Professional Documents
Culture Documents
Jurnalpeng Kenudahan, Keamanan, Ketanggapan Di Shopee
Jurnalpeng Kenudahan, Keamanan, Ketanggapan Di Shopee
Abstrak
1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi
1
Mahasiswa Prodi Magister Manajemen informasi era saat ini sudah tidak
Fakultas Ekonomi Universitas Jember bisa dihindarkan, bagi setiap
2
Guru Besar Prodi Magister Manajemen perusahaan sangat memungkinkan
Fakultas Ekonomi Universitas Jember dalam upaya lebih dekat dengan
3
Dosen Prodi Magister Manajemen konsumen melalui media elektronik.
Fakultas Ekonomi Universitas Jember Salah satu usaha yang dapat
dilakukan oleh perusahaan untuk
menjangkau konsumen potensial
dalam jumlah yang sangat besar
adalah dengan memanfaatkan Minimnya penelitian
perkembangan teknologi informasi. pemasaran dengan objek produk-
Dengan menerapkan e-commerce produk kerajinan menjadi alasan
atau perdagangan elektronik akan utama penelitian ini, dimana
mampu menjangkau konsumen beberapa objek penelitian yang
secara global dalam waktu yang banyak diminati adalah produk
singkat dan dengan biaya yang fashion dan makanan. Produk
efisien. makanan dan fashion menjadi
Belanja online merupakan kebutuhan primer bagi konsumen
proses dimana konsumen membeli sehingga dapat dikategorikan barang
produk atau jasa di internet atau juga yang kebutuhan sehari-hari dan
disebut dengan istilah perdagangan masuk dalam kategori barang
elektronik (electronic commerce/e- inelastis, sedangkan untuk produk
commerce) yang merupakan kerajinan danbo ini masih tergolong
penyebaran, pembelian, penjualan, sebagai kebutuhan sekunder dimana
pemasaran barang dan jasa melalui komsumen menggunakan produk
sistem elektronik seperti internet, kerajinan semata-mata tidak untuk
televisi, atau jaringan komputer dikonsumsi melainkan untuk
lainnya. dipajang/dipamerkan saja. Motivasi
Produk danbo menjadi trend pembelian produk kerajinan nantinya
produk kerajinan yang populer di juga dapat dibandingkan dengan
kalangan anak-anak, remaja, dan motivasi pembelian produk makanan
dewasa. Produk berbahan dasar dan fashion dalam beberapa faktor
kardus ini pertama populer dari yang mempengaruhi keputusan
negara Jepang dengan nama awalnya pembelian masing-masing produk
yaitu DANBOARD atau boneka tersebut dimana dapat menemukan
kardus. Boneka dengan ukuran besar apakah terjadi kesenjangan (gap)
dan bisa bergerak serta berjalan hasil penelitian. Selain itu
ketika dimasukkan sebuah koin oleh pertumbuhan yang sangat cepat
sesorang, mengundang ketertarikan penjualan produk kerajinan danbo
banyak pihak pada ini produk hingga ini, menyebabkan tingginya
bermunculan komik-komik dan serial persaingan strategi pemasaran yang
film animasi di beberapa Negara. ditawarkan oleh beberapa
Dilihat dari segmen pasar yang kompetitor.
didominasi tidak hanya oleh Disamping tingginya
kalangan anak-anak namun juga persaingan juga adanya perbedaan
konsumen remaja dan dewasa, tentu pola pembelian di masing-masing
mengundang ketertarikan peneliti daerah di Indonesia, dimana
untuk mendalami beberapa hal yang transaksi penjualan produk danbo
menjadi dasar dalam keputusan justru sangat dominan di daerah
konsumen membeli produk danbo Kalimantan dan Sulawesi, meskipun
ini. Disamping banyak bermunculan mayoritas produsen danbo banyak di
industri kerajinan-kerajinan danbo daerah Jawa. Nantinya juga dapat
baru saat ini, para pesaing digambarkan apakah perilaku
memandang trend boneka ini tidak pembelian masing-masing daerah
hanya sebatas untuk mainan saja, memiliki perbedaan dalam
melainkan bisa digunakan untuk mempertimbangkan beberapa faktor
beberapa aksesoris rumah seperti penelitian ini yang mempengaruhi
hiasan meja, hiasan dinding kamar, kepercayaan dan keputusan
hiasan dalam mobil, dan lain-lain. pembelian produk danbo.
