。 力,它影响着该地区的每一个生物。

如果你选择用私酒贩子,请使用私酒贩的简报 除非调查员们另有安排,否则当他们抵达黑水溪
(见附录)作为开场。除非玩家有什么想做的事,否 时,天色已接近黄昏。这意味着他们在进行任何探索
则就直接出发前往黑水溪(见抵达黑水溪)。不需要让 之前天就已经完全黑了。如果调查员们是私酒贩子,
他们扮演每个步骤:只是简单描述一下旅途,然后就 他们就面临两个选择:要么在夜色中前往卡莫迪农
将场景切换到黑水溪周边地区。允许调查员稍微探索 场,要么在某个地方过夜。由于天色阴沉,夜晚将一
一下小镇,遇到一些 NPC,让他们见见斯普劳尔斯 片漆黑。
顿。斯普劳尔斯顿会想尽一切办法调查这些人。尽可
能让一个或多个镇民提到罗德斯的探险队和营地,把
这些信息埋在调查员脑中,给以后做铺垫。 给守密人的备注:母神的影响
从现在开始,任何与母神有过接触的调查员都
会在某一刻听见她的声音,她会用调查员自己母亲
的声音呼喊他。他们会在夜里梦见自己的母亲,感觉
被她包围着,喘不过气来。如果调查员发现自己在镇
上迷了路,母神的呼唤可能会将他们带向山洞。
产生了攻击行为。问题目前已经发展到这样的程度
路上的遭遇
了:一些农民正在屠宰焚烧他们的牲畜,他们认为牲
调查员在前往黑水溪的途中会遇到两名当地人。
畜受到了严重污染,已经无法食用了。梅里特认为除
如果你需要用到这些 NPC 的属性,请查阅附录中的黑
了未知的疾病没有其他的解释了。虽然不情愿,但他
水溪当地人。
承认自己在照顾过的动物身上发现了明显的“智慧”
特征而因此感到不安。他迫切地希望这种感染能在黑
约翰·梅里特 水溪得到控制。

约翰·梅里特是敦威治的一名兽医。他开着一辆
小货车四处旅行,为周边地区的农业社区提供服务。 赫克托·温尼
他五十岁出头,面色红润,留着浓密的白胡须。在黑
赫克托身材消瘦,衣衫褴褛,容貌显得比实际年
水溪看到的一些东西毁了他平日里的乐观心态,他现
龄要老。他住在一个由木头、帆布和废金属搭建成的
在越来越不愿意去那里了。
简陋建筑里。他整天打猎、钓鱼、喝酒,经常醉倒在
奇怪的地方。
梅里特正打算开车出镇,调查员会在刚抵达时,
最好是他们停下来检查某处地点时遇上他。他会把车
赫克托听到汽车接近他住处的声音,就会迅速跑
开到路边,向陌生人打招呼,问他们是不是迷路了。
到路上把它拦下来。他想卖点新鲜的鱼和野味来换钱
如果调查员们向他询问镇上哪有住处,他会建议他们
买威士忌。当他发现调查员对这个地区不熟悉时,他
去找贾维一家,因为他认为他们家是镇上最正派的
会尝试跟他们攀谈,以便了解密斯卡托尼克谷地之外
人。他还会透露说说霍金斯寡妇是个善良、虔诚的
的新闻,他会很乐于分享他对黑水溪和周边地区的了
人,但他有点担心,因为有一段时间没见到她了。
解。

如果被问及小镇上发生了什么,梅里特会说他正
虽然赫克托的确喜爱威士忌,但他不会碰卡莫迪
担心某种未知的感染。许多当地的动物在春天都产下
兄弟生产的任何东西。他喝过一次那玩意,之后好几
了死胎和畸形的幼崽。梅里特发誓,好多幼崽从刚生
天他的脑袋里都是女人的哭泣声。赫克托用鱼和野味
出来就是腐烂的,至少已经发霉了。总的来说,家畜
与该地区其他的私酒商交换威士忌,但在黑水溪很难
们一直很不安,以前那些温顺的牛和猪好几次对农民
找到任何正常的威士忌了。

给守密人的备注:引导玩家的注意 一个星期天的早晨,赫克托去教堂的时候,迪
玩家们对黑水溪的理解源于你对它的语言描 克·斯普劳尔斯顿正在演讲。赫克托不记得当时的内
述。如果你不提及,玩家们就不会知道。只有你确实 容,但现在他害怕斯普劳尔斯顿和其他镇民。赫克托
提及了某件事,玩家们才可能注意到它。有时候玩家 只记得斯普劳尔斯顿讲了关于他母亲的事,说她住在
们注意到的事情与模组有关,有时则不然。试着在用 山里,以及如何改造这个小镇。他更害怕斯普劳尔斯
语言描述引导玩家和让他们自由探索之间找到一个 顿的眼神,而不是他所说的话。
平衡点;想要让二者相结合,你需要具备快速思考和
创造的能力,但这样一来你也会得到一些有趣的和 如果露露·温尼是调查员之一,那么赫克托就是
意想不到的发展,最终演绎出一个好故事。 她的父亲。常年酗酒的行为使他成了女儿的心理阴
给守密人的备注:与孩子们互动
扮演孩子与调查员之间的互动,但不要让孩子
自愿提供信息。玩家们必须他通过掷骰子的方式才
能从孩子身上得到有用的消息:
 如果调查员想用欺骗手段赢得孩子的信任,那
就使用话术技能。
 如果调查员想通过与孩子交朋友来赢得他们的
好感,那就使用魅惑。
 如果调查员对孩子放出狠话,使用恐吓技能。
 如果调查员使用理性的论据来说服一个孩子,
使用说服技能。
让玩家进行大部分交谈,然后根据内容使用适
当的技能检定;使用正常难度等级。如果有多名调查
员参与了交谈,那么允许他们每个人都进行检定。
如果使用花费幸运值的可选规则,记得询问玩
家是否希望花费幸运值将掷骰结果转化为成功(每
影,但他还是很高兴见到女儿的。赫克托只知道露露
花费 1 点幸运值可以将掷骰结果降低 1)。
叫露易丝,他会不顾一切地找女儿要钱,或者让她把
如果一个调查员试图用糖果贿赂镇上的孩子,
自己从黑水溪带走。
守密人可以为他的技能检定附加一个奖励骰。作为
黑水溪普遍存在威胁的例证,你或许应该让调查员
小镇广场 们看到,这个孩子很快就会遭到欺凌。如果不去制

说黑水溪是一个小镇有点言过其实。它只有一些 止,其他孩子就会上去殴打他,然后把贿赂的糖果抢

基本的设施,一个杂货店和一个教堂,但除了一些棚 走跑掉。

屋,大多数人口都来自该地区周围的农场。教堂给了
当地人一点社区的感觉,尽管最近几天来大多数镇民 当地的孩子
都已经不跟他人交往了。 和大多数当地人一样,孩子们也在一定程度上受
到了母神赠礼的影响。他们腋下或牙龈上长有渗出黑
通往小镇广场的仅仅是一条两旁坐落着乡村木屋 色脓液的脓疱和溃疡,伴有腐烂水果的气味。一个成
的泥泞土路。野狗和衣衫不整的熊孩子四处乱跑,一 功的侦查检定可以让调查员发现感染的迹象。
边吵闹一边撒泼。空气中有一股不知从何而来的淡淡
的腐烂水果味道。天渐渐黑了,寒冷的空气中降下了 与当地孩子成功互动能获得一些有用的信息。具
丝丝细雨。 体信息内容取决于所问的问题。如果有人问起斯普劳
尔斯顿先生,他/她会承认,警长不再谈论耶稣了,因
为他总是说母亲是真实的,她活在我们每个人的心
中。
办公室里同样布满尘土,窗户和角落里都结满了
蜘蛛网。里面找不到任何笔记、书籍或者衣服。

霍金斯的棚屋
小镇广场的边上有几间棚屋。其中一间已经废弃
了——它曾经是霍金斯寡妇家,直到她表达出了对小
镇变化的担忧。斯普劳尔斯顿和他的忠实追随者们把
她抓到大地子宫(洞穴)
,并把她作为祭品献祭喂给了
不断增长的肉团。从那以后,她的小屋就空了。

霍金斯寡妇的衣服和财物还留在里面,包括藏在
床底的一支生锈的 20 号霰弹枪。客厅里有一本《圣
经》和一些宗教小册子,墙上还挂着一个大十字架。
通过成功的侦查检定可以在卧室的木地板上发现血迹
和划痕。

名叫杰克(Jack)和格蒂·赫恩(Gertie Hearne)
的孩子是一对兄妹,他们正坐在巴克斯特杂货店的屋 镇上知道霍金斯寡妇究竟发生了什么的人绝不会

檐下。杰克手里拿着一罐充满沉淀物的泥水,格蒂正 说出真相,但贾维和赫克托·温尼夫妇很了解她,也

往里面扔蚯蚓。他们两人神情严肃,全神贯注地注视 十分关心她的安康。“警长”斯普劳尔斯顿告诉他们,

着发生的一切。罐子里的白色小斑点在慢慢移动,聚 他正尽一切努力查明霍金斯的遭遇,但没人相信他。

集在了蚯蚓的周围。蚯蚓蠕动了几分钟,最终消失在
了大量的斑点之中。很快一切就都消失殆尽,斑点也
给守密人的备注:孤注一掷
再一次散开了。如果一位调查员向他们友好询问,孩
玩家们在与斯普劳尔斯顿的对话中可能需要进
子们会说他们的水是从小溪里取的,就在新水坝的上
行技能检定来加强互动,或许是说服,或许是心理
游。
学。如果他们失败了,记得给他们机会去孤注一
掷。如果玩家们孤注一掷失败,他们就得面对更糟
教堂 的结果;斯普劳尔斯顿可能会恼怒着让调查员们离
除了商店,广场上唯一比较大的建筑就是教堂 开小镇,或者他会邪恶地说出某些只有其中一名调
了。这是一座简陋的木质单层建筑,里面有一个大 查员知道的私人秘密,这些秘密是母神悄悄告诉他
厅,一间小办公室和两个储藏柜:一个存放祈祷书, 的。
另一个存放清洁用品。教堂里面的木凳可以容纳 50 人
就座,还有一个讲台,上面放着一本落满灰尘的皮面
《圣经》。木头长凳上沾满当地人坐在上面时流出的黑
色脓液。
“警长”迪克·斯普劳尔斯顿
“警长”迪克·斯普劳尔斯顿  如果调查员们对卡莫迪兄弟知 如果调查员在任何阶段告诉斯
在黑水溪是一个类似执法者的人, 之甚少,斯普劳尔斯顿会假意 普劳尔斯顿他们打算探索洞穴,他
但他其实没有官方身份,只是依靠 警告他们别去拜访,但其实他 就会认定他们对母神之爱构成了威
在地方的声望——过去几年里他一 会暗地里设下阴谋,把调查员 胁,需要将其消灭。斯普劳尔斯顿
直是教堂里的平信徒宣教师,这巩 引到他们那去。 会召集追随者,在洞穴外等待伏击
固了他的权威。过去两个月里,他 他们,他的那些手下一看到调查员
布道时渐渐不再宣讲福音,而是开 如果调查员告诉斯普劳尔斯顿 就会马上开枪。他还会事先破坏他
始谈论山里的“母亲”,以及她的 他们想占领那座农场,他不会直接 们的车辆,用锤子砸坏发动机。
爱所带来的治愈和改变。大部分当 提供任何支持,但他会告诉他们农 调查员在这两种情况下试图从邪教
地人都被母神赠礼所改变了,而其 场和周围农田的布局、以及人数和 徒手中逃脱,都可以使用追逐规
他一些人至少感觉到了某种伟大且 武器种类等信息。 则。
奇妙的东西出现在了他们中间,从
此斯普劳尔斯顿的宣讲更受大家欢 如果斯普劳尔斯顿觉得调查员 给守密人的备注:孤注一掷
迎了。斯普劳尔斯顿会在调查员们 们想去收拾卡莫迪兄弟,他会静观 玩家们在与斯普劳尔斯顿的对
来到小镇后试图与他们交朋友。而 其变,然后来个螳螂捕蝉黄雀在 话中可能需要进行技能检定来加强
他具体的表现则取决于调查员们的 后。一旦调查员们前往农场,他就 互动,或许是说服,或许是心理
动机: 会召集 6 名追随者(使用黑水溪 学。如果他们失败了,记得给他们
当地居民的统计数据),在农场和 机会去孤注一掷。如果玩家们孤注
 如果调查员想要把卡莫迪兄弟 小镇之间的公路上埋伏等待。如果 一掷失败,他们就得面对更糟的结
赶出小镇,或者调查他们的活 调查员再走到那条路上,追随者就 果;斯普劳尔斯顿可能会恼怒着让
动,斯普劳尔斯顿会作为执法 会试图活捉他们,这样就能把调查 调查员们离开小镇,或者他会邪恶
者,随时准备(间接地)帮助 员作为祭品献给母神了。他们会用 地说出某些只有其中一名调查员知
愿意这么做的人(并假装相信 枪威胁调查员,以非法贩卖私酒的 道的私人秘密,这些秘密是母神悄
他们对那座农场没有长远打 罪名逮捕他们并试图说服他们投 悄告诉他的。
算)。 降。如果成功了,追随者们就会把
俘虏绑起来带到山洞里,喂给曾经
 如果调查员坚持让卡莫迪兄弟 的阿比盖尔·罗德斯吃。这一路上
继续掌管农场,斯普劳尔斯顿 会有很多逃跑的机会,受母神赠礼
会退一步说他其实也并不是非 影响而发狂的家伙神志无法集中,
要跟他们对着干,只是更想跟 他们不会把绳子捆得太紧。
你们这些专业范十足的调查员
们做生意。他还警告说,这对
兄弟不可信,他们一有机会马
上就会背叛调查员们。
给守密人的备注:用骰子判断巴克 给守密人的备注:巴克斯特
把巴克斯特塑造成你想要的样子,即兴发挥来
斯特对调查员的反应
与调查员对话——NPC 所说的话并不全都是真实
通过掷 1D100 并与调查员的 APP 或信誉度
的,他可能会夸大其词。他是个销售员,习惯于开
(二者取高)进行比较,从而决定巴克斯特对调查
玩笑和传闲话。
员的反应。骰子结果如果小于等于其中之一,巴克
斯特的态度就会相对积极。反之,对于那些没有通 杂货店是一间单层的大建筑,前面是店面,后面
过检定的调查员,他的态度就不那么好了。不同的 是巴克斯特的办公室和生活区。
调查员可能会尝试用魅惑、话术、说服或恐吓检定
来与巴克斯特交谈。 作为该地区唯一的商店,这家杂货店里有着充足
的生活必需品,从粮食到衣物,从枪支到弹药。这里
由于这间棚屋已经废弃了,调查员们可以选择在 放着几桶当地的玉米。如果有人闻过或尝过斯普劳尔
这里面过夜。迪克·斯普劳尔斯顿会在某个当地人发 斯顿、麦克布莱德或惠兰的威士忌,那么快速检查一
现棚屋里有动静的时候前去查看。他一开始会把他们 下这些酒桶就会闻到同样淡淡的腐烂水果味。
当成入侵者或小偷,并打算把他们赶走,如果有必要
的话,他还会呼叫当地人前来帮忙。 巴克斯特的办公室里放了几箱当地产的威士忌;
喝下它会触发对抗母神赠礼的检定。

