Professional Documents
Culture Documents
Ctt vocab: engages: melibatkan, redesign:mendesain ulang, possess: memiliki, summarize and
Desain dan pemikiran desain sangat penting untuk kreativitas dan inovasi, dan menjadi
semakin penting dalam gerakan pengembangan dan penerapan pendidikan STEM
terintegrasi saat ini. Dalam editorial ini, kami membangun penelitian yang ada tentang
pemikiran desain dan desain, dan mendiskusikan bagaimana pembelajaran siswa dan
pemikiran desain dapat dikembangkan melalui kegiatan desain tidak hanya di bidang
teknik dan teknologi, tetapi juga disiplin ilmu lain serta pendidikan STEM terintegrasi.
Menjadi jelas dan penting bagi kita, dalam pendidikan sekolah, untuk mengambil
perspektif yang luas tentang desain dan pemikiran desain dan tidak membatasi desain
sebagai hanya milik bidang profesional seperti arsitektur dan teknik. Sedangkan
pengenalan teknik dan teknologi dalam pendidikan sekolah membantu kami untuk
menyadari pentingnya desain dan pemikiran desain, setidaknya sama pentingnya bagi
kami untuk memikirkan kembali bagaimana mata pelajaran sekolah tradisional seperti
matematika dan sains dapat dan harus diajarkan dan dipelajari. Desain bukan hanya kata
benda, tetapi juga kata kerja yang dapat membantu membawa perubahan pada apa yang
dapat ditawarkan pendidikan sekolah kepada siswa kami. Ada sejumlah penelitian yang
berkembang pesat, seperti yang kita diskusikan di atas, yang mendokumentasikan
bagaimana pendidikan STEM diposisikan dengan baik untuk memberikan beragam
peluang untuk memberi manfaat bagi pembelajaran dan praktik desain siswa.
3. Title : Integrating Computational Thinking in math courses for 3rd and 4th Grade
students with Learning disabilities via Scratch
Author : Chen-Huei Liao, Hui-Ju Hsu, dan Pei-Chen Wu
Year : 2020
Contens : This study investigates primarily the use of Computational Thinking in
teaching mathematical concepts of Perimeter and Area. For those 3rd and
4th Grade students with learning disabilities, specifically, the extent to
which their construction and understanding of mathematical concepts and
their development of computational thinking are explored. For these
reasons, the experimental research method is the one-group pretest-posttest
design that we adopted which was conducted with 26 students, identified as
learning disabilities by the committee for Identification and Placement of
Gifted and Disabled Student. Data collected are analyzed with the Paired
Sample t-test to comparison of these students in their learning outcomes and
difference in aspects of construction of mathematical concepts and
development of computational thinking after teaching. We find this teaching
method enhances the learning outcomes and performance in the Math unit
of Perimeter and Area and the performance of the development of
computational thinking of these students after the intervention (160
minutes).
Dalam makalah ini, kami menggunakan metodologi inkuiri naratif untuk menguji
pemodelan matematika melalui lensa desain dan pemikiran desain. Menggunakan definisi
Schön (1992) tentang pemikiran desain sebagai mengetahui dalam tindakan, kita bertanya-
tanya bagaimana kita bisa mengartikulasikan pengetahuan matematika dalam tindakan dan
perannya dalam pemodelan matematika. Bersama-sama, penulis menceritakan kisah
proyek desain matematika di mana Leah mengembangkan animasi pengendara garis zip,
yang berfokus pada peran pembuatan prototipe dan dampak desain pada proses pemodelan
matematika. Tindakan membedakan prototyping sebagai tindakan matematisasi dan
memperluas teori pemodelan saat ini untuk memasukkan lebih banyak dari apa yang dunia
desain mengacu pada pemikiran desain memiliki implikasi untuk pengajaran matematika
dan penelitian kelas.