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‘cin Zeichen won Uberegenbei wire. de eigen
sd des wiken Zor. Barbaren fable sch
ron Maver und Gedrange umgeben sind Sie
‘Wildisire Hetmatioder au wie der Tandr
(oer dem Grasand, ote Sac
Erstin der ite der Schacht len sich Bart
‘eodic Se Kéanen sich neinen Berserkeraus
‘em de Wat Uberhand nimmt und tinea deren
Stk und Widerstandskraf velit. Ein Babar bans =
‘drs Fahghr nr wenige Make bedienen. ohne cine R
‘machen doch ech das in der Regel aus. wm jade B
‘#edstommen magn den Staub a stampiea,
EIN GEFAHRLICHES LEBEGefahren, wie valisierende Stamme, lebensgefsrliches
‘Werter und schrecklche Monster Um seine Leute or disen 23
beschitzen, strat sich en Barbar kopfiber in jee Wagnis
er Mut der Barbaren im Angescht der Gelahr pass
perfelt zu einem Leben als Abenteurer Die Wanderschaf st
ft die naturtiche Lebensar rer Stimme, das enrwuzete
sein eines Abenteurers stl fr ie mesten Barbaren also
ine Belastung dar. Manch ener mag die eng gewobenen
Famifienstrukturen seines Stammes vermissen, doch kann
ie Beziehung 24 den Mitglieder der Abenteurergruppe diese
felegentichersetzen
EINEN BARBAREN ERSCHAFFEN
Mache dir bei der Erschaffng deines Barbarenzuers dariber
GGedanken. von wo dein Charakter kommt und was sein Patz
indee Welt ist Berae dich auch mat dem SL aber eine an
{gemessene Herkunft deines Abentearers Kom er aus einem
femea Land und ist erin der Region, ia der sich eure Gruppe
jetzt auth. ein Fremde? Oder findet die Kampagne in einem
‘auen und vnkimpten Grenzland stat, wo Stammeshrieget
etwas ganz Gewaliches sind?
‘Was hat ihn dazu bewogea, das Leben cines Abenteurers
_u fren? Warde er on der Ausscht auf Riehtimer indie
besiedelten Linder glock? Oder hat cr sich dy
dieser Linder nr angeachlowsen am in
Bedrofung stellen? Haben Monster oder ene entallende
Hore hn ass seinem Heimatand verti ond 2 einem
‘eotwurzetenFlichting gemach? Viele iat er auch im
Kriegagctangener der in Rete nde Zsiston kam und erst
jet seine Pretest wiedererangte? Osler wvnde crn seinen
eaten verstoen, wei er cin Vrbrechen being cin Taba
rach oder vers. de Hsuplingwwide in einem Zweikamp
sn sich mu reilen, und achekere?
SCHNELLE ERSCHAFFUNG
Du hanast einen Barbaren schnell erschafen indem da diesen
Vorschligen fogs.
‘Seize deinen hochsten Atributawert auf Stike, den
-ewethichsten bf Kenstittion, Wale usdtlich den Hin
tergrand Sonderling
KLASSENMERKMALE
Ale Barbar east dude folgenden Klssenmerkmale:
‘TREFFERPUNKTE
“Trefferwarfes 112 pro Steals Bashar
‘reflerpunkt auf Ste I: 12 * dein Konstitationsmodifiatcr
‘relferpunkte auf hdheren Stufen: 1W12 (oder 7)» dein
Konstiutionsmodifkator pro Stuf als Barbar der die
1. Stufehinaws
Usuxc
‘Riistungen echt Ristungen,mitelchwere Rasungen, Shide
Wallen: cinfche Wallen, Krcgrwafien
Werkzeuge: keine
Rertungrrfe:Stirke Konstiation
Fertgeiten: rei nach Waht Ahictik Elschchiern, Mit
“Tiernumgehen, Naterkunde,Ubelebenskuast, WahroehmungAusi'stune
Disbeginast mi der folgenden Ausrstng zach der,
ke da dre deinen Hitergrand estas
+ (a)cine naihindige At oder) eae Nahkamp ies
{ fa)’ Bele ler) ene ence Wafle deiner Wall
+ edne Endeckeruarstung und vier Warfare
KAMPFRAUSCH
Auf dem Schlueter Wie
Tn deinem Zo kant dich i einer Bonsation einen
Kamplrausch ersten, Watvend du dich in dew bef,
cals de folgenden Vor solange dae scene
‘stung gs
+ Du ist tei Stiewifen und Retngoifen, de Ske
basieren, im Vor
+ Furst du einen Nahkamplonrif mit einer Wale durch ie
deinen Strkemodihator verwendet east da deinen
‘Schadenswur den Bonus der in dee Tbe uner Kamp.
