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3D에서 작업하는 방법 중 하나는 가장자리, 프로파일, 횡단면, 또는 그 밖의 서피스를 나타내는 커브를 그리고, 그 커브에 서피스 작업 명령을 사용하여 서피스를 만드는 것입니다. 커
브는 독립적인 커브가 될 수 있으며, 또는 기존 서피스의 가장자리가 될 수 있습니다.
커브를 선택하려면 각각의 커브를 클릭하거나, 창 또는 교차 선택을 사용하여 모든 커브를 한 번에 선택할 수 있습니다. 각 가장자리를 정의하는 커브들로 이루어진 서피스
가 만들어집니다. 개체 선택에 대한 자세한 정보는 Chapter 3, 개체 선택을 참조하세요.
커브 돌출
서피스는 커브를 구성평면을 기준으로 수직인 직선 방향으로 돌출시켜 만들 수 있습니다.
커브 로프트
로프트 작업은 선택된 커브들 사이를 블렌드하여 매끄러운 서피스를 만듭니다. 커브는 만들어질 서피스의 "뼈대"를 정의합니다.
로프트된 서피스 만들기
팁: 커브는 같은 쪽 끝 가까이(번호로 표시된 위치)를 클릭하여 선택하면, 로프트 서피스가 비틀리는 것이 방지됩니다. 이 모델에서는 어떠한 선택 방법도 사용할 수 있습니
다. Loft 명령이 커브 순서를 처리합니다. 더욱 복잡한 경우, 같은 끝 가까이 커브들을 지정하는 것이 중요할 수 있으며, 로프트가 올바르게 실행되도록 조정해야 할 수 있습
니다.
4. 로프트 대화상자에서 스타일 아래의 드롭다운 메뉴를 클릭하여 다른 옵션을 사용해보세요.
기본 스타일은 보통입니다. 스타일을 변경하면 실시간으로 미리보기가 업데이트되어 결과를 미리 확인할 수 있습니다.
커브 회전(Revolve)
회전은 회전축을 중심으로 커브를 회전시켜 서피스를 만듭니다. 커브는 회전된 서피스의 실루엣을 정의합니다. 다른 프로그램에서는 이 작업을 선반 작업(lathing)이라고도 합니다.
1개 레일 커브를 따라 스윕
1개 레일 스윕은 여러 개의 횡단면 커브와 레일 커브 1개로 하나의 매끄러운 서피스를 만듭니다. 횡단면 커브는 서피스 형태를 정의하고, 레일 커브는 서피스가 따라야 하는 경로를
정의합니다.
하나의 레일로 스윕 서피스 만들기
2개 레일 커브를 따라 스윕
2개 레일 스윕은 여러 개의 횡단면 커브와 레일 커브 2개로 하나의 매끄러운 서피스를 만듭니다. 횡단면 커브는 서피스 형태를 정의하고, 레일 커브는 서피스의 두 가장자리가 최대
한 따라야 하는 경로를 정의합니다. 예를 들어, 다른 서피스의 가장자리를 레일 커브롤 사용하는 경우와 같이, 서피스의 가장자리 위치를 제어해야 한다면 Sweep2 명령을 사용합니
다.
Rhinoceros 6 for Windows © 2010-2018 Robert McNeel & Associates. 2021-06-23