You are on page 1of 30

Lets_Do_This=해보자!

General_Cancel=취소
General_Confirm=적용!
General_Back=뒤로
General_Never=사용 안 함
General_Always=항상
Options_Audio_Effect=효과음
Options_Audio_Master=마스터 볼륨
Options_Audio_Music=음악
Options_Audio_Offset=소리 오프셋 설정
Options_Audio_OffsetWizard=오프셋 마법사 실행
Options_Audio_Offset_Description=오프셋이 음수면 음악보다 늦게 노트를 처리해야 합니다.\n
오프셋 마법사로 오프셋을 쉽게 조절할 수 있습니다.
Options_Audio_Volume=볼륨
Options_DeleteAllUnrankedMaps=랭크되지 않은 비트맵 모두 삭제
Options_DeleteWarning={0}개의 맵이 삭제됩니다.
Options_ForceFolderPermissions=폴더 접근 권한 주기
Options_ForceFolderPermissions_Successful=osu! 폴더의 권한을 재설정했습니다.
Options_ForceFolderPermissions_Tooltip=osu! 폴더에 읽기/쓰기 권한을 부여합니다 (비스타에서
UAC 가 켜져 있을 때 유용).\n 시간이 조금 걸릴 수 있습니다.
Options_Graphics_Combo=콤보 버스트
Options_Graphics_Combo_Tooltip=특정 콤보에 도달 할 때마다 화면 옆에서 콤보 버스트 이미지가
등장합니다.
Options_Graphics_CustomResolution=사용자 정의
Options_Graphics_ResolutionBorderless=(전체 화면)
Options_Graphics_Detail=세부 설정
Options_Graphics_DirectX_Tooltip=기본 렌더링 방식입니다.\n 좀 더 좋은 효과를 연출하기 위해
쉐이더를 사용합니다. 그러나 일부 저사양 PC 에서 올바르지 않은 작동 결과를 가져올 수 있습니다.\n
일반적으로 문제가 없으면 이 옵션을 사용하는 것을 권장합니다.
Options_Graphics_Fire=콤보 파이어
Options_Graphics_Fire_Tooltip=30 콤보 이상 확보 및 유지 했을때 화면 밑에서 불꽃 효과가
발생합니다.\n 이 효과는 그래픽 카드가 픽셀 셰이더 2.0 을 지원해야 적용됩니다.\n 그래픽 카드가 이를
지원하지 않을 경우, 이 설정은 자동으로 해제됩니다.
Options_Graphics_FpsCounter=FPS 카운터 보기
Options_Graphics_FpsCounter_Tooltip=화면 오른쪽 아래에 FPS 카운터를 표시합니다.
Options_Graphics_LowEnd_Tooltip=그래픽에 의한 렉이 심할 때만 사용하세요. 이 옵션은 모든 osu!
의 그래픽 효과를 끕니다.\n 이것은 가끔씩 일어나는 렉을 제거해주지는 못합니다.\n 그 렉은 컴퓨터의
하드디스크 또는 CPU 를 사용하는 다른 프로세스에 의해 발생합니다.
Options_Graphics_FrameLimiter=프레임 제한:
Options_Graphics_FrameLimiter_120=120fps
Options_Graphics_FrameLimiter_VSync=수직 동기화
Options_Graphics_FrameLimiter_LowLatency=수직 동기화 (낮은 지연 속도)
Options_Graphics_FrameLimiter_Unlim=제한 없음
Options_Graphics_FrameLimiter_UnlimGreen=제한 없음 (플레이 중에만)
Options_Graphics_Fullscreen=전체 화면 모드
Options_Graphics_Fullscreen_Tooltip=전체 화면 모드를 활성화하고 osu!가 화면 전체를 사용하게
하려면 활성화하세요.\n 윈도우 7 이상에서 커서 지연 속도를 개선할 수 있습니다.
Options_Graphics_HitLighting=히트 라이트닝
Options_Graphics_HitLighting_Tooltip=친 노트 뒤에 게임 필드를 밝게 비추는 희미한 빛을
넣습니다.
Options_Graphics_Language=언어
Options_Graphics_LowEnd=저사양 PC
Options_Graphics_OpenGl_Tooltip=크로스 플랫폼 렌더링 방식입니다. 오직 심한 렉이나 낮은 FPS
를 경험하고 있을 때, 혹은 쉐이더를 지원하지 않을 때만 권장합니다.
Options_Graphics_Progress=진행바 위치:
Options_Graphics_Progress1=우측 상단 (원형)
Options_Graphics_Progress2=우측 상단 (막대)
Options_Graphics_Progress3=우측 하단 (막대)
Options_Graphics_Progress4=하단 (길게)
Options_Graphics_Renderer=렌더링 엔진
Options_Graphics_ResolutionNative=(기본 해상도)
Options_Graphics_ResolutionStandard=일반 스크린:
Options_Graphics_ResolutionWidescreen=와이드 스크린:
Options_Graphics_RestartRequired=변경된 사항을 적용하려면 osu!를 다시 시작해야 합니다.
Options_Graphics_ScreenResolution=해상도
Options_Graphics_Screenshot=스크린샷 파일 형식:
Options_Graphics_Screenshot1=PNG (무손실)
Options_Graphics_Screenshot2=JPEG (저용량)
Options_Graphics_SelectLanguage=언어 선택:
Options_Graphics_SelectResolution=해상도 선택:
Options_Graphics_Shader=셰이더 효과
Options_Graphics_Shader_Tooltip=특수효과(반짝임, 번짐 등)를 연출하기 위해 쉐이더를
활성화합니다.\n 권장하는 옵션이지만 픽셀 셰이더 2.0 을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다.\n 그래픽
카드가 이를 지원하지 않을 경우, 이 설정은 자동으로 해제됩니다.
Options_Graphics_Snaking=움직이는 슬라이더
Options_Graphics_Snaking_Tooltip=슬라이더가 시작점부터 부드럽게 그리듯이 나타납니다.\n 매우
좋지 않은 사양의 컴퓨터가 아닌 한 이 기능은 정상적으로 동작할 것입니다.
Options_Graphics_Softening=소프트닝 필터
Options_Graphics_Softening_Tooltip=게임 전반에 부드러운 효과를 주는 필터를 활성화합니다.\n
이 기능은 사람마다 좋아할 수도, 싫어할 수도 있습니다.
Options_Graphics_Video=배경 동영상
Options_Graphics_Video_Tooltip=플레이 중 배경 동영상을 재생합니다.\n 동영상이 있는 비트맵에서
렉이 많이 발생한다면 이 기능을 꺼보세요.
Options_HeaderBlurb=osu!의 설정을 변경합니다.
Options_Input_ConfirmExit=게임 종료 전에 항상 확인 메시지 띄우기
Options_Input_ConfirmExit_Tooltip=예상치 못한 조작으로 osu!를 종료하는 것을 방지합니다. 이
기능을 꺼도 어떤 상황에서는 확인 메시지가 뜰 것입니다.
Options_Input_DisableButtons=플레이 중 마우스 클릭 비활성화
Options_Input_DisableButtons_Tooltip=이 옵션은 플레이 중 모든 마우스 클릭을 비활성화 합니다.
\n 특히 마우스 클릭 대신에 키보드를 쓰는 사람에게 유용한 옵션입니다.
Options_Input_DisableWheel=플레이 중 마우스 휠 비활성화
Options_Input_DisableWheel_Tooltip=플레이 중 마우스 휠을 통해 볼륨 조절과 게임 일시정지를 할
수 있습니다.\n 이 옵션은 그 기능을 끕니다.
Options_General=일반 설정
Options_Input_KeyBindings=키 설정
Options_Input_MouseSensitivity=마우스 감도
Options_Input_MouseSensitivity_Tooltip=기본값은 평소에 느끼는 마우스 감도와 같습니다.
Options_Input_Tablet=태블릿 PC OS 지원
Options_Input_Tablet_Tooltip=태블릿 PC 혹은 태블릿을 사용하고 있을 때 클릭이 제대로 작동하지
않는 경우 이 옵션을 활성화 해주세요.
Options_Input_Wii=Wii 리모컨/TaTaCon 드럼 사용
Options_Input_Wii_Tooltip=Wii 리모컨과 Wii 태고 드럼을 사용하도록 합니다.\n 활성화하기 전에
먼저 Wii 리모컨을 블루투스로 페어링 하였는지 확인해주세요.
Options_LoggedIn={0} 접속 중
Options_MarkMapsPlayed=모든 비트맵을 플레이 한 것으로 표시
Options_MarkMapsPlayed_Success=모든 비트맵이 플레이한 것으로 표시되었습니다.
Options_MarkMapsPlayed_Tooltip=모든 비트맵을 플레이한 것으로 표시합니다.
Options_Online_ActiveUser=온라인 유저
Options_Online_AlertsPrivacy=알림/프라이버시
Options_Online_AllowPublicInvites=모든 유저로부터 멀티플레이 초대 허용
Options_Online_AllowPublicInvites_Tooltip=선택 해제시 멀티플레이 초대를 자신의 친구에게서만
받습니다.
Options_Online_ChatAudibleHighlight=이름이 언급되면 알림음 재생
Options_Online_ChatAudibleHighlight_Tooltip=누군가가 당신의 이름을 언급하면 알림음을
재생합니다.
Options_Online_ChatFilter=비속어 필터링
Options_Online_ChatFilter_Tooltip=특정 문화에 대해 무례하거나 어린 나이의 사람에게 유해한
단어를 걸러내려 시도합니다.
Options_Online_ChatHighlight=이름이 언급되면 알림 팝업 표시
Options_Online_ChatHighlight_Tooltip=누군가가 당신의 이름을 언급하면 플레이 중이라도 화면
하단에 알림팝업을 표시합니다.
Options_Online_ChatHighlights=채팅 하이라이트 단어 목록 (빈칸으로 구분)
Options_Online_ChatIgnoreList=채팅 무시 유저 목록 (빈칸으로 구분)
Options_Online_ChatIgnoreList_Tooltip=유저명 뒤에 @와 c, h, p 를 쓰면, 각각 채팅,
하이라이트, 귓속말을 무시할 수 있습니다.\n 무시할 유저명에 빈칸이 있으면 언더바로 바꿔주세요. 예)
"GG Time" → "GG_Time"
Options_Online_ChatPrivateTabs=귓속말을 새 탭에 표시
Options_Online_ChatPrivateTabs_Tooltip=체크되어 있으면 새 탭에 귓속말을 받고, 그렇지 않으면
활성화된 탭에 귓속말을 받습니다.
Options_Online_ChatRemoveForeign=외국 문자 필터링
Options_Online_ChatRemoveForeign_Tooltip=표준 ASCII(영어) 범위를 벗어나는 모든 문자를
제거합니다.\n 외국 문자 때문에 게임이 느려지는 사람에게 유용합니다.
Options_Online_ClickToLogin=클릭하여 로그인!
Options_Online_DisplayCityLocation=위치 정보(도시) 공유하기
Options_Online_DisplayCityLocation_Tooltip=기본적으로 다른 유저들은 당신의 국적만 볼 수
있지만, 이 기능을 활성화하면\n 현재 접속한 지역까지 보이게 됩니다. 이 기능의 정확도는 제법 높습니다.
Options_Online_HideChat=플레이 중 채팅 창 자동으로 숨기기
Options_Online_HideChat_Tooltip=이 기능을 켜면 플레이 중에는 채팅 창이 자동으로 사라집니다.\
n 쉬는 구간이나 전주 중일 때는 다시 채팅 창이 보여집니다.
Options_Online_InGameChat=게임 내 채팅
Options_Online_Integration=통합
Options_Online_MsnIntegration=MSN Live 상태 표시와 통합하기
Options_Online_MsnIntegration_Tooltip=Windows Live Messenger 에 현재 플레이하거나 듣고
있는 비트맵을 표시합니다.
Options_Online_NotifyFriends=친구의 접속 상태가 바뀌면 알림팝업 표시
Options_Online_NotifyFriends_Tooltip=친구가 접속하거나 접속을 끊을 때 메시지를 띄웁니다.
Options_Online_PopupDuringGameplay=플레이 중 알림 팝업 표시
Options_Online_PopupDuringGameplay_Tooltip=플레이 중 알림 팝업을 띄울지를 설정합니다.\n
체크하지 않으면 알림 팝업은 쉬는 구간일 때만 나타납니다.
Options_Online_ShowChatTicker=채팅 흔적 보기
Options_Online_ShowChatTicker_Tooltip=채팅 창이 숨겨져 있을 때 새 메시지를 화면 아래에 한
줄로 표시합니다.
Options_Online_ShowSpectators=관전자 목록 보기
Options_Online_ShowSpectators_Tooltip=플레이 중 관전자 목록이 화면 왼쪽 위에 나타납니다.\n
이를 숨기면, 누가 관전하고 있는지 알 수 없게 됩니다.
Options_Online_YahooIntegration=야후 상태 표시와 통합하기
Options_Online_YahooIntegration_Tooltip=야후 메신저에 현재 플레이하거나 듣고 있는 비트맵을
표시합니다.
Options_Online_LogPrivateMessages=귓속말을 자동으로 저장하기
Options_Online_LogPrivateMessages_Tooltip=귓속말로 주고받은 모든 대화를 자동으로 Chat
폴더에 텍스트 파일로 저장합니다.
Options_Online_BlockNonFriendPM=친구가 아닌 유저로부터의 귓속말 차단하기
Options_Online_BlockNonFriendPM_Tooltip=친구 목록에 등록되지 않은 유저로부터의 귓속말을
받지 않습니다.
Options_Online_BlockNonFriendPM_Toggle_On=이제 친구가 아닌 유저로부터의 귓속말을 받지
않습니다.
Options_Online_BlockNonFriendPM_Toggle_Off=이제 친구가 아닌 유저로부터의 귓속말을 받습니다.
Options_Options=설정
Options_TabAudio=소리
Options_TabGraphics=그래픽
Options_TabInput=입력 장치
Options_TabMaintenance=유지/관리
Options_TabOnline=온라인
Options_SkinSelect=스킨 선택
SongSelection_AudioError=비트맵의 음악 파일을 불러오는 도중 문제가 발생했습니다.
SongSelection_BeatmapBy={0} 제작
SongSelection_BeatmapInfo=길이: {0:00}:{1:00} / BPM: {2:0} / 노트 수: {3}
SongSelection_BeatmapInfo2=서클: {0}개 / 슬라이더: {1}개 / 스피너: {2}개
SongSelection_BeatmapInfoCreator=제작자: {0}
SongSelection_ClearedScores={0}의 로컬 스코어보드가 초기화되었습니다.
SongSelection_ClearLocalScores=로컬 스코어보드 초기화
SongSelection_CustomOffset=당신의 오프셋: {0}{1}ms / 온라인 오프셋: {2}{3}ms
SongSelection_Delete=삭제...
SongSelection_DeleteAllDifficulties=네, 모든 난이도를 삭제합니다!
SongSelection_DeletedFromDisk={0}을(를) 휴지통으로 보냈습니다!
SongSelection_DeleteFromDisk=정말 '{0}'을(를) 디스크에서 삭제할까요?
SongSelection_DeleteOnlyThisDifficulty=네, 이 난이도만 삭제합니다.
SongSelection_DeleteThisBeatmap=네, 이 비트맵을 삭제합니다!
SongSelection_DifficultyInfo_Tooltip_Osu=어프로치 시간: {0:0.##}ms\n300: +-
{1:0.##}ms\n100: +-{2:0.##}ms\n50: +-{3:0.##}ms\n 스피너 난이도: {4:0.##}\n 노트 반경:
{5:0.##}
SongSelection_DifficultyInfo_Tooltip_Taiko=300: +-{0:0.##}ms\n100: +-{1:0.##}ms
SongSelection_DifficultyInfo_Tooltip_CatchTheBeat=어프로치 시간: {0:0.##}ms\n 과일 반경:
{1:0.##}
SongSelection_DifficultyInfo_Tooltip_Mania=MAX: +-{0:0.##}ms\n300: +-{1:0.##}ms\
n200: +-{2:0.##}ms\n100: +-{3:0.##}ms\n50: +-{4:0.##}ms
SongSelection_DiscardLocalChanges=네, 변경된 개인 설정을 지웁니다!
SongSelection_Edit=편집
SongSelection_GoOnline=지구 모양 아이콘을 클릭하면 온라인 스코어보드로 전환합니다!
SongSelection_HasFriend=목록에 친구가 있음
SongSelection_KeepLocalChanges=안돼에에! 난 아직 필요하단 말이야!
SongSelection_ListingScores=비트맵 목록/점수
SongSelection_LoginFirst=이 비트맵의 온라인 랭킹을 보려면 로그인해야 합니다!
SongSelection_MatchesFound={0}개를 찾았습니다!
SongSelection_MatchFound={0}개를 찾았습니다!
SongSelection_NextPage=다음 페이지
SongSelection_NoBeatmaps=비트맵이 하나도 없습니다! 최소 1 개의 비트맵이나 음악 파일을 곡
저장 폴더에 넣고 실행해주세요.\n 곧 osu! 웹사이트의 비트맵 다운로드 페이지가 열립니다.
SongSelection_NoCancel=안돼에에! 이러려던 게 아닌데!
SongSelection_NoPersonalRecordSet=개인 기록 없음
SongSelection_NotYetMapped=아직 매핑되지 않음
SongSelection_OnlineRecord=개인 기록
SongSelection_OpenOptions=다음 중 하나를 클릭하여 기본 웹 브라우저로 페이지를 엽니다.
SongSelection_OptionHoverSelect=커서를 올려서 선택하기
SongSelection_OptionReturn=커서를 빼서 되돌아가기
SongSelection_PreviousPage=이전 페이지
SongSelection_Ranked=랭크된 맵만 보기
SongSelection_RefreshScores=스코어보드 갱신
SongSelection_RemovedFromFavouritesA=즐겨찾기 A 에서 {0}을(를) 제거했습니다
SongSelection_RemovedFromFavouritesB=즐겨찾기 B 에서 {0}을(를) 제거했습니다
SongSelection_RemovedFromUnplayedSongs={0}을(를) 플레이 한 것으로 표시했습니다.
SongSelection_RemoveFromFavouritesA=즐겨찾기 A 에서 지우기
SongSelection_RemoveFromFavouritesB=즐겨찾기 B 에서 지우기
SongSelection_RemoveFromUnplayed=플레이 한 것으로 표시
SongSelection_Reply=비트맵에 대해 코멘트 달기
SongSelection_Reset=검색 결과가 없습니다. ESC 키를 누르면 리셋됩니다.
SongSelection_ScoreList=점수: {0:#,0} ({1:#,0}x)
SongSelection_ScorePagination={1} 페이지 중 {0} 페이지
SongSelection_Search=검색:
SongSelection_Searching=검색 중...
SongSelection_SelectASong=비트맵을 선택하세요!
SongSelection_SongPaneDifficulty=난이도: {0} ({1})
SongSelection_ThisBeatmap={0}\n 이 비트맵에 어떤 작업을 할까요?
SongSelection_ThisCollection={0}\n 이 컬렉션에 어떤 작업을 할까요?
SongSelection_TooltipHoverDelay=커서를 비트맵 위에 올려고 잠시 기다리면 해당 비트맵이
선택됩니다.
SongSelection_TooltipReturn=비트맵 목록에서 커서를 빼면 활성화된 비트맵으로 되돌아 갑니다.
SongSelection_TooltipScore={0}에 달성\n300:{1} 100:{2} 50:{3} Miss:{4}\n 정확도:
{5:0.00}%\n 모드: {6}
SongSelection_TooltipScoreMania={0}에 달성\nMAX:{1} 300:{2} 200:{3} Bad:{4}\n 정확도:
{5:0.00}%\n 모드: {6}
SongSelection_TooltipSwitchToLocal=로컬 스코어보드로 변경
SongSelection_TooltipSwitchToOnline=온라인 스코어보드로 변경
SongSelection_Topic=비트맵 게시글로 이동
SongSelection_TypeToBegin=검색어를 입력하세요!
SongSelection_Unplayed=플레이 하지 않은 맵만 보기
SongSelection_Unranked=랭크되지 않은 맵만 보기
SongSelection_UpdateNotAvailable=업데이트를 다운로드 받을 수 없었습니다.
SongSelection_WarningDestroyChanges=최신 버전으로 갱신하면 비트맵에 관한 '모든' 개인
설정들이 지워집니다. 정말 갱신하시겠습니까?
SongSelection_WebAccess=이 비트맵의 웹페이지 열기
Bancho_ChatWarning=본 채널에서는 영어만 사용 가능합니다. 다른 언어는 되도록 쓰지 마시기
바랍니다.
Bancho_NoFriendPMBlocked={0}님은 친구가 아닌 유저로부터의 귓속말을 받지 않고 있습니다!
Options_Input_Joystick=조이스틱 활성화
Options_Input_Joystick_Tooltip=osu!mania 모드에서 조이스틱이나 컨트롤러를 사용할 수 있도록
합니다.
Options_TabGameplay=게임 플레이
Options_Gameplay_IgnoreBarline=마디 선 숨기기
General_File_UnknownType=죄송합니다. osu!는 이 종류의 파일을 다룰 수 없습니다...
General_File_EnterEditor=배경화면이나 동영상을 추가하려면 먼저 에디터로 들어가주세요.
General_NewVersion=새 버전의 osu!가 준비되었습니다! 업데이트를 위해 메인 메뉴로 돌아가주세요.
General_Close=닫기
Lobby_NoMatch=입장 가능한 방이 없습니다.\n'방 만들기'를 클릭하여 새 방을 만들 수 있습니다!
Lobby_ExistMapOnly=가지고 있는 맵의 방만 보기
Lobby_FriendOnly=친구가 있는 방만 보기
Lobby_ShowFull=꽉 찬 방 보기
Lobby_ShowLocked=잠긴 방 보기
Lobby_LoginFirst=방을 만드시려면 먼저 Bancho 에 접속해야 합니다.
Lobby_QuickJoin_Fail=빠른 입장 실패!
Lobby_Bancho_Fail=Bancho 에 접속해야만 멀티플레이를 할 수 있습니다!
Lobby_MatchFull=방이 꽉 찼습니다!
Lobby_Join_Fail=입장 실패!
Lobby_Join=방에 입장하는 중...
ModSelection_Title=모드는 게임을 즐기기 위한 또 다른 방법입니다.\n 난이도를 낮추거나 올려서
점수에 영향을 주는 모드도 있으며, 단순히 재미를 위한 모드도 있습니다.
ModSelection_Reduction=난이도 감소
ModSelection_Increase=난이도 증가
ModSelection_Special=특수 모드
ModSelection_Reset=모드 초기화
ModSelection_Mod_Easy=전반적인 난이도를 내립니다. 서클이 커지고, HP 흡수가 넉넉해지며, 판정이
쉬워집니다.
ModSelection_Mod_NoFail=죽지 않습니다. 무슨 일이 있더라도 말이죠.
ModSelection_Mod_HalfTime=느려진다아아아아아...
ModSelection_Mod_HardRock=조금 어려워질 거예요...
ModSelection_Mod_SuddenDeath=노트를 놓치는 순간 너의 목숨은 없다.
ModSelection_Mod_Perfect=SS 가 아니면 죽음을!
ModSelection_Mod_DoubleTime=빨라아아아아아아아!!
ModSelection_Mod_Nightcore=꺄아아아아아아아아!!
ModSelection_Mod_Hidden=어프로치 서클이 사라지고 노트가 보였다 사라집니다. 이 모드를 켜면
점수에 배수가 붙습니다.
ModSelection_Mod_Flashlight=마우스 주변의 제한된 부분만 보입니다.
ModSelection_Mod_Relax=클릭할 필요가 없습니다.\n 클릭하거나 두드리기 위해 고생한 손가락에게
잠시 휴식을 주세요.\n** 랭크되지 않습니다 **
ModSelection_Mod_Relax2=커서가 자동으로 움직입니다. 박자에 맞춰 클릭만 하세요.\n** 랭크되지
않습니다 **
ModSelection_Mod_Relax_CatchTheBeat=마우스로 캐쳐를 움직입니다.\n** 랭크되지 않습니다 **
ModSelection_Mod_Relax_Taiko=안심하세요! 불쑥불쑥 나타나는 스피너, 드럼롤, 캇에 신경쓸
필요가 없습니다.\n** 랭크되지 않습니다 **
ModSelection_Mod_SpunOut=스피너가 자동으로 돌아갑니다.
ModSelection_Mod_Autoplay=자동으로 연주되는 완벽한 플레이를 감상하세요.
MenuTip_1=새로운 osu! 비트맵을 추가하려면, 간단하게 .osz 파일을 게임화면으로 드래그하여 넣거나,
그 파일을 탐색기에서 더블클릭하거나, 다운로드 받는 브라우저에서 "열기"를 선택하면 됩니다.
MenuTip_2=비트맵이 많을 경우 좌/우 마우스 버튼으로 비트맵 목록을 위/아래로 드래그 해서 간편하게
원하는 비트맵을 찾아 볼 수 있습니다.
MenuTip_3=어디서든 F8/F9 를 눌러 osu! 채팅에 참여할 수 있습니다!
MenuTip_4=선곡 화면에서 비트맵을 우클릭하거나 "비트맵 옵션" 메뉴를 눌러서 비트맵 관리 메뉴를 열
수 있습니다.
MenuTip_5=만약 게임이나 마우스가 버벅거리는 현상이 있다면 설정에서 프레임 제한을 조절해 보세요!
도움이 될지도 모릅니다!
MenuTip_6=빠른 콤보를 칠 때, 마우스의 좌/우 버튼을 번갈아 가며 누르거나, 키보드 Z/X 키를
사용해보세요.
MenuTip_7=만약 동영상이 재생되지 않는다면, 버그 리포트를 올리기 전에 FAQ 를 읽어 주세요!
MenuTip_8=F12 를 눌러서 osu! 내에서 스크린샷을 찍을 수 있습니다.
MenuTip_9=다른 유저의 플레이를 관전하고 싶다면 관전 모드를 이용하세요. F9 키를 누르면 나타나는
확장 채팅 인터페이스에서 이 기능을 사용할 수 있습니다.
MenuTip_10=비트맵이 업데이트 되었다면, 온라인상에 있는 한 옛 버전의 비트맵을 업데이트 하는 버튼이
활성화될 것입니다.
MenuTip_11=위키에는 다양하고 유익한 정보들이 있습니다. 꼭! 읽어보세요.
MenuTip_12=새로운 비트맵을 추가하기 위한 손쉬운 방법으로 osz 파일을 더블클릭으로 실행하거나,
osu! 게임 화면에 드래그하여 넣으면 된다는 사실을 알고 계신가요?
MenuTip_13=온/오프라인 상태에 상관없이 결과 화면 창에서 F2 를 눌러 리플레이 파일을 추출할 수
있습니다.
MenuTip_14=만약 당신이 생각하는 박자보다 조금 빠르거나 늦게 쳐야 맞는다고 느껴진다면, 옵션에서
오프셋 설정을 조절해 보세요.
MenuTip_15=원하는 비트맵을 찾는 가장 간편한 방법은 선곡 화면에서 제목이나 아티스트, 제작자 등의
일부를 입력해서 검색하는 것입니다.
MenuTip_16=채팅 창은 기본적으로 플레이 중에 자동으로 닫히도록 설정되어 있습니다. 채팅 창이 열려
있을 때 오른쪽 하단에 있는 토글 버튼을 찾아 보세요.
MenuTip_17=플레이 중에 마우스 휠을 굴려 음량을 조절할 수 있습니다. 원하지 않는다면 설정에서 이
설정을 끌 수도 있습니다.
MenuTip_18=플레이 중에 마우스 휠 버튼을 누르면 빠르게 일시정지할 수 있습니다. 원하지 않는다면
설정에서 이 설정을 끌 수도 있습니다.
MenuTip_19=선택된 비트맵의 웹페이지는 점수 목록 위의 말풍선 모양 버튼을 눌러서 빠르게 접속할 수
있습니다.
MenuTip_20=새로운 스킨들로 osu!를 꾸며보세요! 스킨은 스킨 포럼에서 다운로드 받을 수 있습니다.
MenuTip_21=F8 로 채팅 창을 열거나 닫습니다. 채팅 창에서 쓸 수 있는 명령어는 !help 나 /help 를
입력하면 확인할 수 있습니다.
MenuTip_22=자주 쉬어가면서 하세요. 당신의 손은 osu!에서 스피너를 돌리는 시간 이상으로 당신을
위해 평생을 봉사할 테니까요.
MenuTip_23=랭크되지 않은 맵들을 무시하지 마세요. 만약 도움이 되는 조언을 남긴다면 그 맵이
랭크되는 데 큰 도움이 될지도 모릅니다.
MenuTip_24=멀티플레이어 모드에서 다른 플레이어들과 함께 비트맵을 플레이할 수 있습니다.
MenuTip_25=다른 플레이어에 대해서 궁금하신가요? F9 를 눌러 그 유저의 패널에 마우스를 가져가
보세요!
MenuTip_26=선곡 화면에서 F5 를 눌러 비트맵 목록을 갱신하고 새로운 비트맵을 불러올 수 있습니다.
MenuTip_27=게임 내 어디서든지 Shift+F12 를 누르면 스크린샷을 찍은 뒤 자동으로 웹에 업로드됩니다.
MenuTip_28=설정 > 입력 장치에서 osu!에서 사용되는 키를 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
MenuTip_29=비트맵 검색에 특별한 조건을 사용할 수 있습니다. 예: "ar>8 od=9" 지원되는 키워드:
ar, od, hp, cs, bpm, stars, length, drain
MenuTip_30=Ctrl+R 를 누른 채로 잠시 있으면 빠르게 재시작할 수 있습니다!
User_Filter_All=전체
User_Filter_Friends=친구들
User_Filter_Near=인근 지역
User_Filter_Country=국가별
OsuIsAngry=배경 그림을 지우면 osu!는 정말 화납니다!!!!!\n 배경 밝기를 대신 조절하세요.
FunSpoiler_PlayFirst=모든 설정을 사용하기 위해서는 이 비트맵을 최소 한 번은 클리어 하셔야
합니다.
FunSpoiler_Visual=시각 효과
FunSpoiler_Settings=설정
FunSpoiler_BackgroundDim=배경의 어두운 정도
FunSpoiler_Toggles=토글 (켜기/끄기)
FunSpoiler_Storyboard=스토리보드 끄기
FunSpoiler_Video=배경 동영상 끄기
FunSpoiler_Skin=비트맵 스킨 무시
FunSpoiler_Skin_Tooltip=비트맵에 포함된 스킨이 적용되지 않습니다.
FunSpoiler_Hitsounds=히트사운드 무시
FunSpoiler_Hitsounds_Tooltip=비트맵에 포함된 히트사운드가 적용되지 않습니다.
FunSpoiler_Restart=효과를 적용하기 위해 맵을 다시 시작해 주세요.
FunSpoiler_Dim_Tooltip={0}% 어두워짐
Lobby_InProgress=플레이 중인 방 보기
Options_ResetAllBindings=모든 키 설정 초기화
Options_ResetAllBindings_Confirm=정말 모든 키 설정을 초기화 할까요?
Option_Graphics_ShowUnicode=비트맵 정보 원어로 보기
Option_Graphics_ShowUnicode_Tooltip=가능한 경우, 노래 제목은 원어 및 문자 코드로 표시합니다.
BossKeyActivated=osu!는 이 밑에 숨겨져 있습니다!
BossKeyActivated_Tooltip=보스 키를 눌렀습니다. 이 키로 osu!를 숨길 수 있습니다. 이 메시지는
한 번만 보입니다.
Userlog_RetryCount={1} <{2}>을(를) 연속해서 {0}회 플레이 하셨습니다.
Userlog_PlayCount=osu!가 시작된 이후 {0}회 플레이 하셨습니다.
Userlog_Watch={0}명이 관전을 시작했습니다.
Userlog_TopRank={1} <{2}>에서 #{0}등을 달성했습니다.
Userlog_Multiplayer={2} <{3}>을(를) 플레이한 플레이어 {1}명 중 #{0}등을 달성했습니다.
Bancho_TargetIsSilenced={0}님은 채팅이 금지되어 답장할 수 없는 상태입니다.
Options_Language_Confirm=몇몇 오버레이(유저 리스트 등)의 언어변환을 위해 osu!를 다시 시작해야
합니다. 지금 다시 시작할까요?
Update_InProgress=osu!를 업데이트 중입니다. 잠시만 기다려주세요!
Update_ClickToUpdate=새 버전의 osu!를 사용할 수 있습니다! 여기를 클릭해서 업데이트 하세요.
Update_RecentChanges=최근 업데이트 내용 (클릭하면 닫힘)
Update_Added=추가
Update_Fixed=수정
Update_ViewChangelog=전체 업데이트 내역 보기
Update_Restart=업데이트를 완료하기 위해 osu!가 다시 시작됩니다.
Update_Complete=osu!가 최신 버전입니다! 현재 버전은 {0}입니다.
Options_TabSkin=스킨 선택
Options_TabSkin_Mania=osu!mania 스킨 설정
Options_TabSkin_Column=설정할 키 갯수
Options_TabSkin_Special=특수 키 배열
Options_TabSkin_SpecialPos=특수 키를 노트열의 왼쪽에 배열
Options_TabSkin_UpsiedDown=플레이 영역 상하 반전 (DDR 형식)
Options_TabSkin_ShowJudgement=판정 영역 표시
Options_TabSkin_Key=키 배열 설정
Options_TabSkin_Save=설정 저장
Options_TabSkin_CustonKey=키보드나 조이스틱으로 해당하는 노트열에 지정할 키 또는 버튼을
눌러주세요.
SongSelection_Rank_Local=로컬 랭킹
SongSelection_Rank_Country=국가 랭킹
SongSelection_Rank_Top=글로벌 랭킹
SongSelection_Rank_Mod=글로벌 랭킹 (선택된 모드)
SongSelection_Rank_Friends=친구 랭킹
Collection_EnterName=컬렉션을 선택하거나 이곳에 새로 만드세요...
Collection_Mapset=모든 난이도에 적용
Collection_Select=컬렉션 선택
SongSelection_Collection=컬렉션 관리
Update_ClickToUpdate1=새 버전의 osu! 업데이트가 준비되었습니다!
Update_ClickToUpdate2=재시작하려면 여기를 눌러주세요!
General_Loading=로드 중...
Options_RunUpdater=osu! 업데이터 실행
Options_TabSkin_ScoreMeter=점수 미터 형식:
Options_Graphics_Meter0=표시 안함
General_Colour=색상
Options_Graphics_Meter2=판정 오차
AudioEngine_Unknown=알 수 없음
AudioEngine_NoPermissions=osu!가 이 비트맵을 읽을 권한이 없습니다.\n 해당 비트맵의 폴더
속성에서 강제로 권한을 설정해 주세요.
EditorTip_1=H 키를 눌러 간단한 도움말을 보실 수 있습니다!
EditorTip_2=V 키를 누르면 마지막 노트로 빠르게 이동할 수 있습니다 한번 더 누를 경우 곡의 끝
부분으로 이동합니다.
EditorTip_3=타이밍/BPM 설정은 매우 중요합니다! 잘못된 타이밍 설정은 비트맵을 만들 때 박자를
잡기 어렵게 할 뿐더러 플레이하기도 힘듭니다. 만약 도움이 필요하다면 비트맵을 등록시키고 포럼이나
#modreqs 채널에서 타이밍 체크를 요청해보세요.
EditorTip_4=거리 비례 스내핑(Distance Snapping)은 타임라인에 따른 간격을 정확하게 재어 노트
사이의 일정한 거리를 유지하는데 도움을 줍니다.
EditorTip_5=스피너를 과도하게 사용하지 마세요! 오토플레이 모드로 최소 1000 점 이상의 보너스를
획득해야만 플레이 가능하다고 간주합니다.
EditorTip_6=도움이 필요하다면, 도오오와아아줘어어요!!! 라고 외치기 전에, FAQ 를 읽어보세요.
#modhelp 채널에서 질문을 하거나, 홈페이지의 Beatmap Help 포럼에 도움을 요청하세요.
EditorTip_7=비트맵이 어려워질수록 콤보를 길게 설정할 수도 있습니다. 다만 너무 길게 하지 않는
것이 좋습니다. 최대 15-18 콤보까지가 적당합니다.
EditorTip_8=서로 겹쳐있는 노트는 플레이 시 잘 보이지 않습니다. 에디트 모드에서는 확인이 힘들 수
있으니, F5 키를 눌러 테스트 모드에서 확인하셔야 합니다!
EditorTip_9=만약 박자 다음으로 스피너를 넣는다면, 가능하면 최대한 멀리 넣음으로써 플레이어가
인식하는 시간을 벌 수 있습니다.
EditorTip_10=AiMod (Ctrl-Shift-A)를 사용하면 맵의 잠재적인 문제점을 찾아줍니다.
EditorTip_11=복사(Ctrl+C)와 붙여넣기(Ctrl+V)로 박자를 반복할 수 있습니다. 복사된 노트로 수평
(Ctrl+H), 수직(Ctrl+J)으로 뒤집거나 회전(Ctrl+>, Ctrl+<)으로 재배치 해보세요!
EditorTip_12=비트맵의 특정 지점에 호루라기, 피니쉬, 박수 사운드를 넣어 흥미를 더하세요! 그러나
너무 많이 사용하면 오히려 악영향을 미칩니다.
EditorTip_13=비트맵을 플레이 하는 플레이어에게 휴식을 제공하기 위해 쉬는 시간을 넣어보세요!
일반적으로, 쉬는 시간은 40 초에서 1 분마다, 5 초에서 15 초 사이가 적당합니다. 그러나, 쉬는 시간은
노래에 맞춰서 설정해야 합니다.
EditorTip_14=비트맵을 좀 더 어렵게 만들고 싶다면, 가능한 많이 박자를 넣고, 느리고 빠른
슬라이더를 사용하고, 콤보를 길게 하고, 곡 설정에서 난이도를 변경해보세요.
EditorTip_15=비트맵을 좀 더 쉽게 만들고 싶다면, 곡 설정에서 난이도 설정을 줄이면서 기존 비트맵의
흐름과 핵심 리듬을 조절해 보세요.
EditorTip_16=슬라이더를 사용할 때 곡선을 아름답게 사용해보세요. 그리드 스내핑 기능은 곡선을
아름답게 만드는데 도움을 줍니다.
EditorTip_17=비트맵을 테스트 해보면, 찾지 못한 문제점을 알아내거나 향상시킬 수 있습니다.
EditorTip_18=화면 오른쪽 아래의 속도 조절 버튼(Ctrl + Up/Down)을 사용해보세요. 느리게 하면
노래의 오프셋과 타이밍을 결정할 수 있으며, 박자의 위치 선정을 더 쉽게 할 수 있습니다.
EditorTip_19=만약 박자를 완성한 후 타이밍 설정을 변경했다면, 설정에서 노트를 재배치하는 것을
잊지 마세요! 재배치하여도 어긋난 박자는 손수 맞춰주셔야 합니다.
EditorTip_20=어떤 노래들은, 노래의 특정한 부분에서 노래의 박자가 변경됩니다. 이럴 때에는,
타이밍 창에서 박자가 변경되는 부분에 다른 타이밍 지점을 추가하세요.
EditorTip_21=북마크 기능은 비트맵의 중요한 지점을 빠르게 옮겨다닐 수 있습니다. 화면 아래의 탐색
바에 마우스를 올리면, 북마크 버튼이 보입니다.
EditorTip_22=슬라이더를 만들 때, 두 개의 웨이포인트 사이에 다른 웨이포인트를 넣으면 슬라이더
모양을 매끄럽게 만들 수 있습니다. 만들어진 슬라이드 라인 위에서 Ctrl+왼쪽 클릭시 웨이포인트가
추가됩니다. 웨이포인트를 오른쪽 클릭하면 삭제됩니다.
EditorTip_23=너무 긴 스핀은 플레이어를 힘들게 만들고, 너무 짧은 스핀은 플레이어를 혼란에
빠트립니다. 스핀을 적당한 길이로 조정하고, 너무 많은 스핀을 사용하지 않도록 해보세요.
EditorTip_24=비트맵이나 타임라인에서 노트를 오른쪽 클릭하면 해당 노트는 지워집니다. 빈 공간을
오른쪽 클릭하면, 다음 박자는 새로운 콤보로 시작됩니다.
EditorTip_25=비트맵의 중요한 지점에 북마크를 지정해보세요. 예를들면 타이밍을 변경하거나, 쉬는
시간 다음이나, 노래의 시작 부분에 지정해보세요.
EditorTip_26=키보드의 J/K 키로 한박자 뒤로/앞으로 움직일 수 있습니다.
EditorTip_27=F5 키나 화면 아래의 'test' 버튼을 클릭하여 비트맵을 테스트 해보세요. 비트맵의
드레인 문제점이나 노트 위치 선정에 도움을 받을 수 있습니다. 마찬가지로, 노래의 특정한 부분을 연습
할 수도 있습니다.
EditorTip_28=타임라인에 마우스를 올려두고 Alt 키를 누르고 마우스 휠을 사용하면, 확대/축소를 할
수 있습니다. 또는, 타임라인에서 왼쪽의 +/- 버튼을 사용 할 수 도 있습니다. 이 기능은 박자를 보다
뚜렷하게 보이도록 도와줍니다.
EditorTip_29=만약 맵의 타이밍이나 박자를 알고싶다면, 오른쪽 구석 아래의 음악 속도를 (25%, 50%)
설정해보세요. 단축키는 키보드의 위/아래 키 또는 Ctrl + 위/아래 키입니다.
EditorTip_30=만약 비트맵을 포기하기로 결정했다면 걱정하지 마세요.\n 포기한 비트맵은 일정한 시간이
지나면 자동으로 무덤(graveyarded)으로 옮겨집니다. 만약 비트맵을 다시 살리고 싶다면, 프로필에서
부활(Resurrect)을 클릭하시면 간단하게 되살아납니다!
EditorTip_31=모든 게임 요소들은 비트맵 별로 스킨을 적용할 수 있습니다. 스킨에서 사용되는 것과
같은 파일명을 사용하세요.
EditorTip_32=노트를 복사(Ctrl+C 또는 편집 메뉴)하면, 클립보드에 선택된 노트의 시간, 콤보
숫자가 입력됩니다. 이 기능은 포럼에 글을 쓰거나 모딩할 때 매우 편리합니다!
EditorTip_33=라이브 매핑(Ctrl-Tab)을 사용해보세요. 태고나 osu!mania 의 키 설정대로 입력시
노트가 생성되므로 맵을 빠르게 만들 수 있습니다.
EditorTip_34=슬라이더는 다른 슬라이더와 겹치지 않게, 특히 스스로와 겹치지 않게 만들어야 합니다.
SongSelection_NeedSupporter=죄송합니다, 이 기능을 사용하려면 서포터가 되셔야 합니다!
SongSelection_NoNetworkConnection=온라인 랭킹을 확인하려면 로그인을 해야합니다!
Options_KeyOverlay=키 오버레이 항상 보기
Options_KeyOverlay_Tooltip=플레이 시에 키 오버레이를 보이게 합니다.\n 플레이를 방송하거나 녹화
시에 편리합니다.
Options_OsuManiaLayout=osu!mania 키 배치
Options_Layout_LeftToRight=건반형
Options_Layout_Symmetrical=대칭형
Options_ManiaSpecial_Normal=기본 스타일 사용
Options_ManiaSpecial_Left=특수 스타일 사용 (왼쪽)
Options_ManiaSpecial_Right=특수 스타일 사용 (오른쪽)
Options_Skin=스킨
Options_UseSkinSamples=스킨 샘플 사운드 사용
Options_UseSkinSamples_Tooltip=이 옵션을 사용하지 않는다면, osu!의 기본 히트사운드가 사용
됩니다.
Options_UseTaikoSkin=태고 모드에서 태고 스킨 사용
Options_UseTaikoSkin_Tooltip=태고 스킨이 있으면, 태고 모드를 플레이 할 때 항상 태고 스킨을
사용합니다.
Options_UseSkinCursor=항상 스킨 커서 사용
Options_UseSkinCursor_Tooltip=선택된 스킨의 커서는 모든 비트맵의 커서에 적용 됩니다.
Options_ForceSliderRender=슬라이더 강제 렌더링
Options_ForceSliderRender_Tooltip=항상 슬라이더를 강제로 렌더링합니다.\n 사양이 낮은
컴퓨터에서 유용합니다.
Options_OffsetWizard_NotTimed=오프셋 마법사를 실행하기 전에, 타이밍 설정이 완벽한 비트맵을
사용해주세요!
OptionsBindKey_ChangeBinding=원하는 키를 눌러 지정된 키를 변경하세요...\nESC 를 누르면
취소됩니다.
OptionsBindKey_ConflictsWarning=알림: 키 설정 시 중복되지 않게 조심하세요!
OptionsOffsetWizard_Instructions=키보드의 위 키나 아래 키, 마우스 휠로 오프셋을 변경 할 수
있습니다.\n 오프셋은 오프셋 마법사에서 나가면 자동으로 반영됩니다.
OptionsOffsetWizard_UniversalOffset=설정된 오프셋:
OptionsOffsetWizard_TickOther=다른 박자에서 소리내기
OptionsOffsetWizard_HalfTick=반 박자
OptionsOffsetWizard_DoubleTick=2 배 박자
OptionsSkin_ImportFailed=스킨을 불러오는데 실패했습니다: {0}. 파일을 확인한 후 다시 시도
해보세요.
OptionsSkin_GetMore=더 많은 스킨 받기
OptionsSkin_Random=랜덤 비트맵 선택
OptionsSkin_Available=사용 가능한 스킨:
OptionsSkin_Previous=<< 이전 페이지
OptionsSkin_Next=>> 다음 페이지
Menu_BAT=당신은 QAT/GMT 입니다.\n 비트맵을 수정하고 사람들을 행복하게 하시는군요. 훌륭합니다!
Menu_Supporter=당신은 서포터입니다.\n 지원에 감사드립니다!
Menu_RunningSeconds={0}초
Menu_GeneralInformation={0}개의 비트맵을 가지고 있습니다!\nosu!를 켠 지 {1} 이 지났습니다.\
n 현재 시각은 {2} 입니다.
Menu_GeneralInformation_Offline=비트맵 {0}개를 가지고 있습니다!\n 온라인 기능을 이용하려면
로그인 해주세요.
Lobby_Header=멀티플레이 로비
Lobby_NewGame=방 만들기
Lobby_QuickJoin=빠른 입장
Lobby_BackToMenu=메뉴로 돌아가기
Lobby_All=전체
Lobby_Search=검색:
Lobby_Hide=숨기기
Lobby_Filters=필터
Lobby_NoBeatmapsAvailable=비트맵이 없습니다!
Lobby_FilteredMatches={1}개 중 {0}개 방 표시 중
LobbyMatch_InProgress=(플레이 중)
LobbyMatch_ChangingBeatmap=비트맵 변경 중....
MatchSetup_TeamMode=팀 모드:
MatchSetup_WinCondition=승리 조건:
MatchSetup_ComboColour_Tooltip=태그모드에서 당신 차례에 사용할 노트의 색을 선택하세요.\n
플레이중 본인의 파트를 알아차리기 힘들 때 유용합니다.
General_Default=기본값
MatchSetup_ComboColour=노트 색:
MatchSetup_Header=게임 설정
MatchSetup_YouAreAPlayer=당신은 플레이어입니다.
MatchSetup_YouAreTheHost=당신은 방장입니다!
MatchSetup_Ready=준비!
MatchSetup_LeaveMatch=나가기
MatchSetup_GameName=방 이름
MatchSetup_ChangePassword=비밀번호 변경...
MatchSetup_Beatmap=비트맵
MatchSetup_ChangeBeatmap=변경...
MatchSetup_Mods=모드
MatchSetup_FreeMods=모드 자유
MatchSetup_CurrentPlayers=현재 플레이어
MatchSetup_ChangeTeam=팀 변경
MatchSetup_MoveToThisSlot=이 슬롯으로 이동
MatchSetup_LockThisSlot=슬롯 잠그기
MatchSetup_Pause=일시정지
MatchSetup_HitEscapeToLeave=ESC 를 한 번 더 누르면 방에서 나갑니다.
MatchSetup_CantChangeMod=준비 상태에서는 모드를 변경할 수 없습니다.
MatchSetup_NoTaikoCoop=태고 전용 맵에서는 태그 협동 모드를 사용할 수 없습니다!
MatchSetup_UserActionsHeader={0}님에게 무엇을 할까요?
MatchSetup_TransferHostPrivileges=방장 넘기기
MatchSetup_Kick=강제 퇴장
MatchSetup_UserOptions=유저 옵션
MatchSetup_NeedsBancho=멀티플레이를 하려면 Bancho 에 연결되어 있어야 합니다!
MatchSetup_StartGame=게임 시작!
MatchSetup_ForceStartGame=강제로 게임 시작!
MatchSetup_NotReady=준비 해제
MatchSetup_KickAndLock=강제 퇴장 후 슬롯 잠그기
MatchSetup_Player_Tooltip=레벨: {0:0}\n 정확도: {1:0.00}%\n 지역: {2}
MatchSetup_SlotOpen=열림
MatchSetup_Locked=잠김
MatchSetup_UnlockThisSlot=잠금 해제
MatchSetup_NoMap=[맵 없음]
MatchSetup_Playing=[플레이 중]
MatchSetup_HostIsChangingTheMap=방장이 비트맵을 변경 중입니다.
MatchSetup_PleaseWait=잠시만 기다려주세요!
MatchSetup_UpdateToLatest=비트맵을 업데이트 하려면 클릭하세요
MatchSetup_DownloadThisMap=비트맵을 다운로드 하려면 클릭하세요
MatchSetup_YouDontHaveThisMap=맵을 가지고 있지 않음
MatchSetup_NeverPlayed=플레이 기록 없음
MatchSetup_BeatmapInfo=BPM: {0} 시간: {1:00}:{2:00}\n 마지막 플레이: {3}
MatchSetup_DownloadingUpdate=업데이트 중...
MatchSetup_BecameHost=당신이 방장이 되었습니다!
CollectionSprites_AddSetToCollection=컬렉션에 이 비트맵 추가
CollectionSprites_AddToCollection=컬렉션에 이 난이도 추가
CollectionSprites_RemoveSetFromCollection=컬렉션에서 이 세트 제거
CollectionSprites_RemoveFromCollection=컬렉션에서 이 비트맵 제거
CollectionSprites_Added={1}'에 {0}을(를) 추가했습니다.
CollectionSprites_Removed={0}을(를) '{1}' 에서 제거했습니다.
CollectionDialog_Collection=컬렉션
CollectionDialog_DeleteCollection=컬렉션 삭제
CollectionDialog_SelectACollectionFirst=컬렉션을 선택하세요!
CollectionDialog_ConfirmDeleteCollection=정말 {0}을(를) 지우겠습니까?
BanchoClient_FindingClosestServer=가까운 서버를 찾는 중...
BanchoClient_ConnectionLost=연결이 종료되었습니다. 재연결 중...
BanchoClient_ConnectingToBancho=Bancho 에 연결 중...
BanchoClient_Connecting=연결 중...
BanchoClient_LoggingIn=로그인 중...
BanchoClient_ConnectionFailedWillKeepRetrying=연결 실패. 재시도 중.
BanchoClient_ConnectionFailedRetryingIn30s=연결 실패. 30 초 후 재시도...
BanchoClient_Disconnected=연결 끊김
BanchoClient_AuthenticationFailed=Bancho 인증 실패. 메인 메뉴의 유저 패널을 클릭하여 유저명
/비밀번호를 확인하세요.
BanchoClient_OldVersion=Bancho 연결 실패: 구 버전의 osu!를 이용하고 있습니다. 온라인
플레이를 하기 위해서는 업데이트가 필요합니다.
BanchoClient_NoMoreAccounts=처벌 받을 수 있으므로 더 이상 계정을 만들지 마십시오.
BanchoClient_ErrorOccurred=서버측 오류가 발생했습니다.
BanchoClient_ReceivingData=데이터를 받는 중...
BanchoClient_BanchoRestart=Bancho 가 다시 시작 중입니다. 잠시만 기다려주세요...
BanchoClient_WelcomeToBancho=Bancho 에 오신 것을 환영합니다!
BanchoClient_CommandHelp=서버 명령어 알림은 !help, 클라이언트 명령어 알림은 /help 를
입력하세요.
BanchoClient_Behaviour=나쁜 행동(스팸/모욕/욕설)을 발견했다면, !report <유저명> <사유>를
입력하여, 운영진에게 연락하세요.
BanchoClient_ConnectionTimedOut=접속 시간이 초과됨...
BanchoClient_WelcomeUser={0}님, osu!Bancho 에 오신 것을 환영합니다!
BanchoClient_Reconnecting=재연결 중...
ScoreDialog_ScoreManagement=점수 관리
ScoreDialog_DeleteScore=점수 삭제
ScoreDialog_ExportReplay=리플레이 추출하기
Score_SubmissionDisabled=해당 버전의 osu!로는 점수를 등록할 수 없습니다.
Score_SubmittingScore=점수 등록 중...
Score_ErrorNoUser=오류: 없는 유저입니다. 유저명을 바꾸셨다면 메인 메뉴에서 다시 로그인 해주세요!
Score_ErrorPassword=오류: 비밀번호가 바뀐 것 같습니다. 다시 로그인해주세요.
Score_ErrorBeatmap=오류: 이 비트맵은 온라인 랭킹을 사용할 수 없습니다. 등록 상태가 변경 되었을
수 있습니다.
Score_ErrorDisabled=오류: 이 모드는 현재 사용할 수 없습니다. 자세한 사항은 osu! 공식
홈페이지를 확인하세요.
Score_ErrorVersion=오류: 현재 사용하시는 osu!의 버전이 너무 오래되어 점수를 등록할 수 없습니다!
업데이터를 실행해주세요.
Score_SubmissionFailed=점수 등록 실패. {0}분 안에 재시도 합니다.
ScoreManager_DontHaveBeatmap=이 리플레이를 만든 비트맵을 가지고 있지 않습니다.
ScoreManager_SavedReplayToFile={0} 에 리플레이 저장됨.
ScoreManager_ReplayFailed=이 점수로는 리플레이를 만들 수 없습니다.
Tips_ManiaSpeedChange={0}로 스크롤 속도를 올리거나 {1}를 눌러 스크롤 속도를 줄일 수 있습니다.
GameBase_Updater_Changelog=변경 사항을 보려면 여기를 클릭!
InputManager_MouseButtonsDisabledWarning=마우스 클릭이 비활성화되어 있습니다. {0}를 누르면
다시 활성화할 수 있습니다.
InputManager_HostFailed=호스트 실패!
InputManager_HostIsSelectingASong=방장이 선곡 중입니다.
InputManager_HostPaused=방장이 일시정지 했습니다.
InputManager_Buffering=버퍼링 {0:0.0}%...
ChatEngine_SortName=이름
ChatEngine_SortRank=순위
ChatEngine_SortLocation=지역
ChatEngine_SortTimeZone=시간대
ChatEngine_SortWorldMap=세계 지도
ChatEngine_Filter=필터:
ChatEngine_LockPanels=패널 고정
ChatEngine_LockPanels_Tooltip=유저 패널의 움직임이 멈춥니다. 이 설정을 켜면 새로운 유저가
나타나지 않습니다.
ChatEngine_ToggleChat_Tooltip=채팅 창을 열거나 닫습니다 (F8).
ChatEngine_ToggleOnlineUsers_Tooltip=온라인 유저창을 열거나 닫습니다 (F9).
ChatEngine_Ticker_Tooltip=채팅 창이 숨겨져 있을 때 새 메시지를 화면 아래에 한 줄로 표시합니다.
ChatEngine_AutoHide_Tooltip=플레이 중 채팅 창을 자동으로 숨깁니다.\n 브레이크 타임과 도입부,
종반부에서 채팅 창이 보여집니다.
ChatEngine_TabComplete=해당 유저:
ChatEngine_PrivateMessageReceived={0}님으로부터 귓속말이 도착했습니다. 읽으려면 클릭하세요!
ChatEngine_Mention={0}님이 당신의 이름을 언급했습니다. 클릭해서 확인하세요!
ChatEngine_UsersConnected={0}명 접속 중
ChatEngine_SilenceNotification=당신은 {0}분 동안 말할 수 없습니다. 자세한 정보는 프로필을
확인하세요.
ChatEngine_FriendsOnline=온라인: {0}
ChatEngine_FriendsOffline=오프라인: {0}
ChatEngine_MustBeEditMode=에디터 링크를 처리하려면 편집 모드에 있어야 합니다!
ChatEngine_AlreadyInMatch=이미 방에 들어와 있습니다! 먼저 이 방에서 나와주세요.
ChatEngine_NotConnected=서버에 접속되어 있지 않습니다.
ChatEngine_ExitEditorForSpectator=관전하려면 에디터에서 나와야 합니다.
ChatEngine_UserNotOnline=유저가 온라인 상태가 아닙니다.
ChatEngine_FriendAddSelf=외로우신가 보군요 :(
ChatEngine_FriendRemoveSelf=자기 자신은 지울 수 없습니다.
ChatEngine_Help1=채팅 명령어 도움말:
ChatEngine_Help2=Bancho 도움말은 '!help'를 입력하세요.
ChatEngine_Help3=친구 목록에서 <닉네임>님을 추가하거나 제거합니다.
ChatEngine_Help4=귓속말을 시도하는 유저에게 보낼 "다른 용무 중" 같은 메세지를 설정합니다.
빈칸으로 두면 취소합니다.
ChatEngine_Help5=Bancho 에게 메시지를 보냅니다. (예: WHERE <닉네임>)
ChatEngine_Help6=지정한 유저에게 귓속말을 보냅니다.
ChatEngine_Help7=채팅 기록을 지웁니다.
ChatEngine_Help8=이 도움말을 봅니다.
ChatEngine_Help9=지정한 유저의 메시지를 무시합니다.
ChatEngine_Help10=지정한 유저의 메시지를 받습니다.
ChatEngine_Help11=특정 키에 대한 설명을 볼 수 있습니다.
ChatEngine_Help12=3 인칭으로 행동을 표현합니다.
ChatEngine_HelpNowPlaying=현재 플레이하거나 듣고 있는 비트맵을 알립니다.
ChatEngine_HelpReply=가장 최근에 받은 귓속말에 답장합니다.
ChatEngine_HelpSavelog=채팅 기록을 텍스트 파일로 저장합니다.
ChatEngine_HelpSpectate=<user>님을 관전합니다.
ChatEngine_HelpDisablePrivateMessage=귓속말을 받을지 말지를 빠르게 설정합니다.
ChatEngine_HelpKeys=채팅 키 도움말:
ChatEngine_HelpPageUpDown=채팅 창을 스크롤합니다. 마우스 휠로도 할 수 있습니다.
ChatEngine_HelpAutocomplete=입력중인 유저명을 자동으로 완성합니다.
ChatEngine_HelpToggleChat=채팅 창 열기/닫기
ChatEngine_HelpToggleOnlineUsers=온라인 유저창 열기/닫기
ChatEngine_HelpCopyPaste=복사/붙여넣기
ChatEngine_HelpJumpTab=다음 탭 전환
ChatEngine_LastPrivateMessageWentOffline={0}님은 오프라인 상태입니다.
ChatEngine_LastPrivateMessageNotExist=아직 진행한 대화가 없습니다!
ChatEngine_Unignore=이제 {0}님의 말을 들을 수 있습니다.
ChatEngine_UnignoreFailed={0}님을 무시하고 있지 않습니다.
ChatEngine_IgnoreFailed=이미 {0}님을 무시하고 있습니다.
ChatEngine_CloseTab=이 탭을 닫으려면 /close 를 입력하세요.
ChatEngine_ExportChat=채팅 기록이 {0}에 저장되었습니다.
BeatmapImport_CheckingForNewFiles=새 파일을 확인하는 중...
BeatmapImport_TimeToPopulateAnEmptyDatabase=텅 빈 데이터베이스를 채울 시간입니다!
BeatmapImport_DetectedNewMapsAdded=비트맵이 추가되었습니다.
BeatmapImport_DetectedMapsRemoved=비트맵이 삭제되었습니다.
BeatmapImport_FullProcess=비트맵 목록을 다시 작성합니다.\n 이 작업은 몇 분의 시간이 소요될 수
있습니다.\n 계속할까요?
BeatmapImport_Importing={0} 불러오는 중
BeatmapImport_FileInUse={0} 파일을 이동할 수 없습니다. 이 파일이 다른 프로세스에서 사용 중일
수 있습니다.
BeatmapImport_FileCorrupt=비트맵 파일이 손상되었거나 미완성입니다. Failed 폴더로 옮깁니다.
Options_Graphics_Storyboards=스토리보드
Options_Graphics_Storyboards_Tooltip=비트맵의 배경에 스토리보드를 표시합니다.\n 스토리보드는
이야기성 요소, 가사, 특별 효과 등이 들어가 있습니다.
Options_Audio_IgnoreBeatmapSamples=모든 비트맵의 히트사운드 무시
Options_Audio_IgnoreBeatmapSamples_Tooltip=커스텀 히트사운드를 사용하지 않도록 게임 설정을
초기화 합니다. 게임 플레이중 소리가 이상할 수도 있습니다.
Options_TabSkin_IgnoreBeatmapSkins=모든 비트맵의 스킨 무시
Options_TabSkin_IgnoreBeatmapSkins_Tooltip=비트맵 스킨을 사용하지 않도록 게임 설정을 초기화
합니다.
Options_Online_AutomaticDownload=osu!direct 다운로드를 자동으로 시작
Options_Online_AutomaticDownload_Tooltip=관전을 하거나 멀티플레이시 자동으로 비트맵을
다운받습니다.
Options_Online_AutomaticDownloadNoVideo=동영상 없는 비트맵 선호
Options_Online_AutomaticDownloadNoVideo_Tooltip=osu!direct 에서 자동으로 다운로드 할 때
비디오 포함 여부를 선택합니다.
