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WALDLAUFER Bin rau und wild ausseher, der Mensch pirscht durch tie Schatten der Baume aut der Jagd nach den Orks, dic planea, den nahegelegenen avernhot zu plundern, Mit cinem Kureschwert in jeder Hand tvird er zu einem Wicbchvind aus Sahl, der einen Gegner nach dem anderen niedersteckt ‘Nachdem sie taumeind vor einem Keel cdskalter Lut zurdickgewichen ist, hom ‘ie Elle zurick auf die Fue und spannt den Bogen, um einen Pil auf den weiBen Drachen abzuschie Ben. Sie schittelt die Wellen der Furche ab. tie thea ahalich seinem kale Pfeil um Pfeil entgegen, in dem Versuch eine Luc a fschen acicten Schappn des Unterste hes Seine Handin de Hoe hate le Habel dem fsten der wei abe im hes uot sa dea og ca Seite. Er Mastert Befehie aut ifiseh Eulenbaren, den er verfolt hat und schickt de Falken aus, um die Kreatur abrutenken, wahrend cr seine Bogen bereit macht. Fernab des Treibens der Stdte nd Darfer, hint den weit enerntesten Bauernhatfen inmitten der dichtbewa sehen ‘Baume unerschlossener Gehdlze und uber die weitem leven Ebenen halten die Waldtiuferunaufhorlich thre Wacht. TOpLicHE JAGER_ ‘Als Krieger der Wildnisspezialiseren sich Waller aul das Jigen jener Scheecken. die an den Grenzen der Zvilisation layern: humanoide Rauber, zerstorungswitge Bestien und Monstrosiaten,schreckliche Riese und tice Draven, ‘Sie lernen, the Beute wie cin Raubtieraufeusparen und sich Ineinlich ducch die Wildnis zu beweyen. Walder kon zenirieren ihe Kampftraining auf Techiken, die besonders wirkungsvol gegen bestimmte bevorzugte Feinde sind Dank rer Verirautheit mit der Wildniserwerben Wald ulr die Fahighet, Zauber 24 wirkea, die sch de Krate der Natur unutze machen, ahnlich einem Druiden Ihe Zauber ‘ind wie the Kampfahigheiten auf Schnellighet, Meili eit und die Jagd assgelet. Die Tar Wildtuters sind mit tichem Fehrs at dh ausgerichtet auch dic entlegenst UNABHANGIGE ABENTEURER Karrre. 3 | Kasse ‘Der WALDLAUFER Obunge bonus Merkmale Erafeind, Bevorzugtes Glinde stufe TREE Kampfstl,Zaubereiten 342. Waldliuferarchety, Urtomiiche Wahroehmong, S43 usatlicher Angi 6 \erbesserung Erlend, Verbesserung: Ber 743 Merkmal: Waldlaufearchetyp 8 43. Atibutswerterhahung, icherer Shri ES 10 +4 _Verbesserung Bevorzugtes Gelande, Tarnung 144 Meskmal Waldlaufearehet c 4 Atibutswerterhahung ot V4 +5. Verbesserung: Erfein,Verschwinden 1545. Merkmal: Waldiufearchety 16 «5 Attnbutswerterhohung aR 18 +6 Wildes Gespor 1966 Auinbutswerterhohung. 20 +6 Feindestoter Kampf gegen de Fein der Zilia ‘wert ind Veritscheke EINEN WALDLAUFER ERSCHAFFEN [eim Erchaffendeines Waldlifers ollest du den Us sprung seiner Asbildung bedenken, durch di er stne nzelnen Fahigkeitenerlangte, Hat dein Chaakter bel cinem ingelnen Mentor gelert, mit dem er durch die Wilds te, bis cr die Kunst der Waldlufer selbst behersch inen Lehrmelster oder wurde dlesce von einem Monster getatetvclecht von dem, das dein Charaier ta Erafeind erhlit hat Oder lermte ce seine Fertigh- ner Gruppe von Waufern die ich mit natkelzusammengeschlossen hatten und i wander! inden mystischen Paden wien tem i Wildnis waren. Er kine sich alles ston. Wissen db beigebracht haben als Ausgestoener, der elch seine Kamo fertgheten. das Spurenlesen und sogar die magische Verb. dung mit der Natur aus der Notwendighet herausancgnet im der Wilds 2u Sbereben, Was st die Quelle sines Ha ine bestimmte Art von Gegner? Hat ein Monster jemanden umgebracht den dein Charakter ete, oder sein Heimat au vel dee Verwstung. de diese Mo ung heer Ar? Stl edeines Waldlufers cine Forsetzung = Zauberplitze pro Grad Betannte Zaber s feet pe pares a — Sea TED Se ce sen — aoa eee, TESS 7 4 33 ERATE 1 ee eer 2 a a aT Ss i eee SATION 32 a a seiner Auigabe zum Schutz der Grenzgebiete dat oder st seine schwerwiegende Verinderung? Was hat ihn trowogen, sich einer Gruppe von Abenteurern anzushli en? Findet dein Charakter es anstrengend, seine ne Verbindeten n den Wegen der Wikdnis 20 unterwetsen,o sieht eres as willlommene Abwechshung. die sil ihm 0 der Einsamkeit betet? SOHNELLE ERSCHAFFUNG Du kann cen Walilifer sehnell erschafen, nem da Vorsehige fost Seve deinen hicksten Atibutswert au Geschi einen nuethoesten aut Weishei: Mocs! dh Kampf mit zwei Waffen spezialiseren, mache Starke chsen Att Wake 2ussaich den Hinengrund KLASSENMERKMALE ‘Als Walder erhtst da folgende Klassenmerkmale ‘TREFFERPUNKTE “Teeflerwirfel 110 peo Stuf als Walter ‘Trelferpunkte au State 1: 10 dein Konsitutonswodi ‘Trefferpunkte auf hheren Stufen: IWID (oder 6) * dein 1. Stufe hinaus: : : Unune Rastangen: ice Rasungen, itelechwere Rostugen Sede Wate: cache Watt Keown Werkzeuge: keine en Rett tung: Stitke, Geschckichkeit Ferien: dre nach Wahl Arle, Helle MT WV erkennen, Nachforschungen, Naturkurle benskunst, Wahrnehmung, : : ‘AusRUSTUNG Dubegianst mit der folgenden Awstistung. cuts deta durch deinen Hintergrund exhale MZ de « (a)ein Schuppenpanzer oder () cine Lederrastung, + ave Kureschwerter oder) zwei entche Nahlceapafen + iene Gendlbefoscherausristung oder (eine Eee sristung + sin Langbogen mit 20 Peilen, ERZFEIND ‘der. Sf hast cu im Beobaclicn Auton wn Jaasna testes Aton Gees etgeiende tabi zener Sanat ac cope thea hee cnt pean ential ee i eeertadioreee sonnei ems fcoiliaxotinteniaaiten econ fan fut tus ecnsoarne reese eat te ectistnon sem cnencgar ancien Setane Beane scone Pa came Sank pape win Cheer in - ategsre ba Bevorzuctes GELANDE Dubist mit einer besimmten Ar von natirlichem Gelande ‘nsonders vertraut und beim Reisen und Oberleben in solehen Regionen sehr geschick. Suche die cine Art von bevorzugtem Gelinde aus: Arktinch, Gebinge, Grasland, Kast, Sump, Unter ‘eich, Wald oer Waste. Muss du einen Wurf auf Weisheit oder Ineligena im Zosammenhang mit deinem bevorzuaten Gelade ‘blgen, wird dein Ubungsbonus verdoppel falls du cine Fertig eit awendest, in der du gee bist. ‘Wenn du linger als 1 Stunde in deinem bevoraugten Getinde seit, hist di folgende Vorzige= + Schwierigrs Gelinde verringert nicht das Reisetempo deiner Gruppe + Deine Gruppe kann sich nicht verirren, auBer auarond on Magie + Selbst wenn du dich wahrend des Reisens mit etwas anderem ‘eschifiyat (wie Navgieren, Spuren lesen oder Vorrte sant mmein, blebs du aufmerksam gegendber Gefahren. + Wenn du allen ris, kannst du cich heimich fotboweaen, ohne den bichen Geschrvicigicveraathinnelsmen mu missen, + Beim Sammeln von Vorraten fndest ds dopo so vel we ‘ormalerweise der Fall st a + Warend du Spuren lest erkennst du genau am wie wee Kreaturen es sich handel, wie groB sie sind und wann Ahner Stelle vrbeikamen, Au Ste 6 und 10 dart du de je ein weteres bevormes Glinde aussuchen. Kamprsrit____ ne etme Arzu Koen a Sere Dona ; rience DU Moc de Susans on. selbst wenn du spater ‘een de Stile mehe as einmal wale met aussuchen darts. v, Bocenscutessen Ducthaltst cinen Boous von +2 auf alle Angie ‘mit Fernkampfwafen Duetuieren ‘Kamps du nur mit einer cinindig getahyten Nabkamphalfe lun heiner Wale in de anderen Hand, erhilist du einen Bons ‘von +2 adie Schadensirite mit dieser Walle Kawer mit zwet WaFFEN ‘Wenn du mit wei Wafenangreifs, kannst du den passenden Auibutsmodifkator sum Sehaden der zweiten Wale addiren VerTE1icunc Solange du cine Ristung tgs, rhs dt cinen Bonus von +1 auf deine Ristngslasse (RE). ZAUBERWIRKEN Mit Ereichen der 2 Stafe hast ds gelert, die magische Es. sene der Natur2u nutzen, wen Zauber 2 witken, Far allgeme tc Informationen zum Wirken on Zaubern sie Kapitel 10 “Zauber wirken” und fr die Zauberiste des Waldlers Kapitel 11 -Zauber ZauBERPLATze Dic Austcgstabelle des Waldiufers git an, wie viele Zauber pltze ro Grad dr au jeder Stuf zur Verfigung stchen. Un ‘einen dir belanien Sproch 2uwirken, maset deinen Za boepatz des leichen oder eines hoheren Grades verbrauchen, Alle verbrauchten Zauberplatzestehen dir ach ener langen Rast wieder mur Veron Tat di beispelsweise der Zauber Tefreundschat ds 1. Gr des bekannt und besitzt du sowohl einen feen Zauberpatz des 1Grades und einen des 2, Grades kannst da jeden der been Zaubeeplitve verwrenden um Tireundschaf ns withen BEKANNTE ZAUBER DES |. GRADES UND HOHER Du kennst zwei frei wahibare Zauber des I. Grades aus der Zauberlst des Waldfers. ‘Der Spalte :ekannte Zauber" der Tabelie kannst dent ‘nchmen, wie ile neue Sprache da dir bet einem Stufenaut stan jen, flr deren Grad du auch Dated kannst du ne Zauber wa - Zauberplitee best, Erreichst du zum Bespiel die 5. Sule Als Waldlauter. darft du elnen neven Zauber des 1, ode 2. Grades erleen. ‘Sobald du eine Stfe in dieser Klasse aufsteast, kannst ‘da auBerdem einen der Waldlaulerzauber, de dir bereits be kann sind, mit einem anderen aus der Zauberist ersetzen Auch far diesen musst du einen dem Grad des Sproches entsprechenden Zauberplatz besitzen. ATTRIBUT ZUM ZAUBERWIRKEN Das Atribut, mit dem du deine Wallauferzauber wirkst it ‘Weisheit, da du mit der Natur in Einlang stchen muss Immer wenn sich ein Zauber auf das zum Zauberwirken ntige Atribut bericht, verwendest da Weisheit Wid der ‘Schwierigkeitsgrad fr cinen Rettungswut gegen deine \Waidiufereauber bestimmt, zckst du deinen Weishetsmoi- fikator hina. Bei Angifen mit deinen Waldlauerzaubern finde ebenfalls der Weisheitsmodihator Anwendung. SC Rr Retungswirfe= 8+ dein Obungsbonus + ‘ein Weishetsmodiator Modifiatoe fir Zauberangife= din Obungsbones + ‘ein Weihatsmodiator WALDLAUFERARCHETYP Af der 3. Stuf suchst du dicinenAcheypen aw dem Aches udder dion Wey le Waar esa Emtcheide dich fr de er der den Herm dr Tere. Bede ‘Atcheppen sind an Ende deen Abc antic be since Deine Wa wr dr auf der 3.7, und 15, Sue Jnl ein Metal UrttMLicHe WAHRNEHMUNG. Ab der 3. Stufe kannst du als Aktion einen Zauberplate ‘avlgeden, um deine Wabrachmang auf de unmitelbare Unebung 2 konzentrieren. Fur | Minute pro rad des Aaulgewendeten Zauberpatzes kannst du spiren, ob seh cine fer folgenden Kreaturenarten innerhalb von 1.5 km befidet (© km, wenn es sich um eines deiner evoreugten Glande handel): Aberratonen, Drachen,Elementare,Feenwesen, ce lestsche Wesen, Unholde und Untote Dutch dieses Merkival ‘erfihrst du weder den Ort noch de Anzahl der Kreatuen, ATTRIBUTSWERTERHOHUNG __ Teeicen der 4 Stufe and dann wieder auf der 8,12 fn rt adn dr renee um jewels 1 Punk erohen. Kein AUribut dart ay eat Weise Sber einen