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Cuaderno de Tecnicas de Creatividad
Cuaderno de Tecnicas de Creatividad
La innovación tecnológica, se ve en ocasiones como proce- “Creatividad es la capacidad de generar ideas nuevas,
so único, creativo y carente de estructura, sin embargo las útiles y viables”
técnicas de normalización utilizadas para otras actividades,
como la gestión de la calidad, la gestión medioambiental y “Innovación es la aplicación práctica y explotación de la
los sistemas de gestión ética y social de las organizaciones, idea en el mercado”.
son aplicables igualmente a los sistemas de innovación, Por tanto, la creatividad como fuente de generación de
basados en la aplicación de la metodología conocida como ideas, base u origen de todo proceso innovador será, a
“Planificar-Hacer-Verificar-Actuar” nuestro entender, un punto clave en el que se fundamenta
El diseño ha pasado de ser entendido como una función la estrategia de innovación.
estética a formar parte integral del proceso conceptual Existe una fuerte vinculación entre el proceso creativo y el
y productivo de muchas empresas. Para identificar su proceso innovador al ser procesos continuos. El resultado
importancia, hemos de considerar estas actividades en un del proceso creativo “la idea” es el inicio del proceso inno-
contexto empresarial. vador que finaliza con la explotación y difusión de la idea
Es en el proceso de diseño donde se crea el valor del en el mercado “producto o servicio”. El conjunto de fases
producto, la relación consciente e inconsciente que tiene que vamos a comentar funde la creatividad e innovación,
el consumidor entre las funciones físicas y psicológicas mostrando la inconsistencia que supondría no tener en
que aporta el producto y su coste real o percibido. Por lo cuenta la creatividad en toda su amplitud para la innovación
tanto está claro que una mayor dedicación y mejores y el cambio permanente en la empresa.
recursos en la fase de concepto, pueden aumentar las Hay que entender que el pensamiento creativo debe su
funciones y disminuir el coste para que sea percibido originalidad o excepcionalidad a procesos más intuitivos,
por el consumidor y aumentar las posibilidades de éxito cercanos al azar, la casualidad y el juego, por lo que difiere
del producto. del proceso requerido en la implantación y desarrollo de
La Creatividad es un proceso básico en el que se puede apli- una innovación, más próximo al pensamiento racional y
car en cualquier ámbito de la organización, y fundamental lógico de resolución de problemas. El proceso creativo-
en el proceso de innovación y diseño de producto. innovador combina ambos aspectos para conseguir
respuestas metódicamente analizadas y contrastadas pero
Existen muchas teorías y definiciones más o menos com- creativas, lo que permite conseguir mejores ideas.
plejas y acertadas sobre creatividad e innovación, desde
nuestro humilde conocimiento queremos definirlas de la
forma más sencilla y entendible por todos.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
PRINCIPIOS DE LA CREATIVIDAD 7
2. PRINCIPIOS DE LA CREATIVIDAD
La creatividad es una capacidad humana que hace que de
manera inusitada y original, el ser humano se amplíe y pro-
fundice individual y colectivamente en distintos ámbitos.
La creatividad puede potenciarse a través de la utilización
de determinadas herramientas o técnicas que han sido
desarrolladas sobe todo a nivel práctico.
La aplicación de las distintas técnicas creativas lejos de
resultar inmediata y sencilla requiere una preparación que
implica, además de la comprensión del proceso creativo, el
conocimiento de los objetivos y del procedimiento a seguir
para cada una de las herramientas, así como un adecuado
entrenamiento práctico en temas reales o simulados.
