You are on page 1of 10

Vol.1 No.

2 - September 2022

Decision Support System of Menu Selection Using Topsis


Method at Saung Oshin Restaurant

Musa’Adah, Adiyanto, Masduki Asbari


Universitas Insan Pembangunan Indonesia
Corresponding email: kangmasduki.ssi@gmail.com

Abstract - Food is one of the main needs of human life, with the development of the times, food
with various kinds of processing innovations can be easily found everywhere. But sometimes
there is an over choice or choice overload situation, where the visitor is confused about what
food to order because of the many available food menus and the mood of the visitor who
doesn't want to eat anything. Overchoice or choice overload is a cognitive process in which
people have difficulty making decisions because there are too many choices. The method used
in the decision-making process is TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to
Ideal Solution) which is a multi-criteria decision making where the best alternative has the
longest distance from the negative ideal solution and the shortest distance from the positive
ideal solution. From the results of the research that has been carried out, it produces a
decision support system with the TOPSIS method (Technique for Order Preference by
Similarity to Ideal Solution) and also the calculation of the system that was built to produce a
ranking from the largest preventive value to the smallest.
Keywords: Decision, menu, system, support, topsis

Abstrak - Pangan merupakan salah satu kebutuhan utama hidup manusia, semakin
berkembangnya zaman, pangan dengan berbagai macam inovasi pengolahan dapat dengan
mudah ditemukan dimana-mana. Tetapi kerap kali muncul keadaan yang dinamakan
overchoice atau choice overload, yaitu penggunjung bingung ingin memesan makanan apa
dikarenakan banyaknya menu makanan yang tersedia dan mood penggunjung yang tidak jelas
ingin memakan apa. Overchoice atau choice overload adalah proses kognitif dimana orang
mengalami kesulitan dalam mengambil keputusan karena terlalu banyak pilihan. Metode yang
digunakan dalam proses pengambilan keputusan adalah TOPSIS (Technique for Order
Preference by Similiarity to Ideal Solution) merupakan pengambilan keputusan multikriteria
dimana alternatif terbaik memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif dan memiliki jarak
pendek dari solusi ideal positif. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan menghasilkan sistem
pendukung keputusan dengan metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similiarity
to Ideal Solution) dan juga perhitungan sistem yang di bangun menghasilkan perangkingan
dari nilai preverentif terbesar hingga terkecil.
Kata kunci: Keputusan, menu, pendukung, sistem, topsis

18
Vol.1 No.2 - September 2022

keputusan yang merupakan suatu


perangkat sistem yang mampu
I. PENDAHULUAN
memecahkan masalah secara efisien
Perkembangan teknologi informasi
dan efektif. Untuk membantu
semakin luas hal ini sejalan dengan
pengambilan keputusan memilih
perkembangan komputer yang
berbagai alternatif keputusan yang
semakin hari semakin pesat. Saat ini
merupakan hasil pengolahan informasi
teknologi informasi memberikan
yang diperoleh dapat menggunakan
pengaruh yang sangat besar bagi dunia
metode-metode pendukung keputusan.
teknologi informasi dan
Salah satunya adalah metode
telekomunikasi. Bahkan
Technique for Order Preference by
perkembangan teknologi juga
Similiarity to Ideal Solution
berpengaruh terhadap aspek-aspek
(TOPSIS).
kehidupan manusia. Teknologi dan
TOPSIS mempertimbangkan jarak
informasi merupakan dua hal yang
terhadap solusi ideal positif dan
tidak dapat di pisahkan satu sama lain.
terhadap solusi ideal negatif dengan
Tidak hanya itu teknologi informasi
mengambil kedekatan relatif terhadap
juga berpengaruh terhadap setiap
solusi ideal positif. Solusi ideal positif
perusahaan atau instansi baik
didefiniskan sebagai jumlah dari
pemerintah ataupun.
seluruh nilai terbaik yang dapat
swasta, agar dapat menyesuaikan
dicapai untuk setiap atribut, sedangkan
perkembangan teknologi guna
solusi ideal negatif terdiri dari seluruh
menghasilkan informasi yang cepat,
nilai terburuk yang dapat dicapai
tepat dan akurat.
untuk setiap atribut yang dalam hal ini
Adapun rumah makan Saung Oshin
akan memberikan rekomendasi menu
adalah bentuk di bidang penyedian
makanan dan minuman yang sesuai
makanan yang berlokasi
dengan yang diharapkan.
II. LANDASAN TEORI
di Jl. Raya Cangkudu-Cisoka No. 68 1. Pengertian Sistem
Kabupaten.
Tangerang dengan nomor induk Menurut Maniah & Hamidin (2017:1)
berusaha 1711210062086. Rumah “Sistem dapat didefinisikan sebagai
Makan Saung Oshin saat ini kumpulan dari elemen-elemen berupa
menyediakan menu makanan dan data, jaringan kerja dari prosedur-
minuman yang sangat bervariasi prosedur yang saling berhubungan,
adapun menu catering untuk karyawan sumber daya manusia, teknologi baik
pabrik, atau perorangan bahkan untuk hardware maupun software yang
acara pesta. saling berinteraksi sebagai satu
Pemilihan menu makanan dan kesatuan untuk mencapai
minuman termasuk dalam kriteria, tujuan/sasaran tertentu yang sama.”
permasalahan beberapa kriteria Menurut Romidon et al., (2021:4)
(multiple criteria) atau biasa disebut “Sistem secara sederhana
dengan pengambilan keputusan didefinisikan sebagai kumpulan
beberapa kriteria (multiple criteria kelompok elemen yang saling
decision making) karena tersedianya bergantung dan saling terkait yang
lebih dari satu pilihan untuk membentuk satu kesatuan yang utuh.”
memenuhi kriteria tersebut. Cara
penyelesaian permasalahan seperti ini 2. Pengertian Informasi
dapat menggunakan sistem pendukung

