Professional Documents
Culture Documents
Słowniczek
W słowniczku opisano szczegółowe zasady dotyczące
Kompletna Księga Zasad nie uczy jak grać wszystkich pojęć związanych z grą. W razie problemów
w Zakazane gwiazdy. Gracze powinni przeczytać z wyszukaniem jakiegoś tematu, należy sprawdzić indeks
najpierw Zasady Wprowadzające, a z Kompletnej na stronie 15.
Księgi Zasad korzystać w razie potrzeby w trakcie gry.
Aktywny gracz
Aktywnym graczem jest gracz, który w danej chwili wykłada
• Kompletna Księga Zasad jest ostatecznym źródłem »» Obszar próżni musi sąsiadować z obszarem świata.
informacji odnośnie zasad gry. Jeśli jakiś zapis »» Nie można wykonać ataku orbitalnego na świat, na
w tym dokumencie stoi w sprzeczności z zapisem którym znajduje się bastion.
w Zasadach Wprowadzających, ważniejszy jest »» Rozbite okręty nie mogą brać udziału w ataku
zapis z Kompletnej Księgi Zasad. orbitalnym.
• Jeśli jakiś zapis na karcie lub arkuszu frakcji stoi •• Aby rozpatrzyć atak orbitalny, aktywny gracz sumuje
w sprzeczności z zapisem z Kompletnej Księgi wartość bojową okrętów biorących udział w ataku
Zasad, ważniejszy jest zapis na karcie lub arkuszu orbitalnym i rzuca taką liczbą kości.
frakcji.
»» Wrogie jednostki na wybranym świecie otrzymują tyle
• Jeśli jakiś efekt zawiera zwrot „nie można”, to efekt obrażeń, ile symboli B wypadło na kościach.
ten jest ostateczny.
»» Jednostka, która wskutek ataku orbitalnego otrzymała
obrażenia i nie została zniszczona nie jest rozbijana.
•• Podczas ataku orbitalnego gracz może posiadać
maksymalnie osiem kości naraz. Nie może otrzymywać ani
rzucać kośćmi, które przekraczają ten limit.
•• Każda frakcja ma dwie karty Ulepszeń rozkazów
dotyczące ataków orbitalnych. Gracz podejmuje
decyzję o skorzystaniu z karty, zanim rzuci kośćmi.
»» Gracz może skorzystać z kilku kart Ulepszenia rozkazu
w jednym ataku orbitalnym.
»» Każda karta Ulepszenia rozkazu może być użyta tylko
raz na rundę gry.
•• Każda frakcja ma jedną kartę Ulepszenia rozkazu, która
pozwala wykonać atak orbitalny na świat, na którym
znajduje się bastion. Kiedy ta karta zostaje użyta, bastion
otrzymuje obrażenia, jakby był jednostką.
•• Jeśli jakaś zdolność wymaga wydania kości podczas
ataku orbitalnego, są one wydawane przed zadaniem
jakichkolwiek obrażeń.
Powiązane tematy: Karty Ulepszeń rozkazów, Rozkaz
Manewrów, Walka
Żetony Burz Osnowy są umieszczane na planszy podczas »» Niektóre karty umożliwiają graczowi posiadanie dwóch
fabryk na tym samym świecie. W takim przypadku, przy
przygotowania do gry i przesuwają się w każdej Fazie
określaniu limitu budowy gracza, limit oddziałów takiego
Uzupełnień. Jednostki nie mogą przemieszczać się przez
świata liczony jest podwójnie.
Burze Osnowy.
Powiązane tematy: Rozkaz Budowy, Limit oddziałów,
•• Systemy rozdzielone Burzą Osnowy nadal uznaje się za
Zabudowania
sąsiadujące.
Powiązane tematy: Faza Uzupełnień, Karta Wydarzenia,
Przygotowanie do gry
Faza Operacji
Faza Operacji podzielona jest na tury, w których gracze
Darmowe jednostki rozpatrują żetony rozkazów, które wyłożyli w Fazie Planowania.
Począwszy od pierwszego gracza i kontynuując zgodnie
Niektóre zdolności pozwalają graczom wystawić na obszarach
z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz rozpatruje jeden
darmowe jednostki.
ze swoich rozkazów, robiąc to zgodnie z poniższymi zasadami:
•• Darmowe jednostki brane są z puli gracza, a ich wystawienie
1. Aktywny gracz musi wybrać jeden ze swoich żetonów
nie wymaga opłacania kosztu materiałowego ani kosztu
rozkazów znajdujących się na szczycie dowolnego stosu.
w żetonach kuźni.
2. Aktywny gracz odsłania wybrany żeton i rozpatruje efekty
•• Kiedy gracz ma wystawić darmową jednostkę, nie musi
odsłoniętego rozkazu.
spełniać wymaganego przez nią poziomu dowodzenia.
3. Aktywny gracz usuwa odsłonięty żeton z planszy
•• Kiedy gracz ma wystawić darmową jednostkę, a nie posiada
i, w zależności do sytuacji, kładzie go na swoim obszarze
odpowiedniej jednostki w puli, nie może wystawić takiej
gry albo na talii Wydarzeń. Następnie gracz po lewej
jednostki.
rozpatruje jeden ze swoich rozkazów.
•• Zdolność pozwalająca graczowi wystawić darmową
»» Jeśli gracz rozpatrzył rozkaz Manewrów, Budowy
jednostkę wskazuje, gdzie można ją wystawić.
albo Dominacji, kładzie rozpatrzony żeton na swoim
•• Jeśli jakaś zdolność pozwala graczowi zastąpić jakąś obszarze gry.
jednostkę inną jednostką, darmowa jednostka wchodzi
do gry nierozbita, nawet jeśli zastępowana jednostka była »» Jeśli gracz rozpatrzył rozkaz Zarządzania, kładzie
rozpatrzony żeton na swojej talii Wydarzeń.
rozbita.
Powiązane tematy: Jednostki »» Kiedy gracz odsłoni rozkaz Manewrów, Budowy albo
Dominacji, może położyć go na swojej talii Wydarzeń
zamiast rozpatrywać jego efekt.
Efekty jednoczesne •• Gracze po kolei w turach rozpatrują kolejne rozkazy,
Jeśli gracze mają rozpatrzyć jakieś efekty w tym samym czasie, aż wszystkie żetony rozkazów zostaną zdjęte z planszy.
najpierw efekt rozpatruje pierwszy gracz, a następnie kolejni,
zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
•• Jeśli gracz nie może rozpatrzyć rozkazu, pomija swoją turę.
»» Gracz nie może rozpatrzyć rozkazu, jeśli na planszy nie
•• Podczas walki atakujący rozpatruje swoje zdolności jako ma już jego rozkazów albo żaden z jego rozkazów nie
pierwszy, następnie robi to obrońca. znajduje się na szczycie stosu.
3
Miasta Obrońca
Miasto to rodzaj zabudowań, które gracz może zakupić, aby Patrz „Walka” na stronie 11 oraz „Atak orbitalny” na stronie 2.
zwiększyć swój poziom dowodzenia.
•• Każde miasto kontrolowane przez gracza zwiększa
o jeden poziom dowodzenia gracza, umożliwiając mu
Obszary
zakup jednostek oraz kart Ulepszeń wyższego poziomu. Każdy system podzielono na cztery obszary oddzielone od
siebie złotymi krawędziami.
•• Aby zaznaczyć do kogo należy miasto, gracz umieszcza pod
nim swój znacznik kontroli zabudowań. •• Obszar może być światem albo próżnią. Na obszarze świata
znajduje się wizerunek planety oraz sztandar. Na obszarze
Powiązane tematy: Poziom dowodzenia, Rozkaz Budowy, próżni widnieją gwiazdy i nie ma sztandaru.
Zabudowania
•• Statusy obszarów zmieniają się w trakcie gry. Oto cztery
możliwe statusy:
Morale »»
Przyjazny: Obszar jest przyjazny dla gracza, jeśli ten ma
Jednostki, kości oraz karty Walki mają wpływ na wartość morale na nim przynajmniej jedną jednostkę lub zabudowania
gracza ( ) podczas walki. i nie ma tam żadnych jednostek ani zabudowań
•• Kiedy na koniec walki ustalany jest zwycięzca, wygrywa przeciwnika.
gracz z wyższą wartością morale. »» Wrogi: Obszar jest wrogi dla gracza, jeśli są na nim
»» Jeśli obaj gracze mają identyczną wartość morale, jednostki lub zabudowania przeciwnika i nie ma tam
wygrywa obrońca. żadnych jednostek ani zabudowań gracza.
•• Każda jednostka oraz bastion posiada symbole morale, »» Niekontrolowany: Obszar jest niekontrolowany, jeśli
opisane na arkuszu frakcji. nie ma na nim żadnych jednostek ani zabudowań.
Niekontrolowany obszar może zawierać żeton celu.
•• Rozbite jednostki nie zapewniają symboli morale podczas
obliczania wartości morale gracza. »» Sporny: Obszar jest sporny, jeśli są na nim jednostki
lub zabudowania dwóch różnych frakcji. Sporny obszar
Powiązane tematy: Symbole walki, Walka
powstaje w chwili, kiedy jednostki przesuną się albo
zostaną umieszczone na wrogim obszarze.
Obrażenia i wytrzymałość Powiązane tematy: Limit oddziałów, Materiały, Sporny obszar,
Podczas walk i ataków orbitalnych gracze przydzielają Zasoby
obrażenia swoim jednostkom i bastionom. Jeśli jednostka lub
6
• Kiedy gracz wykłada swój trzeci kafel systemu, musi •• W Fazie Uzupełnień wszystkie rozbite jednostki zostają
przegrupowane.
wyłożyć na nim wszystkie jednostki i zabudowania
z sił początkowych, których nie wyłożył do tej pory. •• Jeśli żeton wsparcia zostaje rozbity, jest odwracany rozbitą
iii. Wykładanie żetonów celów: Na każdym polu żetonu stroną do góry.
celu wyłożonego właśnie kafla gracz musi wyłożyć •• Każda jednostka po wycofaniu się zostaje rozbita.
jeden żeton celu wybranego przeciwnika. Przy Powiązane tematy: Faza Uzupełnień, Walka, Żetony wsparcia
wykładaniu żetonów celów obowiązują poniższe
ograniczenia:
• Gracz nie może wyłożyć na jednym kaflu dwóch Rozkaz Budowy
żetonów tej samej frakcji. Rozkaz Budowy umożliwia graczowi zakup nowych jednostek
• Gracz nie może wyłożyć żetonu jakiejś frakcji, jeśli i zabudowań. Aby rozpatrzyć rozkaz Budowy, aktywny gracz
ma więcej żetonów innej frakcji. wykonuje poniższe kroki w podanej kolejności:
• Jeśli gracz wyłożył wszystkie żetony, które otrzymał 1. Zakup jednostek: Jeśli aktywny gracz posiada w aktywnym
od przeciwników, nie wykłada już więcej żetonów. systemie Fabrykę, może zakupić jednostki i umieścić je na
Gracze powtarzają cały proces, aż wyłożą wszystkie dowolnych przyjaznych i niekontrolowanych obszarach
swoje kafle systemów i elementy „Sił początkowych” w tym systemie.
z arkuszy frakcji. » Maksymalna liczba jednostek, jaką gracz może
d. Rozmieszczenie Burz Osnowy: Począwszy od gracza, zakupić podczas rozkazu Budowy, ograniczona jest
który wyłożył ostatni kafel systemu i kontynuując limitem budowy w aktywnym systemie. Limit budowy
odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, każdy gracz to zsumowany limitów oddziałów ze wszystkich
umieszcza jedną Burzę Osnowy na krawędzi dowolnego przyjaznych światów z fabrykami w aktywnym systemie.
systemu (mogą to być nawet zewnętrzne krawędzie 2. Zakup zabudowań: Aktywny gracz może zakupić jedne
planszy). zabudowania i umieścić je w aktywnym systemie na
5. Tworzenie talii Wydarzeń, Walki oraz Ulepszeń: Każdy dowolnym przyjaznym świecie.
gracz tasuje swoją talię Wydarzeń i kładzie ją zakrytą na
swoim obszarze gry. » Podczas jednego rozkazu Budowy gracz nie może
zakupić więcej niż jedne zabudowania.
Następnie każdy gracz wyszukuje w swoich kartach
Walki dziesięć kart oznaczonych w lewym górnym rogu » Świat nie może zawierać więcej niż jedne zabudowania,
symbolem frakcji i tasuje je, tworząc w ten sposób zakrytą chyba że jakaś karta albo zdolność frakcyjna mówi
talię Walki. inaczej.
Na koniec każdy gracz tworzy dwie talie: Ulepszeń Wyjątki i dodatkowe objaśnienia:
rozkazów oraz Ulepszeń walki (z pozostałych kart Walki). • Fabryka nie jest wymagana, jeśli gracz kupuje jednostkę lub
Tych talii nie należy tasować. Kładzie się je odkryte obok zabudowania dzięki efektowi karty albo zdolności frakcyjnej.
arkusza frakcji, pilnując, aby nie pomieszały się z talią Walki.
• Aby zakupić jednostkę lub zabudowania, gracz musi opłacić
6. Przygotowanie licznika rund: Licznik rund należy położyć koszt materiałowy jednostki lub zabudowań. Niektóre
obok planszy i umieścić znacznik rundy na polu „1”. jednostki posiadają dodatkowy koszt w postaci jednego
7. Uporządkowanie puli elementów: Żetony wsparcia, żetony żetonu kuźni.
8 zaopatrzenia, żetony kuźni, kości i plastikowe zabudowania
•• Zagrane karty Walki nie są odrzucane na koniec rundy •• Jednostka naziemna musi zakończyć ruch na obszarze
zmagań, lecz pozostają w grze aż do końca walki. świata.
•• Większość kart Walki posiada jeden lub więcej symboli •• Jeśli jakaś zdolność pozwala graczowi umieścić jednostkę
walki, rozmieszczonych pionowo po lewej stronie karty. naziemną na jakimś obszarze, szlak nie jest wymagany.
Symbole walki wykorzystuje się podczas obliczania wartości Jednostka naziemna nie może być umieszczona na obszarze
ataku, obrony i morale gracza. próżni.
»» Symbole walki utrzymują się do końca walki, chyba •• Gracz może przesunąć jednostki naziemne w taki sposób,
że karta, na której się znajdują, zostanie odrzucona. aby na obszarze świata znalazło się pięć jego jednostek,
Przykładowo, karta zagrana w pierwszej rundzie zmagań nawet jeśli przekracza to limit oddziałów świata. Po
będzie zapewniać symbole walki przez wszystkie trzy rozpatrzeniu wszystkich ruchów i ewentualnej walki, gracz
rundy zmagań i podczas kroku rozstrzygnięcia. musi wybrać i zniszczyć część swoich jednostek, jeśli
przekraczają one limit oddziałów świata.
»» Jeśli jakiś efekt zmusza gracza do odrzucenia odsłoniętej
Powiązane tematy: Burze Osnowy, Limit oddziałów, Obszary,
karty Walki, traci on możliwość korzystania z symboli
walki zapewnianych przez odrzuconą kartę. Rozkaz Manewrów, Ruch okrętów, Systemy
Wycofanie Wydawanie
Niektóre efekty wymagają wydawania materiałów, żetonów lub
Kiedy gracz przegra walkę, wszystkie jego jednostki muszą się kości.
wycofać ze spornego obszaru.
•• Aby wydać materiały, gracz obniża wartość na swoim
Zasady wycofywania jednostek różnią się nieco dla atakującego liczniku materiałów o wskazaną liczbę. Po tej czynności
i obrońcy. W tym akapicie zawarto zarówno ogólne zasady licznik materiałów musi wskazywać liczbę materiałów, która
wycofywania jednostek, jak i indywidualne zasady dla pozostała graczowi po wydaniu materiałów.
atakującego i obrońcy.
•• Aby wydać żeton, gracz bierze odpowiedni żeton ze
•• Ogólne: Poniżej wymieniono ogólne zasady wycofywania swojego obszaru gry i odkłada go z powrotem do puli.
jednostek dotyczące zarówno atakującego i obrońcy.
•• Aby wydać kość, gracz bierze jedną z kości, którą rzucał albo
»» Jednostki naziemne muszą mieć szlak, po którym mogą otrzymał w inny sposób i odkłada ją z powrotem do puli.
się wycofać.
•• Gracz może wydawać wyłącznie własne elementy.
