You are on page 1of 23

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐẠI NAM

NGUYỄN VĂN NGỌC

XÁC SUẤT THỐNG KÊ


VÀ PHÂN TÍCH DỮ LIỆU

HÀ NỘI - 2022
Mục lục

1 Biến cố ngẫu nhiên và xác suất 1


1.1 Cơ sở của giải tích tổ hợp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.1 Hoán vị . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.2 Chỉnh hợp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.3 Tổ hợp và nhị thức Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2 Phép thử ngẫu nhiên và biến cố ngẫu nhiên . . . . . . . . . . . . . 6
1.2.1 Phép thử ngẫu nhiên, không gian mẫu . . . . . . . . . . . . 6
1.2.2 Biến cố ngẫu nhiên . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3 Xác suất của biến cố . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3.1 Định nghĩa xác suất cổ điển . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3.2 Định nghĩa xác suất theo tần suất . . . . . . . . . . . . . . 12
1.3.3 Định nghĩa xác suất theo hình học . . . . . . . . . . . . . . 12
1.3.4 Các tính chất của xác suất . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.4 Xác suất có điều kiện-Công thức xác suất toàn phần- Công thức
Bayes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.4.1 Mở đầu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.4.2 Xác suất có điều kiện . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.4.3 Công thức xác suất toàn phần và công thức Bayes . . . . . 17
1.5 Phép thử Bernoulli và công thức xác suất nhị thức . . . . . . . . . 18
1.5.1 Phép thử Bernoulli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.5.2 Công thức xác suất nhị thức . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

1
Chương 1

Biến cố ngẫu nhiên và xác suất

1.1 Cơ sở của giải tích tổ hợp


1.1.1 Hoán vị
• Hoán vị không lặp

Định nghĩa 1.1. Cho tập hợp M của n phần tử. Mỗi cách sắp xếp của n phần
tử của M theo một thứ tự nhất định được gọi là một hoán vị của n phần tử đã
cho. Số tất các các hoán vị của tập hợp n phần tử được ký hiệu là Pn .

Định lý 1.1. Số tất các các hoán vị của tập hợp n phần tử là Pn = n! =
1.2...n(0! = 1).

Ví dụ 1.1. Có bao nhiêu số khác nhau gồm 4 chữ số được thiết lập từ {1, 2, , 3, 4}?

Giải. Ta có P4 = 4! = 24 số. 

• Hoán vị lặp

Định nghĩa 1.2. Hoán vị trong đó mỗi phần tử xuất hiện ít nhất một lần được
gọi là hoán vị lặp.

Số hoán vị lặp của n phần tử thuộc k loại, mà mỗi phần tử loại i(1 ≤ i ≤ k)
xuất hiện ni lần ký hiệu là P (n1 , n2 , ..., nk ) và được tính bằng công thức
n!
Pn (n1 , n2 , ..., nk ) = .
n1 !n2 !...nk !

Ví dụ 1.2. Với các chữ số 0, 1, 2, 3, 4, 5 có thể lập được bao nhiêu số gồm 9
chữ số, trong đó mỗi chữ số 0, 1, 2, 3 xuất hiện đúng 1 lần, chữ số 4 xuất hiện
đúng 2 lần, chữ số 5 xuất hiện 3 lần.

1
Giải. Xét số x=140525345 và ký hiệu các vị trí của x một cách hình thức , ta
có x = a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 . Khi đó mỗi số x tương đương với một hoán vị của các
phần tử a1 , a2 , a3 , a4 , a5 , a6 , a7 , a8 , a9 . Các phần tử này được phân làm 3 nhóm:
nhóm thứ nhất gồm các chữ số 0, 1, 2, 3 mỗi chữ số xuất hiện đúng 1 lần, nhóm
thứ hai là chữ số 4 xuất hiện đúng 2 lần và nhóm thứ ba gồm chữ số 5 xuất hiện
3 lần. Do đó các số có thể lập được là
9!
S= = 30240.
1!2!3!


• Hoán vị vòng quanh

Định nghĩa 1.3. Giả sử có n người khách được mời ngồi xung quanh một chiếc
bàn tròn. Nếu ta mời một người nào đó ngồi vào vị trí bất kỳ thì số các sắp xếp
của n-1 người còn lại sẽ là (n-1)! Số hoán vị vòng quanh của n phần tử khác
nhau được tính theo công thức

Qn = (n − 1)!.

Ví dụ 1.3. Một hội nghị bàn tròn có 5 nước tham gia: Anh có 3 đại biểu, Pháp
có 5 đại biểu, Đức có 2 đại biểu, Nhật có 3 đại biểu và Mỹ có 4 đại biểu. Hỏi
có bao nhiêu cách sắp xếp chỗ ngồi cho các đại biểu, sao cho 2 người cùng một
nước thì ngồi cạnh nhau?

Giải. Đầu tiên sắp xếp khu vực cho đại biểu từng nước. Ta mời phái đoàn nào
đó ngồi vào chỗ trước. Khi đó 4 phái đoàn còn lại có 4! cách sắp xếp.
Đối với mỗi cách sắp xếp các phái đoàn lại có: 3! cách sắp xếp nội bộ đối
với phái đoàn Anh, 5! đối với phái đoàn Pháp, 2! đối với phái đoàn Đức, 3! đối
với phái đoàn Nhật và 4! cách sắp xếp nội bộ đối với phái đoàn Mỹ.
Do vậy, số cách sắp xếp chỗ ngồi cho tất cả các đại biểu để hai người cùng
một nước ngồi cạnh nhau sẽ là

4!3!5!2!3!5! = 4976640.

2
1.1.2 Chỉnh hợp
• Chỉnh hợp không lặp

Định nghĩa 1.4. Cho tập hợp M có n phần tử và k là một số nguyên dương
1 ≤ k ≤ n. Mỗi cách sắp xếp k phần tử của tập hợp M theo một thứ tự nhất định
được gọi là một chỉnh hợp không lặp chập k của n phần tử đã cho. Số các chỉnh
hợp không lặp chập k của n phần tử ký hiệu là Akn .

Định lý 1.2. Số tất cả các chỉnh hợp không lặp chập k của n phần tử được tính
theo công thức
n!
Akn = .
(n − k)!
Ví dụ 1.4. Có bao nhiêu số khác nhau gồm 3 chữ số được thiết lập từ {1, 2, 3, 4, 5}?

Giải. Một số gồm 3 chữ số được thiết lập từ {1, 2, 3, 4, 5} tương ứng với một
chỉnh hợp không lặp chập 3 của 5. Do đó ta có
5!
A35 = = 60.
(5 − 3)!


• Chỉnh hợp lặp

Định nghĩa 1.5. Cho tập hợp X gồm n phần tử. Mỗi dãy có độ dài k các phần
tử của X, mà mỗi phần tử có thể lặp lại nhiều lần và được sắp xếp theo một thứ
tự nhất định được gọi là một chỉnh hợp chập k của n phần tử thuộc X.

Nếu thế, một chỉnh hợp chập k của n có thể được xem như một phần tử
của tích Decart X k . Theo nguyên lý nhân, số tất các chỉnh hợp chập k này của
n sẽ là nk . Ta ký hiệu Akn là số các chỉnh hợp nói trên. Vậy ta có

Akn = nk .

Một cách chứng minh khác như sau. Việc lập một chỉnh hợp chập k của
một tập hợp n phần tử được coi như một công việc gồm k công đoạn. Công
đoạn 1 là chọn vào vị trí tứ nhất, công đoạn 2 là chọn phần tử vào vị trí tứ 2,
..., công đoạn k là chọn phàn tử vào vị trí thứ k. Vì các phần tử có thể được lặp
lại nhiều lần ở mỗi công đoạn, nên ở mỗi công đoạn ta đều có n cách chọn các
phần tử cho ỗi một trong k vị trí. Theo quy tắc nhân ta có

n.n...n(k lần) = nk .

3
Ví dụ 1.5. Tính số dãy nhị phân gồm n thành phần.

Giải. Mỗi dãy nhị phân độ dài n là một bộ gồm n thành phần, trong đó mỗi
thành phần chỉ nhận một trong hai giá trị 1 hoặc 0. Từ đó suy ra số các dãy
nhị phân độ dài n sẽ là 2n . 

Ví dụ 1.6. Tính số tập con của một tập n phần tử.

Giải. Giả sử tập n phần tử là X = {x1 , x2 , ..., xn }. Biểu diễn mỗi tập con A của
tập X đã cho bằng một dãy nhị phân chiều dài n: b = (b1 , b2 , ..., bn ), trong đó b= 1,
nếu phần tử xi ∈ A và bi = 0 trong trường hợp ngược lại( i=1, 2, ..., n). Từ đó
ta có số tập con của X là 2n . 

Ví dụ 1.7. Từ bốn chữ số 1, 2, 3, 5 có thể lập được bao nhiêu số chẵn gồm bốn
chữ số?

Giải. Vì tập {1, 2, 3, 5} chỉ có duy nhất một chữ số chẵn là 2, nên x = abcd với
a, b, c, d ∈ {1, 2, 3, 5} là số chẵn khi và chỉ khi d=2. Mặt khác, a, b, c có thể bằng
nhau, nên y = abc là một chỉnh hợp lặp chập 3 của bốn phần tử 1, 2, 3, 5. Do đó,
để thành lập số x ta chỉ cần lấy một số y nào đó rồi thêm 2 vào cuối. Bởi vậy,
số các số x = abc2 bằng số các số y = abc và bằng A34 = 4= 364. 

1.1.3 Tổ hợp và nhị thức Newton


• Tổ hợp không lặp

Định nghĩa 1.6. Cho tập A gồm n phần tử. Mỗi tập con(không kể thứ tự) gồm
k(0 ≤ k ≤ n) phần tử thuộc A được gọi là một tổ hợp chập k của n phần tử đã
cho.

Số các tổ hợp chập k k(0 ≤ k ≤ n) của n phần tử ký hiệu là Cnk và được


tính theo công thức
n!
Cnk = .
k!(n − k)!

Ví dụ 1.8. Có bao nhiêu cách chọn 5 người đi lao động của lớp có 50 người?

Giải. Mỗi cách chọn ngẫu nhiên 5 người trong 50 người là 1 tổ hợp chập 5 của
50. Vậy có số cách chọn là

5 50! 50!
C50 = = = 2118760.
5!(50 − 5)! 5!45!

4

Các tính chất cơ bản của Cnk :

Cn0 = Cnn = 1
Cn1 = n
Cnk = Cnn−k
Cnk + Cnk−1 = Cn+1
k

• Nhị thức Newton

n
X n
X
n
(x + y) = Cnk xn−k y k = Cnk xk y n−k
k=0 k=0

Các trường hợp đặc biệt


n
X
n
(x + 1) = Cnk xk (1.1)
k=0
n
X
x = 1 : 2x = Cnk (1.2)
k=0
Xn
x = −1 : 0 = (−1)k Cnk (1.3)
k=0
n
X
n2n−1 = kCnk . (1.4)
k=1

• Tổ hợp lặp

Định nghĩa 1.7. Cho tập hợp A = {a1 , a2 , ..., an }. Một tổ hợp lặp chập m(m
không nhất thiết phải nhỏ hơn n) của n phấn tử thuộc A là một bộ gồm m phần
tử, mà mỗi phần tử này là một trong những phần tử của A.

Ta sử dụng Cnm hay Knm để ký hiệu tổ hợp chập m của n phần tử. Khi đó
ta có
Cnm = Knm = Cn+m−1
m
.

5
Ví dụ 1.9. Giả sử có 4 loại bóng màu: Xanh, Đỏ, Tím, Vàng với số lượng mỗi
loại không hạn chế. Hai bộ bóng được coi là khác nhau, nếu có ít nhất một màu
với số lượng thuộc hai loại khác nhau. Liệu có bao nhiêu cách chọn ra các bộ
6(quả bóng) khác nhau?

Giải. Vì trong mỗi bộ 6 có thể có các quả bóng cùng màu và không phân biệt
thứ tự chọn, nên số cách chọn khác nhau bằng số tổ hợp lặp chập 6 của 4 phần
tử(tập hợp bóng cùng màu được coi như một phần tử)và được tính theo công
thức
6 9!
C46 = C4+6−1 = = 84.
6!3!


Ví dụ 1.10. Số các tổ hợp lặp chập 3 của 2 phần tử {a, b} là

{a, a, a}; {a, a, b}; {a, b, b}; {b, b, b}.

1.2 Phép thử ngẫu nhiên và biến cố ngẫu nhiên


1.2.1 Phép thử ngẫu nhiên, không gian mẫu
Đồng xu có hai mặt, trên một mặt có ghi giá trị của đồng xu, người ta gọi
đó là mặt ngửa, mặt kia là mặt sấp. Khi gieo một đồng xu, ta biết chắc rằng,
đồng xu đó hoặc lật sấp(S), hoặc lật ngửa(N), trừ khi nó không chịu ngã xuống!
Nhưng đồng xu đó lật sấp hay lật ngửa thì không một ai trong chúng ta biết
chắc chắn câu trả lời, vì kết quả (S hay N) là ngẫu nhiên. Ta gọi phép gieo đồng
xu nói trên là phép thử ngẫu nhiên(hoặc thí nghiệm ngẫu nhiên).
Những phép thử mà khi bắt đầu tiến hành thử ta biết ñược những kết quả
nào sẽ xảy ra sau khi thử được gọi là các phép thử không ngẫu nhiên. Tuy nhiên
có rất nhiều loại phép thử mà ngay khi bắt ñầu tiến hành phép thử ta không thể
biết được những kết quả nào sẽ xảy ra. Những phép thử loại này gọi là những
phép thử ngẫu nhiên.

Định nghĩa 1.8. Tập hợp các kết quả có thể xảy ra của một phép thử ngẫu
nhiên gọi là không gian ngẫu nhiên của phép thử đó.

Ví dụ 1.11. Trong phép thử ngẫu nhiên: gieo một đồng xu, thì không gian ngẫu
nhiên là
Ω = {S, N }.

6
Khi gieo con xúc xắc 6 mặt thì không gian mẫu là

Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Gieo một đồng xu hai lần, và ký hiệu chẳng hạn SN để chỉ lần thứ nhất được
mặt sấp, làn thứ hai được mặt ngửa. Không gian mẫu là

Ω = {SS, SN, N S, N N }.

Gieo hai con xúc xắc một xanh một đỏ và dùng ký hiệu (x, y) để chỉ con xúc
xắc xanh cho x chấm, xức xắc đỏ cho y chấm. Không gian mẫu là

Ω = {(1, 1), (1, 2)..., (1, 6); (2, 1), ..., (2, 6), ...., (6, 1), ..., (6, 6)}

1.2.2 Biến cố ngẫu nhiên


Định nghĩa 1.9. Trong một phép thử ngẫu nhiên, mỗi tập con của không gian
mẫu được gọi là một biến cố. Nếu kết quả của phép thử là một phần tử của biến
cố A, thì ta nói trong phép thử đó, biến cố A xảy ra.

Ví dụ 1.12. Với phép gieo một lần con xúc xắc, không gian mẫu là E =
{1, 2, 3, 4, 5, 6}. Các tập con A = 1, B = {1, 3, 5} là những biến cố. Biến cố A xảy
ra nếu số chấm ở mặt ngửa là 1, biến cố B xảy ra nếu số chấm hiện ra là các số
lẻ. Nếu ở mặt trên hiện ra 5 chấm, thì biến cố B xảy ra, còn biến cố A không
xảy ra

Định nghĩa 1.10. (Biến cố sơ cấp). Một biến cố sơ cấp là một tập hợp con gồm
đúng một phần tử của không gian mẫu.

Định nghĩa 1.11. (Biến cố chắc chắn, biến cố không thể có) Trong không gian
mẫu:
- Bản thân tập Ω được gọi là biến cố chắc chắn
- Tập rỗng (∅) được gọi là biến cố không thể.

Định nghĩa 1.12. (Biến cố kéo theo). Biến cố A được gọi là biến cố kéo theo
biến cố B nếu sự xảy ra của A kéo theo sự xảy ra của B và được ký hiệu A ⊂ B.

Ví dụ. Biến cố A: mặt trên của con xúc xắc có 1 chấm, biến cố B: mặt trên
của con xúc xắc có số chấm lẻ.

7
Định nghĩa 1.13. (Biến cố bằng nhau). Nếu biến cố A là biến cố kéo theo biến
cố B và biến cố B cũng là biến cố kéo theo biến cố A, thì ta nói hai biến cố bằng
nhau. A ⊂ B.

Vậy nếu A ⊂ B và B ⊂ A thì A=B.

Định nghĩa 1.14. (Biến cố hợp, biến cố giao). Một biến cố sơ cấp là một tập
hợp con gồm đúng một phần tử của không gian mẫu.
a) Tổng của hai biến cố A và B(phép cộng)là biến cố mà nó xảy ra nếu ít
nhất một trong hai biến cố A hoặc B xảy ra và ký hiệu là A ∪ B, hoặc A+B.
b) Biến cố tích(phép nhân). Tích của hai biến cố A và B là biến cố mà nó
xảy ra nếu cả A và B đồng thời xảy ra và ký hiệu là A ∩ B , hoặc AB.

Ví dụ. a) Gieo con xúc xắc và ký hiệu Bk là mặt có k chấm. Đặt A =


{B1 , B3 , B5 }, B = {B2 , B4 , B6 }. Ta có A ∪ B = {B1 , B2 , B3 , B4 , B5 , B6 }.
b) Đặt C = {3, 4, 5}, ta có A ∩ C = {3, 5}.
Các tính chất của phép cộng và phép nhân của các biến cố ngẫu nhiên:

1. A ∪ A = A, A ∩ A = A, A ∪ B = B ∪ A, A ∩ B = B ∩ A;
2. A ∪ (B ∪ C) = (A ∪ B) ∪ C, A ∩ (B ∩ C) = (A ∩ B) ∩ C;
3. A ∪ ∅ = A, A ∩ ∅ = ∅.

Định nghĩa 1.15. (Biến cố xung khắc). Hai biến cố A và B được gọi là xung
khắc, nếu A ∩ B = ∅. Dãy các biến cố B1 , B2 , ..., Bn được gọi là dãy xung khắc,
nếu đôi một các biến cố là xung khắc.

Ví dụ: Gieo con xúc xắc và ký hiệu Bk là biến cố khi mặt trên có k chấm.
Rõ ràng dãy các biến cố B1 , B2 , B3 , B4 , B5 , B6 là xung khắc.

Định nghĩa 1.16. (Biến cố hiệu). Hiệu của biến cố A với biến cố B là biến cố
được xảy ra nếu biến cố A xảy ra và biến cố B không xảy ra, và được ký hiệu là
A \ B hay A − B.

Ví dụ: A = {1, 2, 3}, B = {3, 4, 5}. Ta có A \ B = {1, 2}, B \ A = {4, 5}.

Định nghĩa 1.17. (Biến cố đối lập). Giả sử Ω là không gian mẫu. Gọi Ω \ A là
biến cố đối lập của A và ký hiệu là A.

8
Các tính chất của biến cố đối lập:

A ∪ B = A ∩ B, A ∩ B = A ∪ B.

Định nghĩa 1.18. (Hệ đầy đủ các biến cố). Dãy n biến cố B1 , B2 , ..., Bn tạo
thành một hệ đầy đủ các biến cố nếu các điều kiện sau đây được thỏa mãn:

∪ni=1 Bi = Ω, Bi ∩ Bj = ∅(i 6= j).

Ví dụ. Gieo con xúc xắc ta có các biến cố Bi (i = 1, 2, 3, 4, 5, 6) xuất hiện i


chấm trên mặt ngửa. Rõ ràng là các biến cố này làm thành một hệ đầy đủ

1.3 Xác suất của biến cố


1.3.1 Định nghĩa xác suất cổ điển
Định nghĩa 1.19. Cho không gian mẫu Ω gồm n biến cố sơ cấp đồng khả năng.
Nếu biến cố A gồm p biến số sơ cấp (0 ≤ p ≤ n) thì xác suất của A ký hiệu là
P (A), là số
p số phần tử của A
P (A) = = .
n số phần tử của Ω
Ví dụ 1.13. Gieo một con xúc xắc vô tư, không gian mẫu là Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Tính xác suất để được: a) một số lẻ, b) một số lớn hơn 4.
3 1
Giải. a) Biến cố được số lẻ là A = {1, 3, 5}, gồm 3 phần tử, vậy P (A) = = .
6 2
b) Biến cố để được một số lớn hơn 4 là B = {5, 6}. Vậy xác suất là P (B) =
2 1
= . 
6 3
Ví dụ 1.14. Gieo hai con xúc sắc vô tư một xanh, một đỏ không gian mẫu là

Ω = {(1, 1), (1, 2), ..., (6, 6)}.

Tính xác suất để được:


a) Tổng số các chấm ở hai mặt trên bằng 5.
b) Tổng các chấm đó bằng 8.

Giải. Vì cả hai con xúc sắc đều vô tư, nên không gian mẫu gồm n=36(= 62 )
biến cố sơ cấp đồng khả năng.

9
a) Biến cố để được tổng các chấm bằng 5 là tập con A = {(1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1)}
gồm 4 phần tử. Vậy
4 1
P (A) = = .
36 9
b) Biến cố để được tổng các chấm bằng 8 là tập con B = {(2, 6), (3, 5), (4, 4), (5, 3), (6, 2)}
gồm 5 phần tử. Vậy
5
P (B) = .
36


Ví dụ 1.15. Một bình kín không trong suốt đựng 5 viên giống nhau, trong đó
có 3 bi xanh và 2 bi đỏ. Lấy ngẫu nhiên 2 viên bi. Tính xác suất để được 2 viên
bi xanh

Giải. Có 5 viên bi, ta muốn chọn ra 2 viên. Có n = C52 = 10 cách chọn. Đây là
số phần tử của không gian mẫu n=10. Có tất cả 3 viên bi xanh, ta muốn chọn
2. Có C32 = 3 cách chọn( đây là số phần tử của biến cố). Thành thử xác suất để
3
chọn được 2 viên bi xanh là = 0, 3. 
10
Ví dụ 1.16. Xét một đặc tính do một cặp gen A và a gây ra. TRong việc lai
tạo, bố, mẹ mỗi người cho một gen. Nếu cả hai người đều mang gen dị hợp tử,
nghĩa là Aa thì các hợp tử của con sẽ là một trong 4 loại sau: AA, aA, Aa, aa.
Tìm xác suất để con có các kiểu gen: aa, aA, AA.

