You are on page 1of 5
OESVANTAGENS REVISADAS Por Jonas “Saint Lemon” Lima odos os tipos de aventureiros, por mais valorosos e incriveis que parecam, possuem suas desvantagens e defeitos € sdo esses detalhes que fazem deles especiais, herdis eapazes de vencer suas préprias limitagdes para conseguir fazer feitos dignos das cangdes dos menestréis, seja em Arthon ou em qualquer outro cendrio. Por isso, uma visio melhorada e ampliada dessas opcdes foi pensada ¢ trazida para tornar a experiéncia do seu grupo ainda mais completa e divertida. Desvantagens oferecem énus mecdnicos ou interpretativos para o seu personagem em troca de habilidades novas a sua disposigao. Pode ser algo dbvio como uma silfide baixinha ou um minotaurocom modelo especial ou bem diferente como um hynne azarado ou um ore fracote. Quando vocé cria um personagem para uma campanha, vocé deve escolher uma desvantagem entre a lista apresentada a seguir, mas também recebe um poder de destino ou da Tormenta adicional Além disso, aproveite para levar as desvantagens dos seus personagens ou de seus jogadores além da regra fria, pois elas sao parte da aparéncia e da personalidade de cada um deles. Um personagem azarado talvez atraia problemas sem nem perceber. Um cabeca quente puxe briga com qualquer um que olhe feio para ele. Também existem outras formas de representar uma desvantagem. Invés de caolho, seu personagem pode ter astigmatismo ou invés de chato, ele pode ter ma fama por um terrivel acontecimento do pasado, Por fim, personagens também podem mudar com © tempo e isso significa que se necessirio, sua desvantagem recebida também pode mudar para algo que represente melhor sua nova fase. Um personagem pode conseguir se libertar da maldicao que Ihedava um ponto fraco, mastalvez custo disso tenha sido tao grande que Ihe tornou assombrado pelo que teve que fazer ou pode aprender a ndo ser mais cabega quente, mas apenas depois que foi mutilado em um combate. ALTER-EGO Vocé possui uma forma altemnativa. Vocé nio pode usar e se beneficiar de poderes gerais sem. antes se transformar em seu alter-ego. Para isso, vocé gasta 1 PM e uma acdo completa para se manter transformado enquanto estiver consciente ow até o final da cena. APAiXONADO Vocé tem uma paixdo quase obsessiva por alguém, algo ou um assunto especifico. Caso vocé veja ou escute sobre 0 alvo de sua paixdo, vocé deve ser bem sucedido em um teste de Vontade (CD 20) ou ficaré fascinado por ele até o final da cena ou até ser retirado dessa condicao. ASSOMBRADO Vocé ¢ assombrado por erros do passado — ou literalmente por um fantasma! No comego de cada cena envolvendo um perigo, role dq. Em um resultado 1, vocé fica alquebrado até o fim da cena. ALARADO Sua ma sorte é homérica e sempre Ihe rende muitos problemas. Em qualquer rolagem deteste, sempre vocé rolar um 2 natural (além de rolagens de ratural), vocé tem uma falha critica. BAiXiNHO As pessoas no conseguem te levar muito a sério, voce parece tio fofinho... Tdo bonitinho... Tio pequenininho! Vocé recebe -2 em Atletismo, Diplomacia e Intimidacao. CABECA QUENTE Quando vocé sofre dano, sua proxima acio deve ser atacar a fonte do dano. Se nao puder atacé-la, ouse ela nao puder ser atacada (por exemplo, se o dano veio de um buraco no qual vocé caiu), vocé pode fazer outras ages, mas sofre ~2 em todos os testes na rodada. CAOLHO Vocé nao tem um dos olhos. Vocé sofre -2 em Percep¢ao e Pontaria. CLEPTOMANIACO Vocé rouba coisas de que nao precisa, nao por seu valor, apenas por serem interessantes. Sempre que surgir a chance de roubar algo, deve ser bem- sucedido em um teste de Vontade (CD 20) para evitar ou roubard aquele item. CHATO Sempre que vocé parte de uma aldeia, uma festa acontece. Vocé sofre -2 em testes de Diplomacia. Além disso, aatitude inicial de NPC's em relacao a vocé é sempre uma categoria pior. CODiGO DE CONDUTA Escolha um dos ¢: igos a seguir. Vocé segue rigorosamente esse