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근접 

무기 무기  분류 +1 +2 +3
단검,  맨손 접전 연타 은밀
무기 피해 칸 손 가격
한손검 방어 무장  해제 반격
맨손 d4 - - -
양손검 방어 무장  해제 맹공
가벼운  무기.  단검,  송곳  등 d4 1 1 20
대검 맹공 절단 위압
한손  무기.  손도끼,  한손검,  곤봉  등 d6 1 1 40
둔기 위압 맹공 절단
양손  무기.  양손검,  전투  도끼,  창  등 d8 2 2 80
도끼 맹공 위압 무장  해제
무거운  무기.  대검,  미늘창,  언월도  등 d10 2 2 120
장대  무기 저지 맹공 위압
맨손은  강격을  가해  주사위가  최대  수치를  기록해도  망가지지  않
원거리  무기 은밀 저지 근접  사격
습니다.  가벼운  무기는  암습  공격을  가했을  때  d10  주사위를  사
용합니다.  무거운  무기는  좁은  공간에서  사용하기  불편합니다. 접전:  좁은  장소에서  공격  판정에  +2  보너스를  받습니다.
연타:  한  라운드에  두  번의  공격을  한  대상에  가할  수  있습니다.

거점  턴 은밀:  암습을  가할  때  공격  판정에  +2  보너스를  받습니다.


방어:  라운드에  한  번,  근접  공격  한  번에  대해  판정을  통해  방어
거점  턴은  PC  일행이  모험과  모험  사이의  시간을  안전한  거점에 를  시도할  수  있습니다.
서  보낼  때의  단위로,  1달의  주기로  계산합니다.  PC는  거점  턴  무장  해제:  공격이  명중했을  때  대상은  판정을  해  실패하면  무기
동안  심각한  부상을  치료하거나,  정보를  찾거나,  여가를  즐기거나,  를  떨어뜨리게  됩니다.
NPC와  교류하거나,  훈련으로  역량을  늘리는  등의  개인적인  일을  맹공:  피해  주사위를  두  번  굴려  원하는  결과를  사용합니다.
해결할  수  있습니다. 절단:  공격이  명중했을  때  대상은  판정을  해  실패하면  AP를  1 
거점  턴  행동의  예시 줄여야  합니다.
위압:  공격이  명중했을  때  대상은  판정을  해  실패하면  다음  차례
● 여가를  즐기기.  휴식을  즐기는  동안  캐릭터의  성장에  도움이 
에  당신을  향한  공격을  할  수  없게  됩니다.
되지  않는  곳에  돈을  써(도박,  음주가무,  기부  등)  경험치를  얻
반격:  라운드에  한  번,  공격받았을  때  자유  행동으로  공격을  시도
을  수  있습니다.
할  수  있습니다.
● 정보를  얻기.  한  턴을  소모해  어떠한  주제에  대한  정보를  깊
저지:  라운드에  한  번  적이  근접  거리로  들어오려  할  때  자유  행
이  찾아볼  수  있습니다.  다른  일행들은  관심이  없는  것에  대
동으로  공격을  시도할  수  있습니다.
해  알아볼  수  있는  기회입니다. 
근접  사격:  근접  전투  중에  –2의  페널티를  받고  활을  쏠  수  있습
● 심각한  부상에서  회복하기.  부러진  다리나,  망가진  내장  등의 
니다.
심각한  부상을  한  턴에  한  칸  제거할  수  있습니다.
● 물약  제조.  한  턴을  꼬박  소모해  최대  지력  수치만큼의  물약 
재주
제조  공식을  안전하게  만들  수  있습니다. *가  표시된  재주는  여러  번  훈련할  수  있습니다.  각  재주를  익히

● 물건  수리  혹은  제작.  망가진  기계  장치를  수리하거나,  공성  기  위해서는  3달의  훈련  시간과  4000닢의  동전이  필요합니다.  만

병기를  제작하는  등의  활동을  할  수  있습니다.  작업의  난이도 약  두  번  이상  같은  재주를  익힌다면  훈련  시간은  동일하지만  필

와  규모에  따라  여러  턴을  소모할  수  있습니다. 요한  돈의  양은  2,  3,  4  배  등으로  증가합니다.

● 훈련.  훈련을  통해  캐릭터의  능력을  향상시킬  수  있습니다. 용인술  교육*:  존재에  +1
체력  단련*:  건강에  +1
훈련 주르카네*:  힘에  +1
기술  훈련 체조  교습*:  재주에  +1
일정한  수준의  돈과  시간을  써  특정  분야의  기술을  향상시킬  수  집중  명상*:  통찰에  +1
있습니다.  경력  중  하나를  선택해,  경력과  관련된  비전투  판정을  학술  교육*:  지력에  +1
할  때  +2  보너스를  받을  수  있습니다.  이미  선택한  경력이라면  용기:  공포에  저항하는  판정에  +5
+5  보너스를  받도록  할  수  있습니다. 주문  저항:  마법적  효과에  저항하는  판정에  +2
+2  보너스  –  동전  5000닢과  4달  훈련 선각자*:  +3까지  훈련한  무기  분류에  본래  존재하지  않는  이점을 
+5  보너스  –  동전  12000닢과  6달  훈련 얻을  수  있음.  여러  번  선택한다면,  이전과  다른  무기  분류여야만 
함.
무기  훈련
행운:  하루에  한  번  주사위  하나를  다시  굴릴  수  있음.
특정  무기를  다루는  법을  익혀,  한  번의  훈련마다  공격  굴림에 
+1의  보너스를  받습니다.  또한,  무기의  특성에  따른  특별한  이점
을  얻을  수  있습니다.  이  이점은  한  라운드에  하나씩만  적용할  수 
있습니다.
+1  –  동전  2000닢과  3달  훈련
+2  –  동전  6000닢과  4달  훈련
+3  –  동전  12000닢과  6달  훈련
거점  턴  조우
거점  턴이  끝날  때마다  어떤  일이  벌어질지  결정합니다.
d6 결과
1 문제:  무언가  문제가  일어납니다.
2 문제와  요청:  문제가  일어나고,  그에  맞는  요청이  올  수  있습니다.
3 요청:  요청자가  찾아올  수  있습니다.
4 완화:  문제가  가라앉습니다.  최소한  보기에는요.
5 소식:  새로운  소식이  찾아옵니다.
6 아무  일도  일어나지  않습니다.

문제
1. 자연재해가  일어납니다.  화재,  지진,  토네이도,  홍수,  산사태,  싱
크홀,  화산,  혹한,  쓰나미,  허리케인,  운석  등
2. 가뭄과  기근이  찾아옵니다.  완화가  나오지  않는  이상  멈추지 
않습니다.
3. 역병이  돕니다.  완화가  나오지  않는  이상  멈추지  않습니다.
4. 유명인사가  암살당합니다.
5. 유사점을  가진  살인이  잇달아  발생합니다.  완화가  나오지  않는 
이상  멈추지  않습니다.
6. 집단  간  전쟁이  벌어집니다. 
7. 반란이  일어납니다.  완화가  나오기  전까지  멈추지  않습니다.  1
년  이상  지속된다면  반란이  성공합니다.
8. 괴물이  나타나  지역을  공포로  물들입니다.  완화가  나오기  전까
지  멈추지  않습니다.
9. 집단  간  동맹이  이루어집니다.
10. 큼직한  스캔들이  일어납니다.
11. d10으로  재굴림합니다.  이  문제는  너무나  커서  모든  지역이 
영향을  받습니다.
12. 종교적  사건이  일어납니다.
13. 새  집단이  생겨나  지역을  점거합니다.
14. 새로운  발견이  일어나  널리  퍼집니다.
15. 어떠한  예언이  널리  퍼집니다.  해석은  분분하지만  중요성에 
대해서는  이견이  없습니다.
16. d10으로  재굴림합니다.  이  문제는  PC일행이  있는  지역에서 
작은  규모로  벌어집니다.
17. 플레이어  중  한  명이  몰두한  일이  큰  차질을  겪어,  아예  포기
하거나  추가적인  자금을  투자해야  합니다.
18. PC가  법적인  청구를  받게  됩니다.
19. PC일행이  모략당하게  됩니다.
20. PC일행의  동료중  한  명이  사망합니다.

요청자
d6 결과
1 개인,  나쁜  상황에서  피난처를  찾아옴
2 개인,  나쁜  상황을  극복하기  위한  도움을  찾아옴
3 개인,  보상을  기대하고  일행에게  정보를  제공하기  위해  옴
4 작은  집단의  대표자,  피난처를  찾아옴
5 작은  집단의  대표자,  나쁜  상황을  극복하기  위한  도움을  찾아옴
6 큰  집단의  대표자,  일행을  고용하기  위해  찾아옴.

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