19
Vol.1 No.2 - September 2022

Menurut Angraeni & Rita Irviani yang utuh dengan tujuan mendapatkan
(2017:12) “Informasi adalah data yang sistem yang lebih baik.”
diolah menjadi lebih berguna dan Sedangkan menurut McLeod dalam
berarti bagi penerimanya, serta untuk Arifin et al., (2021:4) “perancangan
mengurangi ketidak pastian dalam sistem adalah penentuan proses dan
proses pengambilan keputusan data yang diperlukan oleh sebuah
mengenai suatu keadaan.” sistem yang baru.”
3. Pengertian Sistem Informasi 6. Pengertian SPK
Menurut Hutahean dalam Prabowo
Pada dasarnya SPK dirancang untuk
(2020:11) “ sistem informasi adalah
mendukung seluruh tahap
suatu sistem didalam suatu organisasi
pengambilan keputusan mulai dari
yang mempertemukan kebutuhan
mengidentifikasi masalah, memilih
pengelolaan transaksi harian,
data yang relevan, menentukan
mendukung operasi, bersifat
pendekatan yang digunakan dalam
manajerial, dan kegiatan strategi dari
proses pengambilan keputusan,
suatu organisasi dan menyediakan
sampai mengevaluasi pemilihan
pihak luar tertentu dengan laporan-
alternatif (Limbong et al., 2020:1).
laporan yang dibutuhkan.”
Menurut Suryadharma & Budyastuti 7. Pengertian TOPSIS
(2019:5) “sistem informasi merupakan Menurut Chamid (2016) dalam D. W.
kerangka kerja yang T. P. Putra et al., (2020:2) “Topsis
mengkoordinasikan sumber daya adalah metode pengambilan
(manusia dan komputer) untuk keputusan multi kriteria dengan dasar
mengubah masukan (input) menjadi alternatif yang dipilih memiliki jarak
keluaran (informasi) guna mencapai terdekat dengan solusi ideal positif
sasaran-sasaran perusahaan.” dan memiliki jarak terjauh dari
4. Pengertian Analisis Sistem solusi ideal negatif. Namun, alternatif
Menurut Mulyani (2016) dalam yang mempunyai jarak terkecil dari
Prabowo (2020:20) “analisis sitem solusi ideal positif, tidak harus
adalah sebuah penelitian yang mempunyai jarak terbesar dari solusi
bertujuan untuk membantu pembuat ideal negatif.”
keputusan dalam membuat keputusan,
8. Pengertian UML (Unified Modelling
sehingga tindakan ataupun keputusan Language)
yang diambil sesuai dengan kondisi
yang sebenarnya.” UML adalah bahasa untuk
menspesifikasi, memvisualisasi,
Menurut Santi (2020:9) “Orang yang membangun dan mendokumentasikan
bertanggung jawab di dalam artifacts (bagian dari informasi yang
menerjemahkan kebutuhan dan digunakan untuk dihasilkan oleh
masalah yang dihadapi pemakai proses pembuatan perangkat lunak,
sistem ke dalam spesifikasi teknis artifact tersebut dapat berupa model,
untuk diterjemahkan dalam bahasa deskripsi, atau perangkat lunak) dari
komputer oleh komputer dan diawasi sistem perangkat lunak, seperti pada
oleh manajemen.” pemodelan bisnis dan sistem non
5. Pengertian Perancangan Sistem perangkat lunak lainnya. Selain itu
Menurut Arifin et al., (2021:4) UML adalah bahasa pemodelan yang
“Perancangan sistem merupakan menggunakan konsep orientasi objek
pelengkap dari analisis sistem yang (Destriana et al., 2021:1)
dituangkan kedalam sebuah sistem
a. Use case Diagram

