Professional Documents
Culture Documents
البرنامج التدريبي للتوعية بمخاطر الألعاب الإلكترونية
البرنامج التدريبي للتوعية بمخاطر الألعاب الإلكترونية
3
املقــــــــــــــــــدمة
مع تطور التقنية احلديثة وظهور األلعاب اإللكرتونية برزت سلبيات ممارسة األطفال واملراهقني لتلك
األلعاب اإللكرتونية ،وعجز بعض األسر عن منع أبناءهم من ممارستها ،وقد أكدت بعض الدراسات
ظهور عدد من املشكالت على بعض الطالب بسبب هذه األلعاب وظهور تدني يف مستويات الطالب
التحصيلية بسبب انصرافهم عن الدراسة واالستذكار وإقباهلم الشديد على ممارسة هذه األلعاب ،وقد
يصل بعض الطالب إىل حالة من اإلدمان ،ولذلك رأت وزارة التعليم أهمية بناء برنامج ارشادي يهتم
بوقاية الطالب و من خماطر األلعاب اإللكرتونية واالستفادة من اجلانب اإلجيابي من هذه األلعاب يف ما
ينمي الفكر الناقد لدى الطلبة وخيدم العملية التعليمية.
4
توصيف الربنامج التدرييب
توعية الطالب وأولياء األمور والمجتمع المدرسي بمخاطر األلعاب اإللكترونية الهدف العام
تبصير الطالب ووأولياء األمور والمجتمع المدرسي بمخاطر األلعاب اإللكترونية • األهداف التفصيلية
تزويد أولياء األمور والمجتمع المدرسي باألساليب الوقائية المناسبة للوقاية من اضرار األلعاب اإللكترونية •
تمكين مرشدي ومرشدات الطالب من مهارات الكشف والتدخل المبكر في التعامل مع حاالت اإلساءة نتيجة التعامل مع األلعاب اإللكترونية •
تزويد الطالب بالمهارات الالزمة لكيفية التعامل مع مخاطر األلعاب اإللكترونية •
مشرفي التوجيه واإلرشاد -المرشدين والمرشدات الطالبيين الفئات المستهدفة
يومين – 10ساعات مدة البرنامج
سبورة ورقية مع أوراق وأقالم الكتابة. • التجهيزات والمستلزمات
5
اخلطة الزمنية للربنامج التدرييب
6
الزمن الموضوعات المحور الجلسة اليوم
135دقيقة األدوار والمسؤوليات ( دور رائد النشاط الطالبي) • األدوار والمسؤوليات الثانية
األدوار والمسؤوليات ( دور المعلم) •
7
الزمن الموضوعات المحور الجلسة اليوم
135دقيقة األدوار والمسؤوليات ( دور رائد النشاط الطالبي) • األدوار والمسؤوليات الثانية
األدوار والمسؤوليات ( دور المعلم) •
8
إرشادات المتدرب
يعتمد نجاح البرنامج على
تعاون الجميع
المشاركة في النقاش وورش
العمل ضمان كبير لالستفادة
إمكانية السؤال متاحة ولكن
وقت االسئلة
االلتزام بالجدول الزمني لكل
نشاط
قفل الجوال وقت الدورة او
وضعه على الصامت
9
مصطلحات الحقيبة
التعريف المصطلح
التهديدات التي تنتج عن سلوك معين وال يمكن التنبؤ بمدى التهديد في صورته
المخاطر
األكيدة.
مفردها لعبة وتعرف بإنها نشاط أو مجموعة من ألوان النشاط المنظم التي يمارسها
األلعاب
الفرد منفردا ً أو مع جماعة أو مجموعة من األفراد لتحقيق غاية معينة.
