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《学习周报·教与学》2020 年第 32 期
STEAM 课程有其独特的教育价值,为此武昌区幼教同仁积极实践研发,下面介绍其
中运用 STEAM 理念设计的科学活动案例。
一、案例重现
中班科学活动《托马斯的烦恼》
“孩子们,请你们试一试,小灯泡怎么连接才会亮呢?”“老师,我的灯亮了!”幼儿
在虚拟实验室完成了第一次探索,他们很快找到正极对正极、负极对负极的方法,在集体
交流环节,都争先恐后地说出自己的发现。有了初次尝试之后,老师请幼儿实践操作,在
托马斯身上安装线路,让托马斯的灯亮起来。
幼儿迅速跑到火车修理廠,两两合作开始组装,有的幼儿目不转睛盯着正负极,迫不
及待地将导电胶带粘好,“咦,明明对上了,为什么灯没有亮呢?”旁边的小伙伴用手在
接口处摁一摁,灯亮了,他们明白了:原来接触不够紧,所以灯不亮。到了交流环节,老
师将托马斯分成两拨,修好的放一起,没修好的放一起。
大家都是出色的修理师,他们寻找着红色金属大门的通道,表达了自己的看法,老师
根据幼儿的修理方法再次操作,有的灯亮了,有的灯不亮,这到底是为什么?老师用微视
频总结电路通道的秘密,孩子获取了系统的电路经验。
获得了准确经验的幼儿进行了第二次实物操作,他们在修理中遇到了新的困难,正负
极对上了,但电路交叉造成了短路,电流选择了错误的行走路线,所以灯没亮。接着,他
们继续思考、解答、操作,在大家齐心协力下,托马斯的灯泡全部亮起来了。
(一)解决问题的能力
STEAM 教育都是以问题开展为主要抓手的,幼儿通过发现问题、制定方案、成果展
示等环节,最终找到解决问题的办法。
(二)学科融合
STEAM 教育具有综合性和实践性强的特点,在课堂教学中,要对科学课程内容进行
有选择性的扩充,通过网络实现 STEAM 教育科学课程教学资源的开发、整合、共享和提
升。[1]
(三)转变学习方式
三、STEAM 课程启示
(一)STEAM 课程有别于一般的科学活动,它是一个完整的项目
STEAM 教学实质是一个项目化的课程设置,以项目为周期,带着学生去探究去实践。
在这个过程中,学生可以自己描述问题,找出问题的症结,通过提出所有能想到的解决方
法;在这些方法中筛选出最好的一个,建立模型,利用材料,创造出实物作品;测试作品,为
作品作出评估,并进一步完善设计。[2]
四、结束语
STEAM 课程价值深刻、丰富、多元,需要老师们不断地在教育实践中探索和认知。
本研究是针对幼儿园 STEAM 课程价值的初步探索,希望通过本文的案例陈述和分析,能
够对幼教同仁的 STEAM 课程实践有所启示。
参考文献: