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‘Der SCHURKE Hinter Obungs-—hatiger stuf bonus Angrif Merkmale 1 2 WS Expertise, Hinerhiger Angrf,Diebessprache 2 42 AWG. RalfintaneAkiion SESE Tae Schustenarchan 44226 _Atributswerterhchung 54336 Unglaubliches Aurweichen 6 ek SWE Expertise SERS We enter 33 AVE Atttbutswerteshohung 9 4 SWE Merkmal: Schurkenarchetyp 1 +4 ——SW6—_Attrbutswerterhohung Wo +4 WE Verassiches Talent 12 +4 6W6__Attributswerterhahung 13576 Merkmal: Schurkenarchetyp M45 TW6_Blindgespa 1S 45 BW Entechlapfender Geist 1 +5 BWS_Attnbutswerterhohung +6 SWE Merkmal: Schurkenarchetyp 145 -BWE_Schwerzufassen 19 +6 106 Attrbutswertechshung 2 $6 10WE_Glackstreffer Als Abenteurer stchen Schurken auf biden Seiten des Ge: selves. Manche sind abgebriteKriminele die sich entschie: den haben. he Gick in Schatzhorten nu suchen. werend fndere ein Leben als Abenteurer waen, wm dem Geset2 24 tentficen. Einige haben ihre Fahiskeiten geet gelerat ond perfektionien um aut der Suche nach Schitzen in urate Ru nen und versteckteGrabkammern einzudringen. EINEN SCHURKEN ERSCHAFFEN Deke beim Erschafen deines Schusken dara ia welcher Berichung er sam Genet steht, Hat dein Charakter eine riminele Vergangenbet oder ist noch i verbreches Flic ord ‘henschaltenverwiekel? Inte | fer dem verargerten Meister einer Diebesi sane Glide auf der Suche nach grateeem Riso und grosicsen Be lobimngen veriassen? Teibt hn die Gier daz, auf Abentever auszuichen, oder ein anderesVeriangem ode Ideal? ‘Was war der Auslser, der deinen Charakier dazu gebracht hat, sein vorheriges Leben aufzugeber? Lief cin groSer Beirut der ein inbruch schreckich sche, sodass den Schurke e ‘eat uber seine Karriere nachdachic?Vielleieht hatte er Glick Ld cin erflgrecher Raub verschafte ihm de notwendigen Mite, um der Verkornmentestsenes alten Lebens 2 ent fichen, Hat die Wanderlust hn sehiielich von zu Hause wen Aloe? Oder fand er sich pti von seiner Fale oer Sinem Menior abgecchniten und musste neve Unters Sacer? Vieleich and er auch einen newen Freud ein Migied seiner jetigen Abenteureraruppe. der ihm neve lichen aulaete, Geld au verdienen und seine sezilien Talente cinrusetzen, SCHNELLE ERSCHAFFUNG Dis kannst dir einen Schurken setell erschalfen indem du diesen Vorsehligen fogs: Setze deinen hichsten Arributswert auf Ge uf lteligens oder Charisma. Ingen, wenn du trim Anstetlen von Nachforschungen elnaen mach test oder plans, den Archetyp des Arkanen Betragers ‘anrunehmen. Charisma, wenn du deinen Sehwerpunks auf ‘Thuschung und sera Interaltion legen wilt. Wale 2 leh den Hintrgeund Scharatn. KLASSENMERKMALE Als Schur hast die folgenden Klassenmerkmale TREFFERPUNKTE “Treflerwiefl WS Sehurke ‘eeflerpuntte aut State 1S ~ doin Konsuto ‘Treflerpunkte aufhoieren Stufen: 1S ‘Konatutonsmodifiator pro Stale als Schurke wher de Stuf hinaus Usune istunger: lice Ristngen Waffen cnlache Watlen Handarmbedste, Langschwertr