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0:ファイルアクセス処理の初期化...

成功
31:ディスプレイ情報のセットアップ開始
31: モニターの数:1 ディスプレイデバイスの数:2
46: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1366x768 32bit 60Hz
62:ディスプレイ情報のセットアップ完了
62:ChangeWindowMode 実行
62:ウインドウモードフラグが立てられました
93:DXライブラリの初期化処理開始
93: システムの情報を出力します
109: DXライブラリ Ver3.19b
109: 論理プロセッサの数 : 2
109: OS Windows8.1 ( Build 9600 )
221: 現時点のCPU動作速度:大体 1.29GHz
223: MMX命令を使用します
226: SSE命令が使用可能です
229: SSE2命令が使用可能です
232: CPUベンダ:AuthenticAMD
246: CPU名:AMD E-300 APU with Radeon(tm) HD Graphics
249: COMの初期化... 成功
302: 非同期読み込み処理の初期化...成功
307: メモリ総量:3682.26MB 空きメモリ領域:1992.87MB
310: タイマーの精度を検査します
313: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
316: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 1267.225001 KHz
322: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
331: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
336: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
343: ウインドウの作成に成功しました
346: ウインドウを表示します
367: IMEを無効にしました
378: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
409: DirectInput 関係初期化処理
411: XInput DLL の読み込み中... 成功
420: DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
450: 引き続き初期化処理... 初期化成功
455: ジョイパッドの初期化...
474: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
477: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
481: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
491: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
509: DirectSound の初期化を行います
511: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功
523: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
670: DirectSound デバイスを列挙します
675: Module Name : Description : Primary Sound
Driver
677: Module Name : {0.0.0.00000000}.{4e288846-b0a9-4840-bf06-
70b94459b70f} Description : Speakers (Realtek High Definition Audio)
680: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
682: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB

685: 利用可能サンプリング精度
687: Primary 16bit = OK 8bit = OK
689: Secondary 16bit = OK 8bit = OK

692: 利用可能チャンネル
694: Primary MONO = OK STEREO = OK
697: Secondary MONO = OK STEREO = OK

699: DirectSound の初期化は正常に終了しました


707: d3d11.dll の読み込み.... 成功
720: dxgi.dll の読み込み.... 成功
725: API CreateDXGIFactory1 のアドレスを取得します.... 成功
730: IDXGIFactory1 を作成します.... 成功
738: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
743: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
747: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
750: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
796: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
800: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
804: [ウインドウモード 640x480]
806: IDXGISwapChain を作成します.... 成功
812: IDXGIFactory->CreateSwapChain の戻り値:0x00000000
815: IDXGIOutput を取得します.... 成功
820: Graphics Device:AMD Radeon HD 6310 Graphics
822: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
825: 16bit Z バッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
827: 24bit Z バッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
829: 32bit Z バッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
831: カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
834: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
836: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
839: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
841: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
844: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
846: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
849: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
851: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
854: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
857: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
859: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
862: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
865: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
867: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
870: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
872: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
875: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
877: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
880: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
882: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
885: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
です
887: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT
です
889: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
892: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
894: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
897: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
899: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
901: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
905: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT
です
908: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT
です
910: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
913: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
915: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
918: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
924: 深度バッファを作成します.... 成功
930: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
1088: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
1100: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
1480: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
1505: フォントの初期化を行います
1528: フォントの初期化は正常に終了しました
1552: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1671:DXライブラリの初期化処理終了
2809:フォントの初期化を行います
2815:フォントの初期化は正常に終了しました
6541:フォントの初期化を行います
6547:フォントの初期化は正常に終了しました
27603:ウインドウを閉じようとしています
27612:ウインドウが破棄されようとしています
27673:ソフトを終了する準備が整いました
27739:フォントの初期化を行います
27743:フォントの初期化は正常に終了しました
27746:フォントの初期化を行います
27749:フォントの初期化は正常に終了しました
27803:d3d11.dll の解放 1
27806:dxgi.dll の解放 1
27809:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
27811:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
27815:DirectInput 関連の終了処理... 完了
27822:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
27893:
27896:Alloc memory dump
27899: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
27902:

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