‘Der SCHURKE
Hinter
Obungs-—hatiger
stuf bonus Angrif Merkmale
1 2 WS Expertise, Hinerhiger
Angrf,Diebessprache
2 42 AWG. RalfintaneAkiion
SESE Tae Schustenarchan
44226 _Atributswerterhchung
54336 Unglaubliches Aurweichen
6 ek SWE Expertise
SERS We enter
33 AVE Atttbutswerteshohung
9 4 SWE Merkmal: Schurkenarchetyp
1 +4 ——SW6—_Attrbutswerterhohung
Wo +4 WE Verassiches Talent
12 +4 6W6__Attributswerterhahung
13576 Merkmal: Schurkenarchetyp
M45 TW6_Blindgespa
1S 45 BW Entechlapfender Geist
1 +5 BWS_Attnbutswerterhohung
+6 SWE Merkmal: Schurkenarchetyp
145 -BWE_Schwerzufassen
19 +6 106 Attrbutswertechshung
2 $6 10WE_Glackstreffer
Als Abenteurer stchen Schurken auf biden Seiten des Ge:
selves. Manche sind abgebriteKriminele die sich entschie:
den haben. he Gick in Schatzhorten nu suchen. werend
fndere ein Leben als Abenteurer waen, wm dem Geset2 24
tentficen. Einige haben ihre Fahiskeiten geet gelerat ond
perfektionien um aut der Suche nach Schitzen in urate Ru
nen und versteckteGrabkammern einzudringen.
EINEN SCHURKEN ERSCHAFFEN
Deke beim Erschafen deines Schusken dara ia welcher
Berichung er sam Genet steht, Hat dein Charakter eine
riminele Vergangenbet oder ist noch i verbreches
Flic ord
‘henschaltenverwiekel? Inte |
fer dem verargerten Meister einer Diebesi sane
Glide auf der Suche nach grateeem Riso und grosicsen Be
lobimngen veriassen? Teibt hn die Gier daz, auf Abentever
auszuichen, oder ein anderesVeriangem ode Ideal?
‘Was war der Auslser, der deinen Charakier dazu gebracht
hat, sein vorheriges Leben aufzugeber? Lief cin groSer Beirut
der ein inbruch schreckich sche, sodass den Schurke e
‘eat uber seine Karriere nachdachic?Vielleieht hatte er Glick
Ld cin erflgrecher Raub verschafte ihm de notwendigen
Mite, um der Verkornmentestsenes alten Lebens 2 ent
fichen, Hat die Wanderlust hn sehiielich von zu Hause wen
Aloe? Oder fand er sich pti von seiner Fale oer
Sinem Menior abgecchniten und musste neve Unters
Sacer? Vieleich and er auch einen newen Freud ein
Migied seiner jetigen Abenteureraruppe. der ihm neve
lichen aulaete, Geld au verdienen und seine sezilien
Talente cinrusetzen,
SCHNELLE ERSCHAFFUNG
Dis kannst dir einen Schurken setell erschalfen
indem du diesen Vorsehligen fogs:
Setze deinen hichsten Arributswert auf Ge
uf lteligens oder Charisma. Ingen, wenn du
trim Anstetlen von Nachforschungen elnaen mach
test oder plans, den Archetyp des Arkanen Betragers
‘anrunehmen. Charisma, wenn du deinen Sehwerpunks auf
‘Thuschung und sera Interaltion legen wilt. Wale 2
leh den Hintrgeund Scharatn.
KLASSENMERKMALE
Als Schur hast die folgenden Klassenmerkmale
TREFFERPUNKTE
“Treflerwiefl WS Sehurke
‘eeflerpuntte aut State 1S ~ doin Konsuto
‘Treflerpunkte aufhoieren Stufen: 1S
‘Konatutonsmodifiator pro Stale als Schurke wher de
Stuf hinaus
Usune
istunger: lice Ristngen
Waffen cnlache Watlen Handarmbedste, Langschwertr
Rapiere und Kureschwerter
Werkzeuge: Dicbesweskorog
Rectunypiee:Geschicklichit nd Intlien
Fertghekten ver nach Wah: Akrobatik Atle, Auten,
Mot erkennen, Einschichters, Fingerfrighet, Heimichlet
Uherseugen, Nachloschangen, Tuschen, WarachoungAusristuNe :
Du beginnst mit der folgenden Ausistng, zsitalich ude,
‘edu dutch deinen Hinergrand eras
+ (ein Rapier oder (8 ein Kuraschnert
* (a)ein Kurebogen mit 20 Pilen oder ein Kurzschve.