Rapiere und Kureschwerter Werkzeuge: Dicbesweskorog Rectunypiee:Geschicklichit nd Intlien Fertghekten ver nach Wah: Akrobatik Atle, Auten, Mot erkennen, Einschichters, Fingerfrighet, Heimichlet Uherseugen, Nachloschangen, Tuschen, Warachoung AusristuNe : Du beginnst mit der folgenden Ausistng, zsitalich ude, ‘edu dutch deinen Hinergrand eras + (ein Rapier oder (8 ein Kuraschnert * (a)ein Kurebogen mit 20 Pilen oder ein Kurzschve. 1 (a)eine Enbrecherausrstung () ene Gewslbeforscheraus ‘stung oder (0) ene Entdeckerausrstung, + cine Ledesristung awe Dolce und Debeswerkzeus EXPERTISE, Auf der 1, Stuf wast dunes deine Forget us in ‘denen du ged bist, oder ene Fertig der du ge bist ‘sowie den Umgang mit Diebesverkzeug Deia Ubungstonus ‘wid bei allen Atibutswirfen verdoppll, bei denen dese Fee Lighten oder Dicbeswerkacug ur Anwendung kommen. ‘Auf der 6, Stufe kannst du dir ewe weitere geite Feige ten oder eine geabee Fertiahet und den Umgeng mit Debes swerkzeugaussuchen, af died den sechen Vrzug era. HINTERHALTIGER ANGRIFF ‘Beginnend ab tufe I weit du we man die Ablenkung ines Feindes aust, um gezielzuzusehlagen.Eieal pro Zug kannst deiner Kreatar die dtr, stalch 1W6 Schaden fagen lls dei dem Angrfiowurt im Vor bist. Der Ar- ‘riff muss mit einer Fernkamptvate oder eines Wale it der Elgenschaft Finesse augefthrt werden Du mans bei dem Angrifsmirt nicht im Vortel sein, wenn sch cin anderer Gener des Ziel innerhalb vn 150 mum Jieses bends dieser Gegnee nicht Kampung st nd da bc dem Angrifiswr ich im Nacht bs, ie Hahe des ssatlichen Schadens stig au bestimmten ‘Stufen in dieser Klasse, so wie e in der Alsticgtaelle dos, ‘Schurken angegeben st. DIEBESSPRACHE Tora esr Ds gone Ming ws Dae og ‘codecs detec acer goin Uneraang Scat esecen Nc en restr eens Debate ees de Eonchaten verte Das Mica chests Nene crest er Malsolng ai wea nara Mea ‘rts wi ede mii Sats cinerZcen nd ymin Isat en denen each rs ames Se tam teach cn Ga atherincdsr aber ee, ‘ie eich mane feeclea tenn oh Se Bowing arctan ey ire nen Unesco Dice ue Pea Wahrend deiner Ansbidiung zum Schurken hast du dic Disbes RTE AKTION RAFFINIE Poe rian di dee ROE ed We i ane. Du kat no sen Bonusationverwerien um dani die Sp i ie er Versteckenation auszuhren, SCHURKENARGHETYP : SOHURKENARCHETY? __ ufder 3.5 du einen Archetyp, dem din dey amt ume bestimmt. Entscheide dich ir den lege, jeer den Assassinen oder den Dieb. lle Archeypen Bare dieses Abschnits ausflich bescrichey sn aes Waht ere dr aut den Staten 3,9. 