هي جميـع أنـوا ع األلعـاب المتــوفرة علـى هيئـات إلكترونيـة وتشـمل ألعـاب
الحاسـب ،وألعـاب االنترنـت ،وألعـاب الفيـديو وألعاب الهواتف النقالة وألعاب األلعاب اإللكترونية
اللوحات الرقمية
10
اليوم األول
الجلسة التدريبية األولى لليوم االول
الجلسة االفتتاحية وتقديم البرنامج وغاياته والنتائج المتوقعة منه
,التعارف والتقييم الذاتي القبلي
11
خطة الجلسة التدريبية
135د المجموع
12
()2/1/1
13
املادة العلمية نشاط 2/1/1
14
()3/1/1
15
()4/1/1
وبالتعاون مع مجموعتك
16
املادة العلمية نشاط 4/1/1
17
()5/1/1
وبالتعاون مع مجموعتك
18
املادة العلمية نشاط 5/1/1
إن محاوالت الناشرين إن األلعاب اإللكترونية يعد سوق األلعاب على
القتحام اإلنترنيت على جهاز الكمبيوتر الهواتف المحمولة
ليست كبيرة جدا هي عبارة عن برنامج بوضوح سوق
والسبب ال يتمثل في معلوماتي آلي المستقبل مثلما تدل
أن األنترنيت ليست " "Logicielتم تركيبه عليه مختلف
مهمة ولكن ألن انفجار على جهاز كمبيوتر االستثمارات التي قام
الشبكة العنكبوتية أدى شخصي ذو إمكانية بها كبار الناشرين
بمختلف الفاعلين إلى لتبادل المعلومات بين العالميين
التريث األنظمة اآللية لأللعاب،
19
()6/1/1
وبالتعاون مع مجموعتك
20
املادة العلمية نشاط 6/1/1
ألعاب ألعاب
ألعاب االستراتيجية الحركة
المحاكاة
21
()7/1/1
وبالتعاون مع مجموعتك
22
املادة العلمية نشاط 7/1/1
23
()8/1/1
وبالتعاون مع مجموعتك
24
املادة العلمية نشاط 8/1/1
القسم
أخالقيات التعامل بين الفرد المستخدم لأللعاب اإللكترونية ونفسه
األول
القسم
أخالقيات التعامل بين المستخدم لأللعاب اإللكترونية وغيره من المستخدمين
الثاني
القسم
أخالقيات التعامل بين المستخدم وبين األلعاب اإللكترونية ذاتها
الثالث
25
اليوم األول
الجلسة التدريبية الثانية من اليوم االول
اآلثار المختلفة لأللعاب اإللكترونية
26
خطة الجلسة التدريبية
135د المجموع
27
()1/2/1
وبالتعاون مع مجموعتك
28
املادة العلمية نشاط 1/2/1
Phaiti, 1985 Mitchell, 1985 Lin & Lepper, 1978 Selnow, 1984
29
()2/2/1
وبالتعاون مع مجموعتك
30
املادة العلمية نشاط 2/2/1
هناك العديد من األضرار النفسيّة التّي تتسبّب بها األلعاب اإللكترونية ,ومنها ما يأتي
31
()3/2/1
وبالتعاون مع مجموعتك
32
املادة العلمية نشاط 3/2/1
هناك العديد من األضرار التربوية التّي تتسبّب بها األلعاب اإللكترونية ,ومنها ما يأتي
.4السهر طيلة الليل على هذه االلعاب تجعلهم غير قادرين على االستيقاظ للذهاب للمدرسة فينتج عندنا فئتين فئة المتأخرين وفئة المتغيبين.
33
()4/2/1
وبالتعاون مع مجموعتك
34
املادة العلمية نشاط 4/2/1
هناك العديد من األضرار الصحية التّي تتسبّب بها األلعاب اإللكترونية ,ومنها ما يأتي
فرط الحركة
35
()5/2/1
وبالتعاون مع مجموعتك
36
املادة العلمية نشاط 5/2/1
37
اليوم الثاني
الجلسة التدريبية األولى لليوم الثاني
برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية
38
خطة الجلسة التدريبية
30د نشاط تعريف برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية ( )2/1/1 1
30د نشاط أهداف برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية ()2/1/2 2
30د نشاط منطلقات برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية()2/1/3 3
30د نشاط منظومة العمل ببرنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية 4
120د المجموع
39
()1/1/2
وبالتعاون مع مجموعتك
40
املادة العلمية نشاط 1/1/2
41
()2/1/2
وبالتعاون مع مجموعتك
42
املادة العلمية نشاط 2/1/2
الهدف العام
توعية الطالب بمخاطر األلعاب االلكترونية.
