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12 - 렌더링

Rhino에는 음영 처리된 미리보기 외에도 조명, 컬러, 그림자, 텍스처, 범프 매핑이 처리된 렌더링이 있습니다.
사용자가 렌더링 색, 하이라이트, 텍스처, 투명도, 범프를 추가하기 전에는 개체가 흰색으로 렌더링됩니다. 이와 같은 특성은 속성과 재질 패널에서 제어합니다.

렌더링 프로세스에 필요한 기본적인 4단계:


조명 추가.
재질 적용.
환경과 지반면 설정.
렌더링.

이 순서대로 꼭 실행하지 않아도 되지만, 이 방식을 사용하여 좀 더 효율적으로 장면을 설정할 수 있습니다. 화질을 향상시키려면 원하는 이미지가 될 때까지 이 과정을 반복합니다.

조명
모든 Rhino의 렌더링에는 Rhino가 어떻게 개체를 비추는지 계산할 때 사용하는 광원(조명)이 있습니다. 장면에 광원(조명)을 추가하지 않으면 기본 조명이 사용됩니다. 기본 조명은
사용자의 왼쪽 어깨 방향에서 램프의 빛을 비추듯이 평행 광선을 비추는 방향 조명입니다.
Spotlight, DirectionalLight, LinearLight, PointLight, RectangularLight 명령을 사용하여 실내 조명을 삽입합니다. 위치, 날짜, 시간을 정의할 수 있는 평행 광원인 태양을 켤 수 있
습니다.
재질
재질은 렌더러에서 사용하는 색, 광택, 투명도, 텍스처, 범프를 지정합니다.
재질 패널에서 재질을 설정하거나 가져와 해당 재질을 레이어 또는 개체에 적용시킵니다. 재질 라이브러리에서 재질을 마우스로 끌어 개체에 놓을 수 있습니다.

환경
환경은 모델을 둘러싼 공간을 표현합니다. 환경은 개체 표면을 통해 반사되며 전체적인 조명 역할을 할 수 있습니다. 렌더링 속성에는 배경색과 이미지와 같은 환경 설정이 포함됩니
다.
지반면
지반면(Ground Plane)은 이미지를 위한 무한대의 수평 플랫폼입니다. 지반면은 모든 방향에서 수평선을 향해 펼쳐져 있습니다. 원하는 재질을 지반면에 적용시킬 수 있습니다. 지반
면 패널에서 지반면을 설정합니다.

렌더링 미리보기
뷰포트를 렌더링 뷰포트 모드로 설정하여 렌더링을 미리 봅니다.
 
 
Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 2021-06-23

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