13 und | joven Mena ATTRIBUTSWERTERHOHUNG _ Four Erchon der 4 Sha und dann wieder er 8.14 eit sen ae aftaes fart e aka een Peek ete, fae se Le ier Gn Wz Yoo 30 seen, UNGLAUBLICHES AUSWEICHEN {Tall dich ab Stufe 5 der Angriff einer Kreatur. die du sehen. annst, darfst ds deine Reaktion aufwenden, um den Seta den des Angi u halbieren. ENTRINNEN ‘Ab der 7 Stafe kannst du dich dank deiner instinkiven Geovandheit dem Wirkungsbereich bestimmter Efek ‘emai, wie etwa dem Blitzodem eines blaven Drachen ‘oer dem Zauber Foverbal. Bist du einem Efflektausita, dereinen Geschicklichkeitsrettungswurt erlaubt. um ion ‘Schaden zu halbieren nimmst du bet einem erflgre:on Retungswurf gar keinen Schaden und bet einem Mis ole Jediglich die Halfte des Sehadens. VERLASSLICHES TALENT - - Auf Stule 11 beherrsche du deine geabten Fertigketes hon brinate bis 2uePerfekton, immer wenn deinen Fes t= wort abegst, de dich deinen Ubungsbonus verwen! anna ue einem Wirflergcbnis von 9 oder nie erwenden. BLINDGESPUR Angetangen mit der 1. Ste bist da fig mit deine Scharfen Sinnen den Aufenthatsort eine vrstecic” unsichtbaren Kreatu die du en Kana innethl Siesta ENTSCHLUPFENDER GeIsT_ Auf der 15. Stuf hast du grofie mentale Starke er Dist jetat wea in Weisheiterettungswtirfen. ScCHWER zU FASsEN Beginnend mit der 18, Ste hast d hk it der 18, Safe hast du deine Fahisheit [ficken o perfektioniert, dass Angrefer kau die O0-=98 rerichwewinnen. Kein Angrifswurt gegen dich solange du niche ampfunfahig bist. GLUCKSTREFFER ‘Ab Sue 20 besizt du das unglaublche Talons, imm fog 2 eae emer sien income nena el. Altera kannst du aucheinenehigeecine Fbutswurf so behandeln, als hattest du cine 20 gewaricl Hast du diese Fahigheit einmal cingesctzu mune den kannst. oo SCHURKENARCHETYPEN scorer Peon race se he Rs ane en ‘eae in unterschidlchen Auspraguagen, dic ron ee nee cei oo Ca cet See eee meine ene eaten ARKANER BETRUGER Manche Schurken verbessern ihre hervorragenden Fertghcten der Heimlchkeit und der Beweglichkeit mit Magi, und erlernen ereauberungstricks und Ilusionen, Unter diesen Schurken igbtes Taschendiebe und Einbrecher, aber auch Unruhestifer. Scherabolde und eine beachtliche Zahl von Abenteurern. ZAUBERWIRKEN Peer ey ee aou peer nien ns ace ere ee mere ce nay aeaie nace age errand aoe ee ee ee oe Ten ea rnc ee ee een peter eee ean a eee ene egtehere pera ee em eae po fgienlnri cen ae en Cr ea sere a eden dt ote aaa a a aetna ge tm ch rar er se ee mee abs ee etree eee sera dhe eee Pn a cr ae rs ancereentncr mice heer tn bs Seren aerate edo nd 20 ernst, kinnen ZAUBERTABELLE DES ARKANEN BETRUGERS ~ Zauberplite pro Schurken- Bekannte Bekannte ial stufe Zaubericks Zauber 1.23.4 3 ai 4 a — s 3 ee arp re 6 3 a i 3 ee 8 3 C4 ve = 9 2 ann 0 4 ee " 4 oe 2 ‘ ne a 4 oon TS “ 4 One ee 6 ‘ Jom IRSeN ZINES 16 ‘ moa 33 0 4 Ta B 4 M4 8 oe » ‘ Lauer ROSES SS 2» 4 ese eT inca Zauber einer belicbigen Shue den du auf der 3, 8 14 ‘oder 20, Stuf erhalten hast. ‘Auribut zum Zaubervirken: Das Ate it dem du deine Magierzauber wirkst. it Inteligenz, da du diese durch einge- hendes Studia und Einprgen erst. TImmer wean sich en Zauber auf das zum Zauberwichen tie Ati besiet, verwendest du Ineligens, Wird der ‘Schwerigheitsgrad fir einen Rettungswur gegen dene Maier ‘auber bestimmt. chs de denen Tteligensmodiatoe Biz Bei Angrifen