rausehSehadenangegeen st Diser Wert ero sich, wean
(au weiter als Barbar aust
+ Dubesiztcine Rsistenz eg Hib, Sich upd Wiccan
Falls din der Lage bist, Zauter 2 with. amas desc
swahrend des Kapfrausches Atchistesin desem ich mi
Hehe au Zaher eu hansen,
Dein Kamrausch der 1 Minute. rent oz wean dh
wuss ist aerdem nde er am Ende dies Zags wean
fuss dem Ende des erorigen Zags weer ie nde Ken
‘ur anegriflen hs ce Seen eran hast Dv ans! Sen
Kamptaasch auch si als Bonsaion in deinem Zag een.
Bit 2 vee Maen Kampuchea wie ender
Tell angegeben st mast da en ange Ret legen un
‘ere aut hese Fabihet urelqreien ru Komen.
UNGERUSTETE VERTEIDIGUNG
Solange du keine Rising rigs. eneprit deine
‘astungalase 10 + Gestillcheitsmodtator * Kosi
tionsmodiatoe Dy kannst einen Sch vervenden and ot
dem von diesem Vora roiiere,
RUCKSICHTSLOSER ANGRIFF
‘on tf 2a bist din der Lage, dene Verteigung wi
vane cu tassen und Angrife mit wider Entschloscen
ietausufaeen. Beim ersten Angi i deinem Zug kannst
(sen dau enacheiden,rksichtslos anzugreifen. Du bs
‘don in diesem Zag bei allen Nabkamptangrifen sn Vor
nf diedeinSirkemodiktor angewendet wird. Im Gegen
sg sind ngewe gegen dich bis 2u deinem nachsten Z
beni im Vor,
Geranzenorsrie
ute 2 St erlang cine unirigeischen Sinn dai,
‘mean de Ding um ik herum nicht so sind, we se sein soil.
ten Des st ich Geahrn besser ausweichen,
Dy bis bei Gescielceitoreungswitfen gegen ict
tare Gelaten wie Fale oder Zauberspriche i Vor Ln
dese Vong erate, daft nicht bint oer
Jaman sein,
UrréMuicHer PrAD
Auf der 3. Stole sucht du dr einen Pad aus, de de Natur des
es Kamgleausehrs bestimmt Wahl den Pla des Berserker.
‘er den Pad des Totemriegers, eid sind am Erle des
‘Abschats aher baeveben. Deine Wal ele ir der
5.6, 10.und 14 Stuf jewels in Plame
ATTRIBUTSWERTERHOHUNG
Beim echen er 4. Safe und dan wieder aut der 8 12.
16. 19. St kanst du einen Abuser deiner Wahl
2 Pookie erie, Du kannst statdessen auch vet Att
terteum ewes 1 Punt erhben, Ken Abt dla diese
Wester en Wert on 20 scien
Zuskr2uicHeR ANGRIFF
Beganend mit der. Stuf kannst du zweimal ansat cna
steer wean dy cine Angisakion in deinem Zug asst
ScHNELLE BewecuNG
Aa 5. Sei sc de Be
hn Deegan
‘wenn du keine schwere Ristung tise, ;Wiiper INSTINKT
béer 7. Stue sind dene Instinie der
du bei Initiative im Vortel bse
Zasitalich kannst du, falls ds the
kamofunfahig bist. am Anfang deine,
fandelnJedoch nr, wenn din Ken
ductwas anderes tus.
rmatiengeschaet, dase
Frascht wit und nicht
"ersten Zuges normal
mpfrausch verfllot bevor
BRUTALE KRITISCHE TREFFER
Mit em Erechon dr 9, Stfe kannst date
Teter mit ner Nabhamptwate cinch seen Saeebeh
wre dee Waffle verwenden, um den Schatenaee eons
“sere bestmmen a
Auf der 13-und 17. State ert sch die
sichunpeveie dre weitere Schadenswurtel dee Wat
UNERBITTLICHER KAMPFRAUSCH
ANHALTENDER KAMPFRAUSCH
Ab der 15, Stue ist dein Kamptrausch so wil dass er aur vorec.
tigendet, wenn du bewusstls erst oder dish selbst beendest.
