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색인

INDEX
A-Z 광기………………………………………… 214
NPC… …………………………………… 231 광기 선택… …………………………… 234
NPC의 공포와 광기… …………………… 232 광기를 자작할 때 주의할 점…………… 235
NPC의 사망… …………………………… 226 광기의 공개… ………………………… 222
PC끼리의 싸움… ………………………… 243 미공개 광기… ………………………… 222
이름… ………………………………… 215

감정수정…………………………………… 201 트리거… ……………………………… 215
감정판정…………………………………… 199 현재화한【광기】… …………………… 222
감정표… ……………………………… 199 효과… ………………………………… 215
같은 속도…………………………………… 206 광기 목록
경합………………………………………… 188 거동수상… …………………………… 217
계획판정…………………………………… 201 결벽… ………………………………… 220
공격 처리…………………………………… 207 공포증… ……………………………… 220
공적점……………………………………… 171 광신자… ……………………………… 221
괴이… ………………………………… 175 괴물… ………………………………… 219
기술… ………………………………… 174 구세대… ……………………………… 266
정서… ………………………………… 172 기억상실… …………………………… 219
지각… ………………………………… 173 다중인격… …………………………… 220
지식… ………………………………… 174 도를 넘어선 마음… …………………… 218
특기… ………………………………… 172 만용… ………………………………… 266
폭력… ………………………………… 172 말을 잃다… …………………………… 217
공적점 획득………………………………… 228 맹목… ………………………………… 217
공적점의 사용……………………………… 228 미신… ………………………………… 271
공포 연출…………………………………… 234 소외감… ……………………………… 216
공포란?… ………………………………… 212 실종… ………………………………… 221
괴이적인 공포… ……………………… 213 어둠의 축복… ………………………… 220
기술적인 공포… ……………………… 212 음모론… ……………………………… 261
정서적인 공포… ……………………… 212 의심암귀… …………………………… 216
지각적인 공포… ……………………… 212 의존… ………………………………… 216
지식적인 공포… ……………………… 212 이성에 대한 공포… …………………… 221
폭력적인 공포… ……………………… 212 이질적인 언어… ……………………… 219
공포심……………………………………… 176 절규… ………………………………… 218
공포와 광기 ……………………… 212-224 초현실주의… ………………………… 261
공포판정…………………………………… 213 패닉… ………………………………… 217
공포에 대한 적응… …………………… 214 페티시… ……………………………… 218
적응의 예외… ………………………… 214 폭력충동… …………………………… 221
인세인

피에 대한 갈망… ……………………… 218 전형적인 비밀의 예… ………………… 236


현실도피… …………………………… 219 특수한 비밀… ………………………… 237
확산하는 공포… ……………………… 216 빅토리아의 어둠…………………………… 268
흡혈귀 망상… ………………………… 271 빅토리아의 어둠 장면 표… …………… 271
광기의 탁류………………………………… 223

광란의 20년대… ………………………… 263 사망………………………………………… 226
광란의 20년대 장면 표………………… 266 사명………………………………………… 235
괴이(怪異)… ……………………………… 233 진정한 사명… ………………………… 237
괴이의 외견………………………………… 253 전형적인 사명의 예… ………………… 235
본체표… ……………………………… 254 사실은 무서운 현대 일본… ……………… 257
부위표… ……………………………… 254 사실은 무서운 현대 일본 장면표… …… 261
형용표… ……………………………… 254 사이클……………………………………… 191

ㄷ-ㅂ 샘플 시나리오「유산」……………………… 271


도입 장면…………………………………… 239 생명력……………………………………… 176
도입 페이즈………………………………… 194 생명력의 관리… ……………………… 177
드라마 장면………………………………… 195 세계설정…………………………………… 256
드라마 장면의 판정… ………………… 196 세션 ……………………………… 190-193
어빌리티의 사용… …………………… 202 세션의 준비… ………………………… 190
장면표… ……………………………… 196 세션의 종료와 성장………………………… 227
재방문… ……………………………… 196 쇼크………………………………………… 198
라운드 시작………………………………… 205 쇼크………………………………………… 236
라운드 종료………………………………… 209 전형적인 조건의 예… ………………… 236
리미트……………………………………… 239 스페셜……………………………………… 188
리스펙……………………………………… 228 명중판정의 스페셜… ………………… 207
마스터 장면………………………………… 192 시나리오 …………………………… 230-244
마스터 장면………………………………… 239 시나리오의 타입…………………………… 230
마음의 어둠………………………………… 191 대립형… ……………………………… 230
메인 페이즈………………………………… 195 배틀로열형… ………………………… 230
몹…………………………………………… 252 특수형… ……………………………… 231
몹에 대한 공격… ……………………… 253 협력형… ……………………………… 230
몹의 설정… …………………………… 252

몹의 행동… …………………………… 253 아이템……………………………………… 184
미행동과 행동완료… ……………………… 192 무기… ………………………………… 184
배드엔드 표………………………………… 224 부적… ………………………………… 184
버팅………………………………………… 206 진통제… ……………………………… 184
보조판정…………………………………… 201 어빌리티…………………………………… 178
블록………………………………………… 207 어빌리티의 지정특기… ……………… 179
비밀………………………………………… 236 어빌리티의 타입… …………………… 178
색인

