Professional Documents
Culture Documents
ליבת הלארפ
ליבת הלארפ
כשאנחנו מתכננים משחק ,בין אם כשחקנים או כמארגנים ,קל להשקיע מאמצים בדברים שבסופו של דבר לא
יבואו לידי ביטוי בלארפ עצמו.
זה קורה בגלל הפער בין המשחק התאורטי למשחק בפועל.
עם הניסיון אנחנו לומדים מה באמת עשוי לשפר את המשחק שלנו.
אני רוצה לשתף אתכם בניסיון שרכשתי ובדעות שגיבשתי ,לגבי מה באמת "עושה" את הלארפ .אני דוגל במבנים
פשוטים ובהתמקדות בלארפ הבודד כיצירה שלמה.
יש גם גישות אחרות המוצלחות בזכות עצמן -ולעיתים הפוכות.
אני מנחש שהקורא שמאמין בגישה אחרת משלי ידע להבדיל ולעשות את ההתאמות הנדרשות ,כדי להפיק ערך
מהחלקים הרלוונטים לו.
המסמך נכתב בלשון מארגנים אולם מתייחס לכל סוגי המשתתפים ):
הפרד ומשול
נבדיל בין שני תחומים שונים במשחק תפקידים חי:
-משחק חי -אירוע שמוגבל לזמן ומקום מסוימים (למשל "שישי בערב בפארק הירקון") ובו שחקנים
מייצגים דמויות דמיוניות בעולם דמיוני.
כל מה שקורה ומיוצג פיזית באותו מקום וזמן :אין פליי ,אוף פליי ומה שביניהם -זה חלק מהמשחק החי.
-משחק תפקידים -כל מה שהיה או יהיה בעולם המשחק -כלומר כל מה שאין פליי -כולל כל מה
שאינפליי במשחק החי ,מה שנכתב על העולם ,מה ששוחק על ידי שחקנים לפני או אחרי המשחק החי,
צבא של 50,000איש שכביכול חונה ממש מחוץ לשטח הלארפ וכולי.
ליבת הלארפ -היא החלק המשותף של שני התחומים ,קרי :המשחק "בפועל" או המשחק "נטו".
מעטפת -החלקים בלארפ שאינם הליבה .כולל חלקים במשחק החי ובמשחק התפקידים ,וגם רכיבים נוספים
בלארפ שלא נופלים תחת אף אחת מההגדרות האלה :אתר המשחק ,מחסן ,הרשמה ,קהילה ,סדנאות ,תקציב
וכולי.
חשיבות
ליבת הלארפ היא החלק המהותי היחיד במשחק.
לבצע אותה היטב זו המשימה העליונה של כל המשתתפים בפרויקט; היא המנה הראשונה ,העיקרית והקינוח.
לתוכן המעטפת אין את אותו המשקל כמו לתוכן ליבת הלארפ.
כמארגן משחק ,אם אתה מוצא את עצמך משקיע מאמצים במשימה שאינה תורמת בכלל לליבת הלארפ (כמו
למשל ,ליישב סתירה בין שני סיפורי רקע של דמויות) ,כדאי שתפסיק.
התנגשות אילוצים
משחק התפקידים הוא תחום עם אפשרויות ללא סוף.
כל מה שניתן לדמיין ולבטא במילים יכול להיות חלק ממשחק התפקידים.
לכן ,הכתיבה של התוכן יכולה להיות תהליך מהנה ויצירתי -וכך גם הקריאה שלו.
בליבת הלארפ האפשרויות הבלתי מוגבלות של משחק התפקידים פוגשות את האילוצים של המשחק החי.
מנקודת המבט של משחק התפקידים ,ליבת הלארפ צריכה לשקף באופן אמין את העולם המתואר במעטפת
הסיפורית ,לדוגמא:
אם בעולם המעטפת אזור המשחק מתואר כעיר שלווה ושקטה ,ליבת הלארפ צריכה להיות עם מינימום גורמים
עברייניים.
או ,אם בלארפ הקודם הומצאה טכנולוגיה מסוימת על ידי השחקנים ,בליבת הלארפ היא צריכה להופיע וכולי.
מנקודת המבט של המשחק החי ,ליבת הלארפ צריכה להתאים ליכולות הטכנולוגיות והלוגיסטיות של הארוע.
זמני המשחק צריכים לאפשר הקמה ופירוק סבירים עם מרווח לטעויות ועיכובים ,המשחק צריך להיות מסוגל
להתמודד עם כשלים לוגיסטיים אפשריים ,מידע צריך להיכנס למשחק בקצב ששחקנים יוכלו לעכל אותו ,וכולי.
פחות זה יותר
האופי המנוגד של התחומים האלו יוצר סתירות פנימיות שצריך להכריע.
התופעה הזו ייחודית ללארפ מכל משחקי התפקידים ,והדרך בה נפתרות הסתירות האלה (ברובה נקראת היום
"מכאניקה") קובעת במידה רבה את אופי הלארפ.
לארפ שמשלב פתרונות ממקורות שונים למעשה מעתיק חלקים מהאופי המשחקי שלהם ,מה שעלול לעמעם את
האופי הייחודי שלו.
אם נסתכל על עיצוב משחק כיעד בפני עצמו ,אז כדאי למעצב לגבש עקרונות מנחים לגבי בחירת הפתרונות
האלה.
לדעתי ,במקרים כאלה "תפסת מרובה -לא תפסת":
מכיוון שהמשחק החי מכניס לנו אלמנטים בלתי צפויים ,נרצה לשמור את ליבת המשחק פשוטה וגמישה.
ליבת משחק מינימלית וגמישה היא קלה לניהול ,קל להסביר את אופן פעולתה (לשחקנים או למאסטרים מריצים),
ולהתאים אותה לצרכי המציאות.
לשם כך עדיף לצמצם או אפילו לוותר על אלמנטים סיפוריים שהערך שהם מוסיפים למשחק קטן מהמורכבות
שהם מביאים איתם.
לדוגמא:
לארפ המתרחש בעולם בו לחלק מהדמויות יכולות לשלוט בזמן (למשל עולם האפלה).
בארוע החי מכונת זמן אמיתית אינה בנמצא -יש סתירה בין אפשרויות העולם ובין מגבלות הארוע.
פתרונות אפשריים:
-להחריג את השליטה בזמן מהעולם (משחקים בעולם האפלה ללא יכולות מסוימות)
-להחריג את הגישה ליכולת שליטה בזמן מהמשחק החי (אין דמויות וחפצים עם היכולת הזו בגבולות
המשחק).
-שליטה בזמן תהיה ,אך תיתמך במשחק החי בתנאים מגבילים (למשל רק בזמן ו\או מקום מסויים).
-שליטה בזמן תיתמך במלואה במשחק החי על ידי חוקים ומנגנוני הרצה ,ככל הנראה לא פשוטים,
וייחודיים ליכולת זו.
-לא לפתור את הקונפליקט (תהיה חוסר עקביות בין מה שהשחקנים חושבים שניתן לעשות במשחק ובין
מה שניתן לעשות בפועל).
בעיניי ,הפתרונות מסודרים לפי ערך יורד (כלומר הפתרון העליון הוא המוצלח ביותר ,והתחתון כלל לא).