Ad-hoc (u momentu, na licu mesta)- specifikovani zahtevi za
podacima iz baze, sa određenim uslovima koje podaci treba da zadovolje. 2. Agent je aktivna komponenta protoka znanja. 3. Agent je svaki entitet u svetu koji komunicira u određenom kontekstu. Porodice agenata su: ljudski i softverski. 4. Agenti (po Hendel-u) su objekti koji proaktivno deluju i pokazuju autonomno ponašanje, te sarađuju međusobno putem pregovora. 5. Agregacija je apstrakcija u kojoj se skup objekata i njihovih međusobnih veza trtira kao novi, jedinstveni, agregirani tip. 6. Agregacija – povezivanje delova podataka u celinu i povezivanje celih podataka u bazu podataka. 7. Agregacija je apstrakcija u kojoj se skup objekata i njihovih međusobnih veza tretira kao novi, jedinstveni, agregirani tip. 8. Agregatne funkcije su funkcije koje se koriste za dobijanje izvedenih, sumarnih informacija 9. Akcija je promena stanja nekog atributa. 10.Akcija je jednosmerno delovanje sa najmanjim utroškom energije. 11.Akcija je bilo koji program. Takav program može da uključuje operacije nad bazom podataka i implicitno ili eksplicitno generiše nove događaje. 12.Akcije su delovi konstrukcije kojima se opisuje akcija koja se primenjuje. 13.Akvizicija je sticanje znanja, process beleženja podataka o događaju koji je važan za organizaciju. 14.Algoritam je precizno definisana procedura kojom se ulazne vrednosti transformišu u izlazne ili se opisuje izvršavanje nekog postupka. 15.Alokacija je dodeljivanje lokacije (prostorne ili vremenske). 16.Alternativni ključ predstavlja atribut ili grupa atributa, koji jedinstveno identifikuju primerke entiteta, ali postoje objekti za koje taj atribut nije definisan. 17.ANSI/SPARC arhitektura je tronivovska arhitektura čiji nivoi imaju za cilj da učine nezavisnom logičku od fizičke strukture baze podataka i aplikacione programe od fizičke i celokupne logičke strukture baze. 18.Aplikacije – preko aplikacija se na unapred definisan način pretražuje i menja sadržaj baze podataka. 19.Aplikacije su softverski proizvodi ili poluproizvodi koji se koriste za izvršavanje zadataka. 20.Aplikacioni softver je opšti naziv za sve softvere koji nisu deo operativnog sistema. 21.Aplikacioni softver je set kompjutrskih instrukcija, pisanih na kompjuterskom jeziku. 22.Aposteriorna informacija dobija se empirijskim posmatranjem objekata ili sistema i objedinjuje sveukupnost kvantitativnih pokazatelja - raspoloživih činjenica o ponašanju ulaza i izlaza objekata. 23.Aposteriorna informacija je informacija koja se dobija empirijskim posmatranjem objekata ili sistema i objedinjuje sveukupnost kvantitativnih pokazatelja –raspoloživih činjenica o ponašanju ulaza i izlaza objekata. 24.Apriorna i aposteriorna informacija. U nastavi kao komunikacionom procesu razmenjuju se podaci, informacije i znanje kao objekti P-podaci, E-odluke i T-teorije, zakoni teoreme. P, E i T čine strukturu znanja u sadržaju p i/ili iskazu r. Za opservaciju objekata i identifikovanje strukture znanja koriste se apriorna i aposteriorna informacija. 25.Apriorna informacija je informacija koja daje odgovor na pitanje o indetifikaciji srukture znanja. 26.Apstrakcija je opis ili specifikacija sistema, kojom se naglašavaju neka, a ne zanemaruju druga svojstva sistema. 27.Apstrakcija je kontrolisano i postepeno uključivanje detalja u opis sistema, “sakrivanje” detalja u opisivanju sistema, odnosno izvlačenje i prikazivanje opštih, a odlaganje opisivanja detaljnih osobina nekog sistema. 28.Apstrakcija je kontrolisano i postepeno uključivanje detalja u opis sistema, “sakrivanje” detalja u opisivanju sistema, odnosno izvlačenje i prikazivanje opštih, a odlaganje opisivanja detaljnih osobina nekog sistema. 29.Apstrakcija je osnovni metod kojim čovek rešava pitanje kompleksnosti. 30.Apstrakcija određuje esencijalne karakteristike nekog objekta, po kojima se on razlikuje od drugih vrsta objekata. 31.Arhitektura troslojnog modela web aplikacije: Klijentski sloj u modelu troslojne arhitekture web aplikacije je obično čitač weba. Srednji sloj - najveći deo logike aplikacije, omogućava upravljanje stanjem uz upotrebu HTTP protokola. Logika aplikacije ugrađena u srednji sloj integriše Web sa SUBP; obavlja većinu zadataka pomoću kojih se objedinjuju ostali slojevi: upravlja strukturom i sadržajem podataka koji se prikazuju korisniku i obrađuje podatke dobijene od korisnika, pretvarajući ih u upite za učitavanje i upisivanje u bazu podataka. Komponente srednjeg sloja su: Web server, programski jezik za pisanje web skriptova i mašina za izvršavanje skriptova (eng. Engine). Sloj baza podataka je osnova Web aplikacija koje rade sa bazama podataka; Interfejs za aplikacije, interpretator SQL koda, analizator upita (generator plana izvršavanja, izvršivač plana, optimizator plana),model za pristup podacima (upravljanje transakcijama, obnavljanje prethodnog stanja podataka, upravljanje baferima, zaštita podataka, rad sa datotekama), baza podataka (datoteke za podatke, datoteke indeksa, sistemske datoteke). 32.Aritmetičko-logička jedinica je model računara koji se može izvoditi instrukcijama zadate aritmetičke i logičke operacije. 33.Artifakti znanja su proizvodi nastali na bazi znanja; funkcionišu samostalno ili na bazi složenog sistema. 34.Artifakti znanja su objekti koji prenose ili čuvaju korisne predstave znanja organizacije – video trake, knjige, beleške, štampani biznis planovi, priručnici, patentirani dokumenti, fizički objekti, oblici i proizvodi. 35.Atribut je neki iskaz, vrednost ili oznaka, tj. karakteristika neke veličine. 36.Atribut je svojstvo entiteta i veza koja nam je od interesa. 37.Atribut relacije je imenovan domen sa imenom koje definiše ulogu domena u relaciji. 38.Atributi su karakteristike ili osobine iskazane kao jedna ili više vrednosti koje opisuju objekat. Svaki atribut ima svoje ime. 39.Automat je model diskretnog matematičkog sistema koji čitanjem znak po znak odlučuje je li pročitani niz element zadanog jezika. 40.Azbuka je konačan skup znakova. 41.Ažuriranje baze podataka je pretraživanje koje se vrši kombinovanjem operacija relacione algebre (te operacije su : unija, presek, razlika, Dekartov proizvod, selekcija, projekcija, deljenje i prirodno spajanje). Ažuriranje baze podataka , u širem smislu značenja te reči, obuhvata dodavanje, izmenu sadržaja i brisanje reda ili redova tabele. 42.Ažuriranje baze podataka – pretraživanje koje se vrši kombinovanjem operacija relacione algebre (te operacije su : unija presek, razlika,Dekartov proizvod, selekcija, projekcija, deljenje i prirodno spajanje). 43.Bafer je privremena memorija za skladištenje podataka. 44.Bajt (eng. Byte) – varijabla veličine 8 bita, binarni podaci (podaci koji nisu specifičnog tipa, čiji je tip nepoznat programskom jeziku) se obično čuvaju u poljima ovog tipa. 45.Bakusova normalna forma (BNF) – metajezik, koji pruža kompaktan i sažet prikaz formalnih i jednoznačnih pravila jezika. 46.Baza podataka je skup međusobno povezanih podataka koji se čuvaju zajedno i među kojima ima onoliko ponavljanja koliko je neophodno za njihovo optimalno korišćcenje pri višekorisničkom radu. 47.Baza logaritma određuje jedinicu za merenje količine informacije(2 – binarni, 10 – dekadni, e – prirodni logaritam). 48.Baza podataka je integrisan skup međusobno povezanih zapisa ili fajlova. 49.Baza podataka je kolekcija datoteka o nekom segmentu realnog sveta organizovanih na brzi pristup i pretrazivanje, koja zajedno sa sistemom za memorisanje, organizovanje i upravljanje tim podacima cini sistem baza podataka. 50.Baza podataka predstavlja fundamentalne, stabilne karakteristike sistema, objekte u sistemu, njihove atribute i njihove međusobne veze. 51.Baza podataka čini osnovu informacionog sistema. 52.Baza podataka je kolekcija fajlova koji služe kao resurs podataka za kompjuter. 53.Baza znanja se koristi za rešavanje problema, sva ekspertska rešenja se potkrepljuju u bazi znanja. 54.Bazna tabela je tabela čiji se podaci negde smeštaju (na disk ili u memoriju). Ona je ili objekat šeme baze podataka ili objekat modula. 55.Bazne relacije su relacije koje su definisane nezavisno od drugih relacija u bazi podataka, i ne mogu se izvesti iz drugih baznih relacija. 56.Biografija je bogatija varijanta CV-a ( lat. Cuiriculum Vitae); pregled, listing nekih događaja karakterističnih u životu. 57.Bit je elementarna količina informacije, koja se dobije kada se desi jedan od dva moguća i jednako verovatna događaja. 58.Bit – jedinica za količinu informacije. 59.Boolean je jednostavan tip varijable, čije vrednosti mogu biti samo tačno (eng.True) ili netačno (eng. False). 60.Cilj je rezultat kreativnih sposobnosti onoga ko ga postavlja. 61.Ciljevi nastavnog časa: objektni- fizički, simbolički, semantički, bihevioralni entiteti (tabele,vrsta, kolona, opcija, linija) namenski- individualne i timske aktivnosti, saradničke inrterakcije, kognitivna memorijska produkcija, vizuelna indentifikacija, praktična primena, performansni- brzina lociranja(otkrivanja) i sakupljanja podataka sa brzim feedbackom; primerena refleksija učenja i efikasna proceduralnost u informacionoj obradi; efektivna funkcionalnost u sticanju znanja; produktivno upravljanje učenjem tokom nastave i posle nastave-kroz primenu znanja;integracija znanja, vestina i orjentacija kroz optimizaciju namenskih nastavnih ciljeva i ishoda učenja-integrativno učenje sa inteligencijom; regeneracija prethodnih znanja u funkciji generativnog učenja- korištenjem mudrosti; sinergijska saradnja tokom nastavnog časa na principima kooperacije, kordinacije i kolaboracije-kapacitet za deljenje znanja i konačni- sadrzajno stručni, kognitivno-metodički, afektivno-etički, društveno- komunikativni efekti(formiranje tabela u Wordu, unos teksta u tabele, markiranje u tabeli). 