Giải. Vì bốn biến cố AA, aA, Aa, aa là đồng khả năng, nên xác suất để con có
kiểu gen aa là 1/4. Tương tự, xác suất để con có kiểu gen AA cũng là 1/4. Nếu
gộp Aa và aA vào một kiểu gen thì xác xuất để con có kiểu gen aA là 2/4=1/2.


Ví dụ 1.17. Một lô sản phẩm gồm n sản phẩm trong đó có n sản phầm tốt va
n-m phế phẩm. Lấy ngẫu nhiên s sản phẩm từ lô hàng. Tìm xác suất để trong s
sản phẩm được lấy ra có đúng k sản phẩm tốt.

Giải.

Số khả năng lấy s trong n sản phẩm là Cns .


Số khả năng lấy k sản phẩm trong m sản phẩm là Cm k.

Số khả năng lấy s sản phẩm từ lô hàng trong đó có k sản phẩm tốt và s-k
phế phẩm là Cmk × C s−k .
n−m

10
Vậy xác suất cần tìm là
k × C s−k
Cm n−m
P (A) = s
.
Cn


Bài toán 1.1. 25 hành khách lên ngẫu nhiên 5 toa tàu.Tìm xác suất để:
a) Toa tàu thứ nhất có đúng 4 hành khách.
b)Mỗi toa tàu có 5 hành khách.

Giải. Số cách phân ngẫu nhiên 25 hành khách lên 5 toa tàu là 525 . Số cách
phân ngẫu nhiên 25 hành khách lên 5 toa tàu mà toa thứ nhất có 4 hành khách
là C2 54 × 421 . Xác suất phải tìm là
C2 54 × 421
P (A) = .
525
b) Số cách phân ngẫu nhiên 25 hành khách lên 5 toa tàu mà mỗi toa có 5
hamhf khách là
5 5 5 25!
C25 × C20 × C15 × C55 =
(5!)5


Ví dụ 1.18. Lấy ngẫu nhiên 3 chữa số từ tập hợp 5 chữa số {0, 1, 2, 3, 4} xếp
tành hàng ngang từ trái qua phải. Tìm xác suất để nhận được một số gồm 3 chữ
số(không kể chữa số 0 đứng đầu)

Giải. Số các chữ số gồm 3 chữa số kể cả chữa số 0 đứng đầu là


5!
A35 = = 60.
(3 − 5)!

Số các số gồm 3 chữ số mà chữ số 0 đứng đầu là


4!
A24 = = 12.
(4 − 2)!

Số các số gồm 3 chữ số mà chữ số 0 không đứng đầu là

A35 − A24 = 60 − 12 = 48.

Xác suất phải tìm là


48 4
P (A) = = .
60 5


11
1.3.2 Định nghĩa xác suất theo tần suất
Xét phép thử nào đó. Biến cố A được quan sát trong phép thử này. Ta lặp
lại độc lập n phép thử này với điều kiện như nhau. Gọi k là số lần xuất hiện
k
biến cố A trong n lần phép thử đó. Tỷ số được gọi là tần suất xuất hiện biến
n
cố A.
k
Định nghĩa 1.20. Nếu số phép thử càng lớn thì tần suất xuất hiện biến cố A
n
sẽ sai khác số cố địn p nào đó càng bé thì ta nói biến cố A ổn định ngẫu nhiên
và số p được gọi là xác suất xuất hiện biến cố A.

Định nghĩa này có ưu điểm là nó giải quyết được vấn đề khi không gian
mẫu có vô hạn các biến cố sơ cấp và không cần giả thiết tính đồng khả năng.

1.3.3 Định nghĩa xác suất theo hình học


Định nghĩa 1.21. Cho miền Ω nào đó(trên đường thảng, trong mặt phẳng hay
trong không gian) và gọi S là miền con đo được của Ω. Ta lấy ngẫu nhiên 1 điểm
M của Ω và đặt A là biến cố: M ∈ S . Xác suất của biến cố A được xác định như
sau
Độ đo của S
P (A) = .
Độ đo của Ω
Chú ý:

- Nếu Ω là đường cong hay đoạn thẳng thì độ đo của Ω chính là độ dài của
nó.

- Nếu Ω là hình phẳng hay cong thì độ đo của nó chính là diện tích của nó.

-Nếu Ω là hình không gian thì độ đo của nó chính là thể tích của nó.

Ví dụ 1.19. Tìm xác suất để điểm M rơi vào hình tròn nội tiếp hình vuông có
cạnh 2 m.

Giải. Ta có
Diện tích hình tròn π
P (M ) = = .
Diện tích hình vuông 4


12
1.3.4 Các tính chất của xác suất
Tính chất 1.1.
1) Với mọi biến cố A ta có 0 ≤ P (A) ≤ 1.
2) P (∅) = 0, P (Ω) = 1.
3) Nếu A và B là hai biến cố xung khắc, thì

P (A ∪ B) = P (A) + P (B).

Chứng minh. Các tính chất 1) và 2 là hiển nhiên.


3) Giả sử A có a phần tử và B có b phần tử. Vì A ∩ B = ∅, nên A ∪ B có a+b
phần tử. Gọi n là số phần tử của không gian mẫu Ω. ta có
a+b a b
P (A ∪ B) = = + = P (A) + P (B).
n n n

Tính chất 1.2. Gọi A là biến cố bù của A, tức là A = Ω \ A. Ta có

P (A) = 1 − P (A).

