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&&((enemy,palno)=[7,12])
表达式修改:enemy,name="Bizarro" ||
((enemy,name="Superman")&&(enemy,PalNo=[8,9]))→enemy,name="Bizarro" ||
((enemy,name="Superman")&&((enemy,PalNo)=[8,9]))
表达式修改:Time = [0,300]→(Time)=[0,300]
表达式修改:Time = [50,80]→(Time)=[50,80]
表达式修改:(time=[10,80])→((time)=[10,80])
表达式修改:anim = [5050,5059]→(anim)=[5050,5059]
表达式修改:anim = [5101,5109]→(anim)=[5101,5109]
表达式修改:anim = [5171,5179]→(anim)=[5171,5179]
表达式修改:Anim = [5110,5119]→(Anim)=[5110,5119]
表达式修改:Time = [0,30]→(Time)=[0,30]
表达式修改:Root,stateno = [5000,5090]→(Root,stateno)=[5000,5090]
表达式修改:Time = [30,100]→(Time)=[30,100]
表达式修改:StateNo = [1400,1499]→(StateNo)=[1400,1499]
表达式修改:(var(1)!=[0,1])→((var(1))!=[0,1])
表达式修改:time = [0,40]→(time)=[0,40]
表达式修改:Time = [80,110]→(Time)=[80,110]
表达式修改:Time = [0,100]→(Time)=[0,100]
表达式修改:Time = [50,120]→(Time)=[50,120]
表达式修改:Time = [20,35]→(Time)=[20,35]
表达式修改:time = [180,183]→(time)=[180,183]
表达式修改:!Time&&Root,StateNo = [3015,3020]→!Time&&(Root,StateNo)=[3015,3020]
表达式修改:!Time&&Root,StateNo = [2955,2975]→!Time&&(Root,StateNo)=[2955,2975]
表达式修改:Random=[0,300]→(Random)=[0,300]
表达式修改:Random=[301,600]→(Random)=[301,600]
表达式修改:StateNo!=[2930,3430]→(StateNo)!=[2930,3430]
表达式修改:StateNo=[3000,3020]→(StateNo)=[3000,3020]
表达式修改:NumExplod(9993000)=1&&StateNo!
=[3000,3020]→NumExplod(9993000)=1&&(StateNo)!=[3000,3020]
表达式修改:StateNo!=[2400,2403]→(StateNo)!=[2400,2403]
表达式修改:(enemy,stateno=[3020,3030])→((enemy,stateno)=[3020,3030])
表达式修改:StateNo = [0,20]→(StateNo)=[0,20]
表达式修改:StateNo = [120,152]→(StateNo)=[120,152]
表达式修改:StateNo = [2800,2820]→(StateNo)=[2800,2820]
表达式修改:StateNo = [100,105]→(StateNo)=[100,105]
表达式修改:stateno!=[3101,3103]→(stateno)!=[3101,3103]
表达式修改:StateNo = [120,159]→(StateNo)=[120,159]
表达式修改:p2StateNo = [5000,5199]→(p2StateNo)=[5000,5199]
表达式修改:RoundState = [0,1]→(RoundState)=[0,1]
表达式修改:StateNo = [2700,2999]→(StateNo)=[2700,2999]
表达式修改:StateNo = [3015,3020]→(StateNo)=[3015,3020]
表达式修改:stateno=[200,660]→(stateno)=[200,660]
表达式修改:(stateno=[250,270]) || (stateno=[220,225])→((stateno)=[250,270]) ||
((stateno)=[220,225])
表达式修改:p2bodydist x = [-(enemynear,const(size.ground.back) +
enemynear,const(size.ground.front)), 0]→(p2bodydist x)=[-
(enemynear,const(size.ground.back) + enemynear,const(size.ground.front)), 0]
表达式修改:PrevStateNo=[1500,1571]→(PrevStateNo)=[1500,1571]
表达式修改:(prevstateno = [10231,10233])→((prevstateno)=[10231,10233])
表达式修改:prevstateno = [10231,10233]→(prevstateno)=[10231,10233]
表达式修改:(prevstateno != [10231,10233]) && (anim != 44) && (anim != 42) && (anim !
= 45)→((prevstateno )!=[10231,10233]) &&(anim !=44) &&(anim !=42) &&(anim !=45)
表达式修改:GetHitVar(animtype) = [3,5]→(GetHitVar(animtype))=[3,5]
表达式修改:(GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 +
GetHitVar(animtype)))→((GetHitVar(animtype))=[4,5]) &&(SelfAnimExist(5047 +
GetHitVar(animtype)))
表达式修改:anim = [5081,5089]→(anim)=[5081,5089]
表达式修改:anim = [5161,5169]→(anim)=[5161,5169]
表达式修改:anim = [5111,5119]→(anim)=[5111,5119]
表达式修改:!NumExplod(754)&&PrevStateNo!=[200,699]→!NumExplod(754)&&(PrevStateNo)!
