You are on page 1of 4

Historia gier komputerowych

Kabanenko Anna (138125)


Tyzhbyriak Vlad
Historia gier komputerowych zaczyna się w latach czterdziestych i pięćdziesiątych, kiedy w
środowisku akademickim opracowywano proste gry i symulacje. Gry Komputerowe przez długi
czas nie były popularne, a dopiero w latach 70 i 80, kiedy pojawiły się dla ogółu społeczeństwa
automaty arkadowe, konsole do gier i domowe Komputery, Gry komputerowe stały się częścią
popkultury.
I. Lata 50 XX wieku.
Gry komputerowe mają swój początek w latach 50-tych XX wieku. Ale trudno powiedzieć
dokładnie, kto jest ich pierwotnym twórcą. Historia zna trzy osoby, które rzekomo stały się
protoplastami nowoczesnych gier komputerowych. Pierwszą z tych osób jest inżynier Ralph Baer,
który w 1951 roku zaproponował społeczeństwu pomysł telewizji interaktywnej. Drugim
przypuszczalnym praojcem jest A. S. Douglas. W 1952 roku została napisana gra nazwana " Ojo
"lub po rosyjsku " kółko i krzyżyk". I wreszcie trzecią osobą, która zapoczątkowała gry
komputerowe jest William Higinbotham. W 1958 roku stworzył grę komputerową "Tenis", w którą
mogły grać dwie osoby.

II. Lata 60 XX wieku.


Spacewar-jedna z pierwszych znanych cyfrowych gier komputerowych. Stworzona przez Steve 'a
Russella z udziałem Martina Greza i Wayne' a Witenena, którzy połączyli się w nieformalną grupę
twórczą o nazwie Hingham Institute. Grupa ta w 1961 roku opracowała grę na platformie
minikomputerowej DEC PDP-1 W mit. Po tym, jak znajomy Russella, Alan Kotok, otrzymał kilka
procedur od firmy Digital Equipment Corporation (DEC), aby obliczyć trajektorię lotu statku
kosmicznego, Russell zajął się programowaniem gry, a do lutego 1962 r. miał pierwszą wersję
Spacewar!. i zajęło to około 200 godzin pracy.
W Spacewar uczestniczy dwóch graczy, z których każdy steruje swoim statkiem kosmicznym.
Manewrują w nieważkości obok studni grawitacyjnej Gwiazdy. Na początku na pokładzie każdego
z nich znajduje się zapas paliwa do manewrowania i pewna liczba torped. Jeśli gracz nie podejmie
żadnych działań, statki poruszają się bezwładnością. Jeśli statek zderzy się z gwiazdą, innym
statkiem lub trafi w niego torpeda, ginie. Gracz może w dowolnym momencie użyć funkcji
przejścia do nadprzestrzeni, aby "przeskoczyć" do losowego miejsca na ekranie, ale takie przejście
może zniszczyć statek, a przy każdym użyciu zwiększa się prawdopodobieństwo utraty statku.
Początkowo gra była napędzana przełącznikami na samym PDP-1, ale później Bob Sanders
wymyślił i stworzył wczesny GamePad, dzięki czemu sterowanie stało się wygodniejsze i
poprawiło rozgrywkę.
III. Lata 70 XX wieku.
W 1970 roku Douglas Engelbart otrzymuje patent na pierwszy na świecie komputerowy
manipulator-mysz komputerowa. Rok 1975 był rokiem zainteresowania grami komputerowymi ze
strony społeczeństwa. William Crowther tworzy grę, która jest pierwowzorem gatunku
przygodowego i nazywa ją Colossal Cave Adventure. Ta gra jest dystrybuowana natychmiast za
pośrednictwem sieci ArpaNET. Począwszy od 1977 roku, różni deweloperzy produkują coraz
więcej nowych gier komputerowych, które później znacznie przyspieszą rozwój komputerów
osobistych.
Pong (1972)
Pong – gra komputerowa będąca symulacją tenisa stołowego przy użyciu grafiki dwuwymiarowej.
Celem rozgrywki jest pokonanie przeciwnika poprzez uzyskanie wyższego wyniku punktowego.
Gra wydana została w 1972 roku przez Atari i jest jedną z najstarszych przeznaczonych na
automaty. Pong stworzony został przez Allana Alcorna w ramach ćwiczenia szkoleniowego
wyznaczonego mu przez współtwórcę Atari, Nolana Bushnella.

