You are on page 1of 19

Blender 2.

8 Animation
Készítette: Dósa Virág (N5S9SU)

Geszti Lilla (PDJC6S)


1. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó1 fájlban találhatók meg)
Van egy kockánk:
-> S gombot lenyomjuk, majd közvetlenül utána az X gombot. Ezzel tudjuk a kockánk
méretét változtatni, a mi esetünkben meghosszabbítottuk a kocka méretét.

-> Felső sáv -> Add -> Mesh -> Plane, ezzel hozzáadtunk egy Föld területet.
->Megnyomjuk az S gombot, és növeljük a Föld területét.

-> Megnyomjuk a G gombot, közvetlenül utána pedig az Y gombot. Ezzel az Y


tengelyen tudjuk mozgatni.

-> Ezután pedig megnyomjuk a G gombot, utána a Z-t, és a Z tengelyen mozgatjuk a


Földet.

-> Úgy mozgatjuk a Földet, hogy ehhez hasonlót kapjunk.

2. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó2 fájlban találhatók meg)

-> Felső sáv ->Add -> Mesh -> Cube, ezzel hozzáadunk egy kockát.
-> Megnyomjuk az S gombot, növeljük kicsit a kockánk méretét.

-> Megnyomjuk a G gombot, és elhelyezzük a kockánkat.


3. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó3 fájlban találhatók meg)
Kocka van kijelölve:

-> Jobb oldali sáv -> Context Physics -> Rigid Body -> Mass: 20 kg

->Collisions -> Shape: Mesh

->Surface Resporse -> Friction: 1.000

->Dynamics -> Damping Translation: 0,314

-> Rotation: 0,608


4. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó4 fájlban találhatók meg)
Föld van kijelölve:
-> Jobb oldali sáv ->Context Physics -> Rigid Body -> Type: Passive
-> Collisions -> Shape: Mesh
-> Surface Resporse -> Friction: 1.000

Téglalap van kijelölve:


-> Jobb oldali sáv ->Context Physics -> Rigid Body -> Type: Passive
-> Settings -> Animated: Pipa

-> Collisions -> Shape: Mesh


5. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó5 fájlban találhatók meg)
Gerenda animálása:
-> Kocka van kijelölve
-> Idősáv 0 sec-re állítva

-> A gerendát kijelöljük


-> Megnyomjuk az N gombot, majd az I gombot, és kiválasztjuk a Location
lehetőséget, ezzel elmentjük a gerenda jelenlegi helyzetét.
-> Az idősávot 130 sec-re állítjuk
-> Még mindig a gerenda van kijelölve
-> Megnyomjuk a G, majd az Y gombot, és a gerendát a föld másik szélére mozgatjuk

-> Megnyomjuk az I gombot, majd itt is a Location-t választjuk, ezzel elmentjük a


gerenda új helyzetét.
6. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó6 fájlban találhatók meg)
-> Kijelöljük a kockát
-> Jobb oldali sávban kiválasztjuk a Material fület

-> A new gombra kattintunk


-> Surface fül-> Surface: Diffuse BSDF

-> Kocka kijelölve Shift+D gomb egyszerre, ezzel duplikáljuk a kockát


-> 12 kockát hozunk így létre összesen

-> Egy kocka kijelölve, jobb sávban Scene kiválasztása

-> Scene -> Rigid Body World -> Cache: Brake-et Delete Brake-re állítani
7. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó7 fájlban találhatók meg)

-> Nézet átállítása -> Rendered

-> Jobb oldali sáv -> Render -> Render Engine: Cycles

-> Device: GPU Compute

-> Jobb oldali sáv -> Render -> Sampling -> Render: 200
-> Fényforrás kiválasztása
-> Jobb oldali sáv -> Object Data -> Light: Sun
-> Nodes -> Strength: 7

-> Jobb oldali sáv -> World -> Surface -> Color: White
8. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó8 fájlban találhatók meg)
-> Gerenda kiválasztása
-> Jobb oldali sáv -> Material -> Surface -> Surface -> Diffuse BSDF
-> Color -> Blue
-> Egy kocka kijelölése
-> Jobb oldali sáv -> Material -> Surface -> Surface: Diffuse BSDF
-> Color: Red
9. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó9 fájlban találhatók meg)
-> Kocka színének változása animáció közben
-> Idősáv 0 sec
-> I gomb megnyomása, majd ezzel egy időben a Material -> Surface: Color-ra
kattintás

-> Idősáv 100 sec, Material -> Surface -> Color: Blue
-> I gomb megnyomása, ezzel egy időben a Color sávra kattintás
10. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó10 fájlban találhatók meg)
-> Numpad 0 lenyomása: Kamera nézet
-> N gomb megnyomása után megnyílik a jobb oldali sáv
-> Lock Camera to View kiválasztás

-> Kicsinyítés a görgők segítségével


11. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó11 fájlban találhatók meg)
-> Jobb oldali sáv -> Output -> Dimensions -> End: 200
-> Frame Rate: 30 fps

-> Jobb oldali sáv -> Output -> Output -> Mappa kiválasztása, ahova menteni
szeretnénk az animációt

File Format: AVI JPEG


Quality: 100%

-> Felső sáv -> Render -> Display Mode: Image Editor
-> Felső sáv -> Render: Render Image

-> Felső sáv -> Render: Render Animation

You might also like