Wert von 20 steigen. ZuSATELICHER ANGRIFF ‘Aber. Stufe kannst du zweimal anstatteinmal angrifen, see te deineAngrfaltion in deinem Zug einsez. SicHERER SOHRITT _ ‘Yon der 8. Stufe an kostet es dich keine zusatziche Be trace ete rch maishesachuiergesGeline 2 Sieicren: Du hans dich auch dure ee magiche ea fewcgen one von thaenveriangsam ode elt werden ses ca bes Doren, Stack oder dbaichen Getahen der Fall wae. Dade innus is i ore et Roungswieten srera Plonacn, dle magch enchafon oder manip STren-um delae Bewegung cnzichrinken wie eta Shr den Zautes eruiten TARNUNG | Beginnend mit Ste 10 kannst du dir innerhalb von 1 Minwic cine Tarnung verschafen, Du musstfischen Schlamm, Schmutz, Pfanzen, Ru8 oder andere natdrlich vorkommend: Matrilien zur Verfigung haben, die dazu gecignet sind. 8 «du auf diese Weise getarnt, kannst du dich verstecken, inden «du dich gegen eine feste Oberliche dritckst(etwa einen Baum oder eine Mauer, die mindestens s0 hoch und bret wie da selbe iserhalist cinen Bonus von +10 auf Fertigheitswiefe in Geschckichkeit (Heimlichke), solange du in dieser Posto verharrst, Sobald du dich bewegst oder eine Aktion oder Reahtion ausfahrt, muss du dich wieder von Newem tarnes lum diesen Vorzug2u erhalten, VerscHwiNDEN Da hans ch ab der 14 Sas Bomasaion inden ‘2g verstecken.AuBerdem kannst du nlcht mer durch Wite Sine Se 18. Sie eset each Sane, i im ama eeeenKreaturen elfen, died niet sehen kan. cine olche Kreatur agri, bist du augrund deine? Arig, sic 2u sehen, niet metir mn Nachei bel deinen ‘Angriowinen gegen ie tur gu tetnst auferdem den Standort jeder unsichibaren Kres ks to 6m slang se shh ord erste weir hen nechiubbise FEINDESTOTER Af Stufe 20 wirt du zu einem be Ie Sil 20st acne be und dy ae ‘spellosen Jager deiner Fein lem deiner Zage dart da deinen Weise WALDLAUFERARCHETYpEN Ds Ideal des Waldliufers hat zwei Kasi de Jager und der Here der Tiere Herr DER TIERE Dine hep verre Ge Preundcal oc cera Wher and den heen sche Auspraigungen: aden Dek BEGLEITER DES WALDLAUFERS Roar Onan tr aero Seoeasviet rashes aes sae mbedlet und dart abprichics ton am ites bento flap Suchet Tet aon tees ene Dheeetinetel chaeee enn peste eer ceca ee Ccantacemeetooeest Sanaetetewstemes ‘Addiere deinen Ubungsbonus zur Ristungsklasse des Tiers, aot dagen! Silocmacee meee Rettungswrirfen und Fertigheiten, in denen es gett ist. San Refepritonaiman spc ses Soe i Sanneerenrvermmeeanertaeestemcae. eaten reeicbar ta esate [oe tatters een ar sant Eeeneehe en fat Weflourtcwitererongee Tas Tr ior ten Arccagen a gu on kann tesa Sonos Zug der sans ea onary foc lieeeeties apres macin nicstng = ee Series pee me ls fepasnibdn.nSoeeeeceeentces detalles Sete Rasupyader tahoe nactace eae Sorter tame Stel get cic heme Sl ar eka Suche Anges a feos cana Vadnetpe ann wean ica Tengettrcn de Angrifnon ten hs Be damping oer awstats Terie a gees ean ates cet Beet cnc scomig nonin aceessoct,en te Der trace cna rcs Goin Be ire cranes cen age Done Str ersutmus ns epee ai on ie coeacesngn ee pen aufder3. State die Spielwerte far den AUSSERGEWOHNLICHES TRAINING. ‘Ab Stfe 7 kannst du als Bonusakton deinem Tiergefahren ‘efehien, in seinem Zug die Renner, Rockzue~ oder Hilf ‘ion auszufinren, solange ex nicht angreif. Zudem zahlen die Angie des Tiergefarten als magisch, wena es darum get Resistenzen und Immunitaten gegen nichtmagisehe Avacken mumgehen, Tierische WuT ‘Befchist du von Stufe 11 an deinem Tiergefahrten