Chứng minh. Giả sử không gian mẫu có n biến cố cơ bản còn A có r phần tử.
Khi đó A có n-r phần tử. Do đó
n−r r
P (A) = = 1 − = 1 − P (A).
n n

Ví dụ 1.20. Gieo đồng thời 3 đỗng xu vô tư. Các biến cố có: A cả 3 đồng xu
đều lật ngửa; A có:ít nhất 1 đồng xu lật sấp là các biến cố bù nhau. Xác suất
của các biến cố này là
1 1 7
P (A) = , P (A) = 1 − = .
8 8 8
Tính chất 1.3. (Công thức cộng xác suất)

P (A ∪ B) = P (A) + P (B) − P (A ∩ B).

Chứng minh. Giả A có a phần tử, B có b phần tử, còn A ∩ B có c phần tử(c=0
nết A ∩ B = ∅). Khi đó A ∪ B có a+b-c phần tử.Nếu n là số phần tử của không
gian mẫu, thì ta có
a+b−c a b c
P (A ∪ B) = = + − = P (A) + P (B) − P (A ∩ B).
n n n n


13
Ví dụ 1.21. Một lớp có 50 học sinh, trong đó có 12 học sinh giỏi Toán, 8 học
sinh giỏi Văn và 2 học sinh giỏi cả Văn lẫn Toán. Chọn ngẫu nhiên một học
sinh. Tính xác suất đã được một học sinh giỏi Toán hay giỏi Văn(giỏi cả 2 môn
càng tốt).

Giải. Gọi A là biến cố chọn được học sinh giỏi Toán, B lf biến cố chọn được
học sinh giỏi Văn. Ta cần tính P (A ∪ B). Ta có
12 8 2
P (A) = , P (B) = , P (A ∩ B) =
50 50 50
Do đó
12 8 2 18
P (A ∪ B) = + − = = 0, 36.
50 50 50 50


Ví dụ 1.22. Gieo một lần con xúc xắc cân đối và đồng chất. Ký hiệu A là biến
cố: mặt trên có 1 chấm, hoặc 2 chấm, hoặc 3 chấm. Và B là biến cố mặt trên có
3 chấm, hoặc 4 chấm, hoặc 5 chấm. Tính xác suất của A ∪ B, A, B, A ∩ A \ B.

Giải. Ta có P (A) = 3/6 = 1/2, P (B) = 3/6 = 1/2. Ta có A ∩ B = {B3 }-mặt có


ba chấm, P (A ∩ B) = 1/6. Theo công thức tính xác suất của tổng, ta có
1 1 1 5
P (A ∪ B) = P (A) + P (B) − P (A ∩ B) = + − = .
2 2 6 6
Tương tự
1 1 1
P (A \ B) = P (A) − P (A ∩ B) = − = .
2 6 3


1.4 Xác suất có điều kiện-Công thức xác suất toàn


phần- Công thức Bayes
1.4.1 Mở đầu
Xét ví dụ sau đây. Gieo 2 con xúc xắc vô tư, một đỏ, một xanh. Không
gian mẫu gồm 36 cặp thứ tự (x, y), trong đó x là số chấm hiện ở mặt trên của
con xúc sắc đỏ, y là số chấm hiện ở mặt trên của con xúc sắc xanh.
Gọi A là biến cố, trong đó x>y, B là biến cố x+y=5. Biến cố A gồm 15
phần tử, biến cố B gồm 4 phần tử. Vậy
15 4
P (A) = , P (B) = .
36 36

14
Ngoài ra, A ∩ B gồm 2 phần tử là (3, 2) và (4, 1). Do đó
2
P (A ∩ B) = .
36
Bây giờ, giả sử chúng ta đã biết biến cố A xảy ra, và ta muốn tìm xác suất
của biến cố B trong điều kiện này.
Vì phép thử A đã xảy ra nên các kết quả của phép thử có thể được của
phép thử ngẫu nhiên bị thu hẹp trong tập con của A. Nói cách khác, không gian
mẫu mới chính là A với 15 phần tử. Không gian mẫu mới này chỉ có hai trường
hợp x+y=5, đó là hai phần tử (3, 2) và (4, 1). Như vậy, biến cố B bị thu hẹp lại
thành biến cố B ∩ A trong không gian mẫu A.
Xác suất của biến cố B ∩ A trong không gian mẫu A được gọi là xác suất
có điều kiện và được ký hiệu bởi P (B/A) và được tính theo công thức
Số phần tử củaB ∩ A
P (B/A) =
Số phần tử củaA
Số phần tử củaB ∩ A Số phần tử củaA P (B ∩ A)
= : = .
Số phần tử củaΩ Số phần tử củaΩ P (A)

1.4.2 Xác suất có điều kiện


Định nghĩa 1.22. Trong không gian mẫu Ω cho hai biến cố A và B, với P(A)>0.
Xác suất có điều kiện của B khi A đã xảy ra là số được ký hiệu là P(B/A) và
được xác định bởi công thức
P (B ∩ A)
P (B/A) = .
P (A)

Ví dụ 1.23. Gieo đồng thời 3 đồng xu vô tư. Không gian mẫu là

Ω = {SSS, SSN, SN S, SN N, N SS, N SN, N N S, N N N }.

Gọi A là biến cố(có ít nhất 2 đồng xu lật ngửa), B là biến cố( có ít nhất một
đồng xu lật sấp). Tính P(B/A).

Giải. ta có
4
A = {N N N, N N S, N SN, SN N } ⇒ P (A) = , B = Ω \ {N N N }.
8
Do đó
3
A ∩ B = {N N S, N SN, SN N } ⇒ P (A ∩ B) = .
8

15
Theo định nghĩa ta có
3 4 3
P (B/A) = : = .
8 8 4


Ví dụ 1.24. Một lô sản phẩm gồm có 12 sản phẩm, trong đó có 8 sản phẩm tốt
và 4 phế phẩm.
1. Rút ngẫu nhiên liên tiếp không hoàn lại 2 sản phẩm từ lô hàng. Tìm xác
suất để hai sản phẩm đó là sản phẩm tốt.
2. Rút ngẫu nhiên 1 sản phẩm từ lô hàng và không để ý tới sản phẩm đó.
Sau đó rút tiếp sản phẩm thứ hai. Tìm xác suất để sản phẩm lấy ra lần thứ hai
là sản phẩm tốt.

