‘Para na noite andar sem temer a escuriddo, ou louco esté ou
carrega no sangue a maldigao’
Vocé recebe resisténcia 10 a
dano de Trevas, visdo no escuro e +2 em Diplomacia e
Furtividade
Vocé pode lanear duas das magias
a seguir: Amedrontar, Comando, Enfeiticar, Escuridao, Infligir
Ferimentos ou Hipnotismo (atributo-chave Carisma). Caso
aprenda novamente uma dessas magias, seu custo
diminui em -1 PM.
Vocé possui uma arma natural de
mordida (dano 146, critico x2, perfuracao). Quando usa a
agao atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo
corpo extra com a mordida. Quando realizar um ataque
com sua mordida, vocé pode gastar 2 PM para causar 2d6
de dano de Trevas adicionais.
Vocé sofre 2 pontos de dano adicional por
dado de dano de Luz.ORACONATO
“Dos Dragoes s6 herdamos a maldigdo de nunca ter um lar ede
se viciar pelo poder...”
~ Ancido Draconato narrando para criangas de sua vila
Constitur¢Ao +4, CARISMA +2 £ SABEDORIA ~
RESSONANCIA DOS DRAGOES ANCESTRAIS..
Conforme sua ascendéncia, voce recebe resisténcia 10 a
um tipo de dano, Escolha uma: eletricidade (draconato
azul ou de cobre), frio (draconato branco ou de prata),
cido (draconato negro ou de ouro), veneno (draconato
verde ou de merctrrio), ou fogo (draconato vermelho ou
de bronze). Além disso, voce recebe +1 em Defesa.
SILHUETA ATERRADORA, Vocé recebe visio na
penumbra e +2 em Intimidacao.
SoPRO DRACONICO. Vocé pode gastar 2 PM para
fazer um ataque em cone de 6 metros. Criaturas,
afetadas sofrem 2d6 de dano de acordo com sua
Ressondncia dos Dragdes Ancestrais (Reflexos reduz a
metade, CD Carisma). Vocé sé pode usar essa
habilidade uma vez por cena. Vocé pode gastar +1 PM
para aumentar o dano em +1d6.
RYArte por clayscence art -@elayscence
AASIMAR v.2
"Se vocé soubesse quanto sangue minhas méos fizeram
derramar, vocé no me chamaria de ‘anjo."
- Ophanim, Aasimar Redimida
SAB. +4, CAR. +2 E INT. -2(PROTETOR);
Des. +4, INT. +2 £ Sa. -2(Caipo).
Heranca DrvrNa. Vocé é uma criatura do tipo
espirito e recebe visio na penumbra.
BENcAo pos Céus (PRoTETOR). Vocé recebe +2
em Diplomacia e Intuigao. Além disso, vocé pode
langar Luz (como magia divina) e mais duas das
magias a seguir: Arma Mégica, Comando, Orientagao
ou Santuério (atributo-chave Carisma). Caso
aprenda novamente essas magias, o custo para
langé-las diminui em -1 PM.
Corro Proranano (Caipo). Vocé recebe +2.em
Enganagao e Furtividade. Além disso, pode lancar
Escuridéo (como uma magia divina) e mais duas das
magias a seguir: Arma Magica, Compreensao, Enfeiticar
ou Perdigdo (atributo-chave Inteligéncia). Caso
aprenda novamente essas magias, o custo para
laneé-las diminui em -1 PM.
YM
Oe gee AryVocé pode até se parecer com um
humanoide qualquer, mas, gragas a sua origem extraplanar, voce
possui caracteristicas muito marcantes que podem facilmente Ihe
diferenciar das pessoas comuns. Role duas vezes na tabela a seguir ou
escolha duas das caracteristicas apresentadas para serem aquelas que
\guem vocé dos demais.
ap12 CaRacTeRisTIcAs apiz Caracreristicas
{Voce possui quatro olhos, a0 Seu porte fisico é maior e mais
invés de dois. 7 largo que o normal.
Suas escleras sao totalmente Quem encara suas pupilas vé
2 negras ou outro tom estranho asestrelas e as nebulosas.
Para os outros. Vocé possui uma cauda
Seu tom de pele é bem proeminente,
3. diferente do habitual: azul,
vermelho, branco ete.
