You are on page 1of 1

TWORZENIE

POSTACI - krok po
kroku.
1 Koncept postaci 8 Początkowe Zaklęcia
Czary z reguły przyjmują dwie formy - zwoje i runy. Zwoje są tańsze, ale
Na początek stwórz koncept postaci w którą będziesz się wcielał. Przejrzyj
tylko jednorazowego użytku. Runy są droższe, ale dzięki nimi można
jakie masz dostępne rasy, umiejętności, czary i wyposażenie. Niech będą
składać zaklęcia dopóki dopóty wystarczy rzucającemu mocy. Przy
one dla Ciebie inspiracją. Może masz ulubioną postać z gry, filmu lub
tworzeniu postaci możesz zakupić czary jakie cię interesują, lub
książki? To również jest dobre źródło inspiracji. GORF jest zbudowany tak,
porozmawiać o tym z mistrzem gry, czy możesz dobrać zwoje lub runy jeżeli
aby dać ci możliwości budowania rożnych i nieograniczonych niczym
posiadasz koncept na postać posługująca się czarami. Na przykład mistrz
bohaterów. Pamiętaj jednak, aby rozmawiać z mistrzem gry. Może w jego
gry pozwoli tobie posiadać przedmiot, który ma w sobie kilka czarów.
kampanii nie istnieje broń laserowa i pola siłowe? Może to Twojej postaci
Opcjonalnie: jeden punkt w umiejętnościach magicznych oznacza, że
jest przeznaczone je wynaleźć? Rozmowa z mistrzem gry też jest ważna,
możesz dobrać dowolny czar w formie zwoju. Każde dwa punkty
kiedy po prostu nie masz pomysłu na swoją postać. Niech podsunie Ci kilka
pozwalają ci dobrać po jednej dowolnej runie. Musisz jednak dokonać
możliwości
wyboru czy wolisz zwoje, czy runy.
Kiedy już masz pomysł na postać, kolejne punkty pomogą Ci ją doszlifować
i osadzić w mechanice GORF.
9 Wyposażenie
Wyposażenie to rzeczy które przydadzą się bohaterowi podczas jego
2 Wybór Rasy Bohatera przygód; pochodnie, liny, namioty, wędki, pułapki, wyposażenie bojowe,
Rasa bohatera jest jednym z kluczowych wyborów podczas tworzenia
prowiant, wierzchowice, narzędzia do naprawy zbroi oraz wiele innych.
postaci. Każda rasa ma do zaoferowania różne zdolności specjalne
Jeżeli nie masz głowy do większych zakupów i starannym dobieraniu
(aktywne jak i pasywne), a co za tym idzie odpowiada to za ich
ekwipunku możesz po prostu zakupić zestaw awanturnika, który będzie
unikatowość. Rasy dają też bonusy do żywotności, mocy oraz atrybutów jak
zawierał najpotrzebniejsze rzeczy, aby w końcu wyruszyć w świat.
i startowe umiejętności.

3 Dobranie Wartości Atrybutów 10 Twój Bohater, Twój Styl


Atrybuty są trzonem twojej postaci. Będą one testowane, kiedy twoja postać Tworząc koncept zobaczyłeś postać w którą się wcielisz. To jak mówi, rusza
będzie podejmować się wykonania jakiejś czynności. się i zachowuje. Jak myśli i jak odczuwa emocje. Zobaczyłeś także jak
Określenie ich jest bardzo proste. Rzuć cztery razy 6+2k6. Każdą wartość wygląda prawdopodobnie w najmniejszym detalu. Twoja postać ma imię,
przypisz do czterech cech i rozdziel je pomiędzy każdym atrybutem kierując wiek i wygląd dokładnie odpowiadający twoim wyobrażeniom. Mając to w
się konceptem twojej postaci. Miej na uwadze również bonusy rasowe i jak głowie pamiętaj, że broń, pancerz czy też ubiór, jego ekwipunek, czary i
rozdajesz punkty. Przy tworzeniu postaci wartość atrybutu musi magiczne przedmioty wyglądają dokładnie tak jak ty byś chciał aby
przynajmniej wynosić 1, a maksymalna wartość atrybutu nie może wyglądały. Pamiętaj o tym kiedy będziesz pierwszy raz opisywał wygląd
przekraczać 10 punktów twojej postaci.

4 Dobranie Umiejętności A teraz czas aby wyruszyć w drogę


Atrybuty określają cechy fizyczne, psychiczne i magiczne postaci, a
umiejętności określają wprawę bohatera w różnych dziedzinach.
Umiejętności określają też szansę na krytyczny sukces bohatera podczas
testu. Im większa jej wartość, tym wyższa szansa, przy czym wartość
umiejętności nie może być wyższa niż atrybut z nią związany. Umiejętności
mogą też służyć jako argument, dzięki któremu będzie można wykonać rzut
z ułatwieniem oraz mistrz gry może zarządzać specjalnego testu na
umiejętność (a nie na atrybut)
Kiedy tworzysz postać, otrzymujesz 10 punktów na zakup różnych
umiejętności, przy czym możesz też wykorzystywać te punkty do rozwijania
umiejętności, które daje ci wybrana przez ciebie rasa.

5 Pieniądze na Start
Przy tworzeniu postaci dostajesz kilka groszy aby zaopatrzyć swoją postać
w potrzebne jej wyposażenie, czary i pancerz. Dostajesz 1200 sztuk srebra.
W samej grze waluta jest binarna. Jedna sztuka złota to sto sztuk srebra.
Dla ułatwienia ceny są podane w srebrze.

6 Broń na start
Przy tworzeniu postaci otrzymujesz jedną broń. Zgodnie z konceptem
postaci wybierz broń, której Twój bohater będzie używał. Do wyboru masz
broń białą, dystansową i palną. Są to pospolite bronie i mają większą
wartość sentymentalną niż rynkową, dlatego cena ich sprzedaży będzie
wynosiła jedną dziesiątą oryginalnej wartości. Jeżeli sobie tego życzysz,
możesz też dokupić dodatkową broń, lub tarczę.
Przed wyborem broni zapoznaj się z ich właściwościami i wybierz to co
tobie najbardziej odpowiada.
Opcjonalnie: Jeśli mistrz gry na to pozwoli, możesz dobrać dwie
bronie, lub broń i tarczę.

7 Pancerz na Start
Zakup odpowiedniego pancerza jest bardzo ważny. Bohater, który będzie
starał się być niewidoczny dla swoich wrogów, nie będzie sięgał po zbroje
płytową, która hałasuje przy każdym kroku. Może twoja postać faworyzuje
używanie czarów i dobierze bardziej odpowiednie szaty, które subtelnie
pomogą jej skupiać się na zaklęciach? Może coś pomiędzy? Wybór należy
do ciebie jak i od tego ile jesteś w stanie na zbroję wydać.

You might also like