Professional Documents
Culture Documents
Deel 1:
1.
Optie2: De kleuren kunnen veranderen maar zijn niet significant, lijkt bijna helemaal hetzelfde
Optie3: De kleuren worden aangepast op basis van de monitor, kleuren zien er anders uit. Geel wordt
warmer en blauw wordt iets feller.
2.
Optie 1: Hetzelfde kleurprofiel wordt behouden, alles blijft dus identiek. (sRGB sRGB)
Optie2: PSD gaat alles zo goed mogelijk gaan omzetten naar Adobe RGB.
Optie3: Alles wordt verwijderd en PSD gebruikt het monitor profiel (Untagged RGB) Dus veel feller
Maar drop je deze in InDesign, dan gaat hij het werkruimteRGB gebruiken in InDesign.
3.
4.
Optie1:
Optie2:
Optie3:
Waarom is sRGB toch de standaard? (Als adobeRGB een groter kleurprofiel heeft)
Omdat gewone PC schermen nog net couranter zijn dan Apple schermen. Dus omdat het globaal
gezien niet mogelijk is om de kwaliteit van adobeRGB op alle of veel schermen te laten zien,
gebruiken we nog steeds sRGB als de standaard.
Kiezen we CMYK, kunnen we al deze kleuren van een CMYK werkruimte gaan simuleren sRGB?
Nee, sRGB kan niet alle kleuren simuleren want CMYK heeft een bepaald deel kleuren dat buiten het
bereik van de sRGB kleurruimte zit. AdobeRGB heeft dit probleem niet.
Deel 2:
Gaat over het verschil tussen “profiel toewijzen / assign profile” en “Omzetten in profiel/Convert to
Profile”
Toewijzen van profiel is zeggen aan je profiel dat ze sterkere kleuren (adobeRGB) moeten gebruiken
dan de oorspronkelijke sRGB kleuren die minder sterk zijn.
sRGB adobeRGB
toewijzing:
zwak sRGB sterker adobeRGB (Rood, Groen, Blauw zijn super sterk)
In dit deel onderzochten we het verschil tussen “Profiel toewijzen / Assign profile” en “Omzetten in
profiel / Convert to profile”
We starten met ons sRGB afbeelding. Toewijzen van een profiel wilt eigenlijk zeggen dat we ons
profiel een teken geven dat het sterkere kleuren moet gaan gebruiken (Adobe RGB) dan de
oorspronkelijke sRGB kleuren die minder sterk zijn.
Bij een toewijzing gaan we dus van een zwakker sRGB kleurprofiel naar een sterker Adobe RGB
kleurprofiel. Hierdoor worden de kleuren feller en warmer.
Zwak sRGB sterk adobeRGB; maar wordt er wel een omrekening toegepast!
100 R 89 R
100 G Omrekening 95 G
100 B 99 B
Hierdoor zijn de kleuren ook niet zo fel, (quasi dezelfde?)
We starten weer met onze sRGB afbeelding. Bij omzetten in profiel gaan we het sRGB profiel gaan
omzetten naar een AdobeRGB profiel doormiddel van een omrekening toe te passen. We rekenen de
zwakkere sRGB om naar de waarden in adobe RGB die er het dichts tegenaan leunen. Hierdoor zijn
de kleuren ook niet zo fel en blijven ze eigenlijk quasi hetzelfde.
Een voorbeeld:
Deel 3:
Daarom moeten we “perceptual / perceptueel” aanduiden, dit wil zeggen = proportioneel schalen.
Alle kleuren die je in een kleinere ruimte niet kan simuleren doen we aan de hand van rendering
intent. (= Perceptueel). Hierdoor gaan we de kleuren proportioneel schalen. En blijven de
verhoudingen tussen de verschillende kleuren gelijk.
Verzadeging wordt meer gebruikt bij logo’s maar deze worden minder algemeen minder gebruikt.
In deel 3 onderzochten we wat het effect zou zijn als we ons sRGB bestand zouden omzetten naar
een CMYK bestand en welk profiel er zou worden toegekend.
We starten bij de sRGB afbeelding. We openen dit bestand en kiezen voor “Ingesloten profiel
behouden / Preserve Embedded Profile”. Vervolgens zetten we het om naar CMYK. Dit doen we door
“Omzetten in profiel / Convert to profile” aan te duiden. In dit venster duiden we het nieuwe CMYK
profiel aan: Coated FOGRA39 en de juiste intent.
De intent is een optie om te bepalen hoe onze omrekening / conversie zal gebeuren. Er zijn
verschillende intents:
- Perceptueel (Perceptual) is de standaard bij foto’s, omdat het proportioneel gaat schalen tussen de
2 profielen. Het zorgt voor gelijke verhoudingen tussen te verschillende waarden.
- Verzadeging (Saturation) wordt meer gebruikt bij logo’s maar deze worden algemeen minder
gebruikt.
Wij kozen voor perceptueel intent omdat het CMYK profiel een kleiner bereik heeft dan sRGB. Het is
dus onmogelijk om de juiste kleuren te gaan nabootsen met dezelfde waarden. Door perceptueel aan
te duiden bij rendering intent gaan we de waarden van de kleuren proportioneel schalen. Zo blijven
de verhoudingen tussen de verschillende kleuren gelijk.