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‘Para na noite andar sem temer a escuriddo, ou louco esté ou carrega no sangue a maldigao’ Vocé recebe resisténcia 10 a dano de Trevas, visdo no escuro e +2 em Diplomacia e Furtividade Vocé pode lanear duas das magias a seguir: Amedrontar, Comando, Enfeiticar, Escuridao, Infligir Ferimentos ou Hipnotismo (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em -1 PM. Vocé possui uma arma natural de mordida (dano 146, critico x2, perfuracao). Quando usa a agao atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo corpo extra com a mordida. Quando realizar um ataque com sua mordida, vocé pode gastar 2 PM para causar 2d6 de dano de Trevas adicionais. Vocé sofre 2 pontos de dano adicional por dado de dano de Luz. ORACONATO “Dos Dragoes s6 herdamos a maldigdo de nunca ter um lar ede se viciar pelo poder...” ~ Ancido Draconato narrando para criangas de sua vila Constitur¢Ao +4, CARISMA +2 £ SABEDORIA ~ RESSONANCIA DOS DRAGOES ANCESTRAIS.. Conforme sua ascendéncia, voce recebe resisténcia 10 a um tipo de dano, Escolha uma: eletricidade (draconato azul ou de cobre), frio (draconato branco ou de prata), cido (draconato negro ou de ouro), veneno (draconato verde ou de merctrrio), ou fogo (draconato vermelho ou de bronze). Além disso, voce recebe +1 em Defesa. SILHUETA ATERRADORA, Vocé recebe visio na penumbra e +2 em Intimidacao. SoPRO DRACONICO. Vocé pode gastar 2 PM para fazer um ataque em cone de 6 metros. Criaturas, afetadas sofrem 2d6 de dano de acordo com sua Ressondncia dos Dragdes Ancestrais (Reflexos reduz a metade, CD Carisma). Vocé sé pode usar essa habilidade uma vez por cena. Vocé pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d6. RY Arte por clayscence art -@elayscence AASIMAR v.2 "Se vocé soubesse quanto sangue minhas méos fizeram derramar, vocé no me chamaria de ‘anjo." - Ophanim, Aasimar Redimida SAB. +4, CAR. +2 E INT. -2(PROTETOR); Des. +4, INT. +2 £ Sa. -2(Caipo). Heranca DrvrNa. Vocé é uma criatura do tipo espirito e recebe visio na penumbra. BENcAo pos Céus (PRoTETOR). Vocé recebe +2 em Diplomacia e Intuigao. Além disso, vocé pode langar Luz (como magia divina) e mais duas das magias a seguir: Arma Mégica, Comando, Orientagao ou Santuério (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essas magias, o custo para langé-las diminui em -1 PM. Corro Proranano (Caipo). Vocé recebe +2.em Enganagao e Furtividade. Além disso, pode lancar Escuridéo (como uma magia divina) e mais duas das magias a seguir: Arma Magica, Compreensao, Enfeiticar ou Perdigdo (atributo-chave Inteligéncia). Caso aprenda novamente essas magias, o custo para laneé-las diminui em -1 PM. YM Oe gee Ary Vocé pode até se parecer com um humanoide qualquer, mas, gragas a sua origem extraplanar, voce possui caracteristicas muito marcantes que podem facilmente Ihe diferenciar das pessoas comuns. Role duas vezes na tabela a seguir ou escolha duas das caracteristicas apresentadas para serem aquelas que \guem vocé dos demais. ap12 CaRacTeRisTIcAs apiz Caracreristicas {Voce possui quatro olhos, a0 Seu porte fisico é maior e mais invés de dois. 7 largo que o normal. Suas escleras sao totalmente Quem encara suas pupilas vé 2 negras ou outro tom estranho asestrelas e as nebulosas. Para os outros. Vocé possui uma cauda Seu tom de pele é bem proeminente, 3. diferente do habitual: azul, vermelho, branco ete. Chamas incandescentes To parecem queimar entre seus Inscritos em uma lingua cabelos ce ce eee Vocé possui asas vestigiais ou Infernal, recobrem seu corpo. 