=[200,699]
表达式修改:enemynear,Stateno!=[1000,4999]→(enemynear,Stateno)!=[1000,4999]
表达式修改:AiLevel&&Var(3)=[4,6]→AiLevel&&(Var(3))=[4,6]
表达式修改:P2StateNo = [120,155]→(P2StateNo)=[120,155]
表达式修改:time = [5,45]→(time)=[5,45]
表达式修改:time = [0,200]→(time)=[0,200]
表达式修改:time = [1,200]→(time)=[1,200]
表达式修改:anim = [105050,105051]→(anim)=[105050,105051]
表达式修改:(enemy,stateno = [2950,2975])→((enemy,stateno)=[2950,2975])
表达式修改:Enemy,StateNo!=[3000,3025]→(Enemy,StateNo)!=[3000,3025]
表达式修改:!(StateNo = [120,155])→!((StateNo)=[120,155])
表达式修改:Roundstate = [2,3]→(Roundstate)=[2,3]
表达式修改:((power >= 500) && P2StateNo!= [120,155]) || ((power >= 1000) &&
(P2StateNo = [120,155])) || var(49) > 0→((power >=500) &&( P2StateNo)!=[120,155])
||((power >=1000) &&((P2StateNo)=[120,155])) || var(49) > 0
表达式修改:stateno != 105 && statetype = A && (p2bodydist x>=80) && (p2bodydist y=[-
40,155])→stateno !=105 && statetype=A &&(p2bodydist x>=80) &&((p2bodydist y)=[-
40,155])
表达式修改:random<ifelse((p2stateno=[200,699]), 250+(25*var(54)),
ifelse((p2stateno=[1000,2999]), 650+(25*var(54)),
1000))→random<ifelse(((p2stateno)=[200,699]), 250+(25*var(54)),
ifelse(((p2stateno)=[1000,2999]), 650+(25*var(54)), 1000))
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)→((enemy,stateno)!
=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)
表达式修改:enemynear,stateno=[120,155]→(enemynear,stateno)=[120,155]
表达式修改:enemynear,stateno=[120,145]→(enemynear,stateno)=[120,145]
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)&&(enemynear,Statetype!=A)→((enemy,stateno)!
=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!
=L)&&(enemynear,Statetype!=A)
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L) &&(enemynear,statetype!=C)&& (p2bodydist
x=[100,220]) && (p2bodydist y=[-40,200])→((enemy,stateno)!
=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)
&&(enemynear,statetype!=C)&&((p2bodydist x)=[100,220]) &&((p2bodydist y)=[-40,200])
表达式修改:(stateno=[1200,1251])→((stateno)=[1200,1251])
表达式修改:anim = [5051,5059]→(anim)=[5051,5059]
表达式修改:Anim != [5000, 5199]→(Anim )!=[5000, 5199]
表达式修改:Anim = [5140,5149]→(Anim)=[5140,5149]
表达式修改:Time = [0,60]→(Time)=[0,60]
表达式修改:Time = [60,120]→(Time)=[60,120]
表达式修改:Time = [327,400]→(Time)=[327,400]
表达式修改:var(43) = [1,3]→(var(43))=[1,3]
表达式修改:StateNo = [2700,2950]→(StateNo)=[2700,2950]
表达式修改:P2Stateno!=[1000,4999]→(P2Stateno)!=[1000,4999]
表达式修改:Ailevel && time > 15 && numenemy && (random < 230 * (AIlevel ** 2 /
64.0)) && (P2MoveType = A || (P2BodyDist X = [120,160]))→Ailevel && time > 15 &&
numenemy &&(random < 230 *(AIlevel ** 2 / 64.0)) &&(P2MoveType=A ||((P2BodyDist
X)=[120,160]))
表达式修改:time=[0,10]→(time)=[0,10]
表达式修改:time=[15,23]→(time)=[15,23]
表达式修改:(stateno = [2603,2604])→((stateno)=[2603,2604])
表达式修改:(stateno = [2653,2654])→((stateno)=[2653,2654])
表达式修改:!inguarddist && (p2bodydist x = [60, 100]) && random < (100 * (AIlevel **
2 / 64.0))→!inguarddist &&((p2bodydist x)=[60, 100]) && random <(100 *(AIlevel ** 2
/ 64.0))
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)&&(enemynear,Movetype!=A)→((enemy,stateno)!
=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!
=L)&&(enemynear,Movetype!=A)
表达式修改:((enemy,stateno=[120,155])||(enemy,stateno!=[5100,5110])||
(enemynear,Movetype!=A))→(((enemy,stateno)=[120,155])||((enemy,stateno)!
=[5100,5110])||(enemynear,Movetype!=A))
表达式修改:(p2bodydist x = [0, 45]) && p2statetype != L && (random < 180 * (AIlevel
** 2 / 64.0))→((p2bodydist x)=[0, 45]) && p2statetype !=L &&(random < 180 *(AIlevel
** 2 / 64.0))
表达式修改:ctrl && numtarget(1400) && (random < 200 * (AIlevel ** 2 / 64.0)) &&
(enemynear,stateno=5110)&&(p2bodydist x = [-8, 22])→ctrl && numtarget(1400)
&&(random < 200 *(AIlevel ** 2 / 64.0)) &&(enemynear,stateno=5110)&&((p2bodydist
x)=[-8, 22])
表达式修改:(p2stateno != [120, 155]) && p2statetype != L && (enemynear, vel y > -1)
&& (enemynear, vel x > -2)→((p2stateno )!=[120, 155]) && p2statetype !=L
&&(enemynear, vel y > -1) &&(enemynear, vel x > -2)
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L) &&(enemynear,statetype!=C)&& (p2bodydist
x=[40,140]) && (p2bodydist y=[-20,140])→((enemy,stateno)!
=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)
&&(enemynear,statetype!=C)&&((p2bodydist x)=[40,140]) &&((p2bodydist y)=[-20,140])
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)&&(enemynear,Movetype!
=A)&&(enemynear,Statetype!=C)→((enemy,stateno)!=[120,155])&&((enemy,stateno)!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)&&(enemynear,Movetype!
=A)&&(enemynear,Statetype!=C)
表达式修改:(enemy,stateno!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!
=L)&&(enemynear,stateno!=40) && (p2bodydist x=[50,150]) && (p2dist y=[-
80,5])→((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!
=L)&&(enemynear,stateno!=40) &&((p2bodydist x)=[50,150]) &&((p2dist y)=[-80,5])
表达式修改:AIlevel && roundstate = 2 && statetype = A && power >= 3000 &&
stateno != 2651 && (p2dist y=[-80,125])→AIlevel && roundstate=2 && statetype=A &&
power >=3000 && stateno !=2651 &&((p2dist y)=[-80,125])
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)&&(enemynear,Statetype!=C)→((enemy,stateno)!
=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!
=L)&&(enemynear,Statetype!=C)
表达式修改:(anim=[71028,71029])→((anim)=[71028,71029])
表达式修改:time = [79,105]→(time)=[79,105]
表达式修改:time = [179,205]→(time)=[179,205]
表达式修改:time = [279,305]→(time)=[279,305]
表达式修改:anim = [701,703]→(anim)=[701,703]
表达式修改:time = [30,117]→(time)=[30,117]
表达式修改:time = [30,118]→(time)=[30,118]
表达式修改:StateNo!=[2000,2030]→(StateNo)!=[2000,2030]
表达式修改:StateNo!=[2300,2320]→(StateNo)!=[2300,2320]
表达式修改:StateNo!=[2701,2773]→(StateNo)!=[2701,2773]
表达式修改:p2stateno = [2761,3999]→(p2stateno)=[2761,3999]
表达式修改:prevstateno = [600,650]→(prevstateno)=[600,650]
表达式修改:fvar(28)= [100,300]→(fvar(28))=[100,300]
表达式修改:Anim = [2114,2115]→(Anim)=[2114,2115]
表达式修改:fVar(28) = [200,300]→(fVar(28))=[200,300]
表达式修改:fvar(28) = [200,299]→(fvar(28))=[200,299]
表达式修改:time = [3,200]→(time)=[3,200]
表达式修改:IfElse((P2Dist x!=[-35,35]),9,6),IfElse(P2Dist
y<(enemy,const(size.mid.pos.y))+60,-1,-3)+vel y→IfElse(((P2Dist x)!=[-
35,35]),9,6),IfElse(P2Dist y<(enemy,const(size.mid.pos.y))+60,-1,-3)+vel y
表达式修改:IfElse((P2Dist x!=[-35,35]),-9,-6),IfElse(P2Dist
y<(enemy,const(size.mid.pos.y))+60,-1,-3)+vel y→IfElse(((P2Dist x)!=[-35,35]),-9,-
6),IfElse(P2Dist y<(enemy,const(size.mid.pos.y))+60,-1,-3)+vel y
表达式修改:IfElse((P2Dist x!=[-35,35]),-15,-8),IfElse(P2Dist
y<(enemy,const(size.mid.pos.y))+60,-1,-3)+vel y→IfElse(((P2Dist x)!=[-35,35]),-15,-
8),IfElse(P2Dist y<(enemy,const(size.mid.pos.y))+60,-1,-3)+vel y
表达式修改:enemy,stateno = [3200,3201]→(enemy,stateno)=[3200,3201]