UNBANDIGE STARKE
Sollte nach Ereichen der 18, Stufe das Gesammtergebniscines
‘Stirkewurs kleine sein als dein Starkewer, kannst d state
essen deinen Attibutswer als Gesamtergebnisverwenden
MEISTER DER WILDNIS
‘Af Stufe 20 verkoeperst du die Macht der Widais. ein Stir.
und dein Konstitusonswertsteigen um 4 Punkte an. Das
Maximum fr bide Atibutebetragt nun jewels 26
URTUMLICHE PFADE
‘Wut benmt im Herzen jodes Barbaren, ein Feuer das se
oder ihn zu wahrer Grate antebt. Die Quelle dieser Wat
[stvon Barbar 2u Barbar unterschiedlich. Bei
sinigen wied die Wot aus Schmerz. Kummer
lund Zoon gespest und ergeSt sich dann
schlagartg uber ihre Feinde. Andere shen
‘Seals sprtuelien Sogen an. als Geschenk
nes Totemtiers
PFAD DES BERSERKERS
Manche Barbarea zie der Kamp
rausch in einen Strudel der Gi
der nur ein Ende kena einen bluigen
forreichen Tod, Der Pad des Berser:
ters ist der Pad ungezsgelter Wut
Soba din den Kamptrausch ver=
falls, bist du so Begeistert vom Chaos
dee Slack, dass du keine Rach
mehr auf deine Gesundheit und dein
Woblergehen nimmst
RaseRet
Enrscheidest du dich auf der 3, Ste fr diesen Pfad, kannst du
‘von nun an a Raserei verfaen wenn dy deinen Kamptrausch
entfesslst. Fr de Dauer des Kamprausehes kannst da dann
{njedem Zug auer dem ersten einen einzelnen Nabkamp:
ngriffal Bonusakton ausfahren. Soba dein Kampsrausch
‘endet erhlist deine Stale Erschiping (Beschreibung sich
Aang A Zostinde"
Gristioser KaMPrRauscit
Beginnend mit der, Stufe kannst du, solange du ex Kampf
‘ausch bist nicht mehr besaubert oder verangnit werden
Bist du bereits beim Eintit in den Kamprausch bezaubert
‘oder verangatgn, werden die Efeic bis zum Ende des Kampf
rausches auegesctt
EINSCHUCHTERNDE PRASENZ
Alb der 10, Stufe kannst du deine Aktion nutzen, um jeman
den mit deiner bedrohlichen Prisenzeinzuschichtern.