斯普劳尔斯顿的棚屋
纳撒尼尔·巴克斯特
另一间棚屋属于迪克·斯普劳尔斯顿。它是两栋
纳撒尼尔·巴克斯特(Nathaniel Baxter)是巴克斯
建筑中稍大的那一栋,房间包括一间带大木桌的客
特杂货店的老板,这是黑水溪唯一的杂货店。他年事
厅,墙上挂着一些狩猎纪念品,一间简单的卧室和一
已高,性格暴烈,把顾客当成麻烦。他的确注意到了
间带木柴炉的厨房。客厅的墙上还挂着一幅来自阿卡
镇上发生的事,而且比任何人都要了解当地的历史和
姆警察局的奖状。棚屋的前廊面对广场,上面放着一
传说。巴克斯特之前从罗德斯教授那得知了凯德栖所
把摇椅。调查员们到达时,斯普劳尔斯顿正坐在外
的传说(黑水溪展示材料 6),如果被说服,他可能会
面,用锡杯喝着威士忌。他在外面时总会把一杆猎枪
把这件事告诉调查员。
支在椅子旁边。

考虑到近来镇上唯一的陌生人只有罗德斯的探险
除非调查员们接近他,否则斯普劳尔斯顿只会在
队,巴克斯特会问这些新来的家伙是否也来自这所大
门廊里看着他们。如果他们做自我介绍,他会友善回
学。虽然巴克斯特不太喜欢罗德斯一行人,但毕竟他
应,但如果他心怀戒备,他就会请他们进来喝一杯,
们在这家店里花了不少钱,巴克斯特希望这些新来的
这样他就可以知道这些人来黑水溪的目的(见下文,
人也能照顾他的生意。如果问起罗德斯的事,巴克斯
“警长”迪克·斯普劳尔斯顿)。他喝的是卡莫迪农场
特会说他从七月初就不在这里了。如果有人问罗德斯
的威士忌——他的厨房里有一整箱。让所有喝酒的调
有没有买过什么不寻常的东西,巴克斯特记得大约三
查员为母神赠礼过检定(见母神赠礼)。
个月前,罗德斯在他这买了一些炸药,几天之后,镇
子北边的山上传来了爆炸声。
巴克斯特杂货店
调查员们到达时,马尔科姆·贾维正在焚烧一头
巴克斯特知道罗德斯和卡莫迪兄弟之间有些矛 母猪的尸体,这头母猪的身上已经长出了黑色的脓
盾,但这并不算什么不寻常的事。考虑到罗德斯已经 疱。他担心感染会蔓延到他的整个农场。
两个多月没有出现了,巴克斯特担心他有可能跟卡莫
迪兄弟之间发生了冲突。
农舍
这座朴素的农舍大屋看上去有些年份了,但修缮
如果询问巴克斯特黑水溪的住宿情况,他会开怀
的很好。它最近才被漆成了白色,与黑水溪其他的建
大笑,说:“这看起来像那种有豪华酒店的地方吗?”不
筑相比看起来更加干净。房屋内部朴实无华,只有一
过他会提到贾维家有时候会接待旅客,他还会告诉调
些简单的装饰和家具,但依然打扫得十分干净,显然
查员他家农场的方向。
是经过精心照料的。这里没有通电,照明只有煤油灯
和蜡烛,而取暖则靠木柴炉子和壁炉。屋子里的空气

地点 2:贾维农场 中弥漫着烘烤的味道。

一楼有一间很大的厨房,厨房内有一个木柴炉
贾维农场位于卡莫迪农场东边,通过一条土路可 子;一间起居室,里面摆着几把椅子;一座壁炉和一
以到那,这条土路也是他们家与卡莫迪农场的边界。 个锡浴盆;一个可以俯瞰农田的前廊;以及一条通往
那里有一块与卡莫迪农场的玉米地接壤的不大不小的 镇上的路。一楼有一间紧挨着厨房的大餐厅,家人、
麦地,以及一片用来放牛的牧场。贾维家还养了几头 工人和偶尔到来的客人都会在那里用餐。
猪和几只鸡。
楼上有三间卧室:一间是贾维夫妇的主卧,一间
马尔科姆(Malcolm)和伊迪丝·贾维(Edith 是他们的儿子西奥多的,还有一间供访客和偶尔会有
Jarvey)是一对上了年纪的夫妇,他们经营这个农场已 的付费住客使用。第四间房间是一间缝纫室,房间里
经四十年了。成年的儿子西奥多也在农场工作生活, 堆满了布匹,还放着一台脚踏缝纫机。
此外农场里还有三个全职的工人。
客房里有两张窄窄的单人床,铺着硬床垫。木制
虽然贾维农场实际上并不是一间家庭旅店,但他 的梳妆台上放着一个陶瓷碗和水壶,旁边摆着一个橡
们也偶尔会接待一些来黑水溪的旅客——并不是说镇 木衣柜。两张床之间有一个床头柜,上面放着一盏油
上有很多旅客。他们只有一间多余的卧室,如果旅客 灯。6 月初,罗德斯教授和他的妻子就住在这里。如果
人数更多他们可以睡在谷仓里的干草捆上。伊迪 有人想搜查房间,他们会发现一封罗德斯教授没写完
丝·贾维负责做饭,这是一顿丰盛的家常便饭。 的信被揉成一团,掉在了床头柜后面(黑水溪展示材
料 2)。
这间农场离卡莫迪兄弟的灌溉系统距离比较远,
所以受溪水的直接污染也较少,但仍有一些影响。尽 农舍的后面有两间厕所,供农场里的每个人使
管一个多月前麦子就已经收割完毕,但地里那些麦子 用。
突然又开始生长了,一些牲畜也表现得十分好斗。
棚屋 黑水溪展示材料 2:
虽然贾维家种了一些小麦,但农场的主要收入来
自畜牧业,主要是奶牛和猪。农场为黑水溪提供了大
罗德斯教授未写完的信
部分牛奶,此外他们家也卖猪肉和牛肉。 1928 年 6 月 13 日
亲爱的麦克塔维什,

其中一整间畜棚用来养牛。奶牛平时散养在牧场 不知该从何说起。看来我的怀疑是对的,黑水

上,每天两次要被带到畜棚挤奶。畜棚外面有一个用 溪的确建立在凯德栖所的旧址之上。我发现了各种

油布盖着的大草垛。 各样的早期殖民地的遗迹。然而这里还藏着更多的
东西,至少,有两次,我听见了我母亲的声音。我

另一间畜棚用来养猪。这间畜棚的外面用栅栏围 记得她的声音,她已经死了,但我确实听到了。

了一个畜栏,用来饲养家畜。目前畜栏里有九头母猪
和一头马尔科姆给它起名叫布鲁特斯的公猪。还有两 这个洞穴不仅仅是一个神话。凯德想把它埋起

个较小的猪圈,用来圈养准备宰杀的小猪。 来,但她就在那里,她从未死去。

畜棚的后面挖了一个露天粪坑,主要用来容纳猪 我买了一些炸药,打算等这该死的暴风雨一结

的粪便。它在黑暗中比较难被发现,任何人在黑夜里 束就把山洞炸开。就连风声听起来都像她的声音。

穿过农场都会有掉进去的可能。
她需要我。我必须释放她。愿上帝原谅我。

第三间是谷仓,用来存放干草和饲料。楼上堆满
了闲置的木材,很多都已经腐烂,里面布满了蜘蛛 最靠近农舍和棚屋的那个棚子是老皮特(Old

网。如果来住宿的旅客太多,这个谷仓就被用作临时 Pete)的住所。也许老皮特曾经有过自己的姓氏,但大

住所。干草可以当做临时床铺,伊迪丝·贾维为住在 家早已把它忘了。这个骨瘦如柴,总是弯腰驼背的人

这里的客人提供了毯子和枕头。 不知到底有多少岁,他蓬乱的棕色头发有人已经露出
了几分苍白。他身穿一件曾经是红色的破旧法兰绒衬

在谷仓里过夜的人都会有一种被监视的感觉。这 衫,看起来从来没洗过的样子,下身一条粗斜纹棉布

里的老鼠和蜘蛛都与布伦丹·卡莫迪的意识相连(见 裤子被他用绳子绑在腰间。老皮特讲话含糊不清,满

卡莫迪农场)
,他会通过这些仆从监视调查员们。 口方言,如果不是本地人就得找贾维家的人帮忙翻译
才能听懂他说的话。

外围建筑 老皮特整天都在嚼烟草,偶尔会吐出一滩黑色的
农场周围有许多小栋的木质建筑,但是没有一栋 黏液,目光比较敏锐的调查员(侦查检定)可能会注
像农舍大屋那样修缮完好。其中三间是农场工人的 意到,他其实根本没把烟草放进嘴里。皮特已经进入
家。这些建筑如棚子一般简陋,里面的设施也十分基 了母神赠礼的第四阶段,在喝了太多卡莫迪家酿的威
本。工人们只在吃早饭时来农舍,其他时间都自己做 士忌后,他的嘴里长出了一些东西;他吐出的黑色液
饭。 体是它流出的脓液,还伴随着熟悉的腐烂水果气味。
给守密人的备注:记录事物
询问玩家把他们的重要物品,尤其是武器存放
在何处。并不是仅仅因为某个调查员人物卡上的物
品列表中写了他有一支霰弹枪,他就随时把它拿在
手上。问他们枪是存放在车后备箱里吗?

问他们谁在开车,乘客坐在哪里?如果他们有
多辆车,哪辆领先?