表达式修改:StateNo = [1400,1470]→(StateNo)=[1400,1470]
表达式修改:prevstateno = [10230,10233]→(prevstateno)=[10230,10233]
表达式修改:StateNo != 105 && StateType = A && (p2bodydist x>=80) && (p2bodydist y=[-
44,44])→StateNo !=105 && StateType=A &&(p2bodydist x>=80) &&((p2bodydist y)=[-
44,44])
表达式修改:StateNo != 105 && StateType = A && (p2bodydist x>=70) && (p2bodydist y=[-
175,-45])→StateNo !=105 && StateType=A &&(p2bodydist x>=70) &&((p2bodydist y)=[-
175,-45])
表达式修改:stateno = [600,650]→(stateno)=[600,650]
表达式修改:(StateNo=[1200,1252])→((StateNo)=[1200,1252])
表达式修改:(enemynear,StateNo=[120,155])||
(enemynear,StateNo=20&&enemynear,anim=21)→((enemynear,StateNo)=[120,155])||
(enemynear,StateNo=20&&enemynear,anim=21)
表达式修改:hitPauseTime = [1,16 - (10 - Var(34))]→(hitPauseTime)=[1,16 -(10 -
Var(34))]
表达式修改:time = [110,120]→(time)=[110,120]
表达式修改:PrevStateNo = [1600,1602]→(PrevStateNo)=[1600,1602]
表达式修改:StateNo = [1000,1130]→(StateNo)=[1000,1130]
表达式修改:stateno = [1000,1220]→(stateno)=[1000,1220]
表达式修改:prevstateno!=[120,155]→(prevstateno)!=[120,155]
表达式修改:StateNo=[600,655]→(StateNo)=[600,655]
表达式修改:stateno = [120,155]→(stateno)=[120,155]
表达式修改:Anim=[930,932]→(Anim)=[930,932]
表达式修改:StateNo!=[120,155]→(StateNo)!=[120,155]
表达式修改:prevstateno = [200,450]→(prevstateno)=[200,450]
表达式修改:PrevStateNo=[750,762]→(PrevStateNo)=[750,762]
表达式修改:!Time&&PrevStateNo=[200,499]→!Time&&(PrevStateNo)=[200,499]
表达式修改:AiLevel=0&&PrevStateNo!=[200,699]→AiLevel=0&&(PrevStateNo)!=[200,699]
表达式修
改:IfElse(Random<333,1,IfElse((Random=[333,666]),2,3))→IfElse(Random<333,1,IfElse((
(Random)=[333,666]),2,3))
表达式修改:Enemy,Stateno!=[3209,3213]→(Enemy,Stateno)!=[3209,3213]
表达式修改:prevstateno = [200,440]→(prevstateno)=[200,440]
表达式修改:(StateNo = [200,499])&&MoveContact→((StateNo)=[200,499])&&MoveContact
表达式修改:(StateNo=[600,650])→((StateNo)=[600,650])
表达式修改:StateNo=[150,155]→(StateNo)=[150,155]
表达式修改:stateno=[1310,1312]→(stateno)=[1310,1312]
表达式修改:stateno = [200,210]→(stateno)=[200,210]
表达式修改:stateno = [230,241]→(stateno)=[230,241]
表达式修改:stateno = [400,410]→(stateno)=[400,410]
表达式修改:stateno = [430,440]→(stateno)=[430,440]
表达式修改:ifelse((stateno =
[1000,1110]),1091,655)→ifelse(((stateno)=[1000,1110]),1091,655)
表达式修改:(Enemy,StateNo=[120,150]) ||
Enemy,MoveType=A&&Enemy,MoveContact=0→((Enemy,StateNo)=[120,150]) ||
Enemy,MoveType=A&&Enemy,MoveContact=0
表达式修改:StateNo!=[1200,1202]→(StateNo)!=[1200,1202]
表达式修改:(stateno = [1000,1002]) && movehit && (anim = 1050 && animelemtime(16) >=
0)→((stateno)=[1000,1002]) && movehit &&(anim=1050 && AnimElemtime(16) >=0)
表达式修改:(ctrl || stateno = 100) && (p2bodydist x = [30, 100]) && random < 150 *
(AILevel ** 2 / 64.0)→(ctrl || stateno=100) &&((p2bodydist x)=[30, 100]) && random
< 150 *(AILevel ** 2 / 64.0)
表达式修改:StateNo=[200,499]→(StateNo)=[200,499]
表达式修改:Enemy,StateNo=[120,150]→(Enemy,StateNo)=[120,150]
表达式修改:Enemy,StateNo!=[120,150]→(Enemy,StateNo)!=[120,150]
动画 5060 不存在,chars/gohanz2/files/gohan.air
动画 49 不存在,chars/satanz2/files/satan.air
动画 5060 不存在,chars/satanz2/files/satan.air
表达式修改:Anim = [20,21]→(Anim)=[20,21]
表达式修改:Time = [46,54]→(Time)=[46,54]
表达式修改:root,stateno=[120,155]→(root,stateno)=[120,155]
表达式修改:root,stateno=[1300,1301]→(root,stateno)=[1300,1301]
表达式修改:Root,Anim=[1201,1202]→(Root,Anim)=[1201,1202]
表达式修改:Var(1)>=12&&Enemy,StateNo!=[120,155]→Var(1)>=12&&(Enemy,StateNo)!