IV. Lata 80 XX wieku.


W latach 80, ze względu na znaczny spadek cen komputerów domowych, rynek gier
komputerowych zaczyna szybko rosnąć. Istnieje wiele firm zajmujących się wyłącznie tworzeniem
gier. Firma Namco wypuszcza słynną grę Pac-Man, której istotą było kontrolowanie okrągłego
stworzenia, które miało zbierać rozrzucone po labiryncie punkty, unikając wrogów.
W 1987 roku pojawiła się karta Graficzna VGA, a następnie SVGA. Teraz na monitorach było 256
zamiast 16 kolorów, co naturalnie sprawiło, że gry były bardziej kolorowe i stosunkowo podobne
do nowoczesnych.
Donkey kong (1981)
Donkey Kong – komputerowa gra platformowa wydana po raz pierwszy w 1981 roku, pierwotnie
przeznaczona na automaty do gier. Celem gry jest uratowanie Lady , ukochanej głównego bohatera,
do której dotrzeć można skacząc po platformach. Donkey Kong, duży brązowy goryl, stara się to
zadanie utrudnić rzucając beczki, które gracz musi przeskakiwać.
Tytułowy Donkey Kong to czarny charakter gry. Jest zwierzęciem należącym do głównego
bohatera gry, stolarza o imieniu Jumpman. Jumpman źle traktuje swojego pupila, w konsekwencji
czego goryl w złości porywa ukochaną bohatera, która początkowo nazywana była Lady, a
następnie Pauline. Gracz wciela się w rolę Jumpmana i próbuje uratować dziewczynę z rąk
rozzłoszczonego zwierzęcia. Jest to pierwszy przypadek gry, która bazuje na motywie damy w
tarapatach, który później stał się szablonem dla wielu gier wideo.
Tetris (1984)
Tetris- gra komputerowa pierwotnie wymyślona i opracowana przez radzieckiego programistę
Aleksieja Pajitnowa. Gra została wydana 6 czerwca 1984 roku — w tym czasie Pajitnov pracował
w centrum obliczeniowym Akademii Nauk ZSRR.
Gra rozpoczyna się na prostokątnej planszy (początkowo pustej) zwanej tetrionem lub matriksem,
ułożonej krótszym bokiem w poziomie. Tetrion ma wymiary 20 wierszy na 10 kolumn. W trakcie
gry, pośrodku górnej krawędzi planszy, pojawiają się pojedynczo klocki złożone z czterech małych
kwadratów nazywanych też blokami. Klocki te (określane mianem „tetrimino”[3]) przemieszczają
się w kierunku dolnej krawędzi w miarę możliwości. Kiedy jedno tetrimino opadnie na samo dno,
zostaje unieruchomione, a następne ukazuje się u góry planszy. Gra trwa aż do momentu, w którym
klocek nie będzie mógł pojawić się na planszy. Zadaniem gracza jest układanie tetrimino na planszy
(poprzez wykorzystanie rotacji i przesuwanie klocków w poziomie) w taki sposób, aby kwadraty
składające się na nie utworzyły wiersz na całej szerokości prostokąta. W takiej sytuacji wiersz ten
zostaje usunięty, a pozostałe klocki opadają w kierunku dna, tworząc więcej przestrzeni dla
następnych elementów. Po usunięciu określonej liczby wierszy prędkość gry wzrasta o pół sekundy,
co utrudnia tym samym precyzyjne sterowanie kolejnymi tetrimino. Możliwe jest jednoczesne
usunięcie maksymalnie 4 wierszy – umożliwia to tetrimino „I”. Sytuacja taka nosi nazwę
identyczną jak gra, czyli „tetris”.
V. Lata 90 XX wieku.
Początki od lat 90. Boom gier komputerowych zaczął nabierać rozpędu, a branża zyskała impuls do
intensywnego wzrostu. 10 grudnia 1993 roku firma Id Software wydała kultową grę, która położyła
podwaliny pod gatunek strzelanek-Doom.
Doom (1993)
Doom — seria gier komputerowych z gatunku first-person shooter. Seria liczy 5 głównych gier, z
których pierwsza ukazała się w 1993 roku, a ostatnia — Doom Eternal — 20 marca 2020 roku.
Wszystkie 5 głównych gier zostały opracowane przez id Software.Wydarzenia z serii gier są
pokazywane z punktu nienazwanego kosmicznego żołnierza piechoty pracującego dla United