La praxis de la creatividad, se agrupa en una serie de prin-
cipios de creatividad que constituyen normas básicas que
se recomienda cumplir para evitar determinados bloqueos
y generar el mayor número de ideas
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
PRINCIPIOS DE LA CREATIVIDAD 8
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
LA PERSONALIDAD CREATIVA 9
3. LA PERSONALIDAD CREATIVA
La persona creativa es un ser que tiene fe, que posee la Las características de las personas creativas son las
capacidad de creer, de sentir pasión por la vida y por lo siguientes:
que hace. Es perseverante, y frente a las frustraciones
encuentra el camino para seguir adelante; busca el sentido CARACTERÍSTICA DESCRIPCIÓN
de las cosas, el porque y que aprendizaje le deja. Es un ser Van más allá de lo obvio,
Flexibles
que aprovecha su potencial y su energía para vivir y crear; diferente e inusual
toma conciencia del tiempo, del aquí y el ahora, y en el Generan muchas ideas en-
Fluidos
compromiso que tiene consigo mismo y con los demás. torno de un problema
Otra característica de la persona creativa es la capacidad de Tolerantes a ambigüedad,
Tolerantes
hacer combinaciones y crear síntesis originales, la capacidad soportan conflictos
de asociar y tomar ideas de un lugar y de otro. Originales Van más allá de las ideas comunes
Deseo de conocer más y estar abiertos
Curiosos
a nuevas ideas y experiencias
Independientes Piensan por si mismos, toman decisiones
Consideran y evalúan sus
Reflexionan
ideas y las de otros
Orientan su acción Traducen sus ideas en acciones
Trabajan conscientemente y en
Se concentran
profunda concentración
Actúan con determinación y
Persistentes
no se dan por vencidos
Se preocupan y se involu-
Comprometidos
cran profundamente
Usan el humor para mantener
Sentido del humor
el equilibrio en la vida
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
FASES DEL PROCESO CREATIVO- INNOVADOR 10
Fase 1. Cuestionamiento. Es una etapa previa basada en Fase 5. Verificación. En esta fase se comprueba la validez de
una reflexión donde juega la intuición y las emociones, la idea o solución, su realismo, utilidad, factibilidad, coste,
recogiendo un problema o una visión del entorno que tiempo empleado y su posible aceptación en el mercado.
resulte de interés o genere preocupación o necesidad. Esta Es una fase de trabajo duro y fundamental para la eficacia
fase requiere centrarse en el problema para poder definirlo de la creatividad. Edison decía: “el genio es un 1% de
correctamente. Además de intentar percibir el problema inspiración y un 99% de transpiración”.
desde muchas perspectivas para intentar provocar el mayor
Fase 6. Desarrollo. Es un trabajo de refinamiento de la idea
numero de ideas.
viable a la vendible. La adaptación de la idea a la situación
Fase 2. Búsqueda de información. Es una búsqueda concreta que se quiere abordar, y supone que el proceso
deliberada de datos, información para estudiar contrastar creativo debe continuar junto al racional porque prevalece
y adquirir conocimiento, supone una acción racional, más el criterio de viabilidad técnico-económica, buscando la
o menos organizada y sistemática. mejor adaptación a las necesidades del mercado.
Fase 3. Incubación. En esta etapa actúa el subconsciente Fase 7. Innovación. La innovación hace referencia a explotar
asimilando la idea, sobre todo en momentos inactivos con éxito la idea. El momento innovador se produce cuando
sobre el problema. Esta fase necesita tiempo para operar la empresa introduce por primera vez en el mercado la idea
y se requiere “pensar” en el problema aunque sea de vendiendo un producto, prestando un servicio o aplicando
forma indirecta. un nuevo proceso.
Fase 4. Iluminación. Coincide con el momento en el Fase 8. Difusión. Una vez la idea ha sido aplicada y
cual aparece la solución y se conoce como el momento comercializada por la empresa a través del producto o
“Eureka”. Picasso decía: “que la inspiración existe pero servicio nuevo, se extenderá progresivamente desde los
te tiene que pillar trabajado” y se podría añadir, “con un primeros consumidores adoptantes de la innovación hasta
papel y lápiz en la mano”, para no olvidar las ideas creativas su adquisición y uso generalizado por la mayoría de los
cuando surgen en momentos inesperados. clientes potenciales. La difusión se producirá en mayor o
menor agilidad en función de múltiples variables, entre
ellas el grado en que la innovación satisface la necesidad
creada o resuelve el problema.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
FASES DEL PROCESO CREATIVO- INNOVADOR 13
• Establecer responsabilidades y funciones en el proceso Es importante realizar una correcta selección de las perso-
nas que van a participar en los equipos creativos para no
• Establecer un proceso individual y grupal para generar ideas producir bloqueos y conflictos personales.
• Motivar e incentivar entre las personas la generación de ideas. Es recomendable al implementar el proceso y procedi-
• Utilizar herramientas de creatividad adecuadas para miento de Gestión de Ideas, una ayuda externa para la
generar ideas dinamización de los equipos creativos.
Las condiciones y características recomendables para • Clima de trabajo: en el grupo de trabajo debe existir un
sacar el máximo partido a los equipos creativos y sesiones clima de confianza entre sus miembros, de estabilidad
creativas son: y cohesión.
• Orientación a un objetivo: Todos los integrantes • Lugar: El lugar ideal es una habitación ni muy pequeña
deben tener claro el objetivo por el que se reúnen. ni grande, las personas deben estar colocadas de forma
que les permita interactuar y comunicarse. Dotada
• Dimensión del grupo: 6 a 10 personas es lo ideal.
de los recursos (proyector, pizarra, rotafolios, etc.) y
Más personas pueden añadir confusión, y menos resta
ambientada de forma que estimule la creatividad (logros
eficacia al cruce de ideas y asociaciones.
conseguidos, pósters, slogans, fotos, etc.)
