Professional Documents
Culture Documents
Fajerbol - Cywile
Fajerbol - Cywile
Zamienianie
Uczestnicy mogą zdecydować o wykorzystaniu w trakcie misji
postaci cywili, czyli kontrolowanych przez narratora postaci, któ-
rych nie da się zakwalifikować jako potwory. Mogą one zarówno
pomagać jak i szkodzić innym istotom, ale ich możliwości są
z zasady niewielkie i częściej bywają ofiarami potworów, infor-
matorami bądź kupcami niż faktycznymi przeciwnikami.
Chłop
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
1 1 2 1 1 1
Talenty Wszczynam awanturę
Widły +1 (broń) albo kosa +1 (broń) albo
Przedmioty
cep +1 (broń) albo pochodnia +1 (broń)
Dziecko
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
1 1 1 2 1 1
Talenty Opowiadam niestworzone historie
Przedmioty Szczeniak +1 (towarzysz) albo piłka +1 (gadżet)
Herold
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
1 1 1 1 1 2
Talenty Wykrzykuję królewskie dekrety
Przedmioty Trąba +1 (gadżet)
Kleryk
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
1 2 1 1 1 1
Talenty Modlę się o łaskę bogów
Przedmioty Święty symbol +1 (gadżet)
Kurtyzana
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
1 1 1 1 1 2
Talenty Uwodzę
Przedmioty Wyzywający strój +1 (gadżet)
Rzemieślnik
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
1 1 1 2 1 1
Talenty Narzekam
Para butów +1 (gadżet) albo igła z nitką +1 (gadżet)
Przedmioty
albo młotek +1 (gadżet) albo garnek +1 (broń)
Szlachcic
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
2 1 1 1 1 1
Talenty Nadymam się z oburzenia
Wytworne szaty +1 (gadżet) albo drogocenny
Przedmioty
sygnet +1 (gadżet)
Starzec
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
1 1 1 1 2 1
Talenty Opowiadam o starych czasach
Przedmioty Laska +1 (broń)
Urzędnik
Zdrowie Mana Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
1 1 1 1 2 1
Talenty Utrudniam życie kruczkami
Dziennik ustaw +1 (gadżet) albo gęsie
Przedmioty
pióro +1 (gadżet)