mit deinen Magierzaubera inet ebenfalls der Inteligensmodihator Anwendung, 6 fir Retungswirfe = 8+ dein Ubungeborus + dein neligerzmodiator Modifiator fir Zauberanrife = ein Ubungsborus + dein neligerzmodiiator MAGLERHAND-KNIFF ‘Wenn du ab Stue 3 den Zauber Magierhand wirkst. kannst du thi gelsterhafe Hand unsichtbar werden lassen und de flgen len rusaaichen Auigaben mit th ausfdhren: + Du kannst cin Objekt in cinem Behr verstaven den eine Kreatur water n der Had hal + Du kannst en Objek aus einem Behalterhervrbolen, den tne Kreatur trig ederin der Hand hit + Dukannst Dieboswerkzrug vrwenden, um auf Enfernung ‘Schlosser nu knacken oder Fallen 24 entschlen ine dieser Aufgaten kannst du ausfhren, ohne dass es von ‘incr Krestarbemerkt wir fallen Woe uf Geschiclich ex (Pingerfertigiei) gegen den Wart auf Weishet Wahmeh mung) der Kreatu alia. ‘huerdem kana di die Hand mit dee Bonusakton aus deiner Merkial Rffinierte Aktion koneolliren. Maciscuer HINTERHALT Bejginnend mit der9. Stuf st eine Kreatur auf die du aus finem Versteck heraus einen Zauber wisn diesem Zug in ‘Nari bel similichen Retangswarfe gegen den Zaubee Viruserriore TRIOKSER sil Ate Terai da cl Fite Zt dem 7 Maserhond sbatenien Nts Bonsai deinen 20 foal Kestrel 180 me ae fen Sprocherscaflene iterate Ha besten DY Tai ne hen Zagen i Vr bet Anorfen sgn dlese Kreatue ZauneRDiED ‘Nb Sitfe 17 bist du daz in der Lage, einem aneren Zab ‘wirker uf magiache Weise de Kennnis aber nen geale sesprochenen Zauber zu entree ‘Sofort wenn cine Kreatr elnen Zauber wir der dich zum ict ha oder in essen Wirkungsberich dv dich beinest, ‘anna dt deine Reaktion nutzen, wm den Spel a vereteln ‘anu schlen, Die Krcatur muss enen Retour mit ‘ihrem Atributstmoiikator ablegen, den sie um Zane en verwendet, Der St des Rettngwurt ents dem ‘um Wilerstcen deince Maglereaubet Bel einem Missrfoy tanerdrckat dh dle Aswirkangen des Zanes au dic lund stilt das Wissen am diesen, wenn es minestens ci SSpruct des I, Grade st und dace entprechenen Zauber- plate testa un zu wirken (es mins hen Maglerzauber ‘Sein. Purdie chston 8 Stunden st der Zaaber Bokann rd kat wren, ed einen passer Zauber plat verbochst De Kreatr kan de Spc ert ach [bla der 8 Standen wider when, ast du dese Faigheit einmaleingeset, kannst hse ‘erat nach Benen einer langen Rast eraeut anwerten, ASSASSINE Du konzenvrerst dein Training at ie grausame Kunst des ‘Totens. Fs gibt sehr daterachedihe Sehrken, de diesem Arehetp angehdeen:Autragsmiedes, Spione, Kopeliger und sogar specel erate Priester de ausgebiMet wenden, tum de eine heer Gotti auselachen, Hime Git un VeeKoidong elfen di, deine Gegner ni tehor Efiziene au chinieten Zusxrzuicue Usuno Tel der Wahl dieses Arehetyps aut der 3, Sta wis ser ins Ugang mit der Verkledungsauseatang Und Ae Gaftniseherauneastng Arrentat, "enfalls.ab dr 3. Stuf bist am aichsten wenn Adu deine Felode halt erwisehst. Du bist im Vote bet