CollectionDialog_Import=불러오기
CollectionDialog_Export=내보내기
CollectionDialog_NoSongsInCollection=컬렉션이 비어 있습니다!
CollectionDialog_ExportSuccess=컬렉션을 {0}으로 내보냈습니다.
CollectionDialog_ImportSuccess=컬렉션에 맵 {0}개를 불러왔으나 {1}개의 맵은 불러오는데
실패했습니다.
CollectionDialog_ImportMissing=다음 비트맵을 디스크에서 찾을 수 없습니다.
Options_Input_Mouse=마우스
Options_Input_Keyboard=키보드
Options_Input_Other=기타
Collection_CancelRename=이름 바꾸기 취소
Collection_Rename=이름 바꾸기:
Options_Input_CursorRipples=커서 물결 효과
Options_Input_CursorRipples_Tooltip=클릭할 때 물결 효과를 연출합니다.
Options_Input_ConfineMouseToFullscreen=마우스를 전체 화면 내부에 한정
Options_Input_ConfineMouseToFullscreen_Tooltip=전체 화면 모드에서 빠른 전환을 사용해 
마우스를 다른 모니터로 옮겨도 osu! 창 내에는 커서가 남아 있게 됩니다.
Options_Input_ConfineMouse=마우스 커서 영역제한
Options_Input_ConfineMouse_Fullscreen=전체화면에서만
Options_Input_RawInput=직접 입력 사용
Options_Input_RawInput_Tooltip=직접 입력은 운영체제의 마우스 설정을 무시하고 마우스의
움직임을 장치로부터 직접 받아들이며, 가장 안정적이고 정확한 마우스 움직임을 제공합니다.\n(단,
마우스 드라이버 설정에는 영향을 받습니다.)
Options_Input_RawInputPoll=직접 입력 사용 (보고율: {0}/초 지연시간: {1})
Options_Input_RawInputFailed=마우스 직접 입력 초기화 실패.
Options_Input_RawInputRequired=윈도우 8.1 이상에서 마우스 속도 조절을 위해 마우스 감도를
변경하신 것을 감지했습니다. 윈도우 자체 변경점 때문에 이 기능을 사용하시려면 직접 입력을 사용해야
합니다. 자동으로 직접 입력을 사용하도록 설정했습니다.
Options_Input_RawInputSuggested=직접 입력을 사용할 수 있는 장치를 PC 에 연결하셨습니다.
자동으로 직접 입력을 사용하게 했습니다.
SkinManager_ErrorLoadingConfig=현재 스킨의 설정 파일(skin.ini)을 읽는 중 문제가
발생하였습니다. 문제 확인 후 고쳐주세요.
Options_ScoreMeterScale=점수 미터 크기:
Options_ScoreMeterScale_Tooltip=점수 미터의 크기를 조절하세요.
Options_Menu_Snow=메인 메뉴에 눈 내리기
Options_Menu_Snow_Tooltip=현재 설정된 게임 모드 아이콘이 하늘에서 떨어집니다.
Options_Graphics_Menu=메인 메뉴
Options_Menu_ShowTips=메인 메뉴 팁 보기
Options_Menu_ShowTips_Tooltip=메인 메뉴에 다양한 팁이 표시됩니다.
Options_Language_Font_Override=채팅 창에 다른 글꼴 사용
Options_Language_Font_Override_Tooltip=덜 화려한 글꼴을 선호하시는 분들을 위해 Tahoma 를
채팅 창의 글꼴로 사용합니다.
ChatEngine_UserInvited={0}님을 방에 초대하였습니다.
OptionsManiaBindingWizard_KeyConfig=키 설정
Options_Updates=업데이트
Options_ReleaseStream=채널 선택:
Options_ReleaseStrategy_Stable=정식 버전
Options_ReleaseStrategy_Beta=베타 버전
Options_ReleaseStrategy_CuttingEdge=테스트 버전 (실험적)
AIComposeMania_TooManyNotes=동시에 6 개 이상의 노트는 허용되지 않습니다.
AIComposeMania_StackedObjects=이 노트는 다른 노트 위에 겹쳐 있습니다.
AIComposeMania_OverlappingObject=이 노트는 다른 노트의 궤도 위에 겹쳐 있습니다.
AIMetaMania_EasyHpBelow4=이지와 노말의 HP Drain Rate 는 4 이하를 추천합니다.
AIMetaMania_HardHpBelow7=하드와 그 이상의 난이도에는 HP Drain Rate 를 적어도 7, 또는 그
이상을 주는 것을 권장합니다.
AIMetaMania_VeryLowSliderOdBelow8=슬라이더가 굉장히 적은 맵은 적어도 Overall Difficulty
8 을 권장합니다.
AIMetaMania_LowSliderOdBelow7=슬라이더가 적은 맵은 적어도 Overall Difficulty 7 을
권장합니다.
AIMetaMania_OdBelow5=Overall Difficulty 는 적어도 5 를 권장합니다.
AIMetaMania_NoManiaLetterbox=매니아 모드에서 Letterbox 는 허용되지 않습니다.
AIMetaMania_NoManiaCountdown=매니아 모드에서 Countdown 은 허용되지 않습니다.
AITimingMania_NoManiaBreaktime=매니아 모드에서 브레이크 타임은 추천하지 않습니다.
AITimingMania_TooManySpeedChanges=이지/노말 난이도에 변속이 너무 많습니다.
AICompose_ObjectsTooClose=이 두 노트는 10ms 보다 더 적게 떨어져 있습니다!
AICompose_UnsnappedObject=노트가 스냅되어 있지 않습니다!
AICompose_UnsnappedObjectEnd=노트 끝이 스냅되어 있지 않습니다!
AICompose_ObjectOffscreen=노트가 화면 밖에 있습니다!
AICompose_ObjectEndOffscreen=노트 끝이 화면 밖에 있습니다!
AICompose_LongCombo=이 콤보는 너무 깁니다. 나누시는 것을 권장합니다.
AICompose_SimultaneousObjects=이 두 노트는 같은 시간에 있습니다.
AICompose_NinjaSpinner=스피너가 본래 스피너 다음에 나타나야 하는 노트보다 늦게 나타납니다.
AICompose_AbnormalSlider=이 슬라이더는 비정상적으로 움직입니다.
AICompose_SpinnerNoNewCombo=스피너는 반드시 새 콤보로 시작하여야 합니다.
AICompose_ShortSpinner=이 스피너는 너무 짧습니다. 오토플레이가 반드시 보너스 점수 1000 점
이상을 얻을 수 있어야 합니다.
AICompose_ObjectTooFar=이 노트는 전의 노트와 너무 멀리 떨어져 있습니다.
AICompose_ObjectTooClose=이 노트는 전의 노트와 너무 가까이 있습니다.
AIDesign_NoBackgroundImage=비트맵에 배경 이미지가 없습니다.
AIDesign_BackgroundTooLarge=배경 이미지가 1366x768 보다 큽니다.
AIDesign_VideoDimensionsTooLarge=4:3 비디오는 크기가 1024x768 을 넘어서는 안됩니다.
AIDesign_VideoDimensionsTooLargeWidescreen=16:9 비디오는 크기가 1280x720 을 넘어서는
안됩니다.
AIDesign_EpilepsyWarning=이 맵은 스토리보드가 자주 변화함으로 광과민성 발작 경고(Epilepsy
warning)가 필요할 수 있습니다.
AIDesign_FileMissing=해당 파일 없음:
AIDesign_IncorrectDimensions={0}의 크기는 반드시 {1}x{1}이여야 합니다.
AIMapset_ConflictingArtist=Artist 가 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingTitle=Title 이 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingUnicodeArtist=Unicode artist 이 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingUnicodeTitle=Unicode title 이 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingSource=Source 가 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingTags=Tags 가 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingAudioFile=오디오 파일이 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingLeadin=Audio lead-in 이 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingPreviewTime=Audio Preview time 이 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingCountdown=Countdown 이 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_ConflictingLetterbox=휴식 중 삽입되는 Letterbox 가 {0} 난이도와 다릅니다.
AIMapset_MissingStandardDiff=해당 맵셋에는 2 개 이상의 보통 난이도가 필요합니다.
AIMapset_MissingEasierDiff=해당 맵셋에는 1 개 이상의 이지/노말 난이도 필요합니다.
AIMapset_MissingTaikoDiff=해당 맵셋에는 2 개 이상의 태고 난이도가 필요합니다.
AIMapset_MissingManiaDiff=해당 맵셋에는 2 개 이상의 매니아 난이도가 필요합니다.
AIMapset_LargeFilesize=비디오를 포함치 않는 맵셋의 파일 크기가 10MB 를 초과했습니다.
AIMapset_LargeFilesizeVideo=비디오를 포함한 맵셋의 파일 크기가 24MB 를 초과했습니다.
AIMeta_RomanizedArtistUnicode=Romanised artist 에 유니코드 문자가 포함되어 있습니다.
AIMeta_RomanizedTitleUnicode=Romanised title 에 유니코드 문자가 포함되어 있습니다.
AIMeta_IncorrectStackLeniency=Stack leniency 값이 0.9 보다 크거나 0.3 보다 작습니다.
AITiming_BeatmapTooLong=비트맵이 6 분 이상입니다. 마라톤 스타일 맵이 아닌 이상 줄이시는 것을
권장합니다.
AITiming_BeatmapTooShort=비트맵이 45 초보다 짧습니다. 보다 길게 하는 것을 권장합니다.
AITiming_Mp3LongerThanMap=맵에 사용된 mp3 파일의 길이가 매핑이 된 부분보다 깁니다. 자르거나
파일 크기를 줄이시는 것을 권장합니다.
AITiming_OverlappingTimingPoints=타이밍 지점 두 개가 같은 지점에 있습니다.
AITiming_UnsnappedKiai=Kiai 가 스냅되어 있지 않습니다.
AITiming_KiaiTooShort=Kiai 가 15 초 이내에 켜진 후 꺼졌습니다.
AITiming_UnsnappedKiaiEnd=Kiai 가 끝나는 구간이 스냅되어 있지 않습니다.
AITiming_AllTimingSectionsQuiet=모든 타이밍 구간이 5%보다 적은 볼륨을 가지고 있습니다.
AITiming_SomeTimingSectionsQuiet={1}중의 {0} 타이밍 구간이 5%보다 적은 볼륨을 가지고
있습니다.
AITiming_TooMuchKiai=맵의 1/3 이상이 kiai 가 켜져 있습니다. 줄이시는 것을 권장합니다.
AITiming_TooMuchKiaiTvSize=TV Size 맵의 1/2 이상이 Kiai 가 켜져 있습니다. 줄이시는 것을
권장합니다.
AITiming_NoPreviewPoint=이 맵의 Preview point 가 설정되어 있지 않습니다. 상단의 타이밍
메뉴에서 설정하시는 것을 권장합니다.
AITiming_NoKiaiEnd=Kiai 는 끝나는 부분이 필요합니다.
AITiming_LowAudioBitrate=오디오 비트레이트가 128kbps 보다 낮습니다. 더 좋은 음질의 파일을
찾아보시는 것을 권장합니다.
AITiming_HighAudioBitrate=오디오 비트레이트가 192kbps 보다 높습니다. CBR 192kbps 또는 VBR
~1.0 으로 재압축 하시는걸 권장합니다.
AIMetaTaiko_NoLetterboxTaiko=태고 모드에선 Letterbox 를 허용하지 않습니다.
AIMetaTaiko_NoEpilepsyTaiko=태고 모드에선 광과민성 발작 경고(Epilepsy warning)를 허용하지
않습니다.
AIMetaTaiko_NoCountdownTaiko=태고 모드에선 Countdown 을 허용하지 않습니다.
AIMetaTaiko_BadSvTaiko=태고 모드에서의 슬라이더 속도는 1.4 또는 1.6 이여야 합니다.
AITimingTaiko_KiaiToggledTooOften=Kiai 가 너무 자주 켜졌다 꺼졌다 합니다.
AIModWindow_NoProblemsFound=해당 맵에서 더 이상 문제를 발견할 수 없습니다!
Options_Editor=에디터
Options_Editor_Video=배경 동영상
Options_Editor_Video_Tooltip=에디터에서 배경 영상을 표시합니다.
Options_Editor_DefaultSkin=기본 스킨 사용
Options_Editor_DefaultSkin_Tooltip=에디트 중 커스텀 스킨을 무시합니다. 에디트 중에는 겹침
등등을 체크하기 위해서 기본 스킨 사용을 권장합니다.
Options_Editor_NoUndo=되돌리기 기능 비활성화
Options_Editor_NoUndo_Tooltip=정말 긴 마라톤 맵을 매핑할 때에는 되돌리기, 다시 실행 기능으로
큰 문제가 발생할 수 있습니다. 극단적인 상황에서만 사용하세요.
Options_Editor_Snaking_Sliders=움직이는 슬라이더
Options_Editor_Snaking_Sliders_Tooltip=에디터에서 슬라이더가 시작점부터 부드럽게 그리듯이
나타납니다.
Options_Editor_Hit_Animations=히트 애니메이션
Options_Editor_Hit_Animations_Tooltip=노트가 사라지는 대신 히트 효과가 나타납니다.
Options_Editor_Follow_Points=팔로우 포인트
Options_Editor_Follow_Points_Tooltip=에디터에서 팔로우 포인트를 표시합니다.
ChannelListDialog_SelectAnyChannelYouWishToJoin=접속하고 싶은 채널을 선택하세요!
ChannelListDialog_NoDescriptionAvailable=설명 없음
ChannelListDialog_TopicAndUserCount={0} ({1}명)
ChannelListDialog_CantRejoinThisChannel=해당 채널에 다시 접속할 수 없습니다.
ChannelListDialog_Joined={0} 채널에 접속하였습니다!
ChannelListDialog_JoiningTooFast={0} 채널에 접속할 수 없습니다, 다시 시도해보세요.
ChannelListDialog_AlreadyJoined=이미 해당 채널에 접속되어 있습니다!
ChannelListDialog_Left={0} 채널에서 퇴장하였습니다!
BeatmapManager_LoadingNewFilesOnly=새로운 파일들만 불러오는 중...
BeatmapManager_ReloadingDatabase=데이터베이스를 다시 불러오는 중...
BeatmapManager_RemoveMissingMaps=더 이상 찾을 수 없는 비트맵 {0}개가 삭제되었습니다.
BeatmapManager_LoadedMaps=비트맵 {0}개를 불러옴.
BeatmapManager_NewBeatmapDetected=새로운 비트맵을 찾았습니다. F5 를 눌러 새로고침 해주세요.
BeatmapManager_SongsFolderChanged=Songs 폴더에서 변화가 감지되었습니다. F5 를 눌러 새로고침
해주세요.
Options_ComboColourSliderBall=슬라이더 볼에 콤보 색상 적용
Options_ComboColourSliderBall_Tooltip=사용 중인 스킨이 지원하는 경우에만 작동합니다.
ChatEngine_CouldntFindThisBeatmap=해당 비트맵을 찾을 수 없습니다!
ChatEngine_HelpInvite=지정된 사용자에게 방으로 들어오는 링크로 멀티플레이 초대장을 보냅니다.
AudioEngine_NoCompatibleAudioDevice=오디오 장치가 감지되지 않았습니다. osu!를 플레이 하기
위해 알맞는 오디오 장치를 설치해주세요.
