You are on page 1of 22

Vampire: The Masquerade

Chapter 1: GIỚI THIỆU

Vampire: The Masquerade Là Gì?


Vampire: The Masquerade (VTM) là một trò chơi nhập vai tabletop role-
playing game (tabletop RPG; TTRPG) được phát hành bởi công ty White Wolf
Publishing. VTM là game đầu tiên trong loạt game thuộc hệ thống Storyteller
(Storyteller System) và nằm trong bối cảnh World of Darkness (WoD). Trong
VTM, người chơi sẽ vào vai ma cà rồng, những sinh vật bị nguyền với cơn khát
máu vô tận và nhược điểm chí mạng là ánh sáng mặt trời – bọn chúng vĩnh viễn
bị bó buộc với Con Thú (The Beast) bên trong mình (sự thúc giục của đói khát,
sợ hãi, và cuồng nộ). Đây là một game về nỗi sợ cá nhân, vì các nhân vật buộc
phải giữ thăng bằng trên ranh giới mỏng manh giữa nhu cầu sinh tồn và những
thủ đoạn khủng khiếp mà họ phải sử dụng để đảm bảo sự sinh tồn đó.

Cảnh Báo Nội Dung 18+


VTM luôn đề cập đến những mặt tối của thế giới thực qua những câu
chuyện kinh dị. Việc khám phá những chủ đề như thế này trong game đều có giá
trị như những phương tiện truyền thông và hình thức nghệ thuật khác. Đề cập đến
một vấn đề trong game không đồng nghĩa với việc cổ xuý nó, và nếu như bạn
dành cơ hội này để khám phá nó một cách nghiêm túc, nó sẽ có kết quả tích cực.
Nếu như chúng ta hiểu rõ hơn về vấn đề mình đang đối mặt, chúng ta sẽ trở nên
sẵn sàng hơn khi đấu tranh với nó.
V5 bao gồm sự liên hệ với thế giới thực và sự thể hiện của những chủ đề
sau: bạo lực tình dục, chính trị cực đoan, bạo lực thể chất và máu me, điều khiển
tâm trí, tra tấn, ngược đãi, sự giam cầm và bắt cóc, phân biệt chủng tộc, phân biệt
giới tính, và kỳ thị đồng tính,... Đây là một game về quái vật.
Có thể bạn đang tự hỏi “Bạn nói với mình những điều này để làm gì?”
Có thể có ai đó trong nhóm bạn không biết đến game này. Có ai đó trong
nhóm đã từng phải chịu đựng những vấn đề nêu trên ngoài đời thực. Có ai đó
trong nhóm muốn biết rằng bạn đã đọc những dòng cảnh báo này và sẽ đối xử tử
tế với họ.
Hãy để tâm đến những người chơi khác trong nhóm của bạn mỗi khi chơi.
Mỗi người đều có nhu cầu khác nhau và không có lối chơi nào áp dụng được cho
tất cả mọi người.
Đây là một game về quái vật, nhưng đây cũng chỉ là game.
Đừng dùng nó như một cái cớ để bản thân trở thành một con quái vật.

Nội Quy Khi Chơi


Đây là những nội quy trong game để đảm bảo một cuộc chơi an toàn và
thoải mái cho những ai tham gia:
● Tôn trọng người chơi khác: Luôn để tâm đến con người đằng sau nhân
vật. Người chơi không phải là nhân vật của họ nên hãy thay đổi cách tương
tác với họ vào đúng thời điểm.
● Biết lúc nào nên dừng: Ai cũng có giới hạn của mình. Nếu có người chơi
không cảm thấy thoải mái thì GM có quyền tạm dừng hoặc dừng hẳn game.
● Nó chỉ là trò chơi: Chơi game là để vui vẻ. Nếu nhân vật của bạn chết, kế
hoạch của bạn không diễn ra theo ý muốn thì trái đất vẫn quay. Bạn luôn có
thể tạo nhân vật khác để chơi, nhưng mối quan hệ đã mất thì khó để quay
lại như trước.

Nhập vai có thể là một trải nghiệm sâu sắc, phong phú, và thỏa mãn nhất
nếu được thực hiện một cách trưởng thành và có trách nhiệm! Và hãy biết bản
thân mình muốn gì cũng như hãy cho cả nhóm biết bạn mong đợi gì khi chơi. Bí
quyết của một nhóm lành mạnh chính là biết điều độ và đặt kỳ vọng một cách
hợp lý.

Chapter 2: VAMPIRE LÀ GÌ?


Vampire ở đây tồn tại với cái tên gọi là Kindred, or Cainites , cả 2 giống
nhau và khác biệt với những gì chúng ta đoán. Theo nhiều cách, Vampire biểu
trưng cho những quái vật quen thuộc trong truyền thuyết, phim ảnh, truyện dân
gian hay ảo tưởng. Nhưng bạn sẽ nhận ra, không phải mọi truyền thuyết về
Vampire đều đúng.

- Vampire là kẻ bất tử: đúng , họ có thể bị giết( nhưng nó sẽ là 1 quá


trình vô cùng khó khăn), Chúng không già đi hoặc chết vì các ảnh hưởng tự
nhiên. Chúng không cần thức ăn như con người, và chúng không cần thở.
- Vampire là xác chết biết đi, và phải duy trì sự ổn định bằng máu
của vật sống. Đúng, Vampire là một cái xác chết, trên lý thuyết- tim họ không
đập, và không thở, da họ lạnh lẽo và họ không già đi - nhưng nó vẫn nghĩ, đi và
lên kế hoạch, nói chuyện, đi săn , và giết. Để duy trì ổn định sự vĩnh cửu, vampire
phải hấp thụ máu định kỳ, ưu tiên là máu người. Một số vampire hấp thụ máu
động vật, số khác săn và giết chính đồng loại của nó để nuôi bản thân, nhưng đa
số vampire uống máu của loài người. Máu của chúng ta.
Vampire hút máu của con mồi bằng răng, thứ xuất hiện và phát triển
ngay giây phút đầu tiên họ hóa thành Ma cà rồng. Mỗi vampire còn có những cái
liếm kì diệu có thể khép miệng vết thương được tạo bởi răng, từ đó xóa đi chứng
cứ của bữa ăn vừa xảy ra.

Máu rất quan trọng với tất cả các Kindred, đương vì nó vừa là mẫu
chốt trong sự tồn tại của họ, và là mầm móng sức mạnh của họ. Thức ăn của
người sống, không khí người sống hít thở, tình yêu của người sống - những thứ
này trở thành vô nghĩa với Vampire. Máu là niềm đam mê duy nhất của Kindred,
và không có nó, chúng nhanh chóng co rút và rơi vào ngủ đông. Nhiều hơn nữa,
mỗi ma cà rồng có thể sử dụng lượng máu được đánh cắp để chữa vết thương,
siêu khỏe, hay các loại siêu năng lực khác.