如果团队分头行动,询问每个玩家他们的调查
员去向何处,并明确这一点。

比老皮特家更远的一间屋子用来屠宰牲畜。屋子
里的天花板上拴着十几条铁链,上面挂着肉钩,脏兮
兮的木桌上散落着锯子和砍刀。这间屋子里充满了血 看起来有些暴躁;只要人们习惯了这件事,他的态度
液、内脏和粪便的气味。 还是很友好的。

最后一间外围建筑是一个普通的工具棚,里面摆 马尔科姆注意到自己的视力正在好转,最近不再
满了生锈的农机设备。包括长柄短柄的镰刀以及镐 戴眼镜了。他和伊迪丝正处于母神赠礼的第二阶段,
斧,调查员可以拿它们当做临时武器。 到目前为止还只能看出益处。但是伊迪丝有些不安,
她嘴里又开始长牙了。一颗牙齿已经从牙龈中破土而
农场里有许多脏兮兮的猫和狗;狗晚上跟老皮特 出,导致她时不时地抽搐、咬住自己的下颚。如果被
睡在一起,猫则会随便找个建筑躲起来睡觉。 问及原因,她会不好意思地承认发生了什么。

最近他们开始害怕达米恩和布伦丹·卡莫迪。很
马尔科姆和伊迪丝·贾维
明显,这些家伙还在大城市(波士顿)的时候就变得
伊迪丝·贾维面色红润,体格丰满健康,这幅慈 喜欢乱来了,有传言说他们已经开始鼓捣私酒,还有
祥的老祖母形象让她人见人爱。她把白发盘成一个 一伙武装暴徒保护他们。他们的父亲詹姆斯·卡莫迪
髻,很少有人见过她不系围裙。她性格幽默,稍微一 (James Carmody)在当地声誉一直还不错,但贾维一
逗她就会开怀大笑。 家人已经一个多月没有见过他了,他们开始怀疑有可
能出了最坏的情况。虽然“警长”斯普劳尔斯顿已经
马尔科姆·贾维是一位六十岁出头,身材苗条结 下令调查此事,但实际上他一直在拖延。
实的硬汉。他几乎秃顶,只剩下一缕的白发在微风中
飘动。他习惯穿一件法兰绒衬衫、工装裤和工作靴。 上个月,马尔科姆看到布伦丹·卡莫迪站在他家
他由于视力不好养成了经常眯起双眼的习惯,这让他 田里,身上爬满了昆虫和蜘蛛,四周还围着老鼠。从
那以后马尔科姆一来到自己家田里就会感到一种被人
监视的感觉。贾维斯一家并不迷信,但他们还是会稍
显犹豫地用“巫术”一词来形容他们所看到之事。

罗德斯探险队的成员们在离开黑水溪前曾因为一
场暴风雨而留宿在贾维斯家。学生们睡在谷仓里,而
亨利和阿比盖尔则住在空闲的那间卧室。贾维斯一家
很喜欢探险队成员,也希望他们都能平安返回阿卡
姆。如果调查员告诉他们事实并非如此,贾维斯夫妇
会露出失望的表情,并大胆猜测说他们肯定是跟卡莫
迪兄弟发生了冲突。

夜间的骚乱
如果调查员们在贾维农场过夜,凌晨 3 点多的时
候就会发生一些骚乱。事情起源于山上曾经的阿比盖
尔·罗德斯(见洞穴章节)做的噩梦。阿比盖尔有时 如果有人接近或采取暴力行动,它们就会四散开来。
会意识到她自己身上正在发生的事,她会在那一瞬间 看到这个情景会引发理智检定(0/1)。
清醒过来,此时她感受到的恐惧会在被母神影响的所
有人和事物的脑海中回荡。用游戏中的术语来说,就 此时,马尔科姆·贾维已经开始拿着一盏油灯和
是任何处于母神赠礼第三阶段者的脑中会产生一个正 一支猎枪,在农场里四处走动调查。但已为时过晚,
被一个巨大而不定形状的东西生吞的噩梦,而任何处 公猪布鲁特斯被母神的痛苦唤醒,它冲出猪圈开始横
于第四或更高阶段者将陷入疯狂和恐慌。受到污染的 冲直撞,马尔科姆已经无法控制住猪圈里的混乱了。
牲畜们也会受到该影响,无论它们处于何种阶段。 除非调查员采取行动,否则布鲁特斯冲出猪圈后的第
一步行动就是撞向马尔科姆·贾维。在布鲁特斯撞伤
骚乱的第一个迹象就是动物们变得焦躁不安。猪 贾维之前,所有人都有一轮时间采取行动。任何冷眼
和牛发出痛苦的嚎叫和嘶吼,试图冲破畜栏的栅栏或 旁观之人都会触发理智检定(0/1D3)。除非被杀死或
门。狗和猫也像受惊的婴儿般惊声尖嚎。与此同时, 丧失行动能力,否则布鲁特斯会在干掉贾维后继续攻
老皮特从他的小屋里跑了出来,惊恐地大声呼喊着自 击最近的人。布鲁特斯的统计数据可以在附录中查
己的妈妈。告诉那些刚到达镇上时感应到脉搏的调查 到。
员,他们能听到母亲的哭声,听起来她非常的害怕。
五分钟后,就如同它开始的那么突然一样,骚乱
发生了这么多事,产生的噪音足以吵醒农场里的 戛然而止了。阿比盖尔的噩梦过去了,她又恢复了平
每一个人了。任何在谷仓里的人点起一盏提灯,都会 静的无意识状态。动物们停止了嚎叫和嘶吼,农场变
看到一群老鼠绕成了一个标准半圆形围着干草垛,就 得出奇地安静。在当晚其余的时间里也再无骚乱,然
好像它们正盯着调查员看。老鼠对光线没有反应,但 而幸存者需要调查员的帮助来处理这次疯狂的突发事
件所造成的后果。
黑水溪展示材料 3:
地点 3:罗德斯营地
摘自《东北印第安部落》
在通往敦威治和黑水溪之间的路边几百码远的森 纳撒尼尔·查普曼著
林北缘,有一辆卡车和一些倒塌的帐篷。由于亨利和
在密斯卡托尼克谷地的所有民族中,最神秘、
阿比盖尔已经让学生们返校,这个营地的旧址目前已
最令人恐惧的当属斯凯欧克部落,白人定居在称其
经长满杂草,通过一个困难难度的侦查检定,或者特
为“黑土之子”。自殖民时期以来,人们就再也没
地去检查(需要正常难度等级成功)才能发现该处。
有见过他们,但他们的故事仍在民间流传。尽管斯
小溪位于营地以东约四分之一英里处,但目光敏锐的
凯欧克人的一些故事确实有事实依据,但大部分故
调查员(侦查检定)穿过草地时,会注意到坝里的水
事都随着时间的流逝被修改得面目全非,或者被当
在闪闪发光。
地的迷信传说所歪曲了。

如果调查员们走向营地,他们很快就会注意到卡
一种较有依据的传说称,这个部落经常打家劫
车已经被烧毁,帐篷也被撕成了碎片。继续深入调查
舍,把俘虏作为祭品先给他们伟大的神灵。虽然活
会发现以下几件事:
人祭祀在印第安人中较为罕见,但斯凯欧克人的恶
 卡车后部有一些烧焦的工具残骸。通过一个成功
名和堕落行为让周围的部落都对其避之不及,而这
的考古学或困难等级的教育检定可以认出它们是
些血腥故事还都只是冰山的一角。他们的残暴嗜血
挖掘现场使用的工具。
也是这些传说的来源,据说他们的战士在战场上刀
 一些个人物品,包括男女衣物等,散落在整片区
枪不入,陷阵不死。
域。
 其中一个帐篷的内部溅满已经风干的血迹。
之所以关于他们的传说都只是空想,那是因为
 同一个帐篷里有几本书和笔记(黑水溪展示材料 3
这个部落由一群永生不死的长老会所统治,这些长
和 4)。
老从未踏出过他们神圣的洞穴一步。这些长老被描
述成既智慧又可怕,具有强大的法力可以医治病痛
这里没有任何活人或死人的迹象;显然已经至少
赐福于人。同样不可思议的是,这个部落还被描述
几个星期没人住过了。可以通过生物学、植物学或博
为“田野中的蛇和害虫的兄弟”。
物学检定,推断出这个地方已经被废弃了两到三个
月。
没有任何故事和传说能够解释该部落的消失,
营地的破坏是卡莫迪兄弟绑架罗德斯教授时造成
但最有可能的结果就是他们要么被邻居或殖民定居
了。他们烧毁了他的卡车,以防有同伴用它逃跑。帐
者灭绝,要么被其他文明同化,被接纳并融入了这
篷里的血迹是兄弟俩朝教授腿上开枪,以及用扳手敲
个山谷中较大的部落之中。
击他头部造成的。
黑水溪展示材料 4:
地点 4:小溪
摘自《旧马萨诸塞的神话与传说》

奥利弗·斯坦斯菲尔德著 从大地子宫里流出的水(见洞穴)从山上淌下,
沿着老河床向南一英里多,最后到达森林边缘的水
在密斯卡托尼克谷地中还有一个不那么险恶也
坝。它会穿过森林,最终汇入密斯卡托尼克河,但当
不那么令人费解的秘密,就是被称为凯德栖所的那
下,卡莫迪兄弟修建的水坝和灌溉渠把水引向了他们
个定居点的下落。
的玉米地。

历史记载,1660 年玛丽·戴尔(Mary Dyer)


一些小白点在这黑暗污秽的溪水中蠕动着。这些
被绞死在了波士顿公园,在那之后一群贵格会教徒
小点曾经是阿比盖尔·罗德斯鲜活的躯体,每一块都
担心受到清教徒的迫害,于是逃离了波士顿。这个
是活着的。如果调查员从水中捞起一个,他们会发现
组织规模不少于十户人家,由一名叫伊齐基尔·凯
那斑点还会继续颤动。要是有人直接用手触碰,这个
德的裁缝领导。经过几个月的旅行,他们在密斯卡
斑点就会灼伤他们的皮肤,并被拿着它的人吸收,从
托尼克河畔定居了下来,离将来的敦威治所在地不
而引发母神赠礼阶段升级的困难等级检定(见附录)。
远。

水坝坐落在森林边缘,它坚固耐用,由砍下的树
虽然关于它的文献很少,但民间故事认为,是
干、废弃的木头和泥土堆成。水坝边上有一个大水
因为凯德和他的追随者跟当地一个名叫黑土族的印
池,里面满池蠕动着的小点,溪水沿着水坝边缘渗到
第安部落有了联系,才让这个定居点兴盛起来的。
山下的森林。与池水接触有可能使母神赠礼升级。

在殖民地毁灭的部分,故事就变得有点像民间
传说了。有些故事说大地裂开,吞噬了整个殖民
地。也有故事说他们被魔鬼带走了。这些故事里就
连一些平淡无奇的细节也互相矛盾,有的说当地只
剩下空置的房屋,还有人说当地的建筑连同人一起
消失了。

但考虑到据称之后几年有人在波士顿见到了凯
德,所以最可能的解释是,殖民者们只是搬走了,
也许是他们自己散播自己失踪的谣言来掩盖自己的
行踪。要么,他们就是与当地的黑土部落发生冲突
被杀害了。无论真相如何,这也只不过是一个小小
的传说而已。
池水一片漆黑,上面浮着一层五彩斑斓的膜。调 再过一段时间,这些树木就会转化成黑山羊幼
查员在这里还能闻到威士忌中的那种腐烂水果味。 崽。但就目前而言它们还只是黑山羊幼崽的胚胎,无
法自由移动,它们反应迟钝,还没有完全体那么危
黑漆漆的水池中有一个苍白的巨大物体正在移 险。
动。它看上去就像一个巨大的水母,或者某种比目
鱼,在水中一扇一扇的前进着。如果观察的时间足够 通过成功的聆听检定会发现森林中没有动物的声
长,会发现它包裹住一只青蛙,紧接着后者就消失不 音。这些植物吞噬了曾经生活在那里的一切生物。
见了。如果未受到阻碍,一段时间之后它就会游向陆
地来观察这些造访的调查员。这一团物体是母神斑点 通过成功的侦查检定会发现树林边缘的灌木丛乱
的聚合体,它们顺着溪水流到此处,重新聚合成了一 糟糟的,似乎是什么大东西被拖拽过的痕迹,地面上
个新的生命形式。 散落着一些污渍和风干已久的血迹。沿着拖痕的方向
看向树林,会发现一头鹿的尸体,它已经干枯腐烂,
从水中出来后,这个物体看起来就像一个巨大扁 与一棵树的树枝缠绕在一起,被粘稠的黑色液体所覆
平而又不顶形态的果冻。它的颜色像是死尸的皮肤, 盖。它的头从身体上裂开,掉在了树下几码远的地
闻起来有腐肉和烂桃子的味道。如果有人试图捡起 方。如果有人想冒险进入森林看得更清楚些,他就有
它,这个团状物体就会开始分泌消化液,吞食它接触 可能遭受到攻击(见下文)。如果侦查检定获得了困难
到的皮肤。即使有人采取预防措施,用棍子检查它, 等级的成功,就能发现更多细节:这些树上似乎滴淌
它也会迅速沿着棍子爬上来展开攻击(见不定形之 着某种黑色的分泌物,而且即便没有风,它们也在微
物)。 微摆动。

地点 5:森林

流过森林的溪水让这里的草木发生了变化。树木
的枝叶开始转变成又黑又黏的触手,树皮剥落开裂,
露出了底下的黑色粘稠物。有些植物已经开始把自己
连根拔起。它们闻起来都有腐肉和潮湿泥土的味道。

给守密人的备注:营造紧张氛围
要记住,你的任务就是营造紧张的气氛。即使在
光天化日之下,这条小溪也令人毛骨悚然。先描绘一
幅乡野田园的画面,然后用几乎觉察不到的腐烂气
味来污染它,某些人会听到奇怪的脉搏“声音”
,阳
光在水面泛起奇怪的斑斓,而那些游动在水中的古
怪斑点仿佛拥有自己的意志。
给守密人的备注:线索 给守密人的备注:地点
要记得线索分为模糊和明显两种。发现这些树 运用你的想象力来描述每个地点,想方设法描
的诡异之处会带来两个有趣的结果:要么调查员们 绘出各个地点应有的感觉;例如森林的气息和与世
注意到了危险(增加了紧张气氛),要么就有可能招 隔绝的感觉。要记住脉搏的“声音”——调查员可能
致攻击(引发他们行动)
。这两种结果都会让故事得 会在这里再次听到这个声音,如果这声音听起来就
到发展,所以这里是使用模糊线索的绝佳机会;但如 好像是来自森林之中,就可能诱使调查员们接近森
果玩家没有通过侦查检定,他们就不会注意到树有 林。
任何异常了。