2. TINJAUAN PUSTAKA mengatakan bahwa penerimaan
2.1 Pengertian Pemasaran penggunaan media online
Menurut Kotler (2003:9) dipengaruhi minat, dimana minat ini
pemasaran adalah suatu proses dipengaruhi oleh persepsi manfaat
sosial dimana individu atau dan persepsi kemudahan.. Teori
kelompok memperoleh apa yang TAM didasarkan pada berbagai
mereka inginkan dan butuhkan pengetahuan sistem informasi yang
dengan menciptakan, menawar, telah ada dan sesuai dengan model
dan mempertukarkan produk yang penerimaan komputer. Pada model
bernilai dengan pihak lain. Menurut tersebut telah diperkenalkan adanya
Umar (2005:31) pemasaran variabel eksternal (external
meliputi keseluruhan sistem yang variables). Adanya dugaan (notion)
berhubungan dengan kegiatan- dikaitkan antara persepsi kegunaan
kegiatan usaha yang bertujuan (perceived usefulness) dan persepsi
merencanakan, menentukan harga, kemudahan penggunaan (perceived
hingga mempromosikan dan ease of use).
mendistribusikan barang-barang atau H1: Kemudahan berpengaruh
jasa yang akan memuaskan signifikan terhadap kepercayaan
kebutuhan konsumen. H6: Kemudahan berpengaruh
signifikan terhadap keputusan
2.2 Belanja Online pembelian
Belanja online merupakan
proses dimana konsumen membeli 2.4 Keamanan
suatu produk di internet atau juga Park & Kim (2006:81)
disebut dengan istilah perdagangan medefinisikan keamanan atau
elektronik (electronic commerce atau security sebagai kemampuan toko
e-commerce), adalah penyebaran, online dalam melakukan
pembelian, penjualan, pemasaran pengontrolan dan penjagaan
barang dan jasa melalui sistem keamanan atas transaksi data. Lebih
elektronik seperti handphone, lanjut Park dan Kim mengatakan
televisi, atau jaringan komputer bahwa jaminan keamanan berperan
lainnya. E-commerce dapat penting dalam pembentukan
melibatkan transfer dana elektronik, kepercayaan dengan mengurangi
pertukaran data elektronik, sistem perhatian konsumen tentang
manajemen inventori otomatis, penyalah gunaan data pribadi dan
hingga sistem pengumpulan data transaksi data yang mudah rusak.
otomatis. Menurut Suyanto Menurut Rahadi (2013:2) umumnya
(2003:11) pengertian e-commerce ini karakteristik suatu website diukur
juga dapat didefinisikan konsep baru dengan menggunakan lima dimensi
yang bisa digambarkan sebagai diantaranya kenyamanan belanja,
proses jual beli barang atau jasa pada desain situs, informatif, keamanan,
sebuah world wide web (www). komunikasi.
H2: keamanan berpengaruh
2.3 Kemudahan signifikan terhadap kepercayaan
Teori Technology Acceprance H7: Keamanan berpengaruh
Model (TAM) menjelaskan tentang signifikan Terhadap Keputusan
alasan perilaku dari konsumen, Pembelian
menurut Davis et al. (1986) dalam
Firmawan & Marsono (2009:164)
yang pertama kali mengenalkan dan
mengembangkan TAM. Davis
2.5 Ketanggapan 2.7 Reputasi Perusahaan
Menurut Parasuraman dalam Brown et al. (2006: 102)
Lupiyoadi (2001:148) ada 5 dimensi mendefinisikan reputasi perusahaan
dalam menentukan kualitas sebagai asosiasi mental mengenai
pelayanan yaitu tangibles, reliability, organisasi yang dipikirkan oleh
responsiveness, assurance dan orang- orang diluar organisasi.
emphaty. Ketanggapan (Reliability) Menurut Kotler (2009:299) reputasi
yaitu suatu kemauan untuk merupakan suatu kekuatan, yang
membantu dan memberikan artinya sebuah reputasi mempunyai
pelayanann yang cepat dan tepat kemampuan di luar perusahaan yang
kepada pelanggan serta dapat menambah kekuatan bagi
menyampaikan infiormasi yang jelas. produk barang yang dihasilkan oleh
Sedangkan menurut Lupiyoadi perusahaan. Menurut penjelasan
(2008:182) responsiveness Whetten & Mackey (2002:401)
(ketanggapan), yaitu suatu kebijakan reputasi perusahaan didefinisikan
untuk membantu dan memberikan sebagai jenis tertentu dari umpan
pelayanan yang cepat (responsif) dan balik yang diterima oleh organisasi
tepat kepada konsumen, dengan dari para pemangku kepentingan,
menyampaikan informasi yang jelas. mengenai kredibilitas dan klaim
H3 : Ketanggapan berpengaruh identitas terhadap sebuah organisasi.