Chamas incandescentes
To parecem queimar entre seus
Inscritos em uma lingua cabelos
ce ce eee Vocé possui asas vestigiais ou
Infernal, recobrem seu corpo. 4,_cicatrizes profundas no seu
5 Voee possuichifes. Quantos lugar em suas costa.
poe Uma leve auréola de luz ou i
Vocé possui dois polegaresem 12 escurido sempre circunda sua
cada mao, cabega
IN
aNinguém éum, todos temos muitas faces... Alguns apenas podem demonstrar
isso naturalmente
Voce é capaz de assumir diferentes formas e
alterar a sua prdpria aparéncia. Isso inclui altura, peso, tom de pele,
cor de cabelo, timbre de voz etc. Vocé nao recebe novas habilidades
(voeé pode ficar parecido com outra raga, mas nao ganhard as
habilidades dela), nem é capaz de alterar a aparéncia dos
equipamentos que esteja vestindo ou carregando. Vocé recebe +2 em
Diplomacia e Enganacio.
‘Vocé pode alterar-se para formas especificas
afim de conseguir vantagens pontuais, como impressionar alguém,
assumir outra identidade ou se mesclar na multidao. Vocé pode gastar
2 PM para receber +10 em testes de Diplomacia para mudar atitude,
em testes de Enganacao para disfarce ou testes de Furtividade para
esconder-se até o final da cena (esse bonus nao se acumula com 0
bénus oferecido pelo poder Multiplicidade).
Vocé recebe +5 em testes de resisténcia
contra efeitos de paralisia.Arte por Forest mel -@forrestimel
GNOMO v.2
Tudo o que vocé chama de Magia, para um gnomo é apenas
Ciéncia!”
Conversa entre académicos
nos corredores da Universidade de Seatania
INTELIGENCTA +4, SABEDORIA #2, FORGA -2.
ENGENHOSIDADE. Quando faz um teste de pericia, voce
pode gastar 2 PM para somar seu modificador de
Inteligéncia no teste. Vocé nao pode usar esta habilidade
em testes de ataque. Caso receba esta habilidade
novamente, seu custo ¢ reduzido em -1 PM.
PEQUENAS GRANDES MENTES. Seu tamanho é Pequeno
e seu deslocamento é 6m.
VANGUARDISTA. Vocé recebe proficiéncia em armas de
fogo e +2 em testes de Oficio (um qualquer, a sua escolha).
PREpI¢Ao GNOmIca. Uma vez no comego de cada dia,
vocé pode rolar um d20 e guardar o valor obtido. A
qualquer momento, vocé pode substituir o mimero rolado
em um teste de pericia feito por vocé ou por outra pessoa
em alcance curto por esse valor.
lina ae Arvid“Aqueles que temem, ndo sabem quo fascinantes so essas
criaturinhas que conhecem os segredos dos céus.”
Vocé recebe visio na
penumbra e +2.em Percepcio e Reflexos.
Quando se move, vocé pode se deslocar
pairando a 1,3m do chao com deslocamento 9m.
Isso permite ignorar terreno dificil e torna imune a
dano por queda (exceto quando inconsciente ou
sob efeito de paralisia). Vocé pode gastar 1 PM por
rodada para voar com deslocamento de 12m.
‘Vocé possui uma arma natural
de garras (dano 146, critico x2, perfuracao). Uma
vez por rodada quando usa a agao atacar, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo
extra com as garras.‘Cabem em qualquer lugar esio leais a quem thes dé.a mao,
por isso sao os melhores olhos que voeé pode querer.
Conforme sua ascendéncia,
vocé recebe resisténcia 5 a um tipo de dano. Escolha
uma: eletricidade (kobold azul ou de cobre), frio
(kobold branco ou de prata), écido (kobold negro ou.
de ouro), veneno (kobold verde ou de meretirio), ou
fogo (kobold vermelho ou de bronze). Além disso,
vocé recebe visao no escuro e +5 em testes de
resisténcia contra efeitos de medo.
Seu tamanho é
Pequeno, mas seu deslocamento se mantém gm.
Além disso, vocé recebe +2 em Percepcaoe
Furtividade.
Vocé recebe +2 em
rolagens de acerto e de dano contra alvos que
estejam adjacentes a um aliado seu que esteja
consciente.MOREAU:
HERANGA DO CAMUNDONGO
“Rato éamée, seu maldito!”