- Bất cứ ai chết bởi cái cắm Vampire sẽ sống lại và trở thành
Vampire. SAI. Nếu đây là sự thật, thế giới sẽ ngập biển Vampire rồi. Vampire có
uống máu người, và đôi khi giết chết con mồi của họ -nhưng phần lớn con người
chết bởi vampire sẽ đơn giản là thối rữa . Để sống lại, nạn nhân phải uống 1 chút
máu của tên Vampire đã hại họ. Quá trình này được gọi là Embrace, tạo nên sự
biến đổi bí ẩn từ con người sang Undead.

- Vampire là quái vật- linh hồn quỷ dữ nhập trong xác chết . SAI .
và ĐÚNG. Vampire không phải ác quỷ, nhưng là cái tổ hợp của những nhân tố bi
kịch lái họ gần về hướng quỷ dị. Vào khởi đầu, một Vampire non trẻ- nghĩ và
hành động như thể khi còn sống. Cô ấy không ngay lập tức biến thành con quái
vật, độc ác thảm hại. Nhưng rồi, con ma cà rồng dần phát hiện ra bản thân mình
bị lấn áp bởi cơn đói, và cô ta nhận ra sự tồn tại của mình bị phục thuộc vào uống
máu con người. Theo nhiều cách, mindset của con vampire ấy thay đổi- cô ấy tiếp
nhận một chuỗi thái độ khép mình xa khỏi cộng đồng , và phù hợp hơn cho một
loài săn mồi đơn độc.
Khởi đầu,họ né tránh không giết người, vampire dần bị ép buộc phải
giết , do hoàn cảnh hay nhu cầu- và giết dần trở thành dễ dàng hơn qua năm qua
tháng . Nhận ra bản thân không còn đáng để tin tưởng, cô ấy không còn muốn tin
ai khác. Nhận ra bản thân khác biệt, cô ấy bọc bản thân lại khỏi thế giới con
người. Nhận ra sự tồn tại của bản thân phụ thuộc vào bí mật và giữ kiểm soát, cô
ta trở thành kẻ Manipulator. Và mọi thứ chỉ càng đi xuống dốc khi năm tháng
chuyển thành thế kỷ và , niên kỷ, và vampire giết, rồi lại giết, nhìn những người
cô ta yêu thương già đi và chết. Cuộc sống con người, ngắn ngủ và rẻ mạt biết
bao so với của cô, nó trở nên ngày càng rẻ mạt, cho đến khi âm thanh của con
người bên tai cô chỉ còn là sự phiền phức như 1 đám ruồi nhặng vây quanh. Các
Vampire elder giả cả là những kẻ vô cảm, mất sức sống và hoang tưởng nhất- nói
đơn giản, là thứ sinh vật quái vật nhất thế giới từng biết. Có lẽ họ không phải ác
quỷ - nhưng ở một lúc nào đó, ai có thể phân biệt được nữa?

- Vampire sẽ bốc cháy trong ánh sáng mặt trời. Đúng. Vampire
phải né tránh ánh mặt trời, hoặc nó sẽ chết. dù một số ít có thể chịu được cái
chạm nhẹ của mặt trời trong 1 thời gian vô cùng ngắn ngủi. Vampire là sinh vật
bóng tối hoạt động về đêm, và phần lớn chúng cảm thấy cực kỳ khó khăn để tỉnh
táo vào ban ngày, dù đang ở nơi che khỏi ánh nắng.

- Vampire có thể bị tấn công bằng tỏi và nước chảy. Sai. Đây là
những lời truyền, chỉ có 1 số rất ít vampire cảm giác hơi khó chịu với chúng.

- vampire có thể bị tấn công bởi thánh giá và các biểu tượng đạo
giáo. Cái này thường là sai. Tuy nhiên, nếu như biểu tượng đó chứa đựng một
niềm tin lớn trong nó, một con vampire có thể phải trải qua 1 chút choáng váng
khi đối mặt và tiếp xúc với biểu tượng đó.

- Vampire có sức mạnh của 10 người đàn ông, có thể chỉ huy chó
sói , dơi; có thể thôi miên người sống và tự hồi phục dù vết thương lớn như
thế nào. Đúng và sai. Sức mạnh của vampire tăng lên khi chúng càng già.
Vampire non trẻ, mới sinh thường mạnh hơn người một chút, cô ta học cách sử
dụng máu để thức tỉnh các năng lực siêu nhiên bí ẩn, mà Vampire gọi là
Disciplines. Sức mạnh của các elder thường ngang bằng các vampire fiction như
Lastat hoặc Dracula, và những con cổ đại - Methuselahs , và Antediluvians ,
những kẻ đã thống trị màn đêm trong hàng ngàn năm, thường sử hữu sức mạnh
gần như God-like.

- Vampire quan hệ tình dục. Đúng. Nó là 1 cách tuyệt vời để ăn tối,


nhưng khoái cảm của loài người không còn có quá nhiều ý nghĩa với Kindred.
Quá trình uống máu, hay vampire gọi cách khác là “Nụ hôn” , là 1 trải nghiệm
cực kỳ khoái lạc và khơi dục cho cả Cainites và con mồi của nó. Sex thì tuyệt đó,
nhưng không có gì thực sự thay thế được cảm giác ngất ngây của bón ăn một con
Ma cà rồng.

THE EMBRACE
Vampire được sinh ra thông qua 1 quá trình gọi là Embrace. một số tộc
Vampire embrace thường xuyên hơn các tộc khác, nhưng quá trình này gần như
chưa bao giờ xảy ra dễ dàng nhẹ nhàng. Đến cùng, bất cứ vampire mới nào cũng
là 1 đối thủ tương lai ,cạnh tranh thức ăn và quyền lực. Một đứa trẻ tiềm năng,
thường sẽ bị theo dõi trong suốt nhiều tuần, thậm chí nhiều năm bởi 1 Sire cẩn
thận, những người này cẩn thận cân nhắc rằng liệu mortal (người sống) kia có
phải là một bổ sung mới tốt cho xã hội Kindred.

The Embrace khá tương đồng với một bữa ăn bình thường- Vampire sẽ hút
cạn người được chọn. Trước khi hoàn thành quá trình hút cạn, Vampire đó quay
lại cắn chính mình, rót dòng máu của kẻ không thể chết vào kẻ sắp chết. Chỉ 1
chút đỉnh- một giọt hay hai- là đủ để biến đổi con người thành một vampire mới.
Quá trình còn có thể được biểu diễn trên người đã chết, với yêu cầu là cơ thể vẫn
còn ấm.

Một khi máu được trao lại, mortal đó “thức tỉnh” và bắt đầu uống máu
được ban cho. Nhưng cơ thể mortal đó vẫn chết đi, tim ngừng đập, cũng không
còn thở. Qua vài tuần, cơ thể của Mortal bắt đầu đi qua 1 quá trình chuyển đổi vật
chất, anh ta học cách sử dụng máu trong cơ thể mình, và anh ta được dạy các sức
mạnh đặc biệt của tộc mình. Giờ anh ta là một vampire
THE HUNT
Khi mọi thứ đã xong xuôi, ta có thể nhận ra cái khác biệt cơ bản nhất giữa
con người và vampire , nằm trong cách hấp thu dinh dưỡng của họ. Vampire có
thể ko hấp thu thức ăn của con người, thay vào đó , họ phải duy trì sự bất tử qua
hấp thu máu - máu tươi của con người.

Vampire ăn theo rất nhiều cách khác nhau. Một số chiêu dụ một bầy
những mortal tự nguyện hiến thân, những kẻ say đắm hương vị của “hụ hôn”
Vampire. Một số lần mò vào nhà trong đêm, ăn trong lúc loài người say giấc. Một
số theo dõi các sân chơi của mortal - các câu lạc bộ đêm, bars, nhà hát - tiếp cận
mortal và thực hiện màn săn mồi của mình dưới bóng của một hành động thân
mật nồng nhiệt. Một số khác nữa chọn cách cổ đại nhất- Bám đuôi, tấn công,
cưỡng ép, thậm chí là giết mortal đang luẩn quẩy, lạc trong các hẻm tối .

THẾ GIỚI MÀN ĐÊM CỦA VAMPIRE: Vampire coi trọng sức
mạnh ,và sự an toàn mà nó mang lại. Chúng cảm thấy vô cùng dễ dàng để trở nên
giàu có, khá giá và có tầm ảnh hưởng. Một cái nhìn mê hoặc hoặc vài câu nói dễ
dàng cấp cho vampire khả năng tiếp cận mọi loại khá giả, quyền lực và người hầu
mà họ mong muốn. Một số vampire mạnh mẽ còn có thể reo sự điều khiển và
mệnh lệnh vô đầu của mortal, sau đó xóa đi ký ức của kẻ đó về sự hiện diện của
mình. bằng cách này, vampire dễ dàng thua thập được 1 bầy nô lệ tự nguyện. Có
nhiều kẻ là “người hầu công khai”- hay CEO loài người- đang âm thầm làm việc
cho các Vampire master của họ.

Dù không phải tất cả, nhưng phần lớn vampire chọn ở gần các thành phố
lớn, Các thành phố cung cấp vô hạn cơ hội để săn mồi, làm chuyện bất chính, và
chọc ngoáy vô chính trị - trong khi nơi hoang dã thì thường chỉ cấp cho bạn thêm
nguy hiểm. Nơi hoang dã là nhà của Người sói, Lupines- kẻ thù cổ đại nhất của
Vampire, những kẻ có khát vọng đơn giản là hủy diệt mọi vampire.

The Jyhad: Vì màn đêm là bất tận, Caintes phải chật vật đấu tranh giành
lấy quyền lực tối cao, trong 1 nỗi chật vật cổ đại, và phức tạp gọi là Jyhad. Thủ
lĩnh, văn hóa, quốc gia và quân đội đều đang nhúng chân vào các cuộc chiến bí
mật, Giả thuyết là: vampire ảnh hưởng vô phần lớn tất cả chúng (tất nhiên không
phải tất cả) trong suốt lịch sử loài người. Các elder vampire thôi miên điều khiển
các thủ lĩnh loài người đánh nhau cho lợi ích bản thân. Đôi khi loài người đánh
nhau mà chẳng biết mình đánh vì gì, tại sao. Đến ngày nay, Jyhad vẫn tiếp tục
xảy ra.

Gehenna: Gần đây, Vampire nói về Gehenna- một lời tiên đoán, là khi
những Antediluvian ,ông tổ của vampire thức dậy, họ sẽ ăn thịt tất cả các con
cháu họ, và đây là ngày tận thế cho vampire. Nhiều vampire đang nỗ lực để ngăn
Gehenna xảy ra. Một số xem nó chỉ là lời thần bí.
KINDRED
- Môi trường sống: Kindred bị trói chặt vào các thành phố, kẹt trong
cái lồng đầy danh dự, vật chất, tranh đấu. Vì các cánh rừng và ngoại ô giống như
1 sa mạc không có đồ ăn, và chứa đầy các sinh vật bí ẩn, người sói, những thứ mà
bản thân Kindred cũng không hiểu rõ và sợ hãi. Vì vậy phần lớn ko ai chọn chết
đói, và sống thấp thỏm ngoài rừng chờ bị sói cắn. Dù sự phát triển của công nghệ
con người, máy quay khắp nơi làm cuộc sống của Kindred ngày trở nên khó khăn
hơn, sự thật là - Thành phố giống như môi trường số độc nhất cho Kindred, với
thức ăn, và hoạt động xã hội , địa vị , domain/lãnh thổ.
- Máu người được gọi là Vitae- ngoài máu người ra kindred không
thể ăn thức ăn loài người, chúng sẽ nôn ra ngày khi đồ ăn rơi xuống bụng.
- Họ là những cái xác xinh đẹp, đông cứng trong thời gian, đẹp như
ngày họ đã chết, nhưng làn da lạnh lẽo khi chạm vô, và làn da bạc màu dần theo
thời gian.
- Bên trong cơ thể của kindred, tất cả chất dịch, nước.. sớm bị thay thế
tất cả bởi vitae - không còn nước, chỉ máu. Nên kindred đổ mồ hôi, làn da họ bọc
bằng một lớp máu mỏng, họ khóc ra máu, và làm ra 1 bãi máu vô cùng lộn xộn
khi hoạt động tình dục.
- Máu còn có thể được kindred điều khiển để Hồi phục vết thương,
chữa lành vết cắt da thịt, trở nên mạnh hơn, cứng cáp hơn, hay nhẹ nhàng như
cọng lông. Chúng còn được dùng để sử dụng các kỹ năng siêu nhiên. Máu của
Kindred tạo ra những đứa trẻ mới, dùng để trói buộc trí óc mortal (người sống)
thành nô lệ, thậm chí cả Kindred khác.
- Một số vampire có thể dùng máu để hóa trang thành người sống
trong 1 thời gian ngắn, họ trở nên ấm lên, thở ra như còn sống, và có thể Sex
được - dù khóa cảm này vẫn thua xa một “nụ hôn” .