• Heterogeneidad: El equipo creativo es mas eficaz
• Figura de dinamizador: Dirige los trabajos de la sesión,
cuando esta compuesto por personas de características
instruye a los participantes sobre las normas y proce-
personales y profesionales diferentes.
dimientos que se aplicarán, estimula la participación,
• Jerarquía: Lo ideal es que desaparezca cualquier grado coordina la sesión y permite llegar a consensos sobre
de jerarquía entre los participantes. Siendo importante las ideas generadas.
la participación de miembros de los altos niveles de
• Figura del secretario: Puede existir esta figura aunque
mando de la empresa.
muchas veces la lleva a cabo el dinamizador. Escribe y
• Tiempos de trabajo: Las sesiones de creatividad tienen anota todas las ideas que vayan surgiendo durante la
una duración y una periodicidad. La duración de cada sesión. Debe ser capaz de escribir con rapidez, legible-
sesión no debería ser superior a 2 horas. mente y expresar una idea con otras palabras.
• Integración de nuevos miembros: El ambiente del
grupo debe ser flexible a la entrada de nuevos partici-
pantes, aunque lo ideal en grupo de creatividad es su
mantenimiento durante un periodo prolongado para
optimizar su funcionamiento.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
PROCESO DE GESTIÓN DE IDEAS 16
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
CLASIFICACION DE TECNICAS CREATIVAS 17
a) Preguntas estimulantes
2. PARA ENCONTRAR, ANALIZAR b) Entrevista y recolección de datos
Y DEFINIR CORRECTAMENTE LOS
PROBLEMAS 2) Técnicas para analizar y definir correctamente los problemas, nos ayudarán a la enunciación clara del problema.
a) Mapas Mentales
b) Diagramas causa-efecto
Se trata de encontrar ideas con las que podamos solucionar los problemas. Destacamos las siguientes herramientas:
- Analogía personal, Analogía directa, Analogía simbólica, Analogía fantástica, Relaciones forzadas.
c) Técnicas combinatorias
3. PARA DESCUBRIR SOLUCIONES
- Análisis morfológico, Lista de atributos o análisis funcional, Scamper.
d) Técnicas prospectivas
- Delphi
4 . PA R A L A S E L E C C I Ó N E a) Matriz multicriterio
IMPLANTACIÓN DE ALTERNATIVAS b) Multivotación
c) Feed-back
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA ENCONTRAR Y ANALIZAR CORRECTAMENTE LOS PROBLEMAS 19
Los listados de preguntas se usan para formular en el ¿Existen otras situaciones relacionadas con las
problema todos los enfoques que sean posibles y, así, abrir que se está analizando?
la perspectiva que tenemos del problema. También son ¿Cuáles son sus vinculaciones?
útiles para la percepción de nuevos usos, aplicaciones o ¿Qué es lo que está funcionando mal?
posibilidades de un producto o un servicio.
¿Se trata de un problema usual o único,
extraordinario?
¿Ha existido por algún tiempo? ¿Cuáles son las áreas mas afectadas?
¿Hay algo que antes funcionaba bien y que ¿Dónde debemos buscar la situación?
ahora no lo hace?
¿Qué áreas deberíamos modificar para lograr
¿Es un problema permanente, ocasional, la solución?
repetitivo?
Si la solución es eficaz, ¿Cuáles serían las áreas
¿Es una situación vieja que se esta repitiendo? que mas se beneficiarían?
¿En que momentos incide más la situación? ¿Deberíamos recurrir a personas externas de
la empresa?
¿Cuándo debe estar resuelto el problema?
¿Cómo se detectó la situación actual?
¿Implica un problema que podría repetirse en
un futuro? ¿CÓMO? ¿Cómo se inicio?
¿Cuáles son las probabilidades que se resuelva ¿Cuáles fueron los primeros síntomas?
por si solo?
¿Por qué no se reacciono ante los primeros
síntomas de la situación?
¿Hay algo que antes funcionaba bien y que ¿De que forma afecta a los resultados de la empresa?
ahora no lo hace?
¿Esta afectando el logro de las metas?
¿Es un problema permanente, ocasional,
repetitivo? ¿Cuáles metas?
¿Es una situación vieja que se esta repitiendo? ¿Qué sucedería si la situación se mantiene tal
como está ahora?
¿Cómo se resolvió antes? ¿QUE SUCEDERÍA?
¿Cuáles son las principales consecuencias
¿Dio resultado? actuales?
¿Por qué no funcionó? ¿Cuáles serían sus peores consecuencias si no se
hace nada para solucionar la situación?