어빌리티: 공격… ………………………… 180 에너미 목록


강타… ………………………………… 180 개… …………………………………… 247
난동… ………………………………… 180 걸어 다니는 시체… …………………… 249
봉인… ………………………………… 180 기어 다니는 것… ……………………… 267
소환… ………………………………… 180 누더기 괴물… ………………………… 272
저격… ………………………………… 180 늑대인간… …………………………… 272
트릭… ………………………………… 180 도플갱어… …………………………… 249
어빌리티: 서포트 ……………… 181-182 마녀… ………………………………… 249
전투 장면 중의 서포트 어빌리티 사용… 211 마도사… ……………………………… 248
감싸기… ……………………………… 182 몽마… ………………………………… 251
개발… ………………………………… 182 미라… ………………………………… 272
보복… ………………………………… 182 미친 과학자… ………………………… 248
연격… ………………………………… 181 별을 건너는 자… ……………………… 267
연구… ………………………………… 182 빙의령… ……………………………… 262
위험감지… …………………………… 181 살아있는 인형… ……………………… 250
유혹… ………………………………… 181 살인마… ……………………………… 247
전격작전… …………………………… 182 신봉자… ……………………………… 247
정신분석… …………………………… 181 실패작… ……………………………… 250
짐작… ………………………………… 181 심연에 잠든 자… ……………………… 267
착각… ………………………………… 181 심해의 주민… ………………………… 267
탄원… ………………………………… 182 악마의 속삭임… ……………………… 251
어빌리티: 장비… ………………………… 183 우주인… ……………………………… 262
강건함… ……………………………… 183 원령… ………………………………… 249
대담함… ……………………………… 183 인면창… ……………………………… 251
요령… ………………………………… 183 저주의 상자… ………………………… 250
자산… ………………………………… 183 죽음의 운명… ………………………… 262
장갑… ………………………………… 183 지옥의 저택… ………………………… 250
지위… ………………………………… 183 초능력자… …………………………… 248
에너미……………………………………… 244 최면술사… …………………………… 248
에너미 데이터를 읽는 법… …………… 244 폴터가이스트… ……………………… 251
에너미의 위협도… …………………… 244 행인… ………………………………… 247
에너미의 속성… ……………………… 244 화면으로부터의 침식… ……………… 262
  괴이… ……………………………… 244 흡혈귀… ……………………………… 272
  기물… ……………………………… 245 엑스트라…………………………………… 232
  생물… ……………………………… 244 연출수정…………………………………… 211
  신… ………………………………… 245 욕구판정…………………………………… 223
  현상… ……………………………… 245 용어………………………………………… 164
월드 세팅…………………………………… 257
인세인

의식………………………………………… 241 지원행동…………………………………… 208


의식의 설정… ………………………… 241 그 밖의 어빌리티… …………………… 208
절차의 이름… ………………………… 241 상황을 본다… ………………………… 208
지정특기… …………………………… 242 의식판정… …………………………… 208
참가조건… …………………………… 242 전장이동… …………………………… 208
페널티… ……………………………… 242 전투 중의 재훈련… …………………… 208
이름 및 성 결정표 ……………… 166-170 직업………………………………………… 171
이성치(正氣度)… ………………………… 177 직업의 자작… ………………………… 171
이성치 관리… ………………………… 177
ㅊ-ㅎ
인물란……………………………………… 184 착란상태…………………………………… 222

ㅈ 카운슬링…………………………………… 197
자발적인 탈락……………………………… 209 캐릭터 …………………………… 166-184
장르………………………………………… 256 클라이맥스 페이즈 … 225-226, 240-243
고딕 호러… …………………………… 256 격퇴… ………………………………… 240
사이코 호러… ………………………… 257 도주… ………………………………… 240
서바이벌 호러… ……………………… 257 종료조건… …………………………… 243
코즈믹 호러… ………………………… 256 클라이맥스에서의 탈락… ………………… 225
재도전……………………………………… 189 파멸………………………………………… 242
재도전 이외의 다시 굴리기… ………… 189 펌블………………………………………… 188
재훈련……………………………………… 202 프라이즈 ………………………… 237-238
전과(戰果)… ……………………………… 210 입수조건… …………………………… 238
감정… ………………………………… 210 프라이즈의 비밀… …………………… 239
광기… ………………………………… 210 프라이즈의 유무… …………………… 238
정보… ………………………………… 210 프라이즈의 전달… …………………… 238
프라이즈… …………………………… 210 플롯………………………………………… 206
전투 장면 ………………………… 204-211 행동불능…………………………………… 210
전투 장면의 준비… …………………… 204 게임 마스터의 플롯… ………………… 206
전투난입…………………………………… 200 행동판정………………………… 186-189
특수한 전투난입… …………………… 205 수정… ………………………………… 187
전투의 흐름………………………………… 205 행동판정의 흐름… …………………… 186
정보공유…………………………………… 200 호기심……………………………………… 176
정보나 아이템의 전달, 교환… …………… 202 확산정보…………………………………… 198
조사판정…………………………………… 197 회복판정…………………………………… 196
거처… ………………………………… 197 회상 장면…………………………………… 225
비밀… ………………………………… 197 회피판정 ……………………… 서머리 참조
정신상태… …………………………… 198 회피판정에 대한 수정… ……………… 207
조킹………………………………………… 202 후유증……………………………………… 227
조킹의 기각………………………………… 203

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