»» Po wycofaniu się jednostka zostaje rozbita.
Powiązane tematy: Koszt, Otrzymywanie i tracenie, Rozkaz
»» Wszystkie wycofujące się jednostki muszą przesunąć się Budowy
na ten sam obszar.
»» Obszar, na który wycofują się jednostki, nie musi
sąsiadować z obszarem, z którego się wycofują.
Wyeliminowany
Patrz „Eliminacja gracza” na stronie 3.
»» Wycofując jednostki gracz może przekroczyć limit
oddziałów obszaru, na który się wycofuje. Kiedy
wycofanie się zostanie rozpatrzone, gracz musi Wytrzymałość
zniszczyć część swoich jednostek, jeśli przekraczają limit Patrz „Obrażenia i wytrzymałość” na stronie 6.
oddziałów obszaru. Istnieje możliwość, że gracz będzie
zmuszony wycofać się na obszar, na którym będzie
12 musiał zniszczyć jednostki.
Żetony wsparcia Kursad Karatas, Derek LeBrun, Nick Miller, Gordon Robb
i Romeo Salbatecu
Żetony wsparcia to jeden z zasobów, które może otrzymać gracz. Redakcja i korekta: Andrea Dell’Agnese i Julia Faeta
Gracz wykorzystuje te zasoby jako dodatkowe jednostki podczas Kierownictwo plastyczne: Jason Beaudoin
walki. W zależności od obszaru, na którym toczy się walka, każdy Główny kierownik artystyczny: Andrew Navaro
żeton wsparcia traktowany jest jako jednostka naziemna albo Główny projektant graficzny: Brian Schomburg
okręt o poziomie dowodzenia równym zero. Koordynator jakości: Zach Tewalthomas
•• Kiedy gracz rozpatruje rozkaz Dominacji, otrzymuje jeden Koordynatorzy licencji FFG: Amanda Greenhart i Deb Freytag
żeton wsparcia za każdy symbol wsparcia na sztandarach Kierownictwo produkcji: Eric Knight, Megan Duehn i Simone Elliott
przyjaznych światów w aktywnym systemie. Żetony pobiera
Główny producent gry: Steven Kimball
z puli i kładzie na swoim obszarze gry.
Wydawca: Christian T. Petersen
•• Po rzucie kośćmi gracze mogą wyłożyć na sporny obszar Tłumaczenie: Rafał Kalota
wybraną liczbę żetonów wsparcia, aby wzmocnić swoje siły
Wersja polska: Galakta
w walce.
Testerzy: Tim Adams, Daniel Amborn, Bill Anderson, Joe Baranoski, Alexis
»» Atakujący decyduje jako pierwszy, ilu żetonów wsparcia Baroody, Dane Beltrami, Chiara Bertulessi, Adriano Bettucchi, Simone
chce użyć, następnie obrońca decyduje, ilu żetonów Biga, Bryan Bornmueller, Ben Brenner, Frank Brooks, Pippin Brown, Josh
wsparcia chce użyć. Callaway, Brandon Cooper, Ryan Crimmins, Caterina D’Agostini, Andrea
»» Gracz może wyłożyć maksymalnie tyle żetonów Dell’Agnese, Ronald DeValk, Rich Edwards, Brian Englestien, Julia Faeta,
Silvia Faeta, Andrew Fischer, Mark Floodquist, Michael Gernes, Jason
wsparcia, ile ma plastikowych figurek jednostek w tej
Glawe, Russell Hall, Sam Hartzell, Geoffrey Herman, Rich Hibard, James
walce. Bastiony nie są wliczane do tej liczby.
High, Matt Holland, Tim Huckelbery, Nathan I. Hajek, Bill James, Steve
•• Podczas walki na obszarze świata żeton wsparcia gracza Johnson, Allan Kennedy, Kalar Komarec, Harison Lavin, Lukas Litzsinger,
traktowany jest jako jego jednostka naziemna o poziomie Matthew Locke, Andrea Marmiroli, Dusty Marsh, Pim Mauve, Jon Maxton,
dowodzenia równym zero. James Meier, Aaron Meyers, Scott Milbuta, Jamin Ng, Matt Newman,
•• Podczas walki na obszarze próżni żeton wsparcia gracza Alex Ortloff, Felipe Bannwart Perina, Lee Peters, Matt Ryan, Brian
Severson, Jamison Tooley, Sean Vayda, Brendan Weiskotten. Specjalne
traktowany jest jako jego okręt o poziomie dowodzenia
podziękowania dla wszystkich naszych Beta Testrerów.
równym zero.