4,_cicatrizes profundas no seu 5 Voee possuichifes. Quantos lugar em suas costa. poe Uma leve auréola de luz ou i Vocé possui dois polegaresem 12 escurido sempre circunda sua cada mao, cabega IN a Ninguém éum, todos temos muitas faces... Alguns apenas podem demonstrar isso naturalmente Voce é capaz de assumir diferentes formas e alterar a sua prdpria aparéncia. Isso inclui altura, peso, tom de pele, cor de cabelo, timbre de voz etc. Vocé nao recebe novas habilidades (voeé pode ficar parecido com outra raga, mas nao ganhard as habilidades dela), nem é capaz de alterar a aparéncia dos equipamentos que esteja vestindo ou carregando. Vocé recebe +2 em Diplomacia e Enganacio. ‘Vocé pode alterar-se para formas especificas afim de conseguir vantagens pontuais, como impressionar alguém, assumir outra identidade ou se mesclar na multidao. Vocé pode gastar 2 PM para receber +10 em testes de Diplomacia para mudar atitude, em testes de Enganacao para disfarce ou testes de Furtividade para esconder-se até o final da cena (esse bonus nao se acumula com 0 bénus oferecido pelo poder Multiplicidade). Vocé recebe +5 em testes de resisténcia contra efeitos de paralisia. Arte por Forest mel -@forrestimel GNOMO v.2 Tudo o que vocé chama de Magia, para um gnomo é apenas Ciéncia!” Conversa entre académicos nos corredores da Universidade de Seatania INTELIGENCTA +4, SABEDORIA #2, FORGA -2. ENGENHOSIDADE. Quando faz um teste de pericia, voce pode gastar 2 PM para somar seu modificador de Inteligéncia no teste. Vocé nao pode usar esta habilidade em testes de ataque. Caso receba esta habilidade novamente, seu custo ¢ reduzido em -1 PM. PEQUENAS GRANDES MENTES. Seu tamanho é Pequeno e seu deslocamento é 6m. VANGUARDISTA. Vocé recebe proficiéncia em armas de fogo e +2 em testes de Oficio (um qualquer, a sua escolha). PREpI¢Ao GNOmIca. Uma vez no comego de cada dia, vocé pode rolar um d20 e guardar o valor obtido. A qualquer momento, vocé pode substituir o mimero rolado em um teste de pericia feito por vocé ou por outra pessoa em alcance curto por esse valor. lina ae Arvid “Aqueles que temem, ndo sabem quo fascinantes so essas criaturinhas que conhecem os segredos dos céus.” Vocé recebe visio na penumbra e +2.em Percepcio e Reflexos. Quando se move, vocé pode se deslocar pairando a 1,3m do chao com deslocamento 9m. Isso permite ignorar terreno dificil e torna imune a dano por queda (exceto quando inconsciente ou sob efeito de paralisia). Vocé pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m. ‘Vocé possui uma arma natural de garras (dano 146, critico x2, perfuracao). Uma vez por rodada quando usa a agao atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com as garras. ‘Cabem em qualquer lugar esio leais a quem thes dé.a mao, por isso sao os melhores olhos que voeé pode querer. Conforme sua ascendéncia, vocé recebe resisténcia 5 a um tipo de dano. Escolha uma: eletricidade (kobold azul ou de cobre), frio (kobold branco ou de prata), écido (kobold negro ou. de ouro), veneno (kobold verde ou de meretirio), ou fogo (kobold vermelho ou de bronze). Além disso, vocé recebe visao no escuro e +5 em testes de resisténcia contra efeitos de medo. Seu tamanho é Pequeno, mas seu deslocamento se mantém gm. Além disso, vocé recebe +2 em Percepcaoe Furtividade. Vocé