1 (a)eine Enbrecherausrstung () ene Gewslbeforscheraus
‘stung oder (0) ene Entdeckerausrstung,
+ cine Ledesristung awe Dolce und Debeswerkzeus
EXPERTISE,
Auf der 1, Stuf wast dunes deine Forget us in
‘denen du ged bist, oder ene Fertig der du ge bist
‘sowie den Umgang mit Diebesverkzeug Deia Ubungstonus
‘wid bei allen Atibutswirfen verdoppll, bei denen dese Fee
Lighten oder Dicbeswerkacug ur Anwendung kommen.
‘Auf der 6, Stufe kannst du dir ewe weitere geite Feige
ten oder eine geabee Fertiahet und den Umgeng mit Debes
swerkzeugaussuchen, af died den sechen Vrzug era.
HINTERHALTIGER ANGRIFF
‘Beginnend ab tufe I weit du we man die Ablenkung ines
Feindes aust, um gezielzuzusehlagen.Eieal pro Zug
kannst deiner Kreatar die dtr, stalch 1W6 Schaden
fagen lls dei dem Angrfiowurt im Vor bist. Der Ar-
‘riff muss mit einer Fernkamptvate oder eines Wale it der
Elgenschaft Finesse augefthrt werden
Du mans bei dem Angrifsmirt nicht im Vortel sein, wenn
sch cin anderer Gener des Ziel innerhalb vn 150 mum
Jieses bends dieser Gegnee nicht Kampung st nd da
bc dem Angrifiswr ich im Nacht bs,
ie Hahe des ssatlichen Schadens stig au bestimmten
‘Stufen in dieser Klasse, so wie e in der Alsticgtaelle dos,
‘Schurken angegeben st.
DIEBESSPRACHE
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Wahrend deiner Ansbidiung zum Schurken hast du dic Disbes
RTE AKTION
RAFFINIE
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sen Bonusationverwerien um dani die Sp
i ie er Versteckenation auszuhren,
SCHURKENARGHETYP :
SOHURKENARCHETY? __
ufder 3.5 du einen Archetyp, dem din dey
amt ume bestimmt. Entscheide dich ir den lege,
jeer den Assassinen oder den Dieb. lle Archeypen
Bare dieses Abschnits ausflich bescrichey
sn aes Waht ere dr aut den Staten 3,9. 13 und |
joven Mena
ATTRIBUTSWERTERHOHUNG _
Four Erchon der 4 Sha und dann wieder er 8.14
eit sen ae aftaes fart e
aka een Peek ete, fae se
Le ier Gn Wz Yoo 30 seen,
UNGLAUBLICHES AUSWEICHEN
{Tall dich ab Stufe 5 der Angriff einer Kreatur. die du sehen.
annst, darfst ds deine Reaktion aufwenden, um den Seta
den des Angi u halbieren.
ENTRINNEN
‘Ab der 7 Stafe kannst du dich dank deiner instinkiven
Geovandheit dem Wirkungsbereich bestimmter Efek
‘emai, wie etwa dem Blitzodem eines blaven Drachen
‘oer dem Zauber Foverbal. Bist du einem Efflektausita,
dereinen Geschicklichkeitsrettungswurt erlaubt. um ion
‘Schaden zu halbieren nimmst du bet einem erflgre:on
Retungswurf gar keinen Schaden und bet einem Mis ole
Jediglich die Halfte des Sehadens.
VERLASSLICHES TALENT - -
Auf Stule 11 beherrsche du deine geabten Fertigketes hon
brinate bis 2uePerfekton, immer wenn deinen Fes t=
wort abegst, de dich deinen Ubungsbonus verwen!
anna ue einem Wirflergcbnis von 9 oder nie
erwenden.
BLINDGESPUR
Angetangen mit der 1. Ste bist da fig mit deine
Scharfen Sinnen den Aufenthatsort eine vrstecic”
unsichtbaren Kreatu die du en Kana innethl
Siesta
ENTSCHLUPFENDER GeIsT_
Auf der 15. Stuf hast du grofie mentale Starke er
Dist jetat wea in Weisheiterettungswtirfen.
