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脑子一热下单了 Quest Pro,美亚直邮含税 1723.

35 刀。10 月 26 日发货,11 月
4 日收到(魔都)。重度体验了 2 天半,来分享一下感受:

本帖有一些对比屏摄,使用 iPhone 14 Pro 拍摄,没法很准确的反应观感差异,


大伙儿权当看个乐吧[f:068]

一、画质
Quest Pro 的面板物理分辨率(单眼 1800x1920)比 Quest 2 略低(单眼
1832x1920)——虽然 Q2 是单面板裁切显示实际分辨率要打折扣(实际可用大
约 1720×1890),即便如此,QPro 的物理分辨率提升也微不足道。但是 QPro
的实际画质却比 Q2 有明显提升,主要体现在:
1、文字显示非常锐利清晰。如果用语言描述的话,Q2 就像开了 TAA 一样,而
QPro 就好像把抗锯齿关了。
2、纱窗效应方面 QPro 和 Q2 基本一致。B 站一些 up 主说纱窗变严重了,我感觉
是混淆了狗牙和纱窗的区别。QPro 显示面板面积比 Q2 更小,PPI 更高,不可能
出现纱窗更明显的情况。
3、亮度、色彩、对比度(暗场表现)等方面全面碾压 Q2。我为了截图重新打
开 Q2,第一次感觉 Q2 的 LCD 相比之下有多么寡淡。
4、光学模组的设计水平极高,QPro 是开放式面罩设计,在室内的阳光、灯光
等正常亮度光源的影响下,QPro 的屏幕完全没有感觉到反光,沉浸感完全不会
受影响。

Pro 和 Q2 清晰度对比

与 Pico 4 对比的话:
清晰度方面 Pico 4 仍然更胜一筹但差距不大。
QPro 主要还是狗牙更明显一些,纱窗效应感觉不出差别。但 QPro 同样在亮度、
色彩、对比度方面碾压了 Pico 4 那偏暗、发黄的屏幕。
特别考虑到 QPro 和 Pico 4 都是 Pancake 光学,QPro 做到这个亮度和色准确实
牛逼,不愧要 1500 刀[f:068]

二、FOV 和甜蜜点
QPro 的 FOV 和 Pico 4 类似,但受到 ipd 设置的影响很大:
1、设置为最大 ipd(71mm)时,不戴眼镜时最大 fov 为横 106°,纵 96°(其
中,下方 fov 大于上方 10°)。
2、设置为最小 ipd(59mm)时,不戴眼镜时横 fov 缩小到 98°,纵向 fov 无变
化。
3、戴眼镜使用,上述 fov 缩小 2°左右。
4、同时,ipd 也会影响内侧视野的范围:设置为最大 ipd 时,内侧 fov 会有相
应损失,实测损失 6°左右。(71mm 时 fov32°,59mm 时内测 fov38°)

作为对比,Q2 和 Pico 4 的 FOV 分别是:


Q2:IPD 设置 70mm 时横 86°、纵 94°。
Pico 4:IPD 设置 70mm 时,横纵向均为 104°。

不过 QPro 镜片的甜蜜点范围相当大,且整个视野接近九成区域都是清晰无色散
的。
实际测试我本人 IPD70,即使把 IPD 调到最小的 59,也不会明显有画面变得模
糊或无法对焦的感觉。
这也是为什么 QPro 的 IPD 调节物理上只能在 59-71mm 之间调整,但支持的人眼
IPD 却是 55-75mm 的原因

三、舒适度
舒适度方面,比原版 Q2 提升很多,比 Pico 4 提升一些。开放式面罩设计比较
凉爽,且佩戴方便(可以戴着眼镜直接用)。

但总体来说也没有想象中的完美。主要是重量还是太重了,所以前额能明显感
觉到压迫。玩 1 个小时会有明显的红印子。
同时,因为我的脑袋比较大,佩戴 QPro 超过半小时就会有紧锢感,和 PSVR1 代
类似。
运动后心跳加速血脉喷张时,锢紧得甚至能感受到脑袋里血管跳动,画面也会
微微颤抖,某种意义上很赛博[f:067]

四、新的 Touch 手柄

绝对是本次最大的升级,新手柄的追踪能力太强了,内向外也可以达到 360°
无死角的追踪了。感受一下:
同时,这次手柄的震动手感非常好,有三个震动马达(扳机、正面按键旁、握
把)可以提供更细腻的震动,但可惜的是目前除了 Meta 自己的几个演示应用,

没啥游戏支持

四、彩色透视或 AR 应用
虽然在收到设备之前,已经在各个评测视频中听说了彩色透视效果很差,有了
一些心理准备。
但实际收到体验之后,才发现彩色透视的清晰度真实比想象中的还要烂……

用文字描述的话,就是 Q2 的清晰度,套了寡淡的彩色后,再提升了帧数。然而
这个透视:
1、是 3D 的,且对于外界空间的准确性、物品的大小、距离等均是非常准确的。
2、开放式的头戴+做到了头显透视画面和现实世界的连续性
所以我可以戴着 QPro 在家里随意活动、喝水上厕所、给猫铲屎、拿外卖、把衣
服扔进洗衣机等等。
相比之下,而 Pico 4 的透视虽然清晰度和色彩更好,但因为是 2D 的,所以走

几步路我就晕了……
然而冷静下来想想,这个彩色透视目前没有几个 App 用上了,未来就算更多 App

支持,这个画质能实现的功能有限、效果也不行,所以感觉还是鸡肋

五、眼追面追
Meta 的 Horizon World 社交 App 只对美国地区开放,中国用不了。
其他支持眼追面追的 App 用也很少,目前还有 Meta 自家的 Workroom 会议室、
Woorld(支持联机的谷歌地球)等几个 App 支持。
其中唯一比较有意思的就是 Red Matter 2,利用眼追进行注视点高精度渲染,
实现了不输给 PCVR 游戏的高画质。

PC 方面,目前 Oculus 串流(Link、Airlink)的 Beta 版已经支持将眼追面追数


据传输到 PC 端,但目前还没有看到实际用上的游戏。

总之期待后续更多开发者支持吧。

六、续航
头显续航,实测在最高亮度下,以玩 VR 为主的话有 2-2.5 个小时续航时间。手
柄的续航在 8-9 小时之间。均比预想中的要优秀。

七、总结
总体来说,QPro 是对 Q2 的全面升级。画质、音质、追踪、舒适度都优于 Q2 和
Pico 4。但是 1500 刀的价格,完全没有性价比。
彩色透视、眼追面追,这两个发布会上着重宣传的功能,目前还没有足够的应
用支持,只能说未来可期。
自定位的新 Touch 手柄是最大的体验升级,特别是后续 Meta 还会更新 Q2 对该
手柄的支持(预计 12 月),感兴趣的朋友可以单独买一对手柄来配合 Q2 使用。
(不过要 300 刀挺贵的就是了)

PS:Quest Pro、Pico 4、Quest 2 串流 PC 对比屏摄

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