Ismertesse a játék fogalmát, jellemezze a játékfajtákat és jelentőségüket a gyermek
fejlődésében. Értelmezze a játék és tanulás kapcsolatát, valamit mutassa be a játék szerepét a társas kapcsolatok alakulásában!
A játék az az emberi tevékenység, amely végigkíséri az ember és az emberiség egész
életét. A játék önként, szabadon választott tevékenység, melyben nincs kényszer. Célja az örömszerzés, a játéktudat önmagáért való tevékenység és feszültségcsökkentést eredményez. A játék objektív feltételei: legyen elegendő idő, hely, eszköz, a gyermekek igényei szerint legyen a játék, a játékterek mesterséges, természetes környezet kialakítása meglegyen, a játékeszközök rendelkezésre álljanak. Szubjektív feltételek, a pedagógiai szakember a játék mozgatórugója, jelentősége van a felkészültségének, a játék pszichológiai ismerete, a játékhangulat megteremtése, gyermekszeretet, jó szervezés. A játéktevékenység fejlődése különböző életkori szakaszokban: Piaget a játékfajtákat az értelmi fejlődés szakaszainak megfelelően csoportosította. Az első szakasz az utánzás, a gyermek és a tárgyak, amit manipulál, utánoz, babátsétáltat, mások cselekvését utánozza, konyhai játékok, főzés, takarítás. Második szakasz a szimbolikus játék és szerepjáték. Harmadik szakasz: családi játékok, színház játszása, szabályjáték. Játékfajták: szabályjáték, barkácsolás, drámajáték, szerepjáték, fejlesztő játék, konstrukciós játék. A játék személyiségra gyakorolt hatásai: a játékban mindig a játszani akarás készteti a gyermeket. Csökkenti a felgyülemlett feszültséget, a jó és a rossz dolgok előkerülnek a játékban. A társas kapcsolata jobban alakul, megtanulja a szabályok betartását és elfogadását. Az éntudatot felváltja a mitudat, együtt játszunk. A játék alatt fejlődik a képzelet, az emlékezet, a megfigyelőképesség, a kreativitás, a tűrőképesség és az időérzék. A pedagógiai és családsegítő munkatárs szerepe a játéktevékenységben: óvodában a játékkörnyezet kialakítása, balesetmentesség, konfliktusok megszüntetésre, gyermek kívánságára a játékba való bekapcsolódás. Az iskolában, az életkornak megfelelő játékok ajánlása, szabályok betartatása, egészséges életmódra nevelés a szabadban játszható játékok ajánlásával, a játékeszközök előkészítése, a sérülést okozó játékeszközök kivonása. A játéktevékenység fejlődése - A gyakorlójáték A csecsemő pszichés fejlődése a mozgás gyakorlásán keresztül zajlik – a pszichomotoros fejlődésben a megismerő funkciók és a mozgás fejlődése összekapcsolódik. A saját mozgásukon keresztül szereznek tapasztalatokat önmagukról és a világról. Ez az alapja a gyakorló- és funkciójátéknak. A gyakorlójáték során a saját testük működését és a környező tárgyak tulajdonságait próbálgatják: a kezükkel manipulálnak, összehangolják a látásukat a kézmozdulataikkal, sokszor megismételnek egy- egy mozdulatot, „begyakorolják”, majd új variációkat találnak ki. A hangjukkal is játszanak (gőgicsélés), különféle módon helyet változtatnak, megtapasztalják a környezetükben lévő tárgyak tulajdonságait, a kezükkel, szájukkal, összes érzékszervükkel gyűjtenek élményeket. „Mire való?” – a funkciójáték, majd konstrukciós játék Egyéves korukra már megtapasztalják, milyen érzés megfogni a tárgyakat, de még nem tudják, hogy mire lehet használni őket. Tapasztalatszerzésük, kísérleteik arra irányulnak, hogy a tárgyak lehetséges funkcióira rájöjjenek. A korábbi gyakorlójáték, amikor még csak fogdosták, rágcsálták, nézegették a tárgyakat, funkciójátékká alakul: lassan megértik a tárgyak jelentését, elkezdik rendeltetésszerűen használni őket. A funkciójáték később is megmarad a gyermekek játéktevékenységei között, de egyre bonyolultabbá, magasabb szintűvé válik. A harmadik életév táján játékukat már egyre inkább áthatja a tudatos tervezés, a konkrét céllal való „építkezés” – ezt nevezzük „konstrukciós játék”-nak, amiben a funkció gyakorlása és az alkotás, a fantázia működése összekapcsolódik. Szerepjáték, szimbolikus játék Az utánzás képessége vezet át a szimbolikus vagy fantáziajátékok világába. A szimbolikus játék első megnyilvánulása a „mintha-játék” – 1 éves kor körül (egy-egy gesztust utánozva úgy tesz, mintha…) Az óvodáskorban a „mintha-játék” gazdag, összetett szerepjátékká fejlődik, amiben ők maguk személyesítenek meg alakokat. A szerepjátékok fokozatos fejlődésének első szintje nagyjából a 3-4 évesekre jellemző; ebben a gyerekek a cselekvést utánozzák, pl. kopognak, kalapálnak. Később, a 4-5 éveseknél a tárgyaknak nő meg a jelentőségük: az orvosi táska teszi orvossá az orvost. A szimbolikus játékot úgynevezett „kettős tudat” jellemzi: a gyerek érti, mi a képzelet és mi a valóság (nem a homokból készült sütivel akar jóllakni, ugyanakkor elvárja, hogy mi is „együnk” vele). Szabályjáték A szabályjátékok ugyan már óvodáskorban megjelennek, de inkább a felnőttek irányítása mellett (körjátékok, bújócska, fogócska). Nehéz betartani a szabályokat; a a gyereket „kettős szabálytudat” jellemzi: egyrészt a szabályok egy „felsőbb hatalmat” jelenítenek meg, ezért az azoktól való eltérés feszültséget, traumát vált ki. Ugyanakkor, ha egy szabály kellemetlen, azt önkényesen variálja, és még nem érti, hogy a szabály a közös játék alapfeltétele. Vagyis a szabályjátékokban való részvétel a szociálisés értelmi érettség bizonyos fokát feltételezi, s majd inkább a kisiskoláskorra lesz jellemző (labdajáték, versenyjáték, kártya, sakk stb.). Kisebbekkel a szabályjátéknak inkább a funkciójátékjellege „működik”: kártyákat párosítani, kockával dobni, bábuval lépni stb