You are on page 1of 6

Program dydaktyczny

GRAFIKA 3D / MODELWOANIE / UV

Autor: Sebastian Dominik

1
OPIS PRZEDMIOTU

GRAFIKA 3D / MODELOWANIE / UV jest przedmiotem wprowadzającym w


podstawowe i średnio zaawansowane zagadnienia związane z modelowaniem 3D
rozkładaniem koordynantów UV. Przedmiot zostanie zrealizowany w oparciu o
oprogramowanie Autodesk Maya obejmując wszystkie specjalizacje grafiki 3D.

ZAŁOŻENIA I CELE PRZEDMIOTU

Założeniem przedmiotu jest zapoznanie uczestników z podstawowymi


i średniozaawansowanymi zagadnieniami modelowania 3D.
Przedmiot ma celu wprowadzić uczestników w główne techniki modelowania 3D
dając im wyobrażenie o poszczególnych narzędziach i workflowach poly modelingu.
Uczestnicy zostaną zapoznani z możliwościami programu Autodesk Maya w celu
pozyskania umiejętności samodzielnej i efektywnej pracy w wirtualnej przestrzeni 3D.
Umiejętność modelowania w programie Maya Autodesk otwiera uczestnikom drogę
do szeroko rozumianej branży multimedialnej (film, gry, reklama, telewizja).

2
TREŚCI PROGRAMOWE

1. WSTĘPNE ZAPOZNANIE Z GRAFIKĄ 3D / MOD / UV I PRZYKŁADOWA PRAKTYKA


ZAWODOWA.

2. TEORETYCZNE WPROWADZENIE W SPECJALIZACJE 3D:

MODELOWANIE / SCULPTING ADV

SHADEING / TEXTURING ADV

KOORDYNANTY UV

3. ROZWINIĘCIE SPEC MODELOWANIE MAYA:


DUPLIKOWANIE OBIEKTÓW ADV
HIERARCHIA OBIEKTÓW ADV
PIVOTY MODELING ADV
SNAPING ADV

4. ŚREDNIOZAAWANSOWANE MODELOWANIE:
REFERENCING ADV
EXTRUDOWANIE ADV
INSERT EDGE LOOPS ADV
BEVEL ADV
SPLITING ADV
COMBINE ADV
SOFT SELLECTION ADV
SCULPT GEOMETRY TOOL ADV
DEFORMERY ADV
MOODELING TOOL KIT

5. ORGANIZACJA PRACY ADV


PROJECT ORGANIZATION
SKRÓTY PROGRAMOWE
PLUGINY ZEWNETRZNE

3
6. MODELLING WORKFLOWS

ZAWANSOWANE TECHNIKI POLY MODELOWANIA

PODSTAWY Z ZAKRESU MATERIAŁÓW, MAP I TEXTUR. TECHNIKA I METODOLOGIA PRACY.


NADAWANIE OBIEKTOM WŁAŚCIWOŚCI FIZYCZNYCH.

7. KOORDYNANTY UV – TEORIA I PRAKTYWKA

UV EDYTOR MAYA

GEOMETRIA A UV

TOPOLOGIA A UV

SNAPSHOTY / TEXTUROWANIE 2D A TEXTUROWANIE 3D

8. ORGANIC MODELING TECHNIQUES - BASIC

9. HARDSURFACE MODELING TECHNIQUES - BASIC

10. OPEN SUBDIVE - BASIC

11. TOPOLOGIA DEFORMACJE - BASIC

12. TOPOLOGIA WYGŁADZANIE - BASIC

4
METODY DYDAKTYCZNE

Uniwersalny i elastyczny system dydaktyczny oparty na ćwiczeniach praktycznych


pozwoli wyrównać poziom grupy dopasowując się zarówno do początkujących jak i
zaawansowanych w obsłudze oprogramowania.
Program dydaktyczny zakłada realizacje zajęć w oparciu o przykłady praktyczne.
Po przygotowaniu i wprowadzeniu w omawiane techniki zadawana jest praca
praktyczna realizowana krok po kroku z wykładowcą. Dzięki feedback’om
kontrolnym i podsumowaniom taki sposób realizacji materiału pozwala kontrolować
postępy każdej osoby w grupie oraz wspólnie omawiać i eliminować napotykane
problemy techniczne.
Wspólne planowanie technik realizacji zadań pozwala pozyskać cenne umiejętności
pracy w grupie oraz pozwala na wynajdowanie najlepszych rozwiązań.
Proces przyswajania wiedzy uskutecznia wizualizacja pulpitu wykładowcy na jednym
z dwóch monitorów na stanowisku pracy studenta.
Wspólna praca oraz zadawane do domu zadania pozwalają na pozyskanie cennej
wiedzy na temat czasochłonności poszczególnych działań specjalistycznych.
Bardzo ważny jest jasno określony cel każdego z realizowanych zadań. Przy okazji
poznawania określonych narzędzi studenci mają wolną przestrzeń do realizacji swojej
kreatywności i wyobraźni.

* prowadzący zastrzega sobie możliwość modyfikacji materiału dydaktycznego oraz


zmiany kolejności poszczególnych zagadnień w zależności od poziomu
zaawansowania i postępu grupy

5
WYKAZ LITERATURY PODSTAWOWEJ

Introducing Autodesk Maya

Autodesk Official Press

WYKAZ LITERATURY UZUPEŁNIAJĄCEJ

Mastering Autodesk Maya

Autodesk Official Press

FORMA I WARUNKI ZALICZENIA PRZEDMIOTU

Studenci otrzymują zadania z poszczególnych działów 3D i poznawanych na


zajęciach narzędzi.
Ocena finalna zostanie wystawiona na podstawie zrealizowanych prac obejmując
całoroczne zaangażowanie studenta.

SKALA OCENIANIA:

Celujący /5,5/ - 95 – 100 punktów


Bardzo dobry /5,0/ - od 87 do 94 punktów
Dobry plus /4,5/ - od 79 do 86 punktów
Dobry /4,0/ - od 71 do 78 punktów
Dostateczny plus /3,5/ - od 61 do 70 punktów
Dostateczny /3,0/ - od 51 do 60 punktów
Niedostateczny /2,0/ - od 0 do 50 punktów

You might also like