•• Podczas walki żetony wsparcia traktowane są jak plastikowe Jak zwykle, podziękowania dla całej ekipy
Games Workshop
figurki na potrzeby wszelkich efektów i zdolności (mogą
np. aktywować zdolności jednostek na kartach Walki). Zakazane gwiazdy © Copyright Games Workshop Limited 2015. Zakazane gwiazdy,
•• Żetony wsparcia nie zapewniają w walce żadnych kości, logo Zakazane gwiazdy, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer,
Warhammer 40,000, 40,000, logo dwugłowego orła „Aquila” oraz wszystkie
jednak poza tym traktowane są dokładnie tak samo jak powiązane z nimi loga, ilustracje, grafiki, nazwy, stworzenia, rasy, pojazdy, miejsca,
plastikowe jednostki o poziomie dowodzenia równym zero. bronie, postacie oraz ich podobizny są ® lub TM i/lub © Games Workshop Limited,
•• Kiedy żeton wsparcia zostaje rozbity, w różny sposób zarejestrowane w poszczególnych krajach i zostały wykorzystane na
podstawie udzielonej licencji. Ta edycja została wydana na licencji udzielonej Fantasy
gracz odwraca go rozbitą stroną do Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Supply jest TM Fantasy Flight Publishing, Inc.
góry. Fantasy Flight Games oraz logo FFG są ® Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszelkie prawa
•• Po rozpatrzeniu walki wszystkie żetony zastrzeżone odpowiednim właścicielom. Żadna część tego produktu nie może być
powielana bez wyraźnej zgody. Fantasy Flight Games mieści się przy 1995 West County
wsparcia, które brały w niej udział, Rozbita Nierozbita Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905. Faktyczne elementy mogą
wracają do puli. strona strona się różnić od przedstawionych. Wyprodukowano w Chinach. TEN PRODUKT NIE JEST
J Zmień......................................................... 13
Jednostki...................................................... 4
R Zniszczony................................................ 13
Zwycięstwo i przegrana......................... 13
Rozbicie i przegrupowanie...................... 8
K Rozkaz Budowy......................................... 8
Rozkaz Dominacji...................................... 9
ż
Karty Ulepszeń........................................... 4 Rozkaz Manewrów.................................... 9 Żetony celów............................................ 13
Karty Ulepszeń rozkazów........................ 4 Rozkaz Zarządzania.................................. 9 Żetony kuźni............................................. 13
Karty Walki i karty Ulepszeń walki......... 4 Rozpatrywanie karty Walki...................... 9 Żetony zaopatrzenia............................... 13
Karty Wydarzeń......................................... 5 Ruch jednostek naziemnych..................10 Żetony rozkazów.....................................14
Koszt............................................................ 5 Ruch okrętów...........................................10 Rozkaz Budowy................................... 8
Koszt materiałowy (patrz Koszt)............. 5 Runda zmagań (patrz Walka)................. 11 Rozkaz Dominacji................................ 9
Krawędzie (patrz Sąsiadowanie)............. 5 Rozkaz Manewrów............................. 9
S Rozkaz Zarządzania............................ 9
L Sąsiadowanie............................................10
Żetony walki
(patrz Rozpatrywanie karty Walki)......... 9
Limit budowy (patrz Rozkaz Budowy)... 8 Żetony wsparcia.......................................14
Sporny obszar...........................................10
Limit elementów........................................ 5 Stos............................................................. 11
Limit kości (patrz Limit elementów)...........5 Symbole walki.......................................... 11
Limit oddziałów......................................... 5 Systemy..................................................... 11
Szlak
(patrz Ruch jednostek naziemnych)..... 11
15
Karty Walki
Przebieg rundy •• Pancerny szturm: Żetony walki uwzględniane są w obu
Każda runda gry składa się z trzech następujących faz: krokach zadawania obrażeń i są odrzucane dopiero po
1. Faza Planowania: Począwszy od pierwszego gracza, gracze drugim kroku zadawania obrażeń.
w turach wykładają żetony rozkazów na planszę, aż każdy •• Jedność Chaosu: Przeciwnik musi zdecydować, czy rozbija
z nich wyłoży cztery żetony. swoją jednostkę, zanim gracz Chaosu wybierze kość
2. Faza Operacji: Począwszy od pierwszego gracza, gracze zapewnianą przez zdolność ogólną tej karty.
w turach rozpatrują żetony rozkazów, które wyłożyli.