¿Existen matices o características nuevas en esta
nueva situación? ¿Qué se logra al resolver el problema?
¿En que momentos incide más la situación?
¿Cómo? Desventajas
Para aplicar la herramienta se recomiendan los siguientes • Puede ser necesaria la participación y consulta de varias
pasos: personas para responder a las preguntas
• 1. Establecer un facilitador para motivar y ayudar a • Puede llevar tiempo responder a algunas preguntas
generar ideas.
Ejemplo:
• 2. Escribir en un rotafolio o pizarra la frase que repre-
Desafío/Problema: ¿Cómo disminuir el Absentismo al trabajo?
sente el problema.
Exploración mediante listado de preguntas adaptadas al
• 3. Establecer un tiempo limite – aproximadamente 25
problema.
minutos.
Preguntas a plantear:
• 4. Hacer una introducción sobre el problema a resolver.
¿En qué consiste, realmente, el asunto o tema que se está
• 5. Someter el problema al listado de preguntas planteadas.
analizando?
• 6. Analizar las respuestas dadas para profundizar en el
¿En qué momento se produjo?
problema o tener otra perspectiva del mismo.
¿Cuándo se detecto un aumento elevado del absentismo?
• 7. Actuar poner en marcha las ideas, replantear el
problema o iniciar herramienta de creatividad. ¿Por qué no se reacciono ante los primeros síntomas de
la situación?
Ventajas y desventajas
¿Qué sucedería si los niveles de absentismo se mantienen
Ventajas tal como están ahora?
• Es fácil de utilizar. ¿Cuáles son las causas y orígenes de un aumento brusco
• Permite profundizar en el problema. del absentismo?
¿Qué se lograría al resolver el problema?
¿A quién deberíamos consultar en el proceso de búsqueda
de la solución?
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA ENCONTRAR Y ANALIZAR CORRECTAMENTE LOS PROBLEMAS 23
Los mapas mentales es un método contrastado para - Planificación y gestión de un proyecto: las tareas, los
compartir ideas e información con otra gente. En suma, no recursos a asignar, los tiempos, todo puede ser organizado
se extrae solo el significado, sino el contexto, mostrando con un Mapa Mental.
las relaciones entre las ideas.
- Planificar una presentación, un artículo, un libro...:
¿Para qué? delimitando los puntos a tratar partiendo de la idea prin-
cipal, desarrollar esos puntos, relacionarlos...
Los mapas mentales pueden ser aplicados a cada aspecto
de la vida donde se requiera un aprendizaje mejorado y - Aprendizaje más eficiente: redacción de esquemas,
un pensamiento más claro para mejorar el rendimiento análisis de conceptos.
del ser humano. - Toma de notas: puede utilizarse un Mapa Mental para la
Mapas mentales es la forma más efectiva para convertir toma de notas de una presentación, de un libro, etc.
ideas desorganizadas y lineales en pensamientos dentro
¿Cómo?
de un mapa visual estructurado.
Los mapas mentales es una técnica gráfica potente que
Es una técnica de usos múltiples. Su principal aplicación
proporciona una llave universal para abrir el potencial del
en el proceso creativo es la exploración del problema y
cerebro. Debido a la combinación de palabras, imágenes,
la generación de ideas. En la exploración del problema
números, lógica, ritmo, color y conciencia espacial.
es recomendable su uso para tener distintas perspectivas
del mismo. Los conceptos fundamentales son:
Aplicaciones de los mapas mentales: • Organización
- Generación de ideas y estrategias: los mapas mentales • Palabras Clave
son probablemente una de las mejores técnicas para realizar
• Asociación
un brainstorming. Siempre que hagan falta ideas nuevas es
posible que se desarrollen y creen mejor con un mapa mental. • Agrupamiento
- Desarrollo práctico de dichas ideas: es decir, el • Memoria Visual
siguiente paso natural al anterior. Se trata de concretarlas,
ver cómo se pueden “llevar a tierra”. • Enfoque
• Participación consciente
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA ENCONTRAR Y ANALIZAR CORRECTAMENTE LOS PROBLEMAS 26
Para su elaboración se siguen los siguientes pasos: Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con
colores, imágenes, códigos y dimensiones que les añaden
• 1. Se toma una hoja de papel, grande o pequeña, según
interés, belleza e individualidad.
sea un mapa grupal o individual.
• 2. El problema o asunto más importante se escribe con Ventajas y desventajas:
una palabra o se dibuja en el centro de la hoja (también Ventajas:
puede dibujarse una imagen estimulante que represente
el problema). • Los mapas mentales son fáciles de aprender, y es una
forma rápida de grabar las ideas en un formato visual-
• 3. Los principales temas relacionados con el problema mente atractivo.
irradian de la imagen central de forma ramificada.