~ Moreau do Camundongo iniciando
Driga generalizada em taverna em Grandlion
DESTREZA +2 E +2 EM QUALQUER
ATRIBUTO.
OLttos DE Ratinio. Vocé recebe visio na
penumbra e +2 em Investigacao e Furtividade.
FARO. Vocé tem olfato apurado. Vocé nao fica
desprevenido contra inimigos que no possa
ver e camuflagem total Ihe causa apenas 20%
de chance de falha em alcance curto.
DeNTEs ForTES. Vocé possui uma arma
natural de mordida (dano 1d6, critico x2,
corte). Uma vez por rodada quando usa a acao
atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque
corpo a corpo extra com a mordida.
RY!
yp ee Any"Arte por Gracy Erb- @SporkArena
MOREAU:
HERANGA DO MACACO
“Posso presentir o perigo ¢ 0 Caos..."
~ Mantra dos monges Moreau do Macaco
nas montanhas do Impériode Shaoshu
INTELIGENCIA +2 E +2 EM QUALQUER ATRIBUTO.
ATLETA NATURAL. Vocé recebe deslocamento de
escalada igual ao seu deslocamento terrestre e +2 em
Acrobacia ¢ Atletismo.
Capa Preénste. Vocé pode usar sua cauda como
uma mao indbil. Ela pode segurar objetos, armas
simples e escudos, realizar ataques desarmados e
‘conjurar magias, mas nao pode manejar armas
marciais ou exdticas nem executar ataques ou ages,
adicionais.
MemonizacAo RAPIDA. Vocé pode se tornar
treinado em uma pericia a sua escolha até o fim deste
dia desde que vocé jé tenha visto outra pessoa
realizando um teste daquela mesma pericia nesse
Ce igen AntCaso o seu personagem Moreau tenha como
heranga um macaco sem cauda ou vocé prefira
algo diferente, vocé pode substituir a
habilidade original “Cauda Pénsil” pela
seguinte oped:
Arremessador Simiesco. O alcance das
suas armas de arremesso aumenta em um
passoeobjetose armas improvisadas sao
considerados itens dessa categoria para voce.
Além disso, vocé recebe +2 em acerto em dano
com armas de arremesso.MOREAU:
HERANCA DO PATO
“Eles tém a maestria na terra, na dgua e nos céus. Talvez eles
ndo dominam o mundo simplesmente porque nao querem..”
~ Bébado choramingando depois de
ser surrado por um agiota Moreau do Pato
DESTREZA +2 E +2 EM QUALQUER ATRIBUTO.
AVE LAcuSTRE. Vocé recebe deslocamento de natacao
igual ao seu deslocamento terrestre e +2 em
Intimidacao e Vontade.
‘MiGRATORIA. Vocé se torna imune a dano por queda
(exceto quando inconsciente ou sob algum efeito de
paralisia) e recebe +10 em testes de Sobrevivencia para
se orientar.
VoANDo Batxo. Vocé recebe +2 emacerto e dano
quando realizar uma investida ou estiver atacando um
alvo que foi assustado ou abalado por vocé.
YM
eee AntMOREAU:
HERANCA DA TARTARUGA
‘COWABUNGA!"!
- Grito deguerra dos
Moreaus da Tartaruga
SABEDORIA +2 E 42 EM QUALQUER ATRIBUTO.
Carapaga Rictpa. Voce recebe +2 em Defesae
pode somar o seu bonus de Constituicao ao invés
de Destreza em sua Defesa e recebe resisténcia 5a
dano de corte e perfuracio, mas qualquer
armadura precisa ser adaptada para vocé e esse
proceso custa 50% do prego base do item (sem
contar melhorias e encantamentos).
SABIO DA NATUREZA. Vocé recebe visio na
penumbra e +2 em Intuigao e Fortitude.