ScCHWER zU FASsEN
Beginnend mit der 18, Ste hast d hk
it der 18, Safe hast du deine Fahisheit
[ficken o perfektioniert, dass Angrefer kau die O0-=98
rerichwewinnen. Kein Angrifswurt gegen dich
solange du niche ampfunfahig bist.GLUCKSTREFFER
‘Ab Sue 20 besizt du das unglaublche Talons, imm fog
2 eae emer
sien income nena
el. Altera kannst du aucheinenehigeecine
Fbutswurf so behandeln, als hattest du cine 20 gewaricl
Hast du diese Fahigheit einmal cingesctzu mune
den kannst. oo
SCHURKENARCHETYPEN
scorer Peon race
se he Rs ane en
‘eae in unterschidlchen Auspraguagen, dic ron ee nee
cei
oo
Ca cet See
eee meine ene eaten
ARKANER BETRUGER
Manche Schurken verbessern ihre hervorragenden Fertghcten
der Heimlchkeit und der Beweglichkeit mit Magi, und erlernen
ereauberungstricks und Ilusionen, Unter diesen Schurken
igbtes Taschendiebe und Einbrecher, aber auch Unruhestifer.
Scherabolde und eine beachtliche Zahl von Abenteurern.
ZAUBERWIRKEN
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ZAUBERTABELLE DES ARKANEN BETRUGERS
~ Zauberplite pro
Schurken- Bekannte Bekannte ial
stufe Zaubericks Zauber 1.23.4
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inca Zauber einer belicbigen Shue den du auf der 3, 8 14
‘oder 20, Stuf erhalten hast.
‘Auribut zum Zaubervirken: Das Ate it dem du deine
Magierzauber wirkst. it Inteligenz, da du diese durch einge-
hendes Studia und Einprgen erst.
TImmer wean sich en Zauber auf das zum Zauberwichen
tie Ati besiet, verwendest du Ineligens, Wird der
‘Schwerigheitsgrad fir einen Rettungswur gegen dene Maier
‘auber bestimmt. chs de denen Tteligensmodiatoe Biz
Bei Angrifen mit deinen Magierzaubera inet ebenfalls der
Inteligensmodihator Anwendung,
6 fir Retungswirfe = 8+ dein Ubungeborus +
dein neligerzmodiator
Modifiator fir Zauberanrife = ein Ubungsborus +
dein neligerzmodiiator
MAGLERHAND-KNIFF
‘Wenn du ab Stue 3 den Zauber Magierhand wirkst. kannst du
thi gelsterhafe Hand unsichtbar werden lassen und de flgen
len rusaaichen Auigaben mit th ausfdhren:
+ Du kannst cin Objekt in cinem Behr verstaven den eine
Kreatur water n der Had hal
+ Du kannst en Objek aus einem Behalterhervrbolen, den
tne Kreatur trig ederin der Hand hit
+ Dukannst Dieboswerkzrug vrwenden, um auf Enfernung
‘Schlosser nu knacken oder Fallen 24 entschlen
ine dieser Aufgaten kannst du ausfhren, ohne dass es von
‘incr Krestarbemerkt wir fallen Woe uf Geschiclich
ex (Pingerfertigiei) gegen den Wart auf Weishet Wahmeh
mung) der Kreatu alia.
‘huerdem kana di die Hand mit dee Bonusakton aus
deiner Merkial Rffinierte Aktion koneolliren.
Maciscuer HINTERHALT
Bejginnend mit der9. Stuf st eine Kreatur auf die du aus
finem Versteck heraus einen Zauber wisn diesem Zug in
‘Nari bel similichen Retangswarfe gegen den ZaubeeViruserriore TRIOKSER sil
Ate Terai da cl Fite Zt dem 7
Maserhond sbatenien Nts Bonsai deinen 20
foal Kestrel 180 me ae
fen Sprocherscaflene iterate Ha besten DY
Tai ne hen Zagen i Vr bet Anorfen
sgn dlese Kreatue
ZauneRDiED
‘Nb Sitfe 17 bist du daz in der Lage, einem aneren Zab
‘wirker uf magiache Weise de Kennnis aber nen geale
sesprochenen Zauber zu entree
‘Sofort wenn cine Kreatr elnen Zauber wir der dich zum
ict ha oder in essen Wirkungsberich dv dich beinest,
‘anna dt deine Reaktion nutzen, wm den Spel a vereteln
‘anu schlen, Die Krcatur muss enen Retour mit
‘ihrem Atributstmoiikator ablegen, den sie um Zane
en verwendet, Der St des Rettngwurt ents dem
‘um Wilerstcen deince Maglereaubet Bel einem Missrfoy
