You are on page 1of 10

Lớp CSC13007-PTGame-CQ19_3

GAME PROPOSAL

Team: PVB

STT Tên MSSV Vai trò

1 Trần Thái Bảo 19120458 Game coding, Level design,


Test

2 Đinh Huỳnh Tiến Phú 19120325 Game coding, FX, Sound FX,
Publish

2 Lưu Đức Vũ 19120433 Game coding, Test, Game


design

Game: Slash-it
Genre:
2D top-down, casual, pixel.
High Concept:
Người chơi vào vai một hiệp sĩ. Sử dụng ngón tay kéo và thả để phóng
hiệp sĩ đến vị trí mong muốn, những quái vật nào nằm trên đường đi sẽ bị
chém và mất máu. Trên đường đi, hiệp sĩ nhận được một số item để tăng
tấn công, máu,... và mở khóa các skill mới. Đồng thời các con quái vật
cũng sẽ mạnh lên tương ứng.
Description:
- Game lấy cảm hứng từ việc điều khiển nhân vật bằng cách kéo thả
như Angry bird. Mỗi lần kéo thì nhân vật sẽ chuẩn bị “bắn” và khi thả
tay ra thì nhân vật sẽ bắn đến vị trí mới. Những enemy nào bị chém
trúng trên đường bắn sẽ mất máu. Ngoài ra còn có một số skill cho
nhân vật , mỗi màn chọn một skill để mang theo (Heal, Increase
DMG,..)
- Mỗi màn sẽ có thời gian chơi khoảng 2-3p. Khi nhân vật tìm thấy
cánh cổng (portal) thì sẽ đi qua cánh cổng và qua màn tiếp theo.
- Chi tiết level: Gồm 15 level ( có thể phát triển nhiều hơn nếu thời gian
và ý tưởng cho phép)

