Professional Documents
Culture Documents
Detyre Kursi
Detyre Kursi
Përshkrimi i detyrës:
Krijoni një program Java i cili stimulon manipulimin e një gare të kampionatit me makina në
Formula 1.
Për pjesën GUI nuk lejohet të përdoren tools-et drag dhe drop ( p.sh ato që gjenden në Netbeans,
etj.) për të krijuar ndërfaqen grafike të përdoruesit. I gjithë kodi grafik duhet të shkruhet
manualisht në Java Swing dhe nuk duhet të përdoret asnjë mjet që gjeneron kodin automatikisht.
Çdo detyrë për të cilën janë përdorur drag dhe drop ose mjete të tjera për gjenerim kodi nuk do
të vleresohen për pjesët ku janë përdorur këto mjete.
Pikët e dhëna për çdo shofer në një garë (dhe për të gjitha llogaritjet në këtë detyrë) janë
sipas skemës së mëposhtme:
1:25 2:18 3:15 4:12 5:10 6:8 7:6 8:4 9:2 10:1
dmth shoferi që ka marrë vendin e parë në garë fiton 25 pikë, i dyti 18,i treti 15 e kështu
me radhë. Një shofer duhet të përfundojë garën për të marrë pikë dhe gjithashtu ta
përfundojë atë në 10 vendet e para. (5 pikë)
2. Të implementohet një klasë Formula1MenaxhimKampionati e cila extends ndërfaqen
MenaxhimKampionati . Klasa Formula1MenaxhimKampionati përmban një numër të
shoferëve që marrin pjesë në kampionatin e Formula 1. (5 pikë).
Klasa duhet të krijojë një menu të bazuar në futjen e tekstit (p.sh. consol dhe jo
komponentë grafikë) dhe që i jep përdoruesve opsionet e:
3. Të krijohet një ndërfaqe grafike e përdoruesit (GUI) bazuar në Java Swing nga menuja e
tekstit e cila është në gjendje: