You are on page 1of 5
in grofer Summestiew widen Frostriesen master, de ruben phate wnd mit. Tact als er are S dua e ern Gerck mit oe ic bei dea sechs vorberigen Rivalen HE " ccinam oe dem Mand donner cn Seat ces Drow ser eee omeren Eo ado Ma regen Deed Bartaren, 2 anterchicd defwaren sch dr re Wor ond a geaniolne Reser enh W Soba retenen Rares Stoves nes Sire Sessa deshewres Fer urbe epi de Wit der Zvi sede Terps ater chen Ec Saeed Gl grate durch ds Leben a Scher Fr jeten Barbar ie Wo cine Krai turin dea Rampant sondern i atch ne Fete, undue end Sure meg De Besterung der Dicer und Ste it soi da sehrthre ivlisere At le worn Tier unterecedet ‘cin Zeichen won Uberegenbei wire. de eigen sd des wiken Zor. Barbaren fable sch ron Maver und Gedrange umgeben sind Sie ‘Wildisire Hetmatioder au wie der Tandr (oer dem Grasand, ote Sac Erstin der ite der Schacht len sich Bart ‘eodic Se Kéanen sich neinen Berserkeraus ‘em de Wat Uberhand nimmt und tinea deren Stk und Widerstandskraf velit. Ein Babar bans = ‘drs Fahghr nr wenige Make bedienen. ohne cine R ‘machen doch ech das in der Regel aus. wm jade B ‘#edstommen magn den Staub a stampiea, EIN GEFAHRLICHES LEBE Gefahren, wie valisierende Stamme, lebensgefsrliches ‘Werter und schrecklche Monster Um seine Leute or disen 23 beschitzen, strat sich en Barbar kopfiber in jee Wagnis er Mut der Barbaren im Angescht der Gelahr pass perfelt zu einem Leben als Abenteurer Die Wanderschaf st ft die naturtiche Lebensar rer Stimme, das enrwuzete sein eines Abenteurers stl fr ie mesten Barbaren also ine Belastung dar. Manch ener mag die eng gewobenen Famifienstrukturen seines Stammes vermissen, doch kann ie Beziehung 24 den Mitglieder der Abenteurergruppe diese felegentichersetzen EINEN BARBAREN ERSCHAFFEN Mache dir bei der Erschaffng deines Barbarenzuers dariber GGedanken. von wo dein Charakter kommt und was sein Patz indee Welt ist Berae dich auch mat dem SL aber eine an {gemessene Herkunft deines Abentearers Kom er aus einem femea Land und ist erin der Region, ia der sich eure Gruppe jetzt auth. ein Fremde? Oder findet die Kampagne in einem ‘auen und vnkimpten Grenzland stat, wo Stammeshrieget etwas ganz Gewaliches sind? ‘Was hat ihn dazu bewogea, das Leben cines Abenteurers _u fren? Warde er on der Ausscht auf Riehtimer indie besiedelten Linder glock? Oder hat cr sich dy dieser Linder nr angeachlowsen am in Bedrofung stellen? Haben Monster oder ene entallende Hore hn ass seinem Heimatand verti ond 2 einem ‘eotwurzetenFlichting gemach? Viele iat er auch im Kriegagctangener der in Rete nde Zsiston kam und erst jet seine Pretest wiedererangte? Osler wvnde crn seinen eaten verstoen, wei er cin Vrbrechen being cin Taba rach oder vers. de Hsuplingwwide in einem Zweikamp sn sich mu reilen, und achekere? SCHNELLE ERSCHAFFUNG Du hanast einen Barbaren schnell erschafen indem da diesen Vorschligen fogs. ‘Seize deinen hochsten Atributawert auf Stike, den -ewethichsten bf Kenstittion, Wale usdtlich den Hin tergrand Sonderling KLASSENMERKMALE Ale Barbar east dude folgenden Klssenmerkmale: ‘TREFFERPUNKTE “Trefferwarfes 112 pro Steals Bashar ‘reflerpunkt auf Ste I: 12 * dein Konstitationsmodifiatcr ‘relferpunkte auf hdheren Stufen: 1W12 (oder 7)» dein Konstiutionsmodifkator pro Stuf als Barbar der die 1. Stufehinaws Usuxc ‘Riistungen echt Ristungen,mitelchwere Rasungen, Shide Wallen: cinfche Wallen, Krcgrwafien Werkzeuge: keine Rertungrrfe:Stirke Konstiation Fertgeiten: rei nach Waht Ahictik Elschchiern, Mit “Tiernumgehen, Naterkunde,Ubelebenskuast, Wahroehmung Ausi'stune Disbeginast mi der folgenden Ausrstng zach der, ke da dre deinen Hitergrand estas + (a)cine naihindige At oder) eae Nahkamp ies { fa)’ Bele ler) ene ence Wafle deiner Wall + edne Endeckeruarstung und vier Warfare KAMPFRAUSCH Auf dem Schlueter Wie Tn deinem Zo kant dich i einer Bonsation einen Kamplrausch ersten, Watvend du dich in dew bef, cals de folgenden Vor solange dae scene ‘stung gs + Du ist tei Stiewifen und Retngoifen, de Ske basieren, im Vor + Furst du einen Nahkamplonrif mit einer Wale durch ie deinen Strkemodihator verwendet east da deinen ‘Schadenswur den Bonus der in dee Tbe uner Kamp. rausehSehadenangegeen st Diser Wert ero sich, wean (au weiter als Barbar aust + Dubesiztcine Rsistenz eg Hib, Sich upd Wiccan Falls din der Lage bist, Zauter 2 with. amas desc swahrend des Kapfrausches Atchistesin desem ich mi Hehe au Zaher eu hansen, Dein Kamrausch der 1 Minute. rent oz wean dh wuss ist aerdem nde er am Ende dies Zags wean fuss dem Ende des erorigen Zags weer ie nde Ken ‘ur anegriflen hs ce Seen eran hast Dv ans! Sen Kamptaasch auch si als Bonsaion in deinem Zag een. Bit 2 vee Maen Kampuchea wie ender Tell angegeben st mast da en ange Ret legen un ‘ere aut hese Fabihet urelqreien ru Komen. UNGERUSTETE VERTEIDIGUNG Solange du keine Rising rigs. eneprit deine ‘astungalase 10 + Gestillcheitsmodtator * Kosi tionsmodiatoe Dy kannst einen Sch vervenden and ot dem von diesem Vora roiiere, RUCKSICHTSLOSER ANGRIFF ‘on tf 2a bist din der Lage, dene Verteigung wi vane cu tassen und Angrife mit wider Entschloscen ietausufaeen. Beim ersten Angi i deinem Zug kannst (sen dau enacheiden,rksichtslos anzugreifen. Du bs ‘don in diesem Zag bei allen Nabkamptangrifen sn Vor nf diedeinSirkemodiktor angewendet wird. Im Gegen sg sind ngewe gegen dich bis 2u deinem nachsten Z beni im Vor, Geranzenorsrie ute 2 St erlang cine unirigeischen Sinn dai, ‘mean de Ding um ik herum nicht so sind, we se sein soil. ten Des st ich Geahrn besser ausweichen, Dy bis bei Gescielceitoreungswitfen gegen ict tare Gelaten wie Fale oder Zauberspriche i Vor Ln dese Vong erate, daft nicht bint oer Jaman sein, UrréMuicHer PrAD Auf der 3. Stole sucht du dr einen Pad aus, de de Natur des es Kamgleausehrs bestimmt Wahl den Pla des Berserker. ‘er den Pad des Totemriegers, eid sind am Erle des ‘Abschats aher baeveben. Deine Wal ele ir der 5.6, 10.und 14 Stuf jewels in Plame ATTRIBUTSWERTERHOHUNG Beim echen er 4. Safe und dan wieder aut der 8 12. 16. 