•• Piętno Nurgla: Gracz Chaosu automatycznie otrzymuje 2 E
3. Faza Uzupełnień: Gracze rozpatrują następujące kroki: zapewniane przez zdolność jednostki tej karty, jeśli posiada
a. Gromadzenie celów wymaganą jednostkę, a jego przeciwnik nie ma rozbitych
b. Gromadzenie materiałów jednostek.
c. Przegrupowanie jednostek •• Piętno Tzeentcha: Ta karta może zastąpić żeton wsparcia
d. Przesuwanie Burz Osnowy i rozpatrywanie kart Kosmicznym Marine Chaosu.
Wydarzeń •• Transporter Antygrawitacyjny „Wave Serpent”: Gracz
e. Koniec rundy (przekazanie żetonu pierwszego gracza Eldarów może przesunąć jednostki tylko na jeden
i przesunięcie znacznika rundy) obszar sporny, bez względu na to, ile kart Transporter
Antygrawitacyjny „Wave Serpent” zagrał podczas walki.
Planowanie: Jeśli gracz posiada jednostkę lub •• Zaklęcie Tzeentcha: Rozpatrywana jest tylko zdolność
zabudowania w aktywnym systemie, może zakupić wybranej karty Wydarzenia. Nie należy rozpatrywać
kartę Ulepszenia rozkazu, Ulepszenia walki albo symbolu przesunięcia Burzy Osnowy.
obie. Następnie odkłada żeton rozkazu na swoją •• Uwiedziony przez Chaos: Gracz Chaosu musi uczestniczyć
talię Wydarzeń, dzięki czemu w Fazie Uzupełnień w walce, a wroga jednostka musi znajdować się na spornym
dobierze kartę Wydarzenia. obszarze.
Dominacja: Gracz otrzymuje zasoby z każdego •• Rozwalta to!: Gracz Orków musi uczestniczyć w walce,
przyjaznego świata w aktywnym systemie. Może aby skorzystać ze zdolności tej karty.
również skorzystać ze specjalnej zdolności
frakcyjnej.
Karty Ulepszeń rozkazów
Manewry: Gracz może przesunąć jednostki do
•• Całkowite zniszczenie: Gracz, którego jednostki znajdują się
na atakowanym świecie, może wybrać dowolną jednostkę lub
aktywnego systemu i wywołać jedną walkę.
zabudowania na tym świecie.
•• Przerażający rytuał: Gracz nie musi mieć fabryki
Walka ••
w aktywnym systemie, aby zakupić jednostkę.
Ostrzał: Gracz Eldarów rozpatruje efekty wszystkich kości,
1. Przygotowanie: którymi rzucił, nawet jeśli przesunął okręty do sąsiedniego
systemu.
a. Rzut kośćmi (suma wartości bojowych jednostek)
b. Dobranie kart Walki (obaj gracze dobierają po pięć kart)
c. Wsparcie
Opis symboli
2. Zmagania: (wykonywane trzy razy)
Symbole walki występujące na kościach, kartach Walk
a. Wybór karty Walki i żetonach walki. W opisach pojawiają się następujące
symbole:
b. Rozpatrzenie karty Walki (atakujący pierwszy)
c. Zadawanie obrażeń •• B, D, C to symbole kości walki.
3. Rozstrzygnięcie:
•• A, E to symbole żetonów walki.
•• , , to symbole walki występujące na różnych
a. Ustalenie zwycięzcy (w oparciu o ) elementach.
b. Przejęcie zabudowań •• Niektóre efekty zapewniają graczowi 1 V. Gracz
bierze wtedy jedną kość z puli, rzuca nią i kładzie
c. Porządkowanie (odrzucenie żetonów wsparcia na swoim obszarze gry.
i kart Walki)
16