Durante 15 minutos aproximadamente se debe dejar • Se pueden añadir más ideas a posteriori.
que las ideas fluyan con la mayo rapidez posible, acep- • Ayuda a concentrarse en la estructura de la información y las
tando y respetando incluso las ideas mas absurdas. relaciones entre ideas más que en hechos desconectados.
• 4. De esos temas parten imágenes o palabras claves • Se pueden añadir dibujos, colores, flechas cualquier
que trazamos sobre líneas abiertas, sin pensar, de forma símbolo grafico que permita recordar y relacionar de
automática pero clara. forma mas fácil las ideas.
• 5. Hacemos una breve pausa para que el cerebro integre Desventajas:
y asocie las ideas generadas.
• El mapa puede ser tan personal que sea difícil de
• 6. Elaboramos un nuevo Mapa Mental, identificándolas entender por otros.
ramas principales, las Ideas Ordenadoras Básicas (IOB),
combinando, categorizando, estableciendo jerarquías, • Puede ser inconsistente.
descubriendo asociaciones nuevas. • Puede convertirse en un mapa complejo.
• 7. Revisamos el Mapa y si es necesario hacemos los
retoques oportunos.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA ENCONTRAR Y ANALIZAR CORRECTAMENTE LOS PROBLEMAS 27
Ejemplo:
Desafío/Problema
Cómo elaborar un Mapa Mental
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA ENCONTRAR Y ANALIZAR CORRECTAMENTE LOS PROBLEMAS 28
Ejemplo:
Desafío/Problema
Incidencias en facturas
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA DESCUBRIMIENTO DE SOLUCIONES 31
Ejemplo
Desafío/Problema
¿Cómo hacer cumplir al personal con el horario de trabajo?
Empresa de transformados metálicos de 150 empleados.
Estructura organizativa por departamentos (comercial,
compras, diseño, producción, administración, recursos
humanos, informática, servicio posventa)
Al principio de la sesión los participantes generan ideas en El Brainstorming Individual acostumbra a producir un es-
público por un período de 3 a 5 minutos. Posteriormente pectro más amplio de ideas que el Brainstorming de grupo,
se recogen las ideas y se exponen a todos los participantes pero tiende a no desarrollar las ideas tan efectivamente,
en la sesión. Los participantes están en silencio (y pensando) quizás porque los individuos solos se han de enfrentar a
durante un periodo de 3 a 5 minutos, para posteriormente problemas que no pueden resolver.
exponer sus ideas por otro periodo de 3 a 5 minutos. Este
esquema se va repitiendo a lo largo de la sesión.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA DESCUBRIMIENTO DE SOLUCIONES 35
Pon a otros usos: Encontrar otros usos para el producto o • 2. Establecer un tiempo limite – aproximadamente 25
servicio, que son diferentes de la intención original. minutos.
Eliminar: Eliminar una de las principales funciones o • 3. Escribir en un rotafolio o pizarra la frase que repre-
componente del producto o servicio. Esto puede parecer sente el producto o servicio a modificar.
extraño a primera vista, ya que se ven tentados a ofrecer
• 4. Hacer una introducción sobre el problema a resolver.
cada vez más características de los productos. Sin embargo,
a menudo puede dar lugar a innovadores, sencillos e • 5. Establecer los atributos esenciales.
inesperados productos que tienen un alto contenido de
• 6. Formular preguntas SCAMPER. Aplicar cada uno
la demanda.
de los verbos y preguntas establecidas en la lista de
Reorganizar o inversa: Cambia el orden de operación, a comprobación.
su vez las cosas al revés, o arreglar los componentes de
• 7. Anotar las ideas que van surgiendo.
un nuevo orden.
• 8. Clasificar las ideas.
¿Para qué?
• 9. Evaluar y seleccionar las ideas.
La herramienta se utiliza para sugerir cambios e ideas
que mejoren nuestro proceso, producto o servicio. Por • 10. Actuar, poner en marcha las ideas.
medio del listado de preguntas que generan acciones,
conseguimos respuestas imaginativas que nos permiten
cuestionarnos la situación actual mediante el análisis y la
discusión en grupo.
¿Cómo?
Para aplicar la herramienta se recomiendan los siguientes
pasos:
• 1. Establecer un facilitador para motivar y ayudar a
generar ideas.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA DESCUBRIMIENTO DE SOLUCIONES 38
Preguntas de Acciones
Verbo
Para cada producto o servicio se debe personalizar la lista Relacionadas
de chequeo. ¿Qué ideas se pueden combinar?
¿Otras extensiones?
¿Otros mercados?
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA DESCUBRIMIENTO DE SOLUCIONES 40
¿Se pueden eliminar las reglas? ¿INVERTIR? ¿Cuáles son los opuestos?
¿Qué hay que no sea necesario? (REVERSE?) ¿Cuáles son los negativos?
¿Considerarlo retrospectivamente?
Ventajas y desventajas: ¿Qué pasaría si cambiáramos los platos por bandejas para
compartir?
Ventajas:
¿Qué podemos cambiar de la decoración?
• Fácil de utilizar por cualquier persona.
Ejemplo: Sustituir la carta de platos escrita, por fotografías
• Promueve plantearse la búsqueda de soluciones distintas. y descripción de componentes y valor nutritivo.
• Facilita la participación de todos los miembros con Combinar (temas, conceptos, ideas, emociones...)
autonomía y originalidad.
¿Cómo combinar la comida con el entretenimiento?
Desventajas
¿Y si durante las comidas hubiera un espectáculo?
• Las ideas propuestas no suelen ser radicales.
Ejemplo: Música de relajación en vivo.
• Hay que adaptar el cuestionario al tipo de producto,
proceso o servicio. Adaptar (adaptar ideas de otros contextos, tiempos,
personas...)
Ejemplo
¿Cómo se come en Japón?
Desafío/Problema
¿Cómo nos gustaría que fuera dentro de 50 años?
“Mejoras en un restaurante”
Ejemplo: Un día a la semana hacer comida japonesa
Procesos: Reserva, recepción, servicio en mesa, servicio en comiendo con “palillos”.
barra, cocina...
Modificar (añadir algo de una idea o producto, transformarlo)
Necesidades: atención personalizada, profesionalidad,
servicio rápido... ¿Cómo comer en el restaurante sin ruido?
Medios y recursos: camareros, mesas, sillas, decoración, ¿Qué pasaría si solo fuera para mujeres?
música, ambiente. Ejemplo: Auriculares wifi conectados al televisor.
Sustituir (cosas, lugares, procedimientos, gente, ideas...)
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA DESCUBRIMIENTO DE SOLUCIONES 42
Utilizar para otros usos (extraer las posibilidades ocultas LISTA DE ATRIBUTOS
de otras cosas)
¿Qué hay en las empresas? Corto x Largo
¿Qué hay en los centros de ocio?
Ejemplo: Ofrecer comidas para llevar empresas, catering. Racional x Intuitivo
Eliminar (sustraer conceptos, partes, elementos del problema)
¿Si no pudiéramos beber alcohol? Individual x Grupal
¿Qué pasaría si tuviéramos que ir solos al restaurante?
Ejemplos: Adquirir mesas adaptables. ¿Qué es?
Reordenar (o invertir elementos, cambiarlos de lugar, roles…) Es una herramienta de creatividad que se debe enunciar la
¿Qué pasaría si el cliente hace de camarero? lista de las características o atributos del producto o servicio,
para a continuación explotar nuevas vías que permitan
¿Qué pasaría si abriéramos solo de madrugada? cambiar la función o las características de los atributos.
Ejemplo: Aumentar el horario de noche. ¿Para qué sirve?
• Después de analizar y consensuar las actuaciones se Es ideal para la generación de nuevos productos, servicios o
decide comenzar por las cosas sencillas. proceso. También puede ser usada en la mejora de servicios
Acciones inmediatas: o utilidades de productos ya existentes.
• 1. Sustituir la carta de platos por fotografías y descrip- La eficacia de la técnica se hace más patente en aquellos
ción de los componentes y valor nutritivo. problemas susceptibles de ser descompuestos en atribu-
tos concretos y definidos. Si hablamos de un producto
Acciones futuras: envasado, podríamos considerar los atributos: forma,
• 2. Ofrecer comidas para llevar empresas, catering... color, sistema de cierre, materiales, ilustración, texto, etc.
En cambio, cuando se trata de mejorar procesos, resulta
más difícil identificar los atributos, aunque el método es
aplicable.
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Listas prefabricadas
Para facilitar la tarea de listar atributos, existen listas
prefabricadas. No obstante es mejor hacer siempre pri-
mero nuestra lista sobre el problema concreto y, después,
usar estas listas para contrastarlas con la nuestra y, si es
necesario, ampliarla.
Lista de atributos nº 1 (© Axon)
Ejemplo:
Desafío/Problema
Un editor está buscando nuevos productos y decide trabajar
con cuatro parámetros: clases de libros, propiedades de los
libros, procesos de edición y formas de información.
Matriz de las ideas para editorial:
• 6. Pensar y anotar cosas asociadas a la palabra elegida, • Es necesario que la persona que dirija el proceso creativo
usos, características, etc. tenga experiencia en el tema, para intentar centrar la técnica.
Recordar cosas / Hacer fotos de los clientes y elaborar video ¿Qué es?
personalizado de la estancia en el hotel.
Es una herramienta de comunicación, creada por Edward
Es de madera / Entregar un souvenir de madera del hotel De Bono, utilizada en todo el mundo para facilitar la
para recuerdo del cliente. resolución o el análisis de problemas desde distintos puntos
de vista o perspectivas. Ampliar nuestras posibilidades de
Utilizan en el colegio / Promoción de próxima visita, los ni-
abordar los problemas, nos permite un análisis del mismo
ños tienen entrada gratis al cine, zoo, teatro infantil, etc.
desde distintas ópticas, y nos ofrece el hallazgo de múltiples
• Después de analizar y consensuar las actuaciones se soluciones.
decide comenzar por las cosas sencillas.
¿Para qué?
Acciones inmediatas:
Es una metodología para pensar, que permite asumir
• 1. Hacer fotos de los clientes y elaborar video persona- diferentes roles (aptitudes) y poder utilizar el pensamiento
lizado de la estancia en el hotel. creativo y el pensamiento reactivo para convertir las ideas
en realidad.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
El pensamiento reactivo, consiste en el diálogo y en la
Corto x Largo argumentación dialéctica y cuya utilidad consiste en saber
reaccionar ante un interlocutor, pero no para generar
propuestas. El pensamiento creativo se centra en cambio
Racional x Intuitivo en producir propuestas, establecer objetivos, evaluar
prioridades y generar alternativas.
De Bono explica que en el pensamiento se presentan dos fases:
Individual x Grupal
• Una es la percepción, es decir, cómo miramos el mundo.
• La otra es el procesamiento, es decir, qué hacemos
después con esa percepción.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA DESCUBRIMIENTO DE SOLUCIONES 53
Diferentes estudios demuestran que los errores de pen- • Fomenta el pensamiento paralelo.
samiento son errores de la percepción y no de la lógica,
• Fomenta el pensamiento en toda amplitud.
porque la mayor parte del pensamiento se origina durante
la percepción. Por lo tanto, si la percepción es equivocada, • Separa el ego del desempeño.
no importa cuál sea la lógica: el resultado estará mal.
• Una sola cosa a la vez.
La técnica de los sombreros racionaliza y secuencia esta
Hay seis sombreros, metafóricamente hablando, y el par-
mirada o percepción del mundo y de los problemas con-
ticipante puede ponerse y quitarse estos sombreros para
cretos que se nos plantean a diario.
indicar el tipo de pensamiento que está utilizando.
Así, la percepción detallada del mismo será, seguramente,
La acción de ponerse y quitarse el sombrero es esencial. Los
garantía de un procesamiento exitoso y de una solución
sombreros nunca deben ser utilizados para categorizar a los
creativa para los problemas, incluso los mínimos que a
individuos, aunque su comportamiento parezca inducirnos
diario se presentan.
a hacerlo. Cuando se realiza en grupo, todos los partici-
¿Cómo? pantes deben utilizar el mismo sombrero al mismo tiempo.
Edward Bono propone seis colores de sombreros que repre- Edward de Bono lo que nos propone es un método que
sentan las seis direcciones del pensamiento que debemos nos permitan enseñar a pensar de manera más eficaz.
tomar en cuenta al resolver algo: blanco, rojo, negro, Desarrollar el pensamiento creativo a través de los seis
amarillo, verde y azul. Al hacer que en un grupo, todos sombreros es bueno porque los sombreros nos permiten:
piensen bajo el mismo color de sombrero, eliminamos algo
• Representar un papel: Mientras alguien en un grupo
que obstaculiza encontrar soluciones: la lucha de egos.
“se pone un sombrero” esta representando un papel,
El sistema de los seis sombreros fomenta el desempeño más y por lo tanto está de alguna forma liberándose de las
que la defensa del ego. Las personas pueden contribuir bajo defensas del ego, que son responsables de los errores
cualquier sombrero aunque inicialmente hayan sustentado prácticos del pensar.
un punto de vista opuesto. • Dirigir la atención: “Ponerse un sombrero” implica
La clave es que cada sombrero es una dirección de dirigir la atención de forma consciente hacia una forma
pensamiento en vez de ser una etiqueta de pensamiento. de pensar, lo cual da a cualquier asunto seis aspectos
La justificación teórica para utilizar los seis sombreros del diferentes.