cédigo. Se violé-lo, perde todos os seus PM e s6 pode recupers-los a partir do préximo dia. Cép1co DE Cacavor. Vocé nunca pode matar (combater ou capturar, quando necessirio, mas nunca matar) filhotes ou fémeas gravidas de qualquer espécie. Além disso, vocé sempre deve escolher como oponente a criatura de aparéncia mais perigosa que esteja a vista. Coico Do GoLeM. Vocé jamais pode causar dano letal a qualquer tipo de humanoide (habilidades que aumentem o dano letal causado por seus aliados também so proibidas). Vocé pode causar dano nio letal e prejudicar seus inimigos (em termos de jogo, impondo condigSes), desde que nao causem dano letal. CépIGO DE HoNRA. Voce nio pode atacar um oponente pelas costas (em termos de regras, no pode se beneficiar do bénus de flanquear), caido, desprevenido ou incapaz de lutar. Vocé no pode receber este cédigo caso jé seja um Cavaleiro. Cép1Go pa Honestipape. Vocé nao pode mentir, trapacear ou roubar e sofre uma penalidade de -5 em testes de Enganacio e Ladinagem. Cép1GO DO HERG}. Vocé deve sempre manter sua palavra e nunca pode recusar um pedido de ajuda de alguém inocente. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar. Vocé nao pode receber este cédigo caso jé seja um Paladino. CépIGO DE VASSALAGEM. Vocé serve a um senhorio e sempre deve obedecer a suas ordens e pedidos. Além disso, vocé fara qualquer coisa dentro do seu alcance para proteger seu suserano caso ele esteja em uma situacao de perigo. EsPECIAL. De acordo com o mestre, vocé pode criar um cédigo diferente para seu personagem. Entretanto, um cédigo sé vale como desvantagem se realmente penalizi-lo. O mestre decide se um cédigo ¢ restritivo o bastante para valer como desvantagem. COMBALIDO Sua saide é frdgil. Vocé sofre -2 em Fortitude. Além disso, sempre que vocé for afetado por uma doenga, ela se manifesta a partir de seu segundo estigio. COMPULSIVO Vocé tem um vicio profundo ou uma mania incontrolivel que no consegue evitar. No primeiro turno de uma cena de combate ou sempre que o mestre considerar necessério, vocé deve gastar seu turno completo para manusear ou consumir o alvo de sua compulsdo ou ficard {rustrado até o final da cena. Caso vocé passe mais de um dia sem ter contato com o alvo de sua compulsao, vocé fica esmorecido. COVARDE Seu lema é “aquele que foge hoje vive para lutar amanha”. E se der para evitar a luta de amanha também, melhor! Vocé sofre -2 em testes de Intimidago. Além disso, no comego de cada cena envolvendo um perigo, role td4. Em um resultado 1, vocé fica abalado até o fim da cena. OiSTRAIDO Vocé ¢ muito desligado e.. Hein? Do que estdvamos falando? Vocé sofre -2 em Iniciativae Reflexos. OUPLA DERSONALIDADE Vocé se transforma em outra pessoa sem sew controle. Sempre que rolar uma falha critica, vocé troca de lugar com sua outra personalidade. Uma personalidade deve ter pelo menos duas pericias diferentes da outra e vocé recebe -2 em testes de Intuigdo ou Conhecimento para informagoes sabidas pela sua outra persona e em pericias que 86 ela possua. OURO DE OUVIDO Sua audicdo é ruim. Voc® sofre ~2 em Percepcio. Além disso, sempre conta como estando em condicdes ruins para langar magias. Magias afetadas pelo poder Magia Discreta nao sofrem essa limitacao. EXPURGO DO PASTOR Por algum motivo, animais nao gostam de vocé. Vocé sofre -2 em testes de Adestramento e Cavalgar. Além disso, animais e monstros irracionais (Int. 1 ou 2) recebem +2 em testes de ataquee rolagens de dano contra vocé e a atitude inicial dessas criaturas em relagio a vocé é sempre uma categoria pior. EXPURGO DA OCULTISTA ‘Algo em vocé nao agrada a Arconte da Magia Oculta a ponto dela amaldigoa-lo. Voce softe -2 em Misticismo e testes de resisténcia contra magias. FiLHO DO CAOS Vocé ¢ louco. Sempre que vocé rola uma falha natural, voeé fica confuso até o fim da sua préxima rodada. FOBIA Vocé tem um medo aterrador por alguém, um assunto, uma situagao ou