Professional Documents
Culture Documents
8 Animation
Készítette: Dósa Virág (N5S9SU)
-> Felső sáv -> Add -> Mesh -> Plane, ezzel hozzáadtunk egy Föld területet.
->Megnyomjuk az S gombot, és növeljük a Föld területét.
2. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó2 fájlban találhatók meg)
-> Felső sáv ->Add -> Mesh -> Cube, ezzel hozzáadunk egy kockát.
-> Megnyomjuk az S gombot, növeljük kicsit a kockánk méretét.
-> Jobb oldali sáv -> Context Physics -> Rigid Body -> Mass: 20 kg
-> Scene -> Rigid Body World -> Cache: Brake-et Delete Brake-re állítani
7. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó7 fájlban találhatók meg)
-> Jobb oldali sáv -> Render -> Render Engine: Cycles
-> Jobb oldali sáv -> Render -> Sampling -> Render: 200
-> Fényforrás kiválasztása
-> Jobb oldali sáv -> Object Data -> Light: Sun
-> Nodes -> Strength: 7
-> Jobb oldali sáv -> World -> Surface -> Color: White
8. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó8 fájlban találhatók meg)
-> Gerenda kiválasztása
-> Jobb oldali sáv -> Material -> Surface -> Surface -> Diffuse BSDF
-> Color -> Blue
-> Egy kocka kijelölése
-> Jobb oldali sáv -> Material -> Surface -> Surface: Diffuse BSDF
-> Color: Red
9. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó9 fájlban találhatók meg)
-> Kocka színének változása animáció közben
-> Idősáv 0 sec
-> I gomb megnyomása, majd ezzel egy időben a Material -> Surface: Color-ra
kattintás
-> Idősáv 100 sec, Material -> Surface -> Color: Blue
-> I gomb megnyomása, ezzel egy időben a Color sávra kattintás
10. Lépések:
(ezek a lépések a Beadandó10 fájlban találhatók meg)
-> Numpad 0 lenyomása: Kamera nézet
-> N gomb megnyomása után megnyílik a jobb oldali sáv
-> Lock Camera to View kiválasztás
-> Jobb oldali sáv -> Output -> Output -> Mappa kiválasztása, ahova menteni
szeretnénk az animációt
-> Felső sáv -> Render -> Display Mode: Image Editor
-> Felső sáv -> Render: Render Image