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DE HONDURAS
Facultad de Humanidades y Artes
Escuela de Pedagogía y Ciencias de la Educación
Sección: 1900
Trabajo:
Presentado por:
Presentado a:
Contenido
Introducción............................................................................................................................................. 3
Juegos Motrices....................................................................................................................................... 4
Tradicionales........................................................................................................................................ 4
Los juegos pre deportivos................................................................................................................... 13
Los juegos deportivos......................................................................................................................... 16
Los juegos recreativos........................................................................................................................ 20
Juegos sociales....................................................................................................................................... 23
Integración grupal.............................................................................................................................. 23
Presentación de la persona................................................................................................................ 25
Juego de roles..................................................................................................................................... 28
Formación de hábitos......................................................................................................................... 30
¡Al baño sin lágrimas!...................................................................................................................... 30
Los juegos cognitivos.............................................................................................................................. 31
Conclusiones.......................................................................................................................................... 35
Introducción
Los juegos son parte de la historia de la humanidad desde un comienzo, aunque el termino en si
es más reciente, hay datos que nos indican que ellos ya se practican desde la antigüedad. Además
de las necesidades físicas el niño tiene otro tipo de requerimientos: cariño y estímulo, cuya
Desde su primer día de vida el recién nacido es capaz de dar y recibir afecto y de relacionarse con
seguridad y de confianza en sí mismo. Los lazos de afecto que se establecen en las primeras
etapas de su vida, contribuyen a sentar las bases de las relaciones que tendrá en la vida adulta.
Los niños aprenden a través de la acción; por lo tanto, a medida que van creciendo, necesitan
gozar de libertad para explorar y jugar. El juego es uno de los aspectos esenciales del
por el cual los niños expresan sus sentimientos, miedos, cariños y fantasías de un modo
espontáneo y placentero. Así mismo sienta las bases para el trabajo escolar y para adquirir las
capacidades necesarias en etapas posteriores de la vida. Durante la edad escolar, el niño requiere
de ejercicio físico y de la recreación colectiva para fortalecer sus músculos y huesos, adquirir
actitudes que favorezcan su convivencia, competencia e interrelación con los demás. El juego con
otros niños favorece también el desarrollo de sus rasgos de carácter y personalidad. Por ello, la
Juegos Motrices
Los juegos motrices permiten el ejercicio de los esquemas de acción y decisión motriz, de las
situaciones.
Se clasifican en
Tradicionales
Pre deportivos
Deportivos
Recreativos
Tradicionales
Los juegos tradicionales son los juegos infantiles clásicos o tradicionales, que se realizan sin
ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos
fácilmente disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las tabas, hojas,
flores, ramas, etc) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales,
También tienen la consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes más
antiguos o simples (muñecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente
cuando se autoconstruyen por el niño (caballitos con el palo de una escoba, aviones o barcos de
papel, disfraces rudimentarios, herramientas o armas simuladas); e incluso los juegos de mesa (de
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cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza
el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido
y girando en el suelo. Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lazarlo al suelo intentando
bailarlo. Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos
2) Canicas: solían ser de barro o de cristal. Antiguamente se consumía una gaseosa cuya botella se
cerraba con una bola de cristal que los chisco guardaban como tesoro. A veces, aparecían unas
canicas de piedra que eran temidas en el juego porque rompían las canicas de arcilla. A las
canicas de jugaba en cuclillas a ras del suelo, y la bolita se arrojaba impulsada con los dedos de la
mano, abierta o cerrada, con el pulgar y también con el índice o corazón. Existen muchas formas
3) Saltar la cuerda: se puede usar de la cuerda en particular ejecutando con ella diferentes pasos:
1° El de marcha, que consiste en el salto regular por sobre ella, sujetándola por sus extremidades
puede recorrer así un espacio considerable sin fatiga ni interrupción. 2° El del paso corto,
levantando y cruzando alternativamente los pies. 3° El llamado cruz de caballeros, que se ejecuta
cruzando ambos brazos sobre el pecho en el mismo momento en que la cuerda pasa por debajo de
los pies, desenvolverlos y volverlos a juntas con ligereza; la cuerda toma entonces un movimiento
4) La Rayuela: según una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un Monge
español, que quería simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma, con sus
purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar que la rayuela puedo haber
tenido un sentido astrológico concreto. EL juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en
el cuadro número 1, empujándola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante
en la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro 3 se descansa -se apoyan
los dos pies- luego se pasa al 4, al 5, y por último al 6. Cuadro denominado el mundo, finalizando
el juego.
