Professional Documents
Culture Documents
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
A. Kompetensi Inti (KI)
Rumusan Kompetensi Sikap Spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya”. Adapun rumusan Kompetensi Sikap Sosial yaitu, “Menunjukkan perilaku jujur,
disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif,
dan pro-aktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak
langsung (indirect teaching), yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah dengan
memperhatikan karakteristik mata pelajaran, serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
KI-3:
Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI 4:
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan
metode sesuai kaidah keilmuan.
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan diskusi, demonstrasi, eksperimen, tanya jawab, penugasan, pengamatan dan
presentasi, siswa mampu untuk:
1. Mengidentifikasi variabel bebas dan terikat dalam suatu pengamatan fenomena fisis
dengan tepat.
2. Menjelaskan makna daerah di bawah garis grafik gerak benda dengan kecepatan konstan
dengan benar.
3. Menjelaskan makna daerah di bawah garis grafik gerak benda dengan percepatan konstan
dengan benar.
4. Menghubungkan kemiringan grafik s-t dengan kecepatan gerak benda dengan tepat.
5. Menghubungkan kemiringan grafik v-t dengan percepatan gerak benda dengan tepat.
6. Menentukan kondisi akhir gerak suatu benda jika kondisi awal gerak benda dan waktu
pengamatan diketahui dengan tepat.
7. Menentukan waktu bertemu antara mobil A dan B pada gerak lurus dengan tepat.
8. Menafsirkan grafik gerak untuk memperoleh persamaan matematis gerak lurus dengan
benar.
9. Membuat secara akurat dan menafsirkan grafik x-t, v-t, dan a-t dengan benar.
D. Materi Pembelajaran
Materi : GLB dan GLBB
SAINS TEKNOLOGI
Faktual Powered Car.
Ada benda yang bergerak DC-Motor
Gerak benda memiliki lintasan Internet untuk mencari informasi
tertentu terkait Powered Car.
Lintasan gerak benda dapat Komputer untuk membuat
berupa garis lurus
tabel/grafik/diagram hasil
Konseptual pengamatan dan laporan
Gerak, jarak/perpindahan, kelajuan/ pembuatan Powered Car, serta
kecepatan, percepatan, massa benda, memanfaatkan laboratorium maya
variabel bebas, variabel terikat, (PhET simulation).
variabel control.
Prosedural
Tahapan melakukan percobaan
GLBB menggunakan KIT
mekanika.
Tahapan menggunakan PhET
Simulation.
Tahapan membuat Powered Car.
Langkah-langkah uji coba Powered
Car.
Langkah-langkah menyajikan
data hubungan s, v, dan t.
Metakognitif
Pemilihan rancangan Powered
Car.
Evaluasi desain Powered Car.
REKAYASA MATEMATIKA
Merancang desain Powered Car. Menurunkan persamaan matematis
Membuat Powered Car. jarak dan kecepatan akhir dari
Melakukan ujicoba Powered GLBB dan GLB berdasarkan data
Car. hasil percobaan.
Mengukur dan menentukan
beberapa besaran terkait percobaan
GLBB dan dalam membuat
Powered Car.
Membuat grafik/diagram s-t, v-t,
dan a-t
E. Tahapan STEM-IBL
Fase IBL Kriteria STEM
STEM
Discovery Learning STEM 2.0 Science:
Pertambahan panjang kertas menandakan gerak benda
Muatan strategi: adalah gerak lurus dipercepat. Menemukan konsep
Generating bahwa GLBB adalah gerak benda dalam lintasan yang
Motivation and
Interest in Science lurus yang mengalami perubahan kecepatan yang sama
(menumbuhkan dalam waktu yang sama. Sedangkan GLB adalah gerak
motivasi dan minat benda dalam lintasan yang lurus yang kecepatannya
terhadap Sains) selalu tetap setiap waktu.
Mathematics:
Data yang diperoleh, misalnya sebagai berikut:
Technology:
Pemanfaatan teknologi yaitu PhET Simulation untuk
memahami GLBB dengan membandingkan grafik v-t
yang percepatannya berbeda.
Inquiry Lesson STEM 3.0 Science:
Variabel manakah yang termasuk variabel bebas,
terikat, dan control pada eksperimen yang telah
Muatan strategi: dilakukan?
In Depth Discussion Mengapa gambarnya berbeda. Apa maknanya?
(diskusi mendalam)
Mathematics:
Bagaimana cara menuliskannya pada koordinat
kartesius?
