Professional Documents
Culture Documents
*Cons:
- Gây những ảnh hưởng tiêu cực đến thị trường game
WHO tổ chức lớn -> áp đặt: cần triệt tiêu mầm mống
Mn nghe thông tin đó từ WHO -> nghĩ tiêu cực về game, tránh xa 2,6 tỉ người trên TG, tránh xa game.
VD: Cha mẹ, ngăn cấm con cái, đánh đập con cái -> có những hđ ko đúng mực, kì thị
*Pros:
Khi bạn nghiện game -> đã là cô lập. Khi ko giao tiếp -> đã bị cô lập.
+ Người nghiện game & chơi game: Hồi chuông cảnh tỉnh, use game đúng mực
+ XH: change góc nhìn về game, thấy thực trạng nghiện game giảm thiểu -> liệt nghiện vào chứng bệnh
là động lực để nghiên cứu sâu hơn chứng bệnh, có thể giải quyết những vấn đề nêu trên
- Coi nghiện game là tâm thần: Khiến người chơi game càng bị xa cách hơn/ coi xấu như cần sa ma
túy/có thể làm những hành động nguy hiểm hơn: rượu bia …
- Người nghiện game có thể thấy đc những hậu quả nào của hắn hay ko? Mọi chuyện vẫn tiếp diễn
như trc, ko thể ngăn đc sự phát triển của game, yếu tố gây nghiện của game tăng cao.
- Ko cảnh tỉnh họ? Ai là người đưa tay cứu vớt ho, để change thói quen use game.
- Bảo vệ ngành CN game, cộng đồng người chơi game.
-