- Beast: điểm yếu của vampire. Tất cả các kindred đều bị dằn vặt bởi
1 thứ, gọi là con quái vật bên trong họ. Nó đại diện cho phiên bản hoang dã nhất
của 1 vampire- đối lập với nhân loại , nó chỉ biết 3 thứ: giết, ăn, ngủ , và thúc đẩy
bạn uống cạn, giết chết con mồi- trái ngược với bản năng con người biết dừng lại,
chỉ uống vừa đủ. Bạn không thể tránh được nó, không thể loại bỏ nó, chỉ có thể
kỳ kèo chèn nén.
- Một khi con beast thoát lồng, bạn tiến vào trạng thái Frenzy, lúc ấy
bạn không khác gì 1 con thú hoang, lao đến bất cứ mortal nào gần đó , ăn và hút
cạn , giết chết chúng.
- Kindred còn trẻ, con beast càng hoang dã, vì nó biết, nó cần rút cạn
tất cả nhân tính của bạn- thứ duy nhất có thể dè nén nó càng sớm càng tốt, trước
khi bạn học được cách trở nên cứng cáp hơn. Đó là lý do Kindred phải nỗ lực giữ
lấy nhân tính của mình, Một khi mất hết nhân tính, bạn hóa thành, 1 sinh vật
hoang dã đích thực, không còn mục đích, suy nghĩ, tất cả chỉ còn giết, ăn và ngủ.

- Xã hội của người chết: Kindred cầm đầu không bao giờ muốn san
sẻ vị trí, domain mà họ đã chiếm giữ hàng vạn thế kỷ cho dàn trẻ. Họ là những kẻ
manipulative, và giỏi đánh lạc hướng, nói dối. Giới kindred trẻ sớm nhận ra bản
thân mình đang bị dắt mũi, chơi đùa trong bàn tay họ, và dưới lưới mạng nhện
chằng chịt mà họ đã giăng được biết là Jyhad này, đứa trẻ chẳng là gì hơn một
con cờ thế thân trong cuộc chiến tranh giành, hãm hại lẫn nhau của Elder. Đó là
lý do, Anarch xuất hiện, để chống lại và lật đổi những kẻ cầm quyền không bao
giờ nghỉ hưu này.

- Jyhad: “Một Prince luôn có vô vàn lý do cho phép ông ta phá vỡ lời
đã hứa của mình” và, “nếu tổn thương đã được gây ra trên kẻ địch, hãy đảm bảo
tổn thương đó càng nghiêm trọng càng tốt, để từ đó bạn không cần phải lo sợ bị
trả thù nữa” - Những tư tưởng như vậy là nguyên nhân gây ra các cuộc chiến
trong trong tâm lý , khiến các kindred tấn công nhau, và kéo dài hàng thế kỷ hoặc
hàng thiên niên kỷ đằng sau những mối thù cá nhân ở Jyhad.

- Lợi Ích của Hiện Đại: Vũ khí lợi hại nhất của giới trẻ Vampire-
chính là công nghệ, khi các elder đã tách biệt khỏi phần người của họ từ lâu, các
Vampire trẻ vẫn còn rất trending. Từ đó các Elder thì khép mình, sợ hãi công
nghệ điện tử, còn các Vampire trẻ thì liên kết, liên lạc với tốc độ kinh hoàng, việc
1 đứa trẻ có thể móc ra bất cứ kiến thức gì nó cần qua google, vẫn luôn làm các
cụ già điếng người. Họ cay cú vì còn nhớ họ đã phải mất bao lâu thu thập từng
cuốn sách cổ quý, sao chép bằng tay, tất thứ công nghệ này -giống như 1 bộ phim
kinh dị với họ vậy.

- Phân cấp Xã hội: Những phân cấp dưới là Class của Kindred, ko
phải công việc. Kindred phân cấp xã hội qua 1 tổ hợp của Tuổi tác và thế hệ
(Được tính bằng bạn là thế hệ xa bao nhiều so với thế hệ đầu tiên- Cain, con ma
cà rồng đầu tiên). Nhưng Vampire trẻ phải chứng minh bản thân với những kẻ già
hơn, đứng vững hơn nếu muốn giành được chút để ý hay chỗ đứng nào.
+ Fledgling: là một vampire mới được Embrace, chưa biết gì về
xã hội Kindred và được giao cho sire của mình. Sire đó phải chịu trách nhiệm cho
mọi hành động của đứa trẻ này, cho đến khi nó đủ vững vàng , và được thả đi.
Một số Clans “trông trẻ” fledgling vào năm, cả thập kỷ, như tộc Tremere, trong
khi một số khác như Brujah hay gangrel cho rằng, một khi đã là vampire, mày chỉ
có mình mày thôi- tự đứng trên đôi chân của mình đi.
+ Với Sabbat - đôi khi gọi những đứa Flegding đẻ bậy này của
họ là “Shovelhead” vì cái phong tục embrace kỳ cục của họ - thực dụng cao : họ
quyết định, nếu Fledgling đó sống sót nổi, hay làm được cái gì có ích, thì lúc đó
nó sẽ không còn là “ Shovelhead” nữa.
+ Neonate: là một con vampire trẻ, làm kindred chưa được lâu
lắm. Họ đã được thả khỏi sire, được xem làm người lớn. Thời điểm 1 kindred
được xem là Neonate thường là khi người ta bắt đầu không còn xem đứa này là
cần phụ thuộc vào sire, mà đã biết ra quyết định và tự chịu trách nhiệm.
+ Ancilla: những Kindred có mấy thế kỷ tuổi. Hiểu cách xã hội
hoạt động, khá chắc là phải có vài thành tựu . Đây là rank nằm giữa Neonate và
elder, ám chỉ họ đã đạt được vài điều gì đó được xã hội để tâm. Tất nhiên “thành
tựu” này có ý nghĩa khác nhau tùy từng sect. Camarrila Ancilla - sẽ bị xem là còn
quá yếu mền so với Sabbat, trong khi Ancilla của Sabbat sẽ được mô tả là lũ Dã
nhân điên loạn theo tiêu chuẩn của Camarilla.
+ Elder: Khoảng 200-1000 tuổi, Có quyền trên kha khá
Domains, và có đa dạng phương tiện, công cụ trong tay để dùng vào Jyhad. Đây
thường là những kẻ già nhất trong xã hội Kindred.
+ Methuselad: 1000-2000 - ở tuổi này ,họ bắt đầu biến đổi,
không rõ là về tâm hay thể lý, mà trở nên bất thường hơn. Họ hoặc rút về nghỉ
hưu,và ngủ đông, tránh khỏi đám trẻ ngàn năm vẫn luôn lúc nhúc muốn hủy diệt
đoạt ngôi họ. Một số vẫn ở lại tham gia vào Jyhad, nhưng luôn là từ trong vô
hình. Hoặc vừa ngủ đông, vừa điều khiển quân lính của ông ta bằng trí thức,
vision, các giấc mộng,... Nỗi sợ của Jyhad, rằng “Không còn Kindred nào còn có
quyền tự chủ thực sự - tất cả chúng ta là những con rối” - được khơi màn nên
từ những nỗi sợ kinh khủng với Methuselahs này.
+ Antediluvian :Các ông tổ. tên này nghĩa là “Trước Đại Hồng
Thủy” . 13 đứa con của Cain - Các thế hệ thứ 3. Được tiên đoán sẽ tỉnh dậy và ăn
hết con cháu mình, tạo ra tận thế ma cà rồng - Gehana. Kha khá người đang nỗ
lực đi giết họ. Nhưng ai biết lũ này có thể được tìm thấy, hay là tiêu diệt nổi
không?

