You are on page 1of 15

Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 52 JAKARTA
JOB SHEET- GAMPERLUK
Semester MENGGAMBAR DENAH RUMAH SEDERHANA 6 x 2 JP
I
No. 01/TGB-52/2017 Revisi: 01 Tgl: 5 Okt 2017 Hal 1 dari 15

I. KOMPETENSI DASAR (KD)

Menerapkan kaidah gambar proyeksi dalam membuat gambar proyeksi bangunan


(gbr.situasi, denah, potongan, tampak)

II. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)

Menyajikan gambar proyeksi bangunan (gbr.situasi, denah, potongan, tampak) sesuai


kaidah gambar teknik

III. TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Siswa dapat memahami langkah-langkah membuat gambar proyeksi bangunan


(gbr.situasi, denah, potongan, tampak) sesuai kaidah gambar teknik
2. Siswa dapat membuat gambar proyeksi bangunan (gbr.situasi, denah, potongan,
tampak) sesuai kaidah gambar teknik

IV. BAHANDAN ALAT


A. Bahan

1. Kertas A4
2. Contoh Gambar Kerja

B. Alat

1. Komputer/ Laptop
2. Keyboard
3. Mouse

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 1
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

V. GAMBAR KERJA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 52 JAKARTA


MENGGAMBAR DENAH

Digambar : Skala : 1:100


01/ TGB
Diperiksa : Waktu : 8 Jam

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 2
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

VI. LANGKAH KERJA

LANGKAH 1

Buat garis AS (warna merah) dengan ukuran sesuai gambar. Anda dapat menggunakan
perintah LINE atau POLYLINE .

GARIS-AS

LANGKAH 2

Buat obyek KOLOM (warna merah) lengkap dengan arsirannya, ukuran sesuai gambar.
Gunakan perintah LINE atau POLYLINE atau RECTANGLE untuk membuatnya. Perintah
HATCH digunakan untuk membuar arsiran. Letakan obyek kolom yang sudah jadi ke
seluruh titik pojok pada garis AS. Gunakan perintah COPY untuk menyelesaikan langkah
ini.

KOLOM
Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 3
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

LANGKAH 3

Buat garis DINDING PLESTERAN (warna biru) dengan bentuk sesuai gambar. Pada tahap
ini, Anda dapat menggunakan perintah draw seperti LINE atau MULTYLINE atau
POLYLINE atau RECTANGLE. Perintah modify dapat pula digunakan untuk
menyelesaikan langkah ini, seperti OFFSET atau COPY dan TRIM.

DINDING-PLASTER

LANGKAH 4

Buat obyek KUSEN PINTU (warna merah) dengan bentuk dan ukuran sesuai gambar,
kemudian letakan pada denah yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw
yang dapat digunakan antaralain:  LINE, POLYLINE, RECTANGLE, CIRCLE, ARC.
Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya:  COPY, MIRROR, MOVE,
TRIM, ROTATE, HATCH, BLOCK.

KUSEN-PINTU

LANGKAH 5
Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 4
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

Buat obyek KUSEN JENDELA (warna merah) dengan bentuk dan ukuran sesuai gambar,
kemudian letakan pada denah yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw
yang dapat digunakan antaralain:  LINE, POLYLINE, RECTANGLE. Sedangkan perintah
modify yang dapat digunakan diantaranya:  COPY, MIRROR, MOVE, ROTATE, HATCH,
BLOCK.

KUSEN-JENDELA

LANGKAH 6

Lakukan modifikasi pada garis DINDING PLESTERAN disetiap posisi peletakan KUSEN
PINTU. Gunakan perintah TRIM untuk memotong garis tersebut sehingga bentuknya
menjadi seperti gambar.

TRIM DINDING-PINTU

LANGKAH 7
Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 5
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

Buat garis DINDING BATA (warna merah) dengan ukuran sesuai gambar. Anda dapat
menggunakan perintah draw seperti : LINE atau MULTYLINE atau POLYLINE.
Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya:  COPY, OFFSET, TRIM,
STRETCH.

DINDING-BATA

LANGKAH 8

Buat ARSIRAN DINDING BATA (warna merah) dengan bentuk seperti pada gambar.
Anda dapat menggunakan perintah HATCH dengan pattern ANSI32 .