Besimme eine Kreatur innerhalb von 9'm, die du sehen
anna. Kann dese dich ebenfalls sehen oder hore, muss
ihe cin Weishetsrettungewurf (SG 8 + dein Ubungsbonvs +
dein Charismamodikato)gelingen oder sie wird bis zum
Ende deines nichsten Zages verangstigt. In den folgenden
agen kannst da deine Aktion dazu versenden, die Davet
dienes Zistands jewels bis sum Ende deinesnichsten Zages
tau verlingcen, Der Efe rt au. falls die Keeatur ihren Zag
tuerhalb deiner Sicht oder mehr als 18m entfert wom di
beendet. Schall die Kreatur ihren Rttangswur, kannst ds
dieses Merkmal in den nichsten 24 Standen nicht mehr aut‘VERGELTUNG
EEricidest du ab Stufe 14 Sehaden on ener Kreatur innerhalb
yon 1,50 m Entfernung, kanast di dene Realton verwenden,
tum einen Nabkampfangrif gegen se ausautren,
PFAD Des TOTEMKRIEGERS
Der Pad des Towembriegers stellt eine spruce Ried
-zu deren Begina der Barbar einen Tirgest ls Fuhrer und
Beschitzererwihlt Im Kampf elt dich dein Totem anit
Sbernatrlcher Kraft und befeuert au magische Weise delnen
Kampfeausch. Fir dic meinten barbariscen Stmme gchoet ela
Totertier2u einem bestianmten Klan. In solehenFlenistes
tangemdhalich, dass jemand mehr al ein Totem best, cbwohl
= Ausnahmen ib
GuisrsucHeR
a wandels auf einem Pad, der den Einklng mit der Natur
was dir eine gewtsse Nahe 24 Tren verchafl Mi
deiner Entscheidung fr den Tovembreger au Stufe 3 esalat
4 die Faighet, die Zauber Mi Tieren sprecen un Tiersen
als Rituale suszufairen (wi in Kapitel 10 -Zauberwisken be
Schriben)
Toremczist
Waist du eu der 3. Stufediosen Pfad, sucht du dic einen
Totemgeist aus und erallst seine Merkmale, Du musst
cin stoMiches Totemobjekt herstllen oder erlangen, twa
‘in Amolett oder ein ahnliches Sehmuckstack in das Fell
Federn, Klauen, Zine eder Knochen des Ttemterscinge-
arbeite sind. Wenn du mllst, kann dein Korper auch gewsce
Eigenschaften annehmen dic fr dein Toemtier typisc sin,
Hast du beispcloweise den Biren gewiht Kinnte dein Haar
‘wuchs stark zunchmen ader deine Haut besondersledrig
‘werden: Ist dein Totemtier der Adler firhen sich deine Augen
Vielleihe strablend eb,
ao ie Kamptausch erilst du cine Resistenz gegen al
Si kano chem Schade, Doro Se
ret ter Wean dy im Kampfrausch bist nd keine stnwere
fea a
sop act mt
Semi eae aot
Dein Totti
andein Heimat
‘TierasPeKT
Aut Stufe 6 erhtst du cinen magischen Vorzug, der au ene
‘Tatemiier deiner Wabl basiert. Du kannst dich fr dasselhe wie
aul Stuf 3 entcheiden oder dir ein anderes aussuchen,
‘Bar: Du besita eat die Strke des Baren. Deine Traglae
(cinschleBlich Maximalgewicht und Héchstlast beim Anhe
‘ben wird verdoppelt und du bist im Vortell bei Starkewiirien,
‘um Gegenstinde 2 schieben, 24 2ichen, hocheuheben oder
su zerschmettern
‘Adler: Du kannst jetzt achen wie cin Adler. Du bist problen
losin dor Lage, bis 215 km welt 2 schaven, und kannst al
Details eekennen als ob die Dinge 30 m von direntferat ware
Alber bist du in mmrigem Licht nicht mee im Nachic
be Wisfen auf Weishet Wahenehmung).
‘Wolf Du verogst jetzt ber das Jagdgespir eines Wolfs.
tannst andeve Kreaturen aufspren, wihrend di dich che
fortbeweast und dich auch mit normalem Reisctempo hein
bremegen (sche Kaptel 8 .Auf Abenteuer auscichen’ ir Re
zum Reisciempo).
GristwanpLeR
‘Ab der 10. Stfe kannst du den Zauber Einswerden mit der
‘Naturals Ritual abhalten. Wenn du das st, erscheint ir cn
‘csterhafe Version ines deiner Totemtiere und Li
‘mationenzutelwerdeo, nach denen du suche.
EINKLANG Mar DEM ToTEM
‘uf Stufe 14 exhltst du einen weiteren magischen Vorzug
‘auf einem Totemter deiner Wahl basiert Du kannst dich fr
ines entscheiden, das du bereits zuwor gewahlt has, ode dit
‘in andere ausschen.
Bis: Solange du dich im Kampsrauseh befindest, sind alle
feinchen Kreaturen im Nacht wenn se jemand andere
Ach oder einen Charakter mit diesem Merkmalangreifen F
_Gpier der dich nicht sehen oder Wren kan oder cht ve
ates Scr at mmm gen deen
im Kampf