TỘC - CLANS.

Clans- Tộc của Kindred là “nhà” nơi cô ấy được Embrace. Có tất cả 13


clans, Tuy nhiên một số đã lạc mất trong lịch sử. Mỗi clan có một set sức mạnh,
đặc điểm khác biệt, và điểm yếu, Một số Clan sống rất có tổ chức chặt chẽ, một
số lại rời lạc và đơn độc hơn.

Những người không thuộc Clan nào được gọi là Caitiff. Những người này
chắc chắn là vampire, nhưng không trưng bày đặc điểm của Clan nào, họ bị xa
lánh bởi xã hội Kindred vì sự phá hệ của họ, và do sự ngu ngơ của họ đối với hệ
thống xã hội của Kindred.
A Sect- là một nhóm Vampire có tổ chức có thể đến từ nhiều Clan khác
nhau, thường sẽ có 1 Clan áp đảo trong Sect, nhưng vẫn có những trường hợp cá
biệt. Đôi khi 1 Clan có thể chẳng tham gia Sect nào cả.Thường Có thể tìm thấy
một Caitiff trong bất cứ Sect nào.

Những cách chơi khác biệt của các Clan và Sect ảnh hưởng lớn lên sự hình
thành cuộc sống đêm của 1 Kindred : cuộc sống và góc nhìn của 1 Camarilla
Ventrue lên 1 thành phố sẽ khác hoàn toàn với một Sabbat Tzimisce.

Clan đôi khi gắn bó chặt chẽ, có clan lại tách biệt cô độc. Có Kindred
chẳng hề để tâm đến Clan của mình. Nhưng chung quy, Clan hình thành ra những
thói quen chung, góc nhìn ,và vị trí xã hội trong xã hội Kindred:

1. Assamite: Là tộc sát thủ, được thuê để giết người, bị kỳ thị bởi
kindred vì một truyền thống tội đồ Diablerie: uống cạn vamp khác - trên lý thuyết
là dùng sinh mạng đồng loại để mạnh hơn,và thuần chủng hơn. Và bị nguyền rủa
là bất cứ ai cũng thể thấy được linh hồn thối rữa, tội đồ của chúng.
2. Brujah: là những ông hoàng triết lý xã hội và từng là kẻ thống trị,
giờ là những kẻ nổi loạn, thug, với thể lực khổng lồ và khuynh hướng bạo lực, dễ
mất kiểm soát nhất trong tất cả các tộc.
3. Follower of set: Kẻ tôn thờ một vị thần Ai cập cổ đại, du ngoạn tìm
kiếm bí ẩn của thế giới và bảo tồn. (Trong V5 họ đổi tên thành Ministry)
4. Gangrel: thú tính và hoang dã, thường trông tương đồng với động
vật, và là bậc thầy thuần hóa điều khiển chúng.
5. Giovanni: Những gia đình giống Mafia, bị bài trừ, kinh tởm trong
xã hội vampire vì tội lỗi của tổ tiên và do luyện tập các nghi thức necromancer
(triệu hồi người chết, lời nguyền ràng buộc…), nên tách biệt khỏi xã hội ma cà
rồng. Tập trung vào kinh doanh trong gia đình mafia của mình với con người,
hoặc các vampire khác.
6. Lasombra: những Nobel cao ngạo, điều khiển sức mạnh bóng tối,
và tôn thờ chúng. Bị nguyền rủa Không hiện hình trên gương.
7. Malkavian: tộc của sự điên loạn, mọi thành viên của tộc này đều bị
dằn vặt với nỗi đau của sự điên cuồng. Có thể thấy một mảnh của tương lai,
nhưng thường quá khùng để hiểu, hay nói cho ai hiểu về những gì họ đã thấy.
8. Nosferatu: Bị nguyền rủa trở nên xấu xí khi bị Embrace, họ sống
dưới ống cống ,chuyên gia trong ẩn mình và lén lút,nên hay được thuê làm thu
thập thông tin. Vì bị áp bức nhiều, cả clan khá gắn kết và có nhân tính .
9. Ravnos: Những kẻ lừa đảo có thể tạo ra ảo ảnh, và hoang tưởng,
nhưng họ trở thành nô lệ cho chính những hành vi xấu xa mà họ đang cổ vũ.
10. Toreado: yêu thích cái đẹp, tôn vinh cái đẹp thể lý, và được
mến mộ bởi con mồi. Khá yếu trong đánh đấm. Có 2 kỹ năng là mê hoặc, và bỏ
chạy.
11. Tremere: phù thủy sử dụng ma thuật bằng máu siêu mạnh,
nguy hiểm. Là thầy phù thủy quan trọng trong xã hội vampire - mọi người ghét
nhưng vẫn phải tiếp xúc . Cực kỳ bí mật ,và gắn chặt trong xã hội riêng của
chúng, và sẵn sàng giết bất cứ ai vì nó.
12. Tzimisce : Chúa tể ngày xưa( giống Dracula), nhưng rất hiếm
gặp hiện tại. Có khả năng điều khiển biến dạng da thịt và xương. Alien
13. Ventrue: hưởng thụ là kẻ thống trị của thế giới vampire,
nhưng tự tôn cao và tham lam luôn thúc đẩy họ rình mò thuộc địa của kẻ khác.
Có thể điều kiểu, khống chế sai khiến trí óc kẻ khác. Nhưng bị nguyền rủa là kén
ăn, ăn không đúng là ói ra.
14. Caitiff: Không có một cấu trúc xã hội, đặc điểm đặc biệt hay
cộng đồng hỗ trợ nhau. Họ giống như những đứa trẻ mồ côi giữa các gia tộc lớn
này.
15. Trong V5 có Thin-blood: chỉ Caitiff và ma cà rồng thuộc thế
hệ thứ 14 hoặc cao hơn. Sở hữu vitae đặc biệt loãng, nửa người, nửa ma cà rồng.
Bị coi là điềm xấu của Tận thế ma cà rồng.