recebe +2 em rolagens de acerto e de dano contra alvos que estejam adjacentes a um aliado seu que esteja consciente. MOREAU: HERANGA DO CAMUNDONGO “Rato éamée, seu maldito!” ~ Moreau do Camundongo iniciando Driga generalizada em taverna em Grandlion DESTREZA +2 E +2 EM QUALQUER ATRIBUTO. OLttos DE Ratinio. Vocé recebe visio na penumbra e +2 em Investigacao e Furtividade. FARO. Vocé tem olfato apurado. Vocé nao fica desprevenido contra inimigos que no possa ver e camuflagem total Ihe causa apenas 20% de chance de falha em alcance curto. DeNTEs ForTES. Vocé possui uma arma natural de mordida (dano 1d6, critico x2, corte). Uma vez por rodada quando usa a acao atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida. RY! yp ee Any" Arte por Gracy Erb- @SporkArena MOREAU: HERANGA DO MACACO “Posso presentir o perigo ¢ 0 Caos..." ~ Mantra dos monges Moreau do Macaco nas montanhas do Impériode Shaoshu INTELIGENCIA +2 E +2 EM QUALQUER ATRIBUTO. ATLETA NATURAL. Vocé recebe deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento terrestre e +2 em Acrobacia ¢ Atletismo. Capa Preénste. Vocé pode usar sua cauda como uma mao indbil. Ela pode segurar objetos, armas simples e escudos, realizar ataques desarmados e ‘conjurar magias, mas nao pode manejar armas marciais ou exdticas nem executar ataques ou ages, adicionais. MemonizacAo RAPIDA. Vocé pode se tornar treinado em uma pericia a sua escolha até o fim deste dia desde que vocé jé tenha visto outra pessoa realizando um teste daquela mesma pericia nesse Ce igen Ant Caso o seu personagem Moreau tenha como heranga um macaco sem cauda ou vocé prefira algo diferente, vocé pode substituir a habilidade original “Cauda Pénsil” pela seguinte oped: Arremessador Simiesco. O alcance das suas armas de arremesso aumenta em um passoeobjetose armas improvisadas sao considerados itens dessa categoria para voce. Além disso, vocé recebe +2 em acerto em dano com armas de arremesso. MOREAU: HERANCA DO PATO “Eles tém a maestria na terra, na dgua e nos céus. Talvez eles ndo dominam o mundo simplesmente porque nao querem..” ~ Bébado choramingando depois de ser surrado por um agiota Moreau do Pato DESTREZA +2 E +2 EM QUALQUER ATRIBUTO. AVE LAcuSTRE. Vocé recebe deslocamento de natacao igual ao seu deslocamento terrestre e +2 em Intimidacao e Vontade. ‘MiGRATORIA. Vocé se torna imune a dano por queda (exceto quando inconsciente ou sob algum efeito de paralisia) e recebe +10 em testes de Sobrevivencia para se orientar. VoANDo Batxo. Vocé recebe +2 emacerto e dano quando realizar uma investida ou estiver atacando um alvo que foi assustado ou abalado por vocé. YM eee Ant MOREAU: HERANCA DA TARTARUGA ‘COWABUNGA!"! - Grito deguerra dos Moreaus da Tartaruga SABEDORIA +2 E 42 EM QUALQUER ATRIBUTO. Carapaga Rictpa. Voce recebe +2 em Defesae pode somar o seu bonus de Constituicao ao invés de Destreza em sua Defesa e recebe resisténcia 5a dano de corte e perfuracio, mas qualquer armadura precisa ser adaptada para vocé e esse proceso custa 50% do prego base do item (sem contar melhorias e encantamentos). SABIO DA NATUREZA. Vocé recebe visio na penumbra e +2 em Intuigao e Fortitude. DEvAGAR £ SEMPRE. Seu deslocamento é 6m (em vez de 9m). Porém, seu deslocamento nao é reduzido por uso de armadura ou excesso de Sel a ee re AR REGRAS OPCIONAIS Caso vocé queina realizar seus desejos de ser como uma tartaruga lutadora adolescente, -vocé pode substituir