You are on page 1of 2

Zadání programů s využitím grafických prvků 3

Název projektu: HAD


Vytvořte známou hru HAD, který na vymezené ploše požírá saláty.

Hra začíná tlačítkem START. Je možné ji přerušit tlačítek STOP. Opětovným stiskem tlačítka STOP hra
pokračuje.

S každým sežraným salátem se zvětšuje had o 1 dílek.

V okně je stále vidět 5 salátů, které se zobrazují na náhodném místě.

Had se pohybuje konstantní rychlostí a po každém 10-tém salátu se jeho rychlost zrychlí o 15%.

Hra končí, pokud se had zakousne sám do sebe nebo sežere 50 salátů.

Na konci hry se hráči pogratuluje a zobrazí výsledek, kolik salátů sežral.

Název projektu: PISKVORKY


Klasické piškvorky, jak je znáte. Na velké ploše 20 x 20 musíte mít 5 svých křížků/koleček vedle sebe
vodorovně, svisle, nebo diagonálně.

Hra začíná tak, že první hráč (křížek) klikne kamkoliv do prázdné plochy. V tom místě se vykreslí
červený křížek. Druhý klik patří druhému hráči. V místě kam klikne, se vykreslí (kolečko). Stejným
způsobem se hráči střídají.

Vítězná pětice křížků nebo koleček se na závěr zvýrazní tučně a pogratuluje se vítězi.

Kliknutím na tlačítko „Nová hra“ začíná nová hra.

Pro záznam souřadnic použijte System.Drawing.Point

Název projektu: SIBENICE


Klasická hra šibenice. Úkolem je uhádnout zakryté slovo, v omezeném počtu pokusů. Za každé špatné
písmeno přibude dílek šibenice, dokud se neoběsíte a prohrajete.

20 vlastních slov uložte do listu. V každé nové hře se náhodně vybere jedno ze slov uložených v listu.

Hra začíná tak, že se zobrazí místo slova otazníky.

Hráč pomocí klávesnice zadává tipované písmena.

Pokud se tipované písmeno ve slově objevuje vícekrát, zobrazí se na všech svých správných pozicích.

Pokud hráč slovo uhodne dřív, než se oběsí, vyskočí nové okno, ve kterém se mu pogratuluje
k vítězství a zobrazí počet špatně zadaných písmen.

Pokud hráč slovo neuhodne, hra končí zobrazením nového okna s hláškou GAME OVER.

You might also like