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머리

목걸이
유니크(대지마법을 곰폼으로)
깨진돌 or 반격
or 탄도학

갑옷
반지
유니크(곰폼, 곰기술+2)
어스름(3이상)
or 불복, 치유

장갑 반지
야수(4초 이상) 공포

바지
신발
유니크(물약 초과시 방어막으로)
모래수렁
or 불복, 치유

무기
충격파

* 치유보다 불복이 더 좋음.


* 잡몹을 빨리 잡고 싶어요 -> 깨진돌, 보스를 더 잘잡고 싶어요 -> 반격
* 충격파 여유분이 있으면 무기에 충격파를 넣고 여유가 없으면 목걸이에 충격파를 넣는다
단, 위력 790이상이고 유효옵 4개인 무기에는 무조건 충격파를 넣는다.
(더 좋은 무기 얻기전에 충격파 얻을 수 있음. 아마도?)

탄도학: 보강 시에 대지기술 등급+2 (보조, 머리, 갑옷, 목걸이, 장갑, 신발)

불복: 피해주면 타당 4초간 (0.25~0.5)% 방어 증가 최대 (25~50)%까지 증가 (보조, 머리, 갑옷, 바지, 목걸이)

치유하는 돌: 대지방벽 지속시간 6초증가, 적 처치시 보호막 X 회복 (보조, 머리, 갑옷, 바지, 목걸이)

광란의 야수인간: 궁극기 지속시간이 (1~5) 증가, 변신중 극피 10% (목걸이, 무기, 장갑, 반지)

충격파 공격: 쳐부수기가 전방으로 이동, (60~100)% 뎀지 (목걸이, 무기, 장갑, 반지)

깨진돌 : 군중제어 적에게 대지기술의 극피 (30~40)% 증가 (목걸이, 무기, 장갑, 반지)

반격: 보강양에 따라 핵심기술 피해 (20~40)% 증가 (목걸이, 무기, 장갑, 반지)

어스름: 적을 군중제어시키면 주자원 (1~4) 회복 (반지)

공포스러운 곰: 쳐부수기가 대지로 취급, 2초간 X의 추가피해 (목걸이, 무기, 장갑, 반지)

모래수렁: 대지 기술로 피해주면 적 감속(25~50)% (보조, 머리, 갑옷, 목걸이, 장갑, 신발)

* 양손무기에는 수치가 200%, 목걸이에는 수치가 150%로 증가하니 위상의 위력 판단할 때 주의할 것

* X로 표기된 것은 수치의 정확한 범위가 없는 것임.


목걸이
머리 필수-독살 2
쿨감, 총피, 총아머, 의지, 상급- 쿨감, 자원감소, %의지,
올스텟, 킬당 회복 분열하는 대지, 야생의 충동,
유효-보강시 뎀감, 근거리 뎀감, 원거리 뎀감

갑옷 반지
보강중 뎀지감소, 원거리 뎀감, 상급-총피, 극뎀, 대지극뎀,
근거리 뎀감, 총피, %총방어, 유효-감속적 추가뎀지,
대지뎀지, 의지 CC적 추가뎀지, 물리뎀지

장갑
필수-처부수기 스킬 3
상급-대지극뎀, 공속, 극확, 의지

바지
총피, 보강시 뎀지감소, 근거리 뎀지감소 신발
곰폼시 %총방어, %총방어, 이속, 자원감소, 회피, 의지, 보강재생
원거리 뎀지감소

무기
2h 스테프
상급-극뎀, 대지극뎀, 취약 뎀지, 의지
유효-감속적 추가뎀지, 핵심기술 뎀지,
근거리 뎀지 추가, 원거리적 뎀지추가
스킬
기본: 할퀴기(1/5)-강화-억센 (유니크 머리 먹으면 대지의 쐐기(1/5)-강화-사나운으로 변경)
핵심: 쳐부수기(5/5)-강화-태초
야생의정수(1/3)-충동(3/3)-풍요(3/3)
방어: 대지 방벽(1/5)-강화-보존
선조의 인내(1/3)-수문장(3/3)
동료: 맹독 덩굴(1/5)-강화-포악
진노: 짓밟기(1/5)-강화-자연
신경독(1/3)-독살(3/3)
분열하는 대지(3/3)-바위 경비병(3/3)
궁극기: 회색곰의 격노-극상-최고
반항(3/3)-자연 재해(3/3)
핵심지속: 대지의 힘

- Spirit Boons
사슴 - 3번째(엘리트에게 10% 데미지 덜 받음)
매 - 1번째(극대화 확률 5% 증가)
늑대 - 1번째(극대화가 동료기술 쿨다운을 초기화할 확률 20%)
뱀 - 3번째(변신 시 극대화로 맞추면 3% 힐)
4번째(자연마법이 10%확률로 궁극기 쿨 2초 감소)
(공포 위상을 끼면 쳐부수기가 대지 기술로 되면서 동시에 자연마법도 됨)

* 엘리트 이상 전투시 덩굴로 중독시키고, 극딜. 늑대 스킬로 덩굴이 초기화 될 때마다 써준다
* 궁극기 사용 후 유지 기간동안 극대화를 맞출 때 마다 극대화 피해가 10%씩 올라감.
정복자 보드
1. 기본 : 착취(Exploite,민첩) - 뎀지 입은 적 취약화
2. 생존본능(Survival Instincts): 의연함(Undaunted,지능) - 보강 시 뎀지 감소
3. 대지의 파멸(Earthen Devastation): 곰인간(Wearbear,의지) - 곰폼시 뎀지 감소
4. 선조의 인도(Ancestral Guidance)
5. 죄여오는 촉수(Constricting Tendrils): 기백(Spirit,민첩) - 극대화 적중시 적 받는 뎀지 증가
6. 선조의 인도(Ancestral Guidance):지배(Dominate,지능) - 적을 제압할 때 적 받는 뎀지 증가
7. 선조의 인도(Ancestral Guidance):세력권(Territorial,민첩) - 근접 적에게 뎀감

- 15렙 달성 순서
곰인간 -> 착취 -> 의연 -> 기백 -> 세력권
만약 착취 15렙 전에 기백을 착용하게 되면 기백 -> 의연
지배는 레벨을 올리지 않고, 세력권 15렙 달성하면 지배를 빼고 세력권을 넣는다.
죄여오는 촉수 문양을 넣을 때 방어가 부족하다 싶으면 세력권을 넣고 세력권과 기백을 바꾼다.

- 문양 15렙 전 노드 개수
1. 기본 : 의지-40, 민첩-27, 지능-17
2. 생존본능(Survival Instincts): 의지-30, 민첩-22, 지능-27
3. 대지의 파멸(Earthen Devastation): 의지-50, 민첩-15, 지능-15
4. 선조의 인도(Ancestral Guidance): 의지-40, 민첩-12, 지능-32
5. 죄여오는 촉수(Constricting Tendrils): 의지-50, 민첩-25, 지능-10

- 문양 15렙 시 노드 개수
1. 기본 : 의지-80, 민첩-39, 지능-44
2. 생존본능(Survival Instincts): 의지-75, 민첩-44, 지능-39
3. 대지의 파멸(Earthen Devastation): 의지-70, 민첩-29, 지능-49
4. 선조의 인도(Ancestral Guidance): 의지-65, 민첩-49, 지능-49
5. 죄여오는 촉수(Constricting Tendrils): 의지-65, 민첩-49, 지능-39

- 자주 쓰는 문양
곰인간(Wearbear,의지) - 곰폼시 뎀지 감소
착취(Exploite,민첩) - 뎀지 입은 적 취약화
기백(Spirit,민첩) - 극대화 적중시 적 받는 뎀지 증가
세력권(Territorial,민첩) - 근접적에게 뎀감
지배(Dominate,지능) - 적을 제압할 때 적 받는 뎀지 증가
의연함(Undaunted,지능) - 보강 시 뎀지 감소
선조의 인도 죄여오는 촉수

생존본능 대지의 파멸

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