SongSelection_NoGrouping=모든 비트맵
SongSelection_ByArtist=아티스트
SongSelection_ByBPM=BPM
SongSelection_ByCreator=제작자
SongSelection_ByDateAdded=추가된 날
SongSelection_ByDifficulty=난이도
SongSelection_ByKeyCount=키 카운트
SongSelection_ByLength=길이
SongSelection_ByMode=모드
SongSelection_ByRankAchieved=랭크 순
SongSelection_ByTitle=제목
SongSelection_Collections=컬렉션
SongSelection_Favourites=즐겨찾기
SongSelection_Folders=폴더
SongSelection_MyMaps=내 비트맵
SongSelection_RankedStatus=랭크 상태
SongSelection_RecentlyPlayed=최근 플레이
SongSelection_Group=그룹
SongSelection_Sort=정렬
Options_SongSelect=곡 선택
Options_SongSelect_Thumbnails=썸네일 보이기
Options_SongSelect_Thumbnails_Tooltip=각 비트맵의 배경을 미리 보여줍니다. (2.2 버전 이상)
AIComposeMania_HoldNoteTooShort=이 롱노트는 10ms 보다 짧습니다!
OptionsSkin_ExportAsOsk=.osk 파일로 내보내기
OptionsSkin_CannotExportDefault=기본 스킨은 내보낼 수 없습니다!
ConfigManager_OsuConfigurationFor0={0}의 osu! 설정
ConfigManager_LastUpdatedOn0={0}에 마지막으로 업데이트 되었습니다.
ConfigManager_DoNotShare=중요: 이 파일을 공개적으로 공유하지 마세요.
ConfigManager_DoNotShare2=파일 내에 로그인 계정과 암호 정보가 포함되어 있습니다.
Options_CursorSize=커서 크기:
Options_CursorSize_Tooltip=게임 내 커서 크기를 조절합니다.
Options_OpenSkinFolder=스킨 폴더 열기
Options_OpenSkinFolder_Tooltip=사용중인 스킨 폴더로 바로 이동합니다.
JumpToDialog_Title=바로가기
Options_Menu_Voice=인터페이스 음성 재생
Options_Menu_Voice_Tooltip=osu! 를 켜고 끌 때 음성이 당신을 반겨줍니다.
Options_Menu_Music=osu! 테마 음악 사용
Options_Menu_Music_Tooltip=임의의 비트맵 음악 대신 osu! 테마 음악을 재생합니다.
General_Rename=변경
BeatmapSubmissionSystem_OwnershipError=업로드 하려는 비트맵은 본인 맵이 아닙니다!
BeatmapSubmissionSystem_NoLongerAvailable=제출하려는 비트맵을 더 이상 사용할 수 없습니다.
BeatmapSubmissionSystem_AlreadyRanked=해당 비트맵은 이미 랭크되어 있어 업데이트 할 수
없습니다.
BeatmapSubmissionSystem_InGraveyard=이 비트맵은 현재 무덤(Graveyard)에 있습니다.
BeatmapSubmissionSystem_UngraveyardMap=프로필의 비트맵 카테고리에서 비트맵을 부활시킬 수
있습니다.
BeatmapSubmissionSystem_BSSConnectFailed=비트맵 제출 서비스에 연결할 수 없었습니다.
BeatmapSubmissionSystem_CheckConnection=인터넷의 연결 상태를 확인 후 재시도 해보세요
BeatmapSubmissionSystem_ResetBubbleStatus=주의: 비트맵의 "버블" 상태가 초기화 됩니다!
BeatmapSubmissionSystem_UploadNewBeatmap=새로운 비트맵 업로드!
BeatmapSubmissionSystem_UpdateBeatmap=비트맵 업데이트!
BeatmapSubmissionSystem_AvailableUploadCount=새로운 비트맵을 업로드합니다, 앞으로 비트맵
{0}개를 더 업로드 할 수 있습니다.
BeatmapSubmissionSystem_SynchronisingMaps=비트맵을 압축 중...
BeatmapSubmissionSystem_CreatingPackage=패키지를 만드는 중...
BeatmapSubmissionSystem_CouldntCreatePackage=업로드를 위한 패키지 파일을 만들 수 없습니다.
BeatmapSubmissionSystem_ExtraDiskSpace=디스크 공간이 좀 더 필요합니다!
BeatmapSubmissionSystem_ReadyToUpload=업로드 준비 완료!
BeatmapSubmissionSystem_ReadyToUpdate=업데이트 준비 완료!
BeatmapSubmissionSystem_CreatorsWords=이 빈 공간에 맵 설명을 쓰세요. 모드 받을 때 유리할 수
있습니다!
BeatmapSubmissionSystem_UploadFailed=비트맵을 업로드 할 수 없습니다.
BeatmapSubmissionSystem_BeatmapTooLarge=비트맵의 용량이 너무 큽니다, 만약 배경 영상이
있다면 다시 인코딩하여 파일 용량을 줄여주세요.
BeatmapSubmissionSystem_PendingBeatmaps=Pending 비트맵\n(최소 두 개의 난이도가 필요)
BeatmapSubmissionSystem_PreparingChanges=바뀐 정보를 준비 중...
BeatmapSubmissionSystem_Uploading=업로드 중...
BeatmapSubmissionSystem_SendingChanges=바뀐 정보를 전송 중...
BeatmapSubmissionSystem_Distributing=글로벌 네트워크에 전송 중...
BeatmapSubmissionSystem_ErrorDuringUpload=업로드 중 오류:\n{0}
BeatmapSubmissionSystem_Uploaded=비트맵이 업로드 되었습니다!
BeatmapSubmissionSystem_Updated=비트맵이 업데이트 되었습니다!
BeatmapSubmissionSystem_PostingToForums=포럼에 포스트 작성 중...
BeatmapSubmissionSystem_PostedToForums=포스트 작성 완료!
BeatmapSubmissionSystem_SubmittingRequiresTwoDiffs=완성된 비트맵을 등록하기 전, 최소 두
개 이상의 난이도가 있어야 합니다!
General_Submit=제출
BeatmapSubmissionSystem_Designer_CheckingBeatmapStatus=비트맵 상태를 확인 중...
BeatmapSubmissionSystem_Designer_AskModQueue=비트맵 관련 문제에 대해 도움을 받고 싶나요?\
nModding Queue 를 이용해보세요!
BeatmapSubmissionSystem_Designer_ModQueueForum=Modding Queues 포럼
BeatmapSubmissionSystem_Designer_SubmissionWiki=비트맵 제출이 궁금하신가요?\n 위키를
확인해보세요!
BeatmapSubmissionSystem_Designer_SubmissionProcess=제출 절차
BeatmapSubmissionSystem_Designer_GotQuestions=매핑/제출에 대한 질문이 있나요?\n 포럼에서
물어보세요!
BeatmapSubmissionSystem_Designer_MappingHelpForum=Mapping Help 포럼
BeatmapSubmissionSystem_Designer_CheckGuidelines=가이드라인을 잘 따랐는지 확신이 서지
않으시나요?\n 이 곳을 한 번 확인하시고 비트맵 랭크를 위해 힘내주세요.
BeatmapSubmissionSystem_Designer_BeatmapRankingCriteria=Beatmap Ranking Criteria
BeatmapSubmissionSystem_Designer_OneStepFromSharing=세계에 당신의 비트맵을 공개하기까지
단 한 단계 남았습니다!
BeatmapSubmissionSystem_Designer_PleaseWait=잠시만 기다려주세요...
BeatmapSubmissionSystem_Designer_EmailNotificationOnReply=답글이 생기면 알림 메일 수신
BeatmapSubmissionSystem_Designer_LoadInBrowserAfterSubmission=제출 후 비트맵 스레드
열기
BeatmapSubmissionSystem_Designer_CreatorsWords=제작자의 말:
BeatmapSubmissionSystem_Designer_WhereToPostBeatmap=어느 쪽에 비트맵을 게시할까요?
BeatmapSubmissionSystem_Designer_PendingBeatmaps=Pending 비트맵\n(완성, 랭크될 준비가
되었습니다.)
BeatmapSubmissionSystem_Designer_WorkInProgress=Works In Progress/Help\n(미완성,
랭크될 준비가 되지 않았습니다.)
Options_AutomaticCursorSizing=커서 크기 자동조절
Options_AutomaticCursorSizing_Tooltip=현재 비트맵의 서클 크기(CS/Circle Size)에 따라
커서 크기가 변화합니다.
General_Logout=로그아웃
General_Login=로그인
Options_Username=아이디
Options_Password=비밀번호
Options_RememberUsername=아이디 저장
Options_RememberPassword=자동 로그인
Options_CreateAnAccount=계정 만들기
Options_Online_AutoNP=자동으로 비트맵 링크를 관전 채널에 전송
Options_Online_AutoNP_Tooltip=#spectator 채널에 관전자가 있는 경우, 현재 플레이 하고 있는
비트맵의 링크를 자동으로 표시합니다.
Player_InterfaceDisabledWarning=게임 인터페이스가 활성화 되어있습니다.\n{0}를 눌러 켜고 끌
수 있습니다.
Player_InterfaceDisabled=게임 인터페이스가 꺼졌습니다.
Player_InterfaceEnabled=게임 인터페이스가 켜졌습니다.
EditorModeCompose_InsertBreakTime=브레이크 타임 삽입
EditorModeCompose_BeatSnapDivisor=비트 배치 나눗수
EditorModeCompose_DistanceSpacing=거리 간격
EditorModeCompose_InsertBreakTooltip=현재 위치에 브레이크 타임을 설정하려면 이 곳을
클릭하세요. 두 노트 사이에 위치하여야 하며 브레이크 타임의 길이는 자동으로 설정됩니다.
EditorModeCompose_ComposeToolSelectTooltip=이미 놓여진 노트들을 선택 및 수정합니다.\
nCtrl+클릭: 여러 노트를 선택할 수 있고, 슬라이더에 점을 추가할 수 있습니다.\n 오른쪽 클릭:
노트와 점을 제거합니다.
EditorModeCompose_ComposeToolCircleTooltip=왼쪽 클릭: 노트를 배치합니다.\n 오른쪽 클릭: 새
콤보를 시작하거나 노트를 삭제합니다. (일시정지)
EditorModeCompose_ComposeToolSliderTooltip=왼쪽 클릭: 슬라이더를 시작하거나, 현재
슬라이더에 점을 넣습니다.\n 오른쪽 클릭: 슬라이더에 점을 제거하거나, 슬라이더를 끝냅니다.\n 왼쪽
클릭을 이용하여 같은 위치에 점을 두 번 찍으면 베지어 곡선에 위에 새로운 곡선을 그릴 수 있습니다.
EditorModeCompose_ComposeToolSpinnerTooltip=왼쪽 클릭: 현재 지점에 스피너를 추가합니다.\n
오른쪽 클릭: 현재 지점에서 스피너를 끝냅니다.
EditorModeCompose_ComposeToolHoldTooltip=왼쪽 클릭: 노트를 배치합니다.\n 끝을 클릭: 토글을
활성화 합니다.
EditorModeCompose_NewComboTooltip=강제로 새 콤보를 시작합니다.\n 단축키: 에디트 모드에서
Q , 오른쪽 클릭
EditorModeCompose_WhistleTooltip=현재 노트에 휘슬 소리를 추가합니다.\n 단축기: W
EditorModeCompose_FinishTooltip=현재 노트에 피니시(심벌) 소리를 추가합니다.\n 단축기: E
EditorModeCompose_ClapTooltip=현재 노트에 박수(클랩) 소리를 추가합니다.\n 단축기: R
EditorModeCompose_GridSnapTooltip=서클들은 기본적으로 격자판 위에 배치됩니다.\n 단축기:
Shift 를 눌러 토글, T\nCtrl 을 계속 눌러 임시로 비활성화 할 수 있습니다.
EditorModeCompose_DistanceSnapTooltip=박자를 기반으로 하여 연속 서클들 사이의 거리를
조절하여 배치합니다.\n 단축기 : Alt 로 토글, Y\nAlt+ 마우스 휠은 스내핑된 노트들을 조정시킵니다.
\nAlt 를 계속 누르면서 상단에 있는 슬라이드 바를 드래그하면 스내핑된 배수를 바꿀 수 있습니다.
EditorModeCompose_NoteLockTooltip=현재 선택한 노트에 시간과 위치는 바꾸지 않으면서
히트사운드를 적용하실 수 있습니다.\n 노트에 'L' 키를 누르세요.
EditorModeCompose_SelectNotesMessage=먼저 노트를 선택하세요!
EditorModeCompose_NotEnoughRoomMessage=브레이크 타임을 넣을 공간이 부족합니다! 두 노트
사이의 공간을 충분히 확보해 주세요.
EditorModeCompose_8WarningMessage=숙련된 사람이 아니라면 1/8 박자 간격을 사용하시는 것은
추천드리지 않습니다. 만일 사용하게 되었다면, 비트맵 질문 포럼과 채팅을 이용하여 비트맵의 타이밍에
대해 다른 사람들에게 도움을 요청하세요!
EditorModeCompose_3WarningMessage=1/3 박자를 사용하면 BPM 을 3 부분으로 나누어 노트를 생성할
수 있습니다. 음악적 측면에서, 이것은 복잡한 타이밍입니다. 확실치 않다면, 이 박자를 쓰기 전에
타인에게 질문해 주세요.
EditorModeCompose_6WarningMessage=1/6 박자를 사용하면 BPM 을 3 부분으로 나누어 노트를 생성할
수 있습니다. 음악적 측면에서, 이것은 복잡한 타이밍입니다. 확실치 않다면, 이 박자를 쓰기 전에
타인에게 질문해 주세요.
EditorModeCompose_16WarningMessage=1/{0} 박자는 그 누구에게나 사용하는 것을 추천하지
않습니다!!!
EditorModeCompose_LiveMappingDisabled=라이브 매핑 비활성화됨
EditorModeCompose_LiveMappingEnabled=라이브 매핑이 활성화되었습니다! 노래가 재생되는 동안
태고/매니아 맵에 키보드로 노트를 입력할 수 있습니다!
EditorModeCompose_DistanceSnapTooLarge=노트들끼리 배치된 거리가 너무 멉니다.\n 배치된
거리를 줄이거나 가장자리 부분을 줄여보세요.
EditorModeCompose_SelectedSampleReset=선택된 노트의 히트사운드가 초기화 됩니다.
EditorModeCompose_SampleApplied=샘플 적용됨
EditorModeCompose_SelectNoteBeforeSampleCopy=노트를 선택 후 Ctrl+C 를 누르시면 노트가
복사됩니다.
General_Editor_ClipboardNotAvailable=클립보드에 접근할 수 없습니다 - 위치 텍스트를 사용할
수 없습니다.
EditorModeDesign_ErrorCopyingBackgroundFile=배경 화면 파일을 복사하는 도중에 오류가
발생하였습니다:
EditorModeDesign_ErrorDuringImportProcess=변환하는 도중 오류가 발생하였습니다. 이미지/
비디오 파일을 osu!에서 읽지 못하는 경우일 수도 있습니다.
Editor_Design_BackgroundImageVideo=배경 이미지/비디오
EditorModeDesign_VideoOffsetTooltip=비디오 오프셋 ({0}ms)
EditorModeDesign_LayerToggles=레이어 토글
General_Background=배경
Editor_Design_Failing=실패
Editor_Design_Passing=통과
General_Foreground=전면 화면
Editor_Design_HitObjects=노트
Editor_Design_Transformation=변환
General_Move=이동
General_Scale=크기 조절
General_Fade=투명도
EditorModeDesign_KeyframeControl=키 프레임 조절
General_Rotate=회전
Editor_Design_Tweening=트위닝
General_Enabled=켜기
Editor_Design_Easing=지우기
General_In=안으로
General_Out=바깥으로
General_Origin=기준점
General_TopLeft=왼쪽 위
General_Centre=중앙
General_Advanced=고급
Editor_Design_DiffSpecific=난이도 구별
Editor_Design_VectorScale=벡터 스케일
Editor_Design_HorizontalFlip=가로로 뒤집기
Editor_Design_VerticalFlip=세로로 뒤집기
Editor_Timing_DecreaseBPM=BPM 내리기
Editor_Timing_IncreaseBPM=BPM 올리기
EditorModeTiming_ClickToFineTuneTooltip=타이밍 설정 패널을 사용하여 세밀하게 조정하시려면
클릭하세요.