任何冒险进入森林的调查员都会听到前面传来树 碎片,一个成功的历史或考古学检定可以鉴别出它们
皮断裂的声音。灌木丛沙沙作响,好像有动物在里面 是当地殖民时期的文物,可以追溯到 17 世纪。一个成
活动,但却看不到它们的踪迹。调查员需要成功通过 功的考古学检定还会发现,地沟填埋的很匆忙,几乎
与黑山羊幼崽的胚胎的 DEX 对抗(见黑山羊幼崽胚 没有考虑要保护遗址和里面的文物。
胎),不然他/她的脚就会被树根缠住,而这些树根此前
似乎并不存在。如果检定失败,调查员就会被困在原 最重要的发现是,每条坑底下都埋有大量的人类
地无法逃跑,除非他/她成功通过与黑山羊幼崽胚胎的 骨骼。这些骨头已经发黑变形,显然年代十分久远。
STR 对抗检定。片刻之后,其中一棵树将试图用一根柔
软的触手抓住调查员,把他们拉到枝干旁,吸取他们 一个成功的考古学检定会鉴别出它们曾经历过火
的生命。 焰的焚烧。一个医学检定不仅可以发现这一点,还能
识别出骨头的变形并不是火焰造成的。遗骸上长有奇
虽然整个森林向东延伸,但只有水坝周围和下游 怪的增生物、结节和刺,有些头骨甚至畸形到已经不
地区受到了影响。靠近小镇的树木是完全正常的。 像人类了。发现这一点将引发理智检定(0/1D3)。

由于挖掘现场就在树林边缘,任何离树木太近的
地点 6:挖掘现场 人都会遭遇危险(见黑山羊幼崽胚胎)。在现场可以清
楚地听到树木咯吱作响和移动的声音。

这里是罗德斯和他的队伍寻找凯德栖所时最初的
挖掘地点。虽然挖开的地表已经被填了回去,但地面
地点 7:干河床
上仍然留有三条坑的痕迹。地表上的挖掘痕迹十分明
显,虽然地表已经有植物开始生长,但它们还只是稀
疏的嫩芽。 森林南边的干河床上有一座简陋的木桥。如果有
车辆从桥上驶过,木桥会发出令人担忧的咯吱声,但
如果翻开地表,会发现底下的泥土呈现出非同寻 实际上它还是足以支撑一辆卡车的重量的。
常的颜色,几乎是纯黑的。如果调查员决定再次把之
前的坑挖开,他们将需要花费几个小时才能找到一些 由于上游建有水坝,所以河床里的水量非常少,
有意义的东西。沟里的泥土中混杂着一些箭头和陶器 几乎是干涸状态。如果有人检查河床,并成功通过了
地质学检定,他们可以从中发现这条小溪已经很久没
有像如今这般流淌过了。

就像挖掘现场的泥土一样,河床里的土壤也几乎
是黑色的,而且十分粘稠。就像上游小溪中有生命的
斑点一样,从水坝中流出的涓涓细流中也含有那些具
有生命的碎片。同样的,任何接触到它的人都会引发
母神赠礼阶段升级的检定(见附录)

地点 8:卡莫迪农场

卡莫迪兄弟用水坝和灌溉渠把恢复流淌的溪水引
到了他们的玉米地里。之后的三个月里,庄稼的长势
非常好,从幼苗到完全成熟只用了几个星期。这样一
然后再走一英里穿过田野,才能到达农场。这条路很
来,卡莫迪兄弟家里的玉米就一直在丰收,收获的玉
暗,路旁的玉米秆高得足以遮蔽天空,上面还挂满了
米已经超过了他们的加工能力。在这段时间里,布伦
蜘蛛网。茎干之间的阴影中偶尔会显现出老鼠、浣熊
丹也受到了母神赠礼的严重影响(见附录)。
和其他生物那闪闪发光的眼睛。泥泞不平的路面上到
处都是坑洼和岩石——考虑到路面的状况,开车穿过
玉米地 田野虽然更快但很危险。
卡莫迪农场的田野里长满了高耸的玉米秆,最高
的有 12 英尺那么高。一些秸秆已经腐烂,上面滴淌着
农场建筑
黑绿色的粘稠液体。附近整片区域都弥漫着强烈的腐
沿着土路穿过玉米地,路的尽头有几栋建筑,那
败气息。
里就是农场了。最大的建筑是一间被改造成酿酒厂的
棚屋。屋里有许多酿酒桶和两台大型工业级蒸馏器,
即使没有风吹过,那些玉米秆也在不停地晃动。
旁边还摆着十几桶威士忌。达米恩·卡莫迪整天都待
生活在田里的害虫十分胆大,如果有人进入田野,它
在这里和他的两个农场工人/打手在操作蒸馏器。第三
们不会望风而逃,而是紧紧盯着那人。田里到处都是
个打手在楼上的农舍里睡觉,如果发生骚乱,他至少
老鼠和蛇,还有大量的昆虫和蜘蛛。任何穿越田野的
要五轮之后才能到达。
人都会有一种无法摆脱的被监视感。现在,这片田野
里的所有生物都是布伦丹·卡莫迪意识的一部分,同
农场院子的对面还有一间较小的棚屋,里面专门
时它们也是母神意识的延伸。没人能在不引起布伦丹
用来存放成品威士忌。这些烈性威士忌如果遇到明火
注意的情况下接近农场。
很容易引发火灾。如果有酒桶被点燃引发爆炸,使用
类似炸药棒的规则(见克苏鲁的呼唤规则书,其他类
从黑水溪到卡莫迪农场的道路崎岖不平,泥泞不
型的伤害)。
堪,从镇上到玉米田的边缘要走上一英里还多一点,
任何一间棚屋着火后都需要 1D20 轮的时间才能让 的动机。他很可能会记起自己当初在波士顿跟这些人
火势蔓延到足以引发爆炸的地步。发生爆炸的房屋内 打过交道,并认为这些人是被派来杀他和他的兄弟
的所有人都将受到 10D6 点伤害,爆炸会烧毁周围的建 的。要让达米恩相信调查员们能被信任,需要进行魅
筑、车辆和玉米地。 惑或说服检定。一旦他的恐惧得到缓解,达米恩就会
相信麦克布莱德接管了惠兰的生意。最后,达米恩也
另一间较小的建筑是车库,里面放着卡莫迪兄弟 并不在乎为谁工作——他现在的目标是让他的威士忌
的卡车和一辆老式福特 T 型车1。卡车的工作状态依然 尽可能广泛传播,这样才能将母神赠礼散布开来。
良好,但福特车就需要一个机械维修检定和几个小时
的维修工作才能启动了。车库旁边有一个更大的棚 如果这些谈话在室外进行,调查员会注意到房子
子,里面存放着各种农具。在车库旁边的院子里还停 里的某个地方传来了一声闷响。达米恩一开始拒绝承
着一辆拖拉机。 认这一点;但如果继续追问,他会告诉调查员这不关
他们的事。
马厩里养着卡莫迪兄弟用来犁地和收割的马,因
为光靠拖拉机可干不完所有农活。这匹马满身都是脓 如果调查员采取暴力手段或者他们未能让达米恩
疱,已经完全被母神赠礼腐化了。马厩周围和马的皮 相信他们没有带着恶意而来,那么达米恩就会迅速采
肤上飞满了蚊虫;但这匹马并没有对此感到不适。 取自卫手段。他和他的两个农场工人会占据有利位
置,利用外围建筑作为掩护。这场骚乱也会引起布伦
院子的角落里有一个装满玉米的筒仓。可以听到 丹的注意,他当时正在田野里。
谷堆中传来许多大型昆虫和啮齿类动物来回奔跑的声
音。 布伦丹需要 1D6 轮才能赶到农场,在他到达农场
的前一刻,成群的害虫就会从田野中涌出,冲向调查
员们(见下文,布伦丹·卡莫迪)。
达米恩·卡莫迪
如果调查员为麦克布莱德工作,他们可能会去找
达米恩·卡莫迪谈判。但达米恩会十分怀疑调查员们

给守密人的备注:战斗
农场里很有可能发生战斗。当战斗开始时,先按
DEX 从高到低列出参战者,然后每一轮中都按此顺
序依次行动。要记得准备就绪的射击会在决定行动
给守密人的备注:目标
次序时在 DEX 上拥有+50 加值。鼓励玩家描述他们
当时在做什么,然后由你来根据他们的行为指定他 在掷骰子之前,一定要和玩家达成一个明确的

们需要使用什么技能。记住,如果某个参战者不是要 目标。例如说,如果一个玩家试图恐吓达米恩,那么

简单地制造或躲避伤害,则需要使用战技规则。 请明确这个玩家希望通过恐吓获得一个什么样的结
果。

1 https://en.wikipedia.org/wiki/Ford_Model_T
如果调查员决定溜进农场秘密观察达米恩,就需
要进行潜行检定,最终会发现他开着卡车去了黑水
溪,把几箱威士忌和几袋玉米运给纳撒尼尔·巴克斯
特,暂时把农场交给他雇来的枪手管理。尽管如此,
布伦丹还是能通过野外生物的眼睛观察调查员,他会
发现任何企图闯入农场或释放罗德斯的家伙,然后就
会从地里赶回来,看看调查员们究竟在做什么,这同
样需要 1D6 轮才能到达。在这种情况下,除非先受到
攻击,否则他不会采取暴力行动,但他会用他那些害
虫跟踪并观察调查员们。

布伦丹·卡莫迪
布伦丹已经进入了母神赠礼的最后阶段。已经几
乎辨认不出他是个人类了,除非万不得已否则他从不
物。他的一只手像爪子,另一只像山羊蹄。他浑身流
离开农场。大部分时间他都徘徊在玉米地里,与被母
着黑脓,身上爬满了虫子,他大声吼叫着,震得窗户
神转化过的植物和动物交流。布伦丹不再需要睡眠,
玻璃都微微抖动。虽然他不直接攻击,但他会指挥害
他能在某种程度上知晓卡莫迪农场和周边地区所发生
虫们行动,直到他或他的敌人们被消灭。
的一切。

由于布伦丹脑中已经一片空白,他对经营农场已 农舍
经没什么直接兴趣了。他和达米恩仍被母神和血缘的
院子的北端是农舍。这是一栋两层的木质结构房
关系绑定在一起,所以如果他的兄弟遭遇威胁,布伦
子。屋外一条长长的前廊上放着两把已经腐烂的椅子
丹也会采取行动。
和一个摇摇欲坠的秋千椅。房子的一侧有一个木棚,
当前用来给雇佣打手当卧室。如果没被吵醒,那么第
布伦丹接近时会伴随着昆虫的嗡嗡声,随着昆虫
三个被雇佣的人就睡在木棚里,肮脏的床垫旁放着一
们从田野中飞出,那声音越来越大。田里的玉米秆在
把猎枪。此时他正鼾声如雷。
强风中沙沙作响,成百上千的老鼠、浣熊和蛇在其中
穿梭。甲虫、蚂蚁和蜘蛛就黑色的潮水般从玉米地中
门廊旁有一个水泵和水槽;里面的水完全被溪水
涌出并散开,逐渐蔓延到遍布视线所及。任何没能成
所污染了。屋后的两扇防风门通往地窖。
功逃离或找到掩体的人都会在大型生物前来攻击之前
被害虫团团围住蛰咬。漫天的虫群遮天蔽日,空气中
屋内的每一寸都覆盖满了霉菌和奇怪的增生物。
充满了它们的嗡嗡声。
房子里一些地方的木头看起来就好像又开始了生长,
还长出了小树枝。房间里的所有织物和软家具都沾染
最后,布伦丹本人冲出了玉米地。他巨大而狂
了霉菌——接触它们会在人手上留下粘湿的痕迹,并
野,畸形得令人胆寒;他浑身脓疱、伤口和根状增生
导致母神赠礼升级检定。一些增生物看起来就像腐烂
黑水溪展示材料 5:

罗德斯的野外笔记
 罗德斯认为山上的洞穴具有重大考古意义。笔
记中有一张标记了洞穴位置的地图。在笔记中
接下来的部分里,他开始称其为圣地。
 罗德斯曾和斯普劳尔斯顿警长聊过,他也相信
这个洞穴是神圣的。但罗德斯并不相信斯普劳
尔斯顿的动机。
 他的妻子阿比盖尔在洞穴出了意外,被困在了
那里。
 在后来的笔记中,罗德斯偶尔会将阿比盖尔比
作自己的母亲。
 一篇笔记中提到阿比盖尔是恢复流淌的溪水的
源头。
 罗德斯认为溪水具有特殊性质。在笔记的后半 第二间稍小一些的卧室里摆着两张卡莫迪兄弟睡
部分,他多次将其称作“生命之水”
。 觉用的床。但只有其中一张有最近用过的痕迹,它床
 在笔记的最后几页,罗德斯提到他的母亲,阿 单皱巴巴脏兮兮的。而另一张床上则没有床垫;由于
比盖尔,她的声音始终萦绕在自己的脑海中。 布兰登不再睡觉,也不再进入房间,所以一个雇工把
他时而感到宽慰,时而感到恐惧。 它拿到木棚里去了。除此之外,房屋上层就找不到什
么有价值的东西了——只有一些普通的居家财物,尽
的果实,而另一些则像是病态的白色树根。整个房间 管这些东西也受到了污染,上面沾满了黑色的脓斑。
里都散发着腐败的恶臭。

只要有任何人经过房间底层的地板,或者在地下
一楼的厨房/餐厅里有一个木柴炉,上面放着几个 室门外发出声音就都会引起被锁在地下室里的罗德斯
平底锅。锅里有一些残余的增生物。餐桌上脏盘子里 教授的注意。他会发出语无伦次的呼救声,声音听起
的剩菜证明卡莫迪家一直以来都在吃这些增生物。 来非常低沉,很难辨认,一方面因为他在另一个房间
里,另一方面也是因为他嘴里长出的增生物让他说话
楼上的主卧室传来一股腐肉的味道。在床上躺着 十分困难。
詹姆斯·卡莫迪的尸体,他曾是这个家族的父亲。他
死了已经快三个月了。尸体不仅腐败,而且已经长满 只有从房屋外侧的双开门才能进入地下室。这扇
了增生物。他的尸体随着增生物的增长而缓缓扭动 门被铁链锁着,但挂锁锈迹斑斑;随便找个重物砸几
着。兄弟俩把他留在这里,希望这些变化能让他起死 下就能把它砸开。地窖里装满了垃圾、发霉的旧罐头
回生。但他们没能如愿。看到这具尸体会触发理智检 盒和生锈的农具。这里的霉菌和增生物更加繁盛,它
定(0/1D6)
。 们长满了四周的墙面,如果有人用提灯四处照照,他
可能会发现墙上的增生物偶尔会蠕动,就像又白又肥 时会把阿比盖尔称作自己的母亲而不是妻子,如果在
的蛆虫一样。 这一点上质疑他,他会表现得十分困惑。

亨利·罗德斯那破烂不堪的身躯被锁在地窖尽头 如果调查员让他拿出证据,罗德斯会说他觉得兄
的木架上。他的衣服又脏又破,头发和胡子乱糟糟 弟俩把钱都藏在那个山洞里了。此外,如果罗德斯发
的。他身上长着跟墙壁上一样的白色增生物,皮肤上 现调查员对当地农作物的秘密感兴趣,他会告诉他们
有好几处裂痕,里面已经开始渗出黑色的脓液。如果 那是山上洞穴里流出的水造成的。他还说就是这个水
有人靠近他,他会疯狂地打着手势,用他那模糊、扭 让他的断肢复原的。
曲的声音祈求对方放了他。
如果调查员拒绝帮助,罗德斯会试图逃跑,自己
去寻找洞穴。
亨利·罗德斯教授
罗德斯目前处于母神赠礼的第 5 阶段,只有浑身
缠满绷带再戴上一顶帽子,他才勉强看起来像个人。
他曾经失去的左腿又长回来了——通过一个成功的侦
地点 9:洞穴
查检定会发现附近的瓦砾中有一条被丢弃的假肢。由
于接触了地下室墙壁中渗出的水,罗德斯已经严重变 水坝以北一英里多的地方有一个洞穴,它就是重
异;他的皮肉上长出了白色的虫状突起。他的伤口并 获新生的黑水溪的源头。这里曾经是斯凯欧克人的圣
不流血,而是流出黑色的腐汁。接触这种脓液会引发 地,罗德斯教授发现了这里的秘密。
母神赠礼升级检定(见附录)。
只要顺着小溪走到它的源头,就能找到这个洞
罗德斯身上带着他的野外笔记,即便他死了,调 穴。但由于周边地区的植物接触了大量的溪水,使它
查员也可以通过这些笔记找到洞穴的位置(黑水溪展 们长得异常高大,所以离洞口最后几百码时就很难继
示材料:5)
。目睹当前状况的罗德斯会触发理智检定 续前进了。这些野草长得和人一样高,和胳膊一样
(1/1D6,如果他是调查员的朋友则为 1/1D8)。 粗。野花有井盖那么大,原本生长花粉的地方正滴淌
着粘稠的黑色液体。足球般大小的浆果和豆荚已经裂
罗德斯失去了自己妻子,让她变成了大地子宫, 开烂在了地上,黏糊糊的果肉里爬满了又大又畸形的
又在卡莫迪兄弟手中经历了变异并惨遭折磨,他现在 虫子。这里的植物都呈现出不自然的鲜艳色彩,就好
变得十分疯狂。他唯一的愿望就是回到阿比盖尔身 像热带兰花和青紫色的瘀斑。四周弥漫着腐败的臭
边,他既想把妻子从痛苦中解脱出来,又想要把她当 气。目睹这一场景会引发理智检定(0/1D4)。
成女神来崇拜。妻子变成现在这样让他感到内疚和困
扰,但他也对妻子现在的模样充满了敬畏。 涌出溪水的洞口位于离地面 20 英尺高的悬崖上。
洞口周围全是碎石,虽然能爬上去,但流水和石头上
遇到调查员们的罗德斯会马上恳求他们放了他, 长出的苔藓让攀登变得十分困难。那些苔藓会在攀登
带他去见他的妻子。他会试图欺骗调查员,说卡莫迪 者的手指下以令人生厌的方式蠕动。
兄弟也把她抓了起来,关在了山上的一个洞穴里,他
需要他们帮忙解救她。在罗德斯的疯言疯语中,他有
想要不被水浸湿就爬到洞口是不可能的,调查员
大地子宫
或多或少会接触到一些溪水。这会引起极难等级的母
一进入洞内,就会闻到一股腐肉的臭味和熟透的
神赠礼升级检定。溪水汇聚在洞穴底部的一个水潭
水果那令人作呕的甜味混合在一起的味道,令人难以
里,可以看到白色的斑点在里面蠕动。
忍受。水在脚下不断流淌。洞壁上粘着一种类似树胶
的液体,发出微微的淡紫色磷光。即使调查员在攀登
入口下面的一堆瓦砾覆盖着罗德斯用来炸开洞穴
过程中遗失了照明用具,这些荧光也能让他们在黑暗
的炸药箱的残骸,但恐惧接踵而至,他早就顾不上这
中辨认出周围物体的形状。
些了。一个成功的侦查检定可以发现它们。这个箱子
里装有五支炸药。由于溪水滴在了盒子上,所以想要
在狭窄曲折的通道中,可以听见一个女人抽泣的
点燃任何一支都需要进行幸运检定,成功则说明引信
声音。当调查员继续向前走,他们会发现远处的光线
仍保持干燥(或者调查员也可以花时间将其仔细烘
越来越强。通道四周的洞壁上长满了奇怪的增生物,
干)。
走得越深入,它们生长的就越密集。一个成功的医学
或生物学检定能发现它们其实是各种内脏器官,这些
洞口下的岩壁十分陡峭,狭窄的道路又湿又滑,
器官明显病态,但仍然活着,它们与洞壁紧紧贴合,
地面满是碎石。需要通过攀爬检定才能安全地爬上
随着生命的节奏跳动着。目睹母神需要进行理智检定
去。如果检定失败,调查员很可能会失足摔倒,受到
(1D6/1D20)
。随着继续深入,洞壁上又出现了眼睛和
1D6 点伤害,或者在掉下来的过程中把某些随身物品掉
嘴巴,它们盯着调查员们,用女人的声音哭泣恳求。
在了石头缝里(例如汽车钥匙或手枪)。
任何一个陷入疯狂的调查员都会相信这是自己母亲的
声音,它们像母亲安抚孩子一样安抚着调查员。任何
知道阿比盖尔·罗德斯声音的人都会认出那是她在说
话。

这条通道最终通向一个巨大的天然洞穴。这里光
线十分强烈,足以看清四周的物体。洞穴的中心是一
个直径超过 100 英尺,正在跳动着的巨大肉团。它上

给守密人的备注:疯狂
到了这个阶段,很可能会有至少一名调查员陷
入疯狂。记住,要把错觉呈现在玩家面前。参考调查
员的背景故事以获得灵感:也许它们在洞穴中听到
了朋友的声音,也许他们在洞穴中感觉自己正陷入
脚下的地面。洞穴里的一切都如此诡异,会让玩家以
为这也是一种错觉。如果玩家对他们所见之物产生
怀疑,那就让他们进行现实认知检定。记住,一次失
败的现实认知检定会引发另一轮疯狂。
面长满了奇怪的增生物、触须、和无数张脸。这些脸 三个地点如下:
都长着阿比盖尔·罗德斯的面容——它们有些哭喊着
恳求帮助,有些正用毫无掩饰的淫邪目光盯着调查员  地点 1:洞穴,需要进行闪避检定快速移动,躲开
们,还有一些只是疯狂地大笑着。这个大肉团漂浮在 母神的触须。
一大潭池水上方,四周都能听到流水的声音。含有母  地点 2:狭窄的通道,需要进行 DEX 检定以快速
神碎片的液体从肉团中流出,形成了一条小溪。 通过。
 地点 3:从洞口向下攀爬,需要进行攀爬检定。
肉团的外壁是半透明的,里面蠕动着黑色、畸形
的物体。这些怪物生长在曾经的阿比盖尔·罗德斯的 从一个地点移动到另一处需要通过成功的相应检
体内,它们就快要出生了。 定。如果检定失败就可能导致受到伤害或者被触须抓
住。在第三轮过后,之后的每一轮都要先进行一个幸
运检定,如果失败,炸药就会爆炸!
炸毁洞穴
摧毁子宫是一项危险的任务。使用引信点燃炸药
炸药爆炸时,处于地点 1 或地点 2 的人将被困在
(在洞口找到的)后的逃生时间稍纵即逝。调查员必
洞中,毫无逃生的希望。处于地点 3 的人将会受到
须在三轮时间内穿过代表性的三个地点从而逃出洞
1D10 点掉落和爆炸伤害。
穴,否则就有可能被爆炸波及。

如果调查员决定简单地炸毁洞口,这是没有风险
的;但这么做就无法摧毁子宫。腐败的液体将继续流
淌,一个月后,里面的生物就会诞生。如果它们能从
洞穴中爬出来,就会在周围地区大肆破坏。
给守密人的备注:收场白
给故事一个结局
你可能希望给每个调查员的结局都来一段收场
正如前面所提到的,这个模组没有特定的玩法, 白,来讲述他们在这个故事之后发生了什么,因为这
玩家们可能会做出一些让你惊讶的事情。一般来说, 些特别的调查员不太可能会有下一个故事了。用一
游戏有四种可能的结局: 段收场白的方式描述出一个合情合理而又令人细思
1. 在卡莫迪农场的枪战中身亡。 恐极的结尾。
2. 从斯普劳尔斯顿和他的追随者手中逃脱。
3. 毁掉大地子宫。 在游戏结束时,询问玩家他们的调查员下一步
4. 与达米恩·卡莫迪谈判并接管威士忌生意。 会做什么。他们可能会说要搬到很远的地方,再也不
会回到黑水溪。这时候你就可以让他们发现自己从
毫无疑问,故事还有其他结局,但基本来说要么 未真正摆脱厄运了:
“佛罗里达是个好地方,但生活
调查员们能逃离小镇要么就会死在那里。比如说,他 了一段时间之后,你开始在漫长而又安静的夜晚里
们可以躲避斯普劳尔斯顿和他手下的邪教徒,从森林 再次听到那种脉搏的声音。你发现自己的伤口比大
北边一直逃到敦威治,或者偷一艘船沿着密斯卡托尼 多数人都愈合得更快,这当然是件好事,对吧?”重
克逃亡。重要的是,不管是逃脱还是取得胜利都应该 要的一点是,这个收场白可以由守密人可以跟玩家
是来之不易的。可以使用追逐规则,或者让干脆调查 共同讨论得出,不要太偏重守密人自己的想法。
员杀出重围。黑水溪是一个危险且不欢迎外来者的地
方,这里对游客来说凶险万分。 此外,如果卡莫迪家的水坝被拆或被毁,而母神
幸存了下来,洞穴里流出的水就会汇入密斯卡托尼克
如果调查员们通过与卡莫迪兄弟谈判或者暴力夺 河,将母神赠礼传播到整个密斯卡托尼克山谷,甚至
取农场,从而确保对农场威士忌生产的控制,麦克布 传到阿卡姆。
莱德将会把这些威士忌销往整个波士顿。顾客们的第
一反应是高兴,因为进入母神赠礼第一阶段的人一开
奖励
始只会显露出它的益处,但随着时间推移,就会有各
在黑水溪幸存的调查员可能会获得以下可选奖
种中毒和奇怪疾病的事件发生。进入母神赠礼第四阶
励:
段的顾客会发现自己出于莫名其妙的原因被吸引前往
 阻止受污染的威士忌外泄:+1D4 点理智值。
黑水溪,最终完成他们的转化。要是调查员们想要解
 杀死布伦丹·卡莫迪:+2 点理智值。
决他们弄出的麻烦,这也可以作为新冒险的诱因。
 释放罗德斯教授:+2 点理智值。
 封住大地子宫的入口:+1D4 点理智值。
子宫中诞生的怪物对该地区造成的破坏可以作为
 摧毁大地子宫:+1D6 点理智值。
后续模组的引子,或者随着母神力量的增长,斯普劳
尔斯顿的邪教会发展到邻近地区。此外,伊齐基
尔·凯德仍然游荡在这片土地上,他与母神接触而获
得了长生不老的能力,但现在他已经完全不算是人类
了。
生(需要几天的时间)。背景故事中与伤口和疤痕
给守密人的备注:微妙的感觉 相关的条目都将因此而被重写。
也许你会觉得用检定的方式体现母神赠礼的腐 3. 产生一种过度放纵的感觉,例如宿醉或饱腹感。这
化这种方式对玩家来说表述过于明显。如果你这么 个人会看起来稍显浮肿,皮肤变得更有光泽。身上
认为,可以考虑使用暗骰,然后简单告诉玩家母神赠 会长出一些疖子,渗出黑色的脓液。进行一个幸运
礼对调查员的影响。但这么做你就得多加记录了。记 检定:如果失败,失去 2D10 点 APP,如果成功,
下每个调查员的幸运和 CON 点数肯定对此有所帮 获得 3D10 点 STR。镇上的许多居民都处于这个阶
助。或者,你可以找个借口让玩家进行检定,比如通 段。
过检定来看看他们能否识别出受污染物质的残留气 4. 产生一种脱离现实的感觉。这个人开始丧失认知功
味。但你仍然需要自己记录下各项数值的变化。 能。进行一次理智检定(1/1D6)。获得 1 点克苏鲁
神话技能。这个人开始与周围所有的生物建立共感
(这是真实的感觉,不是错觉)。在进入下一个阶
段前,任何到达此阶段的人都会出于莫名其妙的原
附录 因被吸引前往黑水溪。
5. 产生一种身体不再属于自己的感觉。这个人会对自
己的身体产生陌生感。他们的皮肉会开裂,渗出像
母神赠礼 腐烂果肉一样的东西。损失 4D10 点 APP 和 2D10
任何生物暴露在溪水中都会有变异的风险。这个 点 CON,并进行一次理智检定(1D3/1D10)——
变化最初只表现出益处,使人精神焕发,甚至能治愈 失败会获得 1D6 点克苏鲁神话技能。亨利·罗德斯
严重的伤害。然而,随着暴露程度的增加,它会改变 正处于此阶段。
生物的肉体,使其接近于母神本身。 6. 此人开始在自己脑海中听到母神的声音,呼唤他们
去崇拜她。他们的身体长出了新的嘴巴、触须、蹄
当一个人的皮肤直接与溪水或某个受感染的人或 子和尾巴,看上去不再像人类。APP 降低到 0,并
动物的分泌物接触时,他们就需要进行一次 CON 检 进行一次理智检定(1D6/1D20)。其他人目睹处于
定,以避免进入下一个腐化等级。如果他们食用接触 此阶段的人需要进行一次理智检定(0/1D6)。
过溪水的植物或肉类,包括卡莫迪家生产的威士忌, 7. 此人完全被母神吞噬,只剩下一副曾属于自己的扭
就需要进行困难等级的 CON 检定。如果他们直接饮用 曲皮囊。他们所有的意志都消失殆尽,活着只为了
溪水,就需要进行极难等级检定。暴露后的两小时内 屈从母神的命令。理智降低到 0。布伦丹·卡莫迪
再次发生此类接触无需再次进行检定。 就处于这个阶段。

腐化阶段的描述如下:
NPC 和怪物
德克兰·麦克布莱德
1. 产生正常的幸福感。进行一次幸运检定,成功则所
37 岁,黑帮老大
有轻伤都被治愈(恢复 1D6 点生命值)。 德克兰·麦克布莱德体格强壮,有着一张面带微
2. 产生一种近乎狂喜的感觉。这个人会看上去更加年 笑的娃娃脸和一双碧绿的眼睛,留着一头时髦的发
轻,更加健康。进行一次幸运检定,成功则即便是 型,但年纪不大就白了头。他身着全波士顿最华贵的
旧伤和疾病也被治愈。甚至残缺的身体部分也会再 定制西装,手臂上时常挽着一个美女。
虽然表面上看起来和眉善目,但其实麦克布莱德
冷酷无情,精神变态。只要能让他出人头地,无论是 STR 55 CON 50 SIZ 70 DEX 60 INT 65
谋杀、勒索还是其他恶事他做起来都毫不犹豫。 APP 50 POW 80 EDU 70 SAN 50 HP 12
伤害加值 +1D4 体格 1 移动速率 4
STR 60 CON 60 SIZ 70 DEX 50 INT 65
APP 70 POW 70 EDU 60 SAN 50 HP 13 斗殴 50%(25/10),伤害 1D3+1D4
伤害加值 +1D4 体格 1 移动速率 6 .303 步枪 60%(30/12),伤害 2D6+4
.38 手枪 60%(30/12),伤害 1D10
斗殴 50%(25/10),伤害 1D3+1D4 闪避 45%(22/9)
.38 左轮手枪 25%(25/10),伤害 1D10(15 码) 技能:潜行 60%,侦查 70%,聆听 50%,心理学
闪避 55%(27/11) 40%,恐吓 60%,说服 40%。
技能:心理学 50%,恐吓 75%,话术 40%。 扮演要点:
扮演要点:  希望跟调查员交个朋友。
 确保黑水溪能为他的威士忌销售提供货源。  希望调查员赶走或者干掉卡莫迪兄弟,这样才能
 成为波士顿的私酿酒之王。 确保斯普劳尔斯顿成为被母神选中的那个人。

迪克·斯普劳尔斯顿 黑水溪成年人
63 岁,自封警长和牧师 受感染者
迪克·斯普劳尔斯顿身材高挑、精瘦、五官棱角 黑水溪中的普通 NPC 使用以下数据。斯普劳尔斯
分明,一头灰发梳着背头,深色的眼睛炯炯有神。他 顿的追随者同样适用以下数据。
出生在黑水溪,但成年后大部分时间都住在阿卡姆,
在那当警察。 STR 55 CON 55 SIZ 65 DEX 50 INT 60
APP 30 POW 50 EDU 40 SAN 30 HP 12
伤害加值 0 体格 0 移动速率 7

斗殴 30%(15/06),伤害 1D3
12 号霰弹枪 30%(15/06)
,伤害
4D6/2D6/1D6(10/20/50 码)
.38 手枪 60%(30/12),伤害 1D10
闪避 25%(12/05)
技能:聆听 50%,潜行 30%,侦查 40%,追踪
40%。
黑水溪儿童 吞噬。如果攻击命中,则意味着不定形之物抓住了目
机会主义者 标,并将持续造成伤害直到被摆脱。将其直接杀死或
者进行一次成功的力量对抗检定才能摆脱它。
STR 35 CON 40 SIZ 30 DEX 60 INT 60
APP 30 POW 50 EDU 20 SAN 30 HP 7 格斗 60%(30/12),伤害 0(见擒抱)
伤害加值 -1 体格 -2 移动速率 8 擒抱 固定目标,每轮造成 2 点伤害(战技)
闪避 30%(15/6)
斗殴 25%(12/05),伤害 1D3-1 护甲:无
闪避 60%(30/12) 理智损失:目睹不定形之物损失 1/1D4 点理智值。
技能:潜行 40%,妙手 30%。
莎布·尼古拉丝的黑山羊幼崽胚胎
公猪布鲁特斯
300 磅的疯猪 STR 80 CON 60 SIZ 100 DEX 40 INT 30 POW 50
HP 16 体格 2 伤害加值 +1D6 移动速率 0
STR 95 CON 60 SIZ 95 DEX 50 INT 20 APP 0
移动速率 8 HP 15 体格 2 伤害加值 +1D6 每轮主要攻击动作次数:1
攻击方式:黑山羊幼崽胚胎能够用它触手一样的树杈
每轮攻击次数:1 和根攻击它的对手。
布鲁特斯会先向一个对手发起冲锋,如果命中则 擒抱(战技)
:被擒抱的对手每回合损失 1D10 点 STR,
会击倒对方。之后它会用锋利的獠牙刺穿倒地的对 直到通过与怪物的 STR 对抗从而挣脱。
手。
格斗 70%(35/14),伤害 1D6+1D6
斗殴 60%(30/12),伤害 1D3+1D6 擒抱 70%(35/14),抓住对手每回合消耗对手 1D10 点
闪避 30%(12/6) STR(战技)
护甲:厚皮肥肉提供 1 点护甲。 闪避(树枝)20%(10/4),树干无法闪避

不定形之物 护甲:树枝有 1 点护甲。树干受到火器攻击只承受最


憎恨化身的碎片 小伤害,对其他类型的攻击具有 2 点护甲。
理智损失:目睹黑山羊幼崽胚胎损失 1/1D8 点理智
STR 40 CON 40 SIZ 20 DEX 60 INT 10 POW 60 值。
HP 6 体格 -2 伤害加值 -2 移动速率 4 (8 游泳)
达米恩·卡莫迪
每轮攻击次数:1 34 岁,私酒贩
不定形之物只能用消化液攻击(因此忽视伤害加
值)。 达米恩·卡莫迪跟迪克·斯普劳尔斯顿一样,在
包裹吞噬(战技):不定形之物会试图黏附并包裹住暴 年轻的时候就离开了黑水溪,去波士顿寻找发财的机
露的皮肤,从而固定在皮肤上并通过分泌消化液进行 会。他蓬勃的野心,强壮的体格和拳头的威力让他一
开始成为了一名拳击手,后来又为波士顿的爱尔兰黑 操控害虫:参考克苏鲁的呼唤规则书中的鼠群或毒
帮老大迈克尔·惠兰当雇佣打手。 蛇。可以将这种攻击方式描述为任何一种害虫。在母
禁酒令颁布不就,达米恩就发现了一个能够摆脱 神之子 10 码范围内的任何人,在每一轮中都可能遭受
提心吊胆的暴力生活,还能赚很多钱的一箭双雕的机 此类攻击。
会。他回到家中的农场,跟哥哥布伦丹一起种玉米,
蒸馏玉米威士忌,为惠兰的俱乐部供货。 闪避 25(12/5)

STR 60 CON 65 SIZ 85 DEX 70 INT 55 护甲:无,但只要未被直接杀死,每轮就会恢复 4 点


APP 40 POW 80 EDU 60 SAN 30 HP 15 生命值。
伤害加值 +1D4 体格 1 移动速率 7 理智损失:目睹布伦丹损失 1/1D6 点理智值。

斗殴 60%(30/12),伤害 1D3+1D4 卡莫迪的手下


12 号霰弹枪 50%(25/10)
,伤害 雇佣打手
4D6/2D6/1D6(10/20/50 码)
闪避 55%(27/11) 卡莫迪兄弟雇佣了三名当地人——库尔特·丹齐
格(Kurt Danziger)、拉尔夫·汉农(Ralph Hannon)和
技能:潜行 50%,侦查 50%,聆听 50%,心理学 阿奇·科顿(Archie Cotton)——来帮忙酿酒,遇到麻
40%,恐吓 70%,说服 30%。 烦时顺便充当打手。这些人在农场和小镇上见识了足
扮演要点: 够多的稀奇古怪的东西,因此已不再对此感到震惊,
 想把他的私酿酒销往马萨诸塞州各地从而散播母 但他们仍然对这里的情况感到不安,尤其是对布伦
神赠礼,愿意接受调查员就此提出的任何条件。 丹。与卡莫迪兄弟不同的是,只要有一个令人信服的
 保护农场,确保外来者不会构成威胁。 理由,雇工们是可以被说服或胁迫放弃农场的。这三
个人使用相同的数据。他们的霰弹枪放在大棚屋里,
布伦丹·卡莫迪 发现有人闯入的时候就可以把它拿出来。
母神之子
STR 70 CON 60 SIZ 60 DEX 60 INT 55
STR 65 CON 50 SIZ 70 DEX 50 INT 65 POW 50 APP 50 POW 50 EDU 50 SAN 30 HP 12
HP 12 伤害加值 +1D4 体格 1 移动速率 8 伤害加值 +1D4 体格 1 移动速率 8

每轮攻击次数:2 斗殴 50%(25/10),伤害 1D3+1D4


母神之子不会直接进行攻击,但它们的意志能连 12 号霰弹枪 50%(25/10)
,伤害
接周围所有的腐化生物,使他们能指挥一些小型生 4D6/2D6/1D6(10/20/50 码)
物,如昆虫、蜘蛛、蛇,甚至小型哺乳动物。如果受 闪避 45%(22/09)
到攻击,母神之子的唯一防御手段就是闪避。它们受
到的任何创伤都会以一种诡异的方式再生并瞬间愈 技能:潜行 40%,侦查 50%,聆听 50%,恐吓
合。 40%。
亨利·罗德斯  急切地希望得到调查员的帮助,让他重获自由,
被囚禁的突变者 与妻子团聚。