signifikan Terhadap Kepercayaan Indikator reputasi perusahaan
H8: Ketanggapan berpengaruh meliputi :
signifikan terhadap keputusan 1. Manajemen yang baik baik
pembelian 2. Memiliki fokus pelayanan pada
pelanggan
2.6 Harga 3. Informatif pada pelanggan
Harga menjadi hal penting 4. Menjadi perusahaan yang baik bagi
khususnya bagi perusahaan, untuk masyarakat.
menciptakan sebuah keuntungan H5: Reputasi perusahaan
maka harga produk menjadi alat berpengaruh signifikan terhadap
utamanya, selain itu juga bisa kepercayaan
dijadikan alat untuk mempengaruhi H10: Reputasi perusahaan terhadap
keputusan pembelian konsumen. keputusan pembelian
Menurut Kotler & Amstrong
(2011:345), harga adalah sejumlah 2.8 Kepercayaan Konsumen
uang yang ditagihkan atas suatu Menurut penjelasan Whetten &
produk dan jasa atau jumlah dari Mackey (2002:401) kepercayaan
nilai yang ditukarkan untuk perusahaan didefinisikan sebagai
memperoleh manfaat dari memiliki jenis tertentu dari umpan balik yang
atau mengunakan suatu produk dan diterima oleh organisasi dari para
jasa. Menurut Sastradipoera pemangku kepentingan, mengenai
(2003:141) harga adalah hasil kredibilitas dan klaim identitas
pertemuan dari transaksi barang atau terhadap sebuah organisasi. Morman
jasa yang dilakukan oleh permintaan dalam Antarwiyati (2010:5)
dan penawaran di pasar. mendefinisikan kepercayaan (trust)
H4 :Harga berpengaruh signifikan sebagai kemauan untuk bergantung
terhadap kepercayaan pada penjual yang dapat dipercaya,
H9: Harga berpengaruh signifikan dalam transaksi secara online,
terhadap keputusan pembelian kepercayaan muncul ketika mereka
yang terlibat telah mendapat
kepastian dari pihak lainnya, serta
mau dan bisa memberikan Situbondo tepatnya pada UMKM
kewajibannya. Rumah Kerajinan Trebungan di Jl.
H11: Kepercayaan berpengaruh Raya Kalbut, Desa Trebungan,
signifikan terhadap Keputusan Kecamatan Mangaran, Kabupaten
Pembelian Situbondo, penelitian dilaksanakan
bagi konsumen danbo yang telah
2.9 Keputusan Pembelian melakukan pembelian melalui online,
Menurut Setiadi, (2003:341), dimana respondennya tidak terbatas
mendefinisikan suatu keputusan pada satu lokasi namun di beberapa
(decision) melibatkan pilihan pulau di Indonesia diantaranya
diantara dua atau lebih alternatif provinsi Maluku, Sulawesi, Riau,
tindakan atau perilaku. Keputusan Kalimantan, Sumatra, Jawa, NTB
selalu mensyaratkan pilihan diantara dan Papua, dengan menggunakan
beberapa perilaku yang berbeda. metode pengumpulan kuesioner
Berdasarkan uraian di atas dapat berbasis sistem online.
disimpulkan bahwa keputusan
pembelian merupakan kegiatan 3.1 Populasi dan Sampel
pemecahan masalah yang dilakukan Populasi dalam penelitian ini
individu dalam pemilihan salah satu adalah keseluruhan konsumen yang
alternatif yang sesuai dari dua telah melakukan pembelian
alternatif atau lebih dan dianggap kerajinan danbo secara online, baik
sebagai tindakan yang paling tepat melalui Bukalapak.com,
dalam membeli dengan terlebih Shopee.co.id, tokopedia.com maupun
dahulu melalui tahapan proses sosial media maupun blog/web, dari
pengambilan keputusan. hasil perhitungan jumlah konsumen
yang telah melakukan pembelian
3. METODE PENELITIAN ulang atau minimal dua kali transaksi
Penelitian ini dikategorikan terhitung sebanyak 634 orang,
sebagai penelitian penjelasan dengan kriteria transaksi yang
(explanatory research) yang dilakukan yang berbeda-beda baik
mencoba menjelaskan hubungan dari jenis produk hingga
kausal (sebab-akibat) antar variabel kuantitasnya. Teknik pengambilan
eksogen (kemudahan, keamanan, sampel yang digunakan adalah
ketanggapan, harga dan reputasi “proporsional random sampling”.
perusahaan) melalui kepercayaan Menurut Sugiyono (2013:93)
konsumen sebagai variabel proportionate random sampling
intervening terhadap variabel adalah teknik sampling yang
endogen (keputusan pembelian digunakan bila populasi mempunyai
produk kerajinan danbo). Penelitian anggota/unsur yang tidak homogen
ini dilaksanakan di Kabupaten dan berstrata secara proporsional.