5) El Enchute: El enchute consiste en una esfera de unos seis centímetros de diámetro, hecha
generalmente de cedro, sauce o álamo, la esfera tiene un aguare de hasta cuatro centímetros de
profundidad. Por un pequeño orificio se comunica con la superficie de la esfera, y a través del
mismo pasa un hilo de unos 35 o 40 centímetros de largo; este hilo se une a un palillo cuyo
grosor es ligeramente menor al del agujero y canal interior de la esfera. El juego consiste en
tomar el palillo con la mano dejando colgar la bocha. Luego se impulsa hacia arriba y adentro,
considerándose aciertos a cada emboque y pérdida a cada intento frustrado. Los tantos propuestos
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como meta se establecen al inicio del juego. En el enchute o balero existen varios tipos de
6) El Yoyo: está formado por un disco de madera, de plástico o de materiales con una ranura
profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a
un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia
arriba y abajo. Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y
piruetas según les permitan la imaginación y la práctica. El perrito cosiste en lanzar el yo-yo
hacia abajo, logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda, se deja correr por el piso,
procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. El columpio consiste en deslizarlo, una
vez lanzado el Yo-Yo sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. Con el otro extremo de la
7) El barrilete o la Cometa: Se trata de un juego para remontar en el aire los días ventosos;
tradicionalmente compuesto por un recorte hexagonal o romboidal de papel. Hoy en día existen
los más modernos, con formas emulando a aviones, cubos, cilindros huecos, realizados en
que vuela o se mantiene en el aire por efecto del viento, formado por una estructura de madera o
cañas, cubierto de papel, tela, o materiales sintéticos, con formas poligonales o decorativas, con
una cola de contrapeso, y que está sujeto por un hilo resistente y largo.
competidores y un juez en una línea de salida dibujada en el piso puede ser en un parque, en la
calle o en una cancha, los competidores deben tener sus piernas dentro de un costal y con saltos e
impulsos llegar a la línea meta. Todos los competidores deben estar listos en la línea de salida
con sus piernas introducidas en un costal en el momento en que el juez de la orden de inicio de la
competencia son saltos e impulsos deben llegar a la meta y el que primero lo haga es el ganador.
9) El huevo y la cuchara: se forman dos o tres equipo -según el número de jugadores- y a cada
equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que
estén duros y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales.
Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un
punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y
volver a empezar
10) Los Yaxes o Jaxes: diez piezas de metal o plástico de seis puntas y una pelotita de goma. La niña
dueña de los jaxes empieza. Se juega con las niñas sentadas en el suelo. Cuantas más juegan es
más divertido. La que inicia el juego lanza las diez piezas al piso, luego hace rebotar la pelotita e
intenta coger un jaz y la pelotita al mismo tiempo; la pelotita no debe dar más de un bote, sino la
niña pierde su turno y lo toma la que le sigue hacia la izquierda. Si la coge el primer bote, sigue
con el resto de jaxes hasta el final. Luego de terminada la ronda, se vuelven a lazar todos los
yaxes al piso, pero esta vez para cogerlos de dos en dos, y así sucesivamente.
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Juegos
Pre
Deportivos
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Los juegos pre deportivos son una forma lúdica motora, de tipo intermedio entre el juego y el
deporte, que contienen elementos afines a alguna modalidad deportiva y que son el resultado de
la adaptación de los juegos deportivos con una complejidad estructural y funcional mucho menor;
su contenido, estructura y propósito permiten el desarrollo de destrezas motoras que sirven de
base para el desarrollo de habilidades deportivas ya que contienen elementos afines alguna
disciplina deportiva.