PHE - SECT
Là một phần của chính trị vamp ,và triết lý. Nhưng việc bạn thuộc sect nào
thường không nằm trong lựa chọn của bạn. Giả dụ, nếu bạn là một vamp di dân
đến thành phố của sabbat, bạn bị xem là 1 phần của sabbat, dù bạn có thực sự đi
theo lũ này hay không. Hay bạn đến ở 1 thành phố có Camarilla - bạn tốt nhất là
phải có lý do cực kỳ đặc biệt để không nghe lời Prince thành phố đó, hoặc bạn sẽ
phải đối mặt với quân đội của ông ta.
Mỗi sect có điều luật, và mục tiêu riêng, và mỗi sect ở từng thành phố khác
nhau có văn hóa và luật lệ khác nhau, phục thuộc vào Prince/Bishop/baron cai trị
nơi đó.

Camerilla đặt truyền thống lên quan trọng nhất, và có 1 người gọi là
Prince đóng vai trò người quản lý vừa là người đưa ra thẩm quyền, và áp luật trên
từng Domain. Camerilla xem vị trí của họ là người giữ gìn the Masquerade,
nhưng sự thật họ còn là kẻ buộc chắc các truyền thống khác vào kindred.
Camerilla xem bản thân là phe mạnh mẽ với Vampire hiền lành, và mọi thành
viên của Camerilla đều là đồng minh cùng hợp tác tăng cường tổ chức. Tất nhiên
sự thật, camarilla là 1 hệ thống phân quyền phức tạp, chính trị, và chứa đầy các
mối thù hận cá nhân kéo dài thế kỉ - đây là thế giới của “Ivory Tower”.

Sabbat thì giữ cái nhìn về tận thế, Và gehana đang đến gần, với các ông tổ
sẽ sớm thức tỉnh khỏi mộ mà ăn thịt tất cả con cái mình. Họ ít quan tâm đến các
truyền thống ràng buộc, mà tự quản tự trị. Và Domain giống như những địa ngục
đô thị- bãi chiến trường, nơi con người có thể đã thấy Vampire tồn tại, nhưng đơn
giản là nhắm mắt đẩy nó vào danh sách những điều bí ẩn kỳ dị và đáng sợ của
màn đêm. The Masquerade (hoặc “the Silence of the Blood”- theo cách gọi của
họ) thì mỏng mạnh, phần lớn do họ cạch mặt Camerilla, nên phát ra tính bốc đồng
và liều lĩnh không muốn đi theo Masquerade. Họ tin rằng, Vampire sớm muộn
cũng sẽ khẳng định được vị trí thống trị ở thế giới con người- thay vì cứ trốn
tránh ẩn náu, như Masquerade. Họ là tổ hợp của Hội cuồng tín chờ ngày tận thế-
và những kẻ tôn thờ cái chết, những “Lưỡi gươm của Caine” này chẳng có
khoang nhượng, cùng chẳng chút ẩn giấu. Bishop là người đứng đầu một thành
phố sabbat, tương tự như Prince

Phong trào Anarch mang tính bản địa và rời rạc, với không có 1 tổ chức
trung tâm nào ngoài trừ những cá thể tự gầy dựng lên vị trí - bằng sức của bản
thân. Nguyên lý chính của Anarch là : luật của các Elder đã lỗi thời, và Domain
nên được quản lý bởi những người có công trạng, và tất cả Kindred cần được tôn
trọng sự độc lập của họ. Phong trào này muốn phân chia sức mạnh ở 1 Domain
khỏi tay tầng lớp già, sang 1 cách phân chia công bằng hơn. Mặc dù nghe có vẻ
hiện đại và có lý, Đây không phải cách xã hội Kindred hoạt động trong mọi
Domains, và những kẻ đã có quyền vững chắc thì nhìn thấy những tư tưởng này
là nực cười , hoặc nặng nề- thì là phản động. Dù thế nào đi nữa, Anarch phong
cho bản thân là những nhà cải cách, sẵn sàng làm mọi thứ để tước đi quyền lực
khỏi tay những tên già thối nát tham nhũng. Nhưng nơi anarch là chủ không phải
là thế giới hoàn hảo, Kindred-con người hòa bình hạnh phúc. Những nơi này là
những vương quốc bé nhỏ, cai trị bởi những cá thể -Baron, làm chủ bất cứ mảnh
lãnh thổ nào mà hắn với tay đến được.

Inconnu là một giáo phái của các trưởng lão già mà ít ai biết đến. Nó giống
như cộng đồng các cá thể đang hướng đến trạng thái Golconda (một dạng biến
đổi, thanh tẩy giải thoát họ khỏi trần đời, và hoàn toàn thoát khỏi Beast)- hơn là
giống 1 liên minh chính trị. Ở bất cứ Domain nào, bạn thường chỉ kiếm được
hiếm hoi 1,2 Kindred thuộc sect này, và họ cũng thường không quan tâm mình
thuộc lãnh thổ nào. Vùng nào thuộc toàn quyền của Inconnu, họ mới xem bản
thân là người thống trị lãnh thổ đó, nhưng họ sẽ để 1 người lên trông coi Domain
thay mình, để dành thời gian tìm kiếm cứu rỗi, thanh tịnh (na ná mấy thầy Chùa).
Sect này mong bản thân càng ít được biết đến càng tốt. Có đầy đủ các loại đồn
đoán về nguồn gốc của họ, một số tin là họ giống cái Cult của mấy người muốn
siêu thoát thành Phật.

Autarkis: không phải kindred nào cũng cần phải ở trong Sect, đây là
những kẻ sống đơn độc, hoặc bị ruồng bỏ. Lý do những người này được thoát
khỏi sự cai trị là : sống ẩn thân không ai biết, như 1 Nosferatu sống trong 1 ngách
hẻm, hay Malkivan quá điên lang thang khắp nơi. Hoặc bạn là 1 kẻ siêu mạnh,
đến nỗi các Sect không tài nào trói bạn vô dưới trướng họ được. Mấy tên này
thường rất đáng sợ, hiếu chiến, được nhắc đến như các chiến thần trong Domains.
Nếu bạn ngầu đến độ có thể chọc điên mọi đàn, hoặc phải tốn 1 đội ngũ Kindred
đến để chỉ ráng cầm chân bạn, Bạn sẽ sống ổn trong vị trí Antarkis.