pensamiento es que:
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA DESCUBRIMIENTO DE SOLUCIONES 54
SOMBRERO PENSAMIENTO CARACTERÍSTICAS El método consiste en utilizar los seis sombreros imagina-
rios, cada uno de un color diferente. En cualquier momento
La búsqueda de alternativas un pensador puede escoger ponerse uno de los sombreros
es un aspecto fundamental; o se le puede pedir que se lo quite. Todas las personas de
hace falta ir más allá de la reunión pueden usar un sombrero de un color concreto
La oportunidad para
lo conocido, lo obvio y lo
expresar nuevos
satisfactorio. El lenguaje
durante un tiempo en un momento determinado. Los
conceptos, ideas, sombreros involucran a los participantes en una especie
del movimiento reemplaza
posibilidades,
percepciones y usar
al juicio: Se procura de juego de rol mental.
avanzar desde una idea
el pensamiento
creativo.
para alcanzar a base de Los sombreros son más efectivos usados a ratos, utilizando
explorar nuevas alternativas un sombrero en cada momento para obtener un determina-
en las que la provocación
es lo que importa. do tipo de pensamiento. Cuando es necesario explorar un
tema completamente y de manera efectiva, se puede crear
una secuencia de sombreros y después usarlos cada uno por
Define los temas a los que turnos: “Sugiero que empecemos con el blanco y después
Legitimizan los debe dirigirse el pensamien-
sentimientos, to y determina las tareas de
cambiemos al verde y ...” El sombrero azul se utiliza para
presentimientos y la pensamiento que se van a componer estas secuencias, para comentar sobre el tipo
intuición, sin necesi- desarrollar. Es responsable de pensamiento que se está produciendo, para resumir lo
dad de justificarse. de la síntesis, la visión que se ha pensado y llegar a conclusiones.
global y las conclusiones.
Ventajas y desventajas:
Intento objetivo de poner Ventajas:
Significa la crítica, en el mapa los elementos
lógica negativa, negativos. Confronta una • Es fácil de aprender y utilizar y tiene un atractivo
juicio y prudencia. idea con la experiencia pa-
El porqué algo sada y también la proyecta
inmediato. La visualización de los sombreros y de los
puede ir mal. en el futuro. Puede hacer colores ayuda a ello.
preguntas negativas.
• Permite la expresión legítima de sentimientos e intuicio-
nes en una reunión sin justificaciones ni disculpas.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA DESCUBRIMIENTO DE SOLUCIONES 56
Desventajas ¿Cómo?
• No establecer o entender de forma clara los criterios de Para aplicar la herramienta se recomiendan los siguientes pasos:
votación pueden dar resultados no deseados.
• 1. Establecer un facilitador para motivar y ayudar a
MATRIZ MULTICRITERIO utilizar la herramienta.
• 2. Escribir en un rotafolio o pizarra la relación de factores
Corto x Largo (ideas o temas a seleccionar).
• 3. Establecer los criterios de priorización o selección.
Racional x Intuitivo • 4. Establecer y consensuar la ponderación de los criterios
de decisión en función de su importancia (ejemplo 1:
Importancia Baja; 2: Importancia media; 3 : Importancia
Individual x Grupal Alta; si el criterio tiene un sentido negativo, el signo de
su valor de ponderación será negativo).
¿Qué es?
• 5. Construir la matriz de puntuación y anotar (Factores,
La Matriz Multicriterio es una herramienta utilizada para Criterios de selección/decisión y Valores de ponderación
la toma de decisiones en base a factores cualitativos o a de cada criterio)
múltiples factores no homogéneos que interviene en un
suceso. • 6. Fijar el criterio de puntuación de cada factor (ejemplo
de 1 a 5)
¿Para qué sirve?
• 7. Valorar por consenso cada uno de los factores y mul-
La Matriz Multicriterio se utiliza cuando se han seleccionado tiplicar por el factor de ponderación, para cada uno de
de 3 a 5 ideas por otro método en el proceso de creatividad, los criterios y sumar las puntuaciones de cada factor.
y se quieren jerarquizar o tomar decisiones para seleccionar
la que mejor se adapte a los criterios establecidos. • 8. Se jerarquizan los factores en función de las puntua-
ciones y se analizan los resultados obtenidos.
CUADERNO DE TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
GRUPO DE TECNICAS PARA SELECCIÓN E IMPLENTACIÓN DE ALTERNATIVAS 59
Ejemplo
Desafío/Problema
Falta de motivación del personal
CRITERIOS
Factibilidad Innovación Coste
Ponderación Ponderación:1 Ponderación:1 Ponderación:2
1. Implementar pro-
4 4 4 4 3 6 14
grama de sugerencias
2.Dar formación
3 3 2 2 2 4 9
interna a técnicos
3. Flexibilizar el
3 3 4 4 4 8 15
horario de trabajo
PAGINAS WEB
Fundación Neuronilla para la Creatividad e Innovación.
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