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INDEX
A-Z 광기………………………………………… 214
NPC… …………………………………… 231 광기 선택… …………………………… 234
NPC의 공포와 광기… …………………… 232 광기를 자작할 때 주의할 점…………… 235
NPC의 사망… …………………………… 226 광기의 공개… ………………………… 222
PC끼리의 싸움… ………………………… 243 미공개 광기… ………………………… 222
이름… ………………………………… 215
ㄱ
감정수정…………………………………… 201 트리거… ……………………………… 215
감정판정…………………………………… 199 현재화한【광기】… …………………… 222
감정표… ……………………………… 199 효과… ………………………………… 215
같은 속도…………………………………… 206 광기 목록
경합………………………………………… 188 거동수상… …………………………… 217
계획판정…………………………………… 201 결벽… ………………………………… 220
공격 처리…………………………………… 207 공포증… ……………………………… 220
공적점……………………………………… 171 광신자… ……………………………… 221
괴이… ………………………………… 175 괴물… ………………………………… 219
기술… ………………………………… 174 구세대… ……………………………… 266
정서… ………………………………… 172 기억상실… …………………………… 219
지각… ………………………………… 173 다중인격… …………………………… 220
지식… ………………………………… 174 도를 넘어선 마음… …………………… 218
특기… ………………………………… 172 만용… ………………………………… 266
폭력… ………………………………… 172 말을 잃다… …………………………… 217
공적점 획득………………………………… 228 맹목… ………………………………… 217
공적점의 사용……………………………… 228 미신… ………………………………… 271
공포 연출…………………………………… 234 소외감… ……………………………… 216
공포란?… ………………………………… 212 실종… ………………………………… 221
괴이적인 공포… ……………………… 213 어둠의 축복… ………………………… 220
기술적인 공포… ……………………… 212 음모론… ……………………………… 261
정서적인 공포… ……………………… 212 의심암귀… …………………………… 216
지각적인 공포… ……………………… 212 의존… ………………………………… 216
지식적인 공포… ……………………… 212 이성에 대한 공포… …………………… 221
폭력적인 공포… ……………………… 212 이질적인 언어… ……………………… 219
공포심……………………………………… 176 절규… ………………………………… 218
공포와 광기 ……………………… 212-224 초현실주의… ………………………… 261
공포판정…………………………………… 213 패닉… ………………………………… 217
공포에 대한 적응… …………………… 214 페티시… ……………………………… 218
적응의 예외… ………………………… 214 폭력충동… …………………………… 221
인세인
ㅈ 카운슬링…………………………………… 197
자발적인 탈락……………………………… 209 캐릭터 …………………………… 166-184
장르………………………………………… 256 클라이맥스 페이즈 … 225-226, 240-243
고딕 호러… …………………………… 256 격퇴… ………………………………… 240
사이코 호러… ………………………… 257 도주… ………………………………… 240
서바이벌 호러… ……………………… 257 종료조건… …………………………… 243
코즈믹 호러… ………………………… 256 클라이맥스에서의 탈락… ………………… 225
재도전……………………………………… 189 파멸………………………………………… 242
재도전 이외의 다시 굴리기… ………… 189 펌블………………………………………… 188
재훈련……………………………………… 202 프라이즈 ………………………… 237-238
전과(戰果)… ……………………………… 210 입수조건… …………………………… 238
감정… ………………………………… 210 프라이즈의 비밀… …………………… 239
광기… ………………………………… 210 프라이즈의 유무… …………………… 238
정보… ………………………………… 210 프라이즈의 전달… …………………… 238
프라이즈… …………………………… 210 플롯………………………………………… 206
전투 장면 ………………………… 204-211 행동불능…………………………………… 210
전투 장면의 준비… …………………… 204 게임 마스터의 플롯… ………………… 206
전투난입…………………………………… 200 행동판정………………………… 186-189
특수한 전투난입… …………………… 205 수정… ………………………………… 187
전투의 흐름………………………………… 205 행동판정의 흐름… …………………… 186
정보공유…………………………………… 200 호기심……………………………………… 176
정보나 아이템의 전달, 교환… …………… 202 확산정보…………………………………… 198
조사판정…………………………………… 197 회복판정…………………………………… 196
거처… ………………………………… 197 회상 장면…………………………………… 225
비밀… ………………………………… 197 회피판정 ……………………… 서머리 참조
정신상태… …………………………… 198 회피판정에 대한 수정… ……………… 207
조킹………………………………………… 202 후유증……………………………………… 227
조킹의 기각………………………………… 203