62.CV( lat. Cuiriculum Vitae) – životni sadržaj. 63.Činjenice su izvorna saznanja iz procesa on – site posmatranja, empirijskog doživljavanja, eksperimentalnog istraživanja i teorijskog osmišljavanja određenih fenomena ili pojava koje su naučno interesantne ili intrigantne. 64.Činjenično znanje je znanje koje opisuje ono što se eksplicitno zna ili je tako zadano. 65.Čitač weba obrađuje i pokazuje HTML resurse, šalje HTTP zahteve za resursima i obrađuje HTTP odgovore; šalje zahteve i prikazuje odgovore dobijene od web servera (obično u nekom grafičkom okruženju, neki pak prikazuju slike filmove zvuk i vizuelizuju druge tipove objekata; mogu da pokrenu komponente razvijene pomoću programskog jezika Java i ActiveX). 66.Ćelija predstavlja presek kolone i vrste. 67.DATE – varijabla veličine 64 bita, sadrži ne samo podatak o datumu nego i vremenu reprezentacija podatka upisanog u ovoj varijabli. 68.DATE WAREHOUSE SISTEM predstavlja jednu veliku bazu podataka čija je osnovna funkcija održavanje procesa i pravilaposlovanja celovite organizacije ili se može sastojati od nekoliko manjih sistema, koji se zovu DATA MART. 69.Datotečni sistem je preteča baza podataka, tradicionalni sistem čuvanja podataka. 70.Datoteka (fajl) predstavlja grupu međusobno povezanih slogova. 71.Datoteka je logička jedinica za smeštanje podataka na vanjske memorije; kontekstna logička struktura obeležja podatka, linearna struktura skupa obeležja datog entiteta. 72.Dekompozicija – rastavljanje neke celine na subceline, pa onda i na ostale sastavne delove. 73. Didaktička analiza nastave. Za didaktičku analizu jednog nastavnog predmeta bitno je sagledati sledećih 5 kriterijuma : aktuelnost, strukturalnost, pristupačnost, egsemplarnost i perspektivnost. 74.Didaktička analiza utvrđuje kako konkretan nastavni predmet utiče na celokupnost stavova i objektivno interesovanje učenika i koje su njegove komponente situirane u didaktičkoj celovitosti. 75.Didaktika se bavi razumevanjem, tj. daje značenje. 76.Digitalizacija je proces stvaranja digitalnih materijala od tzv. tradicionalnih podataka u štampanom, slikovnom, grafičkom i drugim oblicima. 77.Dinamička kompleksnost definiše konfiguracije stanja i računa se po formuli mn. 78.Dinamička pravila integriteta su pravila kojima se definiše osnovno dinamičko ponašanje modela. 79.Dinamički i statički objekti - (α=1) Objekat je dinamički ako je ponasanje njegovog izlaza nezavisnosamo od jedne njegove , trenutne vrednosti vrednosti već i od niza prethodnih vrednosti. Ako je α =0 onda je objekat statički. 80. Diskretni i kontinualni objekti - (δ =1) Objekat je diskretan ako se njegov ulaz i izlaz menjanju ili se mere vrednosti ulaznih i izlaznih veličina u diskretno odabranim vremenskim trenucima. Ako je δ=0 objekat je kontinualan. 81.Displej je pokazno sadržajna dimenzija poruke. 82.Dizajn je proces sinteze, funkcije i forme opredmećen stvaralačkim mišljenjem i vizuelno predstavljen šemom podešenom za komunikaciju u odgovarajućem kontekstu. 83.Dodirni interfejsi su interfejsi koji dopunjuju ili zamenjuju ostale oblike outputa sa haptik metodama feedback-a. 84.Dogadjaj je stanje ili skup stanja koji određuju neku situaciju. 85.Dogadjaj je bilo koja parametrizovana operacija nad bazom podataka, ili bilo koja vremenska karakteristika, ili bilo koji signal iz aplikativnog programa ili kombinacija prethodnog. 86.DOM (eng. Document Object Model) je platformski i jezički nezavisan interfejs koji dozvoljava programima da dinamički pristupe i menjaju sadržaj, strukturu, kao i stil XML dokumenta. 87.Domen je u SQL-u imenovani, prost korisnički definisani objekat, koji se može specifirati kao alternativa za predefinisani tip podataka. 88.Domen heurističkog znanja čine odluke, izveštaji, pravilnici, pravila, procedure, algoritmi, softveri, artifakti znanja. 89.Domen je skup vrednosti jednog podatka, odnosno kolone. Domen je jednostavan ako su sve vrednosti atomične, tj. ako SUBP ne može da ih razloži u komponente sa specifičnim značenjem; u suprotnom, domen je kompozitan. 90.Domen konceptualnog znanja čine prvi pojmovi- definicije, aksiome, teoreme, principi, zakoni, teorije, duboke teorije. 91.Domen relacije je skup vrednosti istog tipa (može bit jednostavan, ako su sve vrednosti atomične ili može biti kompozitan ukoliko je situacija suprotna u odnosu na jednostavan domen). 92.Domen ulaznih parametara funkcije su tipovi podataka definisani XML šemom ili tipovi čvorova (node, attribute, itd.), a kao povratna vrednost definiše se sekvenca koja može sadržavati elemente istog tipa. 93.Dugoročna memorija (eng. Long-term memory) služi za čuvanje informacija kada više nisu aktivne u radnoj memoriji i za kasnije vraćanje te informacije u nekoj kognitivnoj ili interaktivnoj situaciji. 94.Dupleks - prenos podataka koristi dva komutaciona paketa ili kola za komunikacije - po jedno za svaki smer. 95.Dužina stringa je broj simbola u stringu. 96.Džojstik je uređaj koji sadrži neku vrstu drške pomoću koje se vrši upravljanje. 97.Efektivni parametar sistema je parametar čija izmena dovodi do izmene polja ponašanja sistema. 98.Efektivnost se definiše kao sposobnost da se odrede pravi zadaci kako bi se radile prave stvari. 99.Efikasnost je sposobnost da se odrede pravi zadaci kako bi radile prave stvari, tj. sposobnost minimiziranja radnih napora i ulaganja drugih resursa (novca,vremena, energije i sl.) za ostvarenje pravih ciljeva. 100. Egzemplarnost nastavnog predmeta je jedna od komponenti didaktičke analize kojom se odgovara na pitanja kao što su: koliko je nastavni predmet egzemplaran, u čemu je ta egzemplarnost, šta je opšti primer te egzemplarnosti a šta je njegova transferisana egzemplarnost. 101. Eksplicitno znanje je organizovano, kategorizovano, registrovano i pristupačno putem intraneta kompanija ili nekih drugih sredstava koje će ga učiniti vidljivim, pristupačnim i korisnim. 102. Eksterni (korisnički) nivo šema baze podataka se definiše logička struktura podataka pogodna za specifične zahteve, odnosno programe. 103. Empirijski konstrukt je skup jedinica koje imaju sveopštu sličnost, ali i značajnu različitost svake jedinice u skupu, pri čemu je značenje izabrane jedinice definisano njenim odnosom prema drugim jedinicama koje nisu izabrane. 104. Entitet je svaka realna činjenica ili pojava koju registrujemo našim čulima, manifestujemo u emocijama ili konstruišemo u procesu razmišljanja. 105. Entitet je jedinica posmatranja ili svaka pojedinost u fokusu posmatranja. 106. Entitet je nešto o čemu želimo spremati podatke, nešto što je u stanju postojati ili ne postojati, te se može identifikovati. Entitet može biti objekt ili biće, odnosno događaj ili pojava. 107. Entitet je svaka pojedinost ili dio sistema, ili celi sistem, zavisno od toga čemu pripada. 108. Entropija je srednja mera neizvesnosti sistema ili izvora, odnosno ona je predvidivost ponašanja izvora informacija. 109. Entropija je termodinamička veličina stanja i mera nedostatka informacije o stanju sistema. 110. Euklidov algoritam je postupak računanja za iznalaženje najvećih zajedničkih delilaca dva cela racionalna broja. 111. Evaluacija (vrednovanje, ocenjivanje) je sistematsko prosuđivanje,određivanje (intrističkih) primarnih ili (ekstrističkih) sekundarnih vrednosti nekog entiteta. Cilj evaluacije nije brojčana, nego opisna ocena. 112. EXPLICIT mod - koristi se da bi se omogućilo formiranje bilo koje strukture stabla. 113. Fajl ili datoteka predstavlja grupu međusobno povezanih slogova. 114. Fajl je skup međusobno povezanih zapisa. 115. Fajl (eng. file) je kolekcija srodnih snimaka poredanih alfabetski, hronološki, hijerarhijski u nizu ili na neki drugi način. 116. Fajl ili dokument je osnovna informaciona jedinica, koja može da putuje kroz mrežu, pod kojom podrazumavamo sve što otkucamo, nacrtamo ili kreiramo na bilo koji način. 117. Fenomen je reč grčkog porekla i označava svaku pojavu u unutrašnjem domenu (intra) ili spoljašnjem svetu pojednica (ekstra) koja je dostupna njegovim mislima ili čulima. 118. Filozofija obezbjeđuje kreiranje konzestentnih sistema. 119. Fizički interfejs je interfejs između hardverskih komponenti. 120. Fokusirana pažnja je izvor bez ometanja od strane susjednih izvora. 121. Folderi ili fascikle su mesta za smeštanje fajlova ili drugih foldera. 122. Forma (eng. Frame) daje oblik i potrebna je da se informacija razumije. 123. Fotografija je digitalni zapis uspomena. 124. Frejm - podatak koji se transmituje između čvorova u mreži, kao jedinica koja ima tačnu adresu i neophodne protokole kontrolne informacije. 125. Funkcionalne tipke su stil dijaloga čoveka sa računarom u kome se komande daju pritiskanjem specijalne tipke ili kombinacijom tipki. 126. Funkcionalnost softvera je broj i složenost stvari koje kompjuter može da obavi i način na koji on obezbeđuje zamenu ljudskih aktivnosti. 127. Generalizacija je apstrakcija u kojoj se skup sličnih tipova objekata predstavlja opštim generičkim tipom, odnosno nadtipom. 