DEvAGAR £ SEMPRE. Seu deslocamento é 6m
(em vez de 9m). Porém, seu deslocamento nao é
reduzido por uso de armadura ou excesso de
Sel a ee re ARREGRAS OPCIONAIS
Caso vocé queina realizar seus desejos de ser
como uma tartaruga lutadora adolescente,
-vocé pode substituir a habilidade original
“Devagar e Sempre" pela seguinte opeao:
Com Casa nas Costas. Seu cascoé
adaptado para ajudar vocé em situacaes de
perigo. vocé ndo hesita em se encother dentro
dele se necesséri. Vocé recebe deslacamento de
nado igual seu destocamento normal e pode
realizar testes de Fortitude ao invés de
Reflexos.
os
s“Duas vezes caimos e duas vezes Ela nos levantou. Pela
‘Magistrada, no cafamos uma vez mais.
Vocé é uma criatura do tipo
espirito e recebe visio na penumbra e +2 em
Intuicdo e Vontade.
Vocé pode langar
duas das magias a seguir: Amedrontar, Concentracdo de
Combate, Enfeiticar, Orientagdo ou Visdo Mistica
(atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente
uma dessas magias, seu custo diminui em —1 PM.
Como um Oni, vocé
possui uma forte ligagdo com os espiritos da
natureza e com os planos de Faeria e Umbra, 0 que
Ihe oferece tracos bem caracteristicos que Ihe
diferencia de outros humanoides. Role trés vezes
na tabela da pagina a seguir ou escolha trés das
caracteristicas apresentadas para serem aquelas que
distinguem vocé dos demais.
Pua112 CARACTERISTICAS
1 Suas orelhas possuem forma e pelugem animal
Suas escleras sio totalmente negras ou outro
tom estranho para os outros.
5 Seutom de pele é bem diferente do habitual
azul, vermelho, branco etc.
Tatuagens e padrdes estranhos cobrem o todo
seu corpo.
5 Voc® possui chifres. Quantos quiser.
Suas unhas so longas e se parecem com
garras.
Seu porte fisico ¢ maior e mais largo que o
normal.
‘Vocé possui caninos proeminentes como presas
de animais selvagens.
9 Vocé possui uma ou mais caudas.
Seus cabelos e roupa esto sempre ao vento
1 como se uma leve brisa estive os balancando.
Sua temperatura corporal é mais baixa e sua
pele éfria ao toque.
Sua sombra projeta uma imagem diferente da
sua forma aparente.
4
Sit emo ARSORC v.2
"Nos expulsaram dos campos fertes, nos rolaram montanha
abaixo, mas 0 Deserto nos manteve mais fortes!
~ Cangao de Guerra Ore
For¢a +4, CONSTITUICAO +2, CARISMA -2.
OLHAR DA HorDA. Vocé carrega o sangue dos
temidos guerreiros perfeitos e dos mercendrios da
Grande Horda. Vocé é uma criatura do tipo monstro
e recebe visdo na penumbra e +2 em Intimidagao.
Além disso, vocé pode somar seu bonus de Forga ao
invés de Carisma em testes de Intimidagao.
CitaMapo As ARMAS. Vocé sabe como ser letal em,
combate desde seus primeiros passos. Para vocé,
todos os machados sao armas simples e vocé recebe
+2.em ataques com machados, clavas e tacapes.
PELE CALEJADA. Vocé recebe resisténcia 2 a dano
de Corte e Impacto.MEiO-ELFO
‘Caramba! Vocé deve ser 0 maior Gnomo que eu jé vina minha
vida inteira!”
~ Puegue, Mer
nario e Trapaceiro Ando,
‘a0 conhecer um Meio-Elfo
‘Meio-Elfos sao o tipo mais comum de hibridos em Arym e
‘maioria em quase todas as Cidades Livres, seres tao carismaticos
e versdteis que algumas lendas dizem que foram eles que
ensinaram ao Pelegrino, 0 préprio Arconte Comerciante, a arte
do comércio e da barganha.
CARISMA #2, 42 EMO
ESCOLHA.
ROS DOIS ATRIBUTOS
ASUA
VERSATILIDADE COMERCIAL. Vocé cresceu entre
comerciantes, navios mercantes e guildas de
aventureiros. Vocé se torna treinado em Jogatina,
Pilotagem ou um Oficio a sua escolha.
LABIA Exetca. Vocé recebe +2 em Diplomaciae
Percepcao e recebe +1 PM adicional a cada nivel par.
Além disso, vocé pode gastar 2 PM para adicionar seu
bénus de Carisma em testes de Conhecimento,
Investigacao ou Oficio.
Ant