Leve Chủ Nội dung Mô tả kẻ địch


l đề
1 Level đầu tiên của trò chơi, có Lính cận chiến chỉ có khả năng
hướng dẫn cách chơi cho người tấn công gần
chơi mới. Kẻ địch đầu tiên “Lính 1 Orc
cận chiến” 3 Orcs
3 Orcs
2 Tương tự như lvl 1 nhưng sẽ Lính cận chiến
khó khăn hơn với số lượng địch 3~5 bẫy ngẫu nhiên ở mỗi
tăng lên, xuất hiện bẫy khi mà cảnh
lướt vào vị trí sẽ mất máu 3 Orcs
5 Orcs
5 Orcs
3 Giới thiệu kẻ địch mới “Lính Lính cận chiến, Lính đánh xa
Đất/r đánh xa” có khả năng bắn đạn bắn đạn
ừng 3~5 bẫy ngẫu nhiên ở mỗi
cảnh
1 Archer
3 Archers
2 Orcs, 3 Archers
2 Orcs, 5 Archers
4 Kẻ địch bắt đầu mạnh hơn khi Lính cận chiến máu trâu hơn
mà người chơi đã quen với trò (x2 base HP), Lính đánh xa
chơi 3~5 bẫy ngẫu nhiên ở mỗi
cảnh
3 stronger Orcs
3 stronger Orcs, 3 Archers
5 stronger Orcs
5 stronger Orcs, 5 Archers
5 Boss đầu tiên: Đại lâm thần Boss tấn công cận chiến, máu
trâu, có tuyệt chiêu sau
khoảng một thời gian thì hồi
máu
7~ bẫy ngẫu nhiên
Boss có khả năng triệu hồi
quái
6 Đổi environment sang biển Giới thiệu cơ chế vật cản rong
Xuất hiện quái vật mới người cá. biển: trói nhân vật trong một
Xuất hiện bẫy mới thời gian ngắn nếu lướt qua.
Rong biển sẽ tự mọc lại sau
một khoảng thời gian
Quái mới người cá: lính cận
chiến cầm đinh ba
5~7 rong biển
3 Mermaids
5 Mermaids
7 Mermaids
11 Mermaids
7 Quái mới phù thủy nước và chỉ Quái mới phù thủy nước: tạo
Nướ
số của người cá tăng lên rong biển, phóng ra cầu nước
c/Biể
làm chậm người chơi và gây
n
sát thương
5~7 rong biển
Chỉ số người cá + 10~25%
3 Mermaids, 1 Water Witch
3 Mermaids, 3 Water Witches
5 Mermaids, 3 Water Witches
5 Mermaids, 5 Water Witches
7 Mermaids, 7 Water Witches
8 Số lượng quái tăng lên và mạnh 5~7 rong biển
hơn Chỉ số người cá + 10~25%
Chỉ số phù thủy + 10~25%
3 Mermaids, 3 Water Witch
5 Mermaids, 5 Water Witches
5 Mermaids, 7 Water Witches
7 Mermaids, 9 Water Witches
11 Mermaids, 11 Water
Witches
9 Số lượng quái không tăng và 5~7 rong biển
nhưng quái mạnh hơn Chỉ số người cá + 25~50%
Chỉ số phù thủy + 25~50%
3 Mermaids, 3 Water Witch
5 Mermaids, 5 Water Witches
5 Mermaids, 7 Water Witches
7 Mermaids, 9 Water Witches
11 Mermaids, 11 Water
Witches
10 Boss thứ 2: Poseidon 7~9 rong biển
Triệu hồi quái , tuyệt chiêu
diện rộng, tốc độ đánh cao, tấn
công từ xa
Có kĩ năng sóng thần, gây sát
thương theo 1 đường thẳng
diện rộng
11 Đổi environment sang lửa/ Giới thiệu tính năng lava: khi
lava/dungeon, xuất hiện bẫy là đứng trên lava sẽ đốt máu từ
lava và quái vật mới từ
3~7 lava
5 Fire spirits
10 Fire spirits
15 Fire spirits
Lửa/ 20 Fire spirits
Dun
12 Chỉ số quái tăng Chỉ số Fire spirits + 25%
geon
3~7 lava
5 Fire spirits
10 Fire spirits
15 Fire spirits
20 Fire spirits
25 Fire spirits
13 Fire spirit có khả năng tạo ra Chỉ số Fire spirits + 50%
lava, chỉ số tăng 3~7 lava
5 Fire spirits
10 Fire spirits
15 Fire spirits
20 Fire spirits
25 Fire spirits
14 Fire spirit sẽ phát nổ sau khi chết Chỉ số Fire spirits + 75%
1s, chỉ số tăng 3~7 lava
5 Fire spirits
10 Fire spirits
15 Fire spirits
20 Fire spirits
25 Fire spirits
15 Boss cuối cùng: Phượng hoàng Đánh xa, có sát thương lớn,
lửa tốc độ nhanh.
Là dạng biến hình của phù thủy Có khả năng tạo ra lava
Kĩ năng lửa địa ngục, thiêu đốt
Triệu hồi Fire spirit
16 Màn đặc biệt - boss rush 3 con boss lần lượt xuất hiện
và trả thù player.
- Cốt truyện:
- Trước khi vào trò chơi chính: Vào một ngày bình thường như
bao ngày, sau một ngày làm việc mệt mỏi trở về nhà. Cơm
canh đã được người yêu dọn sẵn, bạn và người ấy ngồi vào
bàn và BÙM… Một cánh cổng không gian xuất hiện, rồi người
yêu của bạn bỗng dưng bay lên và bị kéo vào cánh cổng. Bạn
cuống cuồng đuổi theo và sau cánh cổng là một thế giới khác.
Bạn nhìn thấy mình đang ở trong một tòa lâu đài và người yêu
của mình bị tên phù thủy giam giữ. Hắn dùng quyền trượng của
mình bắn phép làm bạn bất tỉnh rồi dịch chuyển bạn đi nơi
khác. Không còn lựa chọn nào khác, bạn phải đánh bại hắn để
giải cứu người yêu cũng như để về lại thế giới của mình.
- Plot twist: Sau khi đánh bại tên phù thủy, bạn giải cứu được
người yêu của mình và trở về lại thế giới của mình. Tuy nhiên,
một cái gõ vào đầu làm bạn tỉnh dậy. “Này đang trong giờ làm
đấy! Ngủ sướng thế!” - sếp quát bạn. Thì ra toàn bộ câu
chuyện trên chỉ là một giấc mơ… Nhưng đúng là một giấc mơ
thú vị!
- Cơ chế tăng kinh nghiệm và rơi vàng:
- Mỗi khi giết quái hoặc qua màn thì sẽ nhận được kinh nghiệm.
- Lượng kinh nghiệm cần để lên cấp được tính theo công thức y
= 1.25^x với y là lượng kinh nghiệm cần để lên được cấp x (có
thể điều chỉnh)
- Và lượng kinh nghiệm nhận được từ quái được tính như sau y
= x * (1+z/10) với x là lượng kinh nghiệm cơ bản từ quái và z là
màn chơi hiện tại
- Giết boss cho người chơi tăng lên một cấp thay vì tính kinh
nghiệm
- Qua mỗi màn người chơi sẽ nhận được 10% lượng kinh
nghiệm cần để lên cấp tiếp theo (có thể điều chỉnh)
- Giết quái vật có khả năng rơi ra vàng và trang bị phụ trợ cho
người chơi và tùy vào độ may mắn của người chơi mà quái sẽ
rớt vàng hay không. Riêng boss sẽ luôn chắc chắn rơi ra vàng
khi giết.
- Vàng có thể dùng để mua vật phẩm hay nâng cấp trang bị
- Cơ chế nâng cấp:
- khi giết xong quái vật sẽ nhận được exp.
- Khi đủ exp thì nhân vật sẽ được lên cấp và cộng số điểm tiềm
năng = (int)(level/2 +1)
- Có 3 chỉ số để người chơi nâng cấp:
- Atk: mỗi lần cộng sẽ cộng vào sức tấn công của nhân vật.
- HP: mỗi lần cộng sẽ cộng vào máu của nhân vật.
- Luck: mỗi lần cộng sẽ cộng vào điểm may mắn của nhân
vật. Khi một con enemy bị chết sẽ có tỉ lệ rơi vật phẩm. Tỉ
lệ rơi vật phẩm = (luck/2+10)%
- Vật phẩm:
Tên Miêu tả Nhận được ở Giá ở shop
Bình máu Giúp hồi 50% - Giết quái 10 coin
máu của nhân - shop
vật
Bình tăng chỉ Cộng tất cả chỉ - Giết quái 10 coin
số số của nhân - Shop
vật 15% trong
15s
Giáp Khi trang bị sẽ - Shop Level *5 +10
tăng 50% hp. coin
Chỉ có hiệu lực
trong 1 ván
Kiếm Khi trang bị sẽ - Shop Level *5 +10
tăng 50% atk . coin
Chỉ có hiệu lực
một ván
- Enemy:

Enemy Miêu tả Chỉ số (sẽ cân


bằng lại sau khi
chơi thử)
Orc Hệ: đất/ rừng Atk: 2 - 5
Đánh cận chiến HP: 20-50

Archer Hệ: Đất/rừng Atk: 2-5


Bắn xa HP:10-20
Mermaid Hệ: biển/nước Atk: 10
Đánh cận chiến HP: 60-80
Water Witch Hệ: biển/nước Atk: 20-40
Bắn xa. Có tuyệt chiêu quả cầu HP: 10-30
nước làm chậm người chơi.
Fire Spirit Hệ: Lửa Atk: 20-40
Đánh cận chiến và bắn xa, có HP: 10-30
tốc độ nhanh. Spawn với số
lượng nhiều
- Boss: sau một số màn có thể có boss. Có máu trâu hơn và có kỹ
năng đặc biệt.
- Skill: Người chơi sẽ nhận được một số điểm kỹ năng khi tăng level,
họ có thể chọn lựa Kỹ năng phù hợp để nâng cấp và đem theo trận
chiến. ( các chỉ số của Skill phải cân chỉnh trong quá trình phát triển
để phù hợp, cân bằng)
- Skill bị động: không thể kích hoạt, chỉ tăng chỉ số hoặc có hiệu
ứng đặc biệt.
- Bền bỉ: Tăng 10 - 20 máu ,5 - 10 phòng thủ cơ bản
- Phước lành: Hồi máu (1 - 2 HP) theo thời gian
- Cuồng sát: Tăng công kích (5 - 20 ATK)
- Skill chủ động: kích hoạt sẽ gây ra một số tác động như hồi
máu cho bản thân, tấn công kẻ địch
- Hồi máu: hồi lại một lượng máu lớn ngay lập tức cho bản
thân ( 50 - 100 HP)
- Tàn hình: trở nên vô hình , kẻ địch không thể nhìn thấy (5
- 10 seconds)
- Mưa kiếm: phóng mưa kiếm vào kẻ địch, gây sát thương
nhiều mục tiêu (200 - 300 phạm vi, 50 - 100 DMG)
- Trọng kích: lần chém tiếp theo sẽ bạo kích, x2 sát thương
- Đa chế độ:
- Cốt truyện: Chế độ cơ bản nhất, vượt màn, tìm hiểu cốt truyện
- Survivor: Người chơi được đưa vào một bản đồ dài vô tận, với
vô hạn quái vật sẽ được sinh ra liên tục và càng ngày càng
mạnh mẽ hơn ( máu , tốc độ, sát thương tăng dần theo thời
gian). Nhiệm vụ của họ là tiêu diệt nhiều quái vật nhất, tồn tại
lâu nhất có thể. Các vật phẩm hỗ trợ người chơi cũng được tạo
ra ngẫu nhiên và liên tục trên các vị trí của bản đồ.
- Minigame: Đây chỉ là chế độ dùng để giải trí.Bản đồ di chuyển
liên tục đẩy người chơi đi, thay vì quái vật thì sẽ có trái cây di
chuyển cùng lúc với bản đồ. Nhiệm vụ của người chơi là chém
hết các trái cây trước mặt trước khi chúng bị vượt qua hết bản
đồ. Trái cây sẽ biến mất chỉ trong một nhát chém của người
chơi.
- Maze: Bản đồ sẽ là một mê cung, người chơi buộc phải tìm
thấy đường ra trong chỉ một khoảng thời gian cho phép. Trên
đường tìm lối thoát sẽ có những quái vật cản đường, giữ chân
người chơi.
- Only Boss: Tổng hợp các con boss của chế độ Cốt truyện ,
giúp người chơi tập luyện trước khi đối đầu
- Skin: ngoại trang giúp cho nhân vật đẹp hơn đồng thời tăng vào một
số chỉ số nhất định (có thể nhận được ở các sự kiện trong game,
hoặc nạp)
User interface:
Màn hình gameplay:

Màn hình menu


Màn hình shop/equipment/character

You might also like