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CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

A o assistir o trailer de John Wick ou de


suas continuações, você pode pensar:
“É só mais um filme de ação com tiroteio,
3D&T Alpha
F1, H3, R4, A0, PdF2, 30 PVs, 20 PMs.
20N

perseguição de carro e explosões.” Kit: assassino (golpe de misericórdia).


Porém, sua qualidade não está somente Vantagens: Adaptador, Aparência Inofensiva, Are-
na técnica cinematográfica incrível, nas na (cidades), Contatos, Duro de Matar, Energia Extra II,
sequências de ação, na interpretação Pontos de Vida Extras, Técnica de Luta (ataque debilitante,
estoica de Keanu Reeves… e sim em uma combo, chute baixo, golpe de judô, montada, tai sabaki),
Terreno Predileto (cidades, subterrâneo).
premissa simples, mas que torna John
Wick — o personagem — muito mais Desvantagens: Insano (obsessivo), Má Fama,
Procurado.
interessante: o que aconteceria se um
assassino aposentado, o maior que já Perícias: Crime.
existiu, encontrasse o amor?
Atenção: a matéria a seguir contém spoilers sobre os
filmes John Wick!
M&M 3ª Edição NP 10
For 3, Vig 8, Agi 6, Des 6, Lut 6, Int 4, Pro 6,
A resposta é curta, pois esse amor é tirado de John
Pre 0
Wick por uma doença, nada que estivesse a seu alcance
deter. Enquanto tenta lidar com o luto, ele recebe um últi- Vantagens: Ação em Movimento, Agarrar Apri-
mo presente de sua amada: um cachorro. A contragosto, morado, Arma Improvisada 2, Ataque Corpo-a-corpo 9,
acaba se afeiçoando ao aanimalzinho. Até que um ma- Ataque Dominó 2, Bem Relacionado, Desarmar Aprimo-
fioso inconsequente espanca John e mata o cachorrinho rado, De Pé, Duro de Matar, Equipamento 9, Idiomas 3,
por um suposto desrespeito. O homem mais perigoso do Iniciativa Aprimorada, Luta no Chão, Maestria em Perí-
mundo perde a chance de lidar com seu luto. E toda cia (Furtividade, Veículos), Redirecionar, Saque Rápido,
a máfia russa acaba pagando por isso, quando ele se Tolerância Maior.
lança em uma campanha de vingança sanguinária. Perícias: Atletismo 7 (+10), Combate à Distância:
Esse é o plot do primeiro John Wick. Ao longo do Armas de Fogo 9 (+15), Enganação 10 (+10), Furtivi-
filme, alguns elementos de um cenário maior aparecem, dade 9 (+15), Intimidação 10 (+10), Intuição 4 (+10),

JOHN WICK
como o Hotel Continental, em Nova Iorque — um refúgio Investigação 6 (+10), Percepção 7 (+13), Persuasão
de assassinos. Estes parecem ter toda uma economia pa- 10 (+10), Prestidigitação 9 (+15), Tratamento 6 (+10),
ralela, baseada em moedas de ouro e contratos selados Veículos 9 (+15).
em sangue. O universo de John Wick se expande nos Ataque: Iniciativa +10, Pistola Leve +15 (Dano 3 à
filmes seguintes, com novos assassinos e a introdução de Distância), Pistola de Apoio +15 (Dano 2 à Distância),
outros elementos, como uma Alta Cúpula de senhores do Fuzil de Assalto +15 (Dano 5 Multiataque à Distância),
crime. A única coisa que não muda são as habilidades Escopeta +15 (Dano 5 à Distância), Desarmado +15
de John Wick: mesmo confrontado com desafios cada (Dano 3 Curto)
vez maiores, ele segue superando seus obstáculos, mos-
trando porque foi considerado o maior de todos. Defesa: Esquiva 6, Fortitude 8, Aparar 6, Resistência
8, Vontade 6.
Criar uma aventura de RPG no cenário de John Wick
pode tanto envolver o assassino como aliado ou como Equipamento: 2 pistolas leves, 2 pistolas de apoio,
alvo. De um jeito ou de outro, é bom fazer personagens fuzil de assalto, escopeta.
poderosos, que possam lidar com ondas intermináveis de Habilidades 78 + Vantagens 38 + Perícias
capangas e um ocasional antagonista de maior poder! 47 = 163pp.

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CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Savage Worlds 18-20/x5) ou mosquete de rolete +24 (4d8+20, x4); hab.


ataque furtivo +3d6, bala dum-dum, empatia selvagem
Atributos: Agilidade d12, Astúcia d8, Espírito d8, +7, evasão, fachada (alojamentos), favores de família
Força d8, Vigor d12. +7 (1/semana), fura-couraça (3/dia), inimigo predileto
Perícias: Arremessar d4, Arrombar d6, Atirar d12, (humanoides +2), o olho, presença paralisante, rajada de
Cavalgar d4, Consertar d4, Curar d4, Dirigir d12, Esca- golpes, sagacidade das ruas, sexto sentido, um tiro uma
lar d6, Furtividade d10, Intimidar d6, Investigar d6, Lutar morte, um tiro duas mortes; Fort +22, Ref +20, Von +18;
d10, Manha d6, Perceber d6, Persuadir d8. For 16, Des 20, Con 20, Int 16, Sab 20, Car 20.
Carisma +0, Movimentação 6, Aparar 7, Perícias & Talentos: Adestrar Animais +28, Atletismo
Resistência 8. +26, Conhecimento (engenharia) +26, Cura +28, Furtivi-
Complicações: Desejo de Morrer (menor), Procurado, dade +32, Iniciativa +42, Intimidação +34, Intuição +28,
Vingativo. Obter Informação +30, Percepção +28, Sobrevivência
+28; Ao Sabor do Destino, Assustar, Assustar Aprimora-
Vantagens: Ambidestro, Assassino, Atacar Primeiro, do, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante
Duro de Matar, Instinto Assassino, Lutador Improvisador, (6/dia, CD 26), Duro de Matar, Entrada Triunfal, Foco
Rápido. em Arma (pistola), Iniciativa Aprimorada, Membro de
Equipamento: 2 Glock, 2 Ruger, Escopeta, M-16. Irmandade, Mira Apurada (ação livre, +10 no dano),
Na Mosca, Rapidez de Recarga (pistola), Rastrear, Sa-

Tormenta RPG ND 20
que Rápido, Tiro Certeiro, Tiro Longo, Tiro Preciso, Tiro
Rápido, Usar Arma Exótica (armas de fogo).
John Wick: humano, Ranger 2/Monge 2/ Equipamento: pistola de mitral maciça, mosquete de
Swashbuckler 3/Membro de Irmandade 2/Guerreiro 2/ rolete de adamante maciço, munição.
Franco Atirador 9, LN; Médio, desl. 9m; PV 194; CA 48
(+10 nível, +5 Des, +10 Sab, +5 Car, +5 Con, +3 Sabor
do Destino); corpo-a-corpo: ataque desarmado +25/+25 ÁLVARO “JAMIL” FREITAS
(1d6+17); à distância: pistola fecho-de-roda +31 (2d6+20, entraria em modo John Wick pelos seus três filhos

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