Professional Documents
Culture Documents
Wstęp
Cała rozgrywka toczy się w ramach spotkań – sesji – odbywających się w odpowiednich
pomieszczeniach. Rozgrywka jest konstruowana prawie wyłącznie w oparciu o słowne opisy,
czasem wspomagane muzyką lub taktyczną planszą. Mistrz gry opisuje graczom ich otoczenie
i akcje wykonywane przez bohaterów niezależnych, gracze natomiast opisują czynności
wykonywane przez ich postaci. Do zadań mistrza gry należy również decyzja, które akcje
podejmowane przez graczy osiągną zamierzone efekty, a które nie. Stopień dozwolonej
identyfikacji między graczami a odgrywanymi przez nich postaciami – wypowiadanie się w
pierwszej osobie, wykorzystanie rekwizytów, kontakt fizyczny z pozostałymi graczami – jest
kwestią umowną i zależy wyłącznie od stopnia immersji (zanurzenia) graczy w opisywany
świat gry.
Pierwszą komercyjnie dostępną grą fabularną na świecie była pierwsza edycja Dungeons &
Dragons. Opublikowana w 1974 roku przez firmę TSR zarządzaną przez prekursorów serii:
Gary'ego Gygaxa, Dany'ego Arnesona i Dona Kaye'a[4]. Aktualnie grę wydaje Wizards of the
Coast, przedsiębiorstwo zależne od Hasbro. Wywodzi się ona z miniaturowych gier
figurkowych, jako wariant gry Chainmail zawierającej zbliżony system rozgrywki[5].
Publikacja D&D jest szeroko uznawana za początek nowoczesnych gier RPG i, co więcej,
całego przemysłu role-playing[6].
System
Osobny artykuł: system (gry fabularne).
System jest jednym z podstawowych pojęć w terminologii RPG. Zazwyczaj rozumie się go
jako połączenie opisu świata z mechaniką gry, zawarte w jednym lub więcej podręcznikach.
Opisuje miejsce, w jakim rozgrywa się akcja gry. Opis taki może sięgać od geografii, poprzez
historię, socjologię, religię czy biologię, po obowiązujące w danym świecie prawa fizyki
(nierzadko uwzględniające przekroczenie typowego ich pojęcia poprzez wprowadzenie magii
lub zaawansowanego mistycyzmu). Skrupulatny opis świata pozwala na toczenie w nim
różnorodnych typów rozgrywek, dlatego mistrzowie gry nierzadko decydują się na
rozszerzanie podręcznikowych systemów w celu rozegrania konkretnych, złożonych
scenariuszy. Jeżeli takich modyfikacji jest większa liczba, uzyskują miano systemów
autorskich. Z drugiej strony, niektóre gry ograniczają opis świata do minimum, w ten sposób
zachęcając graczy do wspólnego tworzenia świata.
Konwencje