Giải.
1. Từ định nghĩa xác suất có điều kiện suy ra

P (A ∩ B) = P (A)P (B/A).

Đặt A là biến cố sản phẩm lấy ra lầ I là sản phẩm tốt và B= biến cố sản phẩm
lấy ra lần II là sản phẩm tốt. Ta có
8 7 8 7 14
P (A) = , P (B/A) = ⇒ P (A ∩ B) = × = .
12 11 12 11 33

2. Theo ký hiệu ở câu 1, ta có

B = Ω ∩ B = (A ∪ A) ∩ B = A ∩ B ∪ A ∩ B.

P (B) = P (A ∩ B) + P (A ∩ B)

P (B) = P (A)P (B/A) + P (A)P (B/A).

Ta có
8 7 4 8
P (A) = , P (B/A) = , P (A) = , P (B/A) = .
12 11 12 11
Suy ra
8 7 4 8 2
P (B) = . + . = .
12 11 12 11 3


16
1.4.3 Công thức xác suất toàn phần và công thức Bayes
1. Công thức xác suất toàn phần

Giả sử A là biến cố bất kỳ, và B1 , B2 , ..., Bn lập thành một hệ đầy đủ các
biến cố với P (Bi ) > 0, i = 1, 2, ..., n. Khi đó ta có công thức
n
X
P (A) = P (Bi )P (A/Bi ). (1.5)
i=1

2. Công thức Bayes

P (A ∩ Bk ) P (Bk )P (A/Bk )
P (Bk /A) = = n (k = 1, 2, ..., n) (1.6)
P (A) X
P (A/Bi ).P (Bi )
i=1

Ví dụ 1.25. Cho hai lô sản phẩm. Lô I có 20 sản phẩm, trong đó có 15 sản


phẩm tốt và 5 phế phẩm. Lo II có 20 sản phẩm, trong đó có 10 sản phẩm tốt và
10 phế phẩm. Lấy ngẫu nhiên 1 lô và từ đó chọn ngẫu nhiên 1 sản phẩm.
1. Tìm xác suất để sản phẩm lấy ra là sản phẩm tốt.
2. Giả sử sản phẩm được lấy ra là tốt. Tìm xác suất để sản phẩm đó của
lô thứ hai.

Giải.
1. Đặt A= là biến cố sản phẩm lấy ra là sản phẩm tốt và Bi = là biến cố sản
phẩm lấy ra ở lô thứ i( i=1, 2). Suy ra B1 , B2 lập thành một hệ đày đủ bởi vì
sản phẩm lấy ra không ở lô I thì ở lô II. Vậy,

B1 ∪ B2 = Ω.

Một sản phẩm lấy ra ở lô I thì thôi lấy ra ở lô II và ngược lại, lấy ở lô II thì thôi
lấy ở lô I. Suy ra
B1 ∩ B2 = ∅.

Theo công thức xác suất toàn phần ta có

P (A) = P (B1 )P (A/B1 ) + P (B2 )P (A/B2 ).

Theo đầu bài ta có


1 15 10
P (B1 ) = P (B2 ) = , P (A/B1 ) = , P (A/B2 ) = .
2 20 20

17
Vậy ta có
1 15 1 10 5
P (A) = . + . = .
2 20 2 20 8
2. Xác xuất phải tìm là
P (B2 )P (A/B2 ) 1/2.1/2 2
P (B2 /A) = = = .
P (A) 5/8 5


1.5 Phép thử Bernoulli và công thức xác suất nhị


thức
1.5.1 Phép thử Bernoulli
Định nghĩa 1.23. Dãy n phép thử G1 , G2 , ..., Gn được gọi là dãy phép thử
Bernoulli nếu nó thỏa mãn các điều kiện sau đây:
1. Dãy n phép thử đó là độc lập
2. Mỗi phép thử Gi tương ứng với một không gian biến cố sơ cấp Ωi = {A, A}.
3. Xác suất của biến cố A là P(A) không thay đổi trong mọi phép thử.

1.5.2 Công thức xác suất nhị thức


Mệnh đề 1.1. Đặt P (A) = p, q = 1 − p. Nếu tiến hành n phép thử độc lập, trong
mỗi phép thử xác suất xuất hiện biến cố A không thay đổi và luôn bằng p, thì
xác suất để biến cố A xuất hiện k lần trong n phép thử được tính theo công thức

pn (k) = Cnk pk q n−k .

được gọi là công thức Bernoulli.

Ví dụ 1.26. Gieo ngẫu nhiên 20 lần một đồng tiền cân đối và đồng chất. Tìm
xác suất để:
1. Có đúng 1 lần xuất hiện mặt sấp.
2. Có ít nhất 2 lần xuất hiện mặt sấp.