=[120,155]
表达式修改:Var(1)>=6&&Enemy,StateNo=[120,155]→Var(1)>=6&&(Enemy,StateNo)=[120,155]
表达式修改:(Var(1)>=12&&Enemy,StateNo!=[120,155]) &&enemy,MoveType!
=H→(Var(1)>=12&&(Enemy,StateNo)!=[120,155]) &&enemy,MoveType!=H
表达式修改:Var(1)>=12&&Enemy,StateNo=[120,155]→Var(1)>=12&&(Enemy,StateNo)=[120,155]
表达式修改:target,StateNo = [5951,5956]→(target,StateNo)=[5951,5956]
表达式修改:StateNo = [120,155]→(StateNo)=[120,155]
表达式修改:stateno!=[1300,1301]→(stateno)!=[1300,1301]
表达式修改:stateno!=[120,155]→(stateno)!=[120,155]
表达式修改:Helper(916),stateno=[916,919]→(Helper(916),stateno)=[916,919]
表达式修改:StateNo=[120,155]→(StateNo)=[120,155]
表达式修改:(stateno=[250,260]) || (stateno=[220,225])→((stateno)=[250,260]) ||
((stateno)=[220,225])
表达式修改:PrevStateNo = [200,499]→(PrevStateNo)=[200,499]
表达式修改:Time = [0,21]→(Time)=[0,21]
表达式修改:PrevStateNo=[200,400]→(PrevStateNo)=[200,400]
表达式修改:Var(51)=[0,1]→(Var(51))=[0,1]
表达式修改:Var(9)=[3,4]→(Var(9))=[3,4]
表达式修改:Enemy,StateNo=[3006,3007]→(Enemy,StateNo)=[3006,3007]
表达式修
改:Enemy,StateNo=3006&&Enemy,Time=[1,10]→Enemy,StateNo=3006&&(Enemy,Time)=[1,10]
表达式修改:Enemy,StateNo!=[3000,3999]→(Enemy,StateNo)!=[3000,3999]
表达式修改:Anim = [3000,3199]→(Anim)=[3000,3199]
表达式修改:StateNo=[600,699]→(StateNo)=[600,699]
表达式修改:StateNo = [400,659]→(StateNo)=[400,659]
表达式修改:StateNo = [400,650]→(StateNo)=[400,650]
表达式修改:StateNo = [8450,8451]→(StateNo)=[8450,8451]
表达式修改:StateNo=[600,659]→(StateNo)=[600,659]
表达式修改:Time = [36,71]→(Time)=[36,71]
表达式修改:Anim = [19600,19610]→(Anim)=[19600,19610]
表达式修改:(stateno!=[100,106])→((stateno)!=[100,106])
表达式修改:root,StateNo=[3620,3623]→(root,StateNo)=[3620,3623]
表达式修改:root,StateNo=[3682,3685]→(root,StateNo)=[3682,3685]
表达式修改:root,StateNo!=[3610,3619]→(root,StateNo)!=[3610,3619]
表达式修改:root,StateNo!=[3620,3623]→(root,StateNo)!=[3620,3623]
表达式修改:root,StateNo!=[3682,3685]→(root,StateNo)!=[3682,3685]
表达式修改:P2StateNo = [3701,3702]→(P2StateNo)=[3701,3702]
表达式修改:root,StateNo != [3900,3999]→(root,StateNo )!=[3900,3999]
表达式修改:Time =[210,214]→(Time)=[210,214]
表达式修改:RoundState = [0,2]→(RoundState)=[0,2]
表达式修改:Anim =[30100,30199]→(Anim)=[30100,30199]
表达式修改:P2StateNo = [150,155]→(P2StateNo)=[150,155]
表达式修改:root, StateNo != 708 && (root, StateNo != [71153,71156]) && root, StateNo
!= 0→root, StateNo !=708 &&((root, StateNo )!=[71153,71156]) && root, StateNo !=0
表达式修改:StateNo = [3610,3619]→(StateNo)=[3610,3619]
表达式修改:prevstateno=[191,194]→(prevstateno)=[191,194]
表达式修改:prevstateno=[700,749]→(prevstateno)=[700,749]
表达式修改:PrevStateNo = [5000,5011]→(PrevStateNo)=[5000,5011]
表达式修改:(P2StateNo = [120,155])→((P2StateNo)=[120,155])
表达式修改:time = [6,49]→(time)=[6,49]
表达式修改:time = [6,75]→(time)=[6,75]
表达式修改:time = [6,112]→(time)=[6,112]
表达式修改:time = [6,129]→(time)=[6,129]
表达式修改:time = [6,147]→(time)=[6,147]
表达式修改:Anim = [3000,3001]→(Anim)=[3000,3001]
表达式修改:Anim = [3002,3004]→(Anim)=[3002,3004]
表达式修改:time = [5,48]→(time)=[5,48]
表达式修改:Cond(P2BodyDist X <40,0,Cond((P2BodyDist X
=[41,80]),1,2))→Cond(P2BodyDist X <40,0,Cond(((P2BodyDist X)=[41,80]),1,2))
表达式修改:time = [5,53]→(time)=[5,53]
表达式修改:time = [1,201]→(time)=[1,201]