亨利·罗德斯在过去的六年里一直在密斯卡托尼 母神子宫
克大学教授考古学。他是个进取心强,近乎偏执的 赠礼的给予者
人,但凭借着他的沟通能力和在学科上的热情,再加
上一点小小的人格魅力,使得他在教师和学生中都很 阿比盖尔·罗迪斯的意识还残留在母亲的子宫
受欢迎。罗德斯对密斯卡托尼克谷地的历史充满热 里,她会乞求任何眼前的人把她从痛苦中解脱出来。
情,他曾主导过多次揭开当地定居点和早期殖民地生 与此同时,她转化成的东西会把调查员视为新的养
活细节的挖掘工作。所有认识罗德斯的人都听说过他 料,并试图吸收他们。
想知道关于凯德栖所的真相,也听说过他认为自己已 扮演要点:
经找到了它的位置时的激动心情。  在阿比盖尔和莎布·尼古拉丝之间交替。阿比盖
第一次世界大战期间,罗德斯在美国远征军服 尔会恳求调查员让她解脱,给她死亡和宽恕。
役,他在坎蒂尼战役中遭到德军炮火的袭击,失去了
右腿。退伍之后,他装了一条木制假腿,走起路来一 STR 150 CON 150 SIZ 300 DEX 80 INT 65
瘸一拐的,还要拄一根拐杖。 POW 100 HP 45
三年前,罗德斯宣布他要和以前的学生阿比盖 伤害加值 +4D6 体格 6 移动速率 0 MP 20
尔·马修斯结婚。有谣言称两人行为不端,但两人都 每轮攻击次数:2
坚称他们的恋情是在马修斯毕业之后才开始的。虽然 她会使用擒抱战技攻击。她的攻击通常不会附加
丑闻风波过去了,但一些教师仍然对这对夫妇持怀疑 伤害加值,部分原因是她使用柔软的触须,部分原因
态度。阿比盖尔在大学里没有正式身份,但她与亨利 是因为她是一个慈爱的母亲,不寻求杀戮,而是创造
合著过书,最近以来还陪伴亨利参加最近的所有探险 新的“生命”

活动。阿比盖尔把照顾丈夫,维护他与朋友和同事之
间的关系,让他安心工作视为自己的职责。大多数把 擒抱(战技)
:母神会使用触须擒抱对手作为战技攻
亨利当朋友的人都是通过阿比盖尔保持着友谊。 击。想要挣脱擒抱,受害者必须与母神成功进行 STR
对抗检定,否则擒抱他们的触须会对其造成 8 点局部
STR 50 CON 60 SIZ 65 DEX 70 INT 80 伤害。
APP 0 POW 70 EDU 100 SAN 05 HP 12 吸收(擒抱后自动施放)
:一旦她抓住一个受害者,她
伤害加值 0 体格 0 移动速率 7 就不再对其造成伤害,而是开始吸收这个人;每持续
一轮,目标的母神赠礼等级就会升级一个阶段。
斗殴 25%(12/5),伤害 1D3
闪避 40%(20/8) 格斗 60%(30/12),伤害 1D6(可附加伤害加值)
特殊擒抱(见上文,战技)
技能:潜行 40%,枪械(步枪)30%,侦查 30%,心 擒抱后自动吸收(见上文)
理学 40%,说服 50%。 闪避 30%(15/6)
扮演要点: 护甲:特殊;枪械造成最小伤害。
理智损失:目睹母神子宫损失 1D6/1D20 点理智值。
麦克塔维什会让调查员看他收到的最后一封信
(笔记 1),并对他信中的语气感到困惑。事实上,这
与麦克塔维什教授的会面
最后一封信是亨利而不是阿比盖尔写的,这也很奇
欧内斯特·麦克塔维什教授计划于 9 月 24 日上午
怪,因为之前都是阿比盖尔在给他们回信。
的 11 点在密斯卡托尼克大学考古学系办公室里开会。
这是阿卡姆一个寒冷的雨天,天空阴沉得令人不寒而
除了亨利和阿比盖尔,还有三名研究生队员,他
栗。学生和教师们纷纷举着报纸和书包当作临时雨伞
们都安全返回了阿卡姆。三人中的两位——阿格尼
奔跑着穿过广场。
丝·索姆斯(Agnes Soames)和克拉伦斯·维尔利弗
(Clarence Welliver)——仍在密斯卡托尼克大学,如
麦克塔维什的办公室没有新人们想象的那么老式
果调查人员想和他们聊聊,可以派人去找他们。第三
和古板,他本人也是如此。办公室里空气清新,墙壁
个学生沃特·格里格(Walt Gerig)不得不放弃学业去
洁白朴素,挂着许多学位证书和奖牌。木制的书架上
照顾生病的母亲,但他仍然住在阿卡姆。
陈列着各种各样的考古和历史著作,包括麦克塔维什
自己的几部著作还有跟他人合著的作品,以及他在美
阿格尼丝·索姆斯是一个身材矮小、性格热情的
洲各地探险时带回来的一些文物,主要是面具、石碑
女人,她 20 岁出头,留着时髦的短发,戴着厚厚的眼
和陶器。他的橡木书桌干净整洁,一堆堆文件整齐地
镜。她不说话的时候总是咬紧牙关,而当她说话的时
码放在他的桌面上。其中一堆上面压着一个镶嵌着绿
候,她的眼神交流方式简直就好像怒目圆瞪一样。阿
松石的墨西哥骷髅。
格尼斯不是怀有敌意,而是紧张不安,她担心亨利和
阿比盖尔的安全。她会解释说,探险队曾和当地两个
麦克塔维什三十岁出头,是个活泼、热情的人。
农夫发生过几次冲突,这两个农夫都是年轻易怒的男
他穿着一套时髦的定做的西装,打着一条过分花哨的
子,他们拿着枪挥来喝去,指责他们在自己的土地上
领带。他说话的时候会经常性的做出大手一挥的动
到处乱挖。阿格尼斯认为这两个农夫是一对兄弟,但
作,他会对每一位听他说话的人保持微笑。
她不记得他们的名字。

大家到齐后,麦克塔维什派他的一名研究生去泡
由于恶劣的天气,探险队成员不得不和当地叫姓
一点咖啡,并告诉大家他为什么要召集各位,他讲述
贾维的一家农民住在一起。他们的态度要友好得多,
了罗德斯探险队的事,以及罗德斯教授对凯德栖所的
她说她家妻子做的苹果派算得上黑水溪的一大亮点。
痴迷。麦克塔维什解释说,亨利·罗德斯不仅是他们
学院的一名重要成员,而且麦克塔维什私下里也跟他
克拉伦斯·维尔利弗是一个身材苗条、充满梦想
和他妻子阿比盖尔是亲密的朋友,麦克塔维什非常关
的年轻人,他顶着一头凌乱的稻草色头发。他说话时
心他们的安危。虽然官方消息说亨利正在休疗养假,
习惯望着最近的窗户,说着说着就没了声音。他也会
但实际上他跟阿比盖尔上次去了密斯卡托尼克谷地探
提到阿格尼斯那些关于农夫的事,但也无法提供任何
险,到现在还没有回来,而且他们失去联系已经有两
细节。克拉伦斯还记得留在营地的最后几天里,罗德
个月之久了。麦克塔维什希望调查员能够前往黑水溪
斯教授独自带了一箱炸药,到山里去爆破。但教授拒
与亨利和阿比盖尔取得联系,并确保他们安全返回阿
绝透露他所做事情的任何细节,几天后他就把学生们
卡姆。
送回了阿卡姆。
两名学生都能提供有关黑水溪及其居民的基本细 或茫然的目光。通过一个 INT 检定会发现,家里没有任
节,如果要求的话,甚至还能画出一幅粗略的地图。 何属于女性的私人物品。
他们不知道关于小镇的任何秘密,比如卡莫迪的蒸馏
器或者斯普劳尔斯顿的邪教。黑水溪发生的一系列诡 如果调查员们上到楼上,他们会发现茶盘放在二
异变化都是在学生们离开之后才开始的。 楼一间房间的门外。门半开着,很明显,房间里的空
的,没有任何人住在里面。
如果调查员希望联系沃尔特·格里格,麦克塔维
什教授会提供他的地址和介绍信。格里格的房子位于 事实上,格里格的母亲在他还小的时候就去世
阿卡姆的郊区,是一个古老、几近荒废的社区,这是 了,葬在附近一个公墓里。他与黑水溪山中的存在
一间建在他自家的一小块地上的一栋又高又窄的木结 (见抵达黑水溪)产生了强烈的心灵感应,以至于让
构建筑。这里的土地杂草丛生,显然无人照料。 他产生一种不可动摇的错觉:他的母亲还活着,她需
要他的帮助。格里格确信她生病了躺在楼上,需要进
调查员前来拜访时,格里格正好在家,他会欢迎 行各种心理治疗才能帮他认清现实。
调查员们到来。格里格是个瘦骨嶙峋的年轻人,他的
皮肤蜡黄,眼圈发黑。他说话时手指在抽搐,每分钟
私酒贩简报
都会下意识地朝楼梯那边张望几次。
应麦克布莱德的征召,调查员们在傍晚时分抵达
坐落在波士顿码头旁的仓库。空气中有一丝寒意,水
格里格的客厅十分杂乱,纸张和书籍扔得遍地都
面上飘着几缕薄雾。货仓的门开着,里面透出来些许
是。随便看看就会发现大多数书都与梦、精神病学和
灯光。货仓里停着一辆你们不认识的卡车,车里装着
神话有关,几乎没有历史或考古学著作。格里格在某
没有任何标记的木箱。其中一个板条箱被撬开了,可
种程度上正试图理解自己的脑子里正在想些什么,但
以看到里面装着几瓶琥珀色的液体。
将其合理化后,就变成了一个新的学术兴趣。

刚到达现场的调查员们就看到麦克布莱德的两名
除了其他学生已经告诉调查员的那些信息之外,
手下将一个被麻袋包裹着显然是具尸体的东西抬进了
格里格所能提供的有关探险队和黑水溪的信息很少。
一辆汽车后部。如果有人问他们发生了什么事,他们
很显然,格里格十分紧张,心不在焉。如果一个调查
只会说老板正在经理办公室里等他们。
员想让他冷静下来,心理学检定这时候就可以帮上
忙。一旦平静下来,格里格会想起给他们带来一堆麻
办公室位于仓库的后面,是一间普通的房间,混
烦的那个农夫名叫卡莫迪。
凝土地板,屋顶上挂着一个光秃秃的灯泡。墙边靠着
一张木桌,房间中央摆着一张椅子,地板上散落着一
谈话进行一段时间后,格里格会跟调查员说失陪
些剪断的绳子。椅子和地板上溅满了血渍,桌上有一
一下他要去给母亲倒茶。他在厨房里摆弄了几分钟,
只装满血水的陶瓷盆。调查员们进来时,麦克布莱德
然后拿起一个托盘,上面放着一套茶具。当他下楼的
正坐在桌旁给他的手扎绷带。
时候,他拿着另一个托盘,上面放着一碗冰凉的炖
肉,一份没有动过的沙拉和一杯柠檬水。如果问他为
“想让他开口可花了我不少功夫,”他告诉调查员
什么食物没有动过,他会顾左右而言他,说自己没注
们,“不过这值得一等。”
意到。询问任何关于格里格母亲的问题都会遭到回避
麦克布莱德接着跟调查员们说,刚被带走的那名
男子是惠兰的一个送货司机,麦克布莱德说服了他分
享惠兰新的威士忌货源。惠兰在离敦威治不远的密斯
卡托尼克谷地一个叫黑水溪的小镇上开了一家玉米威
士忌酒厂,由卡莫迪兄弟在他们自家的农场里经营,
使用当地种植的玉米作为原料,惠兰每周都会派卡车
去那里取威士忌。

麦克布莱德希望调查员前往黑水溪,让卡莫迪兄
弟相信上面管事的人已经变了,他们现在要为麦克布
莱德工作。他会预付一万美元现金,与惠兰当时付给
他们的数目相当。复杂的是,达米恩·卡莫迪对惠兰
是出了名的忠心耿耿,不经过威逼利诱,他是不可能
同意的。

在私酒贩简报结束后,询问玩家在离开前想做什
麦克布莱德强调,不管发生什么情况,只要没得
么。他们可能想要进一步武装自己。请记住,他们是
到麦克布莱德的同意就不许离开。暴力手段当然是一
犯罪组织成员,理论上可以使用任何武器装备,但时
个选项,但任何情况下调查员都不能杀死这对兄弟,
间紧迫;别把事情搞得对他们来说太过容易。
除非他们确信自己知道如何复制出如此特别的威士忌
工艺。
关于展示材料
为了说明这一点,麦克布莱德从抽屉里拿出一个 黑水展示材料 1:罗德斯的信
瓶子。看过在卡车上打开的板条箱里东西的人都会认 来自密斯卡托尼克大学的调查员们将在游戏开始
出它们是同一种瓶子。“说实话,”麦克布莱德说,
“我 时看到这封信。但在此之前他们所有的信件都出自阿
是觉得这东西味道有点怪,但很刺激。”然后他把瓶子 比盖尔之手,麦克塔维什从没收到过亨利寄来的信。
递给大家。 信上沾着奇怪的污渍,好像发霉了一样,纸上有一股
淡淡的、病态的甜味。一个成功的心理学检定会发
如果有人拿起瓶子,他们首先会注意到一股淡淡 现,罗德斯在写这封信时的语气和重复的道歉表明他
的甜味,就像熟过头的水果。这种气味并不强烈,反 当时正全神贯注,而且还对某些事情感到内疚,这些
复去闻就很难发现了。如果调查员喝了这种酒,请参 事可能与他的妻子有关。
考母神赠礼。