EditorModeTiming_TimingMenuNote=주의: BPM 을 변경하신 후 모든 노트를 \n 타이밍 메뉴에서
재배치해야 합니다.
EditorModeTiming_HoldShiftForLargerChanges=길게 수정하시려면 Shift 를 누르면서 클릭해
주세요.
EditorModeTiming_HoldCtrlForSmallerChanges=짧게 수정하시려면 Ctrl 을 누르면서 클릭해
주세요.
General_DecreaseOffset=오프셋 내리기
General_IncreaseOffset=오프셋 올리기
General_Offset=오프셋
EditorModeTiming_TimingSetupTooltip=F6 을 눌러 다중 타이밍 구간 미세조정을 사용해보세요.
EditorModeTiming_MoveAlreadyPlacedNotes=오프셋/BPM 이 변경될 경우 배치되어 있는 노트 이동
EditorModeTiming_MoveAlreadyPlacedTooltip=이미 배치된 비트맵의 자잘한 조정시에만 이 옵션을
사용하세요.\n 만약 비트맵이 배치되지 않았다면, 조정 전에 미리 꺼놓아야 합니다.
Editor_Timing_SliderVelocity=슬라이더 속도
Editor_Timing_SliderTickRate=슬라이더 틱 개수
EditorModeTiming_TapHere=이곳을 클릭!
EditorModeTiming_TapHereTooltip=많이 누를수록 타이밍이 정확해집니다.\n 이 버튼을 클릭하거나
'T' 키를 사용하세요.
General_Reset=초기화
EditorModeTiming_TimingSectionNotTimed=이 부분은 시간이 맞지 않습니다.\n 처음 비트부터
눌러주세요.
EditorModeTiming_Tap_TapInTimeToTheBeat=박자에 맞춰 눌러주세요!
EditorModeTiming_Tap_KeepGoing=계속 눌러주세요...
EditorModeTiming_Tap_TapMoreTimes={0}번 더 눌러주세요...
EditorModeTiming_Tap_TapToIncreaseAccuracy=정확도를 높이기 위해 계속 눌러주세요.\n 만약
메트로놈 소리가 이상하게 들린다면, 처음부터 시작하기 위해 초기화를 눌러주세요.
EditorModeTiming_Tap_BPMSensitivity=BPM 민감도: {0}
EditorControl_BeatmapAlreadyExtracted=비트맵이 이미 추출되었습니다!
EditorControl_BeatmapProtectedFromExtraction=이 비트맵은 추출로부터 보호됩니다.
EditorControl_ExtractionFailed=추출 실패! 디스크의 용량을 확보해주세요.
EditorControl_OnlyAvailableForMania=매니아 비트맵에서만 사용 가능한 기능입니다.
EditorControl_ResetSamplesWarning=모든 샘플 및 히트사운드가 초기화됩니다. 실행하시겠습니까?
EditorControl_ResetTimingsWarning=모든 타이밍 부분들을 지우시겠습니까?
EditorControl_ResetCurrentTimingWarning=현재 타이밍 구간을 재설정하시겠습니까?
EditorControl_SnapNotesCurrentTimingWarning=모든 노트를 현재 타이밍 구간에
배치하시겠습니까?
EditorControl_OneSectionRequiredWarning=최소한 첫 구간의 시간은 맞춰주세요!
EditorControl_SnapAllNotesWarning=모든 노트를 모든 타이밍 구간에 배치하시겠습니까?
EditorControl_RecalculateSlidersMessage=BPM 을 변경하신 후 슬라이더를 다시 조절 하시는 것을
추천합니다. 몇 개의 슬라이더들이 필요한 것보다 짧아질 수 있습니다.
General_File=파일
General_View=보기
Editor_Compose=에디터
Editor_Design=디자인
Editor_Timing=타이밍
General_Web=웹
General_Help=도움말
EditorMenuItem_File_ClearAllNotes=모든 노트 삭제
EditorMenuItem_File_OpenDifficulty=다른 난이도 열기...
EditorMenuItem_File_ForEditing=수정하기
EditorMenuItem_File_ForReference=참조하기
General_Save=저장
EditorMenuItem_File_SaveAsNewDifficulty=새로운 난이도 만들기...
EditorMenuItem_File_RevertToSaved=과거 상태로 저장
EditorMenuItem_File_RevertToSavedFull=과거 상태로 저장 (전체)
EditorMenuItem_File_TestBeatmap=비트맵 테스트
EditorMenuItem_File_OpenAiMod=AiMod 열기
EditorMenuItem_File_UploadBeatmap=비트맵 업로드...
EditorMenuItem_File_ExportPackage=패키지 파일로 내보내기...
EditorMenuItem_File_ExtractMapPackage=맵 패키지 추출
EditorMenuItem_File_ImportFrom=변환하기...
EditorMenuItem_File_OpenSongFolder=Songs 폴더 열기
EditorMenuItem_File_OpenOsuInNotepad=.osu 파일을 메모장으로 열기
EditorMenuItem_File_OpenOsbInNotepad=.osb 파일을 메모장으로 열기
EditorMenuItem_File_Exit=나가기...
EditorMenuItem_Edit_Undo=되돌리기
EditorMenuItem_Edit_Redo=원상복귀
EditorMenuItem_Edit_Cut=자르기
EditorMenuItem_Edit_Copy=복사하기
EditorMenuItem_Edit_Paste=붙여넣기
General_Delete=삭제
EditorMenuItem_Edit_SelectAll=전체 선택
EditorMenuItem_Edit_Clone=복제
EditorMenuItem_Edit_ReverseSelection=선택 반전
EditorMenuItem_Edit_FlipHorizontally=가로로 뒤집기
EditorMenuItem_Edit_FlipVertically=세로로 뒤집기
EditorMenuItem_Edit_Rotate90Clockwise=시계 방향으로 90° 회전
EditorMenuItem_Edit_Rotate90Anticlockwise=반시계 방향으로 90° 회전
EditorMenuItem_Edit_RotateBy=회전 조절...
EditorMenuItem_Edit_ScaleBy=거리 조절...
EditorMenuItem_Edit_ResetSelectedObjectsSamples=선택한 노트의 히트사운드 초기화
EditorMenuItem_Edit_ResetAllSamples=모든 히트사운드 초기화
EditorMenuItem_Edit_ResetComboColours=콤보 컬러 초기화
EditorMenuItem_Edit_ResetBreaks=브레이크 타임 초기화
EditorMenuItem_Edit_NudgeBackward=뒤로 이동
EditorMenuItem_Edit_NudgeForward=앞으로 이동
EditorMenuItem_View_SongSetup=곡 설정...
EditorMenuItem_View_TimingSetup=타이밍 설정...
EditorMenuItem_View_GridLevel=격자 간격
EditorMenuItem_View_MostSparse=1 (가장 간격이 넓음)
EditorMenuItem_View_MostPrecise=4 (가장 간격이 좁음)
EditorMenuItem_View_ShowVideo=비디오 보이기
EditorMenuItem_View_ShowSampleName=샘플 이름 보이기
EditorMenuItem_View_DisableUndoStates=되돌리기 기능 비활성화
EditorMenuItem_Compose_SnapDivisor=박자 수
EditorMenuItem_Compose_FullBeats=1/1 박자
EditorMenuItem_Compose_HalfBeats=1/2 박자
EditorMenuItem_Compose_QuarterBeats=1/4 박자
EditorMenuItem_Compose_EighthBeats=1/8 박자
EditorMenuItem_Compose_Triplets=1/3 박자
EditorMenuItem_Compose_DoubleTriplets=1/6 박자
EditorMenuItem_Compose_AudioRate=재생속도
EditorMenuItem_Compose_GridSnapping=격자 배치
EditorMenuItem_Compose_CreatePolygonCircles=다각형 노트 패턴 만들기
EditorMenuItem_Compose_ConvertSliderToStream=슬라이더를 스트림으로 변환...
EditorMenuItem_Compose_EnableLiveMappingMode=라이브 매핑 활성화
EditorMenuItem_Compose_SampleImport=샘플 가져오기
EditorMenuItem_Compose_AutoVolumeBalance=볼륨 자동 조절
EditorMenuItem_Design_MoveAllElementsInTime=모든 요소를 시간에 맞춰 이동...
EditorMenuItem_Timing_TimeSignature=박자
EditorMenuItem_Timing_44Time=4/4 박자
EditorMenuItem_Timing_34Time=3/4 박자
EditorMenuItem_Timing_MetronomeClicks=메트로놈 클릭
EditorMenuItem_Timing_AddTimingSection=타이밍 구간 추가
EditorMenuItem_Timing_AddInheritingSection=Inheriting Section 추가
EditorMenuItem_Timing_ResetCurrentSection=현재 구간 초기화
EditorMenuItem_Timing_DeleteTimingSection=타이밍 구간 삭제
EditorMenuItem_Timing_ResnapCurrentSection=현재 구간 재배치
EditorMenuItem_Timing_ResnapAllNotes=모든 노트 재배치
EditorMenuItem_Timing_MoveAllNotesInTime=모든 노트를 이동...
EditorMenuItem_Timing_RecalculateSliderLengths=슬라이더 길이 재조정
EditorMenuItem_Timing_DeleteAllTimingSections=모든 타이밍 구간 삭제
EditorMenuItem_Timing_SetCurrentPositionAsPreviewPoint=현재 지점에 Preview Point 설정
EditorMenuItem_Web_ThisBeatmapsInformationPage=이 비트맵의 정보 페이지
EditorMenuItem_Web_ThisBeatmapsThread=이 비트맵의 스레드
EditorMenuItem_Help_ShowInGameHelp=에디터 도움말 보이기
EditorMenuItem_Help_ViewFAQ=FAQ 보기...
EditorModeDesign_VideoOffset=비디오 오프셋
Editor_FileOperations_SavedBeatmap=비트맵 저장됨
Editor_FileOperations_RevertFileToLastSavedState=마지막으로 저장된 지점으로
불러오시겠습니까?
Editor_FileOperations_SaveAsDialog=모든 노트를 지우고 새로 시작하시겠습니까?
Editor_FileOperations_SubmitDialog_1=비트맵을 제출하려면 로그인을 해야 합니다.
Editor_FileOperations_SubmitDialog_2=비트맵을 제출하기 전 한 개 이상의 노트가 배치되어
있어야 합니다.
Editor_FileOperations_UnusedFilesInDirectoryDialog=사용하지 않는 파일들이 비트맵 폴더에
남아있습니다! 삭제하시겠습니까?
Editor_FileOperations_LoadSelectionRequirement=선택된 것을 불러오기 위해서는 에디터 모드에
있어야 합니다!
Editor_FileOperations_InvalidFormat=파일 형식이 잘못되었습니다!
EditorControl_BeatmapMustBeSavedDialog=해당 작업을 수행하기 위해서는 반드시 비트맵을
저장하여야 합니다. 비트맵을 저장하시겠습니까?
HitObjectManager_LoadSave_BeatmapFailLoad=이 비트맵을 불러오는데 실패하였습니다.
HitObjectManager_LoadSave_StoryboardErrorOnLine={0}에서 스토리보드 오류가 발생하였습니다.
HitObjectManager_LoadSave_EditAsNewMap=비트맵을 새로 만드시겠습니까?
HitObjectManager_LoadSave_StoryboardErrorOnLine_2=스토리보드 스크립트 {0}, 라인 {1}에서
오류 발생:\n{2}
HitObjectManager_LoadSave_StoryboardErrorContent_1=새 이벤트의 예상 시작점이 변형
타입입니다. (띄어쓰기나 밑줄 문자를 확인하셨습니까?)
HitObjectManager_LoadSave_ErrorTooManyRepeats=반복 슬라이더의 반복 횟수가 매우 많습니다.
HitObjectManager_LoadSave_TestModeDirtyDialog=비트맵 테스트를 위해 저장합니다.
HitObjectManager_LoadSave_SaveChangesDialog=변경된 사항을 저장하시겠습니까?
HitObjectManager_LoadSave_FileAlreadyExistsDialog=메타데이터가 같은 파일이 존재합니다,
덮어씌우시겠습니까?
Options_UsePerBeatmapManiaSpeed=각 비트맵의 osu!mania 스크롤 속도 기억
Options_UsePerBeatmapManiaSpeed_Tooltip=각 비트맵의 스크롤 속도를 저장 후 사용됩니다.
Options_ScaleManiaSpeedWithBPM=BPM 을 기준으로 osu!mania 스크롤 속도 조절
Options_ScaleManiaSpeedWithBPM_Tooltip=스크롤 속도가 비트맵의 BPM 에 따라 달라집니다.\n 이
옵션을 켜면, BPM 이 빠른 비트맵에서는 스크롤 속도도 빨라집니다.
CommonUpdater_CheckingForUpdates=업데이트 확인 중...
CommonUpdater_ErrorOccurred=마지막 업데이트 시도 도중 오류가 발생했습니다.
CommonUpdater_RestartRequired=업데이트를 완료하려면 다시 시작해야 합니다.
CommonUpdater_PerformingUpdates=업데이트 준비 중...
CommonUpdater_PatchingFilePercentage=패치 중... {0}
CommonUpdater_DownloadingFile=다운로드 중... {0}
CommonUpdater_DownloadingRequiredFiles=필요한 파일 {0}개 다운로드 중...
CommonUpdater_DownloadingRequiredFiles2=필요한 파일 {0}/{1}개 다운로드 중...
CommonUpdater_Updated=osu!가 최신 버전 입니다!
CommonUpdater_UpdatingGeneral=게임 클라이언트가 업데이트 되는 중입니다.
Maintenance_OsuIsAlreadyUpdating=osu!가 이미 업데이트 되어 있습니다.
Maintenance_OsuIsAlreadyRunning=진행하시려면 osu!를 종료해주세요.
Maintenance_Hi=안녕!
Maintenance_Bye=잘가요!
Maintenance_ErrorOccurred=오류가 발생하였습니다! 인터넷 연결을 확인해주세요.
Maintenance_ChooseInstallFolder=osu! 를 설치할 폴더를 선택해주세요!
Maintenance_InstallationPath=osu! 가 {1}초 후 {0} 경로에 설치 작업을 진행합니다...
Maintenance_InstallationPath2=여기를 눌러 설치경로를 변경하세요.
Maintenance_Uninstall=osu!가 {0}초 후 제거 작업을 진행합니다...
Maintenance_Uninstall2=모든 비트맵, 점수, 리플레이, 데이터가 제거됩니다!
Maintenance_Uninstalling=osu!가 제거되는 중...
Maintenance_Farewell=당신이 떠나서 슬프네요 :(
BanchoClient_NeedSupporter=테스트 버전에서 멀티플레이를 이용하려면 서포터이어야 합니다.\n
설정에서 업데이트 채널을 정식 버전으로 바꿔주세요.
BanchoClient_TournamentMatchReady=토너먼트 매치가 준비되었습니다. {0}초 후 자동으로
토너먼트 서버로 이동됩니다.
Options_OpenOsuFolder=osu! 폴더 열기
Options_ClientLocked=당신의 클라이언트는 부적절한 행위로 인해 잠겼습니다.\n 위반 행위로 인한
잠김이 해제될 때까지 기다리세요.
User_Neverplayed=플레이하지 않음
UserProfile_StopSpectating=관전 종료
UserProfile_StartSpectating=관전 시작
UserProfile_CantSpectate=관전을 시작하려면 메인 메뉴로 돌아가세요.
UserProfile_ViewProfile=프로필 보기
UserProfile_SignOut=로그아웃
UserProfile_ChangeAvatar=아바타 변경
UserProfile_StartChat=채팅 시작
UserProfile_Invitetogame=게임에 초대
UserProfile_CancelFriendship=친구 해제
UserProfile_AddFriend=친구 추가
UserProfile_ReportUser=신고...
UserProfile_UnignoreUser=무시 취소
UserProfile_IgnoreUser=무시
OsuDirect_DownloadNotAvailable=이 다운로드 세션은 더 이상 존재하지 않습니다.\n 클릭해서
자세한 정보를 확인하세요.
Player_CantLoadBeatmap=비트맵 불러오기에 실패하였습니다.
Player_CantLoadAudio=비트맵 오디오 불러오기에 실패하였습니다.
Player_CantLoadReplay=리플레이 데이터 불러오기에 실패하였습니다.
Player_RetriesCounting={0}회 연속 재시도 중...
Player_LocalBeatmapOffset=비트맵 오프셋 사용 ({0}ms)
Player_ToggleScoreboard=<{0}>키를 눌러 스코어보드를 켜고 끌 수 있습니다!
Player_ScoreBoardShowStatus=스코어보드를 브레이크 타임에만 표시합니다!
Player_ScoreBoardShowStatus2=스코어보드를 항상 표시합니다!
Player_OffsetChangeUnpause=오프셋은 게임이 진행중일 때만 바꿀 수 있습니다.
Player_LocalBeatmapOffsetSet=비트맵 오프셋이 {0}ms 로 설정됨
Player_WaitBeforePausing=다시 일시정지를 하려면 잠시만 기다려주세요.
Player_PressToViewReplay=F1 을 눌러 리플레이 보기
Player_ClickToResume=클릭하여 게임 이어하기
Player_OtherSpectators=다른 관전자 ({0}명)
Player_Spectators=관전자 ({0}명)
Player_SpectatorsMissingBeatmap=비트맵 없음
Player_ErrorDuringScoreCalculation=스코어 계산을 하는 동안 오류가 발생하였습니다.
PlayerTest_Early=빠르게
PlayerTest_Late=느리게
PlayerVs_SkipRequest=건너뛰기를 요청했습니다!
PlayerVs_WaitingForPlayers=플레이어를 기다리는 중...
PlayerVs_FailedButKeepGoing=당신은 죽었습니다. 하지만 계속 플레이할 수 있습니다!
PlayerVs_MultiplayerExit=ESC'를 한 번 더 누르면 방에서 나갈 수 있습니다.
PlayerVs_WaitingForFinish=모든 플레이어의 결과를 기다리는 중...
ConfigMania_OsuManiaSpeedSet=osu!mania 스크롤 속도: {0}
ConfigMania_BPMscale=BPM 기준
ConfigMania_Fixed=고정
BanchoClient_TournamentMatchFinished=토너먼트에 참여해주셔서 감사합니다. 잠시 후 공개
Bancho 로 돌아갑니다.
Options_Menu_Triangles=삼각패턴 효과
Options_Menu_Triangles_Tooltip=이걸 원하셨을 겁니다.
ScoreManager_ReplayCorrupt=요청한 리플레이 파일을 읽을 수 없습니다.
Options_Menu_Parallax=시차 효과
Options_Menu_Parallax_Tooltip=커서의 위치에 따라 시차 효과가 적용됩니다.
Options_Gameplay_Hidden_Approach=첫 히든 노트의 어프로치 서클 표시
Options_Gameplay_Hidden_Approach_Tooltip=때때로 히든 모드를 켜고 플레이할 때 첫 히든 노트를
언제 클릭할지 판단이 힘들 때가 있습니다.\n 이 옵션을 켜면 첫 번째 히든 노트의 어프로치 서클을
보이게 해줍니다.
Options_Input_AbsoluteToOsuWindow=osu! 창에 직접 입력 사용
Options_Input_AbsoluteToOsuWindow_Tooltip=타블렛과 같은 절대 위치 입력 장치는 일반적으로
전체 화면 영역에 영향을 줍니다.\n 이 설정은 타블렛 스크린 영역을 완전히 osu! 창에만 사용할 수 있게
합니다.
Options_Audio_Device=장치
Options_Audio_AudioDevice=출력 장치:
AudioEngine_NewDeviceDetected=새로운 오디오 장치가 발견되었습니다. 설정 메뉴에서 오디오
장치를 변경할 수 있습니다.
Options_TabSkin_SplitLayout=Co-op 배치
Options_TabSkin_BindAlternateSpecialKeys=다른 특수키 지정
ConfigManager_SongFolderNotFound=사용자 정의의 곡 저장 폴더를 찾을 수 없습니다. 기본값으로
복원합니다.
Update_Misc=기타
Options_Editor_Stacking=노트 겹침
Options_Editor_Stacking_Tooltip=에디터에서 노트가 겹쳐진 형태로 표시됩니다.
Skin_ErrorEncountered=스킨을 불러오는 동안 하나 이상의 오류가 발생했습니다.\n 자세히 알아보려면
여기를 클릭하세요.
AIMapset_MissingCTBDiff=이 맵셋은 2 개 이상의 캐치 더 비트 난이도가 필요합니다.
AIMapset_HardDiffRequired=이 맵셋은 Hard 난이도 없이 Insane 난이도를 가질 수 없습니다.
AIMapset_MapsetMissingDiff=이 맵셋은 해당 난이도가 없습니다: {0}
AIMapset_UninheritedTimingPointsConflictWithDiff=Uninherited timing points 이 {0}
난이도와 충돌합니다.
BloomRenderer_InitializationFailed=번짐 효과 초기화에 실패했습니다 - 번짐 효과를
비활성화합니다.
BlurRenderer_InitializationFailed=흐림 효과 초기화에 실패했습니다 - 흐림 효과를
비활성화합니다.
Options_Gameplay_MinimumStars=표시되는 최소 난이도
Options_Gameplay_MaximumStars=표시되는 최대 난이도
Options_Gameplay_Stars=성
Screenshot_LoginRequired=스크린샷을 업로드하려면 반드시 로그인이 되어 있어야 합니다.
GameBase_ResolutionChangeFailed=화면 해상도 변경에 실패했습니다. 모니터나 그래픽 카드가 이를
지원하지 않아 발생했을 수 있습니다.
Menu_NewFrameworkVersion=osu!가 .NET Framework v4 로 전환되었습니다. osu!를 계속 실행하기
위해서는 시스템 업데이트가 필요합니다. 여기를 클릭하여 자세히 알아보세요.
GameBase_UpdateFailedFrameworkVersion=.NET Framework 가 구버전으로 더 이상 osu!
업데이트를 지원하지 않습니다. 여기를 눌러 문제를 해결하세요!
Maintenance_DotNetInstall=Microsoft .NET Framework v4 가 지금 설치됩니다...
Maintenance_WaitingForDotNetComplete=.NET Framework v4 의 설치 완료를 기다리는 중...
Maintenance_DotNetFailed=.NET Framework v4 를 설치할 수 없었습니다. 이곳을 클릭하여 직접
다운로드 받아 설치 하실 수 있습니다.
Options_Graphics_Letterboxing=레터박스 사용
Options_Graphics_Letterboxing_Tooltip=osu!를 전체 화면으로 띄우되 화면의 중앙 부분에만 작게
표시합니다. 작은 게임 해상도와 적은 지연시간을 원할 때 유용합니다.
Options_Graphics_LetterboxPositionX=수평 위치
Options_Graphics_LetterboxPositionY=수직 위치
Tournament_MessageRememberCredentials=옵션에서 \"아이디 저장\" 과 \"자동 로그인\" 이 체크
되어 있는지 확인해 주세요.
Tournament_ClientCouldNotConnect=대회 클라이언트에 연결을 할 수 없었습니다. 인터넷 연결을
확인해주세요.
Tournament_MessageNoAccess=대회 클라이언트에 접근할 권한이 없습니다. tournaments@ppy.sh 에
문의해보세요.
Tournament_AnnotationText=주석 내용:
Tournament_BestOf=최대 승리 수:
Tournament_MakeAMultiplayerRoomWithFormat=다음 유형의 멀티플레이어 방 생성:
GameBase_UpdateFailedGlContext=지원하는 GL 렌더러를 얻을 수 없습니다. 그래픽카드 드라이버를
업데이트 하세요.\n\n 여기를 클릭하여 더 많은 정보를 확인하세요.
ModSelection_Mod_Easy_OsuMania=전반적인 난이도를 줄여줍니다 - HP 감소량이 더 작아지고,
판정을 더욱 좋게 합니다.
ModSelection_Mod_Hidden_OsuMania=노트가 치기 전에 서서히 사라집니다!
ModSelection_Mod_Fade_OsuMania=노트가 위에서 아래쪽으로 나타납니다!
ModSelection_Mod_Random_OsuMania=노트가 마구 섞입니다!
ModSelection_Mod_KeyCoop_OsuMania=키의 수가 두 배가 됩니다. 재미도 두 배!
ModSelection_Mod_Hidden_Taiko=노트가 치기 전에 서서히 사라집니다!
ModSelection_Mod_Easy_Taiko=전반적인 난이도를 낮춰줍니다 - 노트가 느려지고, 판정을 더욱 좋게
합니다.
GameBase_FileMoveError={0} 을 옮기는 과정에서 오류가 발생하였습니다.
GameBase_SkinImportError=\{0}\ 스킨을 불러올 수 없습니다.
GameBase_ConfirmExit=정말 osu!를 종료하길 원하세요!?
GameBase_ExitDownloadCancel=종료시 진행중인 다운로드가 취소됩니다!
GameBase_NewBeatmapAvailable=새 비트맵 사용가능 - 곡 선택창에서 불러오기 작업을 진행하세요!
GameBase_SetMapBackground=맵의 배경화면으로 {0}를 사용하시겠습니까?
SongSetup_MetadataCannotBeSaved=비트맵이 현재 메타데이터와 함께 저장될 수 없습니다. 기존
메타데이터로 복귀합니다.
GameBase_FileImportError=파일을 불러오는 도중 오류가 발생하였습니다.
Files_PathTooLong=경로가 너무 깁니다.
Player_QualifiedWarning=이 맵은 현재 Qualified 상태입니다.\n 퍼포먼스 포인트를 얻을 수 
없습니다.\n 비트맵이 랭크되면 기존에 기록된 모든 점수들은 제거됩니다.
UserReportDialog_Title=유저 신고
UserReportDialog_ReportedUser=신고 대상:
UserReportDialog_SelectReason=사유 선택:
UserReportDialog_ReasonInsults=자신 / 타인에게 비방
UserReportDialog_ReasonSpamming=도배
UserReportDialog_ReasonFoulPlay=부정 행위
UserReportDialog_ReasonUnwantedContent=부적절한 컨텐츠 연결 (성인물, 공포물, 광고,
바이러스)
UserReportDialog_ReasonNonsense=무의미한 행동
UserReportDialog_ReasonOther=기타 (아래에 사유 입력)
UserReportDialog_AdditionalInfo=추가 정보:
UserReportDialog_SendReport=신고 접수
Options_CompatibilityMode=호환 모드
Options_CompatibilityMode_Tooltip=osu! 실행에 문제가 발생할 시 사용하세요!
Options_FullscreenLatencyWarning=전체화면 모드를 켜지 않고 실행하면 입력 지연시간이 늘어날 수
있습니다!
Options_FullscreenCompatibilityWarning=전체화면 모드는 현재 호환 모드에서 사용이
불가능합니다.
BeatmapImport_OldPackFormat=오래된 비트맵 팩 형식이 감지되었습니다. 이런 경우 직접 팩을
추출해야 합니다.
GameBase_ErrorWhileProcessingFiles=파일 작업중에 에러가 검출되었습니다. IO.log 파일에서
자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
Options_CompatibilityModeWarning=호환 모드는 전체적으로 입력 지연시간을 높이고 게임 성능을
떨어뜨릴 수 있습니다.
Options_CompatibilityModeForcedWarning=osu!가 강제적으로 호환 모드로 실행됩니다.
그래픽카드 드라이버를 업데이트하여 이 문제를 해결해보세요!
GameBase_DetectedBackgroundApp={0} 가 백그라운드에서 실행되고 있는 것을 감지했습니다. 이것은
osu! 성능에 부정적 영향을 줄 수 있습니다. 종료하는 것을 고려해보세요!
Options_DetectPerformanceIssues=성능 문제 감지
Options_DetectPerformanceIssues_Tooltip=osu!가 당신의 PC 에서 게임 성능에 부정적 영향을 줄
수 있는 문제들을 능동적으로 파악하여 당신에게 알려줍니다. 
Player_MusicVolumeWarning=음악 볼륨이 0%로 설정되어 있습니다! 이곳을 클릭하여 복구하세요.
Options_ReduceDroppedFrames=프레임 안정화
Options_ReduceDroppedFramesTooltip=이 옵션을 켜면 사용자는 급격하게 하락하거나 불안정한
프레임을 규칙적으로 만들어 줍니다. 이 옵션은 약간의 프레임을 감소시킬 수 있습니다.
BanchoClient_PasswordReset=당신의 계정 비밀번호가 초기화 되었습니다. 이곳을 클릭하여 새
비밀번호를 설정하세요!
BanchoClient_Verification=온라인으로 플레이하려면 본인 인증을 해야합니다! 이곳을 클릭하여
진행하세요.
BanchoClient_PendingVerification=인증 대기 중...
SongSelection_DifficultyFilteredWarning=현재 비트맵들이 난이도에 의해 필터링 중입니다. \n
이곳을 클릭하여 범위를 조정하세요.
DatabaseHelper_SaveFailed=데이터베이스 저장에 실패했습니다. runtime.log 파일을 확인하여
자세한 정보를 확인하세요.
Options_SkinPreview=게임 화면 미리 보기
BeatmapManager_ErrorWhileProcessing={0} 작업 중 오류 발생
Options_CompatibilityModeForcedOptimusWarning=호환 모드는 NVIDIA Optimus 시스템과
사용시 좋은 호환성을 보여줍니다.
Options_ShowChatMessageNotifications=채팅 메세지 알림 보이기
Options_ShowChatMessageNotificationsTooltip=새로운 채팅 메세지가 도착하면 알림을
보여줍니다.
RankingDialog_LoadingResults=결과를 로딩 중...
RankingDialog_CheckingMapRating=비트맵 평점을 체크하는 중...
RankingDialog_MapRank=비트맵 순위
RankingDialog_Overall=종합
RankingDialog_Accuracy=정확도
RankingDialog_RankedScore=랭크된 점수
RankingDialog_TotalScore=모든 점수
RankingDialog_ToNextRank=다음 레벨
RankingDialog_SendingRating=평점을 보내는 중...
BeatmapTreeManager_SilverSS=Silver SS
BeatmapTreeManager_SilverS=Silver S
MapStatus_All=모두
MapStatus_Ranked=Ranked
MapStatus_RankedPlayed=Ranked (플레이 됨)
MapStatus_Qualified=Qualified
MapStatus_Pending=Pending
MapStatus_Graveyard=Graveyard
MapStatus_NotSubmitted=업로드하지 않은 맵
MapStatus_Unknown=알 수 없음
BeatmapTreeManager_Keys=키
BeatmapTreeManager_Other=그외
BeatmapTreeManager_Today=오늘
BeatmapTreeManager_Yesterday=어제
BeatmapTreeManager_MonthsAgo={0} 달 전
OnlineSelection_Mode=모드:
General_Searching=검색중...

You might also like