Angrfirfen gegen Kreataren, die in dlesem Kampf noch einen Zug aungetuhr haben. Auerdem it jeder Teen ddu gegen einen ubereaschien Gegnorerrelsi ein knincher ‘eelter INFILTRATIONSEXPERTE Beyianend mit dee State kane perfec falsche Went tten fr dich sebst erschafen Ds meat 7 Tage und 28 GM ‘uteaden un ifr eine Heat ine GeseNee und ‘einen Beruf auseenken, Verbindvngen fi sie einurehen rn eine entaprecheade Ausslatang vy besorgen Du kanoee cine Klett erwchlfen, debts gb, Belpre ‘oanest damit pastender Klong, Enpfehtangeochrenon ‘und ofiiell ussehenden Zetihaten al Mita cine ne ‘ruferten Hlandelshauses auterten, unin das Gee enen neve eeichen Kaufmann etngelassen tu werden, ‘Sold hs ete Ident as Verkeidan angennmen ha hae ane Korat wn dan da aa de Person bis, bis hen cn oflenschicher Grunt poten ‘wid dara a ewelfel, om ‘oR IMETATOR pat de Phebe de aa cheat erten sueh sho de Stn fee ten secinten hd Tx ot dan rote Debatir ia tee leet ra rng cbt ee Wt can enamel Extn een ‘TopEssToss [Abdet 17, Stufe wirst du 2u einem Meister des sofortige dou Wenn deine iberrayehte Kreator angreifst und ths sie cen Konstitaionstettungsseurtableyen (Sts ein Geschiklichkitsmadtikator + dein Ubvungsbos. te ‘haem Missefogverdappte den Sehaden dines Aarts seen de Kreate. Diep ‘Du verfeinert deine ertigheiten inden Diebeskinsten. Fin ‘recher Bante, Reutelsehoeider und andere Keim fotgen in der Regel diesem Archetyp, doch auch Schurken Ale sich als professionee Schatzsucher, Enudecker, Deicke tind Grabratberbetraeten, sehlogen diese Rican ei Dy ‘erbeserst cht nu deine Bevweylichket uni Heit, Senern ernst uch hlfeiche Fertigheiten, ui aralie Rien weaforseen, uy tiller wi! mg see Gogenstinde au benutzen, dren insats dir worn tweaevermehetbltben wee FUNKE FINGER Ab der Stufe kannst d de Bonusaktion Merhmal Raffinerte Akon zuko ah ten verwenden um einen Wart auf Geschieklichket {ertigheif absegen, dein Diebeswerkeng einzuscts ‘Schlosszu oven, eine Fale au entschfen oder die AS Objekt Henuteen auszihren, Kurrreraree, ‘Mice Wall dieses Archetyps auf dee 3, State eri "ahiehelt schnell als normal zu Ketter, Ketter ko «keine zustaiche Reve sehe Autre springs das le Lat 0,804 0 eines Geschiclichkelsmontikators weiter als es AUSSERORDENTLICHES SCHLEICHEN Angefangen nit der 9. Stue bist bed Wife aut Gest ete eimtehet)in Vrtet wen cdc in ies 2g nett weiter al deine alle Bewegungarate fribes Maotscwen GuornstaNp BENUTZEN ‘der 13. Sto has do vel bor das Wesen dee NL Arter, dass bet Gerauch vo maiseien Ge size aa Du dat to Ge teen de et fr dch gehts, movie Arranger Wk las Sete Imagischon Gegenstnen Dit Reruexe pes Dienes seein wo Ste 17 ts ch eran sec Tenaim tegen tert nt este b hse Gel inert ater fees Ba Sits cr Zig ast, Des ersten Za spies Tes feats anzig und den tem ace 2 vn deine Init 1D dex Ree wae, ‘tese Faget ict eingeteen, wenn ds beraseht BSL

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