TRUYỀN THỐNG
Đây là tóm gọn đơn giản của 6 truyền thống:

1. Masquerade: Che giấu sự tồn tại của ma cà rồng.


- Một truyền thống được duy trì bởi cả Camarilla và Anarchs, vừa là
cái truyền thống bị phá vỡ nhiều nhất. Nó hiện thân là Masquerade: con người
không bao giờ được biết về siêu nhiên, buộc tất cả Kindred phải hành động cẩn
thận để tồn tại trong thời đại công nghệ hiện đại. Một lần cho ăn cẩu thả, một
hành động sai lệch trên sóng truyền hình, hoặc một lời tỏ tình không đúng lúc với
người tình còn sống, có thể khiến những người liên quan phải chịu số phận diệt
vong khi Inquisition thứ 2 đến gõ cửa để tìm ra những sinh vật đã vi phạm.
Những vấn đề phát sinh cần được giải quyết nhanh trước khi nó ảnh hưởng đến
họ và người thân xung quanh.

2. Lãnh thổ: Lãnh thổ của ai người đó săn, và kẻ làm chủ thì có
quyền kiểm soát luật lệ ở đó.
- Các Prince sở hữu toàn bộ mọi domain ,mà thường xuyên hơn là
toàn bộ thành phố. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, họ có thể cấp các quận
hoặc khối thành phố nhỏ hơn cho những người khác cai trị bên dưới họ. Những
trường hợp này giống với hệ thống phân cấp cổ xưa của các lãnh chúa từ chế độ
phong kiến cuối thời Trung cổ.

3. Con cháu: Chỉ được Embrace thêm ma cà rồng mới, khi được
Elder cho phép.
- Bất cứ khi nào một ma cà rồng khác được lai tạo, trước tiên họ phải
xin phép Prince. Dân số quá đông là một rủi ro lớn đối với Masquerade.

4. Nuôi Dưỡng: Cho đến khi Childer đủ tự lập và được thả đi, Sire
phải chịu trách nhiệm cho mọi tội lỗi và hành vi của nó.
- Những đứa trẻ bướng bỉnh sẽ bị trừng phạt, vì nếu không có điều đó,
các Sire của chúng thường bị giết vì hành động của chúng. Những đứa trẻ được
nuôi dưỡng thành hình sẽ tham gia Camarilla cùng với Sire của chúng, và những
kẻ còn lại bị ném cho Anarchs, sống kiếp bị săn lùng, tiêu diệt hoặc giẫm đạp.

5. Hiếu khách: Tôn trọng lãnh thổ của người khác và phải diện
kiến với người cai trị của bất kỳ lãnh thổ nào mà bạn đến thăm.
- Theo dõi xem ai đang ở trong thành phố đã trở nên khó khăn trong
thời đại hiện đại do người tị nạn và công dân toàn cầu. Trong khi một số Prince
dựng lên những bức tường hoặc cố gắng kiểm soát biên giới thông qua các biện
pháp chính trị, một số người khác lại từ bỏ việc thực thi luật này.
6. Tiêu diệt: Quyền giết đồng loại chỉ thuộc về Elder của cộng đồng
đó. Và chỉ có họ mới có quyền gọi Blood Hunt.
- Bloodhunt: là một cuộc săn kindred, cho phép mọi thành viên của
xã hội kindred tham gia cuộc săn và tiêu diệt không thương tiếc kẻ bị truy nã. Sự
kiện này gọi cả Thin-bloods, Anarch và Autarkis tham gia vào bữa tiệc giết chóc.
Bất cứu cách thức nào, kể cả Diablerie đều được cho phép, và chỉ có Elder -
thường là Prince được khởi động. Việc tham gia trợ giúp các cuộc săn này còn
được xem là một cách tốt để được Camarilla chấp thuận, trong khi tham gia một
cuộc săn lùng lại bị Anarchs phản đối.

Các Truyền thống tạo thành nền tảng luật pháp của xã hội Camarilla, và
các prince đóng vai trò là Elder được nhắc đến trong các truyền thống. Các văn
hóa Vampire khác phần lớn cũng được bắt nguồn từ các truyền thống này: Diện
kiến - dựa vào truyền thống hiếu khách, Bloodhunt dựa vào truyền thống Hủy
diệt, và Sự phân chia đất đai đến từ truyền thống lãnh thổ.

MASQUERADE
Masquerade trên lý thuyết là một trong 6 Truyền thống, tuy nhiên vào thế
kỷ thứ 15, nó được hiểu chung là: không để loài người biết về sự tồn tại của xã
hội Vampire. Truyền thống này bị công khai coi thường bởi 1 số Clans (nổi bật là
Tzimisce), trong khi những xã hội vampire văn minh hơn thì thực hành nó một
cách chặt chẽ.

Tất cả điều này thay đổi khi Inquisition xuất hiện, nối đuôi theo phong trào
Cải cách của Anarch, khi số ma cà rồng tồn tại ở Rome bị lộ đến tay con người,
tạo ra sự kiện lò lửa thiêu Kẻ không chết, Camarilla mới được xây dựng lại, lấy
việc thực hành Masquerade làm trọng tâm của cả Sect.

Masquerade được áp chế thông qua ý thức cá nhân và các hình phạt khắc
nghiệt. Khi vi phạm xảy ra, có nhiều phương hướng giải quyết khác nhau, nhưng
chắc chắn ai đó sẽ bị trừng phạt. Những thứ được xem xét là làm lộ Masquerade:
Xài sức mạnh siêu nhiên, tàng hình công khai, bị phát hiện uống máu, Nosferatu
lộ mặt…Ghoul cũng được cân nhắc là mối nguy hiểm tiềm tàng liên tục.
SECOND INQUISITION
Thế lực của con người nhằm tiến hành một cuộc chiến bí mật chống lại
Kindred. Dân số Kindred đã bị tổn hại và trì trệ từ khi Inquisition đầu tiên xảy ra.
Inquisition thứ 2 không phải là một thực thể đơn lẻ, mà là một sự kiện. Một
phong trào tạo ra một thế kỷ mới, nơi mà việc vi phạm Masquerade sẽ đi kèm với
cái giá, và dồn Kindred trở về sợ hãi con người. Từ Inquisition thứ 2 được
Kindred dùng để mô tả về những nhóm tạo thuyết âm mưu, các nhóm thông tin
tình báo như FBI, hay phe Vatican,... đang tích cực săn lùng xác sống. Điều này
không có nghĩa họ được điều khiển trực tiếp bởi các cơ quan trên.

BLOOD BOND
Một trong những đặc tính kỳ diệu và khủng khiếp nhất của Kindred vitae là
khả năng nô lệ hóa gần như bất kỳ sinh vật nào, hay con người uống nó ba lần.
Mỗi Ngụm máu cho đi, cho kindred đó quyền kiểm soát lên cảm xúc của người
uống. Sau khi uống 3 lần, trong 3 đêm khác nhau của cùng 1 kindred, sẽ gây ra
trói buộc hoàn toàn- Fully bloodbond .Một ma cà rồng cho máu là chủ nhân,
trong khi người phụ thuộc vào mối ràng buộc được gọi là Ghoul.