表达式修改:time = [5,205]→(time)=[5,205]
表达式修改:PrevStateNo = [3660,3669]→(PrevStateNo)=[3660,3669]
表达式修改:(stateno!=[3620,3626])→((stateno)!=[3620,3626])
表达式修改:P2BodyDist X >=150 || enemynear, Pos Y <80 && Vel Y >0 && P2BodyDist X =
[0,50]→P2BodyDist X >=150 || enemynear, Pos Y <80 && Vel Y >0 &&( P2BodyDist
X)=[0,50]
表达式修改:(stateno = 212 && MoveHit) || (stateno = 221 && MoveHit) || StateNo = 224
&& (P2Movetype=H && (P2StateNo != [120,155]))→(stateno=212 && MoveHit) ||
(stateno=221 && MoveHit) || StateNo=224 &&(P2Movetype=H &&((P2StateNo )!
=[120,155]))
表达式修改:(AILevel>4 && AILevel<=8) && numenemy && roundstate=2 && StateType = A &&
P2StateType != L && P2StateNo != [120,155]→(AILevel>4 && AILevel<=8) && numenemy &&
roundstate=2 && StateType=A && P2StateType !=L &&( P2StateNo )!=[120,155]
表达式修改:(AILevel>0 && AILevel<5) && numenemy && roundstate=2 && StateType = A &&
P2StateType != L && P2StateNo != [120,155]→(AILevel>0 && AILevel<5) && numenemy &&
roundstate=2 && StateType=A && P2StateType !=L &&( P2StateNo )!=[120,155]
表达式修改:(AILevel>0 && AILevel<5) && numenemy && roundstate=2 && StateType != A &&
P2StateType != L && P2StateNo != [120,155]→(AILevel>0 && AILevel<5) && numenemy &&
roundstate=2 && StateType !=A && P2StateType !=L &&( P2StateNo )!=[120,155]
动画 5060 不存在,chars/gokuz2/files/goku.air
动画 3436 不存在,chars/gotenksz2/files/gotenks.air
动画 5062 不存在,chars/gokuz2/files/goku.air
动画 5102 不存在,chars/gokuz2/files/goku.air
动画 5119 不存在,chars/gokuz2/files/goku.air
动画 5140 不存在,chars/gokuz2/files/goku.air
动画 5500 不存在,chars/gokuz2/files/goku.air
表达式修改:Time = [0,4]→(Time)=[0,4]
表达式修改:root,StateNo = [3500,3699]→(root,StateNo)=[3500,3699]
表达式修改:Time=[60,65]→(Time)=[60,65]
表达式修改:PrevStateNo = [3320,3340]→(PrevStateNo)=[3320,3340]
表达式修改:root,stateno = [70403,70405]→(root,stateno)=[70403,70405]
表达式修改:StateNo = [10231,10232]→(StateNo)=[10231,10232]
表达式修改:P2StateNo = [3000,3999]→(P2StateNo)=[3000,3999]
表达式修改:Time = [4,6]→(Time)=[4,6]
表达式修改:Time = [4,8]→(Time)=[4,8]
表达式修改:Anim = [17,18]→(Anim)=[17,18]
表达式修改:prevstateno = [240,261]→(prevstateno)=[240,261]
表达式修改:PrevStateNo = [5000,5099]→(PrevStateNo)=[5000,5099]
表达式修改:time=[0,97]→(time)=[0,97]
表达式修改:time = [5,40]→(time)=[5,40]
表达式修改:Time = [4,17]→(Time)=[4,17]
表达式修改:Time = [395,407]→(Time)=[395,407]
表达式修改:Time = [177,178]→(Time)=[177,178]
表达式修改:Time = [179,180]→(Time)=[179,180]
表达式修改:Time = [181,182]→(Time)=[181,182]
表达式修改:Time = [183,184]→(Time)=[183,184]
表达式修改:Time = [185,186]→(Time)=[185,186]
表达式修改:Time = [187,188]→(Time)=[187,188]
表达式修改:Time = [189,190]→(Time)=[189,190]
表达式修改:Time = [191,192]→(Time)=[191,192]
表达式修改:Time = [193,194]→(Time)=[193,194]
表达式修改:Time = [195,196]→(Time)=[195,196]
表达式修改:Time = [197,198]→(Time)=[197,198]
表达式修改:Time = [199,200]→(Time)=[199,200]
表达式修改:Time = [201,202]→(Time)=[201,202]
表达式修改:Time = [203,204]→(Time)=[203,204]
表达式修改:Time = [205,206]→(Time)=[205,206]
表达式修改:Time = [207,208]→(Time)=[207,208]
表达式修改:Time = [209,210]→(Time)=[209,210]
表达式修改:Time = [211,212]→(Time)=[211,212]
表达式修改:Time = [213,214]→(Time)=[213,214]
表达式修改:Time = [215,216]→(Time)=[215,216]