tanerdrckat dh dle Aswirkangen des Zanes au dic
lund stilt das Wissen am diesen, wenn es minestens ci
SSpruct des I, Grade st und dace entprechenen Zauber-
plate testa un zu wirken (es mins hen Maglerzauber
‘Sein. Purdie chston 8 Stunden st der Zaaber Bokann
rd kat wren, ed einen passer Zauber
plat verbochst De Kreatr kan de Spc ert ach
[bla der 8 Standen wider when,
ast du dese Faigheit einmaleingeset, kannst hse
‘erat nach Benen einer langen Rast eraeut anwerten,
ASSASSINE
Du konzenvrerst dein Training at ie grausame Kunst des
‘Totens. Fs gibt sehr daterachedihe Sehrken, de diesem
Arehetp angehdeen:Autragsmiedes, Spione, Kopeliger
und sogar specel erate Priester de ausgebiMet wenden,
tum de eine heer Gotti auselachen, Hime
Git un VeeKoidong elfen di, deine Gegner ni tehor
Efiziene au chinieten
Zusxrzuicue Usuno
Tel der Wahl dieses Arehetyps aut der 3, Sta wis
ser ins Ugang mit der Verkledungsauseatang Und
Ae Gaftniseherauneastng
Arrentat,
"enfalls.ab dr 3. Stuf bist am aichsten wenn
Adu deine Felode halt erwisehst. Du bist im Vote bet
Angrfirfen gegen Kreataren, die in dlesem Kampf noch
einen Zug aungetuhr haben. Auerdem it jeder Teen
ddu gegen einen ubereaschien Gegnorerrelsi ein knincher
‘eelter
INFILTRATIONSEXPERTE
Beyianend mit dee State kane perfec falsche Went
tten fr dich sebst erschafen Ds meat 7 Tage und 28 GM
‘uteaden un ifr eine Heat ine GeseNee und
‘einen Beruf auseenken, Verbindvngen fi sie einurehen
rn eine entaprecheade Ausslatang vy besorgen Du kanoee
cine Klett erwchlfen, debts gb, Belpre
‘oanest damit pastender Klong, Enpfehtangeochrenon
‘und ofiiell ussehenden Zetihaten al Mita cine ne
‘ruferten Hlandelshauses auterten, unin das Gee enen
neve eeichen Kaufmann etngelassen tu werden,
‘Sold hs ete Ident as Verkeidan angennmen ha
hae ane Korat wn dan da aa de
Person bis, bis hen cn oflenschicher Grunt poten
‘wid dara a ewelfel, om
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IMETATOR pat de Phebe de
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‘TopEssToss
[Abdet 17, Stufe wirst du 2u einem Meister des sofortige
dou Wenn deine iberrayehte Kreator angreifst und
ths sie cen Konstitaionstettungsseurtableyen (Sts
ein Geschiklichkitsmadtikator + dein Ubvungsbos. te
‘haem Missefogverdappte den Sehaden dines Aarts
seen de Kreate.
Diep
‘Du verfeinert deine ertigheiten inden Diebeskinsten. Fin
‘recher Bante, Reutelsehoeider und andere Keim
fotgen in der Regel diesem Archetyp, doch auch Schurken
Ale sich als professionee Schatzsucher, Enudecker, Deicke
tind Grabratberbetraeten, sehlogen diese Rican ei Dy
‘erbeserst cht nu deine Bevweylichket uni Heit,
Senern ernst uch hlfeiche Fertigheiten, ui aralie Rien
weaforseen, uy tiller wi! mg
see Gogenstinde au benutzen, dren insats dir worn
tweaevermehetbltben wee
FUNKE FINGER
Ab der Stufe kannst d de Bonusaktion
Merhmal Raffinerte Akon zuko ah
ten verwenden um einen Wart auf Geschieklichket
{ertigheif absegen, dein Diebeswerkeng einzuscts
‘Schlosszu oven, eine Fale au entschfen oder die AS
Objekt Henuteen auszihren,
Kurrreraree,
‘Mice Wall dieses Archetyps auf dee 3, State eri
"ahiehelt schnell als normal zu Ketter, Ketter ko
«keine zustaiche Reve sehe
Autre springs das le Lat 0,804 0
eines Geschiclichkelsmontikators weiter als es
AUSSERORDENTLICHES SCHLEICHEN
Angefangen nit der 9. Stue bist bed Wife aut Gest
ete eimtehet)in Vrtet wen cdc in ies
2g nett weiter al deine alle Bewegungarate fribes
Maotscwen GuornstaNp BENUTZEN
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