128. Generalizacija je apstrakcija u kojoj se skup sličnih tipova objekata predstavlja opštim generičkim tipom, odnosno nadtipom. 129. Govorni interfejsi su interfejsi koji pokušavaju da personifikuju kompjuterski interfejs u obliku oživljene osobe, robota ili drugih karaktera, i predstavljaju interakciju u govornoj formi. 130. Gramatika je konačan skup pravila čijom se primenom, polazeći od nekog fiksnog simbola, izvode reči jezika. 131. Gramatika je konačan skup produkcija nad nekom azbukom. 132. Gramatika je uređena četvorka (N, T, S, P) N – konačan neprazan skup neterminalnih simbola, 133. Grid ili mreža je softverska infrastruktura koja omogućava fleksibilnu, pouzdanu, koordinisanu razmenu računarskih resursa preko dinamičkog spajanja individua, institucija i izvora podataka, informacija i znanja. 134. Grupni interfejsi su neinteraktivni korisnički interfejsi gde korisnik specifikuje sve detalje grupnog posla odjednom za grupno procesiranje, prima output kada je to procesiranje završeno i kompjuter ne prima dalje inpute ako je procesiranje započeto. 135. Heurističko znanje je znanje koje se stiče učenjem iz iskustva i od mentora., derivirano znanje. 136. Hijerarhijski model podataka – posebni slučaj mrežnog modela; baza je predočena jednim stablom ili skupom stabala; čvorovi su tipovi zapisa, a hijerarhija izražava veze među tipovima zapisa. 137. Hijerarhijski model – posebni slučaj mrežnog modela; baza je predstavljena jednim stablom ili skupom stabala; čvorovi su tipovi zapisa, a hijerarhija izražava veze među tipovima zapisa. 138. Hijerarhijski model podataka - svaki zapis može sadržati samo jedno ključno polje i samo jedna veza je dozvoljena između dva polja. Kada se roditelj eliminiše iz baze podataka, sva njegova deca automatski postaju deca roditeljevog roditelja. 139. Hiperlink je osobina pojedinih označenih reči, slika ili delova slika u tekstovima u elektronskom obliku prikazanih na monitoru kompijutera da predstavljaju posrednu vezu ka dodatnim informacijama. 140. Hipermedija je logičan produžetak pojma hipertekst,a cilj je stvaranje nelinearnog medijuma informacije ispreplitanjem grafike, audia, videa, teksta i hiperlinkova. 141. Hipertekst je tekst koji je na poseban način obrađen tako da sadrži isprepletane hiperveze između relevantnih reči. 142. Hipika proučava spajanje ljudskog osjećaja dodira sa kompjuterski generisanim svijetom. 143. Holistički model didaktičke analize, (princip normativne didaktike) definisan je sa 6 sistemskih pitanja : Ko? plus 5 pitanja (Ko uči, sta učiti- aktuelnost, gde učiti- perspektivnost , kada učiti-egzemplarnost, kako učiti-pristupačnost i zasto učiti- strukturalnost). 144. Holistički pristup - organska ili funkcionalna povezanost između celine i delova i umesto usredsređenja na same delove, pažnja je usmerena na celinu i svojstva te celine. 145. Holizam je gledište prema kome celina ne može da se razlaže na delove, jer je ona više od zbira sopstvenih delova, njeno stanje ne čine stanja njenih delova i može biti shvaćena kao u kontekstu veće celine koja nju sadrži. 146. Identifikator elementa - mora biti ceo broj, a pošto se u upitu može nalaziti samo jedan identifikator elementa potrebno je za svaki novi identifikator definisati novi podupit. 147. Idiosinkrazije su prateće pojave koje ugrožavaju ili proces ili pojavu ili tok glavnih pojava, tj idu na štetu glavnih pojava. 148. Implementacija je skrivena dimenzija objekta. 149. Implicitno znanje identifikuje se i postavlja u oblik koji donosi najveću isplativost – kroz događaje deljenja znanja, organizovane priručnike, žute stranice ili druga sredstva koja povezuju one kojima su potrebne veštine sa samim izvorima veština. 150. Indeksi – dozvoljavaju sistemu za upravljenje bazom podataka (SUBP) da brže pristupa podacima; govori SUBP-u gde se nalazi određeni red u tabeli; veoma su važni za smanjenje vremena potrebnog za procesiranje podataka. 151. Indeksi su strukture podataka, koje omogućavaju efikasan pristup podacima baze. 152. Individualna kompetentnost je visok nivo sposobnosti za celovitu (holističku) integraciju znanja, veština i orijentacija koje su prihvaćene ili interizovane kao vrednosti ponašanja po pravilima koja naglašavaju empatiju, poštovanje, timski rad, simetričnu i proaktivnu komunikaciju² u nastavi. 153. Informacija je neko novo saznanje korisnika, ona otklanja neku neodređenost ili neizvesnost. 154. Informacija je, kao i svaka druga veličina, određena sa četiri elementa: nazivom, oznakom, dimenzijom i jedinicom mere. 155. Informacija je obrađen podatak, kome je pridruženo ili dato neko vrednosno značenje. 156. Informacija je percepirani podatak koji predstavlja inkrement znanja (priraštaj znanja). 157. Informacija je prikaz semantičkih svojstava podataka. 158. Informaciona arhitektura je kombinacija organizovanih, označavajućih i navigacionih šema i informacionih sistema. 159. Informaciona okolina je glavni koncept potreban za razumevanje organizacionog procesiranja informacija. 160. Informacione okoline su svi bezbrojni izvori informacija u okolini. 161. Informacioni izvori : govor, muzika,slika, računarski podatak. 162. Informacioni sistem (IS) - model realnog sistema u kojem deluje (u kojem se primenjuje). Baza podataka čini osnovu informacionog sistema. 163. Informacioni sistem je sistem koji se često koristi da označi kompjuterski sistem ili šire posmatrano, mehanički sistem koji je u vezi sa informacijom. 164. Informatika je proučavanje računara kao savremenih sistema za obradu informacija; nauka o informacijama, njihovom oblikovanju, prenošenju, primanju, slanju, obrađivanju i upotrebi; nauka o izgradnji, funkcionisanju i strukturi informacionih sistema… 165. Infrastruktura je resursna osnova koja se sastoji od fizičkih elemenata, usluga i menadžmenta koji podržavaju sve delove računarskih resursa u organizaciji. 166. Instanca atributa je kompletan objekat koji pripada nekoj klasi objekata. 167. Instanca atributa je kompletan objekat koji pripada nekoj klasi objekata. 168. Integritet baze podataka označava tačnost dozvoljene vrednosti odnosno konzistentnost . 169. Integritet baze podataka označava tačnost dozvoljene vrednosti, odnosno konzistentnost (dozvoljenost). 170. Inteligencija je aspekt znanja u njegovom kontinuumu, koji je više od znanja koje pojedinac poseduje u kontekstu akcije zasnovane na informacijama. 171. Inteligencija je globalna sposobnost pojedinca. 172. Inteligencija je sposobnost korišćenja znanja da se nađe pravo rešenje problema izvrši pravi izbor alternativa i donese prava odluka. 173. Inteligentni agenti su oni koji izvršavaju pretragu i manipulaciju krajnje velikih informacionih baza podataka. 174. Interakcija je vrsta akcije koja se odvija tako što dva ili više obekata imaju dejstvo jedan na drugi. Interakcije u nastavi mogu biti : aktivne, proaktivne, saradničke i multimodalne. 175. Interakcione tehnike su način korišćenja ulaznih uređaja za unošenje informacija u kompjuter u zavisnosti od zadataka interakcije. 176. Interfejs - svaka veza izmedju sistema potrebna za njihovu interakciju. 177. Interfejs mreže - fizička veza između dva komunikaciona uređaja. Jedan značajan izbor interfejsa tiče se tipa transfera podataka- serijski ili paralelni. 178. Interfejs se može interpretirati kao skup elemenata na granici između dva sistema koji omogućavaju povezivanje ovih sistema. 179. Interni (fizički) nivo šema baze podataka definiše način na koji su podaci fizički organizovani na spoljnim memorijama. 180. Interoperabilnost je sposobnost sistema da rade zajedno i to deljenjem aplikacija, podataka i kompjuterskih resursa. 181. Interpretacija je ono što koristimo pri povezivanju, objašnjavanju itd. 182. Interpretacija je relaciona dimenzija poruke. 183. Interpretacija je višeslojni fenomen, koji kod čoveka povezuje osećajno i saznajno u komunikaciji, a informaciju stavlja u kontekst. Interpretacija se usavršava kroz fazu učenja. 184. Izlazni uređaji kompjutera predstavljaju podatke u formi razumljivoj za korisnika. 185. Izlazni uređaji kompjutera su uređaji preko kojih se u okolinu prenose rezultati programa. 186. Izvedene relacije su relacije koje se mogu izvesti iz baznih relacija primenom skupa operacija. 187. Izvedeno znanje je znanje koje određuje uzročno-posledične veze iz kojih se može izvesti novo,činjenično znanje na bazi proučavanja ili posmatranja promenjivih veličina stanja sistema. 188. Izvorni program (engl. source program) je program napisan na nekom višem programskom jeziku i pre procesa prevođenja kažemo da je on napisan u izvornom kodu. 189. Izvršni program računara je program u mašinskom jeziku. 190. Jezični procesor je procesor koji prevodi zapis algoritma iz izvornog jezika u zapis algoritma u ciljnom jeziku koji je moguće izvesti na zadatom računaru. 191. Jezik je sistem gestikulacije, gramatike, znakova, glasova, rečenica, simbola ili reči koji se koristi za prikaz i razmenu koncepata (tj. za komunikaciju), ideja, značenja i misli. 192. Kandidat za ključ je atribut, ili skup atributa, čije vrijednosti jednoznačno određuju primjerak entiteta zadanog tipa. 193. Kandidati za objekte: fizički objekti, osobe, lokacije, organizacije, grupe, klase, tipovi, dokumenta, pridruženja, pripadnost (članstvo). 