Bagaimana kondisi gerak benda berdasarkan sketsa
grafik.
Bagaimana keterkaitan antara besaran s, v, dan a?
Technology:
Pemanfaatan teknologi yaitu PhET Simulation untuk
memahami GLBB dengan membandingkan grafik s-t,
v-t, dan a-t dengan nilai a yang berbeda-beda.
Inquiry Labs STEM 3.0 Science:
- Bagaimana kondisi gerak benda pada selang waktu
Muatan strategi: tertentu?
Analyzing - Bagaimana grafik s-t dari percobaan benda pada
(menganalisis) bagian 1 dan 2? Apa perbedaaannya?
- Bagaimana grafik v-t dari percobaan benda pada
bagian 1 dan 2? Apa perbedaaannya?
- Bagaimana grafik a-t dari percobaan benda pada
bagian 1 dan 2? Apa perbedaaannya?
Mathematics:
- Menggambarkan gerak benda dari enam percobaan
yang dilakukan (3 GLB dan 3 GLBB) berdasarkan
data awal yang diketahui dengan menggunakan
persamaan matematis.
- Membandingkan grafik yang dibuat berdasarkan
persamaan matematis dengan yang ditunjukkan
oleh program.
- Bagaimana cara menentukan jarak dan perpindahan
benda berdasarkan grafik x-t dan v-t?
- Bagaimana menentukan kondisi akhir gerak suatu
benda jika kondisi awal gerak benda dan waktu
pengamatan diketahui?
Technology:
Pemanfaatan teknologi yaitu PhET Simulation untuk
melanjutkan percobaan dalam memahami GLB dengan
membandingkan grafik s-t, v-t, dan a-t dengan nilai v
yang berbeda-beda.
Real World STEM 4.0 Science:
Application Listrik yang disimpan dalam kemasan baterai
berfungsi untuk memberi daya pada motor listrik dan
Muatan strategi: memutar rodanya.
Arranging
(merancang)
Technology:
Pemanfaatan DC-motor, sumber tegangan.
Engineering:
Menemukan desain alternatif Powered Car
Mengilustrasikan desain produk dari Air Powered Car.
Mathematics:
Siswa harus memperhitungkan setiap ukuran dari setiap
detail produk (desain) yang akan dibuat.
Hypothetical Inquiry STEM 4.0 Science:
Siswa mampu menjelaskan konsep GLBB atau GLB
Muatan strategi: dari Powered Car.
Constructing Ideas
(mengonstruksi ide)
Technology:
Pemanfaatan alat tambahan supaya percepatan atau
kecepatan yang dihasilkan konstan.
Engineering:
Siswa merancang desain Powered Car agar Powered
Car dapat berfungsi sebagai kereta dinamika yang
dapat berfungsi sesuai kebutuhan, sehingga ketika
mobil bergerak ketika dihubungkan ke sumber listrik,
siswa dapat memperoleh data secara akurat.
Mathematics:
Siswa harus memperhitungkan setiap ukuran dari setiap
detail produk (desain) yang akan dibuat
G. Media Pembelajaran
Media yang digunakan guru dalam pembelajaran GLB dan GLBB adalah papan tulis dan
LCD proyektor. Sementara alat peraga praktik yang digunakan untuk kegiatan demonstrasi
dan praktikum GLBB adalah:
No Nama Alat dan Bahan Jumlah
1 Rel presisi + penyangga 1 set
2 Catu daya 1 unit
3 Ticker timer 1 unit
4 Kabel penghubung 1 pasang
5 Pita kertas 1 gulung
6 Kereta dinamika 1 unit
7 Gunting 1 buah
8 Lem 1 buah
Selain itu, alat dan bahan yang dibutuhkan untuk membuat Powered Car adalah:
No Nama Alat dan Bahan Jumlah
1 Botol plastik bulat 1 buah
2 Botol plastik segi empat 1 buah
3 Gunting 1 buah
4 Pembakar Bunsen 1 buah
5 Sedotan plastik 2 buah
6 Lem tembak 1 buah
7 Lidi 4 buah
8 Motor 1 buah
9 Baterai 9 volt 1 buah
H. Sumber Belajar
1. Buku sekolah elektronik
2. Lingkungan Belajar
3. Internet
I. Langkah-Langkah Pembelajaran
(1-Dimensi)
(2-Dimensi)
- Siswa menurunkan persamaan matematis dari data hasil
percobaan.