Nói một cách đơn giản, Bloodbond là một trong những cảm giác cảm xúc
mãnh liệt nhất, Một nạn nhân dính bond sẽ cống hiến và sẽ làm gần như bất cứ
điều gì cho chủ nhân. Ngay cả kỹ năng Dominate cao cấp nhất cũng không thể
vượt qua được sức mạnh của Bloodbond; chỉ có tình yêu đích thực mới có cơ hội
chống lại mối ràng buộc,và thậm chí đó không phải là một điều chắc chắn.

Bloodbond được sử dụng phổ biến nhất để trói buộc người sống vào ma cà
rồng, nhưng Kindred có thể ràng buộc lẫn nhau. Nhờ sức mạnh của Bloodbond,
Elder có thể điều khiển dễ dàng một Fledgling thấp kém; và riêng với trường hợp
này, thì sức ảnh hưởng của Elder bloodbond lên 1 Fledgling Thế hệ thứ mười ba
cũng mạnh như máu của chính Caine. Như vậy, bloodbond tạo thành một chiến
lược thiết yếu trong Jyhad; Có người nói các vampire Già cổ có hàng chục con rối
Vampire trong tay mình.

• Lần uống thứ nhất: Người uống bắt đầu trải qua cảm xúc đứt đoạn, nhớ
nhung về ma cà rồng. Bà ấy có thể mơ thấy anh ấy, hoặc thấy mình “tình cờ” đến
những nơi mà anh ấy có thể xuất hiện. Không có hiệu ứng cơ học ở giai đoạn này.
Tất cả Fledgling đều có cảm giác này với sire của chúng, vì khi bị Embrace,
chúng đã uống 1 ít máu của Sire; họ có thể yêu Sire" của họ, ghét họ, hoặc cả hai,
nhưng hiếm khi thờ ơ với họ.
• Lần uống thứ hai: Cảm xúc của người uống trở nên mạnh mẽ đủ để ảnh
hưởng đến hành vi của cô ấy. Mặc dù cô ấy không phải là 1 nô lệ, nhưng anh ta
chắc chắn là một nhân vật quan trọng trong cuộc đời cô. Cô ấy có thể hành động
theo ý mình, nhưng phải thực hiện roll Willpower nếu muốn làm hại hại trực tiếp
cho ma cà rồng. Sức ảnh hưởng của anh ta lên cô ấy cũng dễ dàng hơn (Social
rolls against the thrall are at -1 difficulty)

• Lần uống thứ ba: Fully Bloodbond . Ở cấp độ này, người uống ít nhiều bị
ràng buộc hoàn toàn vào ma cà rồng. Anh là người quan trọng nhất trong cuộc
đời cô;
người yêu, người thân và cả con cái cũng không sánh bằng. Ở cấp độ này,
Master có thể sử dụng Dominate một cách thoải mái không tốn sức, kể cả khi
mệnh lệnh đó gây hại cho Ghoul. Chỉ cần nghe giọng nói của chủ nhân là đủ. Nếu
cố gắng chống lại mệnh lệnh, hay không chế trong tâm lý, kháng cự này sẽ có độ
khó +2 (nhưng theo tự nhiên, Vampire thế hệ sau , không dominate được thế hệ
trước).

Bloodbond là “tình yêu đích thực”, nhưng phiên bản vặn vẹo. Cuối cùng,
chúng ta không thể giảm bớt sự đa dạng của tình yêu xuống một hệ thống “có /
không” đơn giản.Một số Ghoul với willpower thấp có thể tuân lệnh tuyệt đối- dù
nó có nghĩa là tự sát, nhưng 1 số người có niềm tin quan trọng họ không thể làm
trái hay phá bỏ được kể cả khi bị bloodbond, và sẽ muốn kháng cự lại.

Sau khi bị ràng buộc, Ghoul sẽ nằm dưới sự điều khiển của master và chỉ
thuộc điều khiển của mình anh ta. Cô ấy không thể bị ràng buộc một lần nữa bởi
một ma cà rồng khác trừ khi mối liên hệ huyết thống đầu tiên mất đi "một cách tự
nhiên." Một số ma cà rồng bị bond dễ hơn (Chỉ cần 1-2 lần uống máu);

Thật, nhiều Kindred thích những mối quan hệ như vậy, vì họ được khơi
dậy 1 cảm giác đam mê mãnh liệt, trong con tim đã chết của họ. Khi hình thành
của một bloodbond trọn vẹn, tất cả cảm xúc trở nên đơn giản hơn và rõ ràng.
Những người yêu của Vampire- thường sẽ tạo bloodbond với vampire; vì họ thấy
đây là cách gần nhất mà các undead có thể cảm nhận được tình yêu đích thực.
Một Kindred có thể ghê tởm, ghét bỏ bloodbond trong nhiều thế kỷ, xong lại dần
muốn thực hiện nó khi đã đủ tin tưởng và muốn gắn kết với 1 ai đó.
Bloodbond là một cách thao túng hùng mạnh, nhưng nó chỉ là mạnh khi
những con rối được nuôi uống máu đầy đủ. Cho uống máu một cách thường
xuyên củng cố mối liên kết, trong khi việc đút liền một số lượng lớn vitae có thể
làm cho mối liên kết phát triển ngấm dần theo thời gian.

Giống như bất kỳ mối quan hệ nào khác, đối xử và phép lịch sự đóng một
phần trong động lực của mối quan hệ. Một con quái vật được đối xử tốt và được
cho ăn thường xuyên sẽ có khả năng yêu sâu sắc hơn nữa, trong khi một kẻ cuồng
si bị bỏ rơi và bị sỉ nhục có thể thấy phẫn uất và tức giận ăn mòn trong mối ràng
buộc.

Luật sơ khai về Ghoul :


- Ghoul vẫn nhận sát thương và thương tổn như bình thường.
- Yếu hơn con vampire yếu nhất, nhưng mạnh hơn nhưng con bình
thường loài đó.
- Với động vật: nhanh hơn, to hơn, thông minh hơn (ko bằng con
người).
- Cả người ghoul và động vật sẽ ngừng già đi. - nhưng sẽ trở về tuổi
đúng lúc hết là Ghoul.
- Ghoul có thể duy trì bằng máu của vampire khác. (Luật V5)
- Ghoul sẽ có đc 1 chút sức mạnh kỹ năng của vampire
- Ghoul ko có điểm yếu của vampire, ko sợ ánh mặt trời, hay hoảng
loạn khi thấy lửa.

You might also like