194. Karakter je najelemantarnija jedinica podatka koji se može razmatrati i kojim se može upravljati. Sastoji se od jednog alfabetskog znaka, numeričkog znaka ili simbola. Bit i bajt su još elementarnije jedinice podatka ali se oni odnose na fizičku, a ne na logičku organizaciju podataka. Karakteri: slovni, brojni, interpunkcijiski i specijalni. 195. Kardinalnost predstavlja broj pojavljivanja jednog objekta u vezi sa drugim. 196. Kardinalnost relacije je broj n-torki u relaciji (Jedan redak relacije obično predstavlja jedan primjerak entiteta, ili beleži vezu između dva ili više primjeraka, redak nazivamo n-torka. 197. Kibernatika je nauka o upravljanju sistema. 198. Klauzula FOR XML je definisana klauzula u SQL serveru koja omogućava transformaciju tabelarnog prikaza podataka u XML format. 199. Ključ objekta je vrsta atributa, koji jedinstveno identifikuje svaki primerak objekta. 200. Ključ relacije je relacija jednoznačno identifikovana. 201. Kod je grupa simbola koje koristimo za transfer značenja i sadržaja poruke i odluka koje donosimo pri njihovom odabiranju i aranžiranju. 202. Kod je grupa simbola koji se konvertuju u signale u određenom redosledu, koji nose odgovarajuću informaciju i prenose signale. 203. Kodiranje je proces identifikovanja i klasifikovanja svakog odgovora ili rezultata numeričkim znakom ili nekim drugim simbolom; postupak kojim se jedan niz simbola, zamenjuje drugim nizom simbola, ne obavezno iz istog skupa. 204. Količina informacije u poruci se može definisati kao optimalan broj neophodnih simbola. 205. Kolone predstavljaju atribute objekata. 206. Kompjuter (računar) je elektronski sistem za informaciono preocesiranje. 207. Kompjuter ili računar je elektronski sistem za informaciono preocesiranje. 208. Kompjuter je složeni elektronski sistem koji prema strogo određenoj proceduri vrši obradu podataka, pri čemu generiše nova znanjau vidu rešanja problema i izvršava kontrolne operacije koje se mogu izraziti u numeričkom ili logičkom obliku. 209. Kompjuterski miš očitava pokrete koje korisnik pravi i pretvara ih u električni signal koji se potom šalje u kompjuter. 210. Kompleksnost označava veliki broj dijelova ili entiteta koji imaju međusobne odnose u različitim stanjima. 211. Kompleksnost podrazumeva da se posmatrani objekat, sistem, proces, fenomen, događaj ili neki drugi entitet u fokusu posmatranja sastoji od više (mnogo) delova i veza između tih delova. Može biti statička i dinamička. Za njenu analizu koristi se varijetet: za korelaciju odnosa je Vs= m * n(n-1)/2, m-broj veza, n-broj delova; broj konfiguracije stanja je Vd= mn. 212. Komponente subp na webu: Interfejs za aplikacije-u Web aplikacijama zasnovanim na korišćenju baza podataka, prevodilac u obliku komandne linije je obično zamenjen funkcijskom bibliotekom koja je deo jezika za skriptove srednjeg sloja, Interpretator SQL koda - sintaksni, analizator upita, modul za pristup podacima baza podataka. 213. Komunikacija je osnovna čovjekova potreba i aktivnost, kontinualna po prostoru, permanentna po vremenu, orjentisana prema spoljnom svijetu i prema njegovoj unutrašnjosti. 214. Komunikacija je proces razmene informacione, fizičke, socijalne materije, koja se odvija na intrapersonalnom, interpersonalnom, grupnom ili organizacionom, tehnološkom ili kombinovanom nivou sa verbalnim, neverbalnim i drugim modelima interakcija u odgovarajućem kontekstu. 215. Komunikaciona situacija je stanje višestrukih uticaja faktora komunikacione dinamike, a to su prostorno-vremenski faktor, faktori odnosa, uloga i interakcija. 216. Komunikaciona sredina je sredina u kojoj se obavlja komunikacioni proces. 217. Komunikacione uloge su skup pozicija i ponašanja na datoj poziciji koja se manifestuju kroz aktivnost i interakcije u organizaciji, timu ili individualnom radu. 218. Komunikacione veštine mogu biti: a. –kodirajuće (govorenje i pisanje) b. –dekodirajuće (slušanje i čitanje).
219. Koncept je generalizovana ideja o nekim objektima, koji
imaju određen naziv i značenje. 220. Koncept je generalizovana ideja o nekom fenomenu ili objektu kome je dat određen naziv ( npr. Sistem ). 221. Konceptualni nivo šema baze podataka defiše opštu logičku strukturu baze podataka, sve podatke u sistemu, njihove logičke odnose (veze) i koji treba da omogući upravljanje podacima kao zajedničkim resursom u celom sistemu. 222. Konceptualno znanje je znanje koje se stiče učenjem iz knjiga i u školi. 223. Konektivnost je sposobnost da različiti kompjuterski resursi komuniciraju međusobno preko mrežnih uredjaja bez ljudske intervencije. Omogućava aplikacijama portabilnost, međusobnu saradnju i skalabilnost. 224. Konstante su varijable čiju vrednost nije moguće menjati tokom izvođenja programa, one su precizno definisane od strane programera tokom pisanja programa, a služe I za definisanje često korištenih vrednosti u program. 225. Konstelacija - vrsta i broj različitih odnosa. 226. Konstrukt je neka empirijska tvorevina, koja ima svoje značenje. 227. Konstrukt je pojmovna kategorija, koja se koristi za objašnjavanje dugih kategorija. 228. Kontekst je mikrookruženje komunikacije, koje omogućava da se značenje informacije ili poruke oceni kao dobro ili loše, prijatno ili neprijatno, istinito ili lažno. 229. Kontekst je mikrookruženje komunikacije, koje omogućava razumevanje poruka. 230. Kontekst podatka je semantička ili smisaona komponenta podatka; predstavlja trojku: entitet, obelezje i vreme. Ako se eksplicitno navede samo vrednost, a obeležje, entitet ili vreme nije ni implicitno zadato, to nije podatak, jer smisao nije određen. 231. Koreni element (eng. root)– svaki XML dokument sadrži jedan i samo jedan glavni element – koreni element. 232. Korisnik je bilo koja osoba koja pokušava da završi neki posao ili da postigne ciljkoristeći tehnologiju. 233. Korišćenje podataka može biti : monohrono (simpleks) - ako tim podacima u isto vreme može pristupiti samo jedan korisnik i polihrono (multipleks) – ako tim podacima u isto vreme može pristupiti više korisnika. 234. Kratkoročna memorija čuva dve vrste informacija: verbalnu (audiotorni oblici) i prostorni (vizuelni oblici). 235. Kreativna inteligencija je kombinacija intelektualne, emocionalne i intuitivne inteligencije. 236. Kultura je dinamički sistem simbola, verovanja, stavova, vrednosti, rituala, tradicije, očekivanja i normi ponašanja koji se dele u datom kontekstu. Karakteristike kulture: sadržajnost, adaptivnost, simboličnost, strukturalnost, deljivost i transmitivnost. 237. Layout je prostorni raspored ili međusobni raspored elemenata neke strukture ili celine u prostoru. 238. Lični portfolio – složeniji pojam od biografije; članci, knjige i sve sto se stvara; životna mapa. 239. Ličnost je karakterna organizacija osoba. 240. Ličnost je trajna karakterna organizacija osobe sa moralnim i voljnim komponentama koje uključuju brzinu reagovanja i tipično raspoloženje. 241. Ličnost je karakterna organizacija osobe. 242. Lingvistika je korišćenje jezika za upravljanje sistemom. 243. LINOX je moćna verzija UNIX operativnog sistema, dopuna za korisnike je besplatna i nudi rešavanje višestrukih zadataka, menadžment, virtualne memorije i TCP/IP umrežavanje. 244. Logička algebra je poseban deo algebre koji se bavi matematičkim opisom logičkog zaključivanja. Boolova algebra sa svoja dva stanja (istina-laž) vrlo dobro je primjenjivana binarni sistem koji takođe poseduje samo dva moguća stanja("1" i "0"). 245. Logička pravila su pravila koja određuju dozvoljene oblike leksičkih jedinki. 246. Logički jezik (engl. Logical Language) je skup pravila za formulisanje neke logike, koja onda može dodeljivati istinite vrednosti bazirane na pravilima logike. 247. Ljudski agenti su nastavnici, asistenti, studenti, operatori, administratori mreže, dizajneri kurikuluma, upravljačko- administrativni agenti. 248. Mašinski jezik je skup svih mašinskih kodova instrukcija ; on je hardverski. 249. Mašinski kod instrukcije je binarni kod koji pripada svakoj instrukciji i CPU (eng. Central Procesor Unit) ga može direktno interpretirati. Taj binarni kod se sastoji od jedinica i nula, a jezik od binarnih jedinica i nua razumeju sve hardverske komponente računara. 250. Medij je bilo šta, sposobno da prenese ili emituje marketinšku poruku, jednom ili više primalaca. 251. Mediji – sve forme pojedinačnih medija i njihovih međusobnih kombinacija kojima se marketinška poruka prenosi. 252. Memorija je skladište čulnih informacija koje karakteriše kapacitet skladišta, vreme funkcionisanja i vrsta kodovanja. 253. Metaformula se sastoji od leve i desne strane, koje su razdvojene metalingvističkom vezom. Leva strana je matapromenljiva, a desna je metaizraz. 254. Metapodatak je podatak o podatku. 255. Metode su dobro naučen redoslijed koraka za izvršavanje zadatka. 256. Metode u nastavi računarstva :Dijaloška interakcija je metoda u nastavi računarstva - metoda ljudi i kompjutera koja podrazumeva učestalo davanje i primanje informacija, odnosno prikupljanje, selekciju i obradu, prenos i korištenje podataka, informacija i znanja i njihovih aplikativnih formi i sadržaja u interpretativnom sistemu korisnika;Direktna manipulacija je druga metoda – to je stil dijaloga između čoveka i računara u kome korisnici direktno izvršavaju radnje na objektima ili atributima, koji su vizuelno predstavljeni. 257. Mikrofon je ulazni uređaj za prepoznavanje zvuka pomoću kojeg korisnici, uz odgovarajući softver, mogu zadavati glasovne komande kompijuteru. 258. Mišljenje je mentalna aktivnost kojom vršimo prikupljanje, analiziranje, poređenje podataka, odnosno mišljenje je osnovna intropersonalna forma komunikacije. 259. Model (realnog ili imaginarnog sveta) je reprezentacija skupa entiteta (objekata) i njihovih međusobnih veza. 260. Model podataka je skup pravila koja određuju kako može izgledati logička struktura baze. Model čini osnovu za koncipiranje, projektiranje i implementaciju baze (relacijski, mrežni, hijerarhijski i objektni modeli podataka). 261. Model podataka opisuje strukturu nekog sistema (skup objekata, njihovih atributa i njihovih međusobnih veza) i njihovu dinamiku (skup operacija). 262. Modeli podataka su specifične teorije pomoću kojih se specifikuje i projektuje neka konkretna baza podataka ili informacioni sistem uopšte. 263. Modeli podataka su specifične teorije pomoću kojih se specifikuje i projektuje neka konkretna baza podataka ili informacioni sistem uopšte. 264. Modem je komunikacioni procesor koji služi za modulaciju i demodulaciju u komunikacionim sistemima. 265. Modul je cjelina koja pripada nekom sistemu. 266. Monada je u suštini tačkasti subjekt A koji odražava celi svemir, a A je središte perspektive za sve objekte B;aktuelne pojave koje međusobno deluju; postoji u svakoj tački prostora, pri čemu su ljudska bića naročito dobro razvijene monade. 267. Monitori su izlazne jedinice koje služe za prikazivanje podataka iz kompijutera,tj. prikazuje kompijuterske signale u formi slike prikazane korisniku primenom CRT-Cathode Ray Tube–katodni monitor i LCD-Liquid Cristal Display monitor sa tečnim kristalima. 268. Motivacija je proces pokretanja, usmeravanja i održavanja ljudskog ponašanja ka određenom cilju. 269. Mreže znanja su skupovi neformalnih odnosa u kojima se veze konstantno pomeraju i menjaju, a osnovna svrha im je sakupljanje i prenošenje informacija. 270. Mrežni model podataka kreira veze između podataka kroz strukturu povezanih lista u kojoj se podređeni zapisi (nazvani članovima) povezuju sa više nego jednim roditeljem (nazvanim vlasnik). Članovi zapisa mogu biti povezani sa vlasnikom i u isto vreme mogu biti vlasnici povezani sa drugim skupom članova. 271. Mrežni model podataka – zasniva se na predočavanju ??? baze usmjerenim grafom; čvorovi su tipovi zapisa, a lukovi definiraju veze među tipovima zapisa. 272. Mudrost je sposobnost ljudske inteligencije da se prilagodi na pravu frekvenciju funkcionisanja u datoj situaciji. 273. Multipleksiranje je deljenje vremena ili deljenje prostora. 274. Multiprogramiranje je tehnika kojom se postiže bolje iskorištenje procesora, odnosno memorija se deli na particije u koje se učitavaju različiti programi, tj. poslovi (jobs). 275. Nastava je rukovođenje procesom učenja, organizovan rad nastavnika sa učenicima, koji omogućava sistemsko usvajanje znanja kao i razvijanje njihovih sposobnosti i interesovanja. 276. Navigacione operacije su operacije koje pomažu kretanju kroz bazu podataka. 277. Nelinearan i linearan objekti - (γ=1) Objekat je nelinearan ako za njegovo ponašanje ne važi zakon superpozicije. Ako je γ =0 objekat je linearan. 278. Niži programski jezici predstavljaju neophodan uslov za realizaciju programa na računaru. 279. Niži programski jezici su platformski jezici okrenuti računaru i instrukcije opisuju simbolički. 280. Normalne forme: Prva (svaki od atributa ima jedno značenje), Druga (svaki atribut koji nije ključ potpuno zavisi od primarnog ključa,inače ga treba premestiti u neodređen entitet) i Treća (svaki atribut koji nije ključ mora da zavisi jedino od primarnog ključa). 281. Nove uloge studenata su da kreativno, dinamično i koaktivno deluju u metodičko- didaktičkim strukturama nastave, sa povecanom slobodom inicijative u procesno- interakcionom prostoru za holističko učenje i razvoj, a nastavnici imaju glavni zadatak da stvaraju, dizajniraju interakcioni prostor i kontekst nastave sa novom kulturom i strategijama, sa atraktivnim sadržajima i oblicima aktivnosti učenja orjentisanih na efikasan razvoj kompetencija. 282. Objekat je svaki entitet koji ima jedinstven identitet tokom njegovog životnog veka. 283. Objektni model – zasniva se na bazi koja je predstavljena skupom trajno sačuvanih objekata, koji se sastoje od svojih unutarnjih atributa i operacija. Objekti pripadaju nekim klasama i posjeduju svojstva: nasljeđivanja, agregacije i dijeljenja operacija. 284. Ocenjivanje i vrednovanje predstavlja način praćenja i merenja dostignuća. 285. Odgovornost je sposobnost pronalaženja najboljeg rešenja problema, donošenje najbolje odluke izbora, najbolje alternative, odabira najbolje orijentacije... 286. Operacije održavanja baze podataka - ubaci, izbaci, promeni, poveži, razveži i preveži. 287. Operativni sistem je program koji objedinjuje različite delove računara i skriva od korisnika detalje funkcionisanja koji se javljaju u korišćenju računara. 288. Operatori su elementarne kognitivne i motorne radnje koje uzrokuju neku promjenu (opšti naziv za sve softvere koji nisu deo operativnog sistema). 289. ORDER BY klauzula – u njoj se sortiraju struktuirane kolone (sortiranje je veoma bitno pri definisanju upita jer se na taj način omogućava pravilno ugnježdavanje podataka iz upita). 290. Organizacija podataka je njihovo logičko predstavljanje i povezivanje. 291. Orijentacije određuju skup saznanja, uverenja, stavova, verovanja i sklonosti koje neka ličnost ima i iskazuje preko određenih modela ponašanja. 292. Osoba je dinamički procesor informacija, čije jedinstvene perceptualne i memorijske strukture dovode do jedinstvenih kognitivnih, afektivnih i bihevioralnih sklopova (Revell). 293. Otvoreni sistemi su sistemi koji su odgovorni ili prilagodljivi okolini u kojoj funkcionišu. P - konačan neprazan skup produkcija. 294. Paradigma može biti teorijski koncept ili empirijski konstrukt. Kao koncept paradigma predstavlja pogled na pojavu, fenomen, problem. Empirijska paradigma predstavlja skup jedinica koje imaju iste ili slične karakteristike. 295. Paradigma je skup saznanja (misli, ideja, informacija, znanja, veština, sposobnosti) koja predstavljaju određen način razmišljanja o nečemu (fenomenu, događaju ili pojavi). 296. Paralelni interfejs – fizička veza između dva komunikaciona uređaja gde se istovremeno prenose i kontrolni signali i signali sa podacima. 297. Parametri sistema su veličine karakteristične za sistem, koje se u procesu funkcionisanja sistema ne mjenjaju (ili se, u odnosu na brzine promjene stanja sistzema mjenjaju veoma sporo). 298. PARENT - Vrednost ove kolone je ceo broj kojim se označava identifikator elementa roditelja tekućeg elementa – TAG-a, a prva oznaka u hijerarhiji mora imati nula vrednost kao vrednost kolone PARENT. 299. Pažnja je stanje jasnoće ili pojačane osetljivosti koja funkcioniše izvan naše perceptualne baze. 300. Peer-peer arhitektura (eng. peer to peer) dozvoljava da dva ili više računara koriste svoje resurse zajedno. 301. Percepcija je individualni pogled na svijet, način posmatranja i razumevanja stvarnosti. 302. Performansa je realizovani nivo vrednosti neke procesne varijable. 303. Piramida je mapa na kojoj se vidi hijerarhijsko grananje neke teme i njom pokazujemo važnost podataka. 304. Plan je dinamički tok realizacije programa. 305. Početni korisnici su ljudi koji znaju zadatke ali imaju malo ili nemaju znanje o sistemu. 306. Podatak je atributivni iskaz nekog entiteta. 307. Podatak je kodirana činjenica iz realnog sistema. Podatak je (uredjena cetvorka):entitet, obeležje, vreme i vrednost. 308. Podatak je kodirana činjenica. Onog trenutka kada je činjenica postala nečija svojina istovremeno je postala podatak. 309. Podšema je deo logičke strukture obeležja baze podataka koji je dovoljan za realizaciju jedne aplikacije 310. Pojmovi mogu biti : a. –egzaktni b. –prilično egzaktni c. – neegzaktni 311. Poludupleks - prenos podataka koristi samo jedno kolo, ali u oba smera i ne istovremeno. 312. Polje je viši nivo organizovanja podatka od karaktera i sastoji se od niza karaktera. Polje obično predstavlja atribut (osobinu ili svojstvo) entiteta (objekta, osobe, događaja...). 313. Polje je sledeći viši nivo organizovanja podatka i sastoji se od niza karaktera. Polje obično predstavlja atribut (osobinu ili svojstvo) entiteta (objekta, osobe, događaja...). 314. Polje sistema je fazni prostor koji sadrži sve trajektorije tj. linije ponašanja sistema opredeljene ponašanjem sistema iz svih inicijalnih stanja. 315. Portabilnost je sposobnost pomeranja aplikacija, podataka, pa čak i ljudi iz jednog sistema u drugi sa minimalnim prilagođavanjem. 316. Poruka je konstrukt sa dvije dimenzije (displej i interpretacija). 317. Posao je dvodimenzionalna struktura – kontentna ili sadržajna i kontekstualna, pri čemu svaka od dimenzija od strukture ima po tri glavne kategorije na individualnom nivou (znanje, veštine i orjentacije) i tri kategorije na organizacionom nivou ( proces rada u području, tehnologija, kultura i strategija). 318. Posao je konstrukt koga čini dvodimenziona struktura – sadržajna i kontekstualna. 319. Poslovne prednosti koje unose Web tehnologije uključuju povećano prisustvo na tržištu i kompetitivne prednosti. 320. Postupak normalizacije u bazi podataka se iskazuje stavom jedna činjenica na jednom mestu. Taj stav omogućava uklanjanje redudanse,koja predstavlja višestrukost ponavljanja više podataka u bazi. 321. Potrošnja vremena u nastavi po kriterijumu osnovnih, kodirajučih i dekodirajučih veština : govorenje 30 %, slušanje 45 %, pisanje 9 %, čitanje 16 %; procenat angažovanja dekodirajućih veština 61 %, (slušanje i čitanje) procenat angažovanja kodirajućih veština 39 % (govorenje i pisanje). 322. Pouzdanost je parametar kojim se definiše broj otkaza sistema u funkciji. 323. Pouzdanost podatka se ogleda u tome da li se podaci izgube ili ne izgube u slucaju kvara hardverskog ili softverskog sistema. 324. Pravila integriteta su ograničenja koja se ne mogu predstaviti samom strukturom modela i operacije nad konceptima strukture. 325. Pravila ograničenja : statička pravila integriteta - propisuju ogranicenja nad strukturom, nad vrednošću domena i nad kardinalnošću i dinamička pravila integriteta - definišu se nad konceptima strukture, po ograničenjima. 326. Prazan niz je niz znakova koji ne sadrži nijedan element. 327. Prelaz stanja je promena stanja ( eng. State Transition) baze podataka nastala kao rezultat izvršavanja nedeljive sekvence operacija za ažuriranje baze. 328. Preneseni ključ (eng. Foreign Key) je atribut koji povezuje objekat dete sa objektom roditelj. 329. Pretraživanje podataka (eng. Data Mining) se može opisati kao proces identifikacije novih, potencijalno korisnih i razumljivih uzoraka (eng. Patterns) i odnosa (eng. Relationship) među podacima u bazama podataka. 330. Primarni ključ (eng. Primary Key) - Od atributa, kandidata za ključeve bira se jedan koji postaje primarni ključ. Nijedan deo primarnog ključa ne može biti prazan. 331. Primarni ključ-Ako jedan tip entiteta ima više kandidata za ključ, tada biramo jednog od njih i proglašavamo ga primarnim ključem. 332. Problem predstavlja distinkciju između željenog i aktuelnog znanja, odnosno potrebnog i posjedujećeg znanja u datoj situaciji. Kada se nivo postojećeg i potrebnog znanja izjednači problem je rešen. 333. Proces je ciklus ili niz akcija, promena ili funkcija koje dovode do rezultata. 334. Proces je program u statusu izvršenja, zajedno sa svim resursima koji su potrebni za rad programa. 335. Procesna struktura je dinamički niz visoko-kompleksnih situacija u komunikacionoj dinamici agenata znanja između kojih se uspostavljaju multidimenzionalni odnosi i interakcije. 336. Programi prevodioci – pošto računar može da izvršava samo programe u formi mašinskog jezika, onda se programi pisani u višem programskom jeziku (izvorni programi) prevode na mašinski jezik pomocu posebnih programa, tj, programa prevodioca. 337. Programiranje je proces konverzije algoritma u kompjuterski program; implementacija algoritma na računaru. Programiranju prethodi: analiza problema, razvoj algoritma za rešenje problema i transformacija algoritma u računarski program. 338. Programski jezik je veštačka tvorevina, koja se sastoji od simbola grupisanih u reči; mora da zadovolji dva uslova: da je razumljiv čoveku i da ima mogućnost automatskog prevođenja u oblik razumljiv računaru. 339. Programski jezik je formalni jezik za kontrolisanje ponašanja kompjutera i za prezentaciju kompijuterskih programa pomoću kojih se kompijuterskom sistemu daju instrukcije i naredbe za izvršenje unutrašnjih zadataka, opis ulaznih i izlaznih podataka kao i njihovu strukturu u zavisnosti od unutrašnjih i spoljašnjih događaja. 340. Projekat je jednokratni posao koji raspolaže sa precizno definisanim resursima – fizičkim, finansijskim, vremenskim, ljudskim, organizacionim. 341. Projekt je složen, nestruktualni oblik zadatka, njim se postiže razvoj veština planiranja, rešavanja problema, organizovanja i prezentovanja. 342. Prostor je fizičko mikrookruženje komunikatora. 343. Psihologija je razumijevanje korisnika. 344. Racionalni agent je, po Russel-u i Norving-u (1995.), "bilo šta što se može sagledati kao nešto što percipira svoje okruženje putem senzora i deluje na to okruženje putem efektora“. 345. Računarski sistem cine softver, hardver, ulazno-izlazni uredjaji, baze podataka, programi i aplikacije i informacioni sistem. 346. Računarski sistem čine softver, hardver, ulazno - izlazni uređaji baze podataka, programi i aplikacije i informacioni sistem. 347. Radna memorija (Short-term memory), tj. kratkoročna memorija, je privremeno skladištenje koje pruža informacije na zahtev. 348. Reč je konačni niz znakova (string) oblikovan nadovezivanjem (konkatenacijom) nekog broja znakova. 349. Rečenice su nizovi znakova, koji čine elemente jezika. 350. Rečnik podataka je baza podataka o bazi podataka.
351. Rečnik podataka - Održavanje šeme baze podataka
podrazumeva prvo kreiranje, a zatim i njeno modifikovanje, koji se čuva u Rečniku podataka. 352. Rečnik podataka je baza podataka o bazi podataka. 353. Red je najmanja jedinica podataka, koja se može uneti u tabelu ili izbrisati iz nje. 354. Redudansa podataka - višestruko pamćenje istih podataka. 355. Relacijski model podataka - zasniva se na matematičkom pojmu relacije; i podaci i veze među podacima prikazuju se “pravougaonim” tablicama (relacijama). 356. Relaciona algebra je skup operacija nad relacijama; daje skup eksplicitnih operacija za izgradnju relacije rezultata. 357. Relacioni izraz u relacionoj algebri sastoji se od niza operacija nad odgovarajućim relacijama. 358. Relacioni model podataka je vrednosno orijentisan i baziran na jednostavnom konceptu tabela, čije vrste i kolone sadrže realne poslovne situacije. Tabele su nazvane relacijama, a model je baziran na matematičkoj teoriji skupova i relacija. 359. Relacioni model podataka karakterišu: jednostavna struktura modela- skup tabela, jednostavne i prihvatljive operacije, dobra matematička osnova; 360. Relacioni račun -drugi formalizam kojim se može opisati manipulativni deo relacionog modela; pruža notaciju za opisivanje svojstava relacije rezultata. Pomoću relacionog računa definiše se traženi rezultat, a SUBP-u se prepušta da dođe do tog rezultata. 361. Responsivan kontekst je osetljivost na odnose i interakcije intra-odnose celine. Strateški kontekst je osetljivost na interakcije i odnose sa širim okruženjem. 362. Resurs je svaki entitet koji ima vrednost održivu u vremenu i potencijal za konverziju u viši nivo te ili u druge vrednosti.
S - početni neterminalni simbol,
363. Savremene web aplikacije su samostalni, kompleksni softverski sistemi zasnovani na tehnologijama i standardima www konzorcijuma, koji koriste Web kao komunikacionu infrastrukturu za dostavljanje kodiranog HTML sadržaja krajnjim korisnicima. 364. Sekcija definicija je skup jednostavnih definicija imena koja služe za pojednostavljivanje specifikacije skenera i deklaracije početnih uslova. 365. Sekvenca je uređena kolekcija čvorova i atomskih vrednosti. 366. Semantička analiza je faza u kojoj se proverava da li program ima "smisla", tj. prepoznaje značenje programskog koda i počinje ga pripremati za izlaz. 367. Semantička pravila su interpretacijska pravila koja povezuju izvođenje programa sa ponašanjem računara, pri čemu semantika jezika određuje skup dozvoljenih značenja. 368. Semantika je nauka o značenju; odnosi se na značenje ispravnih programa. 369. Senzor je svaki uređaj (entitet, sistem, element) koji reaguje na događaj, prikupljaju i registruju podatke i nformacije iz okoline (space) prostora u kome se nalaze. 370. Serijski interfejs – fizička veza između dva komunikaciona uređaja, najčesće korišten za komunikacije na velike udaljenosti, predstavlja komunikaciju bit po bit za razliku od mnogo bita u paralelnom. 371. Serverski procesi su delovi operativnog sistema i grupisani su prema vrsti funkcije koju obavljaju: proces serveri (zaduženi za procese), fajl serveri, serveri memorije i sl. 372. Signal je fizički nosilac podataka, informacija ili poruka koji se matematički može predstaviti kao varijacija neke fizičke veličine (pritiska, temperature itd.). 373. Signali su fizički nosioci poruka. 374. Simbol je elemenat azbuke. 375. Simbol je svaki objekt koji prenosi značenje u okolinu. 376. Simboli su objekti , koji prenose značenje za ostali realni svet. Mogu biti : fizički, semantički, znakovni i bihevioralni. 377. Simbolički jezici ili asembleri su jezici u kojima se operacije predstavljaju mnemoničkim skraćenicama, a podaci na način na koji je blizak notacijama koje ljudi i obično koriste. 378. Simpleks - prenos podataka koristi jedno kolo u samo jednom smeru. 379. Sinergija je navika zajedničkog delovanja čiji je efekt mnogo veći od zbira pojedinačnih efekata u delovanju. 380. Sintagma je označavajuća celina koja se sastoji od po jedne izabrane jedinice iz različitih paradigmi. 381. Sintaksa je programski jezik; odnosi se na izgled ispravnih programa. 382. Sintaksna analiza (parsing-raščlanjivanje) je faza u kojoj se proverava da li je program dobro napisan, tj. da li ima "gramatičkih grešaka". 383. Sintaksna pravila dafinišu skup (jezik) svih nizova jedinstvenih znakova logičkih jedinki koji su sintaksno ispravni izvorni programi, ekvivalentan je BNF-u (Bakusovoj normalnoj formi). 384. Sintaksni dijagram je grafički metod za opis sintakse programskih jezika. 385. Sinteza je proces koji se završava interpretacijom. 386. Sistem je kompleksna matrica elemenata u interakciji. 387. Sistem je uređen skup elemenata koji funkicionišu radi ostvarenja određenog cilja. 388. Sistem se najopštije definiše kao skup objekata (entiteta) i njihovih međusobnih veza. 389. Sistem se najopštije definiše kao skup objekata (entiteta) i njihovih međusobnih veza. 390. Sistem za upravljanje bazom podataka (Data Base Menagment Sistem-DBMS ili na srpskom SUBP) – poslužitelj baze podataka koji fizički oblikuje prikaz baze u skladu s traženom logičkom strukturom; treba da omogući: pouzdano paralelno korišćenje zajedničkih podataka od strane više ovlašćenih korisnika, pouzdanost podataka i pri mogućim hardverskim i softverskim otkazima, skladištenje podataka sa minimumom redudanse. 391. Sistem za upravljanje dokumentima (document management system - DMS) je kompjuterski sistem ili grupa kompjuterskih programa koji se koriste za praćenje i čuvanje elektronskih dokumenata i/ili slika papirnih dokumenata. 392. Sistemi za upravljanje bazom podataka (SUBP) su softverski sistemi koji obezbeđuju osnovne funkcije obrade velike količine podataka.Te funkcije su: jednostavno pretraživanje i održavanje podataka, višestruko paralelno korišćenje istog skupa podataka, pouzdanost (sistem u svom funkcionisanju u nekom posmatranom periodu nije imao prekida u radu, nema ometanja rada, nije disfunkcionalan) i sigurnost (određen mehanizam zaštite koji omogućava ovlastenim korisnicima da pretražuju i koriste bazu podataka). 393. Sistemi za upravljanje bazom podataka su softverski sistemi koji obezbeđuju osnovne funkcije obrade velike količine podataka:- Jednostavno pretraživanje i održavanje podataka, - Višestruko paralelno korišćenje istog skupa podataka, - Pouzdanost (sistem u svom funkcionisanju u nekom posmatranom periodu nije imao prekida u radu, nema ometanja rada, nije disfunkcionalan) i sigurnost (odredjen mehanizam zastite koji omogucava ovlastenim korisnicima da pretrazuju i koriste bazu podataka) 394. Sistemski programi su softveri za upravljanje kompjuterskim sistemom na osnovnom nivou, nezavisno od konkretne primene kompjutera od strane korisnika i od konkretnog kompjuterskog sistema, predstavlja osnovu za funkcionisanje aplikativnog softvera. 395. Sistemski softver je klasa programa koji kontrolišu i podržavaju kompjuterski hardver i njegove aktivnosti obrade informacija. 396. Sistemski softver je posrednik između kompjuterskog hardvera i aplikativnog softvera, pri čemu aplikativni softver ne može raditi bez sistemskog. 397. Skalabilnost je sposobnost da se neizmenjene aplikacije pokreću na bilo kom otvorenom sistemu u kome hardver može da se kreće od laptop PC-a do superkompjutera. 398. Slobodni jezici ili jezici tipa 0 su jezici u čijim gramatikama su dozvoljene produkcije bez ikakvih ograničenja. 399. Slog predstavlja skup atributa koji opisuju određeni entitet. Može biti fiksne dužine, ako sadrži fiksni broj polja fiksirane dužine ili varijabilne dužine u slučaju da sadrži varijabilan broj polja promenljive dužine. 400. Slog predstavlja skup atributa koji opisuju određeni entitet. Može biti fiksne dužine, ako sadrži fiksni broj polja fiksirane dužine ili varijabilne dužine u slučaju da sadrži varijabilan broj polja promenljive dužine. 401. Složena ograničenja na vrednost elementa – vezuju više vrednosti različitih elemenata po strukturi prikazane šeme. 402. Slučajne veličine opisuju odstupanja različitih parametara sistema i njihovih podsistema. 403. Smisao je komunikaciona vrijednost koju čine četiri konstrukciona elementa: i - informacija, r - rasuđivanje, p - predstavljanje i a – akcija (koja startuje sa odlukom). 404. Socijalizacija je kontinuirano menjanje ponašanja pri kome se naglašava delovanje socijalnih faktora. 405. Socijalne mreže funkcionišu kao organizacione nervne mreže kolektiva, u kojima svaki uključeni pojedinac može da uči, razmišlja, shvata i preduzima inteligentne reakcije. 406. Softver je sveobuhvatni zbir informatičkih programa, procesa, pravila, dokumentacije i datoteka u vezi, koji čine deo operacija jednog informatičkog sistema. 407. Softverski agenti su programi za procesiranje podataka, ekspertni sistemi, mašine za učenje i meta-programiranje. 408. SQL (engl. Structured Query Language) je standardni relacioni upitni jezik. Omogućava definisanje podataka, ažuriranje, kontrolu, konzistentnost, konkurentni rad i jezik za održavanje rečnika podataka. 409. SQL/XML standard proširuje definisani skup SQL podataka sa novim XML tipom podataka, gde vrednost XML tipa podataka može biti XML sadržaj (fragment) ili XML dokument (sadrži XML instrukciju obrade). 410. Statička kompleksnost definiše konstelaciju odnosa između delova ili elemenata celine. 411. Statička pravila integriteta baze podataka su ograničenja na vrednosti podataka u modelu, koja u svakom trenutka posmatranja moraju biti zadovoljena. 412. Stečeno znanje je specifičan resurs koji poseduje pojedinac i koji ga deli sa drugim pojedincima ili grupama koji komuniciraju. 413. Stek je skup simbola, nad kojima se trenutno radi u fazi sintaksne analize i interpretacije i njegov element može biti unet u tabelu uniformnih simbola i obrnuto. 414. Stepen multiprogramiranja (engl. degree of multiprogramming) je najveći mogući broj slika koje mogu da istovremeno postoje u radnoj memoriji. 415. Stohastički i deterministički objekti - (β=1) Objekat je stohastički ako ponašanje njegovog izlaza zavisi od uticaja različitih, nekontrolisanih ili stohastičnih ulaza ili sam objekat predstavlja izvode takvih pobuda. Ako je β=0 objekat je deterministicki, kada svi uticaji budu kontrolisani. 416. String je konačan niz simbola iz azbuke. 417. Struktuirane kolone definišu strukturu stabla i pravila ugnježdavanja, a u njihovoj definiciji se koristi identifikator elementa kao prva kolona upita koja mora imati naziv „TAG“, kao drugi element definiše se „PARENT“, a poslednji deo upita je „ORDER BY“ klauzula. 418. Struktura modela podataka - skup koncepata za opis objekata sistema, njihovih atributa i njihovih međusobnih veza. 419. Struktura podatka može biti : fizička (Način memorisanja podataka na spoljnim memorijama) i logička ( struktura podataka predstavljena programeru). 420. Struktura sistema je mreža sprega podsistema posmatranog sistema ( način na koji su povezani elementi sistema ). 421. Strukturalni zadatak je kada učenik struktuirano upustvo o načinu rešavanja. 422. Strukturalnost je bitan kriterijum objektno orijentisane analize, koji fokusira pitanja o sadržajima i kategorijama orijentacije na opšte, individualne i društvene kompetencije studenata koje treba da se izgrade u kontestu kulture i strategije univerzitetske nastave. 423. Strukturalnost nastavnog predmeta omeđena je međuzavisnošću sadržaja, ciljeva, metoda i rezultata koje se ostvaruju kroz nastavu tog predmeta i učenja. Strukturalnost podržavaju i drugi kriterijumi: Pristupačnost fokusira objektne ciljeve i principe u dizajniranju modela znanja i učenja za razvoj specifičnih kompetencija. Egzemplarnost fokusira nivoe implementacije objektonog znanja u nastavi koji razvijaju specijalizovane kompetencije .aktuelnost fokusira situacije ili uslove učenja i interakcije sa dostupnim alatima i instrumentima za prretraživanje i primenu objektnog znanj, što cini podlogu za društvene kompetencije. Perspektivnost fokusira pitanja o ciljevima i nivou razvoja svesti u konceptu metodoloske kompetenntnosti studenata ili otvorenosti pojedinih objekata- predmeta za nove modele sadržajnih i metodoloških znanja. 424. Strukturna ograničenja na vrednost elementa – definišu se opisom same šeme, pri čemu se i ovde posebno ukazuje na definisanje kardinalnosti elemenata i definisanje načina na koji se formira struktura (sequence, all, choice) 425. Studijski program je skup obaveznih i izbornih studijskih područja, odnosno predmeta sa okvirnim sadržajem čijim se savladavenjem obezbeđuju neophodna znanja i veštine za sticanje diplome odgovarajućeg nivoa i vrste studija. 426. Šema baze podataka - Integracija podataka više aplikacija ostvaruje se formiranjem nove logičke strukture nazvane šemom baze podataka (globalna logička organizacija) nad skupom obeležja tipova zapisa datoteka. 427. Šema baze podataka opisuje strukturu baze podataka, pravila integriteta i prava korišćenja. 428. Šema relacije - Generalizacija n-torki, koja se sastoji iz imena relacije i imena atributa je vremenski nepromenljiva i naziva se šema relacije. 429. Školska tabla ima tri funkcije: izvor znanja - medij kreativnog centra konverzacije, baza znanja i kontrolni mehanizam interpretacije, a karakteristike: raznolik pristup rešavanju problema, opšti jezik za interakciju, fleksibilna reprezentacija informacija, efikasno skladištenje i pronalaženje podataka, organizovano učešće učesnika u nastavi, iterativna priroda rešavanja problema . 430. Štampač je uređaj kojim se ispisuju podaci (tekst ili slika) iz kompijutera na papir, zasnovani su na različitim tehnologijama rada pa postoje iglični (Dot-matrix), laserski (Laser), ink-džet (Inkejt) i štampači sa direktnim zagrevanjem. 431. Šum - svaka prepreka koja ometa prenos podataka. T - neprazan konačan skup terminalnih simbola (alfabet) , 432. Tabela prelaza (stanja) pokazuje u koje stanje (ili stanja u slučaju nedeterminističkog konačnog automata) konačni automat prelazi, u zavisnosti od trenutnog stanja i drugih ulaza. 433. Tabele prelaza su logičke tabele koje odražavaju promene nastale u toku prelaza stanja. 434. Tabelu čini uređena kolekcija od jedne ili više kolona i neuređena kolekcija od nijednog ili više redova. 435. Tastatura je ulazni uređaj koji služi za unos tekstova, brojeva, znakova i kontrolu operacija koje kompijuter izvršava. 436. Tehničke analize opisuju uzrok prekida ili ometanja efikasne interakcije sistema i čovjeka. 437. Tehničke prednosti koje unose Web tehnologije se ogledaju u lakšoj implementaciji i održavanju, brzom razvoju i podršci na većem broju računarskih platformi. 438. Tekst je iskaz za svaku formu objekta koji se mogu “čitati” da bi se otkrilo značenje. 439. Tekstualni korisnički interfejsi su interfejsi koji za output prikazuju tekst, ali prihvataju ostale oblike inputa kao dodatak ili umesto kucanih komandnih nizova. 440. Teorija automata je disciplina koja se bavi proučavanjnjem apstraktnih mašina i problema koje oni mogu rešiti. 441. Teorija je skup generalizovanih stavova koji su upotrebljeni kao principi za objašnjavanje očiglednih veza između fenomena i pojava. 442. Teorijski koncept je skup pretpostavki, pojmova vrednosti i postupaka koji konstruišu način posmatranja realnosti za zajednice koje ih dele, naročito se odnosi na intelektualnu disciplinu. 443. Terminalni znak je jedinka niza koja pripada formalnom jeziku, a označava se malim slovom. 444. Tim su mnoge grupa ljudi povezane zajedničkom svrhom. 445. Tip entiteta poseduje naziv i skup obeležja, pri čemu je skup obeležja podskup skupa obelezja klase realnih entiteta. 446. Touchpad je zamena za kompijuterski miš najčešće kod laptop kompijutera. 447. Trag (engl. trace) procesa je redosled u kome se izvršavaju naredbe programa. 448. Transparentnost je interfejs između informacionih sistema i njihovih krajnjih korisnika ili između okruženja i krajnjeg korisnika, u slučaju kada informacioni sistem fizički nestane iz okruženja. a. -u aplikacijama veštačke inteligencije, set podataka koji sadrže informacije o pojedinačnim objektima, procesima ili slikama. b. -u filmskom i video snimanju i puštanju, on je pojedinačna slika u sekvenci slika koje se snimaju i puštaju; c. -u kompjuterskoj video displej tehnologiji slika koja se šalje u uređaje koji služe za prikazivanje slika i konstantno se nadograđuje i osvežava iz bafera frejma vrlo dostupnog dela video RAM-a ; d. -u telekomunikaciji, podatak koji se transmituje između čvorova u mreži kao jedinica koja ima tačnu adresu i neophodne protokolne kontrolne informacije; 449. Ugao znanja je prostorni, ima svoj akcioni radijus, širinu i „dubinu” u konceptualnom i heurističkom domenu, što u stvarnosti daje krivolinijsku geometriju rezultantnom vektoru znanja. 450. Ukrasni tekst (engl. WordArt) je mogućnost dodavanja posebnih efekata tekstu koji želimo posebno istaknuti. 451. Ulazni uređaji računara prihvataju podatke i instrukcije od korisnika i konvertuju ih u formu koju kompjuter može razumjeti. 452. UNIX obezbeđuje sufiticiranje karakteristike radne površine i uključuje višestruku obradu i rešavanje višestrukih zadataka. 453. Upiti se formiraju na osnovu nekoliko vrsta izraza, kombinovanih u složenije izraze korišćenjem odgovarajućih operatora. 454. Upravljačka jedinica je model računara pomoću kojeg se instrukcije iz memorije dekodiraju i na osnovu toga se upravlja aritmetičko – logičkom jedinicom, i ulaznim i izlaznim delovima. 455. Utilizacija je ukupan procenat korišćenja raspoloživog koncepta resursa. 456. Varijable su rezervisana mesta u memoriji koja služe za čuvanje podataka. 457. Veštine predstavljaju način na koji se posao radi, a za njihovu efikasnu primenu osnovu pruža znanje. 458. Veze ( eng. Relationship) mogu biti : identifikujuće (dete - roditelj), needentifikujuće (obavezne i neobavezne) i rekurzivne (na sebe samog). 459. Višeekranski interfejsi su interfejsi koji sadrže višestruke displeje kako bi obezbedili fleksibilnu interakciju, najčešće se koristi u interakciji u kompjuterskim igrama. 460. Viši programski jezici su proceduralni jezici, koji su nastali kao rezultat potrebe poboljšanja komunikacije između korisnika i računara. 461. Vrednovanje i ocenjivanje je način praćenja i merenja dostignuća. 462. Vrste objekata: nezavisan (ima osobinu koja ga može jednoznačno identifikovati) ili zavisan ( onaj čija egzistencija i identifikacija zavise od drugog objekta), karakterističan objekat (slab,onaj koji se ponavlja više puta za određeni nezavisni objekat) i asocijativni objekat (koji predstavlja vezu više objekata). 463. Vrste predstavljaju pojavljivanja objekata, odnosno veza. 464. WEB SERVER obrađuje HTTP zahteve i formuliše odgovore. U slučaju Web aplikacija, zahtevi su obično upućeni programima koji komuniciraju sa osnovnim SUBP. 465. XML - mehanizam za ostvarivanje integracije u distribuiranim sistemima. 466. XML –(eng. eXtensible Markup Language) je jezik za označavanje strukture dokumenta unutar njegovog sadržaja; prvenstvena nemena mu je standardizacija strukture i sadržaja dokumenata; posebno je značajan kao “semistrukruralni model” podataka, koji se koristi u integraciji baza podataka i za njihovo povezivanje sa drugim izvorima informacija dostupnim preko interneta; može da posluži i kao “model posrednik” za transformaciju jednog modela podataka u drugi . 467. XML dokumenti su samoopisujuće platformski nezavisne tekstualne datoteke, čija je osnovna struktura hijerarhijska struktura elemenata, atributa i podataka tipa niza karaktera. 468. XML sintetizator - od dobijenih XML odgovora na SQL upite formira XML dokumenat nad kojim se postavlja XQuery upit. 469. XMLAgg kreira XML fragment iz neke kolekcije XML fragmenata – dozvoljava agregiranje više n-torki XML SELECT upita. 470. XMLAttributes -u njoj se koriste imenovani izrazi čija imena postaju nazivi atributa, a vrednosti izraza daju vrednost atributa, gde tip vrednosti koji definiše izraz ne može biti neki objektni tip ili kolekcija. 471. XMLConcat - omogućava spajanje više elemenata u jedan XML fragment. 472. XMLElement - primarno se koristi za kreiranje novog XML elementa sa datim imenom iz tabela, a opciono može sadržati XMLAttributes klauzulu kojom se specifikuju atributi elementa. 473. XMLForest vraća više XML elemenata datih preko liste imenovanih izraza – svaki element kreran iz imenovanog izraza koristi ime izraza kao ime XML elementa i vrednosti izraza kao sadržaj elementa . 474. XPath definiše četiri tipa funkcija koje omogućavaju rad sa stringovima i brojevima i dobijanje i formatiranje podataka iz originalnog dokumenta (funkcije čvorova, tekstualne funkcije, logičke funkcije i numeričke funkcije). 475. Xpath izrazi omogućavaju samo selektovanje postojećih čvorova XML dokumenta. 476. XPath obezbeđuje da se iz dokumenta izvuče neki njegov deo koji zadovoljava definisani uslov. 477. XQuery (XML upitni jezik) - pretpostavlja da su za dokumente koji se koriste u upitu definisane XML šeme, a koristi sve osnovne tipove podataka definisane XML šemom. 478. XQuery Analizator - vrši transformaciju XQuery upita u SQL upite. 479. XQuery definiše i operacije nad sekvencama koje vraćaju sekvence eliminišući sekvence, i to: unije (union), preseka (itersect) i razlike (expect); omogućava korišćenje uslovnih izraza (if-than-else) i kvantifikujućih izraza (some, every) 480. XQuery je funkcionalni jezik, pa omogućava definisanje bilo kojeg izraza kao funkcije čiji su argumenti sekvence i koji vraća sekvence. 481. XQuery Klijent - korisnik postavlja upit nad virtuelnim skupom XML dokumenata koristeći Xquery. 482. XSLT(eng. eXtensible Stylesheet Language Transformation) omogućava transformaciju iz jednog u drugi XML dokument, kao i transformaciju XML u neki drugi jezik za označavanje (npr. HTML); koristi XPath izraze za selektovanje elemenata za obradu, uslovnu obradu i za generisanje teksta, a definiše i dva proširenja XPath-a (jedno za skup elemenata koji se koriste u pravilima konstrukcije i drugo koje se odnosi na dodatni skup funkcija koje se mogu koristiti u XPath izrazima). 483. Zajednice prakse čine individualci koji dele interesovanja ili probleme i koji svoja znanja i veštine produbljuju konstantnim delovanjem jedni na druge. 484. Zajednice učenja imaju jače veze i odnose od mreža znanja jer ljudi zaista žele da nauče jedni od drugih i pronalaze načine da pomognu pojedincima u poboljšanju njihovih znanja i veština. 485. Zaključivanje je završna faza rezonovanja. 486. Zapis je skup povezanih polja. 487. Zatvoreni sistemi su oni sistemi koji nisu responsivni, tj. odgovorni za promene u okolini. 488. Zdrav razum je kategorija znanja bez repertoara, a funkcioniše u situacionim kontekstima. 489. Znak ili simbol je arbitrarna oznaka koja ima neko značenje ili utiče na rad mašine. 490. Znanje je informacioni resurs različit od informacija i podataka. Može biti stečeno i primenjeno; konceptualno i heurističko; implicitno i eksplicitno; činjenično i izvedeno. 491. Znanje je stanje uma, gde je opisano kao „stanje ili činjenica spoznaje“, gde spoznaja predstavlja stanje „razumevanja stečenog kroz iskustvo i učenje“. 492. Znanje je sve ono što opažamo, otkrivamo ili naučimo. 493. Znanje je akciono delovanje koje je orjentisano na ‘’znati kako’’ nešto uraditi i zasnovano je na informacijama. 494. Znanje je dinamičan niz objekata koji nastaju u neprekidnom procesu konverzacije koja je osnovni metod za individualno i zajedničko učenje ljudi.