20
Vol.1 No.2 - September 2022

Menurut Setiawan & Khairuzzaman bahasa pemrograman server side


(2017:351) “Diagram use case karena PHP diproses pada komputer
menyajikan interaksi antara use case server. Pada awalnya PHP merupakan
dan aktor. Dimana aktor dapat berupa singkatan dari Personal Home Page.
orang, peralatan atau sistem lain yang Sesuai dengan namanya, PHP
berinteraksi dengan sistem yang digunakan untuk membuat website
sedang dibangun. Use case pribadi. Setelah beberapa tahun
menggambarkan fungsionalitas sistem perkembangannya, PHP menjelma
atau persyaratan yang harus dipenuhi menjadi bahasa pemrograman web
sistem dari pandangan.” yang powerful dan tidak hanya
digunakan untuk membuat halaman
b. Activity Diagram
web sederhana, tetapi juga website
Menurut (Destriana et al., 2021) populer yang digunakan oleh jutaan
“Activity diagram adalah bentuk orang, seperti Wikipedia, Wordpress,
visual dari alir kerja yang berisi Joomla, dan lain-lain (Oetomo &
aktivitas dan tindakan, dan juga dapat Mahargiono, 2020:1).
berisi pilihan, pengulangan, dan
10. Pengertian MYSQL
concurrency.”
MySQL (My Sturcture Query
c. Class Diagram
Language) adalah sistem manajemen
Menurut Destriana et al., (2021:5)
database relasional open source
“class diagram adalah sebuah diagram
(RDBMS) dengan client-server
yang menjelaskan hubungan antar
model. Sedangkan RDBMS
class dalam sebuah sistem yang
merupakan software untuk membuat
sedang dibuat dan menjelaskan
dan mengelola database berdasarkan
bagaimana caranya agar mereka saling
pada model relasional (Devi,
berkolaborasi.”
2020:35).
d. Sequence Diagram 11. Pengertian MYSQL
Sequence diagram menggambarkan MySQL (My Sturcture Query
interaksi antar objek di dalam dan Language) adalah sistem manajemen
disekitar sistem (termasuk pengguna, database relasional open source
display, dan sebagainya) berupa (RDBMS) dengan client-server
message yang digambarkan terhadap model. Sedangkan RDBMS
waktu. Squence diagram terdiri antar merupakan software untuk membuat
dimensi vertikal (waktu) dan dimensi dan mengelola database berdasarkan
horizontal (objek-objek yang terkait). pada model relasional (Devi,
2020:35).
9. Pengertian Hypertext Preprocessor 12. Pengertian XAMPP
(PHP) Mawaddah dan Fauzi (2018) dalam
PHP adalah singkatan dari Hypertext A. B. Putra & Nita (2019:2)
Prepocessor, yaitu bahasa menyatakan bahwa “XAMPP ialah
pemrograman yang digunakan secara software yang di dalamnya tertdapat
luas untuk penanganan, pembuatan, server MySQL dan didukung oleh
dan pengembangan sebuah situs web PHP sebagai bahasa pemrograman
dan biasanya digunakan bersamaan untuk membuat website dinamis serta
dengan HTML. Sampai saat ini PHP terdapat web server apache yang
merupakan bahasa wajib programmer dapat dijalankan di beberapa platform
web dan masih menjadi standar bahasa seperti OS X, Windows, Linux, Mac,
pemograman server side untuk dan Solaris.”
pembuatan website. PHP disebut 13. Pengertian Website