黑水溪展示材料 2:罗德斯教授未写完的信
如果调查员们担心惠兰那边,麦克布莱德会笑着 这封信可以在贾维农场客房床头柜后面找到,它
说他怀疑惠兰根本对此毫无办法,有可能在他们回到 被揉成了一个皱巴巴的纸团。信中有许多被划掉的地
波士顿之前,他都还没反应过来呢。 方,字迹十分潦草。
黑水溪展示材料 3:摘自《东北印第安部落》
黑水溪展示材料 6: 纳撒尼尔·查普曼著
这份材料可以在罗德斯倒塌的帐篷里找到。
摘自《伊齐基尔·凯德的忏悔录》
一开始,凯德讲述了由于 1660 年贵格会遭受到了清教
黑水溪展示材料 4:
徒的威胁,他决定带领家人和朋友去寻找一个可以拥有安
摘自《旧马萨诸塞的神话与传说》
静平和的生活的地方。
奥利弗·斯坦斯菲尔德著
他们向北,然后沿着密斯卡托尼克河向内陆行进,最
这份材料可以在罗德斯倒塌的帐篷里找到。
终在一处土地肥沃的山谷下停了下来。他们在那里建立了

一个远离文明社会的小聚落,和平地生活了两个月,然后
黑水溪展示材料 5:罗德斯的野外笔记
遇到了斯凯欧克,也就是黑土部落。
罗德斯教授随身携带着一个棕色的小皮本子,上
起初,凯德一行人与斯凯欧克和睦相处。斯凯欧克被
面记满了观察资料、草图和地图。这个本子已经严重
当地其他部落所排斥,而贵格会教徒是很久以来首次与他
破碎,上面沾满了鲜血和罗德斯身上渗出的黑色脓
们进行贸易往来的人。作为交换,当凯德的儿子丹尼尔在
液,其中一些已经渗入书页,盖住了里面的字迹。书
打猎时被一头牡鹿顶伤时,斯凯欧克将他带到了他们神圣
页上有些地方破烂不堪,越往后翻,罗德斯的字迹就
的洞穴里接受治疗。
越难辨认。书中受损较轻的部分尚能阅读并拼凑出列
丹尼尔回来之后就变得不对劲了,他说他看见了魔
表中的细节。拼凑出其中的每一项都需要花费一个小
鬼。在他伤口愈合的同时,他的身体出现了其他症状,开
时。
始变得疯狂和暴力。凯德质问斯凯欧克人对他的儿子做了

什么,而他们则把他带到了山洞里,让他看他们部族里的
黑水溪展示材料 6:
长老。讲到这里时,凯德的叙述开始变得语无伦次,他提
摘自《伊齐基尔·凯德的忏悔录》
到恶魔在这片土地上创造出了令人憎恶的肉体。他恐惧地
可以通过在图书馆查阅资料,或者与纳撒尼
认为他们所触碰的一切都已经被腐化,信仰再坚定的人也
尔·巴克斯特交谈得到。
无法幸免。

在接下来的章节里,凯德承认他已经疯了,他逃出了

山谷,消失了好几个月。此时的他已经把信仰和对和平生 调查员背景故事
活的期望抛之脑后,他决定采取必要措施来遏制腐化。后 下面几页里提供了私酒贩调查员的预设人物,让
来他乘着船,载着一桶桶火药和雇佣的暴徒回到了定居 您可以快速开始游戏。注意,给 PC 们的人物卡中运气
点。最后他做了一件令他那些爱好和平的追随者感到恐惧 值是空白的,请玩家骰 3D6 x 5 为他们的角色生成运气
的事,他下令屠杀斯凯欧克人,并用火药炸塌了山洞。随 值。如果你的玩家愿意创建自己的角色,那么就没有
后,凯德命令他的佣兵攻击他认为已经遭受腐化的那些他 必要使用这些预设角色了。每位调查员都有一份背景
曾经的追随者,然后将所有的尸体焚烧殆尽。 资料;请将它们和对应的人物卡发给各自的玩家。
后来凯德回到了波士顿。他的叙述再一次开始模糊不

清,因为此时的他他意识到殖民地的腐化现象已经随着他

的躯体来到了波士顿。他被迫避开旁人的陪伴,声称自己

患了麻风病,决定离开波士顿过隐居生活。他的叙述以请

求上帝、他的家人以及那些被他杀害的人的宽恕而结束。
莱尼·瓦伦汀 背景故事 米奇·瓦伦汀 背景故事

人们认为你是个笨蛋,仅仅是因为你说话慢, 没人把你当做好人。德克兰·麦克布莱德让你
长得还像一头驼鹿。但你说话慢是因为你喜欢思考 帮他办事,事情的内容通常就是伤害别人。你已经
自己说的话,如果更多的人都这样做,世界就会更 开始变得冷漠无情,从战争结束到干了现在这份工
加美好了。你还读过很多书——历史尤其让你着迷 作之后,你发现自己已经很难跟人交流了。
——但当你提起自己所学的东西时,人们往往只会 你哥哥莱尼一直伴你左右帮助你。你知道道他
把你当成一只会说话的狗。你甚至在密斯卡托尼克 加入麦克布莱德的帮派只是为了监视你,但你不介
大学上过几次课,罗德斯教授激起了你对密斯卡托 意。他是家人,你愿意为他做任何事。好吧,除了
尼克谷地历史的兴趣。 惦记他女朋友那件事。
当你弟弟米奇跟德克兰·麦克布莱德还有他的 露露身上的某些东西让你觉得自己恢复了人
手下们混在一起的时候,你知道他们肯定会惹麻 性。她温柔、有趣、美丽,但她是莱尼的女朋友。
烦。但你最后也为麦克布莱德工作了;你主要是为 按理说这样一来你就应该不再惦记她了,对吧?但
了看住米奇,而不是为了其他的事,但你已经习惯 为什么你做不到呢?
了纸醉金迷生活方式。所以将来的情况只会更糟。 几年前,你在工作中被惠兰的一个手下开枪击
你在新的生活中最美好的事情之一就是遇见露 中——他名叫达米恩·卡莫迪。现在你变得有些腿
露。她聪明、老练、漂亮极了,你简直不敢相信她 瘸了。总有一天,你会饶有兴趣地把那颗子弹照单
会爱上你这样一个大笨蛋。 奉还。
如果麦克布莱德的司机科里根一直给你挑刺, 几个月前,你欠了不该欠的人的赌债,麦克布
你就得教教他什么叫尊重。你以前见过这种类型的 莱德的律师齐格勒帮你还清了赌债,分担了你的痛
人:一个用贬低别人的方式证明自己的小人。你知 苦。你现在欠他的,但至少他没打算把你变成波士
道自己不应该搭理他,但他总是惹你生气。 顿港的浮尸。
麦克布莱德的白痴弟弟吉米整天在露露身边嗅
来嗅去。如果他不是老大的亲戚,你早就给他一个 玩家笔记:
教训了。迟早他会逼你动真格的。

玩家笔记:
露易丝“露露”·温尼 背景故事 斯坦利·科里根 背景故事

你花了整整七年时间,才将那个女孩从边远的 如果还有哪个蠢货叫你“小孩”,你就要开枪
山沟里带了出来……你很快就努力摆脱了自己的乡 打烂他的肚子,看着他流血而死。你的脾气比本事
下口音,也学到了足够多的城市生活方式,能够让 大但这不是你的错。至少你和其他帮派成员一样聪
自己扮作一个见多识广的人了,但在你内心中的某 明和坚强,但仍然没有人尊重你。
个角落,你永远都是那个泥腿子女孩。她的爸爸住 总有一天你会成为那个发号施令的人。你脑子
在黑水溪附近的一间小木屋里,用偷来的玉米和从 里装满了如何赚钱和建立麦克布莱德帝国的好主
密斯卡托尼克河里捕来的鱼将她喂养成人。 意,但你没办法让他人意识到这一点。如果你有办
你跟小镇附近农场里一个叫布伦丹·卡莫迪的 法建立自己的帮派,你肯定能拿下这个镇。你只需
男孩一起搬到了波士顿。结果他一看到大城市里的 要一点能让你开个好头的机遇。
姑娘,就迫不及待地把你抛弃了。每当你想起他的 大家都把你当做司机,当然你的驾驶技术无人
时候,你的心中就会燃起一丝羞愧与愤怒。你有好 能敌,但是麦克布莱德应该向你寻求建议或帮助,
几年没见过他了。 而不是整天让你去收拾他那辆该死的福特汽车。那
德克兰·麦克布莱德第一次见到你的时候,他 个傻大个莱尼什么好事都能有他一份,他不过是个
立刻就看出了你的身世。他从来没有因此而揭你的 剃了光头的大猩猩。他甚至能得到身边最漂亮的女
伤疤,但这件事始终笼罩在你的心头。从那以后你 孩,除了该死的唠叨声他能得到所有的一切。你忍
就在他的星光俱乐部里当女招待,最近他给了你几 不住想要帮他认清自己的身份,但他弟弟米奇总是
次上台跳舞的机会。 伴在他身旁,那个家伙长着一双你所见过的最可怕
你知道莱尼有时会为麦克布莱德先生做坏事, 的眼睛。
但你还是情不自禁地爱着他,而且你确信他向你求 麦克布莱德的白痴弟弟吉米简直愚蠢透顶。他
婚只是个时间问题。虽然他弟弟米奇更英俊帅气, 总是把自己当成你的老板,就因为他是老大的亲
但莱尼有一颗善良的心,即便他在黑帮里干活。 戚,但你可以让他明白自己只是个无名小卒。
麦克布莱德先生的弟弟吉米一直是你的好朋 也许麦克布莱德的律师齐格勒对你如何制定计
友。你们在彼此身上看到了一些特质——克服自我 划有一些见解。那个人明白什么叫金钱和商业。
的渴望——这让你们走到了一起。你希望莱尼不会
因此而嫉妒。 玩家笔记:

玩家笔记:
吉米·麦克布莱德 背景故事 曼尼·齐格勒 背景故事

每个人都认为做老大的弟弟一定轻松惬意,但 你当麦克布莱德先生的律师已经有好几年了,
他们没见过德克兰对你有多么苛刻。诚然,你并不 这段时间里没有一天是无所事事的。麦克布莱德给
是托马斯·爱迪生,也许瓦伦汀兄弟更擅长让那些 你的工作多种多样:让他的手下们别进监狱,寻找
蠢货尝尝恐惧的滋味,但你姓麦克布莱德,你跟他 各种方法来帮他洗钱,为他明面上建立合法的企
们是不一样的。 业,为他进行合同谈判。他给你的报酬很好,但不
德克兰给你指派的都是些脏活,不是偷其他走 如你给自己的好。
私贩的货物就是处理尸体。他说他这么做是因为信 出于你对麦克布莱德先生财务状况的控制,你
任你,但你很清楚:在他眼里,你就是个消耗品 会发现随便藏个几千块钱是件容易不过的事,你把
的。所有实际的商业工作都交给了他的犹太律师, 它们都存进了一个只有你自己知道的账户里。如果
齐格勒,他对待你就像对待家人一样。也许齐格勒 麦克布莱德抓到了你,你就说是帐记错了,但他可
出了事,德克兰就会更依赖你了。但是如果德克兰 不是个蠢货,当然也不是个宽容的人。
发现了,他那个干脏活的新伙计会在你意识到这一 麦克布莱德的弟弟吉米最近好像一直在监视
点之前把你的尸体扔进采石坑。 你。也许是德克兰让他来提防你。你知道吉米还带
那个爱发牢骚的小孩真的让你心烦。作为一个 了其他几个人要开车去乡下,你得把自己做过这些
司机他的想法有点太多了,你需要提醒一下他的地 事的证据天衣无缝地掩盖起来。你必须这么做……
位。 你有一个锦囊妙计就是那些借给米奇·瓦伦汀的
也许你可以让那个神经病米奇·瓦伦丁帮你解 钱。有个像他这样的人欠你的情真好,只要不去吓
决一些问题。他似乎很喜欢伤害别人。 唬他就行。如果出了麻烦,你就可以提出免除债务
你从来没花过太多时间跟女孩子相处,但是露 来换取他的帮助。
露和你成为了好朋友。她似乎也在努力适应一些家
庭琐事,尽管她从不透露细节。每次你跟那个女孩 玩家笔记:
待在一起的时间久了一点,她那个驼鹿男友莱尼瓦
伦丁就不给你好脸色看。

玩家笔记:

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