Professional Documents
Culture Documents
шапиро 4.1
шапиро 4.1
ВСТУП..........................................................................................................................5
1 ЗАГАЛЬНИЙ РОЗДІЛ.............................................................................................6
1.1 Бази даних..............................................................................................................6
1.1.1 СКБД і їх роль у побудові баз даних................................................................8
1.1.2 Мови програмування для формування запитів...............................................9
1.2 Десктопні програми та їх особливості..............................................................11
1.3 Клієнт-серверна архітектура та її призначення на сьогодні...........................13
1.3.1 Кратка історія становлення клієнт-серверної архітектури...........................15
1.3.2 Типи клієнт-серверної архітектури................................................................16
2 ІНСТРУМЕНТИ РЕАЛІЗАЦІЇ..............................................................................19
2.1 MySQL Workbench..............................................................................................19
2.1.1Особливості використання MySQL.................................................................20
2.2 Postman.................................................................................................................22
2.2.1Відправлення HTTP-запитів на сервер та отримання HTTP-відповідей.....25
2.3 IntelliJ IDEA.........................................................................................................28
2.4 SceneBuilder.........................................................................................................29
2.5 UML......................................................................................................................31
2.5.1 Основні типи діаграм.......................................................................................32
3 РЕАЛІЗАЦІЯ РОБОЧОГО ПРОЕКТУ.................................................................35
4 ОХОРОНА ПРАЦІ ТА БЕЗПЕКА ЖИТТЄДІЯЛЬНОСТІ.................................35
4.1 Облаштування місця під охорону праці............................................................36
4.2 Охорона праці під час роботи............................................................................38
ВИСНОВОК...............................................................................................................41
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ.................................................................42
ДП ПЗ
Змн. Арк. № докум. Підпис Дата
Розроб. . Літ. Арк. Акрушів
Перевір.
Н.Контроль
Н.Контроль
Реценз. ОККТ, гр.
Н.Контроль
Затвердив Козуб С.А.
5
ВСТУП
усім персоналом.
1 ЗАГАЛЬНИЙ РОЗДІЛ
База даних – сукупність даних яка має певну організацію або структуру
[1]. Зазвичай, базою даних можна назвати будь яку збірку даних з певною
побудовою. Базою даних може бути таблиця або сукупність таблиць , текст або
файлова структура в комп’ютері тощо. Приклад звичайної бази даних
зображений на рисунку 1.1.
SQL NoSQL
такої системи. Однак, у 1993 році настала криза мейнфреймів у компаніях через
декілька причин, такі як:
зріст наявності персональних комп’ютерів;
складність розвертання нових мейнфреймів;
мейнфрейми самі по суті є дорогою апаратурою, а через збільшення
попита кліентів, настала криза їх продаж.
Альтернативою стали сервера якими стали персональні комп’ютери
самих компаній. Це була окрема локальна мережа з декількома клієнтськими
комп’ютерами та декількома комп’ютерами в ролі серверів. Однією із причин
популярності такого типу архітектури стала легке інтегрування нових
комп’ютерів(тобто і їх потужностей) та повний контроль даних через
розподільну систему серверів (рис. 1.12).
даних. На ньому немає програм для додаткового захисту бази даних, він тільки
видає данні.
2. Дворівнева архітектура. Приклад зображений на рисунку 1.13. Така
архітектура вже має в собі серверний додаток. Тут вже є варіації такої
архітектури: обробка даних може відбуватися на клієнті або на сервері. Тут слід
зазначити що така архітектура легко налаштовується бо має вже додаток,
можливий контроль даних тощо. Але за великим обсягом користувачів вже
з’являються проблеми з обслуговуванням. Це рішає наступний тип архітектури.
2 ІНСТРУМЕНТИ РЕАЛІЗАЦІЇ
підготовлений код у СКБД який реагує на певні події. Наприклад, тригер буде
виконуватися після того як у таблицю А буде змінена ціна товару на нову, то
нам потрібно це записати у таблицю Б у такому форматі: номер товара –
минула ціна – теперішня ціна. Код доданий нижче.
2.2 Postman
(рисунок 2.9).
2.4 SceneBuilder
2.5 UML
3.4 JavaFX
спортом.
4. Руки повинні вільно лежати на клавіатури та на усьому столі. Зап’ястя
не повинні згибатись але їх направлення повинно бути паралельним
передпліччям. Недотримання цього може призвести до тунельного синдрому.
Лікті мають бути зогнуті теж під кутом 90 градусів.
5. Очі мають бути на оптимальній відстані 50-70 см до монітора. Також
монітор має бути розташованим на одному рівні з очами.
ВИСНОВОК
43
доступу: https://javarush.ru/groups/posts/spring-framework-java-1