21
Vol.1 No.2 - September 2022

Website adalah halaman situs yang Studi pustaka dapat diperoleh


terdapat banyak informasi yang melalui buku-buku literatur yang
dibutuhkan dan juga dapat diakses berhubungan dengan masalah
secara cepat sehingga dalam yang akan diteliti sebagai bahan
pembuatan web diperlukan suatu referensi bagi penulis, dengan cara
website. mencari, membaca buku, dan
14. Pengertian Blackbox Testing mengolah isi dari beberapa
Pengujian blackbox testing digunakan referensi buku yang dapat
untuk memperlihatkan bahwa fungsi- dijadikan tujuan dalam mencari
fungsi perangkat lunak dapat data.
beroperasi. Bahwa input diterima 3. Analisis Kebutuhan Sistem
dengan baik dan output dihasilkan a. Kebutuhan Fungsional
dengan tepat dan integritas informasi Kebutuhan fungsional yang berisi
eksternal (seperti file data) dipelihara tentang proses-proses apa saja
(Sari, 2021:188). yang nantinya dilakukan oleh
III. METODOLOGI PENELITIAN sistem.
1. Tempat dan Waktu Penelitian b. Kebutuhan Nonfungsional
Kebutuhan non fungsional adalah
a. Tempat penelitian
kebutuhan yang tidak secara
Tempat penelitian merupakan
langsung berkaitan dengan gambar
tempat dimana peneliti melakukan
yang ada diperangkat
penelitian dalam pengumpulan
IV. ANALISIS DAN PEMBAHASAN
datanya, adapun penelitian ini
1. Latar Belakang Instansi
bertempat di Rumah Makan Saung
Rumah Makan Saung Oshin
Oshin yang berlokasi di Jl. Raya
berdiri pada tahun 2016 yang
Cisoka No. 68, Selapajang, Kec.
berlokasi di Jl. Raya Cisoka No.
Cisoka Kabupaten Tangerang,
68, Selapajang, Kec. Cisoka
Banten 15730.
Kabupaten Tangerang, Banten
b. Waktu Penelitian
15730 dan dipimpin oleh Bapak
Waktu penelitian adalah waktu
Ahmad Azhari. Rumah Makan
yang dibutuhkan penulis dalam
Saung Oshin atau Bapak Ahmad
melakukan penelitian. Penelitian
Azhari lebih mengandalkan
ini dilaksanakan mulai dari bulan
pelayanan terbaik dan kualitas
Maret hingga Juni 2022.
makanan terbaik. Berdirinya
2. Metode Pengumpulan Data Rumah Makan Saung Oshin ini
a. Wawancara yakni ingin memenuhi kebutuhan
Wawancara yaitu pertemuan yang bagi mereka yang juga ingin
langsung direncanakan antara menikmati masakan yang bercita
pewawancara dan yang rasa lezat dan relatif murah.
diwawancarai untuk Sehigga Rumah Makan Saung
memberikan/menerima informasi Oshin dapat memanjakan lidah
tertentu. konsumen dalam bentuk
b. Observasi hidangan yang ditawarkan.
Observasi merupakan tindakan 2. Visi dan Misi Instansi
atau proses pengambilan
informasi melalui media a. Visi Rumah Makan Saung
pengamatan. Oshin
c. Studi Pustaka Memberikan pelayanan
terbaik terhadap seluruh

22
Vol.1 No.2 - September 2022

konsumen, menyajikan berpengaruh pada hasil nilai


menu-menu terbaik, serta perhitungan.
menjaga cita rasa tiap a. Use Case Diagram Sistem
masakan. Berjalan
b. Misi Rumah Makan Saung
Oshin
1) Mempromosikan
masakan dengan teknik
marketing terbaik.
2) Mengutamakan
pelayanan yang baik dan
ramah kepada setiap
konsumen b. Activity Diagram Sistem
3. Stuktur Organisasi yang Berjalan

5. Analisis Sistem Usulan


Use Case Diagram yang
diusulkan
4. Analisis Sistem yang Berjalan
Berdasarkan penelitian oleh
peneliti mengenai proses
pemilihan menu pada Rumah
Makan Saung Oshin, adapun cara
yang dilakukan oleh pemilik
Rumah Makan dalam proses
perhitungan penilaian pemilihan
menu dengan cara melihat
banyaknya menu yang keluar
pada Rumah Makan Saung Oshin
tersebut. Kemudian melakukan
penilaian sesuai dengan kriteria-
kriteria yang telah ditentukan. 6. Implementasi
Proses perhitungan dilakukan a. Login
secara manual, perhitungan
secara manual tentunya akan
memakan waktu dan hasil yang
kurang maksimal karena
pembobotan nilai dilakukan satu
persatu. Proses perhitungan
secara manual juga berpotensi Halaman login berfungsi sebagai
terjadi kesalahan dalam pintu masuk bagi pengguna untuk
perhitungan, sehingga akan masuk atau mengakses sistem.