Aerospace Corporation i walczącego z hordami demonów, aby przetrwać i uratować Ziemię przed
ich atakiem. Akcja niemal wszystkich części serii rozgrywa się na Marsie, jego satelitach, Fobosie i
Deimosie, w laboratoriach UAC lub w piekle.
W 1994 roku pojawiła się Rise of the Triad – pierwsza gra wieloosobowa. A po nim-Terminator:
Future Shock - pierwsza strzelanka z elementami trójwymiarowości świata i wrogów, a także
bezpłatny przegląd za pomocą myszy.
W 1996 roku na świat przyszedł Voodoo I – pierwsza karta wideo z obsługą grafiki 3D.
W tym okresie wydano gry Duke Nukem 3D i Quake-pierwsze w pełni trójwymiarowe gry.
Również w tym roku pojawiły się gry takie jak Super Mario, Command & Conquer: Red Alert,
Tomb Raider, Resident Evil, Diablo i wiele innych.
W 1998 roku wydano słynne Half-life I StarCraft. Gry nie tracą na popularności do tej pory, po 19
latach! Jednak ta sytuacja jest charakterystyczna dla wielu hitów z przeszłości, które teraz wielu
nazywa klasykami.
Half-life (1998)
Half-Life – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez Valve Corporation. Wydana w 1998 roku
przez Sierra Studios na platformę Microsoft Windows gra stanowiła debiutancki produkt Valve oraz
pierwszą część serii gier Half-Life. W 2001 roku gra została wydana także na PlayStation 2. Wersje
na Mac OS oraz Linuxa zostały udostępnione w styczniu 2013 roku. W Half-Lifie gracz wciela się
w postać Gordona Freemana, doktora fizyki teoretycznej, zmuszonego do wywalczenia sobie drogi
ucieczki z tajnego amerykańskiego ośrodka badawczego, w którym podczas jednego z
eksperymentów związanych z technologią teleportacji doszło do katastrofy i śmierci wielu
członków zespołu badawczego.
VI. XXI wiek.
W pierwszej dekadzie XXI wieku branża gier ruszyła naprzód. Każdego roku ukazywały się tysiące
gier, rozchodzących się na całym świecie w milionach egzemplarzy. Najbardziej udane z nich
przyniosły programistom setki milionów dolarów. Jednym z rekordzistów w kasie była gra Call of
Duty Modern Warfare 2.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 , znany również jako Modern Warfare 2, to wieloplatformowa gra
komputerowa w gatunku strzelanek FPS opracowana przez amerykańską firmę Infinity Ward i
wydana przez Activision . Gra jest szósta w serii Call of Duty . Projekt został oficjalnie ogłoszony
11 lutego 2009 r. Gra została wydana 10 listopada 2009 roku na PlayStation 3 , Xbox 360 i PC . W
Rosji cały obieg gry na konsole został opóźniony z powodu notorycznie wycinanej misji „ Ani
słowa po rosyjsku””, A gra wyszła tylko na komputer osobisty. 12 listopada 2009 r. Gra stała się
dostępna do aktywacji dla tych, którzy kupili ją za pośrednictwem cyfrowej usługi dystrybucji
online Steam .
Fabuła gry stanowi bezpośrednią kontynuację wydarzeń z gry Call of Duty 4: Modern Warfare i
rozpoczyna się pięć lat później [14] . Kampania dla jednego gracza oferuje grę dla kilku
wojowników sił specjalnych i regularnych jednostek. Gra toczy się w Rosji , w bazie wojskowej w
górach Kazachstanu , w slumsach Brazylii , w Afganistanie , w Stanach Zjednoczonych, a nawet na
orbicie Ziemi.
Wszystko to potwierdza, że rozwój komputerów jest ściśle związany z rozwojem gier. To im
zawdzięczamy pojawienie się potężnych kart wideo, procesorów, wzrost ilości dostępnej pamięci
RAM. O znaczeniu gier komputerowych można rozumować w nieskończoność. Ta obiecująca
branża nadal ewoluuje do dziś, przechodząc na nowe poziomy, zdobywając duże wysokości. Już
teraz niektóre projekty gier obejmują rozwój VR i AR, nowe możliwości sieci neuronowych i wiele
innych.

You might also like