ARSIR-BATA

LANGKAH 9

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 6
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

Buat obyek TERAS (warna merah) pada bagian depan dan belakang denah. Dalam proses
pembuatan obyek ini, perintah draw yang dapat digunakan antaralain:  LINE, POLYLINE,
RECTANGLE. Perintah HATCH digunakan untuk membuat pola lantai dengan type USER
DEFINED.

TERAS

LANGKAH 10

Buat arsiran RUMPUT (warna merah) pada bagian belakang dan depan denah. Anda dapat
menggunakan perintah HATCH dengan type GRASS.

RUMPUT

LANGKAH 11

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 7
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

Lengkapi denah dengan obyek TANAMAN (warna merah) seperti pada gambar. Anda dapat
menggunakan TOOL PALETTES – ARCHITECTURAL – TREES untuk mempermudah
dalam menyelesaikan tahap ini. Gunakan perintah SCALE dan MOVE untuk mengatur
posisi obyek tanaman.

TANAMAN

LANGKAH 12

Lengkapi pula denah dengan obyek FURNITUR (warna merah) seperti pada gambar. Anda
dapat menggunakan DESIGN CENTER – HOME – SPACE PLANNER untuk
mempermudah dalam menyelesaikan tahap ini. Gunakan perintah SCALE dan MOVE untuk
mengatur posisi obyek furnitur.

FURNITUR

Langkah 13

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 8
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

Buat TEKS ruang dan level (warna merah) sesuai gambar. Beberapa perintah yang dapat
Anda gunakan diantaranya:  TEXT, COPY, MOVE .

TEKS

LANGKAH 14

Buat DIMENSI UKURAN denah (warna merah) sesuai gambar. Beberapa perintah yang
dapat Anda gunakan diantaranya:  DIMENSION LINEAR, CONTINUE, QUICK
DIMENSION

DIMENSI

LANGKAH 15

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 9
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

Buat NOTASI as dan potongan (warna merah) dengan bentuk sesuai gambar. Dalam proses
pembuatan notasi, perintah draw yang dapat digunakan antaralain:  LINE, CIRCLE, TEXT.
Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya:  COPY, MIRROR, MOVE,
ROTATE, HATCH.

NOTASI

LANGKAH 16

Langkah terakhir buat JUDUL GAMBAR (warna merah) dengan menggunakan perintah
TEXT dan LINE.

JUDUL

HASIL AKHIR DENAH RUMAH TINGGAL


Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 10
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

VII. LEMBAR PENILAIAN PROSES DAN HASIL/PRODUK

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 11
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

Nama Siswa :
Hari, Tanggal :
Kelas/Komp. Keahlian :
Nama Pekerjaan :

A. LEMBAR PENILAIAN HASIL/PRODUK:


KRITERIA
JOB PENJELASAN
PENILAIAN
KETERAMPILAN Kriteria Skore
A.
DASAR
1. Tata letak gambar Menerapkan pengaturan atau Skore 1 s.d. 10
peletakan gambar sehingga adanya merupakan tingkat
keseimbangan jarak gambar pada prosentase
kertas gambar ketepatan /
kebenaran, dimana 1
=10% s.d. 10 = 100%

2. Konstruksi garis Menerapkan ketepatan penggunaan Sda.


garis gambar, baik tebal/tipis garis
maupun jenis garis, yang meliputi:
- Kesesuaian perbandingan
penggunaan garis tebal, sedang
dan tipis.
- Kesesuaian konstruksi jenis
garis: garis gambar, garis sumbu,
garis strip-strip, garis ukuran dan
garis potongan

3. Angka, huruf, dan Menerapkan ketepatan penggunaan Sda.


simbol angka huruf, dan simbol pada gambar,
meliputi :
- Bentuk dan tinggi angka dan
huruf untuk keterangan gambar
dan judul gambar.
- Bentuk, tebal garis dan ukuran
simbol yang digunakan serta
proporsinya terhadap gambar

4. Etiket Gambar Menerapkan pemakaian etiket gambar Sda


yang umum digunakan, meliputi :
- Bentuk, garis dan ukuran
kolom untuk etiket gambar.
- Bentuk, ukuran/tinggi huruf
dan angka pada etiket gambar.
- Kelengkapan isi etiket
gambar.
- Proporsi antara kolom dan

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 12
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