19. St kanst du einen Abuser deiner Wahl 2 Pookie erie, Du kannst statdessen auch vet Att terteum ewes 1 Punt erhben, Ken Abt dla diese Wester en Wert on 20 scien Zuskr2uicHeR ANGRIFF Beganend mit der. Stuf kannst du zweimal ansat cna steer wean dy cine Angisakion in deinem Zug asst ScHNELLE BewecuNG Aa 5. Sei sc de Be hn Deegan ‘wenn du keine schwere Ristung tise, ; Wiiper INSTINKT béer 7. Stue sind dene Instinie der du bei Initiative im Vortel bse Zasitalich kannst du, falls ds the kamofunfahig bist. am Anfang deine, fandelnJedoch nr, wenn din Ken ductwas anderes tus. rmatiengeschaet, dase Frascht wit und nicht "ersten Zuges normal mpfrausch verfllot bevor BRUTALE KRITISCHE TREFFER Mit em Erechon dr 9, Stfe kannst date Teter mit ner Nabhamptwate cinch seen Saeebeh wre dee Waffle verwenden, um den Schatenaee eons “sere bestmmen a Auf der 13-und 17. State ert sch die sichunpeveie dre weitere Schadenswurtel dee Wat UNERBITTLICHER KAMPFRAUSCH ANHALTENDER KAMPFRAUSCH Ab der 15, Stue ist dein Kamptrausch so wil dass er aur vorec. tigendet, wenn du bewusstls erst oder dish selbst beendest. UNBANDIGE STARKE Sollte nach Ereichen der 18, Stufe das Gesammtergebniscines ‘Stirkewurs kleine sein als dein Starkewer, kannst d state essen deinen Attibutswer als Gesamtergebnisverwenden MEISTER DER WILDNIS ‘Af Stufe 20 verkoeperst du die Macht der Widais. ein Stir. und dein Konstitusonswertsteigen um 4 Punkte an. Das Maximum fr bide Atibutebetragt nun jewels 26 URTUMLICHE PFADE ‘Wut benmt im Herzen jodes Barbaren, ein Feuer das se oder ihn zu wahrer Grate antebt. Die Quelle dieser Wat [stvon Barbar 2u Barbar unterschiedlich. Bei sinigen wied die Wot aus Schmerz. Kummer lund Zoon gespest und ergeSt sich dann schlagartg uber ihre Feinde. Andere shen ‘Seals sprtuelien Sogen an. als Geschenk nes Totemtiers PFAD DES BERSERKERS Manche Barbarea zie der Kamp rausch in einen Strudel der Gi der nur ein Ende kena einen bluigen forreichen Tod, Der Pad des Berser: ters ist der Pad ungezsgelter Wut Soba din den Kamptrausch ver= falls, bist du so Begeistert vom Chaos dee Slack, dass du keine Rach mehr auf deine Gesundheit und dein Woblergehen nimmst RaseRet Enrscheidest du dich auf der 3, Ste fr diesen Pfad, kannst du ‘von nun an a Raserei verfaen wenn dy deinen Kamptrausch entfesslst. Fr de Dauer des Kamprausehes kannst da dann {njedem Zug auer dem ersten einen einzelnen Nabkamp: ngriffal Bonusakton ausfahren. Soba dein Kampsrausch ‘endet erhlist deine Stale Erschiping (Beschreibung sich Aang A Zostinde" Gristioser KaMPrRauscit Beginnend mit der, Stufe kannst du, solange du ex Kampf ‘ausch bist nicht mehr besaubert oder verangnit werden Bist du bereits beim Eintit in den Kamprausch bezaubert ‘oder verangatgn, werden die Efeic bis zum Ende des Kampf rausches auegesctt EINSCHUCHTERNDE PRASENZ Alb der 10, Stufe kannst du deine Aktion nutzen, um jeman den mit deiner bedrohlichen Prisenzeinzuschichtern. Besimme eine Kreatur innerhalb von 9'm, die du sehen anna. Kann dese dich ebenfalls sehen oder hore, muss ihe cin Weishetsrettungewurf (SG 8 + dein Ubungsbonvs + dein Charismamodikato)gelingen oder sie wird bis zum Ende deines nichsten Zages verangstigt. In den folgenden agen kannst da deine Aktion dazu versenden, die Davet dienes Zistands jewels bis sum Ende deinesnichsten Zages tau verlingcen, Der Efe rt au. falls die Keeatur ihren Zag tuerhalb deiner Sicht oder mehr als 18m entfert wom di beendet. Schall die Kreatur ihren Rttangswur, kannst ds dieses Merkmal in den nichsten 24 Standen nicht mehr aut ‘VERGELTUNG EEricidest du ab Stufe 14 Sehaden on ener Kreatur innerhalb yon 1,50 m Entfernung, kanast di