a habilidade original “Devagar e Sempre" pela seguinte opeao: Com Casa nas Costas. Seu cascoé adaptado para ajudar vocé em situacaes de perigo. vocé ndo hesita em se encother dentro dele se necesséri. Vocé recebe deslacamento de nado igual seu destocamento normal e pode realizar testes de Fortitude ao invés de Reflexos. os s “Duas vezes caimos e duas vezes Ela nos levantou. Pela ‘Magistrada, no cafamos uma vez mais. Vocé é uma criatura do tipo espirito e recebe visio na penumbra e +2 em Intuicdo e Vontade. Vocé pode langar duas das magias a seguir: Amedrontar, Concentracdo de Combate, Enfeiticar, Orientagdo ou Visdo Mistica (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em —1 PM. Como um Oni, vocé possui uma forte ligagdo com os espiritos da natureza e com os planos de Faeria e Umbra, 0 que Ihe oferece tracos bem caracteristicos que Ihe diferencia de outros humanoides. Role trés vezes na tabela da pagina a seguir ou escolha trés das caracteristicas apresentadas para serem aquelas que distinguem vocé dos demais. Pua 112 CARACTERISTICAS 1 Suas orelhas possuem forma e pelugem animal Suas escleras sio totalmente negras ou outro tom estranho para os outros. 5 Seutom de pele é bem diferente do habitual azul, vermelho, branco etc. Tatuagens e padrdes estranhos cobrem o todo seu corpo. 5 Voc® possui chifres. Quantos quiser. Suas unhas so longas e se parecem com garras. Seu porte fisico ¢ maior e mais largo que o normal. ‘Vocé possui caninos proeminentes como presas de animais selvagens. 9 Vocé possui uma ou mais caudas. Seus cabelos e roupa esto sempre ao vento 1 como se uma leve brisa estive os balancando. Sua temperatura corporal é mais baixa e sua pele éfria ao toque. Sua sombra projeta uma imagem diferente da sua forma aparente. 4 Sit emo ARS ORC v.2 "Nos expulsaram dos campos fertes, nos rolaram montanha abaixo, mas 0 Deserto nos manteve mais fortes! ~ Cangao de Guerra Ore For¢a +4, CONSTITUICAO +2, CARISMA -2. OLHAR DA HorDA. Vocé carrega o sangue dos temidos guerreiros perfeitos e dos mercendrios da Grande Horda. Vocé é uma criatura do tipo monstro e recebe visdo na penumbra e +2 em Intimidagao. Além disso, vocé pode somar seu bonus de Forga ao invés de Carisma em testes de Intimidagao. CitaMapo As ARMAS. Vocé sabe como ser letal em, combate desde seus primeiros passos. Para vocé, todos os machados sao armas simples e vocé recebe +2.em ataques com machados, clavas e tacapes. PELE CALEJADA. Vocé recebe resisténcia 2 a dano de Corte e Impacto. MEiO-ELFO ‘Caramba! Vocé deve ser 0 maior Gnomo que eu jé vina minha vida inteira!” ~ Puegue, Mer nario e Trapaceiro Ando, ‘a0 conhecer um Meio-Elfo ‘Meio-Elfos sao o tipo mais comum de hibridos em Arym e ‘maioria em quase todas as Cidades Livres, seres tao carismaticos e versdteis que algumas lendas dizem que foram eles que ensinaram ao Pelegrino, 0 préprio Arconte Comerciante, a arte do comércio e da barganha. CARISMA #2, 42 EMO ESCOLHA. ROS DOIS ATRIBUTOS ASUA VERSATILIDADE COMERCIAL. Vocé cresceu entre comerciantes, navios mercantes e guildas de aventureiros. Vocé se torna treinado em Jogatina, Pilotagem ou um Oficio a sua escolha. LABIA Exetca. Vocé recebe +2 em Diplomaciae Percepcao e recebe +1 PM adicional a cada nivel par. Além disso, vocé pode gastar 2 PM para adicionar seu bénus de Carisma em testes de Conhecimento, Investigacao ou Oficio. Ant

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