algum tipo de criatura especifico, Sempre que vocé ver ou ser exposto a sua fobia, vocé deve ser bem sucedido em um teste de Vontade (CD 20) ou ficaré abalado até o final da cena ou enquanto estiver encarando seu medo. FRACOTE Vocé cresceu dentro dos muros de um palacio ou enfurnado na torre de um mago e nunca pr: atividades fisicas. Vocé recebe -2 em Atletismo testes de manobras. ou FRANZINO Vocé parece feito de porcelana. Vocé recebe -1 PV por nivel de personagem. FETICHE Vocé tem um assunto, uma coisa ou um tipo de criatura que Ihe deixa muito animado... Até demais! Sempre que vocé ver ou ouvir sobre seu fetiche, vocé deve ser bem sucedido em um teste de Fortitude (CD 20) ou ficar sangrando. HEDONISTA Vocé se acostumou a viver no luxo e nao se sente bem com nada abaixo disso. Sua recuperacio de PV e PM sempre é uma categoria pior que o normal (se jd era raim, vocé recupera apenas 1 PV e TPM, independentemente do seu nivel). IMPULSIVO Vocé age primeiro e pensa depois. Vocé sofre -2 em Furtividade e Investigagao e nao pode fazer a ago preparar. INCULTO Por algum motivo — uma infancia pobre, vir de uma tribo primitiva... — vocé nao teve acesso & educacao. Vocé ¢ analfabeto e recebe um dialeto a menos (veja a sessao Idiomas). INDEFESO Vocé nunca aprendeu a se defender. Vocé sofre ~ 2.em Defesa. INDOLENTE Vocé nao tem medo da morte e adora ficar a beira do perigo. Vocé nao pode se beneficiar de RDnem usar armaduras ou escudos. INGENUO Nao ha maldade em seu coracao e as pessoas se aproveitam disso para te enganar. Vocé sofre -2 ‘em Enganagio, Intuigao e Investigacao. MATUTO Vocé sofre -2 em Investigagao e em testes de Iniciativa e Percepgio em cidades. Quando descansa nesse ambiente, sua recuperacao é uma categoria pior que o normal (se ja era ruim, vocé recupera apenas 1 PV e 1 PM, independentemente do seu nivel). MENTiROSO Vocé é conhecido por nunca falar a verdade ou por sempre fantasiando coisas que nunca aconteceram. Voce recebe -2 em Conhecimento, Diplomacia e Enganagao. MIOPE Vocé tem certa dificuldade de enxergar objetos distantes. Como alternativa, vocé acha covardia atacar de longe e nunca treinou com armas de ataque a distancia. Vocé sofre -5 em Pontaria. MODELO ESPECIAL Vocé tem uma anatomia muito peculiar ou exética — é muito maior ou é muito menor que o comum, possui uma carapaga dura, asas, uma cauda ete. Qualquer vestimenta ou armadura precisa ser adaptada para vocé com um custo de 50% de seu valor base (sem contar melhorias encantamentos). MUTiLADO Vocé perdeu uma mao ou um brago — num duelo de espadas, devorada por um monstro, devido a uma maldi¢ao... Vocé sofre -2 em Atletismo. Além disso, ndo pode usar armas de duas maos, uma arma eum escudo, etc, DARANOICO Vocé confia em ninguém ao seu redor, todos so inimigos em potencial e vocé nao aceita qualquer tipo de ajuda dos outros. Para receber ajuda ou acdo benéfica (como magias, Inspiracio etc.), vocs deve ser bem sucedido em um teste de Vontade (CD 20) PONTO FRACO Vocé tem um ponto fraco e seus adversérios podem usar isso contra vocé no campo de batalha. Vocé recebe vulnerabilidadea um tipo de danoa sua escolha. DREGUICOSO Vocé é apitico. Vocé sofre —5 em Iniciativa. PROCURADO Suas ages no passado colocaram sua cabeca a prémio. Vocé recebe -2 em Furtividade e sempre que chegar a um novo lugar ou conhecer um novo personagem significante, o mestre deve rolar 1d6 em segredo. Seo resultado for t, alguém presente sabe de seu passado, 0 que pode Ihe render boas ou mas consequéncias. TEMEROSO Vocé tem medo de se machucar, Como alternativa, treinou apenas com armas de ataque a distancia e no sabe o que fazer quando as coisas ficam mais “pessoais". Vocé sofre ~5 em Luta. TOLO E fécil engané-lo. Vocé sofre -2 em Intuigdo e Vontade. VAGAROSO Vocé tem um problema em uma perna ou pé ou est acima do peso. Suas formas de deslocamento sio reduzidas por 1,5m e vocé -2 em Reflexos.

You might also like