dene Realton verwenden, tum einen Nabkampfangrif gegen se ausautren, PFAD Des TOTEMKRIEGERS Der Pad des Towembriegers stellt eine spruce Ried -zu deren Begina der Barbar einen Tirgest ls Fuhrer und Beschitzererwihlt Im Kampf elt dich dein Totem anit Sbernatrlcher Kraft und befeuert au magische Weise delnen Kampfeausch. Fir dic meinten barbariscen Stmme gchoet ela Totertier2u einem bestianmten Klan. In solehenFlenistes tangemdhalich, dass jemand mehr al ein Totem best, cbwohl = Ausnahmen ib GuisrsucHeR a wandels auf einem Pad, der den Einklng mit der Natur was dir eine gewtsse Nahe 24 Tren verchafl Mi deiner Entscheidung fr den Tovembreger au Stufe 3 esalat 4 die Faighet, die Zauber Mi Tieren sprecen un Tiersen als Rituale suszufairen (wi in Kapitel 10 -Zauberwisken be Schriben) Toremczist Waist du eu der 3. Stufediosen Pfad, sucht du dic einen Totemgeist aus und erallst seine Merkmale, Du musst cin stoMiches Totemobjekt herstllen oder erlangen, twa ‘in Amolett oder ein ahnliches Sehmuckstack in das Fell Federn, Klauen, Zine eder Knochen des Ttemterscinge- arbeite sind. Wenn du mllst, kann dein Korper auch gewsce Eigenschaften annehmen dic fr dein Toemtier typisc sin, Hast du beispcloweise den Biren gewiht Kinnte dein Haar ‘wuchs stark zunchmen ader deine Haut besondersledrig ‘werden: Ist dein Totemtier der Adler firhen sich deine Augen Vielleihe strablend eb, ao ie Kamptausch erilst du cine Resistenz gegen al Si kano chem Schade, Doro Se ret ter Wean dy im Kampfrausch bist nd keine stnwere fea a sop act mt Semi eae aot Dein Totti andein Heimat ‘TierasPeKT Aut Stufe 6 erhtst du cinen magischen Vorzug, der au ene ‘Tatemiier deiner Wabl basiert. Du kannst dich fr dasselhe wie aul Stuf 3 entcheiden oder dir ein anderes aussuchen, ‘Bar: Du besita eat die Strke des Baren. Deine Traglae (cinschleBlich Maximalgewicht und Héchstlast beim Anhe ‘ben wird verdoppelt und du bist im Vortell bei Starkewiirien, ‘um Gegenstinde 2 schieben, 24 2ichen, hocheuheben oder su zerschmettern ‘Adler: Du kannst jetzt achen wie cin Adler. Du bist problen losin dor Lage, bis 215 km welt 2 schaven, und kannst al Details eekennen als ob die Dinge 30 m von direntferat ware Alber bist du in mmrigem Licht nicht mee im Nachic be Wisfen auf Weishet Wahenehmung). ‘Wolf Du verogst jetzt ber das Jagdgespir eines Wolfs. tannst andeve Kreaturen aufspren, wihrend di dich che fortbeweast und dich auch mit normalem Reisctempo hein bremegen (sche Kaptel 8 .Auf Abenteuer auscichen’ ir Re zum Reisciempo). GristwanpLeR ‘Ab der 10. Stfe kannst du den Zauber Einswerden mit der ‘Naturals Ritual abhalten. Wenn du das st, erscheint ir cn ‘csterhafe Version ines deiner Totemtiere und Li ‘mationenzutelwerdeo, nach denen du suche. EINKLANG Mar DEM ToTEM ‘uf Stufe 14 exhltst du einen weiteren magischen Vorzug ‘auf einem Totemter deiner Wahl basiert Du kannst dich fr ines entscheiden, das du bereits zuwor gewahlt has, ode dit ‘in andere ausschen. Bis: Solange du dich im Kampsrauseh befindest, sind alle feinchen Kreaturen im Nacht wenn se jemand andere Ach oder einen Charakter mit diesem Merkmalangreifen F _Gpier der dich nicht sehen oder Wren kan oder cht ve ates Scr at mmm gen deen im Kampf

You might also like