Professional Documents
Culture Documents
Fajerbol - Alternatywne Zasady Tworzenia Postaci
Fajerbol - Alternatywne Zasady Tworzenia Postaci
Miejsce w grze
Uczestnicy mogą zdecydować, że zamiast losować postacie w
opisany w podręczniku sposób, wolą wykreować je samodzielnie,
poprzez wydawanie punktów rozwoju.
Punkty rozwoju
Każdy gracz rozpoczyna grę z 12 punktami, które może wydać
wedle uznania, aby podnieść cechy i wykupić dodatkowe talenty
dla swojej postaci.
Cechy
Na początku gry wszystkie atrybuty postaci przyjmują wartość 1.
Każdy uczestnik może podnosić je i obniżać wedle uznania (każ-
dy dodatkowy punkt cechy kosztuje 1 punkt rozwoju). Wartość
żadnej cechy nie może jednak spaść poniżej 1 ani wzrosnąć po-
wyżej 6.
Rasy i klasy
Tak jak w standardowej wersji gry, rasa i klasa postaci uzależnio-
ne są od jej najniższego oraz najwyższej cechy. W przypadku, gdy
kilka cech posiada równie niską bądź wysoką wartość, wybór na-
leży do gracza.
Talenty
Każda postać posiada po jednym talencie wynikającym z jej rasy
oraz klasy. Może również wydać 3 punkty z puli przyznanej na
Zastosowanie
Ta metoda tworzenia postaci przydatna jest gdy planujemy dłuż-
sze przygody, rozciągające się na wiele sesji. Wspiera ona styl od
zera do bohatera gdyż postacie zaraz po utworzeniu nie będą tak
silne, jak te tworzone standardową metodą z podręcznika.
Dla takich postaci, grupka goblinów może być faktycznym zagro-
żeniem, a nieudana próba wspinaczki może zakończyć się śmier-
cią. Z drugiej jednak strony, rozwój postaci w kolejnych etapach
przygody będzie bardzo zauważalny i satysfakcjonujący!