23
Vol.1 No.2 - September 2022

Halaman data alternatif berfungsi


sebagai tempat tambah kriteria, edit
kriteria dan hapus kriteria.
f. Tampilan Halaman Tambah
b. Tampilan Halaman Menu Utama Alternatif

Halaman menu utama berfungsi


sebagai pemilihan menu-menu mana
yang akan pengguna pilih, dan setiap
menu yang dipilih memiliki fungsinya Halaman tambah alternatif berfungsi
masing-masing. untuk menambah data alternatif.
c. Tampilan Halaman Kelola Data g. Tampilan Halaman Evaluasi Atau
Pengguna (Admin) Perhitungan Bobot Kriteria

d. Tampilan Halaman Data Kriteria Halaman evaluasi atau perhitungan


Penilaian bobot kriteria berfungsi sebagai
tempat menghitung normalisasi bobot
kriteria.
h. Tampilan Halaman Laporan Hasil
Perhitungan Dan Perangkingan

Halaman data kriteria penilaian


berfungsi sebagai tempat edit data
kriteria dan hapus data kriteria.
e. Tampilan Halaman Data Alternatif

Halamanan laporan hasil berfungsi


sebagai tempat menampilkan hasil
perangkingan pemilihan menu.
i. Tampilan Halaman Bantuan

24
Vol.1 No.2 - September 2022

Rumah Makan Saung Oshin


dirancang menggunakan motode
Halaman bantuan berfungsi sebagai waterfall. Pengembangan aplikasi
tempat petunjuk penggunaan menu- ini menggunakan bahasa
menu yang ada di sistem. pemprograman PHP (Hypertext
j. Tampilan Halaman Mengenai Prepocessor) dengan database
SPK mysql, pengujian sistem
menggunakan metode black box
testing. Maka hasil aplikasi sistem
pendukung keputusan pemilihan
menu pada Rumah Makan Saung
Oshin ini menjadi lebih efisien.
Halaman mengenai SPK berfungsi DAFTAR PUSTAKA
sebagai tempat informasi yang
berhubungan tentang Sistem Abdullah, D. (2017). Merancang Aplikasi
Pendukung Keputusan. Perpustakaan Menggunakan SDLC. In M.
Ikhsan (Ed.), Merancang Aplikadi
7. Perhitungan Metode Topsis Perpustakaan Menggunakan SDLC
a. Menentukan bobot masing- (Issue October). Sefa Bumi Persada.
masing kriteria.
b. Menentukan bobot masing- Ahmad, L., & Munawir. (2018). Sistem
masing altenatif. Informasi Manajemen. In Syarifuddin
c. Membuat matriks (Ed.), Lembaga Komunitas Informasi
perbandingan alternatif dan Teknologi Acceh (KITA) (1st ed., Issue
kriteria. 1). Lembaga KITA.
d. Membuat matriks keputusan Angraeni, E. Y., & Rita Irviani. (2017).
ternormalisasi . Pengantar Sistem Informasi - Google
e. Menghitung matriks Books (E. Risanto, Ed.). CV. ANDI
keputusan ternormalisasi dan OFFSET.
terbobot.
f. Mencari nilai solusi ideal Arifin, N. Y., Borman, R. I., Ahmad, I., Tyas,
positif (max) dan solusi ideal S. S., Sulistiani, H., Hardiansyah, A., &
negatif (min). Suri, G. P. (2021). Analisa Perancangan
g. Mencari D+ dan D- untuk Sistem Informasi (P. T. Cahyono, Ed.; 1st
setiap alternatif. ed.). Yayasan Cendikia Mulia Mandiri.
i. Melakukan perangkingan Destriana, R., Husain, S. M., Handayani, N., &
preferentif. Siswanto, A. T. P. (2021a). Diagram
V. KESIMPULAN UML Dalam Membuat Aplikasi Android
A. Proses pemilihan menu pada Firebase (I. F. Iriyanti, Ed.).
Rumah Makan Suang Oshin masih DEEPUBLISH.
dilakukan dengan secara manual
Destriana, R., Husain, S. M., Handayani, N., &
oleh pemilik Rumah Makan. Cara
Siswanto, A. T. P. (2021b). Diagram
seperti ini dirasa kurang efektif
UML Dalam Membuat Aplikasi Android
karena belum adanya sistem
Firebase (I. F. Iriyanti, Ed.).
penilaian yang terkomputerisasi
DEEPUBLISH.
yang mana hasil perhitungan masih
beresiko mempunyai kesalahan. Devi, M. A. (2020). Model Pemprograman
B. Aplikasi sistem pendukung Web HTML, PHP, Dan MySQL (Suryati,
keputusan pemilihan menu pada Ed.; 1st ed.). Penerbit Lakeisha.