KRITERIA
JOB PENJELASAN
PENILAIAN
baris yang digunakan dengan
besar huruf/angka

PENERAPAN
PENGETAHUAN
B Kriteria Skore
DAN
KETERAMPILAN
1. Konstruksi Gambar Menerapkan kesesuaian bentuk Skore 1 s.d. 10
konstruksi pada gambar, meliputi : merupakan tingkat
- Kesesuaian penggunaan prosentase
sistem proyeksi gambar ketepatan /
- Ketepatan bentuk konstruksi kebenaran, dimana 1
dan ukuran yang digunakan =10% s.d. 10 = 100%
- Kebenaran konstruksi sesuai
ketentuan
- Sambungan/hubungan sesuai
dengan panjang bahan
- Kesuaian antara denah,
tampak, dan potongan

2. Skala Gambar Menerapkan skala gambar sesuai Sda.


dengan ketentuan dan aturan yang
berlaku

3. Simbol Gambar Menerapkan simbol bahan bangunan Sda.


yang digunakan sesuai ketentuan
dalam perencanaan bangunan, antara
lain: trasram, arsir tembok, tinggi
lantai

4 Detail Konstruksi - Menerapkan penggunaan tebal tipis Sda.


garis pada gambar konstruksi
sehingga nampak lebih nyata.
- Ketelitian dalam detail gambar
konstruksi
- Penunjukan ukuran/dimensi
gambar konstruksi lengkap

5. Kelengkapan Gambar - Jumlah gambar sesuai dengan Sda.


yang diminta
- Rancangan yang digambar
lebih lengkap, baik volume, symbol
ataupun detail konstruksinya.

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 13
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

KRITERIA
JOB PENJELASAN
PENILAIAN
6. Kejelasan Gambar Gambar yang ditampilkan: Sda.
- Sebagian besar gambar dapat
dilihat dengan nyata
- Bentuk konstruksi yang sulit
digambar atau diperlihatkan
- Penempatan gambar teratur
atau mudah dihayati.

7. Proporsi Kesesuaian antara bentuk satu dengan Sda.


lainya dan memenuhi kaidah
konstruksi
Antara lain:
- Kesesuaian tampak antara tinggi
lebar atau panjang
- Bagian satu sama lain saling
berhubungan
- Kesesuaian antara benda satu
dengan lainnya dalam hal tinggi
dan bentuk
- Kesesuaian bentuk dengan fungsi

8. Rendering Kelengkapan gambar sehingga gambar Sda.


menarik, sesuai kenyataan dan tidak
meninggalkan bentuk konstruksi,
antara lain dilihat dari segi:
- Tebal tipis garis
- Warna
- Tekstur/corak
- Pencahayaan
- Bayangan
- Ketelitian detail garis
- Sudut pandang

9. Nama Bahan Keterangan pada bagian tampak, Sda.


potongan, konstruksi, maupun detail
konstruksi sehingga dapat
memperjelas pembacaan gambar

10. Tata Ruang Pengaturan perabot dalam ruangan Sda.


sesuai dengan fungsinya sehingga
memudahkan hubungan, sirkulasi
tidak terganggu dan adanya
keharmonisan dalam ruangan

11. Background/tanaman Penataan tanaman atau benda lain Sda.


sebagai latar belakang bangunan,
sehingga gambar presentasi kelihatan
lebih semarak mendekati yang
Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 14
Job Sheet Menggambar Dengan Perangkat Lunak

KRITERIA
JOB PENJELASAN
PENILAIAN
sesungguhnya.

C WAKTU Kriteria Skore


PENGERJAAN

1. Kecepatan kerja Kecepatan kerja diperhitungkan Skore 1 s.d. 10


berdasarkan kategori: merupakan tingkat
- Cepat waktu pengerjaan prosentase
≥ 20 % dari waktu yang telah ketepatan /
ditetapkan kebenaran,
- Sedang waktu dimana 1 =10%
pengerjaan antara 6 - 10 % s.d. 10 = 100%
dari waktu yang telah
ditetapkan
- Lambat waktu
pengerjaan antara ≤ 0 % dari
waktu yang telah ditetapkan

Jakarta, …Januari 2017


Guru/Instruktur,

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd


NIP.-

Muh. Prasojo Joko Ispono, S.Pd Teknik Bangunan SMK Negeri 52 Jakarta Hal: 15

You might also like