Giải.
1. Xem việc gieo 20 lần đồng xu như phép thử Bernoulli, biến cố xuất hiện mặt
sấp(biến cố A)luôn bằng 1/2 trong 1 lần gieo. Theo công thức Bernoulli ta có

1 1 5
P20 (1) = C20 (1/2)1 (1 − 1/2)20−1 = 20. 20
= 18 .
2 2

18
2. Ta phải tính xác suất của biến cố [k ≥ 2], k là số lần xuất hiện biến cố A
trong dãy n phép thử Bernoulli. Ta có
 1 0  1 20−0

0
P [k ≥ 2] = 1 − P [k < 2] = 1 − P20 (0) − P20 (1) = 1 − C20 1−
2 2
 1 1  1
20−1 1 5 21
1
−C20 1− =1− 20
− 18 = 1 − 20 .
2 2 20 2 2


Ví dụ 1.27. Gieo 100 hạt đậu tương. Xác suất nảy mầm của mỗi hạt là 0,9.
Tính xác suất để trong 100 hạt:
1. Có đúng 80 hạt nảy mầm.
2. Có ít nhất 1 hạt nảy mầm.
3. Có nhiều nhất 98 hạt nảy mầm.

Giải. Gieo 100 hạt đậu tương được xem như thực hiện 100 phép thử Bernoulli.
Gọi A là biến cố: hạt nảy mầm. Theo giả thiết có P(A)=0,9. Theo công thức
tính xác suất nhị thức, ta có
k
P100 (k) = C100 (0, 9)k (0, 1)100−k .

80 (0, 9)80 (0, 1)100−80 = C 80 (0, 9)80 (0, 1)20 .


1. Với k=80: P100 (80) = C100 100
2. Gọi k là số hạt nảy mầm trong 100 hạt. Ta cần tính xác suất P [k ≥ 1].
Ta có
0
P [k ≥ 1] = 1 − P [k = 0] = 1 − C100 (0, 9)0 (0, 1)100−0 = 1 − (0, 1)100 .

3.
99 100
P [k ≤ 98] = 1 − P [k > 98] = 1 − C100 (0, 1) − C100 (0, 9)100 = 1 − (0, 9)99 .

Bài tập chương 1


1.1. Gieo hai đồng xu cân đối, đồng chất và giống nhau . Tìm xác xuất để:
a) Mặt trên của các đồng xu đều là ngửa.
b) Mặt trên của các đồng xu có ít nhất 1 là ngửa.

19
Trả lời. Gọi A là biến cố: "Mặt trên của các đồng xu đều là ngửa", còn B là
biến cố: " Mặt trên của các đồng xu có ít nhất 1 là ngửa". Ta có
1
a) P (A) = .
4
3
b) P (B) = . 
4
1.2. Chọn ngẫu nhiên lần lượt 3 chữ số từ tập hợp 5 chữ số {0, 1, 2, 3, 4}, và xếp
thành hàng ngang từ trái sang phải. Tìm xác xuất để nhận được một số gồm 3
chữa số(không kể chữa số 0 đứng đầu tiên).

Giải. Số các số gồm 3 chữ số(kể cả chữ số 0 đứng đầu có thể lập được là số các
chỉnh hợp không lặp chập 3 của 5:
5!
A35 = = 60.
(5 − 3)!

Số các số gồm 3 chữ số có chữ số 0 đứng đầu bằng số bằng số các chỉnh hợp
chập 2 của 4 từ các tập hơp {1, 2, 3, 4} :
4!
A24 = = 12.
(4 − 2)!

Số các số có 3 chữ số mà không có chữ số 0 đứng đầu là

A35 − A24 = 60 − 12 = 48.

Xác suất phải tìm là


A35 − A24 48 4
P (A) = 3
= = .
P5 60 5


1.3. Tìm xác suất để điểm M của hình tròn bán kính R rơi vào:
a) Hình vuông nội tiếp nó.
b) Tam giác đều nội tiếp nó.

Trả lời. a) 2/π, b) 3 3/4π. 

1.4. Có hai lô hàng. Lô I có 12 sản phẩm, trong đó có 8 sản phẩm tốt và 4 phế
phẩm. Lô II có 10 sản phẩm, trong đó 5 sản phẩm tốt và 5 phế phẩm. Lấy ngẫu
nhiên 1 lô hàng và từ lô đó chọn ngẫu nhiên 1 sản phẩm. Hãy tìm xác suất để
sản phẩm ấy là tốt. Giả sử sản phẩm đó là tốt. Tìm xác suất để sản đó là của
lô thứ II.

20
Giải. Ký hiệu A=biến cố " sản phẩm lấy ra là sản phẩm tốt", Bi =biến cố " sản
phẩm lấy ra là ở lô thứ i". Ta có {B1 , B2 } là một hệ đầy đủ, hay B1 ∩ B2 = ∅.
Áp dụng công thức
2
X
P (A) = P (Bi )P (A/Bi ) = P (B1 )P (A/B1 ) + P (B2 )P (A/B2 ) (∗)
i=1

Ta có
1 8 2 5 1
P (B1 ) = P (B2 ) = , P (A/B1 ) = = , P (A/B2 ) = = .
2 12 3 10 2

Thay vào (*) ta được


1 2 1 1 1 1 7
P (A) = . + . = + = .
2 3 2 2 3 4 12

Vậy xác suất phải tìm là


1 1
P (B2 )P (A/B2 ) . 3
P (B2 /A) = = 2 =
2
P (A) 7 7
12
.

1.5. Cho hai hộp đựng bi, hộp thứ nhất có 3 bi đỏ, 4 bi trắng; hộp thứ ha có 5
bi đỏ và 3 bi trắng. Bốc ngẫu nhiên 1 bi từ hộp thứ nhất bỏ vào hộp thứ hai, rồi
lấy ngẫu nhiên 1 bi từ hộp thứ hai bỏ ra ngoài. Tính xác suất để viên bi lấy ra
lần 2 là trắng.

Giải. Gọi Ai là biến cố lần thứ i lấy ra bi trắng. Ta có {Ai , Ai } là một hệ đầy
đủ. Ta có
P (A2 ) = P (A1 )P (A2 /A1 ) + P (A1 )P (A2 /A1 )
4 4 3 3 25
= . + . = .
7 9 7 9 63


21

You might also like