25
Vol.1 No.2 - September 2022

Henderi, Rahardja, U., & Rahwanto, E. (2021). Jurnal TEKNOIF, 8(1), 1–6.
UML POWERED DESIGN SYSTEM https://doi.org/10.21063/JTIF.2020.V8.1
USING VISUAL PARADIGM (A.
Romidon, Muttaqin, Rasinus, Israwan, L. F.,
Zarkasyi & F. Zarkasyi, Eds.; 1st ed.).
Karim, Y. A., Sari, A. N., Putri, E. E., &
CV. Literasi Nusantara Abadi.
Samosir, K. (2021). Sistem Informasi (J.
Limbong, T., Muttaqin, Iskandar, A., Windarto, Simarmata, Ed.). Yayasan Kita Menulis.
A. P., Simarmata, J., Mesran, Sulaiman,
Santi, I. H. (2017). Analisa Perancangan
K. O., Siregar, D., Nofriansyah, D.,
Sistem (M. Nasrudin, Ed.; 1st ed.). PT.
Napitupulu, D., & Wanto, A. (2020).
Nasya Expanding Management.
Sistem Pendukung Keputusan Metode &
Implementasi (A. Rikki, Ed.). Yayasan Sari, I. P. (2021). Buku Ajar Rekayasa
Kita Menulis. Perangkat Lunak (F. V. Riza, Ed.; 1st
ed.). UmsuPress.
Mamik. (2015). Metode Kualitatif. In M. C.
Anwar (Ed.), Zifatama Publisher, Simarmata, J., Gustiana, A. D. S. Z., Yuswardi,
Anggota IKAPI No. 149/JTI/2014. Limbong, A. F. P. A., Latif, D. P. Y. A.
Zifatama. N., Wanita, F., Markani, & Jamaludin.
(2021). Metodologi Riset Bidang Sistem
Maniah, & Hamidin, D. (2017). Analisis dan
Informasi dan Komputer (R. Wetrianthos,
Perancangan Sistem Informasi
Ed.). Yayasan Kita Menulis.
(Pembahasan Secara Praktis dengan
Contoh Kasus) (N. F. Subekti, Ed.; 1st Siyoto, S., & Sodik, A. (2015). Dasar
ed.). DEEPUBLISH (Grup Penerbit CV Metodologi Penelitian (Ayup, Ed.).
BUDI UTAMA). Literasi Media Publishing.
Oetomo, H. W., & Mahargiono, P. B. (2020). Suryadharma, & Budyastuti, T. (2019). Sistem
E-Commerce Aplikasi PHP dan MySQL Informasi Manajemen (Yogi, Ed.; 1st
pada Bidang Manajemen (P. Christian, ed.). Uwains Inspirasi Indonesia.
Ed.). Penerbit Andi.
Prabowo, M. (2020). Metodologi
Pengembangan Sistem Informasi. In A.
W. Budyastomo (Ed.), Analisis Standar
Pelayanan Minimal Pada Instalasi Rawat
Jalan di RSUD Kota Semarang. Lembaga
Penelitian dan Pengabdian kepada
Masyarakat (LP2M) IAIN Salatiga.
Prehanto, D. R. (2020). Buku Ajar Konsep
Sistem Informasi (I. K. D. Nuryana, Ed.).
Scopindo Media Pustaka.
Putra, A. B., & Nita, S. (2019). Perancangan
dan Pembangunan Sistem Informasi E-
Learning Berbasis Web . Seminar
Nasional Teknologi Informasi Dan
Komunikasi, 81–85.
Putra, D. W. T. P., NoviaSanti, S., Swara, Y.
G., & Yulianti, E. (2020). Metode
TOPSIS Dalam Sistem Pendukung
Keputusan Pemilihan Objek Wisata.

26
Vol.1 No.2 - September 2022

27

You might also like