األهداف اإلجرائية
تبصير الطالب وأولياء األمور والمجتمع المدرسي بمخاطر األلعاب اإللكترونية. -
تزويد أولياء األمور والمجتمع المدرسي باألساليب الوقائية المناسبة للوقاية من اضرار األلعاب اإللكترونية. -
تمكين مرشدي الطالب بمهارات الكشف والتدخل المبكر في التعامل مع حاالت اإلساءة نتيجة التعامل مع األلعاب اإللكترونية. -
تزويد الطالب بالمهارات الالزمة لكيفية التعامل مع مخاطر األلعاب اإللكترونية. -
43
()3/1/2
وبالتعاون مع مجموعتك
44
املادة العلمية نشاط 3/1/2
منطلقات البرنامج:
آليات الوقاية من مخاطر األلعاب اإللكترونية:
(أنشطة -فعاليات -معارض -مسابقات -رسائل توعوية)
األساليب واإلجراءات الوقائية:
تعزيز السلوك اإليجابي ,بناء القيم ,مراعاة خصائص النمو ,الضبط الذاتي ,التفكير الناقد ,دراسة الحالة ,االرشاد الفردي -
الجمعي
الكشف والتدخل المبكر ,التعاقد السلوكي ,توجيه األقران ,
التدريب على المهارات :
تمكين الطالب من المهارات الالزمة في التعامل مع مخاطر األلعاب اإللكترونية وذلك من خالل التدريب على الحقائب االتية :
الوعي الذاتي ,السلوك التوكيدي ,فن حل المشكالت ,الضبط الذاتي
45
-هل التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية هي مسؤولية اإلرشاد الطالبي فقط؟
46
()4/1/2
وبالتعاون مع مجموعتك
47
املادة العلمية نشاط 4/1/2
تتكون منظومة العمل من التوجيه واإلرشاد كجهة رئيسة تعنى باإلعداد والتخطيط والتقويم والمتابعة إضافة إلى عدد من الجهات المشاركة التالية:
بناء البرامج واألنشطة التي تحقق أهداف البرنامج إدارة /قسم النشاط الطالبي 1
إشراف ومتابعة قيادات المدارس لتنفيذ للبرنامج إدارة اإلشراف التربوي 2
إعداد وصناعة األفالم والمواعد اإلعالمية التي تحقق أهداف إدارة اإلعالم التربوي
3
البرنامج وتوثيقها ( االستديو التعليمي )
تفعيل التوعية بالبرنامج على
تقنية المعلومات 4
بوابة إدارة التعليم
48
اليوم الثاني
الجلسة التدريبية الثانية ليوم الثاني
األدوار والمسؤوليات وخطة البرنامج
49
خطة الجلسة التدريبية
35د 1
نشاط دور قائد المدرسة في برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية ( )2/2/1جماعي
45د 2
نشاط دور المرشد الطالبي في برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية
60د 3
نشاط أدوار ذوي العالقة في برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية ( )2/2/2جماعي
135د المجموع
50
()1/2/2
وبالتعاون مع مجموعتك
• ماهي أهم أدوار قائد المدرسة في برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية ؟
51
املادة العلمية نشاط 1/2/2
دور قائد /ة المدرسة
تضمين برنامج مخاطر األلعاب اإللكترونية في الخطة التنفيذية للمدرسة
إبراز مشاركات الطالب من خالل الفعاليات واألنشطة اسناد تنفيذ خطة الربنامج للجنة املسؤولة عن تنفيذ
املنفذة جبميع جماالتها املختلفة الربنامج
تقديم جوائز للمتميزين يف تنفيذ برنامج الوقاية من تنفيذ دورات تدريبية للمجتمع املدرسي حول كيفية
خماطر األلعاب اإللكرتونية التعامل مع خماطر األلعاب اإللكرتونية
توظيف دور اإلعالم املدرسي يف نشر ثقافة الربنامج تفعيل دور اجملالس واللجان املدرسية يف تنفيذ برنامج
وإجنازاته الوقايةمن خماطر األلعاب اإللكرتونية
رفع التقارير الدورية عن خمرجات الربنامج دعوة املسئولني وأولياء األمور حلضور الفعاليات
واألنشطة املدرسية الداعمة للربنامج
52
()2/2/2
وبالتعاون مع مجموعتك
• ماهي أهم أدوار المرشد الطالبي في برنامج التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية ؟
53
املادة العلمية نشاط 2/2/2
االستفادة من المراجع التربوية الداعمة للوقاية من مخاطر تضمني خطة برنامج الوقاية من خماطر األلعاب
األلعاب اإللكترونية اإللكرتونية يف برامج التوجيه واإلرشاد باملدرسة.