Juego 1
Para determinar el ganador se realiza una suma de todos los puntos alcanzados
individualmente, y a estos puntos se les suman los del recorrido.
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Juegos
Deportivos
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Los juegos deportivos son aquellos en los que los participantes deben atender a unas reglas
que rigen su dinámica. Fomentan el desarrollo físico y mental de los participantes, cumpliendo,
Pueden ser tanto individuales como grupales y, en muchos casos, están relacionados con la
educación física. Los juegos deportivos no pretenden ser discriminatorios y están dirigidos a
Si quieres conocer más información sobre la evolución del juego en el desarrollo infantil así
ATLETISMO
Fútbol
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El fútbol o futbol (del inglés británico football, traducido como balompié) es un deporte de
equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno mientras que algunos árbitros que
Baloncesto
'pelota') o simplemente básquet, 1 es un deporte de equipo, jugado entre dos conjuntos de cinco
jugadores cada uno durante cuatro períodos o cuartos de diez 2 o doce minutos cada uno.
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Balonmano
Voleibol
sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el balón por
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Los juegos recreativos son actividades netamente lúdicas, practicadas en tiempo libre, en
espacios abiertos o cerrados, su principal objetivo es el disfrute de los que lo realizan, tiene varios
Wascamanta.
Material.- soga.- Los niños y niñas se organizan en dos grupos a bandos. Se traza una línea en
dos bandos de niños y niñas ubicados en forma aleatoria, sujetan la soga. Los dos bandos halan la
soga. Pierde el jue go el bando que cruza la línea. El juego se inicia nuevamente.
Capitán Manda.
Es un juego muy dinámico en la que los niños tienen que estar atentos al número de integrante es
Zapatos de venta
Se organizan grupos los que tienen que ponerse el nombre de un color, inicia un grupo que se
lecciones el profesor e inicia la canción: tienen que decir el nombre de otro color, el juego es de
la siguiente manera: Rojo, rojo ,rojo, y los rojos responden que hay que hay que hay, continua
diciendo, tienen zapatos de venta, y responden si hay si hay si hay, termina diciendo, de que
colores hay y los rojos que contestaron ahora tienen que decir el nombre de otro color e iniciar la
En una fila uno detrás de otro con los pies en los hombros del siguiente compañero,
Participa todo el grupo, todos deben tener un aro y estas representan sus casas, salen a darse un
paseo, y el profesor va retirando casa por casa, y los que se hayan quedado sin casa van en busca
de otra o que le den una posada, todos deben entrar en algún aro, nadie se debe quedar sin
casa.
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Juegos sociales
Un juego social es un juego que se practica entre dos o más personas, frecuentemente en
ambientes cerrados o techados, que básicamente incluye los juegos de salón y los de mesa, y que
no incluye los juegos deportivos en los que mayoritariamente influye la habilidad física y el
Se dividen en:
Integración grupal
De desempeño de roles
De formación de hábitos
Integración grupal
instituciones educativas aplican estas técnicas para lograr un aprendizaje significativo en los
alumnos.
La finalidad de cada dinámica puede cambiar, pero la esencia está en trabajar el compañerismo
estudiantes.
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Int
egr
aci
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Presentación de la persona
Esta actividad es muy utilizada para integración escolar, suele usarse el primer día de clases.
Consiste en que el nuevo estudiante se presente y diga su nombre, sus gustos y otra información,
para que los demás integrantes lo conozcan y logren integrarlo al grupo. Se recomiendan hacer
Esta actividad consiste en colocar a un niño al frente del otro y uno de ellos le hace
figuras con las manos. El otro participante tratará de adivinar a qué se refiere, hasta acertar con el
nombre de la figura. Esta actividad puede ser utilizada en grupos de cinco personas mientras una
hace las señas.
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Suma de equipos
Durante 20 minutos se formarán equipos de 4 personas y a cada uno se le pedirá que busquen en
algún lugar, cualquier cantidad de objetos entre zapatos, medias, bolsos, entre otros. El equipo
que recolecte mas cantidades de objetos solicitados gana.