die An: ‘ifsakton, Kann dieser zweimal angreifen anstatteiamal ‘fer die Menrfachangriffsaktion ausfahren. falls er Uber ise verig, ZavneR TEILEN wit und Beginnend mit der 15, Sta kann ein Zauber, den du wks: un eich selbst rum Ziel hat, zusatlich auch deinen Tiere ‘eabtrefin solange sich dieser innerhalb von 9 bein Jicer _ Den Archetypen des Jigers u verkrpern, bedeutet deinen Platz als Bollwerk zwischen der Zivillsation und den Schr ken der Wildnis zu akzeptieren, Wahrend du auf dem Weg des Jers voranschritst, lest du spesialisirteTechniken, ‘um simtliche Gefahren auszuschalten denen du dich ent ‘fegenstllst von witenden Oger und Orklorden bis hin 24 Riesen und sehrecklchen Drachen Des JaceRs BeuTe ‘Auf tule 3 east du eins der flgenden Merkmale deiner Wah Kolossschlachter: Deine Hacinickighct Kann die mich tigsten Gegner bezwingen, Wenn du mit deinem Waflenangrif ine Kreatr tiffs. die weniger Trllerpunkte as ihr Mason best eedet se znitlich IWS Schaden. Du kannst diesen 2usitlichen Schaden nur einmal pro Zug verursachen, Riesentiter Tift oder verte dich innerhalb von 1.50 m cine Kreatur der Groenkategoriegrofoder grr kannst ds Seine Reaktion dazu verwenden, um sofort nach diesem Angell selbst anzugreifen. Du musst ic Kreatur dar sehen Konnen, ‘Hordenbrecher: Wenn mit cines Walle sngreit, kannst ‘du einmal in jedem deiner Zige einen weiteren Angi mit. derselben Wate auf eine andere Kreatarausabren. Das Ziel fiesesAngrifls mos sich innerhalb von 1.50 m von deinem turspringlichen Ziel beiiden und in Reichwete deiner Wate DEFENSIVE TAKTIKEN Beim Erreichen der 7. State eriltst du cines der folgenden Merkmale nach Wahl Der Horde entkommen: Gelegenbctsangrile gegen dich sind im Nachtil Verteidigung gegen Mehrfachangrife: Soba dich eine reat mit einem Angel if, ehalst deinen Bors von “+f auf deine Rustungsklase for alle weiteren Angrifle, die von Aioner Kreatur in diesem Zogausgetihr werden Eiserner Wille: Ds bist bet Retangssvlen gegen lek, ‘ie dich verangstigen.im Vorti. MEHRFACHANGRIFF Mitder 1. Stuf ebalst du eines der folgenden Merkle einer Wahi Geschosshagel: Du kannst deine Aktion nutzen um einen Femkampfangnil gegen eine blebige Anzablan Kreatren auseatuhten de sch vn Umkeris son mau einem Punkt befinden, den du schon kannst und der imder Reicweite deiner Walle eg Du mass fr jeden Ange Munition auwenden und die Angie fr fede Ze einzeln ausfohren. Wirbelwindangrifé Du kanest deine Aktion tzen am einen Nalikompfongrif gegea cine belebige Anzabl an Kreaturen netball von 1.50 m ausrufhren, Fir jeden Zils cin egener Angriffwr notwendiz AUSSERORDENTLICHE VERTEIDIGUNG DES JACERS ‘Auf Ste 1Sehihst drines der folgenden Merkmale deiner Wah: “Entringens Wenn deiner Elfekt ausgesett wirst der einen GGeschicklchketsremungswur eriaubt um den Schaden 2a habieren (wie etwa dem Feuerodem eines oten Drachen oder fdem Zauber Feverball) immst du bei einem erflgeichen ertungswurf gr einen Schaden und bei einem Misserolg Teich dic Hlte des Schadens. ‘Gegen den Strom: Verichit dich cine findliche Keeatu eit cinem Nahkampfangrif.Kannst du deine Reaktion nutze, um ‘ie Kreatur zu ingen, den gleichen Angrif gegen cine andere ‘Kreatr deiner Wabl (er he selbst) ausetuhren ‘Unglaublches Ausweichen: Tit dich eine Kreatur de ds sehen kant, miteinem Angnif kannst du deine Reakton aut ten-um den Schade des Angrifs gegen dich 2uhalbiere,

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