تفعيل االرشاد الفردي والجمعي ودراسة الحالة مع حاالت تنفيذ الربامج احلوارية اليت تنمي مهارة
إساءة استخدام األلعاب اإللكترونية التفكري الناقد لدى الطالب
تدريب الطالب على حقائب تنمية مهارات الطالب السلوكية
تبصير الطالب وأولياء األمور بقواعد السلوك والمواظبة والفكرية (الوعي الذاتي – السلوك التوكيدي – فن حل
والتي تتضمن مخالفات الجرائم المعلوماتية املشكالت)
التوعية بما تضمنه العقد السلوكي بين الطالب والمدرسة تبادل اخلربات مع املرشدين املتميزين يف تنفيذ الربنامج يف
واألسرة املدارس
54
املادة العلمية نشاط 2/2/2
االستعانة باملختصني يف الوحدات االرشادية لفهم اعمق للحاالت املتعرضة لإلساءة من األلعاب اإللكرتونية وتقديم اخلدمة اإلرشادية
الالزمة حسب املتبع .
تنمية القيم السلوكية واملثل العليا يف نفوس الطالب من خالل استثمار برنامج تعزيز – االستفادة من النماذج اإلرشادية (اإلرشاد
بالقرين ) للمساهمة يف نشر الوعي مبخاطر األلعاب اإللكرتونية
تطبيق إجراءات وفنيات تعديل السلوك على احلاالت املتعرضة ملخاطر األلعاب اإللكرتونية وذلك حبسب املرحلة الدراسية وخصائص
النمولكل مرحلة
55
()3/2/2
وبالتعاون مع مجموعتك
• أذكر أهم النقاط لدور المعلم و رائد النشاط الطالبي في التوعية بمخاطر األلعاب
اإللكترونية ؟
56
املادة العلمية نشاط 3/2/2
تضمين برامج النشاط الطالبي في المدرسة ببرامج وأنشطة المساهمة في تنمية السلوكيات اإليجابية لدى الطالب والطالبات
تدعم الوقاية من مخاطر األلعاب اإللكترونية واالرتقاء بشخصياتهم نفسيا ً واجتماعيا ً ودينيا ً وأخالقيا ً
المساهمة في البرامج اإلعالمية المناسبة لتوعية
مجتمع المدرسة واألسرة والجهات ذات العالقة ببرنامج توظيف المنهج الدراسي للتوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية
الوقاية من مخاطر األلعاب اإللكترونية
التعاون مع المرشد الطالبي في تنفيذ بعض البرامج المقترحة حث الطالب على الرقابة الذاتية أثناء استخدام التقنية واأللعاب
لعالج بعض المشكالت الدراسية أو االجتماعية أو النفسية اإللكترونية
الناتجة عن سوء استخدام األلعاب اإللكترونية
التواصل مع المرشد الطالبي في متابعة الحاالت التي قد يتدنى
مستواها التحصيلي بسبب اإلدمان على استخدام األلعاب
اإللكترونية
57
()4/2/2
وبالتعاون مع مجموعتك
• أذكر أهم أدوار األسرة في التوعية بمخاطر األلعاب اإللكترونية على انفوجرافيك ثابت في
أوراق كبيره ؟
58
املادة العلمية نشاط 4/2/2
مساعدة األطفال على التفريق بين الواقع والخيال ,وأدراك ذلك الفرق وتعليمهم بأن عالم األلعاب واألفالم العنيفة •
ال يمثل عالم الواقع.
مصاحبة األبناء في استعماالتهم للكمبيوتر ,واإلنترنت( ,األلعاب اإللكترونية) ,وتوجيه ما يلزم في تعامالتهم •
معها إلى الترفيه المفيد الهادف.
متابعة اآلباء الستخدام أبنائهم لألنترنت ,ووضع الكومبيوتر الذي يتيح هذه الخدمة في أماكن مفتوحة لألسرة •
وليس خلف أبواب مغلقة.
تحديد مدة زمنية محددة الستخدام األطفال لإلنترنت ,أو األلعاب اإللكترونية والتي ينبغي أال تزيد على الساعة •
يوميا ً قدر اإلمكان ,وإتاحة الفرصة لألطفال لممارسة األلعاب الجسدية والحركة بعيدا ً عن الجلوس أمام جهاز
الكومبيوتر.
استخدام األسرة البرامج المخصصة للحماية من التعرض للمواد والمواقع غير المناسبة ,أو أوامر التحكم في •
ذلك المتوافرة ببرامج تصفح االنترنت (جهاز اللعب).
59
تم بحمد هللا
60