1
S=v o t+ at 2
2
v t=v o +at
- Siswa menemukan konsep tentang perbedaan GLB dan
GLBB.
- Siswa menganalisis persamaan gerak vertikal ke atas dan ke
bawah serta konsep yang menyertainya.
Hands-on demonstration:
- Siswa melakukan 2 x percobaan, dimana percobaan pertama
siswa menggunakan 1 beban, dan percobaan kedua siswa
menggunakan 2 beban.
- Siswa membuat sketsa grafik v-t dari gerak benda dengan
kecepatan yang berbeda dan membandingkannya.
Virtual experiment:
- Guru mengenalkan program Phet Simulation pada topic “the
moving man”.
- Guru meminta siswa mensimulasikan percobaan yang
dilakukan dengan menggunakan program Phet Simulation
dengan a1 = 1 m/s2 dan a2 = 2 m/s2.
Interpretation phase
Guru meminta siswa untuk:
- Mendeskripsikan kondisi gerak benda berdasarkan sketsa
grafik. Mengapa gambarnya berbeda. Apa maknanya?
- Menjelaskan makna luas daerah di bawah grafik v-t.
- Menjelaskan mengapa jarak yang ditempuh untuk selang
waktu yang sama oleh kendaraan tersebut adalah berbeda.
Virtual experiment\
- Siswa diminta membuka LKS 03 bagian 1.
- Siswa mensimulasikan kembali percobaan pada tahap
sebelumnya menggunakan Phet Simulation dengan
mengganti nilai besaran percepatan menjadi a1, a2, a3.
- Siswa mengamati grafik s-t, v-t, dan a-t yang muncul pada
program dan membandingkannya.
Interpretation phase
Guru mengajukan pertanyaan:
- Variabel manakah yang termasuk variabel bebas, terikat, dan
control pada eksperimen yang telah dilakukan?
- Bagaimana cara menuliskannya pada koordinat kartesius?
- Bagaimana kondisi gerak benda berdasarkan sketsa grafik.
Mengapa gambarnya berbeda. Apa maknanya?
- Bagaimana keterkaitan antara besaran s, v, dan a?
Virtual experiment
- Siswa diminta melanjutkan percobaan virtual pada LKS 03
bagian 2.
- Siswa mensimulasikan percobaan menggunakan Phet
Simulation dengan mengganti nilai besaran kecepatan
menjadi v1, v2, v3 dan a = 0.
- Siswa mengamati grafik x-t, v-t, dan a-t yang muncul pada
program dan membandingkannya.
- Siswa menggambar kembali sketsa grafik yang diperoleh.
Interpretation phase
Guru mengajukan pertanyaan:
- Bagaimana kondisi gerak benda pada selang waktu tertentu?
- Bagaimana grafik s-t dari percobaan benda pada bagian 1 dan
2? Apa perbedaaannya?
- Bagaimana grafik v-t dari percobaan benda pada bagian 1
dan 2? Apa perbedaaannya?
- Bagaimana grafik a-t dari percobaan benda pada bagian 1 dan
2? Apa perbedaaannya?
- Bagaimana cara menentukan jarak dan perpindahan benda
berdasarkan grafik x-t dan v-t?
- Bagaimana menentukan kondisi akhir gerak suatu benda jika
kondisi awal gerak benda dan waktu pengamatan diketahui?
Further analysis
Guru meminta siswa untuk:
- Menggambarkan gerak benda dari enam percobaan yang
dilakukan (3 GLB dan 3 GLBB) berdasarkan data awal yang
diketahui dengan menggunakan persamaan matematis.
- Membandingkan grafik yang dibuat berdasarkan persamaan
matematis dengan yang ditunjukkan oleh program.
Atau https://www.makerspaces.com/make-a-battery-powered-
diy-car/
f) Hypothetical Inquiry –Constructing Ideas (mengonstruksi ide)
- Siswa membangun ide bagaimana membuat desain inovatif
lain berbeda dari powered car yang sudah dibuat.
- Guru membantu siswa untuk memberikan penjelasan
tenntang prinsip kerjanya.
3 Penutup 10 menit
a. Guru bersama-sama dengan peserta didik membuat rangkuman 10 menit
pelajaran.
b. Guru melakukan penilaian sebagai refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan
c. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran,
d. Guru merencanakan kegiatan tindak lanjut dalam bentuk tugas
kelompok dan menyampaikan rencana Ulangan Harian.
J. Penilaian
…………………………………….. ……………………………………….