表达式修改:Time = [217,218]→(Time)=[217,218]
表达式修改:Time = [219,220]→(Time)=[219,220]
表达式修改:Time = [853,913]→(Time)=[853,913]
表达式修改:Anim = [2400,2401]→(Anim)=[2400,2401]
表达式修改:Anim = [3670,3671]→(Anim)=[3670,3671]
表达式修改:Var(52) = [0,2100]→(Var(52))=[0,2100]
表达式修改:Var(52) = [700,1400]→(Var(52))=[700,1400]
表达式修改:Var(52) = [1400,2099]→(Var(52))=[1400,2099]
表达式修改:StateNo = [200,499]→(StateNo)=[200,499]
表达式修改:StateNo = [600,699]→(StateNo)=[600,699]
表达式修改:Stateno = [1100,1135]→(Stateno)=[1100,1135]
表达式修改:StateNo = [1101,1102]→(StateNo)=[1101,1102]
表达式修改:StateNo = [100,101]→(StateNo)=[100,101]
表达式修改:enemynear,stateno!=[1455,1459]→(enemynear,stateno)!=[1455,1459]
表达式修改:StateNo= [150,155]→(StateNo)=[150,155]
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])→((enemy,stateno)!=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])
表达式修改:(p2bodydist x = [-20,40]) && (p2bodydist y = [0,100]) && p2statetype !=
L→((p2bodydist x)=[-20,40]) &&((p2bodydist y)=[0,100]) && p2statetype !=L
表达式修改:(enemy,stateno!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)→((enemy,stateno)!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)
表达式修改:Stateno = [1100,1105]→(Stateno)=[1100,1105]
动画 5060 不存在,chars/krillinz2/files/animation.air
表达式修改:time = [0,128]→(time)=[0,128]
表达式修改:time=[160,200]→(time)=[160,200]
表达式修改:time=[200,220]→(time)=[200,220]
表达式修改:Time = [170,191]→(Time)=[170,191]
表达式修改:time=[230,240]→(time)=[230,240]
表达式修改:time=[250,260]→(time)=[250,260]
表达式修改:time = [550,580]→(time)=[550,580]
表达式修改:time = [30,50]→(time)=[30,50]
表达式修改:roundstate!=[3,4]→(roundstate)!=[3,4]
表达式修改:time = [12,179]→(time)=[12,179]
表达式修改:root,stateno=[3321,3322]→(root,stateno)=[3321,3322]
表达式修改:time=[10,25]→(time)=[10,25]
表达式修改:root,stateno!=[3701,3703]→(root,stateno)!=[3701,3703]
表达式修改:root,stateno!=[37021,37031]→(root,stateno)!=[37021,37031]
表达式修改:root,stateno=[4100,4150]→(root,stateno)=[4100,4150]
表达式修改:enemy,stateno=[5100,5120]→(enemy,stateno)=[5100,5120]
表达式修改:target,stateno=[5100,5120]→(target,stateno)=[5100,5120]
表达式修改:time%6=[3,5]→(time%6)=[3,5]
表达式修改:time%6=[0,2]→(time%6)=[0,2]
表达式修改:time%20=[5,9]→(time%20)=[5,9]
表达式修改:time%20=[15,19]→(time%20)=[15,19]
表达式修改:time%20=[0,4]→(time%20)=[0,4]
表达式修改:time%20=[10,14]→(time%20)=[10,14]
表达式修改:time%10=[5,9]→(time%10)=[5,9]
表达式修改:time%10=[0,4]→(time%10)=[0,4]
表达式修改:time = [0,32]→(time)=[0,32]
表达式修改:time = [148,180]→(time)=[148,180]
表达式修改:prevstateno=[3320,3326]→(prevstateno)=[3320,3326]
表达式修改:stateno = [100,105]→(stateno)=[100,105]
表达式修改:stateno != [105,106]→(stateno )!=[105,106]
表达式修改:stateno = [3550,3554]→(stateno)=[3550,3554]
表达式修改:stateno = [3550,3557]→(stateno)=[3550,3557]
表达式修改:p2stateno = [5000,5199]→(p2stateno)=[5000,5199]
表达式修改:stateno!=[4100,4120]→(stateno)!=[4100,4120]
表达式修改:(prevstateno=[10230,10232])→((prevstateno)=[10230,10232])
表达式修改:cond((prevstateno=[1700,1730]),
6,cond(var(4)=1,1,6))→cond(((prevstateno)=[1700,1730]), 6,cond(var(4)=1,1,6))
表达式修改:prevstateno = [2300,2350]→(prevstateno)=[2300,2350]
表达式修改:time = [1,5]→(time)=[1,5]
表达式修改:(enemy,stateno!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!
