You are on page 1of 2

Part 1:Learning UE game develop

Chapter 1: an overview about UE


Studio game: preproduction/planning, production stage, postproduction stage trong đó phần lớn thời
gian giành cho production stage
Các thành phần trong team Game dev:
-artist(2d,3d modeler, animation): dùng các phần mềm như 3dsmax, maya, MODO đưa model vào UE sử
dung blueprint để thực hiện các hành vi trong game
-cinema creator: dùng matinee tool in UE để thực hiện các skill, scene ,
-sound design: mô phỏng các âm thanh thực tế để đưa vào trong UE
-game design: xác định những gì xảy ra trong game, những gì có trong game và game sẽ trông như thế
nào phần lớn thời gian sẽ dùng để discus,presentation,document
-programs: viết các đoạn code đẻ đảm bảo các hiệu ứng, các hành vi trong game
Game: component, physics, graphics, input và Gameplay framework(UE bao gồm hệ thống Input gồm những phím
nút bấm để điều khiển nhân vật bao GP frame bao gồm các chức năng to track game thực hiện và điều khiển theo qui tắc trong game,HUDS
head-up display/UIS user interfaces: là 1 phần khung cung cấp những phản hồi tới người chơi trong quá trình chơi game, game bao gồm các
classes: game Mode, game State và Player State được thiết lập theo các qui tắc và điều khiển. Nhân vật trong game được điều khiển bởi
những người chơi sử dụng các lớp Player controller hay AIcontroller là những phần cơ bản được xem như là Paw class, nhân vật Character
là 1 subset của Paw class)

-Sáng và tối: chúng bao gồm Directional light,Point light, spot light và sky light
+directional light bao gồm parallel lights, point light(), spot light(ánh sáng đèn)
UE editor gồm
+material editor:tạo ra các vật liệu
+Cascade particle system:cung cấp các hiệu ứng đặc biệt: như khói, tia lửa..
+person sketle mesh animation: điều khiển nhân vật bằng physic asset tool
+landscape-building large outdor worl & foliage
+sound cube:điều khiển các âm thanh trong game
+Matinee editor:cho phép cắt cảnh hoặc phim
+blue print visual sript system: hệ thống trực quan hóa không cần code
+UE program: c++ or AI
Chapter 2: UE
1.khởi động UE: mở Epic game center-launch UE4
2. Project browser: chọn Loại dự án : game/film tv or live events/architecture or
construction/automotive, product design or manfacture

Bluepprint:bank:(empty PJ), có thể chọn template có sẵn

Setting PJ: điều chỉnh thiết lập dự án: console, deskop,…

Select location: chọn vị trí lưu

3. Content browser: phân loại các tài nguyên khác nhau:audio, animate,material, effect hoặc import các
files làm việc

4. thanh toolbar:

You might also like