You are on page 1of 10

Wykład pt.

Gry fabularne
(ang. Role Playing Games – RPG)

Autor: Andrzej Rylski


Podstawowe założenia

 Odgrywanie ról

 Kreatywność, wyobraźnia

 Wolność wyboru i odpowiedzialność za jego


konsekwencje

 Współpraca zamiast rywalizacji


2 Wykład pt. Gry fabularne
Historia gier fabularnych

 Gry strategiczne

 Gry planszowe

 „Dungeons & Dragons”

 Światy z książek i filmów

 Systemy narracyjne 3 Wykład pt. Gry fabularne


RPG dzisiaj

 Grupy grające, kluby

 Rynek RPG, wydawnictwa, sklepy

 Konwenty

 Zastosowania

4 Wykład pt. Gry fabularne


Terminologia
 Podręcznik główny  Wczuwanie się
 Dodatki  Nastrój, styl, konwencja
 System  Scenariusz („przygoda”)
= Świat + Mechanika  Kampania
 Gracz i Mistrz gry  Cechy postaci
 Postać (bohater) gracza,  Testowanie
niezależna (rozstrzyganie)
 Sesja gry (rozgrywka)  Kostki (k4, k6, k8, k10,
5 k12, k20,Wykład
k100)pt. Gry fabularne
Śródziemie
 Proza J. R. R. Tolkiena
 Niezwykłe bogactwo szczegółów: historia,
geografia, kultury, języki, legendy
 Kilka różnych inteligentnych ras
 Wpływ sił „nadprzyrodzonych”
 Heroiczny rys postaci

6 Wykład pt. Gry fabularne


Zew Cthulhu [wymowa: Ktulu]
 Opowiadania H. P. Lovecrafta
 Nasz świat w latach 1920.
 Gracze - badaczami tajemnic
 Pozory normalności
 Mity Cthulhu
 Granice ludzkiego poznania
7 Wykład pt. Gry fabularne
Wampir: Maskarada

 Świat Mroku
 Być wampirem
 Metafora i symbolizm
 Uczucia
 Oczyszczenie i odkupienie

8 Wykład pt. Gry fabularne


Typowe postawy graczy
 Odreagowanie
 Spotkanie towarzyskie
 Eksploracja wymarzonego świata
 Chroniony przez maskę
 Spełnianie ambicji
 Bycie kimś innym

9 Wykład pt. Gry fabularne


Typowe style gry

PRZYPADKOWOŚĆ –– DETERMINIZM

ZASADY –– DOWOLNOŚĆ

PLANOWOŚĆ –– INWENCJA

AUTOKRATYZM –– WOLNOŚĆ DYSKUSJI

10 Wykład pt. Gry fabularne

You might also like