=L)&&(enemynear,Statetype!=A)→((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!
=L)&&(enemynear,Statetype!=A)
表达式修改:(enemynear,Stateno!=[1000,4999])→((enemynear,Stateno)!=[1000,4999])
表达式修改:enemy,stateno!=[120,155]→(enemy,stateno)!=[120,155]
表达式修改:var(3)=[21,23]→(var(3))=[21,23]
表达式修改:time=[5,47]→(time)=[5,47]
表达式修改:time = [12,59]→(time)=[12,59]
表达式修改:time = [5,58]→(time)=[5,58]
表达式修改:time=[32,120]→(time)=[32,120]
表达式修改:time = [12,70]→(time)=[12,70]
表达式修改:enemy,stateno!=[3700,3703]→(enemy,stateno)!=[3700,3703]
表达式修改:enemy,stateno!=[37021,37032]→(enemy,stateno)!=[37021,37032]
表达式修改:enemy,stateno!=[4000,4001]→(enemy,stateno)!=[4000,4001]
表达式修改:enemy,stateno!=[3800,3810]→(enemy,stateno)!=[3800,3810]
表达式修改:time=[2,100]→(time)=[2,100]
表达式修改:time=[20,110]→(time)=[20,110]
表达式修改:time=[111,200]→(time)=[111,200]
表达式修改:Time=[0,32]→(Time)=[0,32]
表达式修改:Time=[0,16]→(Time)=[0,16]
表达式修改:enemy,stateno!=[4100,4101]→(enemy,stateno)!=[4100,4101]
表达式修改:enemy,stateno!=[41001,41002]→(enemy,stateno)!=[41001,41002]
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)&&(enemynear,statetype!
=A)&&(enemynear,stateno!=[1000,4999])→((enemy,stateno)!
=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!
=L)&&(enemynear,statetype!=A)&&((enemynear,stateno)!=[1000,4999])
表达式修改:ctrl && random < 100 && (p2bodydist x = [10, 60])→ctrl && random < 100
&&((p2bodydist x)=[10, 60])
表达式修改:AILevel>0 && numenemy && roundstate = 2 && statetype != A && !var(53) &&
(p2bodydist x =[-30,65]) && (p2bodydist y =[-70,5])→AILevel>0 && numenemy &&
roundstate=2 && statetype !=A && !var(53) &&((p2bodydist x)=[-30,65])
&&((p2bodydist y)=[-70,5])
表达式修改:AILevel>0 && numenemy && roundstate = 2 && statetype != A && !var(53) &&
(p2bodydist x =[5,90]) && (p2bodydist y =[-70,5])→AILevel>0 && numenemy &&
roundstate=2 && statetype !=A && !var(53) &&((p2bodydist x)=[5,90]) &&((p2bodydist
y)=[-70,5])
表达式修改:(enemy,stateno!=[120,155])&&(enemy,stateno!
=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L) && (enemynear,vel y>=-2)→((enemy,stateno)!
=[120,155])&&((enemy,stateno)!=[5100,5120])&&(enemynear,statetype!=L)
&&(enemynear,vel y>=-2)
表达式修改:enemynear,life<450 &&
(((var(58)=[350,700])&&random<250*((AIlevel**2)/64.0)) ||
((var(58)=[701,1400])&&random<300*((AIlevel**2)/64.0)) ||
((var(58)=[1401,2100])&&random<350*((AIlevel**2)/64.0)))→enemynear,life<450
&&((((var(58))=[350,700])&&random<250*((AIlevel**2)/64.0)) ||
(((var(58))=[701,1400])&&random<300*((AIlevel**2)/64.0)) ||
(((var(58))=[1401,2100])&&random<350*((AIlevel**2)/64.0)))
动画 1500 不存在,chars/satanz2/files/satan.air
动画 5060 不存在,chars/vegetaz2/files/vegeta.air
动画 5140 不存在,chars/vegetaz2/files/vegeta.air