Cada integrante del equipo se pegará una hoja blanca en la espalda. Entre ellos se escribirán algo
que siente por el otro compañero, y al finalizar la actividad se volteará cada uno y algún
voluntario leerá lo que cada uno escribió en las hojas.
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Des
em
peñ
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Juego de roles
El juego de roles es una estrategia que permite que los estudiantes asuman y representen roles
(Martín, 1992). Es una forma de “llevar la realidad al aula”. Si bien en un juego de roles los
estudiantes deben ajustarse a reglas, tienen libertad para actuar y tomar decisiones, de acuerdo a
cómo interpretan las creencias, actitudes y valores del personaje que representan. A diferencia de
For
ma
ció
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Formación de hábitos
Para muchos padres, el momento del baño es una lucha diaria, al niño nunca le apetece
dejar sus juegos para meterse en la bañera, pero debe entender desde pequeño que una buena
higiene es fundamental. Antes de comenzar el juego, compra una esponja nueva para cada
miembro de la casa (al empezar un juego debe haber un elemento innovador para captar la
atención del niño). La de tu hijo, por supuesto, será la más vistosa y bonita. También hará falta un
dosificador de gel y todos los útiles necesarios para la ducha: toalla, peine, etc.
Aprovecha un momento en el que esté toda la familia reunida para repartir las esponjas nuevas y
pídeles que “salten de alegría” ante el regalo. Ese mismo día hay que utilizarla por primera vez.
Dile a tu hijo que el juego es muy difícil y que hay que saber cómo limpiarse para llevarlo a cabo.
Por ejemplo, ¿qué lavarse primero? Tu hijo contestará algo. Si no es apropiado (por ejemplo, las
orejas), nunca le corrijas; añade: “Sí, pero antes toca lavarse las manos. Las orejas lo último”.
Si hay un hermano mayor duchándose con él podrá ir haciendo lo mismo que el niño: “¡Ahora
tocan los pies!”. A cada frase que diga uno, hay que aplaudir y reír. Se sigue así con cada parte
del cuerpo hasta que tu hijo esté duchado y vestido. Hay que intentar que haga el máximo de
cosas solo: lavarse, vestirse, peinarse… aunque dependerá de la edad del niño. Y, como siempre,
Los juegos cognitivos son aquellos juegos que se basan en realizar destrezas intelectuales
como la memoria, las operaciones básicas y el lenguaje para solucionar diferentes situaciones. En
juegos. Este constituye un factor determinante para desarrollar el lenguaje como estrategia
algunos juegos que pueden ser empleados, de forma sistemática y creativa por las educadoras
NUMERO DE PARTICIPANTES: De 10 a 20
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OBJETIVOS:
DESARROLLO:
Las preguntas que hagamos sólo pueden ser cerradas, que la contestación
sea “sí” o “no”.
MATERIALES:
- Celo
- Boligrafos
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OBJETIVOS:
DESARROLLO:
En uno de los grupos, a los integrantes se les vendarán los ojos y los otros
serán sus guías. Se pondrán todos en círculo, pueden estar de pie o
sentados, sin moverse de su sitio.
Se colocará un aro en el centro del círculo con tantas cuerdas atadas como
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integrantes del grupo, de longitud tal, que lleguen a cada uno de los
participantes. Después colocarán varios conos repartidos entre los
miembros del equipo que lleva los ojos tapados.
El objetivo del juego es cada uno de los que tiene la cuerda tienen que ir
siguiendo las órdenes de su guía para poder colocar el aro dentro de los
conos.
MATERIALES:
Conclusiones
En conclusión, creemos que el juego es muy importante en esta edad ya que fomenta la
esta manera, prendemos que cada alumno se divierta, aprenda y colabore con los demás.
Además, así fomentamos un aprendizaje más activo y dinámico que motive a los niños a la hora
de aprender y también enseñar, ya que estos juegos le servirán para enseñárselos a más niños, etc.
Cada uno de ellos es de suma importancia en el desarrollo del niño o joven, ya que permite la